Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
În scopul realizării unei prezentări cât mai realistice a analizei cu SimWise, se pot face
o serie de modificări modelului. În lucrare sunt prezentate doar câteva din opţiunile oferite de
program. Se va lucra pe modelul utilizat şi la analiza dinamică, ansamblul arbore cotit,
subansamblu bielă, piston şi bolţ, fig. 4.86.
114
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
Din meniul World se selectează Simulation Settings. Se selectează Integration din sub-
meniul Simulation Settings. Se introduce valoarea 200 în Rate, apoi se închide fereastra, fig.
4.87.
115
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
Pentru alegerea unei anumite culori pentru background, din meniul View se selectează
Background Color.
116
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
Noile coordonate ale planului, faţă de sistemul de coordonate al modelului vor fi: x = -
214 mm, y = 0, z = 53,5 mm. Se va roti planul cu 90o faţă de axa x.
117
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
După selectarea texturii se poate modifica scala prin introducerea unei valori în caseta
Scale (aici 0,2). Acest lucru stabilește o scală adecvată pentru modelul texturii ales, fig. 4.94.
118
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
Se face click pe butonul Apply și apoi pe Close. Pentru vizualizarea texturii din meniul
World se selectează sub-meniul Display Settings şi apoi se bifează caseta Show grid.
Se alege pentru bielă, capac şi arbore cotit Stainless Steel şi pentru piston Aluminum.
119
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
120
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
Se face click pe iconul Camera din Browser. Această comandă afișează camerele de
luat vederi și lumini. SimWise permite inserarea camerelor și luminilor după cum este necesar.
Camera foto activă are o lentilă roșie.
121
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
Apoi se poate utiliza Playerul pentru a realiza un set de cadre, înregistrate, pe care
SimWise le va utiliza ulterior pentru a alcătui o secvență de animație, fig. 4.102.
122
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
Inserare lumină
Se fac setările pentru luminozitate conform figurilor prezentate mai jos, accesând
proprietăţile fiecărei camere inserate, se pot face modificări atât în ceea ce priveşte intensitatea
luminii cât şi a reglării distanţelor faţă de model, prin modificarea poziţiei celor două cursoare,
fig. 4.105 c.
a) b)
c)
Fig.4.105. Setări luminozitate
123
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
2. Se mută cursorul peste model și se indică locul de amplasare al spotului prin click
stânga, fig. 4.107.
3. Se mută spotul cu ajutorul comenzii Detach from body din meniul Object.
5. Se face dublu click pe Spotlight, sau click pe pictograma Spotlight în lista Object pentru
a vizualiza fereastra de proprietăți, fig. 4.108.
124
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
6. Se fac setările conform indicaţiilor din figurile următoare. Se poate schimba atât culoarea
luminii, fig. 4.110, cât şi a intensităţii luminii, fig. 4.111.
125
STRUCTURI MECANICE VIRTUALE Valentin Mereuţă
În finalul lucrării se va exploda ansamblul în mai multe secvențe care arată conexiunea
între părţile componente ale acestuia. Exploziile pot fi de asemenea utilizate cu adnotări.
Din Browser se selectează ansamblul apoi Explode, din meniul Tools. Se afișează o
fereastră de dialog care indică faptul că vor fi ignorate constrângerile și gravitaţia în timpul
exploziei ansamblului, fig.
126