Sunteți pe pagina 1din 11

Gamificarea ‑ Noul Joc din Marketing

Daniel Moise
Academy of Economic Studies Bucharest

Abstract: Organizaţiile trebuie să stabilească şi să vină în întâmpinarea nevoilor, dorinţelor


stakeholderilor şi întotdeauna să le îndeplinească aşteptările acestora. Pentru a realiza acest lucru trebuie
mai întâi să îşi înţeleagă stakeholderii şi să vadă ce anume îi face pe aceştia să „ticăie” şi să devină
mai loiali şi fideli organizaţiei. Pentru a reuşi organizaţiile trebuie să adopte strategii inovative şi noi
precum Gamificarea. Dar cel mai bun mod de a comunica şi a transmite informaţia şi de a atrage atât
consumatorii dar şi angajaţii să facă parte din joc se poate realiza prin reţelele de socializare media.

Cuvinte cheie: jocuri, Gamificare, reţelele de socializare media.

Criza economică şi tot ce a care sunt aplicate în realizarea colectate şi apoi folosite pentru
rezultat de la ea sunt tulbură‑ jocurilor în ceea ce privesc nu a interacţiona şi a‑i atrage. O
toare, cum ar fi creşterea pre‑ doar clienţii (Cruceru & Moise, greşeală pe care multe organiza‑
ţurilor, creşterea costului vieţii, 2012), dar şi proprii angajaţi. ţii le întreprind în zilele noastre
creşterea şomajului, în general Se poate dezbate că este să aibă în vedere doar sati‑
viaţa fiind mult mai stresantă, Gamificarea reprezintă doar o sfacerea clienţilor uitând de pro‑
oamenii au nevoie de noi mij‑ formă extinsă a Managementul prii angajaţi. Organizaţia poate
loace de relaxare şi de a fi de Relaţiilor cu Clienţii (Filip, să aibă clienţi mulţumiţi pentru
asemenea motivaţi să ia parte, 2011) care de fapt este o stra‑ o perioadă scurtă de timp, iar în
fie dacă vorbim despre jocuri, jo‑ tegie pe care o companie o folo‑ cazul în care organizaţia nu ia
curi de noroc sau participarea la seşte pentru a gestiona inter‑ în considerarea atenţia ce tre‑
diverse loterii. Organizaţiile în acţiunile cu clientul, cum ar fi buie acordată salariaţilor, în‑
scopul de a se diferenţia dintre oferindu‑i carduri de fidelitate treaga companie va înregistra
concurenţii lor trebuie să ofere în scopul de a‑i oferi reduceri pierderi nu doar de angajaţi ci şi
diferite tipuri de aplicaţii sau sau puncte pentru a cumpăra de clienţi astfel rezultând pier‑
stimulente pentru a creşte lo‑ mai ieftin sau de a primi pro‑ deri financiare iar clienţii lor nu
ialitatea stakeholderilor iar cel duse sau servicii gratuite ca vor mai fi loiali din cauza calită‑
mai bun mod este de a le com‑ daruri din partea organizaţiei. ţii scăzute a serviciilor ce sunt
bina cu jocuri ceea ce le face mai Urmărirea clienţilor şi a produ‑ oferite de către angajaţi.
atrăgătoare şi pline de satisfac‑ selor ce le achiziţionează aceş‑ Un alt argument este fap‑
ţii cât mai mult posibil. tia pot fi utilizate pentru a face tul că industria jocurilor este
Gamificarea (Zichermann & oferte personalizate şi chiar ca‑ o industrie ce trebuie avută
Linder, 2013) este cea mai nouă taloage pentru a le atrage aten‑ în vedere ţinând cont de ex‑
strategie ce poate fi utilizată în ţia dar şi pentru a vizita mai des tinderea acesteia (Stacey &
afaceri ajutând companiile de şi a‑i motiva să cheltuiască mai Nandhakumar, 2007) dar în
top pentru a crea un angajament mulţi bani dar şi timp pe care să acest moment depăşeşte în pre‑
fără precedent cu stakeholderii. îl petreacă în interacţiunea cu zent veniturile anuale globale
Gamificarea utilizează cele mai organizaţia. Acest lucru nu mai ale cinematografiei. Proiectele
recente inovaţii de design ale jo‑ este suficient ca organizaţiile să realizării jocurilor necesită o
curilor, programe de loialitate şi supravieţuiască şi să prospere atenţie deosebită ţinând cont de
comportamentul economic pen‑ prin aceste momente dificile ci faptul că de cele mai multe ori
tru a ajuta organizaţiile să răz‑ trebuie să ofere chiar mai mult. contextul lor este unic la fel ca
bată prin zgomot şi să transfor‑ Desigur, Gamificarea se bazea‑ şi procesul de crearea acesto‑
me compania într‑un mecanism ză pe sprijinul CRM, astfel încât ra constituit din interacţiunile
gata să lupte pentru atenţia să funcţioneze şi să fie susţinut, dezvoltatorilor de jocuri deoare‑
utilizatorului şi loialitatea aces‑ în ceea ce privesc informaţiile ce oscilează între două moduri
tora. Ideea principală este de a cu privire la stakeholderii orga‑ practicate: rutină şi improviza‑
utiliza strategii, tactici, reguli nizaţiei, acestea trebuie să fie ţie, ce pot fi aplicate în tot felul

24 Daniel Moise
de domenii şi sectoare cu scopul mult de 80% dintre aceştia in‑ la o creştere a vânzărilor. Există
de a motiva personalul unei so‑ teracţionează în mod regulat cinci moduri în care reţelele so‑
cietăţi şi nu numai. având în vedere că oamenii cializare media pot avea impact
O altă politică pe care multe din întreaga lume folosesc în asupra mediului economic al or‑
organizaţii o aplică este de a nu mod constant platforme de so‑ ganizaţiei precum şi în ceea ce
permite angajaţilor să utilizeze cializare media căutând să facă priveşte interacţiunea cu clien‑
reţelele de socializare media la schimb de informaţii. Deşi 72% ţii (Savitz, 2012):
locul de muncă sugerând că sunt din companii folosesc reţele de 1. Reţelele sociale media se
consumatoare de timp şi duc ine‑ socializare media, iar 90% din dezvoltă în multe departamente
vitabil la scăderea productivită‑ ei raportează câteva beneficii ale unei organizaţii ‑ dacă la în‑
ţii, deşi unii angajaţi şi‑ar putea aduse afacerii, iar foarte puţini ceput aceste reţele sociale media
folosi telefoanele lor inteligente sunt aproape de a ajunge la ca‑ au fost folosite doar în scop de
sau telefoane mobile cu conexi‑ pacitatea maximă a beneficiilor marketing şi de comunicare cu
une la internet pentru a rămâne pe care le presupune utilizarea clienţii, pas cu pas, utilizarea re‑
conectaţi la reţele lor de sociali‑ acestora. Companiile le folosesc ţelelor de socializare media este
zare preferate. Desigur, această pentru a ajunge la consumatori adoptat ca un instrument de
politică este justificată pentru în noi moduri, atingând în aces‑ creştere a productivităţii în ca‑
slujbele ce solicită munca fizică te conversaţii perspective mai drul diferitelor departamente de
iar angajaţii trebuie să se ocupe bogate şi de a crea mesaje şi HR care caută potenţialii anga‑
de diferite tipuri de maşini şi uti‑ oferte adaptate în mod mult mai jaţi pentru conturile lor de pe re‑
laje, dar pentru angajaţii ce ac‑ precis şi ţintite. Părţile intere‑ ţelele sociale media, PR şi mar‑
tivează la birou (Subramaniam, sate vor fi motivate să interacţi‑ keting pentru lansarea de ştiri,
& Nandhakumar, & Baptista, oneze şi să stimuleze intelectual discuţii cu jurnaliştii, anunţând
2013) care folosesc reţelele de dar şi de a împărtăşi informaţii evenimente care se adresează
socializare media şi diferite şi cunoştinţe cu alţii, să exprime nu numai clienţiilor ci şi pen‑
canale digitale de comunicare în acelaşi timp opinii şi, de ase‑ tru angajaţi şi prezentându‑le
sunt capabili de creativitate mai menea, a vedea şi de a învăţa şi într‑o formă interesantă şi atră‑
mare, colaborează mai bine şi alte puncte de vedere ce pot fi gătoare. Compania de cercetare
sunt mult mai bine informaţi, aplicate în activităţile profesio‑ Ipsos (Holtz, 2013), a intervie‑
prin urmare, mai productivi de‑ nale, personale şi comerciale. vat aproape 10.000 de angajaţi
cât colegii lor care nu le folosesc Criza economică a afectat în 32 de ţări şi au descoperit că
sau nu sunt prea activi pe aceste nu numai organizaţiile, ci şi oa‑ angajaţii din Asia‑Pacific au fost
reţele. menii, iar aceştia sunt cei care mai înclinaţi să utilizeze instru‑
Alte cercetări au demonstrat creează afaceri şi ajută la men‑ mentele puse la dispoziţie de re‑
că angajaţii ce se bazează pe ţinerea şi creşterea organizaţiei ţelele sociale media reuşind să
cunoştinţe (Metzler, & Taylor, ţinând cont că ei interacţionea‑ crească productivitate urmată
2011), petrec mai mult de 74 ză cu stakeholderii indiferent de America Latină şi Europa.
minute încercând să contacteze dacă aceştia sunt clienţi, furni‑ Angajaţii din America Latină
clienţii actuali şi potenţiali, par‑ zori sau distribuitori. Problema consideră mult mai utilă cola‑
tenerii şi colegii, 67 de minute este modul în care stakeholderii borarea prin utilizarea de re‑
petrec pentru a găsi informaţii (Anghel & Vranceanu & Filip, ţele sociale media aceştia diind
cheie pentru realizarea slujbei, 2009) pot fi motivaţi pentru a urmaţi de cei din Asia‑Pacific şi
39 de minute pentru a duplica interacţiona mai mult cu orga‑ Europa. Rezultatele cercetării
comunicaţii prin canale multi‑ nizaţiile. Desigur, companiile au arătat că 40% dintre anga‑
ple, cum ar fi : email, telefon, au cheltuit mulţi bani pe pa‑ jaţi consideră că instrumentele
fax şi mai mult de 33 de minute gini web, reţele interne, reţelele sociale conduc la îmbunătăţirea
încercând să programeze întâl‑ de socializare media, cum ar fi: muncii în echipă dar şi creşterea
niri cu alte persoane din cadrul Facebook, Twitter, YouTube şi productivităţii cu până la 30%.
organizaţiei lor dar şi 29 de mi‑ altele. Reţelele de sociaizare media
nute de‑a analiza comunicaţiile În 2012, aproximativ 73% pot fi utilizate pentru a anun‑
nedorite, cum ar fi spam‑ul şi din companiile ce se află în to‑ ţa colegii, prietenii sau familia
altele. pul companiilor 500 Fortune au că un angajat este pe cale de a
Mai mult de 1,5 miliarde de fost active pe reţelele de social‑ participa la o întâlnire; acestea
oameni sunt utilizatori pe reţe‑ zare media şi mai mult de 80% reţele de socializare pot fi folo‑
le sociale media la nivel global dintre directori consideră că an‑ site ca şi o agendă atât pentru
(Chui, M., et. all, 2012) şi mai gajamentul social media a dus viaţa profesională cât şi cea

RRM – 2/2013 25
personală. Fluxul de comunica‑ şi indicatori în timp real, şi de sondaje clasice reuşind să ajun‑
re se poate face şi în sens invers asemenea prin oferirea de feed‑ gă pe locul al XII‑lea de la locul
prin a anunţa colegii sau supe‑ back‑uri cu privire asupra co‑ al XVI‑lea în indexul Reputation
riorii precum că, colegul lor este mentariilor adresate de clienţi Institute, ale celor mai reputate
la meciul de fotbal al copilul lui pe Twitter sau Facebook cres‑ afaceri din lume. Chiar şi poliţia
sau la piesa de teatru unde joacă când percepţia generală a con‑ ia în considerare a analiza reţele
fiica acestuia astfel încât acesta sumatorilor dar şi cota de piaţă de socializare media ca o moda‑
să nu fie deranjat. a reţelelor sociale media cu sco‑ litate de a descoperi infracţiuni
2. Utilizarea e‑mailuri‑lor pul de a le corela cu mijloacele sau de a finaliza cu succes inves‑
scade ca intensitate de utiliza‑ clasice de comunicare în masă tigaţiile lor prin a găsi duşmanii
re concomitent cu deschiderea şi în special cu comunicarea victimelor cu scopul de a face un
unor canale de comunicare mai integrată de marketing, având cerc de suspecţi sau pentru a re‑
rapide, cum ar fi reţelele de so‑ în vedere faptul că în prezent zolva crimele mult mai repede şi
cializare media, ţinând cont de lupta dintre companii nu se chiar au realizat şi dezvoltat noi
faptul că aceste reţele au incluse face doar prin canale de televi‑ aplicaţii pentru a datamining
deja mesagerie instant iar prin‑ ziune, radio sau presă scrisă dar reţele de socializare media pen‑
cipala problemă este că, deşi se în special pe internet. Centrele tru a descoperi activităţile ban‑
doreşte a economisi timp, ori de de comandă devin echipamente delor de rău‑făcători.
câte ori e trimis un e‑mail, răs‑ standard pentru organizaţiile 4. Înţelegerea reţelelor de
punsul durează, de obicei un pic care au integrat reţelele de soci‑ socializare media devine o pri‑
mai mult, până când receptorul alizare media ca un instrument oritate ţinând cont de faptul că
deschide mesajul, îl citeşte şi de comunicare utilizate pentru mulţi stakeholderi pot fi găsiţi
răspunde la acesta. Astfel anga‑ a urmări campanii publicitare pe acestea şi este mult mai uşor
jatul poate căuta despre aceas‑ dar şi monitorizarea gradului de de a intra în contact cu ei astfel.
tă problemă pe care a sesizat‑o implicarea a comunităţii, ci şi Problema ce se pune (Holmes,
pentru a vedea dacă şi alţi colegi pentru a răspunde, a interacţi‑ 2012) cu privire la informaţiile
au întâmpinat aceeaşi proble‑ ona şi a diminua efectele nega‑ organizaţiei pe angajaţii sunt
mă iar modul în care aceasta a tive atunci când o criză apare, autorizaţi să le posteze astfel în‑
fost rezolvată este prezentată, ce poate afecta imaginea organi‑ cât să nu afecteze organizaţia şi
economisându‑se timp preţios, zaţiei. Internetul a devenit una mai ales pe ei înşişi ţinând cont
crescând astfel productivitatea. dintre cele mai puternice surse că mulţi dintre ei au descoperit
3. Reţelele de socializare me‑ de informare şi mulţi navigatori că postarea de informaţii fără
dia devin centre de comandă, pe internet consideră ca fiind acordul superiorilor a condus
principala sursă de informaţii unul de încredere. Flanagin şi la concedierea lor sau mai rău,
pentru organizaţii ţinând cont Metzger (2000) afirmau într‑un acestora le‑au fost intentate pro‑
de enorma cantitate de date ce articol scris în anul 2000 că oa‑ cese pentru faptul că au permis
pot fi colectate de la clienţi, re‑ menii se bazează tot mai mult dezvăluirea de informaţii confi‑
alizate nu prin cercetări clasice, pe internet şi informaţii de pe denţiale. Unele servicii, cum ar
ci pur şi simplu prin căutarea de web, în ciuda dovezilor clare, fi cele financiare, asigurări, far‑
informaţii ce pot fi găsite gratuit că uneori, aceste informaţii pot maceutice, de îngrijire a sănă‑
pe reţelele de socializare media fi inexacte şi înşelătoare, ca şi tăţii şi guvernamentale trebuie
unde au conturi, pentru a vedea cei care furnizează informaţii să respecte reglementări stricte
nevoile şi dorinţele acestora ast‑ prin intermediul paginiilor web iar riscurile şi sancţiunile sunt
fel încât produsele şi serviciile sau blog‑uri nu sunt calificaţi, şi reale. Pentru a diminua aceste
pot fi realizate să satisfacă aces‑ uneori, în mod intenţionat mai riscuri, unele organziaţii au per‑
te nevoi. Unele organizaţii au mult sau mai puţin pot prezen‑ mis proprilor angajaţi (Hojnicki,
dedicate hub‑uri fizice (Holmes, ta informaţii care nu sunt ade‑ 2012) să posteze doar dintr‑o lis‑
2012) pentru monitorizare şi vărate sau verificate. Compania tă de mesaje pre‑scrise.
feedback la fluxul de comentarii Nestle (Hinchcliffe, 2012) a des‑ 5. Reţelele de socializare
pe reţelele de socializare media coperit că era mult mai uşor şi media internaţionale şi de nişă
printre care Facebook, Twitter cu costuri mult mai reduse co‑ reprezintă noi şi noi provocări,
şi alte reţele dar şi alte canale. lectarea de informaţii updatate deoarece multe companii sunt
Aşa numitele centre de coman‑ prin observarea comentariilor multinaţionale iar acest aspect
dă de pe internet sunt ca un şi observaţiilor realizate de cli‑ nu este suficient pentru a avea
radar permanent ce urmăresc enţi pe reţele de socializare me‑ conturi doar pe cele mai cunos‑
o gamă ameţitoare de statistici dia, decât prin desfăşurarea de cute reţele precum Facebook,

26 Daniel Moise
Twitter, LinkedIn, în cazul în produse din cauza serviciilor cu care se poate distinge
care cei mai mulţi dintre sta‑ primite, 14% sunt nemulţumiţi şi compara cu colegii, prin
keholderi, în special clienţii lor de produse şi servicii, 9% încep lăudarea clienţiilor ce au
de pe o anumită piaţă folosesc să facă afaceri cu concurenţa şi fost cei mai activi şi cei
alte reţele de socializare media doar 5% caută alternative. care au venit cu cele mai
care este disponibilă numai în Nu este suficient pentru or‑ interesante idei;
regiunea respectivă sau sunt ganizaţii doar de a avea un cont – procesul trebuie realizat
foarte populare, în acest caz or‑ pe reţelele de socializare media, cât mai uşor şi structu‑
ganizaţiile trebuie să se adapte‑ ele trebuie să aplice şi cei trei rat, astfel încât clientul
ze şi să încerce să comunice şi, piloni de încântare (Kawasaki, să simtă că totul este bine
de asemenea, să le utilizeze; cu 2011): organizat şi că deţine con‑
alte cuvinte, „Gândeşte global, 1. Likability. În cazul în care trolul, în aşa fel încât el
dar acţionează local”. Noi reţe‑ clienţiilor nu le place organi‑ poate găsi cu uşurinţă
le de socializare media, cum ar zaţia sau de angajaţii acesteia, informaţiile pe care le ca‑
fi Pinterest (Tancer, 2012) este ce o reprezintă, ei nu o vor as‑ ută sau aplicaţiile pe care
acum a treia cea mai vizitată culta şi nici nu vor achiziţiona vrea să le acceseze pentru
reţea de socializare şi Google+ nici un produs sau serviciu pe a lua parte sau pentru a
este pe locul al patrulea pe pie‑ care aceasta îl are de a oferit. participa la programele de
ţe cum ar fi: America de Nord, Oamenii preferă să facă afaceri loialitate ale organizaţiei
Australia, Hong Kong, Noua cu organizaţiile pe care le îndră‑ implementate on‑line.
Zeelandă, Singapore şi Marea gesc şi sunt mândri. În ceea ce priveşte motivaţia
Britanie iar expansiunea medie 2. Încrederea. Ceea ce spu‑ extrinsecă ne putem gândi la
(Derickson, 2012) de utilizatorii ne organizaţia, că va realiza, ca recompense ca toata lumea ce
de reţele de socializare a crescut atunci când se organizează un doreşte să obţină unele benefi‑
la nivel mondial, aceasta a în‑ concurs, iar premiile sunt trimi‑ cii pentru tot ceea ce întreprind
registrat în 2011 23,1%, 19,2% se fericiţilor câştigători. atunci când interacţionează cu
în 2012 şi 16% în 2013, deşi în 3. Calitate. Produsele şi ser‑ o organizaţie, ştiut fiind faptul
aceste cifre au fost luaţi în cal‑ viciile livrate trebuie să fie de că ritmul de viaţă de astăzi este
cul doar cei care folosesc un site o calitate foarte înaltă şi nici‑ foarte rapid şi timpul personal
de reţea de socializare prin ori‑ odată să nu se facă compromi‑ este extrem de valoros. Deci,
ce dispozitiv cel puţin o dată pe suri în ceea ce priveşte calitatea cu scopul de a face consumato‑
lună. acestora. Produsele şi serviciile rii sa interacţioneze şi să pos‑
Clienţii vizitează site‑ul web, de calitate trebuie să respecte teze comentarii, ei pot fi moti‑
conturile de pe reţele de socia‑ DICEE: profunde, inteligente, vaţi prin oferirea de vouchere,
lizare media ale organizaţiilor complete, permisive şi elegante. discount‑uri sau chiar premii.
doar o dată sau de două ori şi Peste 50 de miliarde de dolari McGonigal (2011) a descope‑
apoi interesul pentru acestea au fost investiţi în programe de rit după desfăşurarea unei cer‑
scade subit. Problema este mo‑ loializare în 2012, cele mai mul‑ cetări că în Statele Unite 69%
dul în care organizaţiile trebuie te dintre ele nu au avut succes dintre toţi capii de familie joa‑
să îşi revizuiască paginile web şi deoarece nu au fost utilizaţi cei că pe calculator jocuri, în timp
conturile de pe reţele, astfel în‑ 4 motivatori intrinseci ai clienţi‑ ce 97% dintre tineri se distrea‑
cât clienţii să stea mai mult şi lor (Wood, 2013): ză jucând jocuri video, şi mai
să revină, şi chiar să îndemne – clientul simte că îi este mult de 40% la sută dintre toţi
colegii lor, prietenii, rudele să stimulată inteligenţa şi se jucătorii sunt femei. În medie,
le viziteze şi pentru a‑i determi‑ bucură de un sentiment de un jucător de joc video are 35
na pe aceştia să interacţionează descoperire; de ani şi majoritatea acestora
şi să comunice cu organizaţia. – clientul simte că are suc‑ se aşteaptă să continue să joa‑
Problema este nu numai numă‑ ces ca întotdeauna să fie ce pentru tot restul vieţii lor. Ba
rul de vizitatori de pe site‑uri‑le pus în situaţii de câştig ‑ chiar mai mult ea consideră că
şi reţelele de socializare media, câştig, deoarece toată lu‑ toate jocurile au aceleaşi trăsă‑
dar, de asemenea şi fidelitatea mea are un simţ înnăscut turi definitorii: scopul, care este
clienţilor cu privire la organi‑ al comportamentului com‑ rezultatul specific pentru care
zaţie, produsele şi serviciile pe petiţional; jucătorii vor lucra pentru a‑l
care le oferă. Un studiu a ară‑ – clientul simte că a atins îndeplini; regulile pe care toată
tat (Anonimus, 2012) că 68% din un statut social special lumea care ce joacă trebuie să le
clienţi renunţă să achiziţioneze prin participarea lui, ceva respecte, dar, în acelaşi timp, se

RRM – 2/2013 27
poate dezlănţui creativitatea şi Chui, M., et. all, (2012), The so- dia-for-work-and-are-even-will‑
gândirea strategică; feedback‑ul cial economy: Unlocking value ing-to-pa/4131/
ce permite jucătorilor să ştie and productivity through social Kawasaki, G., (2011), Enchantment:
care sunt şansele pe care le au technologies, Publishing House The Art of Changing Hearts,
McKinsey & Company Mind…, Publishing House Pen‑
pentru a atinge obiectivul sau
Cruceru, A. F., Moise, D., (2012), guin Books Ltd, England
cât de aproape sunt de a ajunge The Characteristics of Sales McGonigal, J., (2011), Reality
la ea; şi în cele din urmă partici‑ Forces in Relation with Market- Is Broken: Why Games Make
parea voluntară ca toată lumea ing Activities Carried Out by the Us Better and How They Can
ce ia parte la joc trebuie să ştie Romanian Company, Procedia Change the World, Publishing
şi să accepte obiectivele, regulile Social and Behavioral Sciences House The Penguin Press, New
şi feedback‑ul. , vol. 62 York
Ca o concluzie este mai bine Derickson, (2012), Global Social Metzler, J., & Taylor, S., (2011),
să se combine utilizarea reţele‑ Media Growth, By Country, Unified Communications and
http://www.emarketer.com/Arti‑ Cloud- Based Services Yield
lor de socializare media şi ga‑
cle/Your-Social-Media-Strategy- Exponential Savings for SMBs,
mificarea cu scopul de a atrage
Global/1009022 Webtorials Editorial, http://cdn‑
stakeholderii indiferent dacă Filip, A., (2011), Principii şi şcoli so.fonality.com/lp/whitepaper/
aceştia sunt clienţi sau potenţi‑ de gândire în marketingul pdf/2011_SMB_UC_Cloud.pdf
ali clienţi, dar şi proprii angajaţi relaţional, „Revista de Market‑ Savitz, E., (2012), 5 Ways So-
pentru a‑i face mai loiali organi‑ ing Online/Journal of Online cial Media Will Change
zaţiei, cu scopul final de prospe‑ Marketing”, Publishing House The Way You Work in 2013,
ra în această perioadă de tur‑ Uranus, Vol. 5, Nr. 1 http://www.forbes.com/sites/
bulenţe economice, atunci când Flannagin, A. J., & Metzger M. J., ciocentral/2012/12/11/5-ways-
majoritatea consumatorilor nu (2000), Perceptions of Internet social-media-will-change-the-
Information Credibility, J&MC way-you-work-in-2013/
se gândesc la raportul calitate
Quarterly, Vol 77, No 3, AE‑ Stacey, P. & Nandhakumar, J.,
‑ preţ ci mai ales la preţul pro‑ JMC, http://www.jasonmorri‑ (2007), A temporal perspective
dusului sau serviciului pe care son.net/iakm/4006074.pdf of the computer game develop-
doresc să îl achiziţioneze. Cu Hinchcliffe, D., (2012), Ten exam- ment process, Publishing House
rezultatele la diferitele jocuri la ples of extracting value from so- Blackwell Publishing Ltd
care participă putând fi folosite cial media using big data, http:// Subramaniam, N., & Nandhaku‑
pentru a produce un sentiment www.zdnet.com/ten-exam‑ mar, J., & Baptista, J., (2013),
de mândrie de sine şi de laudă, ples-of-extracting-value-from- Exploring social network inter-
dar deasemenea şi de a socializa social-media-using-big-data- actions in enterprise systems: the
7000007192/#photo role of virtual co-presence, Pub‑
respectiv vedea cine are aceleaşi
Hojnicki, C., (2012), Morgan Stan- lishing House Wiley Publishing
hobby‑uri, plăceri şi animozi‑
ley Is Letting Their Advisors Ltd
tăţi. Utilizarea Gamificării şi re‑ Tweet Now, But There’s A Catch, Tancer, B., (2012), Big Years for In-
ţeleor de socializare media con‑ http://www.businessinsider. stagram and Pinterest Bust Up
duce la satisfacerea a două ne‑ com/morgan-stanley-advisors- the Social Networking Charts,
voi primodiale în care oamenii on-twitter-and-linkedin-2012-6 http://allthingsd.com/20120827/
caută să le împlinească precum Holmes, R., (2012), NASA-style big-years-for-instagram-and-
nevoile de: socializare şi compe‑ mission control centers for social pinterest-bust-up-the-social-
tivitatea jocurilor. media are taking off / http://tech. networking-charts/#lizg-ethics
fortune.cnn.com/2012/10/25/ Wood, E., (2013), Making Loyalty &
nasa-style-mission-control-cen‑ Reward Programs Work, http://
References: ters-for-social-media-are-tak‑ pivotalcontact.com/making-loy‑
ing-off/ alty-reward-programs-work/
Anghel, L. D. & Vranceanu, D. M. Holmes, R., (2012), Social Media Zichermann, G., & Linder, J.,
& Filip, A., (2009) Stakeholders’ Compliance Isn’t Fun, But It’s (2013), The Gamification Revo-
Perceptions on CSR in the Roma- Necessary, http://blogs.hbr.org/ lution: How Leaders Leverage
nian Business Environment: A cs/2012/08/social_media_compli‑ Game Mechanics to Crush the
Qualitative Approach, TRANS‑ ance_isnt.html Competition, Publishing House
FORMATIONS IN BUSINESS Holtz, S., (2013), Employees in- McGraw Hill Professional
& ECONOMICS, Vol. 8, No 3 creasingly use social media for
(18), Supplement A, work—and are even willing to
Anonimus, (2012), http://blog. pay for it themselves, http://
kissmetrics.com/retaining holtz.com/blog/internal/employ‑
-customers/ ees-increasingly-use-social-me‑

28 Daniel Moise
Gamification - The NEW GAME in MARKETING
Daniel Moise
Academy of Economic Studies Bucharest

Abstract: Organizations have to establish and keep up with their stakeholders’ wants, needs and hopes,
and always fulfill their expectations. In order to do this, firstly they have to understand their stakeholders
and to see what makes them “tick” and can drive them to become more loyal and faithful towards the
organizations. In order to manage this, organizations have to adopt more interesting strategies like
Gamification. But the best way to communicate and transmit the information and attract both the
consumers and employees to be in the game is by social media networks.

Keywords: games, Gamification, social media networks.

The economic crisis and all employees (Cruceru & Moise, a short period of time, but if the
the result from it, are unset‑ 2012) as well. organization does not also take
tling, like the rise of prices, It can be debated that care of their employees in the
the cost of life, the growing of Gamification is only an ex‑ long turn, the entire organiza‑
unemployment, in general life tension form of Customer tion will have to face economic
being more and more stressful, Relationship Management downturns, and even their cus‑
humans need new means of re‑ (Filip, A., 2011) which is a tomers will no longer be loyal
laxing and to be also motivated strategy that a company uses because of the low quality of
to participate, either if we talk to handle the customer’s inter‑ services that are offered by the
about games, gambling or par‑ actions, like giving them fidel‑ employees.
ticipating in different lotteries. ity cards in order to offer them Another argument that
Organizations in order to differ‑ discounts or points to purchase games is an industry that needs
entiate among their competitors cheaper or to receive products or to be looked upon is that the
have to offer various kinds of services as gifts from the orga‑ wider market for games (Stacey,
applications or incentives to in‑ nization. Tracking the informa‑ & Nandhakumar, 2007) now
crease the loyalty of their stake‑ tion of the customers obtained exceeds the annual global reve‑
holders and the best way is to from the their purchases can be nues of cinema. Games projects
combine them with games, mak‑ then used to make personalized require particular attention as
ing them more appealing and offers and even catalogues to at‑ their context is unique and the
rewarding as much as possible. tract them to visit more often process, as constituted by the
Gamification (Zichermann, & and to motivate them to spend interactions of developers, os‑
Linder, 2013) is the hottest new their money and time. This is cillates between two modes of
strategy in business, helping not enough anymore, as organi‑ practice: routinized and impro‑
leading companies create un‑ zations to survive and to thrive vised, which can be applied in
precedented engagement with through this difficult times have all kinds of fields and sectors in
their stakeholders. Gamification to offer even more. Of course, order to motivate the personnel
uses the latest innovations from Gamification relies on the sup‑ of a company and not only.
game design, loyalty programs, port of CRM, so as to work and Another policy that most or‑
and behavioral economics to to be sustained, information re‑ ganizations are applying is not
help organizations cut through garding the stakeholders of the allowing their employees to use
the noise and turn organiza‑ organization must be collected social media networks at work,
tions into lean mean machines and then used to interact and at‑ considering it time consuming
ready to fight the battle for the tract them. A mistake that many and decreasing productivity, al‑
user’s attention and loyalty. The organizations make nowadays is though some employees might
main idea is to use strategies, to bear in mind only the custom‑ use their Smart phones or cell
tactics, rules that are applied in ers’ satisfaction, skipping the phones with internet connection
games, in relation with not only employees from their view. You to stay logged in their preferred
the customers, but also with the can have pleased customers for social media network. Of course,

RRM – 2/2013 29
this policy is justified for the jobs others, by expressing, at the surveyed nearly 10,000 infor‑
that request hard work and the same time, opinions and also see mation workers in 32 countries
employees have to handle differ‑ and learn other points of views, and discovered that employees
ent kinds of machines, but white- being applied to the profession‑ in Asia-Pacific were most in‑
collar workers (Subramaniam, al, personal and commercial ac‑ clined to credit social tools with
& Nandhakumar, & Baptista, tivities altogether. greater productivity, followed
2013) that use social media The economic crisis has af‑ by Latin America and Europe.
networks and digital modes of fected not only organizations, More Latin American work‑
communication are capable of but also people, and people are ers see collaboration increasing
greater creativeness, more col‑ those who create businesses through the use of social chan‑
laborative and better informed and maintain the increase of nels, followed by those in Asia-
and, thus, more productive than the organization and interaction Pacific and Europe. The results
their colleagues that do not use with other people, whether they of the research showed that 40%
them, or they are not too active. are customers, suppliers or dis‑ of the employees believed that
Other researches state that tributors. The problem is how social tools produce better team‑
knowledge workers (Metzler, & these stakeholders ( Anghel & work and the social tools raise
Taylor, 2011) spent more than Vranceanu & Filip, 2009 ) can productivity by as much as 30%.
74 minutes trying to contact ac‑ be motivated in order to interact Social media can be used to even
tual and potential customers, even more with the organiza‑ announce your colleagues, or
partners and colleagues, 67 min‑ tions. Of course, organizations your friends or family that you
utes for trying to find key busi‑ have spent a lot of money on web are about to attend a meeting
ness information, 39 minutes pages, internal networks, social and also can help you use it like
to duplicate communications media networks like: facebook, an agenda, combing the profes‑
through multiple channels like: twitter, youtube and others. sional life with the personal one.
email, phone, faxes, more than In 2012, 73% of Fortune 500 The stream of communication
33 minutes attempting to sched‑ companies were active on social can be done in the other sense of
ule meetings with other people media networks, and more than letting your colleagues or man‑
within their organization and 29 80% of executives believed that agers know that their colleague
minutes dealing with unwanted social media engagement led to is at his kid’s soccer game, or his
communications like spam and an increase in sales. There are daughter’s play, so they should
others. five ways in which social media not be disturbed at the time, as
More than 1.5 billion people networks will impact the eco‑ they might get frustrated.
are users on social networking nomic environment and orga‑ 2. Email use declines as bet‑
globally (Chui, M., et. all, 2012) nizations, as well as regarding ter, faster communication chan‑
and more than 80% interact their interaction with the cus‑ nels open, like social media net‑
with social networks on regu‑ tomers (Savitz, 2012): works, taking into account that
lar basis, bearing in mind that 1. social media goes com‑ some social media networks
people around the world con‑ pany - wide, if, at first, social have incorporated instant mes‑
stantly use social-media plat‑ media was used only for mar‑ sage, and the main issue here
forms to seek and share infor‑ keting purpose and communi‑ is that if you want to save time,
mation. Although 72% of com‑ cation with the customers, step whenever you sent an email, the
panies use social technologies by step, the use of social media reply usually takes a little bit
in some way, and 90% of them is embraced as an office produc‑ longer until the receiver gets it,
report some business benefits, tivity tool, at different depart‑ reads it and answers it, the em‑
very few are anywhere near ments as HR who search for ployee can search for the issue
to achieving the full potential potential employees for their and problem that he was stuck
benefit. Companies use them to accounts on social media net‑ with to see if other colleagues
reach consumers in new ways, works, PR and marketing as encountered the same problem
too. Tapping into these conver‑ launching news about the com‑ and how it was resolved, by sav‑
sations, organizations can gen‑ pany, discussions with the jour‑ ing precious time and increase
erate richer insights and cre‑ nalists, announcing events that productivity.
ate precisely targeted messages are addressed not only to the 3. Social media command
and offers. Stakeholders will be customers, but also to employ‑ centers become mainstream of
motivated to interact and intel‑ ees and shown in an interesting information for organizations
lectually stimulated to share in‑ and appealing form. The Ipsos of the enormous amount of data
formation and knowledge with (Holtz, 2013) research company that can be collected from the

30 Daniel Moise
clients being done not by asking those who deliver information obliged to post only from a list of
them through classic research, through webpage’s or blogs are pre-written messages.
but simply by looking upon the not qualified, and they some‑ 5. International and niche
information that can be found times intentionally more or social networks present new
free of charge on social media less, deliver information that is challenges, as many companies
networks where they have the not true or verified. The Nestle are multinationals and it is not
accounts, to see their needs and company (Hinchcliffe, 2012) enough to have accounts on
wants, so the products and ser‑ discovered that it was much most well-known social media
vices can be made upon these easier, cost efficient and reli‑ networks as Face book, Twitter,
attributes. Some organiza‑ able, as up-to-date information, LinkedIn, if most of the stake‑
tions dedicated physical hubs to gather the information about holders, especially their custom‑
(Holmes, 2012) for monitoring the customers’ sentiments, not ers on one market are using oth‑
and responding to the torrent through surveys or sampling, er social media networks that
of social commentaries and que‑ but by listening to the conversa‑ are available only in that region,
ries flooding in via Face book, tions about their products and the organizations have to adapt
Twitter and other social media reaching proactive engaged cus‑ and try to communicate and also
networks and channels. The so- tomers in order to improve their use them. In other words “Think
called command centers of the experience with the company, global, but act local”. New social
internet is a permanent radar thus, succeeding in going from media networks like Pinterest
that tracks a dizzying array of the sixteenth place up to the (Tancer, 2012) is now the third
real-time statics and indica‑ twelfth place in the Reputation most-visited social network
tors, and also as a feedback on Institute’s index of the world’s and Google+ is on the fourth
offering replies from mentions most reputable businesses. place in the markets like: North
on Twitter or Face Book to gen‑ Even police are taking a glance America, Australia, Hong Kong,
eral consumer sentiment and at social media as a way of dis‑ New Zealand, Singapore and
social media market share in covering crimes, or successfully the U.K. The average expansion
order to correlate them with the finalizing their investigations, (Derickson, 2012) of social users
traditional means of mass com‑ or finding enemies of victims in growth worldwide was 23.1% in
munication and also with the order to make up a circle of sus‑ 2011, 19.2% in 2012 and 16% in
integrated marketing commu‑ pects, or to solve crimes faster, 2013, although in this research,
nication, as nowadays the battle and even new applications were only those who use a social net‑
between companies is not done developed to data mining social work site via any device at least
through TV channels, radio or networks for gang activities. once per month were included.
written press, but mostly on 4. Social media compliance So, customers visit web sites,
the internet. Command centers becomes a priority as many social media networks accounts
are becoming standard equip‑ stakeholders can be found there of the organizations only once
ment for organizations that in‑ and it is much easier to get in or twice, and then forget about
tegrated social media networks touch with them. The problem that. The issue is how the or‑
as a communication tool using that arises (Holmes, 2012) is ganizations can make them re‑
them to track ad campaigns and what kind of information em‑ visit those pages, stay longer
monitor community engage‑ ployees are allowed to post so as and even revisit and urge their
ment, to respond, interact and not to affect the organizations peers, friends, colleagues and
diminish the bad effects when a and especially themselves, as family to visit them and make
crisis, that can affect the image many of them were discovered the customers interact and com‑
of the organization, appears. on the hard way and as a conse‑ municate with the organiza‑
The internet has become one of quence they were fired, or worst, tion. The problem is not only the
the most powerful sources of in‑ the organizations were sued for number of visitors on websites
formation and for many surfers revealing confidential informa‑ and social media networks, but
is considered reliable one too. tion. Some services like finan‑ also the fidelity of the custom‑
Flanagin and Metzger (2000) cial, insurance, pharmaceutical, ers regarding the organization
state in an article written in health care and government all and the products and services
2000, that people increasingly face strict regulations as the that they offer. A study showed
rely on Internet and web-based risks and penalties are real. (Anonimus, 2012) that 68% of
information despite clear evi‑ To diminish these risks, the customers leave because of the
dence that sometimes it can be employees (Hojnicki, 2012) are treatment they had received,
inaccurate and misleading, as 14% are dissatisfied with the

RRM – 2/2013 31
products and services, 9% be‑ most active and those who accepts the goal, the rules and
gin doing business with the came with the most inter‑ the feedback.
competition and only 5% seek esting ideas; So, as a conclusion what is
alternatives. – making the process easy better than to combine the so‑
It is not enough for organi‑ and structured, so that cial media networks and gamifi‑
zations only to have an account the customer should feel cation in order to attract stake‑
on social media networks, they organized and in control, holders regardless if they repre‑
must also apply the three pil‑ in such a way that he can sent the customers, or potential
lars of enchantment (Kawasaki, easily find the information customers, but also employees
2011): he looks for, or the appli‑ to make them more loyal to the
1. Likability. If customers cations that he wants to organization, with the ultimate
do not like the organization or access to take part or par‑ aim of its thriving in this period
the employees representing it, ticipate in the loyalty pro‑ of economic turbulence, when
they are not going to listen to grams the organization is most of the consumers are not
it and to whatever it has to say, deploying online. thinking about the quality -
let alone purchase a product or Regarding the extrinsic moti‑ price ratio, but especially price.
service. People prefer to do busi‑ vation, we can think of rewards With the results of the games,
ness with organizations that as everyone wants to get some or participating in them can be
they enjoy, like, and are fond of. benefits for everything they do used to cause a feeling of self
2. Trustworthiness. Doing when they interact with an or‑ pride, but also to socialize and
what the organization says that ganization, as the pace of today’s to see who has the same hob‑
it will do, like when they orga‑ life is very rapid and the time bies, likes and dislikes. The use
nize a contest in delivering the we have for ourselves is highly of Gamification and social me‑
prizes to the lucky winners. valued. So, with a view to mak‑ dia networks, can pull together
3. Quality. The products and ing the consumer interact and to satisfy two primordial needs
services delivered must be of a post comments, he can be moti‑ that people are looking for,
very high quality and never cut vated by being offered vouchers, which are: socializing and gam‑
corners about the costs of the discounts or even prizes. ing competitiveness.
good quality. Great products McGonigal (2011) after de‑
and services are DICEE: deep, ploying a research discovered
References:
intelligent, complete, empower‑ that in the USA 69% of all
ing, and elegant. heads of households play com‑ Anghel, L. D. & Vranceanu, D. M.
Over $50 billion dollars was puter and video games, while & Filip, A., (2009) Stakeholders’
invested in loyalty programs 97% of the youth play comput‑ Perceptions on CSR in the Roma-
in 2012, most of them were not er and video games and more nian Business Environment: A
successful as they did not use than 40% percent of all gamers Qualitative Approach, TRANS‑
FORMATIONS IN BUSINESS
the 4 intrinsic customers’ moti‑ are women. The average game
& ECONOMICS, Vol. 8, No 3
vators (Wood, 2013): player is 35 years old and most (18), Supplement A,
– making the customer feel gamers expect to continue play‑ Anonimus, (2012), http://
smart and enjoy a sense of ing games for the rest of their blog.kissmetrics.com/
discovery; lives. Even more she considers retaining-customers/
– making the customer feel that all games have the same Chui, M., et. all, (2012), The so-
successful and somehow defining traits: the goal which is cial economy: Unlocking value
to putting him in a win - the specific outcome that play‑ and productivity through social
win situation, since every‑ ers will work to achieve; the technologies, Publishing House
McKinsey & Company
one has an innate sense of rules that everyone, who plays
Cruceru, A. F., Moise, D., (2012),
competitive behavior; the game must obey, but at the The Characteristics of Sales
– making the customer feel same time it can unleash cre‑ Forces in Relation with Market-
like they have attained a ativity and strategic thinking; ing Activities Carried Out by the
particular social status the feedback that can let the Romanian Company, Procedia
through their participa‑ players know how many chanc‑ Social and Behavioral Sciences
tion, something that they es they have to achieve the goal, , vol. 62
can compare and distin‑ or how close they are to reach it; Derickson, (2012), Global Social
guish themselves from and finally voluntary participa‑ Media Growth, By Country,
their peers by praising the tion as everyone, who takes part http://www.emarketer.com/Arti‑
cle/Your-Social-Media-Strategy-
customers who were the in the game, must know and
Global/1009022

32 Daniel Moise
Filip, A., (2011), Principii şi şcoli Holmes, R., (2012), Social Media http://www.forbes.com/sites/
de gândire în marketingul Compliance Isn’t Fun, But It’s ciocentral/2012/12/11/5-ways-
relaţional, „Revista de Market‑ Necessary, http://blogs.hbr.org/ social-media-will-change-the-
ing Online/Journal of Online cs/2012/08/social_media_compli‑ way-you-work-in-2013/
Marketing”, Publishing House ance_isnt.html Stacey, P. & Nandhakumar, J.,
Uranus, Vol. 5, Nr. 1 Holtz, S., (2013), Employees in- (2007), A temporal perspective
Flannagin, A. J., & Metzger M. J., creasingly use social media for of the computer game develop-
(2000), Perceptions of Internet work—and are even willing to ment process, Publishing House
Information Credibility, J&MC pay for it themselves, http:// Blackwell Publishing Ltd
Quarterly, Vol 77, No 3, AE‑ holtz.com/blog/internal/employ‑ Subramaniam, N., & Nandhaku‑
JMC, http://www.jasonmorri‑ ees-increasingly-use-social-me‑ mar, J., & Baptista, J., (2013),
son.net/iakm/4006074.pdf dia-for-work-and-are-even-will‑ Exploring social network inter-
Hinchcliffe, D., (2012), Ten exam- ing-to-pa/4131/ actions in enterprise systems: the
ples of extracting value from so- Kawasaki, G., (2011), Enchantment: role of virtual co-presence, Pub‑
cial media using big data, http:// The Art of Changing Hearts, lishing House Wiley Publishing
www.zdnet.com/ten-exam‑ Mind…, Publishing House Pen‑ Ltd
ples-of-extracting-value-from- guin Books Ltd, England Tancer, B., (2012), Big Years for In-
social-media-using-big-data- McGonigal, J., (2011), Reality stagram and Pinterest Bust Up
7000007192/#photo Is Broken: Why Games Make the Social Networking Charts,
Hojnicki, C., (2012), Morgan Stan- Us Better and How They Can http://allthingsd.com/20120827/
ley Is Letting Their Advisors Change the World, Publishing big-years-for-instagram-and-
Tweet Now, But There’s A Catch, House The Penguin Press, New pinterest-bust-up-the-social-
http://www.businessinsider. York networking-charts/#lizg-ethics
com/morgan-stanley-advisors- Metzler, J., & Taylor, S., (2011), Wood, E., (2013), Making Loyalty &
on-twitter-and-linkedin-2012-6 Unified Communications and Reward Programs Work, http://
Holmes, R., (2012), NASA-style Cloud- Based Services Yield pivotalcontact.com/making-loy‑
mission control centers for social Exponential Savings for SMBs, alty-reward-programs-work/
media are taking off / http://tech. Webtorials Editorial, http://cdn‑ Zichermann, G., & Linder, J.,
fortune.cnn.com/2012/10/25/ so.fonality.com/lp/whitepaper/ (2013), The Gamification Revo-
nasa-style-mission-control-cen‑ pdf/2011_SMB_UC_Cloud.pdf lution: How Leaders Leverage
ters-for-social-media-are-tak‑ Savitz, E., (2012), 5 Ways So- Game Mechanics to Crush the
ing-off/ cial Media Will Change Competition, Publishing House
The Way You Work in 2013, McGraw Hill Professional

RRM – 2/2013 33
Reproduced with permission of the copyright owner. Further reproduction prohibited without
permission.

S-ar putea să vă placă și