Sunteți pe pagina 1din 140

25

Vfactorii de scalare arious sunt aplicate la culoarea de


bază
Componente diferență B'-Y 'și R'-Y' pentru diferite
aplicații. În capitolul precedent, am introdus luma și
diferența de culoare de codificare; în acest capitol, voi
detalia următoarele sisteme de codificare:
• B“-Y“, R“-Y“ componente constituie baza numerică
pentru
toate celelalte seturi de componente; în caz contrar,
acestea nu sunt utilizate în mod direct.
• PBPRcomponente sunt utilizate pentru video analogice
component

• CBCRcomponente așa cum sunt definite în Rec. 601


sunt utilizate pentru componente video digitale, inclusiv
video de studio,
M-JPEG și MPEG.
• „Full range“CBCRcomponente sunt utilizate în format
JPEG / JFIF.
Video utilizează simbolurile U și • UVComponentele sunt utilizate pentru NTSC sau
V PAL, după cum voi
Toreprezintă anumite
componente de culoare ence se
descrie la pagina 336.
diferenția. CIE definește • IQComponentele au fost istoric folosite pentru NTSC, așa
perechile [u, v], [u 'v'] și [u *, v *]. cum voi
Toate aceste perechi reprezintă
informații cromatică sau descrie la pagina 367.
Chroma, dar ele sunt toate Y'UVși Y'IQ sunt cantități intermediare spre
numeric și funcțional diferite.
formarea de compozit NTSC, PAL, si S-video. Nici Y'UV,
Video [U, V] se bazează piesele
originale tele nici în mod direct nici Y'IQ are o componentă standard de inter- feței, și
asupra, nici înlocuit de oricare nici nu este adecvată atunci când componentele sunt
păstrate separat. Din păcate, turii nomencla- Y'UV a
ajuns să fie folosit mai degrabă vag, și într-o oarecare

301
oamenii denotă acum orice scalare de B'-Y „și R'-Y“.
Voi detalia formarea Y'UV adevărate și Y'IQ în NTSC
și PAL Chroma modulare,la pagina 335.

Sistemele de codificare descrise în acest capitol pot fi


aplicate la diferite seturi primare RGB - EBU 3213,
SMPTE RP145 (sau posibil chiar Rec. 709). Rec. 601 nu
Fsau o discuție de primar specifică Cromaticități primare: SMPTE RP 145 primare
Cromaticități, vezi pagina
236.
sunt implicite în 480 i sisteme, iar EBU 3213 primare sunt
implicite în 576 i sisteme.

Ecuațiile [Y 'B'-Y', R'-Y '], Y'PBPR Și Y'CBCR


se poate baza pe nici Rec. 601 luma coeffi-
cients de SDTV sau Rec. 709 coeficienți de HDTV.
Ecuațiile și cifrele din acest capitol se bazează pe Rec.
601 coeficienți. Din păcate, coeficienții luma care au fost
standardizate pentru HDTV sunt diferite de cele ale Rec.
601. În ceea ce privește coeficienții luma HDTV, vezi
Rec. 709 Luma la pagina 292; pentru detalii ale
componentelor diferență de culoare HDTV, vezi coduri de
culoare video component pentru HDTV, la pagina 313. În
mod surprinzător, posturile de televiziune din Japonia
aparent intentionati sa echipati fabrica lor de difuzare
SDTV cu Rec. 709 coeficienți luma în conformitate cu
ecuațiile pe care voi detalia în capitolul următor,
Componenta de codare video color pentru HDTV.

Componentele Chroma sunt comandate în mod


corespunzător B'-Y“, atunci
R“-Y“; sau PBatunci PR ; sau CBatunci CR . asociați
albastru
cu U, și roșu, cu V; U și V sunt ordonate alphabeti-
din punct de vedere. Subscriptul în CBCRși PBPRsunt
adesea scrise cu litere mici. În opinia mea, acest lucru
compromite capacitatea de citire, asa ca le-am scrie cu
majuscule. B în CBservește ca o etichetă, nu o variabilă,
așa că am stabilit în tip roman (nu italice). Autori cu mare
atenție la detalii ori oarecum „prim“ CBCRși PBPRpentru a
indica originea lor neliniare, ci pentru că nu există un
sistem practic de codificare a imaginii utilizează

302 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


+1 R“-Y“ axă

0.701
R
mg

0.886
Yl
-1 0 B Axa +1 B'-Y“

G
cy

Figura 25.1 B'-Y 'R'-Y'


componentepentru -1
SDTV

B“-Y“. R“-Y“ componente pentru SDTV


To obține [Y 'B'-Y', R'-Y '] componente din R'G'B', pentru
Rec. 601 luma, utilizați această ecuație matrice:

 601Y'  
  0.299 0.587 0,114  R“
  
B“ 601Y“    0.299 0.587 0,886   G' Eq 25.1
 601  
R“ Y“  0.701 0.587 0.114  B“
 
Figura 25.1 prezintă o reprezentare grafică a [B'-Y
'R'-Y'] culoare
diferența de avion.
ITU-R Rec. BT.601-5, Studio Așa cum am descris la pagina 291, Rec. 601 luma
parametrii de codare de coeffi-
televiziune digitală pentru
standard 4: 3 și ecran lat 16: 9
cients sunt utilizate pentru SDTV. Cu acești coeficienți,
rapoarte de aspect. The B'-Y 'component atinge maximul pozitiv la albastru
pur (R' = 0, G '= 0, B' = 1; Y“= 0,114;
B“-Y“ = 0.886) și maxim negativ pur galben (B'-Y“=
-0.886). In mod analog, extremele R'-Y“ia valori ±
0,701, la roșu pur și cyan. Acestea sunt valori
incomode pentru ambele sisteme digitale și analogice.
PBPR , CBCR , Și UV diferență de culoare
toate componentele implică versiuni ale [Y 'B'-Y', R'-Y“]
care sunt scalate pentru a plasa extremele valorilor
componente la valori mai convenabile.
PBPRcomponente pentru SDTV
PBși PRdenotă componente diferență de culoare cu
excursii nominal identice cu excursiei

CHAPTER 25 componenCODIFICAREA T VIDEO COLOR PENTRU 303


SDTV
+0,5 PRaxă
R
mg

Yl
-0.5 0 +0,5 PBaxă
B

G
Figura 25.2 PBPR cy
componentepentru
SDTV -0.5

componenta luma însoțitoare. Pentru Rec. 601 Luma,


Ecuațiile sunt acestea:

0.5 1 
PB   B“ 601Y'  ' 601Y'
B  0.564 B
' 601Y'
Eq 25.2 1  0.114  1.772  
0.5 1 
PR   R“ Y'
601
  601 
R“ Y'  0.713 R“601Y'
1  0.299  1.402 

Aceste scarăfactori sunt alese pentru a limita excursiei


fiecarecomponenta de culoare diferență pentru intervalul
-0,5
+0.5 în ceea ce privește unitatea luma excursie: 0,114 în
prima expresie de mai sus este coeficientul luma
albastru, și 0,299 în al doilea este de culoare roșie.
Figura 25.2 de mai sus arată o reprezentare grafică a
Exprimatîn formă de matrice, The B'-Y 'și R'-Y' rânduri
de
Ecuația 25.1 sunt scalate de0.5/ 0.886 și0.5/ 0.701.
To codificării din R'G'B“unde negru de referință este
zero și alb de referință este unitatea:
  0.299 0.587 0.114  R“
601     
 PY“  
Eq 25.3 B  0.168736 0.331264 0.5   G“
  
P   0.5 0.418688 0.081312 B“
 
R
Primul rând al Ecuația 25,3 cuprinde coef- luma
ficients; aceste sume la unitate. Al doilea și al treilea rând
fiecare sumă la zero, o necesitate pentru componente
diferență de culoare. Cele două intrări de 0,5 reflectă
excursii de referințà PBși PR, La prima- albastru și roșu

304 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


Ries [0, 0, 1] și [1, 0, 0]. Excursia de referință este
± 0,5; excursiei de vârf poate fi puțin mai mare, pentru a
se potrivi analogic și depășirilor în minus. Nu există
standarde pentru modul în care ar trebui să fie furnizate
mult footroom analogic și un loc de trecere.

Inversul, decodificare matrice este


aceasta:
R“ 1 0 1.402  
     

G“  1 0.344136 0.714136  601
 PY“
B Eq 25,4
B“ 1 1.772 0   P 
    
R
Vezi masa24.2A la pagina 299; Y'PBPReste angajat de 480 i și 576 i component
Y'P analogice echipamente video analogice cum ar fi cel de la Sony
ComponentBPRinterfață, EBU N10,
și
la pagina 508; și componente
analogice Y'PBPRinterfață, Panasonic, unde PBși PRsunt transportate cu
aproximativ jumătate din lățimea de bandă a luma. Din
păcate, sunt utilizate trei standarde diferite la nivel de
interfață analogică: Y'PBPReste ambiguă în ceea ce
PBși PRsunt scrise în mod corespunzător, în această
ordine, după cum
Am descris la pagina 302. P reprezintă în paralel,
care rezultă dintr-un efort de a eșuat în cadrul SMPTE
Stan- dardize o interfață electrică paralelă pentru video
analogice componente. În CBCR , Pe care le voi
descrie acum, C standuri pentru croma. CBCRnotație
predated PBPR .

CBCRcomponente pentru SDTV


O simplă scalare de Y'PBPRcomponente ar fi fost potrivit
pentru interfață digitală. Scalarea de Luma la intervalul
[0 ... 255] ar fi fost posibil; această scalare „gamă
completă“ de Luma este utilizat în format JPEG / JFIF
utilizate în calcul, așa cum voi descrie la pagina 310. Cu
toate acestea, pentru aplicații de studio, este necesar să
se prevadă footroom de prelucrare a semnalului și un loc

Fsau o interfață de 8-biți, Luma ar fi putut fi scalate


pentru a
o excursie de 224; B'-Y 'și R'-Y' ar fi putut fi scalate la ±
112. Acest lucru ar fi lăsat 32 de coduri de cameră și un
loc de trecere pentru febră fiecare componentă. Deși
sensibil, această abordare nu a fost luată când Rec. 601
a fost adoptată în 1984. În loc să - și, din păcate, în
opinia mea - diferite excursii au fost standardizate pentru

CHAPTER 25 componenCODIFICAREA T VIDEO COLOR PENTRU 305


SDTV
Luma și Chroma. Opt biți Luma excursie a fost stan-
dardized la 219; croma excursie a fost standardizat la
224. Fiecare componentă diferență de culoare are ca
excursie
224/
219 cea a Luma. Din moment ce componentă video
tudes sunt, de obicei, amplificatoare face referire la
excursie Luma, această condiție este precizat mai clar
în sens opus: În Y'CBCR , Fiecare componentă de
diferență de culoare are224/ 219 excursie componentei
luma. Notația CBCRdistinge acest set de PBPR , În cazul
în care Luma
și excursii chroma sunt nominal identice: tually
Tel Y'PBPRși Y'CBCRscalarea Punct de vedere istoric, Y'PBPRscalarea a fost utilizat la
discrepanță este regretabil analogic inter- fețe și Y'CBCRa fost utilizat la interfețele
suficient, dar este agravată de
„gamă completă“ digitale. zile Nowa- atât de mulți factori de scalare diferite
Y'CBCRutilizate în format JPEG și decalaje sunt în
/ JFIF, scalate în mod similar, utilizarea în ambele domenii digitale, care dual
dar
pagenu310.
identic cu Y'PBPR ;
Confuzia
este
vedea
nomenclatura este mai mult un obstacol decât un
To să ofere footroom pentru a se potrivi semnale luma că
compounded de inel UER în du-te ușor negativă, un offset se adaugă la Luma la un
standardul
componente tehnic trimiteri
diferență, atunci
când
N10-1998 la CBCRde culoare Y'CBCRinterfață. La o interfață de 8 biți, un offset de 16 se
adaugă; acest lucru plasează negru la codul 16 și alb de
analogice acestea sunt notate în la codul
mod corespunzător PBPR . 235. La o interfață de 8-biți, codurile 0 și 255 sunt
utilizate în scopuri de sincronizare; aceste coduri sunt
interzise de la datele video. Codurile 1 până la 15 sunt
interpretate ca nivelurile de semnal -15/ 219 prin -1/ 219
(Respectiv), tive pentru excursie unitatea relativi luma;
Codurile 236 prin 254
sunt interpretate ca nivelurile de semnal220/ 219
prin238/ 219
CBCR componente diferență de culoare sunt transportate
în
ofset formă binară: Un offset se adaugă 128. În studio
Y CBCR , Nivelurile de referință chroma sunt 16 și 240,
și codurile 0 și 255 sunt interzise de la date chroma.
Rec. 601 prevede componente de 10 biți; 10-biți de
studio
echipamente video este acum un lucru obișnuit. La o
interfață de 10 biți, nivelurile de interfață de 8 biți și
codurile interzise sunt menținute; biți suplimentare sunt
atașate ca biți de supraînălțare cel mai puțin pentru a
oferi precizie creºterea a crescut. Codurile interzise
respecta 8-biți interfață: Codurile care au toate
8 biți cele mai semnificative fie toate zerouri sau toate

306 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


Figura 25.3 CBCRtele +112 CRaxă
SDTV pentru piesele
R
originalesunt
în afișate
forma lor matematică.
mg
Gama exterior
[-112 ... +112] este
disponibil
pentru supra- minus și
trage. La o față de 8-biți
inter, un offset de 128 se
adaugă la fiecare Yl
componentă de culoare -112 0 +112 CBaxă
ence se diferenția. B

G
cy
-112

Fsau operații aritmetice de procesare a semnalului, cum


ar fi un câștig
ajustare, Y“, CB Și CRtrebuie să fie zero pentru negru:
Compensarilor de interfață trebuie să fie eliminate.
Pentru 8-biți Luma metic arith-, este convenabil să se
plaseze la negru de referință
cod 0 și alb de referință la semnalele ence cod 219.
culoare se diferenția sunt cel mai convenabil manipulate
în forma complement față de doi, scalate, astfel încât
semnalele de culoare de referință (la ence se diferenția
galben pur, cyan, roșu și albastru) sunt
În ceea ce mă privește, devierilor trebuie tratate
la fel deo caracteristică de interfață. Cele mai multe
descrieri ale Y'CBCR . deși - inclusiv SMPTE și
standardele ITU - ia Y'CBCRnotație pentru a include
offset. În ecuațiile de urmat, I includ termenii compensate
în gri. În cazul în care obiectivul dvs. este de a calcula
abstracte, cantități matematice pentru prelucrarea în
stare mai potrivita a semnalului, omite offseturi. Dacă
sunteți îngrijorat cu interfața, le include.
AcesteEcuațiile formează Rec. 601
Y'CBCRcomponente din [Y 'B'-Y', R'-Y '] componente
Tel valori numerice folosite în variind [0 ... 1]:
601 601
această 219Y“  16 Y“
ecuație, și în cele de urmat, se
bazează pe Rec. 601 coeficienți
luma. Coeficienții pentru HDTV
219
C  128
B 0.886 
112
 Y“
B“
601
Eq 25.5

R“ Y“
sunt, din păcate, diferite. A se 112 601
vedea, Rec. 601 Luma, la pagina C  128
R 0.701

CHAPTER 25 componenCODIFICAREA T VIDEO COLOR PENTRU 307


SDTV
To extind apostilei la 10 de biți, adăugați la fiecare dintre
Y CB Și CRdoi biți de ordin inferior având greutăți binare
1/ și1/ . Pentru a extinde Y'C C dincolo de 10 biți,
2 4 B R
continuați secvența cu LSB ponderate1/ 8 .1/ 16 , si asa
mai departe. Dacă preferați să-și exprime aceste cantități
ca numere întregi, fără biți fracționare, se multiplica
Marginal
Notă (și toate ecuațiile de urmat) de 2 k - 8. unde k
≥ 8 reprezintă numărul de biți.
To obține 8-biți Rec. 601 Y'CBCRde la R'G'B“variind
0 la 1, scala rândurile matricei în ecuația 25.3 de
factorii 219, 224 și 224, care corespund excursii
fiecăruia dintre Y“, CB Și CR , Respectiv:

 601Y'  16  65.481 128.553 24.966 R'


 219       
 CB   
Eq 25,6 128   37.797  112   G“
     74.203   
 CR  128  18.214
 

112 B' 
Rezumând rândul de sus al acestei matrice produce
219,
Luma excursie. Cele mai mici două rânduri însumează
zero. Cele două intrări de 112 reflectă pozitiv CBși CR
Extrema, la primare albastre și roșii.
To recupera R'G'B“în intervalul [0 ... + 1] de la 8
biți
Rec. 601 Y'CBCR , Inversa Ecuația 25,6:
R“ 0.00456621 0 0.00625893   601Y '  16
G“  0.00456621  0.00153396  0.00318811    
Eq 25,7  219  CB  
     
B“
 
 0.0045662 1280.00791071
 0 
 C  128
    R
1 
You poate determina excursie pe 
Fsau punerea în aplicare în aritmetică binară, 
multiplica-
care o matrice de codificare este 1
TION de /256 poate fi realizată prin deplasarea. Intrările
proiectat pentru a produce -
adesea 1, de 256 în această matrice indică faptul că componenta
219, 255, sau 256 - prin corespunzãtoare poate fi pur și simplu adăugate; nu
însumarea coeficienților în rândul este nevoie de o operație de multiplicare. Această
de sus. În ecuația 25.8, suma
este 256. Dacă găsiți o sumă matrice conține intrări mai mari de 256; multiplicatorii
neașteptată, suspecta o eroare în corespunzători vor avea nevoie de capacitate pentru mai
mult de 8 biți.
Atunci când rotunjirea coeficienții de matrice, să aibă grijă

păstra sumele rând destinate, în acest caz, [1, 0, 0].
Trebuie să aibă grijă să prevină revărsarea din cauza
unei erori de rotunjire sau alte condiții: Utilizarea

308 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


La interfața, după adăugarea devierilor, clip toate cele
trei
Componentele gamei 1 până la 254 inclusiv, pentru a
se evita codurile interzise 0 și 255.
Y CBCRdin studioul RGB
În echipamente de studio, componente de 8-biți R'G'B“au
de obicei aceeași 219 excursie ca componenta Luma a
Y'CBCR . To codifica 8-biți Rec. 601 Y CBCR din R'G'B'
în intervalul [0 ... 219], scala matricea de codificare a
Ecuația de 25,6256/219:

601
219Y 16 76.544 150.272 29.184 219R'
' C 1 219
Eq 25.8 B 128 44.182 86.740 130.922
256 G'
CR 128 130.922 109.631 21.291
219B'
To decoda la R'G'B“în intervalul [0 ... 219] de la 8-biți
Rec. 601 Y'CBCR , Inversa Ecuația 25.8:

601
219R 256 0 350.901 219Y 16
“ 1 “C
Eq 25.9 219G 256 86.132 178.738 B 128
“B 256
219 256 443.506 0 CR 128

AcesteTransformări presupune că componentele R'G'B“
încorporează corecția gamma, cum ar fi cea specificată
de
Rec. 709; vezi pagina 276.
Y CBCRde la RGB calculator
La calcularea Conventional se utilizează componente de
8 biți R'G'B“, fără nici un loc de trecere și footroom:
Negru este la codul 0 alb este la 255. Pentru a codifica 8
biți Rec. 601 Y'CBCRdin R'G'B“în acest interval, scala
matricea ecuației 25.6 de256/255:

Y 16 65.738 129.057 25.064 255R


“ 1 “
Eq 25.10 128 37.945 74.494 112.439
CB 256
128 112.439 94.154 18.285 255
CR 255B
To R'G'B decodarea“în intervalul [0 ... 255] de la 8-biți
Rec. 601 Y'CBCR , Utilizați Transformata Ecuația 25.11:
601
255R 298.082 0 408.583 219Y 16
“ 1 “C
Eq 25.11 298.082 100.291 208.120 B 128
256
255G 298.082 516.411 0 CR 128

CHAPTER 25 componenCODIFICAREA T VIDEO COLOR PENTRU 309


SDTV
Rec. 601 Y'CBCRutilizăriextremele gamei de codificare să
se ocupe de depășire a semnalului și în minus. clipping
este
required atunci când decodificarea unei game R'G'B“,
care nu are nici un loc de trecere sau footroom.
„Full-range“ Y'CBCR
Ei vadBCRcodificare utilizată în stillframes JPEG / JFIF în
calcul convențional nu are nici o footroom sau o cameră
cap-. Luma (Y ') este scalat la o excursie de 255 și a
reprezentat în 8 biți: Negru este la codul 0 și alb este la
codul 255. Evident, codurile luma 0 și 255 nu sunt
(Decupaje) interzise! Componentele diferența de culoare sunt scalate
128
+127 la o excursie de ± 128, astfel încât fiecare diferență de
culoare perma- nominal are tele de o excursie256/ 255
cea a Luma. Cu toate acestea, un cuantificator la mijlocul
0 benzii de rulare, folosește în mod necesar un număr
impar de coduri; pentru a reprezenta numere întregi
variind de ± 128 ia 257 de valori de cod. În JPEG / JFIF,
-128 sunt utilizate coduri de 8 biți; nici CBcod 128 (de
0
exemplu, la complet nominală albastru Satu), nici C Rcod
Figura 25.4 CBCR"gamă 128 (de exemplu, la roșu complet saturate) pot fi
cuantificator
completă" este utilizat în reprezentate exact. Figura 25.4 prezintă funcția de
format JPEG / JFIF. transfer a cuantizorului diferența de culoare, subliniind
Codul se tunde 128.
faptul că (roșu albastru pur, sau pur) codul se tunde 128.
Figura 25.5 în partea de sus a paginii cu care se
confruntă prezinta full-
range CBCRavion diferență de culoare.
To codificării de la R'G'B“în intervalul [0 ... 255] în 8 biți
Y CBCR , Cu luma în intervalul [0 ... 255] și CBși CR
fiecare variind de ± 128, folosiți transformare în ecuația
25.12:
 601   76.544 150.272 29.184   255R“
 1    
Eq 25.12 255
CY“
B 
  43.027 84.471 127.498   255 G“
  256   
C  127.498 106.76420.734 B“
 R  255 

To decodifice în R'G'B“în intervalul [0 ... 255] de la full


range 8-biți Y'CBCR , Utilizați în ecuația de transformare
25.13:
 255R“ 256 0 357.510  601 
  1   
Eq 25.13 G“
 255   256 87.755 182.105  255
CBY“ 
256   
 B“  
 255  256 451.860 0   CR

310 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


CRaxă
Figura 25.5
CBCRcomponente „full R127 CRCodul de decupaje 128;
mg 100% roșu necodificat
range“ utilizat în JPEG /
JFIF sunt afișate,
ranging de la -128
+127. Codul Chroma se
tunde, astfel 128 încât CBCodul de decupaje 128;
complet saturat albastru Yl 100% albastru necodificat
127
și roșu nu poate fi -128 CBaxă
0
păstrată. Nici o dispoziție B
care se face pentru a
trage sau supra în minus.
Intervalele de semnal
accompa- nying luma
G
cy
-128

Y“ UV, Y“confuzie IQ
Am detaliat Y'PBPRși Y'CBCR . Acestea sunt ambele
bazate pe [B'-Y „R'-Y“] componente, dar ele au factori de
scalare diferiți adecvați pentru analogice componente și
interfață digitală componente, respectiv.

În NTSC și PAL modulare croma, la pagina 335, voi


descrie [U, V] și [I, Q] diferențe de culoare. Aceste
componente sunt, de asemenea, bazate pe B'-Y „și R'-
Y“, dar nu au fost încă un alt set de factori de scalare.
scalarea UV - sau scalare IQ și de rotație - este adecvată
numai în cazul în care
semnalelesunt destinate pentru codificare compozit, ca în
NTSC
Din pacate,Y'UV notație - sau, mai rău, YUV - este
uneori aplicate vag oricărei forme de culoare de
codificare bazată pe ence se diferenția [B'-Y „R'-Y“]. Nu fi
induși în eroare de echipamentele video cu conectori
marcați Y'UV sau Y „B '-Y“, R'-Y“, sau aceste simboluri
fără amorse, sau prin JPEG descris ca fiind utilizând
codare Y'UV. De fapt, conectorii analogice transmit
semnale cu Y'PBPR scalarea, și standardul JPEG se
601
Aș denotece
specifică 255 Y CBCR .

CHAPTER 25 componenCODIFICAREA T VIDEO COLOR PENTRU 311


SDTV
Când Y'UV termenul (sau YUV) este întâlnită în
un context de grafica pe calculator sau de
procesare a imaginii, de obicei Rec. 601 Y'CBCRse
înțelege, dar ai grija!
• Orice date de imagine codificate se presupune că la
original 1953
NTSCPrimare este suspectă, pentru că a fost de
aproximativ patru decenii de la orice echipament,
folosind aceste Primare a fost construit.
• În general, nu există nicio mențiune a funcției de transfer
a componentelor R'G'B care stau la baza“, și nu se ține
cont de formarea neliniar de Luma.

Atunci când se înregistrează Y'IQ termenul (sau YIQ),


ferește-te!
• date de imagine codificate se presupune că în Y'IQ este
suspect de
nici un analog sau interfață digitală pentru componente
Y'IQ a fost vreodată standardizate.
• Aproape toate codificatoare NTSC și decodoare construit
începând cu anul 1970
au fost bazate pe componente Y'UV, nu Y'IQ.

312 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


video pe componente
coduri de culoare 26
pentru HDTV
În capitolul anterior, codare Componenta video color
pentru SDTV.Am detaliat diferitele sisteme de
codificare de culoare componentă care utilizează
coeficienții luma specificate în
Rec. 601. Din păcate, pentru nici un motiv tehnic bun,
Rec. 709 pentru HDTV standardizează diferite cients
Luma coeffi-. Implementarea HDTV necesită capabilități
upconversion și downconversion atât la studio cât și la
sediul consumatorilor; această situație va persista timp
de câteva decenii. Datorită acestui aspect de conversie
între HDTV și SDTV, dacă vrei să fii un expert HDTV,
trebuie să fii un expert SDTV, de asemenea!
Tlui odaySisteme de formare a imaginii de calculator -
pentru cadre statice,
video de pe desktop și în alte aplicații - utilizează
Rec. 601 parametri, independent de numărul de pixeli al
imaginii ( „independență rezoluție“). Așa cum am scrie, nu
este clar dacă Rec. 601 sau Rec. 709 de codificare va fi
utilizat atunci când sistemele informatice începe
efectuarea de editare HDTV. Pentru mine, este sensibil
În acest capitol, presupun că sunteți familiarizați cu
concepte ale diferențelor Luma și culoare, descrise la
pagina 281. voi detalia aceste seturi de componente:

• B“-Y“, R“-Y“ componente, baza pentru PBPRși CBCR

• PBPRcomponente, utilizate pentru interfață


analogică
• CBCRcomponente, utilizate pentru interfață
digitală

313
+1 R“-Y“ axă
R 0.7874
mg

0.9278
Yl

-1 0 B Axa +1 B'-Y“

G
G
Figura 26.1 B'-Y 'R'-Y' cy
componentepentru Rec. 709 -
HDTV 1

DE'. R'-Y“ Componente pentru Rec. 709 HDTV


B'-Y 'component atinge maximul pozitiv la albastru (R' =
0, G '= 0, B' = 1). Cu Rec. 709 cients coeffi- luma,
maximul B'-Y“= 0.9278 apare la
Y“= 0.0722. B'-Y 'component atinge maximul negativ la
galben (B'-Y' = -0.9278). In mod analog, extremele R'-
Y“apar la roșu și cyan la valori
± 0.7874. (A se vedea Figura 26.1 de mai sus).
Acestea sunt valori nient inconve- pentru ambele
sisteme digitale și analogice.
709Y'P P și709Y C C sistemesă fie descrise atât
B R B R
folosesc versiuni ale [Y 'B'-Y', R'-Y '], care sunt scalate la
plasează extremele valorilor componente la valori mai
convenabile.
To obține [Y 'B'-Y', R'-Y '], din R'G'B', pentru Rec. 709
Coeficienții luma, utilizați această ecuație matrice:
 709 Y' 
   0.2126 0.7152 0.0722 R“
B“ 709Y“     
 0.2126 0.7152 0.9278  G“ Eq 26.1
 709   0.7874 0.7152 0.0722  B“ 
R“ Y“    
 
PBPRComponente pentru Rec. 709 HDTV
Dacă două componente diferență de culoare sunt de a
fi formate având excursii identice cu luma, atunci P Bși
PR

314 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


+0,5 PRaxă
R
mg

Yl
-0.5 0 B +0,5 PB axă

Figura 26.2 PBPRRec G cy


pentru piesele originale.
tele 709 HDTV -0.5

sunt folosite componente diferenta de culoare.


Pentru Rec. 709
luma, ecuațiile sunt acestea:
0.5  1 
709
PB  709 
Y“   709 
Y“  0. 5389 709Y“ 
1  0.0722 1.8556 
Eq 26,2 B“ B“ B'
0.5  R“709    1  R“709 
709  
PR Y“ Y“  0. 6350 709Y“ 
1  0.2126 1.5748 
R'
Aceste scarăfactori limitează excursie de fiecare
culoare
componenta diferență intervalul -0.5 la +0.5 în ceea ce
privește unitatea excursie luma: 0.0722 în prima
expresie de mai sus este coeficientul luma albastru, și
0.2126 în al doilea este pentru roșu. La o interfață
HDTV analog, luma variază de la 0 mV (negru) până
la 700 mV (alb) și PBși PRcomponente analogice
gama
± 350 mV. Figura 26.2 de mai sus arată o reprezentare
Exprimatîn formă de matrice, The B'-Y 'și R'-Y' rânduri
de
Ecuația 26.1 sunt scalate de0.5/ 0.9278 și0.5/ 0.7874. To
codificării din R'G'B“unde negru de referință este zero
și alb de referință este unitatea:
  0.2126 0.7152 0.0722  R“
709     
 PY“  
Eq 26,3 B 0.114572 0.385428 0.5   G“
  
P   0.5 0.454153 0.045847 B“
 
R

CHAPTER26 componenT Video Coding de culoare pentru HDTV 315


Figura 26.3 CBCRRec +112 CRaxă
pentru piesele originale.
tele 709 R
mg
HDTVsunt prezentate în
forma lor matematică. Un
bronz
interfață de 8 biți, un
offset de 128 se adaugă
la fiecare diferență de Yl
-112 0 B +112 CBaxă

G cy
-112

Inversul, decodificare matrice este


aceasta:
R“ 1 0 1.5748  
     

G“  1 0.187324 0.468124  709
 PY“
B Eq 26.4
B“ 1 1.8556 0   P 
    
R

CBCRComponente pentru Rec. 709 HDTV


709Y CBCRde codificare este utilizat în HDTV digitale
componente
echipamente. În sistemele de 8-biți, Luma are o
excursie de
219. diferențe de culoare CBși CRsunt codificate în
formă binară de offset de 8-biți, cu excursii de ± 112.
În sistemele de 8 biți, se adaugă un Luma offset de 16, la
interfață, plasarea negru la codul 16 și alb de la codul
235; un offset de 128 este adăugată la CBși CR ,
Obținându-se o serie de 16 prin 240 inclusiv. (Ca urmare
a Convenției din capitolul anterior, în ecuațiile de urmat
am scrie termenii compensate în gri.) Standarde HDTV
asigură componente 10-biți, și echipamente de 10 biți de
studio video este un lucru obișnuit. Într-o interfață de 10
biți, cele
nivelurile de interfață de 8 biți și codurile interzise sunt
menținute; extra doi biți sunt adăugați biți de
supraînălțare ca cel mai puțin pentru a oferi precizie

316 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


Tforma o709Y CBCRdin [Y 'B'-Y', R'-Y '] componente în
intervalul [0 ... + 1], folosiți aceste ecuații:

709 709
Eq 26,5 219Y“  16 Y“

219C  128 0.9278


B
112
B“ Y“
709

C  128
R
112
0.7874

To obține709Y CBCRdin R“R'G'B“variind
709
Y“
de 0 la 1, scala
rândurile matricei în ecuația 26.3 de factorii [219, 224,
224], corespunzând excursii de
fiecare dintre componentele:

  16  46.559 156.629 15.812 R“


709     25.664    G“
Eq 26,6  CY“
219   128 
86.336 112
B     
 C  128 101.730 10.270 B“
 R 
 
 112  
Rezumând primul rând al matricei produce 219,
Luma excursie de la negru la alb. Cele două intrări ale
112 reflectă pozitiv CBCRExtrema la albastru și roșu.

To recupera R'G'B“în intervalul [0 ... + 1] din709Y CBCR,


Utilizează inversul Ecuația 26.6:

R“ 0.00456621 0 0.00703036   709Y  16


G“  0.00456621     
Eq 26,7  0.00083627  0.00208984 '219
  CB  
   
0.00828393 128  C  
B“ 0.0045662 0    R 
 1  
 
709Y CBCRComponentele sunt numere întregi în 8 biți;
R'G'B structed reconsidere“este scalată pentru intervalul
[0 ... + 1].
Figura 24.2 (la pagina 285) ilustrează că, atunci când
R'G'B“
componentele sunt transformate în luma și diferențe de
culoare, unitatea de cub R'G'B“ocupă doar o mică TION
fracturate din volumul cubului de îngrădire. În video
digital, numai despre1/ 4 de Y'CBCR codewords
corespund valorilor R'G'B“între zero și unitate. Anumite
operațiuni de prelucrare, cum ar fi (a semnalului de
filtrare) poate produce Y'CBCRcodewords care se află în
afara cubul RGB-legal. Aceste codewords provoacă nici o
dificultate în Y'CBCR domeniu, dar potențial prezintă o
problemă atunci când decodificat R'G'B“. În general,
valorile R'G'B“sunt tăiate între 0 și 1.

CHAPTER26 componenT Video Coding de culoare pentru HDTV 317


CBCRComponente pentru Rec. 1361 HDTV
O metodă de a extinde gama de culori a sistemului unui
R'G'B“este de a permite componentelor să excurse sub
zero și deasupra unității. În Rec. 1361 funcția de transfer,
pe
pagina 265, am explicat o abordare. Rec. 1361 se
bazează pe Rec. 709 primare, dar permite
componentelor Ulus tristim- RGB la excurse de la -1/ 4 la
Când transformată în Rec. 709 Y'CBCR , Toate culorile
reale de suprafață documentate de Pointer - adică,
toate
În ceea ce privește Pointer,
a se vedea culori în gamut cursorului - valori produc care sunt
notă marginală de la pagina Y'CBCR -valabil. Deși Rec. 1361 a fost necesară pentru a
specifica reprezentarea R'G'B“de culori largi gamei
reproductibile, nu conține prevederi speciale sunt
necesare pentru a efectua aceste culori într-o709Y CBCR
interfață. Notația „Rec. 1361
Y CBCR.“ sau cum am scrie,1361Y CBCR , Face explicit
faptul că codewords în afara cubului unitatea
R'G'B“trebuie interpretate în culori la fel de lată-Gamut,
Echipamentul conform Rec. 1361 nu este încă
dislocate, și nu se anticipează pentru mai mulți ani.
echipamente de producție de achiziție largă gamă și va
începe să înlocuiască filmul în următorul deceniu sau
cam asa ceva; Cu toate acestea, display-uri de consum
larg Gamut nu sunt de așteptat în acest interval de timp.
Când acestea încep să fie utilizate, este puțin probabil ca
acestea vor avea toate aceeași gamă; electronice
asociate cu fiecare ecran va trebui să proceseze
semnalele de culoare conform erties prop- fiecărui ecran.
Pe termen lung, strategii de cartografiere Gamut
comparabile cu cele din comunitatea de gestionare a
culorilor pentru desktop va trebui să fie desfășurate.
Y CBCRdin studioul RGB
În echipamente de studio, componente de 8-biți
R'G'B“folosesc de obicei aceeași 219 excursie ca
componenta Luma a Y'CBCR.To encode Y'CBCRdin
R'G'B“în intervalul [0 ... 219], folosind 8 biți aritmetică
binară, scala matricea de codificare ecuației 26.6
de256/219:
 
219Y   16
709
 54.426 183.091 18.483  219R“
  1  30.000   
Eq 26.8  “ CB   128   100.922 130.922 
 C  256 
128  12.005
118.918 219 G“ 
 R  
 130.922  219B“

 

318 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


To decoda la R'G'B“în intervalul [0 ... 219] de la Y'C BCR
utilizând 8-biți aritmetică binară:

R“ 0.00456621 0 0.00703036   709Y  16


G“  0.00456621     
Eq 26.9  0.00083627  0.00208984 219
'   CB  
   
0.00828393 128  C  
B“ 0.0045662 0    R 
 1  
 
Y CBCRde la RGB calculator
La calcularea este convențional pentru a utiliza 8 biți
componente R'G'B“, fără înălțimea liberă sau footroom:
Negru este la codul 0 și alb este la 255. Pentru a
codifica Y'CBCRdinR'G'B“în intervalul [0 ... 255], folosind
8 biți arith- binar metic, matricea ecuației 26.6 este
scalat de256/255:
709Y   16  65.738 129.057 25.064  255R“
 219    1  37.945
Eq 26.10  “ CB   128    112.439   
256  
 C   74.494 18.285 
 R 128  255G“ 
   
112.439  255B“
 decodarea R'G'B“în intervalul [0 ... 255]
To de la Rec.
601
Y CBCRutilizând 8-biți aritmetică binară:
 255R“ 298.08 0 458.942    16
   1 2    
CB  
709
Eq 26.11 G“
 255  256 54.592 
136.425

   Y“
219
  C  
298.082 298.08 540.775 1280    R 128
255B“
 2  
 
Conversiiîntre HDTV și SDTV
Diferențele dintre EBU, SMPTE, și Rec. 709 Primare sunt
neglijabile în scopuri practice. Echipament nou ar trebui
să fie proiectate pentru a Rec. 709. De asemenea, SDTV
și HDTV au convers în mod eficient la funcția de transfer
specificată în Rec. 709. În consecință, codificarea
R'G'B“utilizează, în principal parametri identici la nivel
mondial, pentru SDTV și HDTV. (Standardul sRGB
pentru calcul desktop-ul utilizează primare ale Rec. 709,
dar folosește
o funcție de transfer diferit.)
Din păcate, după cumAm menționat, coeffi- Luma
cients diferă dramatic între SDTV și HDTV. Acest lucru nu
ar conta dacă au fost izolate sisteme HDTV! Cu toate
acestea, în practică, SDTV este upconverted și HDTV
este transformată descendent, atât la studio cât și la
sediile consumatorilor. erori grave de reproducere de
culoare apar în cazul în care

CHAPTER26 componenT Video Coding de culoare pentru HDTV 319


Diferențele între coeficienții luma nu sunt luate în
cont conversii.

În principiu, downconversion poate fi realizată prin


decodare709Y CBCRla R'G'B“folosind un adecvat 3 3
matrice (precum cea din ecuația 26,7, la pagina 317),
apoi codifică R'G'B“to601Y CBCRfolosind un alt 3 3
matrice (cum ar fi cea în ecuația 25.6, la pagina 308).
Cei doi 3 3 matrici pot fi combinate, astfel încât
conversia poate avea loc într-un singur pas:

 1 0.101579 0.196076 
219 
601 
    
 CY“
B 0 0.989854 CBY“
0.110653  709
219 Eq 26.12
    
C 0 0.072453 0.983398  CR
 R 

În primul rând al matricei, coeficientul 0.101579


adaugă aproximativ o zecime din Rec. 709 lui CBîn Rec.
Luma 601 lui, ca urmare a Rec. 709 a fi albastru pentru
Luma coeffi- cientă doar 0.0722, în comparație cu 0,114
pentru
Rec. 601. Coeficientul 0.196076 adaugă aproximativ o
cincime din Rec. 709 lui CRîn Rec. Luma 601 lui, ca
urmare a Rec. 709 Coeficientul lui Luma roșu fiind
0.2126, comparativ cu 0,299 pentru Rec. 601. În mod
evident, eșecul de a efectua transforma această culoare
To converti de la SD la HD, matricea ecuației 26,12
este inversat:

 1 0.118188 0.212685 219


709      
 CY“
219
B
 0 CBY“
1.018640 0.114618  601 Eq 26.13
    
C 0 0.075049 1.025327  CR
 R 
Ecuațiile 26.12 și 26.13 sunt Din pacate,la upconvert sau downconvert
în scris, fără a compensărilor o reprezentare precum 4 sub-eșantion: 2: 2 sau 4: 2:
interfață de
+16
și CBpentru luma
: În cazul înșicare
pentru C 128sunt
acestea
0 necesită interpolare croma, transformare culoare,
B
prezente, eliminați-le, transforma, și apoi croma subsampling. Acest lucru este intens in
să le aplicați din nou.
calcule.

SMPTE 240M-1988 luma


Sistemele de codificare pe care le-am descris se
bazează pe coeficienții luma ai Rec. 709. Înainte de a
Fsau detalii ale SMPTE 240M- Rec. 709 a fost stabilit, SMPTE 240M-1988 pentru 1035 i
1988 30
Luma, vezi pagina 292. HDTV stabilit coeficienții luma pe baza
SMPTE RP145 Primare. În 1990, internațional

320 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


sa ajuns la un acord în Rec. 709 pe un nou transfer
funcție, un nou set de primare și noi cients Luma coeffi-.
SMPTE 274M pentru 1920 1080 HDTV adoptat Rec.
709 parametri, dar a făcut prevederi pentru parametrii
SMPTE 240M ca „aplicării sistemului intermediar.“
Echipamente de mult a fost implementat folosind
240m parametri. Cea mai recentă revizuire a
SMPTE274M elimină prevederea pentru „punerea în
aplicare intermediară“, și specifică Rec. 709 parametri.

Vă recomandăm să folosiți Rec. 709 parametri pentru


echipament nou. Cu toate acestea, în cazul în care
echipamentul trebuie să interopera cu „punerea în
aplicare intermediară“, sau cu echipamente SDTV, trebuie
să acorde o atenție foarte atent
la conversie. Deși diferențele de transfer și țiilor seturi in
functionare primare sunt evidente în semnale de testare,
acestea sunt neglijabile pentru imagini reale. Cu toate
acestea, diferențe între coeficienții luma sunt
To convertesc la moștenirea SMPTE 240M Y'CBCR
tele Rec. la piesele originale 709 Y'CBCR , Utilizați
această transformare:
 709
Y“  0.999400 0.000534 0.000066 
   
Eq 26.14 219Y“ 
240 219
   

 CB   0.000314 0.981134 0.019180  CB

Culoare standarde de codificare
ITU-R Rec. BT.709, param- de bază ITU-R Rec. BT.709 definește Y'PBPRpentru analog
Valorile Eter pentru standardul
HDTV pentru studio și pentru
component
schimbul de program HDTV și Y'CBCRpentru HDTV digitale componente.
internațional. Parametrii Y'PBPRși Y'CBCRpentru 1280 720
SMPTE274M, 1920 1080 ning și și 1920 1080 sisteme sunt definite de către SMPTE
Analog SCAN și Interfețe digitale Standardele citate în marja.
paralele pentru ratele de imagini
multiple.
SMPTE 296M, 1280 720 sive
progresiv Exemplu de imagine
Structura - analogic și

CHAPTER26 componenT Video Coding de culoare pentru HDTV 321


Vde procesare a 27
semnalului IDEO
Acest capitol prezintă mai multe teme diferite în ceea ce
privește
reprezentarea și procesarea semnalelor video.
Trprobe ansition
În parametrii de scanare, la pagina 54, am menționat că
100%
90%
este necesar să se evite o tranziție instantanee de la
blanking la imagine la începutul unei linii. Este, de
asemenea, pentru a evita necesare în eventualitatea unei
tranziții instantanee de la imagine la obturare, la sfârșitul
50% unei linii. În film de studio, prima și ultimele câteva mostre
video de active, pe o linie sunt obturare mostre de
tranziție. Recomand ca prima Luma (Y“) o mostră de linie
10% să fie neagră, și că această probă să fie urmată de trei
0% probe de tranziție tunse la 10%,
0 1 2 3 4 5 Y 50% și 90% din amplitudinea semnalului plin. In 4: 2:
0 1 2 “
C 2, recomand ca primele mostre trei diferența de
Figura 27.1 de tranziție culoare (C) pe o linie să fie probe de tranziție, prinsă
probe.Solide line, puncte
(), Și umbrire lumina arată de
tranziția luma; linia punctată, 10%, 50% și 90%. Figura 27.1 schițe Probele tranziĠiei.
cercuri deschise (), și arată Valorile de tranziție ar trebui să fie aplicate de tăiere, mai
umbrire grele 4: 2: 2 croma degrabă decât prin multiplicare, pentru a evita
perturbarea probelor de tranziție ale unui semnal care are
tratamentul Edge
Dacă un rând de imagine de 720 probe este de a fi
procesate printr-un filtru FIR 25-robinet (cum ar fi cea din
figura 16.26, la pagina 167) pentru a produce 720 mostre
de ieșire, calculele pentru 12 probe de ieșire la fiecare
capăt al liniei se va referi la probe de intrare în afara
imaginii. O abordare a acestei probleme este de a
produce doar acele probe de ieșire - 696 în acest
exemplu - care poate fi calculat din probele de intrare
disponibile. In orice caz,

323
operațiunile de filtrare sunt în mod frecvent în cascadă,
particu-
larly in studio, si este inacceptabil pentru a restrânge în
mod repetat lățimea imaginii după aplicarea unei
secvențe de filtre FIR. O strategie este necesară pentru a
face față filtrarea la marginile imaginii.
Unele manuale digitale de procesare a imaginii susțin
având în vedere zona din afara matrice de pixeli pentru a
conține mostre de margine replicate. Consider că acest
lucru este destul de nerealist, pentru că o caracteristică
de mici, care se întâmplă să se întindă la marginea
imaginii va exercita o influență nejustificată în interiorul
matrice de pixeli. Alte manuale de prelucrare a Imagine-
digitale ia în considerare imaginea să-și încheie în
un cilindru: probe în afara marginea din stânga a imaginii
dispărute sunt copiate de la marginea din dreapta a
imaginii! Acest concept trage din transformata Fourier
teorie, în cazul în care un set de date finit este tratată ca
fiind ciclic. În practică, consider strategia de ambalaj să
fie chiar mai rău decât replicare margine.
În film, vom trata imaginea ca situată pe un teren de
negru:
mostre nu sunt disponibile sunt luate pentru a fi zero.
Cu această strategie, filtrare lowpass repetate
determină fundalul negru implicit să se amestece într-o
anumită măsură, în imagine. În practică, puține
probleme sunt cauzate de această intruziune. datele de
imagine video include aproape întotdeauna unele probe
A se vedea Scanarea parametrilor, pe negre (sau obturatoare), așa cum am subliniat în
paGE 54, și de tranziție
de probe, la pagina discuția de eșantioane pe lățime a imaginii și a probelor
323. per linie activă. În standardele de studio, o regiune
situată în matrice de pixeli este desemnat ca diafragma
curată, după cum a schițat în figura 6.4, la pagina 55.
Această regiune ar trebui să rămână în mod subiectiv
linii imagine
În 480 i linia de atribuire, pe Punct de vedere istoric, numărul de linii de imagine
page 500, voi detalia modul în (rânduri de imagine, LA) A fost slab standardizat în 480 i
care 480 I
studio SfANDARDELE oferă
sisteme. Diverse standarde au specificat între 480 și 487
până la de linii de imagine. Este inutil să efectueze o imagine pe
487 de linii de imagine. În 576 i linia 21/284 sau mai devreme, pentru că în această linie
linia de atribuire, la pagina 520,
de transmisie NTSC este rezervat pentru date închis
am detaliu modul în care 576 i
standardele de studio oferă 574 legendă: 482 linii complete, plus halfline de jos, acum
este suficient. 4: 2: 0 subsampling croma, așa cum este
utilizat în JPEG, MPEG-1 și MPEG-2,

324 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


compresie este acum atât de important încât un număr
de
480 linii a devenit de rigeur pentru 525-line video MPEG.
În 576 de scanare i, un standard rigid de 576 de linii de
imagine a fost întotdeauna executată; fortuit pentru
MPEG în 576 I, acesta este un multiplu de 16.
MPEG-2 găzduiește 1920 1080 format de imagine,
dar 1080 nu este un multiplu de 16. în format MPEG-2
codificare, opt linii negre sunt atașate la partea de jos a
fiecărei
1920 1080 de imagine, pentru a forma un 1920
1088 matrice care este
TrAditionally, matrice de imagine de 480 I și 576 i sisteme
a avut halflines, așa cum a schițat în figurile 11.3 și 11.4
la pagina 98: obturare Halfline a fost impusă informații
imagine de pe liniile de sus și de jos ale fiecărui cadru.
Nici JPEG, nici MPEG prevede halfline obturare: Atunci
când datele de imagine-halfline blanked este prezentat
un compresor JPEG sau MPEG, datele de imagine goală
este comprimată. Halflines au fost eliminate de la HDTV.

linii active(Vertical) cuprind standarde Studio video au nici un mostre de tranziție pe


înălțimea imaginii. eșantioane axa verticală: O tranziție instantanee de la verticală la
active (orizontal) cuprind nu
obturare imagine completă este implicit. Cu toate
numai lățimea imaginii, dar, de
asemenea, până la aproximativ o acestea, nonpicture informații interval vertical codificate
duzină de obturatoarele mostre cum ar fi video - cum ar fi VITS sau VITC - poate preceda
de tranziție. liniile de imagine într-un câmp sau un cadru. Liniile active
cuprind numai
linii de imagine (și în mod excepțional, în 480 i sisteme,
închise de date subtitrări). LAexclude linii verticale
standarde de interfață monitor de calculator, cum ar fi
cele
de la VESA, nu prevăd linii nonpicture (interval vertical),
altele decât obturare.
AlegereSAL și SPW parametrii
In Scanarea parametrilor, la pagina 54, am caracterizat
doi parametri de semnal video, mostre pe linie activă
(SAL)
și eșantioane pe lățime de imagine (SPW). probă activă
contează în standardele de studio au fost alese pentru
comoditatea de proiectarea sistemului; într-un standard
de scanare dat, numărul de eșantioane active,
standardizate pentru diferite frecvențe de eșantionare nu
sunt exact țional propor- la frecvențele de eșantionare.

CHAPTER27 VIDEO SIGNAL PROCESSING 325


Punct de vedere istoric, „lățimea blanking“ a fost
măsurată în loc de
Lățimea imaginii. Prin decenii, a existat o variație
considerabilă în obturare lățime de standarde de studio
și standarde de difuzare. De asemenea, lățimea obturare
a fost măsurat la alte peste 50% niveluri, ceea ce duce la
o dependență nefericită de răspunsul de frecvență.
standarde HDTV specifică faptul Cele mai multe standarde video moderne nu specifică
că imagine
50% -points de lățime a imaginii
lățime: Este implicit faptul că imaginea trebuie să fie cât
trebuie să se situeze nu mai mult
de 6 probe în interiorul deschiderii mai larg posibil în interiorul deschiderii de producție, sub
rezerva tranzițiile rezonabile decupare. Figura 11.1, la
pagina 96 indică SAL Valorile tipice de practică de studio.
720 SALAccommodates714 SPW .
corresponding 10.7 de ps Fsau radiodifuziune digitală terestră de 480 i și 480 p,
analogic obturare în studio,
ATSC considerat codificarea probelor de tranziție pentru
pentru a SMPTE 170m
conformă.
a fi risipitor. In loc de a specifica 720 SAL , ATSC 704 S
704 SPW corresponds la11. 4 ps instituitAL. Aceasta a creat o neconcordanță între
de obturare analogice, în afara standardele de producție și standardele de difuzare:
SMPTE 170m.
MPEG-2 macroblocuri sunt aliniate între cele două.
standarde de interfață monitor de calculator, cum ar fi
cele
de la VESA, nu găzdui mostre de tranziție blanking. În
aceste standarde, SPW și SAL sunt egale.

Vniveluri ideo
Am introdus un nivel de studio video de 8 biți la pagina
22. Studio de codare video de oferă un loc de trecere și
de footroom. La o interfață de 8-biți, Luma are negru de
referință la
cod 16 și alb de referință la codul 235; culoare diferențe
sunt codificate în binar offset, cu zero la codul 128,
referința negativă la codul 16, iar referința pozitivă la
codul 240. (Este o neplăcere că nivelurile de referință
pozitive diferă între luma și chroma.)
Eu folosesc termenul de referință în loc de vârf: vârfurile
de excursii tranzitorii pot afla în afara nivelurilor de
referință. Toate interfețele de studio astăzi găzdui 10-biți
semnale, și cele mai multe echipamente de astăzi pune
În 480 de sisteme i cu configurare, în aplicare 10 biți. La sistemele de 10 biți, nivelurile de
excursie imaginese referă la
intervalul de la blanking la alb, Vnivelurile ideo în 480 de sisteme i sunt exprimate în
chiar dacă strict vorbind cel mai unități IRE,
scăzut nivel al semnalului de uneori, pur și simplu, numite unități. IRE se referă la tute
imagine este 7.5 IRE, nu 0 IRE.
tuție a Inginerilor radio din Statele Unite, predecesoarea
prede- a IEEE. Nivelul obturare de referință este definit

326 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


la fel de0 IRE; nivelul alb de referință este de 100 IRE.
gama
între aceste valori este excursia de imagine.
În domeniul analogic, de sincronizare este codificată la
nivel de tensiune
mai negativă decât negru; sincronizare este
„negricioasă decât negru.“ Raportul excursiei imagine
pentru a sincroniza amplitudinea este imaginea: raportul
de sincronizare. Două rapoarte diferite sunt standard:
10: 4 este predominant în 480 i și de calcul; 7: 3 este
universal în 576 I și HDTV, folosit ocazional în 480 I, și
Setup (postament)
In 480 i video compozit NTSC în America de Nord, ence
negru este trimiteri compensat peste obturare cu 7,5%
(3/40 ) A excursiei de imagine. Configurarea se referă la
această compensare, exprimată ca fracție sau procent
excursiei imagine. În
un sistem de 480 I cu configurare, există nominal 92,5
IRE
ÎnapoiPridvorul este nivel de obturare la o interfață analogică este stabilită
descris în prin
analoginterval de
o clemă veranda din spate. Cu toate acestea, într-un
decupare orizontal,la
sistem cu configurare, nici un element de semnal este
prezent, care permite un receptor pentru a recupera cu
exactitate nivelul de negru. În cazul în care o interfață are
toleranță slabă, eroare de calibrare, sau în derivă,
configurare cauzează LEMS prob- în menținerea
reproducerii exacte la nivel de negru. În consecință,
configurarea a fost eliminată de la sisteme video
moderne: Zero de configurare este o caracteristică a
EBU N10 componente video, toate variantele de 576
video de 480 i din Japonia folosit inițial de configurare.
Cu toate acestea, în
aproximativ 1985, a fost adoptat configurare zero; 10:
raportul de sincronizare 4-imagine la- a fost reținut. Prin
urmare, în prezent există trei standarde de nivel pentru
interfață video analogic.
Arhaici EIA RS-343-Un standard mono- specifică
operație crom, 2: 1 întrețesut cu o rată de 60,00 Hz
câmp, 7 orizontală ps obturare, și alți parametri care nu
au loc în sisteme video moderne. Din nefericire, cele
mai multe standarde de afișare grafice pentru PC-au-
343-A RS 10 inher- ited: 4 imagine cu sincronizare și
raportul de configurare 7,5%. (Unele stații de lucru high-
end au configurare zero.)

CHAPTER27 VIDEO SIGNAL PROCESSING 327


Voltaj,mV Unități IRE Voltaj, mV
alb 714 2/7 100 +700

Negru 53 4/
7 7.5
blanking 0 0 0

Synctip -285 5/
-
7 -
300
Configurarea 7,5% Zero

Figura 27.2 Comparație între 7,5% și configurare zero. Din partea stângă arată treime nivelurile
video ale
compozit video de 480 i, cu% setare 7.5 și 10: 4 raportul imagine-to-sync. Această codificare este
utilizată într-un echipament de studio și în cele mai multe interfețe monitor de computer. Treimea
medie arată configurare zero și 10: 4 imagine cu sincronizare, așa cum este utilizat în film 480i în
Japonia. EBU N10 componentă video, sisteme 576i și HDTV folosi de configurare la zero, 700

Postamentul Termenul se referă la valoarea absolută a


compensate de la blanking nivel la negru, în unități IRE
sau milivolți: compozit 480 i NTSC încorporează un Estal
ped- de 7,5 IRE. Piedestalul include orice deliberat
compensate adăugată R componentelor B“„ G“, sau, la
luma, sau
un semnal video compozit, pentru a realiza o intenție
tehnic sau estetic dorit. În Europa, acest lucru este numit
lift.
Rec. 601 la calcul
Diferența de codificare dintre grafica pe calculator și
video de studio necesită conversie de date de imagine la
interfața. Figura 27.3 prezintă opus transferului func-
TION care convertește pe 8 biți Rec. 601 studio R'G'B 'în
R'G'B de calculator'. De footroom și buiandrugului regiuni
ale Rec. 601 sunt tăiate, iar semnalul de ieșire omite 36
de valori de cod. Această diferență de codificare între
grafica pe calculator și video de studio este una dintre
mai multe provocări în a lua video de studio în domeniul
calculator.

328 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


255

headroom
Cod Full-range,tehnica de

131
calcul

128
127
124
CODURI
MISSING
FOOTROOM

109 110

0
-16 0 Rec.601 cod,negru la zero 219 239
0 16 Rec.601 cod,nivelurile de interfață 235 255

Figura 27.3 8-biți Rec. 601 la gama completă (calculator) conversie R'G'B“implică înmulțirea
cu un factor de scală255/219. pentru a ține cont de diferența de interval. Acest lucru face ca
și regiunile buiandrugului ale semnalului de studio video pentru a fi tăiate, și determină
footroom
semnalul de ieșire să fie lipsesc mai multe valori de cod. Detaliul prezintă situația la jumătatea
scară; funcția de transfer este dispuse simetric în jurul pereche de intrare [109, 110] și
perechea de ieșire [127, 128]. Acest grafic arată o relație liniară de la negru la alb. Relația
liniară este adecvată în sistemele informatice în care o rampă este încărcat în tabelul de
căutare (LUT) între bufferul frame- și ecran; în acest caz, R'G'B „date este afișat pe monitorul
calculatorului comparabil cu modul în care R'G'B“ este afișat în video; Gamma, la pagina 257.

CHAPTER27 VIDEO SIGNAL PROCESSING 329


Sporire
Această secțiune și câteva secțiuni ulterioare discuta
accesoriu, filtrare mediană, carotaj, Chroma tranziĠiei
ameliorare TION (CTI), și modulare de scanare a vitezei
(SVM). Fiecare dintre aceste operații seamănă superficial
de filtrare FIR: o „fereastră“, care implică un mic set de
diapozitive neigh- probe plictisitoare asupra datelor de
intrare. Pentru fiecare probă de intrare, operația de filtrare
unul livrează
eșantion de ieșire care a fost supus într-o anumită
perioadă de timp fixă în raport cu intrarea. Spre
deosebire de filtrare FIR,
cu excepția formele cele mai benigne de
îmbunătățire a acestor operații sunt neliniare. Ele nu
Termenul „accesoriu“ este utilizat pe scară largă în
imagine
prelucrare și video. Ea nu are nici un sens precis.
Evident, obiectivul de accesoriu este de a îmbunătăți,
într-un anumit sens, calitatea unei imagini. În principiu,
acest lucru se poate face numai cu cunoașterea
procesului sau proceselor care degradează calitatea
imaginii. În Tice Prac, este extrem de rar de a avea
acces la orice istorie a proceselor la care datele de
imagine a fost supusă, astfel încât nici o abordare
În unele aplicații, poate fi cunoscut faptul că datele de
imagine
a fost supus proceselor care au introdus degradări sau
artefacte specifice. În aceste cazuri, se poate referi la
accesoriu tehnici concepute pentru a reduce aceste
degradări. Un exemplu comun implică răspuns la
frecvență degradat datorită efectelor apertura.
Caracteristici superioare, în acest caz, de asemenea,
cunoscut sub numele de aper-
corecție turii, Este realizată de un anumit grad de filtrare
Tel Claritate control trece înaltă, fie în direcție orizontală, pe direcție verticală,
consumer receptoare efecte sau ambele. Compensarea pierderii de MTF optice ar
hori- rezervoa- „accesoriu“ pe
trebui să fie făcut în domeniul liniar-lumină; Cu toate
semnalul Luma.
acestea, aceasta se face, uneori, în domeniul corectat-
gamma. Punct de vedere istoric, corecție deschidere
verticală în camerele tubulare întrepătrunse (vidicons și
Mai general, accesoriu este de natură să implice
procese neliniare, care se bazează pe unele ipoteze
despre ții proprietățile datelor de imagine. Cu excepția
cazului în fluxul de semnal este extrem de bine controlat,
există o mare

330 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


pericol în utilizarea unor astfel de operațiuni: La primirea
imaginii
datele care nu au fost supuse procesului de așteptat,
„accesoriu“ este susceptibilă de a degrada imaginea, mai
degrabă decât să-l îmbunătățească. Din acest motiv, eu
sunt, în general, foarte puternic spre deosebire de
filtrarea Median
Într-un filtru median, fiecare probă de ieșire este
calculată ca valoarea medie a probelor de intrare sub
fereastră. În mod obișnuit, se utilizează un număr impar
de robinete; mediana este valoarea centrală atunci când
probele de intrare sunt sortate în funcție de valoare.
Filtrarea Median implică de obicei
o fereastră orizontală cu 3 robinete. Ocazional, se
folosesc 5 robinete; rar, 3 sunt utilizate 3 filtre
Orice valoare extremă izolată, cum ar fi o mare cu valori
eșantion din cauza zgomotului de impulsuri, nu va apărea
în secvența de ieșire a unui filtru median: filtrare mediana
poate fi utilă pentru a reduce zgomotul. Cu toate acestea,
o valoare extremă legitime nu vor fi incluse fie! Vă
îndemn să folosiți mare prudență în impunerea de filtrare
mediană: Dacă filtrul este prezentat cu datele de imagine
ale căror statistici nu sunt ceea ce vă așteptați, sunteți
foarte probabil să degradeze imaginea în loc de
îmbunătățirea acesteia.
carotare
COringpresupunecă orice-magnitudine scăzută,
componentele de semnal de înaltă frecvență sunt
zgomot. Semnalul de intrare este evaluat sepa- în
componente mici și de înaltă frecvență, folosind filtre
complementare. Componenta de frecvență joasă este
trecut la ieșire. Magnitudinea componentei de înaltă
frecvență este estimată, iar magnitudinea este supusă
unei operații de thresholding. Dacă amplitudinea este sub
pragul, atunci de înaltă frecvență este eliminată etapei
inițiale; în caz contrar, acesta este trecut la ieșire prin
însumare cu frecvență etapei inițiale joasă. Coring poate
fi implementată prin schema bloc prezentată în figura
27.4 verso.
Ca filtrare mediană, carotare depinde de statis-
Proprietăți ale tice datelor de imagine. Dacă imaginea
este un desen animat umbrită având suprafețe mari
forfetară de culoare uniformă, cu tranziții rapide între ele,
atunci carotare va elimi- zgomot nează sub o anumită
magnitudine. Cu toate acestea, în cazul în care

CHAPTER27 VIDEO SIGNAL PROCESSING 331


FILTRU lowpass
LUMA
sau
R'G'B“ NELINIARA
TRANSFERFUNCŢIE
Figura bloc 27.4 Coring TRECERE
diagramăinclude filtre +1 LUMA
INALTAFILTRU Σ sau
complementare care separa +1
componentele joasă și înaltă R'G'B“
frecvență. Componentele de
frecvență înaltă sunt
procesate de către funcția de
transfer neliniare în schiță.

de intrare nu este un desen animat, executați riscul ca


carotare va
poate cauzasă arate ca unul! Într-un prim-plan de o fata,
textura pielii produce un low-magnitudine, componente
de înaltă frecvență, care nu este zgomot. Dacă carotare
elimină această componentă, fata se va lua pe textura
Coring este de natură să introducă artefacte spațiale într-
un
imagine. Luați în considerare o imagine care conține un
covor persan, care se îndepărtează în depărtare. Covorul
model va produce o frecvență spațială destul de scăzută
în prim-plan (în partea de jos a imaginii); ca modelul se
îndepărtează în fundal, frecvența spațială a modelului
devine mai mare și magnitudinea sa devine mai mică.
Dacă această imagine este supusă carotare, dincolo de o
distanță de anumite saruri, carotare va determina
modelul să dispară. Spectatorul va percepe o tranziție
bruscă de la modelul de covor la nici un model la toate.
Privitorul poate trage concluzia că dincolo de o anumită
distanță există
Chroma îmbunătățire tranziție (CTI)
Color-sub aparatele video prezintă o foarte slabă lățime
de bandă de diferență de culoare (evidențiată ca rezoluția
chroma slabă în direcția orizontală). O schimbare
localizată în luma poate
să fie reproduse cu fidelitate, dar schimbarea de însoțire
în componente diferența de culoare vor fi distribuite pe
orizontală. Dacă presupunem că zonele colorate tind să
fie uniform colorate, o modalitate de îmbunătățire a
calității imaginii este de a detecta schimbarile localizate
în luma, și de a folosi aceste informații pentru a efectua
repoziționarea de informații diferență de culoare. Tehnici
pentru a realiza acest lucru sunt colectiv, tively cunoscut

332 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


Dacă utilizați CTI, executați riscul introducerii excesive
accent pe margini. De asemenea, CTI funcționează
numai pe dimensiunea orizontală: excesivă CTI este
susceptibilă de a deveni vizibile din cauza diferențelor
perceptibile (sau chiar contestabile) între ticile caracteris-
orizontale și verticale ale imaginii. CTI funcționează bine
pe desene animate, și anumite alte tipuri de imagini. Cu
toate acestea, ar trebui să fie utilizat cu precauție.

Scan-vitezei de modulație (SVM)


CRTdisplay-uri sunt supuse limitărilor de cât de repede
fasciculul de electroni se poate schimba de la o stare la
alta (de exemplu, de la off). Aceste limitări sunt impuse de
lățime de bandă limitată a amplificatoarelor video și de
capacitate electrică pe care catod sau grila CRT prezintă
circuitele de conducere. Aceste sunt reflectate limitele
specificate ca rezoluție spațială limitată a
rImagine eproduced: O margine este reprodusă într-o
dimensiune mai mare decât rezervoa- hori- dorit.

O modalitate de a reduce dimensiunea unei margini


implică
făcând poziția fasciculului de electroni sensibil la
schimbările intensității fasciculului. În cazul în care
intensitatea este în creștere rapidă ca fasciculul merge
de la stânga la dreapta, fasciculul poate fi accelerată. În
cazul în care intensitatea este în scădere rapidă,
fasciculul poate fi decelerat, astfel încât acesta locuiește
mai mult pe zone ale ecranului, care necesită o
intensitate ridicată. Acest proces este de modulare de
scanare a vitezei (SVM). Luma (sau cantitate moderat,
comparabil) este procesat printr-un filtru trece sus;
Rețineți că toate grinzile roșu, verde și albastru sunt
deviate împreună: Tehnica este eficientă numai pe
perioada de tranziție negru la alb sau alb-negru la. În
o tranziție magenta-la-verde, atât roșu și albastru sunt
merge negativ, chiar dacă Luma este în creștere: În
acest exemplu, a SVM nedorite efecte asupra roșu și
albastru.
Amestecarea și keying
Amestecarea semnalelor video împreună pentru a crea o
tranziție, sau
un efect stratificat - de exemplu, pentru a amesteca sau
șterge - se numește compunerii. În America, o piesă de
echipament care efectuează astfel de efecte este un

CHAPTER27 VIDEO SIGNAL PROCESSING 333


Europa, echipamentul - sau persoana care opereaza
aceasta ! - se numește un mixer viziune.

Se amestecă Indeplinirea, ștergeți, sau efecte cheie în


hardware
necesită, de asemenea, semnale video sincrone - adică,
semnalele a căror temporizare se potrivește perfect în
domeniile ponderul verticale și hori-. (In video compozit,
este de asemenea să se potrivească necesare în
Porter, Thomas, și Tom Duff, KEying(Sau compositing) se referă la un suprapunându
„Compunere imagini digitale,“ în ntâi
Computer Graphics,18 (3): 253 - sol (FG, sau umple video) imagini pe fond (BG) imagine.
259 (iulie 1984, Proc.
SIGGRAPH '84). Termenii Keying este controlată în mod normal, printr-un semnal-
compozit si compozitiile sunt cheie (sau mată), codificate ca Luma, care indică
prea des folosit în film! transparența datelor imaginii din prim-plan însoțitoare,
codificate între negru (complet transparent) și alb
SMPTE RP157, Semnale- (complet opac). În grafica pe calculator, semnalul de
cheie.
cheie (date) este numit alfa (α), iar operațiunea se
Eq 27.1 Operația keying (sau compositing) este realizată ca
în ecuația 27.1. datele de imagine, care a fost prim-plan

R α FG 1  α   premultiplied de cheia este numită în formă de film, sau
asociate, integrală sau premultiplied în grafica pe
calculator. datele de imagine care nu a planului frontal
fost premultiplied de cheia este numit nemodelate în
video sau neasociate sau nonpremultiplied în grafica pe
calculator.
Tel partea cea mai dificilăde Multiplicarea datelor din prim-plan și de fundal
manipulare este
în keying este echivalentă cu modulație: Aceasta poate
extragere ( „tragere“) mată.
Pentru reexaminare dintr-o produce componente de semnal peste jumătate din rata
perspectivă grafică a de eșantionare, producând astfel componente alias.
computerului, a se vedea Smith, Aliasing pot fi evitate prin upsampling în prim-plan,
Alvy Ray, și James F. Blinn,
„Blue Screen mătuirea,“ în fundal, și semnalele cheie; efectuarea operației de
Computer Graphics, Seria manipulare la de două ori rata de eșantionare video; apoi
anuală Conference 1996, 259 filtrarea adecvat și sub-eșantionare rezultatul. Cele mai
multe keyers operează direct la rata de eșantionare
video, fără Upsampling sau sub-eșantionare, și așa mai
prezintă unele aliasing.
To Compunerea optice mimică, keying ar trebui să fie
efectuate în domeniul liniar lumină. Cu toate acestea,
keying în film se face de obicei în domeniul corectat-
gamma. (Un semnal cheie în video este uneori numit
cheie liniară, acest lucru nu se referă la lumină liniară, ci
un semnal-cheie care reprezintă opacitatea cu mai
mult decât cele două niveluri complet transparente și
complet opace.)

334 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


NTSCși PAL
modulare Chroma 28

În Introducere în NTSC și PAL compozit, pe


pagina 103, am subliniat compozit NTSC și PAL color
codare. Acest capitol modul în care se formează encoder
U și V culoare componente diferență, modul în care se
formează croma modulată (C), și modul în care un
decodor demodulează înapoi la U și V. Următorul capitol,
NTSC și frecvența PAL intercalare, la pagina 349,
explică modul o luma sume encoder și croma pentru a
forma un compozit semnal NTSC sau PAL, și modul în
care un decodor separă luma și chroma modulate înainte
de demodulare croma.
Designerii de televiziune color NTSC intenționează ca
Chroma ar trebui să se bazeze pe componentele I și Q.
In prezent, I și componentele Q sunt, în esență lete
obso- și componentele U și V sunt utilizate în general.
Pentru detalii, consultați sistemul NTSC Y'IQ, la pagina
365.
VedeaAnexa A, YUV și luminanța Y'UVcodificare este unic pentru NTSC si PAL compozit:
luate în consideraredăunător,la Este nu are loc în componente video, HDTV, sau de
pagina 595.
calcul. În cazul în care componentele Chroma trebuie
păstrate rata de sepa-, este incorect să se aplice U și V
scalarea sau utilizării de U și V notații. Din păcate, Y'UV
nota- TION - sau, în scris neglijent, YUV - este adesea
folosit pentru a desemna zile nowa- orice sistem de
componente care implică două componente scalate
diferența de culoare bazate pe B'-Y „și R'-Y“ unde
scalarea este necunoscută sau implicită. Chiar mai rău,
YUV notație este folosit uneori: a negrunduit Y sugerează
luminanță, dar nici un sistem YUV
utilizează liniar-luminăluminanță, iar dacă luminanță au fost
folosite actu- aliat, scalarea UV ar fi incorect.

335
V axă(cos)
Figura 28.1 UV tele
piesele originalesunt R
+0,5 mg
scalate astfel încât să se
limiteze compozit (Y '+ C)
excursiei. scalarea UV este
inadecvată în cazul în care

IZBUC
piesele originale sunt
păstrate separat tele. Yl

NI
Această schiță reflectă 0
afișarea unui semnal de -0.5 B +0,5 Uaxă(păca
test colorbar pe un t)
domeniu de aplicare NTSC
vectori; semnalul colorbar
este descris la pagina 535.
Dacă cifra se rotește înmanifestarile G -0.5
raport cu spargere, a cy
apărut o eroare de fază

UV componente
În Componenta de codare video color pentru SDTV, la
pagina 301, am subliniat formarea componentelor luma și
diferența de culoare. În NTSC codare, PAL, sau S-video,
componentele diferenta de culoare sunt scalate, astfel
încât eventualul semnal compozit este conținut în limitele
de amplitudine ale VHF și televiziune UHF ters
posibilitatea transmiterii. Este standard pentru a limita
excursie compozit la intervalul [-1/ 3 ... +4/ 3 ] Excursiei
unității Luma. În acest scop, componentele B'-Y „și R'-Y“
sunt scalate conform ecuației 28.1 de factori kBși
kRpentru a forma U și V componentele prezentate în
figura 28.1.
U kBB“ 601Y“  ; V k R R“ 601Y“  Eq 28.1
  

Factorii de scalare sunt alese pentru a satisface
această constrângere:
1 601 4
  Y'  U 2 V 2 Eq 28.2
3 3

Tel valorile exacte sunt Am descris componentele B'-Y 'R'-Y' pentru SDTV, pe
acestea: pagina 303. excursii maxime ale componentelor
1 209556997 individuale diferența de culoare apar la primare albastre
kB 
3 96146491 și roșii. Deoarece aceste puncte nu sunt situate pe axele
221990474 unde are loc scalarea, factorii de scalare sunt derivate
kR 
288439473 din două ecuații simultane care implică B'- Y „și R'-Y“.
De altfel, raportul kB : kReste Factorii de scalare o dată au fost standardizate la trei
aproape exact 09:16. cifre, rotunjite la 0,493 și 0,877; în contemporan
standardul SMPTE 170m, acestea sunt

336 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


exprimatela 6 cifre. Componente B'-Y 'și R'-Y' sunt
transformat la radiații UV prin intermediul acestor relații:

U 0.492111 B“ 601Y“  



  2,03 
Eq 28.3 1 B“ 601Y“
V 0.877283 R“ 601Y“   
  
1 1.14 R“ 601Y“
Scalarea poate fi exprimată sub formă de
matrice:
 1 0 0   601Y“ 
601     
Eq 28.4  UY“ 0 0.492111 0 
  0  601601 
V 0 0.877283BR Y“Y“
   
 
To obține „UV de la R'G'B“ Y, concatenarea matricea
Ecuația 28.4 de mai sus cu matricea ecuației 25.1, la
pagina 303:

  0.299 0.587 0.114  R“


601     
Eq 28.5  UY“  0.147141 0.288869 0.436010 
     B“
V  G“
 0.614975 0.514965 0.100010
    

To recupereze R'G'B“din Y'UV, inversa Ecuația


28,5:
R“  1 0 1.139883 
     
Eq 28,6 G“   1 UY“
0.394642 0.580622  601
B“  1 2.032062 0   V 
    

K-ulBși kRscarăfactori se aplică direct PAL: Pentru


233  
1 1

o excursie luma de 700 mV, semnalul compozit PAL
700
3 3 ranges aproximativ -233 mV la mV 933.
13 43
933    700
După cum vor fi detaliate în Setup (piedestal), la pagina
327, NTSC
(Exceptând Japonia) a setat 7,5%. Setup reduce luma
Tel unitate IRE este introdus pe excursie de fracțiunea37/ 40 Și locuri de Luma pe
page 326. un soclu de 7,5 IRE. K-ulBși kRscarăfactori au fost
calculate fără a ține cont de configurare, astfel încât
semnalul compozit NTSC are o excursie -23 1/3 IREpână
Fsau detalii, vezi pagina 516. la +1305/6 IRE, nudestul de -331/3 IREla 1331/3
IREexcursie implicite de gama -1/ 3 ... +4/ 3 .

Butonul +4/3 limită se aplică analogic compozit sau


echipament de studio digital și la transmisia PAL. Cu
toate acestea, o limită greu de +1,2 (120 IRE) se aplică
terestre (VHF / UHF) emitatoare NTSC și o limită

CHAPTER 28 NTSCUND PAL CHROMA MODULARE 337


Figura 28.2 Spectrele U, V,
și croma modulatăsunt
schitata pentru baza- 1.3 MHz V
bandă Chroma lățime de
bandă
tipic de studio. de modulare
chroma lată (C) consumă
2.6 MHz lățime de 1.
bandă, pe frecvența culorii
centrată 3
subcarrier. Crosshatching
sugerează că U C
informații de la ambele
Uși componentele V se
găsește peste 2,6 MHz
grup. 1. f.MHz fSC
3

Nutoate culorile RGB-legale sunt despre este necesar să se 1.15 evite interferența prob-
NTSC-juridice: UneleRGBCulorile SMLE cu sunet în receptoarele de televiziune vechi.
galben și cyan saturate -legal se
încadrează în afara limitelor Multe sisteme grafice de calculator au dispoziții pentru a
transmițătorului NTSC. Un verifica sau limita Chroma excursie. În cazul în care
algoritm pentru a reduce semnalul compozit este pur și simplu tăiat, artefacte va
saturație cromatică în R'G'B“
imaginieste descrisă în Martindale, avea ca rezultat: Chroma de tăiere trebuie să fie realizată
David, și Alan W. Paeth, „Televi- prin tehnici mai sofisticate.
codare de culoare sion“, în Grafică NTSC modulare Chroma
Gems II, editată de James Arvo
(Boston: Academic Press, 1991). Odată ce U și componentele V sunt formate, în film
studio fiecare component este lowpass-filtrată la
aproximativ 1,3 MHz, așa cum a schițat în partea din
stânga a figurii 28.2 de mai sus. (Luma este procesat
printr-o întârziere de potrivire.) Din punct de vedere
istorice, o mare, în codificatoare analog, numai filtrarea
pe orizontală a fost făcut. verticale de filtrare ar trebui să
In cazuri rare, filtrarea pe verticală
este efectuată înainte de NTSC sau fie efectuate, de asemenea, pentru a permite o bună
PAL performanță de la decodoare de filtrare pieptene. Cu
codare, aceasta se numește toate acestea, în ciuda potențialului pentru o mai bună
După matricierii, scalare și filtrare, U și V tele
sunt combinate într-piesele originale o singură croma
modulată
semnalul C, utilizând modulație în cuadratură pe
o culoare subcarrier undă continuă. Chroma de modulație
se realizează prin înmulțirea simultană U cu sine
subcarrier și înmulțirea V prin cosinus subcarrier, apoi
însumarea produselor:
C U păcat ωt  Vcos ω 2π fSC Eq 28.7
ωt;
În ecuația 28,7, păcatul ωt reprezintă subcarrier, douá
Cally aproximativ 3,58 MHz pentru NTSC sau 4.43 MHz
pentru PAL.

338 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


Este regretabil faptul că formula- exactă Frecvența subpurtătoarei nu este important să
TION utilizat în video este modulare cuadratură, dar este critica intercalării de
inversată de la convenția stabilită
de Euler în 1758, și omniprezent frecvență, după cum vor fi detaliate în NTSC și PAL
în matematică, că frecvența intercalare, la pagina 349. Spectrul chroma

 cos   păcat. 2 este schițat lată de modulare din dreapta din figura
1 este Associatedcu
Unde 28.2.
y-axă.Tel formulare video de Suma sinus și cosinus termeni este apoi bandpass
asemenea,
se filtrează, producând spectrul croma modulata schițat
se opuneconvention în teorie
munica, în cazul în care la dreapta din figura 28.2. croma modulată este centrat
operatorul de transport pe subpurtătoarei. Cu U și V lățime de bandă de 1,3
este considerat a fi un val
MHz, se laterală inferioară se extinde de 1,3 MHz sub
frecvența de subpurtătoare, iar banda laterală superioară
se extinde de 1,3 MHz mai sus. (În NTSC și PAL
frecvența de intercalare, la pagina 349, voi discuta
despre cât de mult de lățime de bandă Chroma este
păstrată în transmisie.)
Dacă transforma cele două diferențe de culoare U și V
din
rectangular la coordonate polare, vă puteți gândi U și V
Chroma ca fiind transportată printr-o combinație de fază și
subpurtătoarei amplitudine de modulare, așa cum sugerează Figura
28.3 pe margine. Luați în considerare punctul în planul
croma trasate la coordonatele [U, V]. Unghiul de axa x la
punct se referă la atributul nuanța culorii ated aso-;
această cantitate modulează în mod eficient fază Rier
Fază(Codează Hue)
subcar-. Distanța de la origine la punctul de
[U, V] se referă la saturația culorii; acest tity quan-
modulează în mod eficient amplitudinea subpurtătoare.
Este standard pentru a proba video compozit digitale la
patru
Amplitudine ori frecvența subcarrier, 4fSC. Sistemele timpurii NTSC
(Codează Saturație) digitale eșantionate pe [B'-Y 'R'-Y'] axe - adică,
Figura 28.3 Quadrature de eșantionarea a avut loc la 0 °, 90 °, 180 ° și 270 ° faze
modulare poate fi privit ca de subpurtător, deci subpurtătoarei sine au valori
fază simultană și modulație
în amplitudine. selectate în mod ciclic din {0, 1, 0, -1}; cosinusul subcar-
Rier au valori alese în mod ciclic din {1, 0, -1, 0}.
La începutul anului 4FSC NTSCsisteme, înmulțirea sine
cu U și cosinus de V, și adăugarea celor două produse,
a dat digitale
modulată probe de chroma {V, U, -V, -U}. Cu toate
acestea, în cazul în care standardul SMPTE 244m a
fost stabilit pentru
4FSC NTSC, acestaa solicitat prelevarea de probe pe [I,
Q] axe - adică, la 33 ° faza de subcarrier. În 4F
modernăSC NTSCechipamente digitale modulate mostre

CHAPTER 28 NTSCUND PAL CHROMA MODULARE 339


Y“

U QU ADRATUR
1.3 MHz MODULATO
E
V R SUMAT CHROMA COMPOZIT
TRECERE BANDA
OR FILTRU Inserter Σ NTSC
BURST
VIDEO
1.3 MHz Σ

SUBCARRIER
OSCILLATSA IZBUC
U păcat INVERTER
NI
-1
cos
CHROMA Y / C
MODULATOR combiner

Figura 28.4 NTSC diagramă bloc encoder. Un oscilator subcarrier generează păcat și cos
contin-
valuri uous. Modularea Quadrature se realizează pe filtrate-Lowpass componentele U și V prin
o pereche de multiplicatori 4-cadrane. Un croma forme extinderile modulate, C. Chroma și Y
luma 'sunt însumate pentru a forma video compozit. intercalare Frecvența este atins atunci când
subcarrier este coerent cu scanare.

ca urmare acapitol, voi detalia modul în care se


adaugă la Luma
croma modulata; adăugând luma produce 4fSC NTSC
secvența probă {Y '+ I, Y' + Q, y'-I, y'-Q}.
În cazul în care faza de spargere Chroma demodulare depinde de decodorul având
este alterată, accesla subpurtătoarei culoare undă continuă utilizate în
și faza de subpurtătoare
modulate este alterată de aceeași codificare. În acest scop, un codificator introduce o
cantitate, un demodulator croma scurtă explozie de subcarrier sine inversat în intervalul
analog va produce în continuare blanking orizontal. (A se vedea Figura 42.1, la pagina
culoarea corectă. Ceea ce
contează este relația de fază 512.)
dintre cele două. Un decodor Figura 28.4 de mai sus prezintă schema bloc a unui
analogic nu poate determina faza NTSC
la care de modulare croma a fost
realizată de către un encoder. codificator. O interfață S-video oferă Y“și semnalele C
după modulație dar înainte de însumare. In S-video,
burst este introdus pe semnalul croma modulată.
NTSC Chroma demodulare
Un decodor NTSC este prezentat în Figura 28.5 în partea
de sus a paginii cu care se confruntă. Decodificarea
începe cu separarea Luma și componentelor chroma
modulate -
Y C separare, Pe care voi detalia în capitolul următor,
NTSC și frecvența PAL intercalarea. Pentru un semnal
de intrare S-video, Y '/ C separatorul este ocolit.

340 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


CHROMA
Y“ demodulator
Y
Y“/ în cuadratură “
C DEMO DULATOR
SEPARATOR C
COMPOZITE
VIDEO U
NTSC

subpurtătoare V
regenerator
păcat LPF,1.3 MHz (studio),
600 kHz (consumator)
cos

Figura 28.5 NTSC diagrama bloc decodor. Separarea Y '/ C este realizată folosind un «notch» filtru
sau un filtru pieptene. Subcarrier este regenerat din explozie. croma separat este independent multi-
zate de păcat continuu și cos valuri în cvadratură; produsele sunt lowpass filtrate pentru a recupera
U și V. Pentru a recupera wideband U și V în studio, utilizați 1.3 filtre MHz. Pentru a recupera U și V
îngustã în aplicații de consum, utilizați 600 kHz filtre. Pentru VHS VCR-uri, utilizați 300 kHz filtre.

Decodorul reconstruiește culoarea undă continuă


subcarrier care a fost utilizat la codificare. Voi descrie
acest proces de regenerare în subpurtătoare, la
pagina 344.
În sistemul NTSC Y'IQ, la pagina Separat al croma modulat este apoi multiplicat
365, simultan prin sinus și cosinus a subpurtătoarei
Voi explica de ce este inutil să
încerce să recupereze mai mult regenerat. Produsele sunt lowpass filtrate pentru a
despre recupera baseband U și V componente. Luma este
600 kHz a benzii croma din terestru procesat printr-o întârziere de potrivire.

Cu condiția ca U și V sunt limitate în lățime de bandă


mai mică
decât jumătate din frecvența subpurtătoarei, modulare
Chroma este reversibilă fără pierderi de informații. În
practică, modularea Chroma în sine nu introduce
deprecieri semnificative, cu toate că limitarea lățimii de
bandă a semnalelor diferență de culoare elimină detaliile
PALmodulare Chroma
Chiarîn NTSC, Chroma modulate transmisie analogic este susceptibil diferențială eroare de
inversează faza pe liniile fază, în care faza de croma modulată este influențată de
alternative! A în PAL nu face
referire la această alternanță, dar luma (așa cum voi descrie la pagina 541). În NTSC,
la linia de linie alternarea fazei a aceste erori cauzează nuanță incorect decodificat;
componentei V croma. viziune este destul de sensibil la erori de nuanță. PAL
augments sistemul NTSC cu un invertor axa V, care
alternează faza liniei liniei de modulat componentei V.
(PAL

CHAPTER 28 NTSCUND PAL CHROMA MODULARE 341


Y“

U QUADRATUR
MODULATO
E
V R SUMAT CHROMA COMPOZIT
TRECERE IZBUCNI
OR BANDAFI Inserter Σ PAL
LPF,1.3 MHz (PAL-I), LTRU VIDEO
600 kHz (PAL-B / G / Σ
H)

SUBCARRIER
OSCILLATSA IZBUC
INVERTER SUMAT
U păcat NI
-1 OR
cos +1
-
V-AXIS INVERTER CHROMA Y / C
fH /2 ( "COMUTATOR PAL") M DULATOR combiner

O
Figura 28.6 PAL bloc encoder diagrama augments codorului NTSC din Figura 28.4 cu
un invertor axa V. De asemenea, faza alternantă cosinusul subcarrier aduce o contribuție la
spargere.

derivă acronimul de la această alternare faza la linia


ra mancat.) Axa V alternanta produce orice eroare de
fază în chroma modulată pentru a lua directii alternative
pe liniile alternative. Aceste erori de fază medie la
receptor, și, prin urmare, anulați. Chroma eroare de fază
cauzează pierderea de saturație, dar care este mai puțin
deranjant decât schimbare de nuanță. PAL este în mod
inerent insensibil la eroare nuanță DP-induse. Figura
28.6 prezintă schema bloc a unui codor PAL.
texte vechi se referă la o PAL-S Un decodificator PAL - schițată în figura 28.7 opusă - este
(simplu în esență, un decodor NTSC amplificat de un invertor axa
PAL)decodor, care
funcționează fără un element V și un separator U / V. U / V separator produce
de întârziere, și componente chroma modulate pe care I C denote Uși CV ,
un decodor PAL-D (PAL deluxe), Pe baza PAL de axa V alternanță, așa cum voi detalia în
care utilizează o întârziere linie
1H. zile Nowa-, practic toate capitolul următor, NTSC și frecvența PAL intercalare. In
receptoarele PAL sunt PAL de lux. decodoare PAL moderne, U / V separare utilizează un
Această utilizare a S și D nu are
filtru pieptene cu cel puțin o întârziere de o linie (1 H).
legătură cu literele B, D, G, H, I, M
sau N care pot urma PAL; cele Spre deosebire de un filtru NTSC pieptene, filtru pieptene
care se referă la transmisie stan- PAL lui separă U și V; nu se separă Luma de la Chroma!
(U / V separare este intrinsecă în cvadratură NTSC lui
demodu- lator, fără circuite este dedicată acelei funcții.)

În 4FSC PAL digitale, este standard pentru a probă, pe


[U + V, UV] axe, la 45 ° în raport de subpurtătoare
(adică,

342 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


CHROMA
Y“ demodulator
Y
Y“/ QUADRATUR “
C demodulator
E
SEPARATOR C CU
COMPOZITE U/V
PAL SEPARATOR U
VIDEO CV

subpurtătoare V
regenerator
păcat LPF,1.3 MHz (studio),
1.1 MHz (PAL-I),
cos 600 kHz (PAL-B, G,
-
V- +1 V-AXIS INVERTERH)
AXĂPOLARITATE
Figura 28.7 PAL bloc decodor diagrama începe cu separarea Y '/ C, realizată de obicei prin
un „notch“ filtru. Componentele chroma Modulated U și V sunt separate, de obicei, printr-un filtru
pieptene. subcarrier regenerată este prelucrat prin invertor axa V PAL, înainte de demodulare
croma.

0 ° în raport cu spargere PAL). Aceasta are ca rezultat


modulată
probe de chroma ales ciclic din aceste valori:
{U V. U V. UmV, U m V} Eq 28,8

The  simbol desemnează plus pe liniile unde V este


normale ( „linii NTSC“) și scăderea pe liniile unde V
este inversat ( „linii PAL“). m simbolul
desemnează
scădere pe liniile unde V este normal și adăugarea pe
linii unde este inverted V.

Comutatorul axa V determină o afișare vectorscope a


model de test de culoare pentru a afișa două hexagoane,
așa cum a schițat în figura 28.8 verso. Asociat cu
comutator axa V PAL, a alterneaza spargere la rata de
linie, între + 135 ° și
-135 ° în ceea ce privește subcarrier (în comparație cu
un fix
180 ° faza de spargere pentru NTSC). Aceasta se
numește Bruch de spargere sau explozie swinging.
PAL diferă de la NTSC în mai multe alte aspecte pentru
a fi
detaliate în frecvență intercalare în PAL, la pagina 355.
Avantajul inverter axei V PAL este deplasata
complexitate crescută atât la codificator și
decodorul. În timp ce modificările PAL la NTSC o
dată

CHAPTER 28 NTSCUND PAL CHROMA MODULARE 343


Figura 28.8 UV tele V axă
PAL în piesele R cy
originaleafișare două MG
g
hexagoane suprapuse pe
un vectorscope. O porție
este identic cu modelul
+ 135 °
NTSC în figura 28.1, la BURS
pagina 336; aso- T
Linii trol (unde PAL burst Y b
ia + 135 ° fază) sunt L
0 Uaxă
uneori numite linii NTSC. il B
Celelalte linii, în cazul în -
care 135
V-componente este °
inversată BU
RS
(PAL și explozie ia T
-135 ° fază)uneori sunt (22 mg
5r °) C
Y

conferit un avantaj de performanță incrementală, care


avantaj a fost de mult subminată de marea dificultate de
a face schimb de programe între țări, și în detrimentul
producerii profesio- nale, industriale și echipamente de
consum care oper- Ates cu ambele standarde.
Diferențele PAL trebuie să fie văzută acum ca
optimizarea prematură. Sper că inginerii europeni de
televiziune se va gândi de două ori înainte de a adopta
din nou un standard unic european.

Subcarrier regeneration
subpurtătoareregenerare la nivelul NTSC sau PAL decodor analog regenerează subpurtător
domeniul digital necesită buclă folosind o buclă de fază închisă (PLL) circuit de
digitală de fază închisă (DPLL),
dintre care un component este un specialitate cum ar fi cel prezentat în figura 28.9 în partea
oscilator comandat numeric și de sus a paginii cu care se confruntă. Semnalele undă
(NCO) sau continuă cosinus și undă sinusoidală sunt generate într-
un sintetizator digitală directă
un oscilator cu cristal; frecvența și faza lor sunt
actualizate o dată pe fiecare rând printr-o fază de ator
comparabi-, bazată pe o comparație cu burst semnalului.
Filtrul de buclă este un filtru trece-jos cu o constantă de
timp de aproximativ 10 de linii.
Modul cel mai simplu de a genera explozie ar
fie pentru a proba faza sine a subcarrier direct. Cu toate
acestea, NTSC îngrijorat de faptul că în cazul în care un
receptor avea obturare slabă, explozie ar putea deveni
vizibile. Potențialul de vizibilitate de spargere a fost
minimizate prin utilizarea subpurtătoarei sine inversat: Un
invertor de spargere este inclus în NTSC

344 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


COMPOZITVIDEO SYNC
sau S-Video SEPARATO GATE BURST
LUMA R
IZBUCNI FAZA LOOP VOLTAGECONTROLAT
INVERTERCOMPARATOR FILTER CRYS TAL OSCILLATOR
COMPOZITVIDEO (VCXO)
sau S-Video
CHROMA
-1
cat }
pă regenerată
cos subpurtătoare
PAL V-
AXIS
POLARITA

Figura de regenerare 28,9 porturiior

codificator din Figura 28.4, și în codorul PAL de


Figura 28.6. În figura 28.9, I indică regenerarea
subcarrier în sine (la 0 °), dar rețineți că faza de sine
subcarrier este inversat din faza de spargere. SMPTE
170m utilizează termenul „SINEWAVE blocat-
Techniques pentru a regenerasubcar- explozie“; aceasta reflectă preferința unor designeri
Rier de la dispozitivele de decodor pentru a regenera undă continuă în faza de
consum sunt descrise în NTSC
și PAL analogic de consum, la spargere (180 °).
pagina 579. Circuitul din figura 28.9 poate fi utilizat direct la
reconsidere
struct culoare PAL subpurtător: Cele două faze de
spargere medie în filtrul de buclă la 180 °. V-comutator
polaritatea este derivată din eroarea de fază sau de la V
demodulat, timpul de spargere. Alternativ, un circuit mai
sofisticat poate procesa + 135 ° și -135 ° burst faze în
Deși 4FSCeșantion NTSCpe [I, Q] Cele mai evidente alegeri ale fazei de eșantionare într-
axe, bandă îngustă Q este rar un compozit
folosit. A se vedea NTSC
4F digitaleSC sistem sunt 0 °, 90 °, 180 ° și 270 °, astfel
Sistemul Y'IQ,la pagina 365.
încât probele de sub-purtători ia valorile {0, 1, 0, -1}. Dar
nu ! Este standard pentru a proba 4f compozitSC NTSCpe
[I, Q] axe, la 33 °, 123 °, 213 ° și 303 ° în raport
sinus (0 °) subcarrier; este standardul pentru proba 4f
compozitSC PSisteme AL pe [U + V, UV] axe, la
45 °, 135 °, 225 ° și 315 ° în raport cu sinusul
subpurtătoarei.
Burst este prezent pe semnale video, practic, toate
compuse
în zilele noastre, chiar și semnale alb-negru. Cu toate
acestea, în cazul în care regeneratorul subpurtătoare
detectează că explozie este absent, atunci un ucigaș de
culoare ar trebui să forțeze demodulat U și V la zero,
astfel încât să se reproducă o în tonuri de gri ( „alb-

CHAPTER 28 NTSCUND PAL CHROMA MODULARE 345


interfață S-video
Interfața S-video - uneori notată Y '/ C, Y' / C3.58 sau Y
'/ C4.43 - este un hibrid de componente și sisteme
compozite. S reprezintă separat: În
S-video, Luma și semnalele Chroma modulate sunt
transmise prin interfata pe fire separate. Există trei
versiuni diferite ale interfeței S-video:
S-video-525, S-video-525-J (pentru NTSC-J, în Japonia)
Telconector S-video este schițat
la pagina 409. detalii electrice și și S-video-625. Interfața S-video a fost introdus pentru
mecanice sunt prezentate în S- prima dată în aparatele video S-VHS, și S-Video rămâne
video-525 (Y '/ C 3,58), la pagina o caracteristică a virtu- aliat toate S-VHS și Hi8 VCR-uri.
515, și S-video-625
(Y ' / C 4,43),la pagina 531. Cu toate acestea, interfața S-video este destul de
independent de înregistrare S-VHS teh- nologie.

modulare Quadrature este intrinsecă pentru S-video,


astfel
Chroma suferă o anumită reducere a lățimii de bandă. In
orice caz,
S-video nu utilizează intercalare de frecvență: Luma și
croma nu sunt însumate, astfel încât eco-luma și eco-
culoare artefacte sunt complet evitate. Deoarece S-video
evită NTSC sau PAL „amprenta“, ofera substanțialà
performanțe mai bune decât NTSC ial compozit sau
PAL. S-video este utilizat pe scară largă în video de pe
controale Decoder
Acum câteva decenii, receptoare de consum a avut un
circuit instabil: ajustare de utilizare a fost necesară pentru
a produce culoarea acceptabilă. circuite moderne sunt
atât de stabile încât controalele de utilizator nu mai sunt
necesare, dar consumatorii continuă să le aștepte.
Aceasta este o rușine, pentru că este mult mai probabil
să se degradeze imaginea decât să-l îmbunătățească
ajustarea consumatorilor acestor controale. Dezvoltatorii
de sisteme video desktop oferă, de obicei un exces de
controale; Poate că ei cred că acest lucru îi exonerează
de punere în aplicare corecte aritmetice de procesare a
Am descris luminozitatea și contrastul în
Capitolul 3, de la pagina 25. Aceste controale operează
în domeniului R'G'B“; acestea se găsesc în receptoare
de televiziune și monitoare de calculator. Două alte
controale, care
Voi descrie acum, sunt asociate cu NTSC si PAL
decodoar

346 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


CHROMA
COMPOSI E Y“ demodulator
T C Y
VIDEO
NT Y“/ CHROMA “
CÂŞ ATUR
S C demodulator
TIG E FILTRU lowpass
SEPARATOR C
QUADR
U
FILTRU lowpass
pe

Saturat subpurtătoare V
i regenerator
păcat
cos

Figura 28.10 NTSC controale decodor. Saturație modifică câștig Chroma. Hue rotește [U, V] -plane
la fel devizualizate pe un vectorscope. Aceste controale au fost impuse de instabilitatea receptoarelor
analogice. circuite moderne sunt suficient de stabile ca ajustarea de utilizare a acestor controale nu
mai este necesară.

Figura 28.10 prezintă schema bloc a unui NTSC sau


Pdecodor AL, augmentată pentru a reflecta locurile
din fluxul de semnal în cazul în care se efectuează în
aceste controale.
Controlul de saturație, a cărei pictogramă este afișată în
Figura 28.11, alterează câștigul Chroma modulată înainte
de demodulare. (În mod alternativ, controlul poate fi
Figura 28.11 Saturation implementat prin modificarea câștigului ambelor
Controlîntr-un decodor
modifică câștig Chroma.
decodificate
Controlul în echipamente componente diferenta de culoare.) Acest control este
moderat, comparabil de adeseori, ori numit de culoare, dar de saturație este de
procesare este un câștig preferat, deoarece este ambiguu dacă culoarea ar trebui
să se adapteze ce culoare (nuanță) sau cantitatea de
culoare (saturație). Acest control se găsește în ambele
Controlul nuanței, a cărei pictogramă este prezentată în
figura 28.12,
rotates culorile decodificate în jurul [U, V] plot din figura
Figura 28.12 Controlul Hue 28.1; este implementat prin modificarea fazei de
este de obicei implementat subcarrier regenerat. Acest control este uneori numită
într-un decodor prin
modificarea fazei de tentă. Acest nume este înșelătoare și ar trebui să fie
subcarrier regenerată, evitată, deoarece la un artist, tentă se referă la
astfel încât să se rotească adăugarea de alb pentru a mări luminozitatea și să scadă
demod- ulated [U, V] saturație - la un artist, să coloreze o culoare păstrează
componente. Controlul
comparabil în echipamente nuanța! Așa cum am menționat pe
de prelucrare este faza de pagina 342, PAL are imunitate inerentă nuanța erorilor ce
croma. rezultă din erorile de fază diferențială; în consecință,

CHAPTER 28 NTSCUND PAL CHROMA MODULARE 347


NTSCși PAL
intercalare de 29
frecvență
Am introdus conceptele de codare compozit
Introducere în NTSC și PAL compozit,la pagina 103. În
capitolul anterior, NTSC și PAL de modulație Chroma,
am detaliat formarea Chroma modulată. În interfața S-
video utilizate în echipamente de consum, Luma și
croma modulate sunt transmise separat. Cu toate
acestea, în majoritatea aplicațiilor de NTSC și PAL, luma
și croma modulate sunt însumate pentru a forma un
singur semnal NTSC sau PAL compozit. În calitate de
studio sau video compozit difuzat, însumare a acestor
semnale se bazează pe principiul-intercalarea frecvență.

Schema de frecvență-intercalare conceput de către


NTSC
locuri Chroma la frecvențe care sunt puțin utilizate de
către Luma: Transmisia schema NTSC activat de
1.3 MHz de semnal Chroma intercalată cu - sau, dacă
doriți, suprapuse peste - un semnal de Luma 4.2 MHz.
În NTSC, intercalare frecventa este exploatat de un
filtru pieptene.
Voi descrie intercalare de frecvență într-un moment, dar
Notch de filtrare
Atunci când componentele U și V sunt filtrate la 1,3 MHz
și apoi modulate, Chroma este centrată pe frecvența
culorii subcarrier, așa cum am schițat în Figura 28.2, la
pagina 338. În NTSC, frecvența culorii subcarrier este de
aproximativ
3.6 MHz, Chroma deci modulată se extinde de la
aproximativ
2.3 MHz la 4,9 MHz. culoare subcar- frecvență Rier PAL
convențională este de aproximativ 4,4 MHz, deci croma

349
Dacă luma au lățime de bandă limitată la 2 MHz înainte
însumarea cu croma, gradul de ocupare frecventa a celor
Y“ doua semnale ar fi disjuncte, așa cum a schițat în Figura
29.1.
Un decodor ieftin ar putea realiza apoi separarea
2 MHz
folosind schema de simplu schițat în Figura 29.2:
Un filtru lowpass extrage luma, și un filtru de bandă
centrată pe frecvența culorii subcarrier extractelor croma.
C
Acest sistem se numește filtrare crestătură; este utilizat
în VHS VCR-uri. Această schemă are Tage Dezavantaj
fSC evident de a oferi cel mult 2,3 MHz lățime de bandă luma
în NTSC (sau 3,1 MHz în PAL convențional). Imaginile
Figura 29.1 Y '/ C Spectrele
sunt
suferă claritate slabă în comparație cu frecvența inter-
disjuncte dacă Luma este lăsând schema pe care o voi descrie, prin care luma și
limitat la chroma frecvențe între 2,3 MHz pe acțiuni (sau
3.1 MHz), iar partea superioară a benzii luma.
FILTRU lowpass
Am descris schema de simplu la minte, și a schițat
NTSC /
PAL Y Figura 28.2, ca și în cazul în care 1,3 MHz de croma
“ baseband poate fi decodat. În studio, lățime de bandă de
un filtru trece bandă compozit
5.5 MHz sau mai este disponibilă, astfel încât lățimea de
C bandă modulate croma de aproximativ 1,3 MHz este
Figura 29.2 Y 'separare / C realizabil. In PAL conventionale, subpurtătoarei de
utilizândfiltrare culoare este de aproximativ 4,4 MHz; cu
crestăturăimplică 1.3 croma MHz, se aplică banda laterală superioară a
un filtru lowpass pentru a croma modulată ar extinde la aproximativ 5,7 MHz. In
extrage luma și un filtru de
bandă pentru a extrage croma
orice caz,
modulată. Locașul Termenul PAL-B / G transmisie / H este limitată la 5,0 MHz lățime
este un termen impropriu, așa de bandă video, astfel încât doar 600 kHz a benzii
Chroma este recuperabilă. (Sistemul PAL-I, folosit în
In studio NTSC, aproximativ 1,3 MHz modulată
Chroma lățime de bandă este disponibilă, dar pentru
NTSC transmisii de situația este sion mai complicată.
NTSC chroma este modulat pe o subcarrier 3,58 MHz, și
un transmițător NTSC este limitată la 4,2 MHz: Doar
aproximativ 600 kHz este disponibil pentru banda laterală
superioară a croma modulată. Designerii NTSC conceput
o schemă prin care lățimea de bandă croma de 1,3 MHz
ar putea fi realizată pentru una din diferența de două
culori tele
piesele originale. Din păcate, sistemul a căzut în
desuetudine. Voi detalia schema, si decaderii, în capitolul
următor, sistemul NTSC Y'IQ. Astăzi, lățime de bandă
chroma în studio este de obicei de 1,3 MHz, dar lățimea
de bandă a croma terestre de difuzare NTSC este limitat

350 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


Figura 29.3 NTSC croma este
limitate la 600 kHzpe VHF
terestre / UHF turnat formă V Y“
generală, chiar și în cazul în
care componentele de bandă
largă sunt prezentate
0.6 4.2 MHz
codificator. (Originalul
NTSCY'IQschema de permis

1.lățime de bandă de 3 MHz


pentru un component
sistemeste croma,
acum abandonată.) U Y '+
În
dar C

lățimea studio, Chroma band- 0.6 f.MHz 3,58 MHz


de 1,3 MHz este disponibilă.

TNTSC oday luiSituația este schițat în Figura 29.3: U


și semnalele V limitate la 600 kHz sunt afișate în partea
stângă. Luma, și semnalul compozit, sunt afișate în
partea dreaptă. Deci, un decodor pentru terestru VHF /
UHF NTSC ar trebui să bandlimit Chroma demodulat la
aproximativ 600 kHz. S-ar putea crede că toate celelalte
componente ale semnalului compozit ar presupune a fi
Luma, iar crestătura cuvântul sugerează că un filtru
bandstop gratuit ar trebui să fie utilizat pentru a recupera
Luma. Există două SMLE prob- cu această abordare. O
problemă se referă la semnalele exprimate NTSC formă
generală, cealaltă la înregistrare VHS.
• Broadcast NTSC video este bandlimited la aproximativ
4,2 MHz.
Un filtru de crestătură, care respinge componente în
termen de 600 kHz subcarrier 3.58 MHz va respinge
totul până la partea de sus a benzii Luma! Nu există nici
un motiv pentru a respinge numai frecvențele centrate
pe subpurtătoare - toate frecvențele înalte ar putea fi la
fel de bine respinse. Un filtru lowpass ar trebui să fie
• În înregistrarea VHS, Luma este limitat la o lățime de
bandă de
aproximativ 2 MHz, iar croma baseband este limitat la
aproximativ
300 kHz. Situația din Figura 29.1 este legată, și nu
Un filtru crestătură este Deci, filtrul termenul crestătură este un termen impropriu.
uneori În ambele formă generală
called o capcană.
exprimate și video VHS de consum, dacă nu se
utilizează filtrare pieptene, un decodor ar trebui să
utilizeze un filtru lowpass pentru a extrage luma și un
filtru de bandă pentru a extrage croma. Cu toate acestea,
o separare mai bună se obține prin utilizarea unui filtru

CHAPTER29 NTSCUND interleaving PAL FRECVENTA 351


1
264
2
265

...

...
262
525
263

Figura 29.4 subcarrier Color în NTSC are frecvența aleasă astfel încât inversează faza de
subcarrier
-Line la-line.În cazul în care U și V componente diferență de culoare sunt constante linie-line, apoi
faza de croma modulată se inversează-line-line; acest lucru permite un filtru pieptene pentru luma
și croma separat. Un câmp cuprinde un număr întreg impar de halflines; acesta conține un număr
întreg impar de cicluri de jumătăți de subpurtătoare. Astfel, subcarrier inversează faza de cadru la
cadru. Acest lucru duce la NTSC cadre A și B. a culorii
Frequencyintercalarea în NTSC
În film de studio, frecvența nemodulate subpurtătoarei
de culoare NTSC este un multiplu impar de jumătate din
rata de linie. Această relație cauzează subpurtător
pentru a inversa linia de fază la linia în ceea ce privește
sincronizarea, așa cum a schițat în Figura 29.4 de mai
sus. Componentele luma și chroma modulata schițate în
analog
partea din dreapta jos a spectrului compozit NTSC în
LINI Figura 29.3 apar, la scara macro, pentru a suprapune
A reciproc. Cu toate acestea, inversiunea linie-line a fazei
n-1 de subpurtătoare produce intercalare frecvență: Privite
la o scara mai fina, intercaleze spectre.
intercalare frecvenței permite separarea și luma
LINIA croma folosind un filtru pieptene. Un simplu ( „2-line,“ sau
n 1 H) Filtru pieptene are stocare pentru o linie de video
compozit. Cu condiția ca luma și croma sunt similare
Digital linie-line, în cazul în care probele de vertical adiacente
(4FSC sunt însumate, croma
NTSC)
n-1 Y“-C tinde să se anuleze și Luma tinde să atingă o medie.
n Y“+C Dacă vertical mostre adiacente sunt diferentiate, luma
tinde să anuleze și croma tinde să atingă o medie.
ADĂUGA:Chromo Această interpretare este schițat în Figura 29.5 pe
anulează,
Lumo medie margine. Figura 29.6 în partea de sus a paginii Topire
SCĂDEA:Lumo anulează, schițează implementarea unui filtru pieptene 2-line în
Chromo medie NTSC. Un filtru pieptene digital utilizează memorie
digitală; elementul de memorie al unui filtru pieptene
Figura 29.5 separare Y '/ C în În 4FSC NTSC,dacă semnalul compozit cuprinde
a 2-line (1 H) filtru NTSC secvența de probă {Y '+ I, Y' + Q, y'-I, y'-Q} pe o
pieptene se bazează pe singură linie,
inversie linie cu linie a fazei lui NTSCsubcarrier frecvență intercalare determină să ia
subcarrier.
valorile {y'-I, y'-Q, Y '+ I, Y' + Q} pe următoarea.

352 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


COMPOZIT 1H
NTSC +0,5
VIDEO Σ Y“
+0,5
3.0 ... 4.2 MHz
- 0.5
Σ C
+0,5

Figura 29.6 NTSC 2-linie filtru pieptene separă Y“și C folosind un element de întârziere 1H.
Acest lucru este mai mult
complex decât un filtru notch; Cu toate acestea, eco-luma și eco-culoare artefacte sunt foarte

suma a două probe pe verticală adiacente aproximează


Luma; diferența lor aproximează Chroma modulată.

Într-un decodor care utilizează un filtru de crestătură,


NTSC Chroma
inversează în faza de linie-cu-linie, chiar dacă în mod
eronat decodificat ca luma. Atunci când sunt integrate pe
verticală de mari dimensiuni spot la afișaj, și atunci când
sunt integrate pe verticală în ochiul privitorului, Luma
tinde să atingă o medie (adică, să fie rein- forțată) și
croma tinde să se anuleze. Această filtrare vizuală este
ceea ce este permis de culoare pentru a fi montate
ulterior în televiziune alb-negru: recent adăugată
componenta Chroma modulat ca valoare medie - și, prin
În NTSC analogice de consum Funcționarea corectă a unui filtru pieptene depinde
și semnal video având Timebase stabil și subcarrier
PAL,la pagina 579, voi discuta
decodarea video de la coerent. În plus, filtrarea pieptene este sensibil numai
dispozitive de consum. dacă semnalul video are conținut luma peste 3 MHz.
Toate aceste condiții dețin pentru semnale de emisie și
separarea luma / croma trebuie să utilizeze filtrarea
pieptene. Dacă oricare dintre aceste condiții nu reușește,
astfel cum este probabil cu orig- video de la un dispozitiv
originare de consum, apoi pieptene de filtrare este de
natură să introducă artefacte și ar trebui să fie învins;
un filtru de crestătură ar trebui să fie folosit în loc.
În secțiunile ulterioare ale acestui capitol, voi explica
pieptene
Filtrarea în frecvență spațială (bidimensională)
domeniu și în domeniul de frecvență unidimensională.
Cross-luma și eco-culoare
În cazul în care nici Luma, nici Chroma se schimbă pe
verticală, însumare verticală și într-un filtru de diferențiere
pieptene poate luma și croma perfect separat! Într-o zonă
solidă de culoare a unui

CHAPTER29 NTSCUND interleaving PAL FRECVENTA 353


imagine, filtrare pieptene funcționează bine. Cu toate
acestea, la
măsură care fie luma sau croma se schimbă pe verticală,
scurgeri chroma ( „cruci“) în luma și luma scurgeri
( „cruci“) în croma. Un decodor cu un filtru notch va
produce artefacte eco culori ce pot apărea ca curcubee
rotitoare, când luma ocupă frecvențe în intervalul de
subcarrier „cruci in“ - si este mistak- enly decodificate ca
- croma. Un filtru notch poate, de asemenea artefacte
eco intro- Duce-luma, când croma „cruci in“ - si este
eronat decodificate ca - luma.
Luați în considerare un set de rânduri de imagine, fiecare
conținând același
schimbare mare, bruscă de culoare - spun de la o bară
verticală de culoare la alta, în modelul de test colorbar
care urmează să fie explicate în Colorbars, la pagina 535.
Cele mai multe decodoare va interpreta din greșeală o
parte din puterea în această tranziĠiei să fie Luma. Luma
eronat decodificată nu va invertit numai în linia de fază la
linie, va invertit, de asemenea, un cadru la altul.
Inversiunea frame-rate, combinate cu întrețesere,
Figura 29.7 Dot crawl este produce un model fin de puncte, ilustrat în figura 29.7.
exhib- Punctele aparent călătoresc în sus de-a lungul tranziției
ited când culori saturate la o rată de un rând de imagine pe timp câmp. (În 480 i,
alăturate sunt supuse NTSC
decodificare. Dot crawl este cel fiecare punct durează aproximativ opt secunde pentru a
mai evident pe tranziția verde- traversa înălțimea imaginii.) Această special eco-Luma
magenta a semnalului colorbar. fapt arti- se numește dot crawl. Acesta poate fi evitată
Un alt artefact cross-luma este evident atunci când
SMPTEmodel de test colorbar este decodificat utilizând
un simplu
2-line (1 H) Filtru pieptene. Despre2/ 3 Există o schimbare
bruscă de la o linie care conține un set de culori saturate
la o linie care conține aceleași culori într-o ordine diferită:
a modului în jos modelul, imaginea conține extrem de
culori complementare, care se sprijină pe verticală
saturată. Când decodificate printr-un simplu 2 linii de
filtrare NTSC pieptene, fiecare tranziție verticală abrupt
conține putere care decodifică la o puternică componentă
luma la frecvența subcarrier. Pe un monitor cu suficient
Figura 29.8 puncte Hanging de mare ale rezoluției, orizontale, modele staționare de
sunt puncte suspendate, reprezentate schematic în figura
evident atunci când colorbar
semnalul a fost supus NTSC 29.8, sunt afișate la mai multe tranzițiilor. Artefactul este
decodare printr-un simplu două izbitor de evident atunci când colorbars sunt afișate pe
linii de filtru pieptene un monitor de studio echipat cu un filtru pieptene.

354 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


Introducerea eco-luma și eco-culoare artefacte
la un decodor NTSC poate fi minimizate prin utilizarea
unui filtru pieptene. Cu toate acestea, codificatoare
rareori efectua orice prelucrare (dincolo de filtrare
BANDPASS de Chroma modulată) pe luma și chroma
înainte de a fi însumate. În cazul în care componentele
luma și chroma se suprapun în frecvență spațială,
acestea vor fi confundate pe însumării la codificator, și
nici o prelucrare ulterioară într-un decodor poate repara,
eventual, prejudiciul: Amprenta de compozit este declarat
a fi impusă semnalul de primul codificator.
codificatoare foarte sofisticate includ filtru pieptene
preprocesarea pentru a preveni introducerea, la
codificator, de cross-color și eco-luma artefacte severe.
Cu toate acestea, radiodifuzorii nu au implementat
aceste codificatoare în orice număr semnificativ. Aceasta
a plasat o limită superioară cu privire la calitatea video
livrate acelor consumatori care au receptoare de înaltă
calitate.
Frequencyintercalare în PAL
În modularea croma PAL, la pagina 341, am descris
comutatorul axa V, care introduce linie cu linie de fază
inversare a componentei V croma. PAL NTSC diferă de la
în alte două moduri semnificative pe care o voi descrie
in aceasta sectiune; alte diferențe minore vor fi descrise
în 576 i video PAL compozit, la pagina 529.

În studio NTSC, frecvența subpurtătoare este un multiplu


f SC, PAL B / G / H ≈/ I1135 f H, 576i impar
4
de o jumătate rata de linie. În PAL, frecvența
subpurtătoare se bazează pe un multiplu impar de un
sfert rata de linie. Pe cont propriu, acest lucru ar duce la
aproximativ o întârziere de fază subcarrier linie cu linia
În PAL-M, diferența este absent. În standardul i (625/50) PAL 576, o frecvență de +25 Hz
offset este adăugată la frecvența subcarrier de bază
pentru a reduce vizibilitatea unui artefact cross-luma
A se vedea 576 i PAL subcarrier numit bare Hannover. +25 Hz compensată contribuie un
culoare,pe
page 375. PAL a fost dezvoltat in avans de fază + 0,576 ° (0,0016 unui ciclu de
Hannover [sic], Germania, la subpurtătoare) la porturiior faza de linie cu linie. Acest
laboratoarele de cercetare ale avans de fază conduce la caracteristica nonlinelocked,
Telefunken. În cele mai multe
literatura video, numele orașului iar numărul noninteger de eșantioane pe linie totală, de
este anglicizat și scris cu un 576 i, 4fSC PAL. Deoarece exact offset adună un ciclu
singur n. subpurtătoare pe durata unui cadru, nu are nici un
impact asupra secvenței cadru de patru. Punct de vedere
istoric, unele 576 i PAL semnal de test

CHAPTER29 NTSCUND interleaving PAL FRECVENTA 355


...
1
622
2
623
3
624
4
625

...
Figura 29.9 subcarrier Color în PAL 576i are o fază întârziere linie-line de aproximativ1/ 4 -cycle -
adică,
90 °. Un cadru cuprinde un număr impar de linii, astfel încât acesta conține un număr întreg impar
de sfert
cicluride subcarrier: porturiior este întârziată 90 ° cadru la cadru. Acest lucru duce la PAL
colorframes I, II, III și IV. A +25 Hz decalaj se adaugă la această frecvență de bază; faza de offset

generatoare au fost simplificate prin omiterea +25 Hz


offset. Un semnal PAL fara +25 Hz offset este numit
nonmathematical. (semnale PAL unde scanarea și
culoarea de subpurtătoare sunt incoerent, cum ar fi
semnalele să fie descrise în NTSC și PAL analogic
degenerată, pe
pagina 581, poate fi, de asemenea, luate în considerare
În 576 i PAL eșantionate la 4FSC , Ce se apropie de 90 °
întârziere linie-line a fazei de subpurtătoare, combinate
cu inversiunea
a componentei V modulate, provoca 4 4 bloc de
eșantioane chroma într-un domeniu pentru a lua valori
Figura 29.10 Chroma, precum cele din figura 29.10:
dispunerea
ment în 4FSCPAL.În „mathe-
matical“ 576 i PAL, această U+ V U- V -U - -U +
diagramă se aplică într-o -U - U- V VU+ V V
-U +
singură locație în V
un câmp; cu toate acestea, -U - -U + U+ V VU- V
liniile succesive au o fază de + VU+ V V
-U + -U - U- V
0.576 ° offset. În PAL V V
nonmathematical, acest model
Un ideal U / V separator pentru PAL va incorpora
un element de întârziere având o durată de exact o
singură dată linie: Acest lucru ar pune la dispoziție datele
aliniate vertical. (În 576 i PAL, o linie de timp este
aproape exact 2833/ 4 . cicluri de subpurtător) Cu toate
acestea, cu exact o linie de întârziere, probele chroma
modulate sunt în aranjament vertical greșit pentru
separarea ușoară: Rezumând două eșantioane vertical
adiacente produce nici U, nici V. Pe lângă o întârziere
linie, un U / V separator are nevoie în mod ideal
un element de defazaj de 90 ° pentru a avansa în faza
de croma modulată cu 90 °. însumare verticală ar
extrage apoi componenta V; ar fi de diferențiere

356 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


extrage componenta U. În acest aranjament ideală,
croma modulate ar fi mediate pe verticală.

În procesare a semnalului În practică, elementul de schimbare de fază de 90 ° este


digital, foarte rar - în cazul în care
un defazor de 90 ° se
numește un transformator
vreodată - pus în aplicare. În schimb, elementul de
întârziere este neered engi- să aibă o durată1/ 4 scurt
-cycle de un timp de linie; avansul de fază necesară,
teoretic, este cuplat printr-un aproxi-1/ 4 avans ora -cycle.
Separarea U și de modulare lată V are loc așa cum este
Figura 29.11 Separarea
modulată U și V în PAL câmp U+ V U- V -U - -U +
implică în mod tipic o Vizavi V V
283 1
întârziere de
/2 cicluri,doar timid de
ADĂUGA: -U - U- V U+ V -U +
2833/4întârziere -cycle care ar V V
aranja eșantioane vertical. U anulează,
In plus fata si produc mediile -U - -U + U+ V U- V
componentele de diferențiere VSCĂDEA: V V
Chroma indicate de modulare medii U,
lată. V anulează U+ V -U + -U - U- V
V V
VedeaDe asemenea, 576 i PAL Cu acest aranjament, Chroma modulat este în medie
compozit
oarecum off-vertical (la aproximativ 22 °). 1/ 4 avans timp
video,la pagina 529. Pentru mai
multe detalii, consultați aceste -cycle este exact la 90 ° la frecvența subcarrier. Cu toate
texte: acestea, Chroma modulat ocupă frecvențe de la
Hutson, Geoffrey, Peter cireadă aproximativ 3,4 MHz la 5,4 MHz. Peste acel interval,
preocupă doar, și James Brice, 1/ -ciclu timp în avans cauzele în avans de fază să
4
Culoare Televiziune: Principii de
sistem, Inginerie practică, și varieze de la aproximativ 70 ° la aproximativ 110 °, astfel
Aplicată Technology, ediția a încât erorile sunt introduse la frecvențe mai mari de
doua (Londra: McGraw-Hill, chroma.
1990). Am descris U / V separare în PAL digitale eșantionate
Sandbank, C. P. (Editor), la 4FSC . Aceleași concepte se aplică la separarea U și V
televiziune digitală (Chichester,
Anglia: Wiley, 1990).
într-un decodor analog PAL. Figura 29,12 verso
schițează o implementare clasică Y PAL lui "separator /
C (folosind un filtru notch) și U / V separator (folosind
un filtru pieptene cu două linii).

Spectrele de frecvență spațială a NTSC


Nemodulate subpurtătoarei NTSC în studio și video
difuzat are exact 227 1/2 cicluri pe linie totală. Frecvența
ei este un multiplu impar de jumătate din rata de linie,
astfel încât faza de inversează o linie la alta. Privite în
domeniul de frecvență spațială, puterea este concentrată
la o frecvență verticală corespunde exact jumătate din
scan-line teren. NTSC are 480 de linii de imagine, astfel
încât subcar-

CHAPTER29 NTSCUND interleaving PAL FRECVENTA 357


COMPOZITE Y“/ C SEPARATOR
PAL Y“
VIDEO CU/ CVSEPARATOR

2831/2
+0,5
Σ CU
+0,5

-0.5
Σ CV
+0,5

Figura 29,12 tipic PAL Y / C și CU/ CV separatorinclude un filtru notch care separă luma și
croma modulată. (Separatoarele mai sofisticate sunt uneori folosite.) Practic, fiecare decodor PAL
include un filtru pieptene cu două linii (1 H), nu pentru a separa luma și croma, ci să se separe
modulate componente chroma CUși CVbazatpe linie cu linie axa V inversare.

domeniul vertical, situația seamănă


Figura 16.2, la pagina 143, în cazul în care momentele
de eșantionare corespund scanare-line teren. Toate
puterea în acest semnal este conținută la o frecvență
spațială corespunzãtoare la frecvența Nyquist verticală.
Pe
pagina 143, am explicat că un semnal de la 0.5f S , Cu
fază și amplitudine trary compromisorii, nu pot fi incluși
în eșantion, fără ambiguitate. Dar amplitudinea și faza
de unmodu-
subpurtătoarei sunt fixate lată, și neatins de informații
despre imagine. Modularea nu este exact de prelevare
Cu decupare orizontală îndepărtat, aproximativ 188
NTSC
cicluri se află sub-purtători pe lățimea unei imagini 480 i.
În ceea ce privește frecvența spațială orizontală, toate
puterea acestui semnal este situat la 188 C / PW. În
consecință, NTSC subcarrier este situat la coordonatele
[188, 240], lângă colțul din dreapta sus al Figura 18.7, la
Viewed în domeniul de frecvență spațială, fiecare
unmodu-
clustere componente lată diferența de culoare în jurul [0,
0] cum ar fi luma. Modularea Quadrature determină
componentele de diferență de culoare să fie traduse în
domeniul de frecvență spațială, astfel încât să fie centrat
la RIER subcar-. detaliu de culoare în cauzele de imagine
modulata Chroma să se răspândească în frecvență
spațială de la subcarrier, în același mod în care luma se
extinde de la [0, 0]. Răspândirea chroma modulate în
domeniul de frecvență spațială este limitată de filtrare

358 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


Figura 29.13 spațială NTSCsubpurtătoare
spectru de frecvențăde 240
compozit NTSCinclude modulata CHROMA
Luma, care se întinde de
la 0], culoare subcarrier la
[0,

verticală,C / PH
LUMA
[188, 240], și de

Frecvența pe
modulare
croma lată, care se
întinde de la [188, 240].

0
0 188 Frecvența orizontală,C / PW

Figura 29.14 spațială C/


răspuns în PH
frecvențăNTSC 240
„crestătură“ filtru CHROMA
PRIN Notch
spectacolecă o mare parte FILTRU
a spectrului luma este RESPINSĂ LUMA
decodificat în mod eronat
PRIN Notch
ca croma. În zonele de RESPINSĂ
FILTRU
detaliu Luma periodice
fine,
0
artefacte încrucișate de
0 188 C/
culoare, cum ar fi vartej PW
arcuri de culoare sunt

Figura 29.15 spațială C/


CHROMA RESPINSĂ
răspuns în frecvențăde PH
240 DE FILTRU COMB
NTSCfiltru pieptene
exponate îmbunătățit
foarte mult răspuns luma,
și a redus faptele arti-
încrucișate de culoare, în
comparație cu
un „notch“ filtru.
0
0 188 C / PW

dacă este cazul - care a fost aplicat la culoarea


baseband
componente diferență. Spectrele luma și Chroma în
NTSC sunt prezentate în Figura 29.13 în partea de
sus a acestei pagini.
Provocarea de decodare NTSC este de a Luma
separat
și modulate croma. A (crestătură) filtru de bandă
funcționează numai în domeniul orizontal. Figura
29.14 indică frecvențele spațiale care sunt respinse
printr-un filtru de chroma crestătură. Deși Chroma
este respinsă,

CHAPTER29 NTSCUND interleaving PAL FRECVENTA 359


În filtrarea Comb, la pagina 190, am explicat cum să
construi un filtru care operează în sia siune verticală; în
Figura 18.9, la pagina 191, am reprezentat grafic
răspunsul unui filtru pieptene în verticale coeficienții de
domeniu având [1, 1]. Figura 29.15 prezintă regiunea de
frecvență spațială, care este respins de acest filtru
pieptene cu două linii. Este clar din acest grafic, care
detaliu Luma orizontală în domeniul de frecvențe de sub-
purtători este reținut.
Conceptul de frecvență spațială bidimensională poate
să fie extins la frecventa spatiotemporal tri-
dimensională. Luați în considerare componenta
Luma a
Figura 29.15 a fi grupate în frecvență temporal zero și ne
imaginăm o a treia axă, temporală se extinde în pagină.
În plus față de răsturnare linie cu linie, NTSC Rier
subcar- inversează cadru cu cadru. Acest lucru face ca
subcarrier să fie situat la 29,97 Hz în a treia coordonate
și determină croma să se grupeze în jurul acestui punct
Figura pieptene 29,16 în frecvență spatiotemporal. Un filtru cadru pieptene (sau
Frame
A cesses succesive temporale
eșantio în aceeași locație în
C filtru pieptene 3-D) utilizări
ane
matrice de imagine. Deoarece un cadru de memorie pentru a opera de-a lungul acestei
de modulare axe, așa cum a schițat în Figura 29.16. Furnizarea luma
croma frame-lată inversează și croma sunt constante, însumarea probele indicate
cadru la-, rezumând probele
indicate tinde să luma medie și respinge Chroma. Propunerea prezintă o problemă
anula croma. serioasă pentru acest aranjament: Dacă un element de
scenă se mută1/2 a unui subcar-
ciclu Rier orizontal într-un interval de timp, sau un rând
de imagine
pe verticală, sau orice multiplu impar al acestor
Spectrele de frecvență spațială a PAL
În 576 i PAL, aproximativ 230 de cicluri se află sub-
purtători pe întreaga lățime a imaginii; subcarrier este
situat la o frecvență spațială orizontală de 230 C / PW.
Subpurtătoare se bazează pe un multiplu impar de un
sfert rata de linie; subcarrier este astfel plasat la 1/4 a
ratei de eșantionare pe verticală,
144 C / PH în domeniul de frecvență verticală. Modulated
PAL Chroma înconjoară subpurtătoare. luma PAL și
croma sunt reprezentate grafic în figura 29.17 în partea
superioară a paramentului
pagină. Cu excepția cazului în Chroma este prefiltrata la
codificator, spectrele luma și chroma se suprapun mult
mai sever decât în NTSC. The-linie alternativă axa V
inversare determină CU

360 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


Figura 29.17 spațială
spectru de 288
modulata
frecvențăPAL arată că CU, CVCHROMA
croma este deplasată
vertical în comparație U, V subpurtătoare

verticală,C / PH
cu NTSC. 144

Frecvența pe
Modulată chroma Feres LUMA
inter- cu luma mult mai
sever decat in NTSC, cu
excepția cazului în luma 0
este spațial filtrată înainte 0 230 Frecvența orizontală,C /
de codificare. PW

Unidimensională spectrul de frecvență al NTSC


În procesul de filtrare și de Teoria frecvenței spațiale nu a fost inventat atunci când
prelevare de probe, pe sistemul NTSC a fost conceput. In aceasta sectiune,
page 141, am explicat modul în
care o formă de undă Am reformare explicația spectrului NTSC în
unidimensional în timp se unidimensional domeniul de frecvență, care a fost
transformă într-un spectru de familiar
1953, la momentul NTSC. Într-o imagine în care fiecare
linie de scanare este identică, forma de undă sale
unidimensionale este periodic la rata de linie, iar puterea
sa este astfel tație concen- la multipli de rata liniei: 0 (DC
sau frecvența zero), fH(Rata de linie), 2fH , 3fH , si asa
mai departe. În

În cazul în care conținutul de linii de scanare succesive


variază, efectul
este de a extinde liniile spectrale din spectrul de
frecvențe unidimensional: Puterea este centrată la 0, f H ,
2fH .
3fH , Și așa mai departe, dar se răspândește în

Luați în considerare un semnal video în cazul în care


fiecare linie de scanare conține
o undă sinusoidală de frecvență fTastfel încât faza sa ales
inversează pe liniile alternative. Acest semnal este
periodic la jumătate din rata de linie: Toate puterea în
acest semnal se află la ples multi de fH/2. Mai mult decât
atât, datorită simetriei, puterea se află numai la multipli
În studio și de difuzare NTSC, subpurtătoarei de culoare
frecvență este în concordanță cu rata de linie.
subpurtătoare are
227,5 cicluri pe linie totală, deci subcarrier este situat la
227.5fH . Că frecvență este un multiplu impar de
jumătate din rata de linie, astfel încât faza de subcarrier

CHAPTER29 NTSCUND interleaving PAL FRECVENTA 361


LUMA (Y“) POWER SPECTRAL

0 fH 227 fH 228 fH
CHROMA (C) POWER
SPECTRAL

fSC
CHROMA FILTRU DE
RĂSPUNS

Figura 29.18 spectrul de frecvență NTSC. Graficul de sus arată spectrul de putere al luma în
o imagine tipică. grupuri de putere Luma la multipli întregi ai ratei de linie (aici exagerat). Graficul
din mijloc prezintă spectrul după croma modulării pe subpurtătoarei, a cărui freq-
uency este 227. 5 fH , Un multiplu impar de o jumătate rata de linie. Modulata Chroma de
asemenea grupuri, la multipli de rata de linie, dar alegerea cauzelor de frecvență de culoare
informa- TION de sub-purtători să se grupeze la jumătatea distanței dintre liniile spectrale
modulate Luma. Graficul de jos arată răspunsul de frecvență al unui două linii [1, -1] filtru pieptene
în tandem cu un [1, 0, -1] transversal (orizontal)
bandpassfiltru; această combinație separă croma cu relativ puțină contaminare din luma.

362 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


În compozit NTSC si PAL video, informații de culoare
este
supusă modulării cvadratură care impune informații de
culoare pe subpurtătoarei culoare, așa cum am descris în
NTSC și modulare PAL croma, la pagina 335.
(Quadrature de modulare suprimă subpurtătoarei
nemodulate.) Codor rezumă apoi luma și croma
modulată. Informații Chroma de joasă frecvență se află
foarte aproape de frecvența subpurtătoare; Frecvență
mai mare detaliu de culoare determină informația
modulată să se răspândească în frecvență în jurul f
nuiH/2 multipli, în același mod în care luma se extinde de
la fHmultipli.
graficul de mijloc din Figura 29.18 prezintă spectrul de
O modalitate de a realiza separarea luma și croma
într-un decodor NTSC este de a utiliza o respinge
(crestătură) filtru de bandă care operează în domeniul
orizontal. O bandă de respingere a filtrului respinge
semnale în regiunea subcarrier
frecvență. In figura 16.14, în partea de jos a paginii 153,
am arătat răspunsul unui [1, 0, 1] filtru, care are
o crestătură la un sfert din frecvența de eșantionare.
Într-un sistem eșantionat la patru ori frecvența culorii
subcarrier (4fSC). T a lui Filtrul ar respinge Chroma.
Deși un filtru de crestătură elimina Chroma, Luma că
se întâmplă să ocupe frecvențe orizontale similare este
eliminat, de asemenea: Un filtru de crestătură reduce
In filtrarea Comb, la pagina 190, am descris un filtru care
produce crestături la intervale regulate ale spectrului one
siune frecvență litate. Dacă un filtru pieptene, cum ar fi
cea din figura 16.19, la pagina 156, are o întârziere totală
corespunzând exact o singură dată linie, vârfurile vor
trece luma iar crestăturile vor respinge croma modulată.
Un filtru pieptene respinge la fel de eficient ca și croma
un filtru de crestătură, dar are marele avantaj ca detaliu
Luma în gama de frecvențe de sub-purtători este reținut.

Dacă luma care a fost separat de un semnal compozit


este scăzut din semnalul compozit, Chroma rămâne!
Înainte de scădere, semnalul compozit trebuie să fie
întârziată pentru a compensa întârzierea luma prin
filtru de separare. Graficul de jos din Figura 29.18
prezintă răspunsul croma unui filtru pieptene în
cascadă cu un filtru de bandă.

CHAPTER29 NTSCUND interleaving PAL FRECVENTA 363


LUMA (Y“) POWER SPECTRAL

283 fH 284 fH Frecvență

CU
CV
CHROMA (C) POWER
SPECTRAL

283 fH fSC 284 f Frecvență


H

Figura 29.19 spectrul de frecvență PAL 576i. Graficul de sus prezintă spectrul de putere al
Luma în vecinătatea PAL frecvența de culoare subpurtătoare, 283. 7 516fH . Graficul de jos arată
spectrul celor două componente chroma modulate după modulație pe subpurtătoarei de culoare
PAL. U Componenta diferența de culoare după modulare este notat CU ; spectrul său
vârfurila 283. 7 516fH , Și are un conținut din jur (k + 0,75) fH . Modularea culorii V
componentă diferența include linie cu linie de fază alternanță, care compensează CVspectru de
subpurtătoarei de o jumătate rata de linie. vârfuri spectrale ale CVastfel înconjoară (k + 0,25) fH , la
între CUvârfuri.
jumătatea Un filtru pieptene cu două linii (1H) nu poate fi folosit pentru a separa luma de
distanței
croma în
PAL, dar cu două linii de filtru pieptene aranjate în mod adecvat poate fi folosit pentru a separa

spectru de frecvență unidimensională PAL


Situația din PAL este mai complicată decât NTSC. Figura
29.19 prezintă spectrul de frecvență unidimensională a
unui 576 i PAL semnal în vecinătatea subcarrier culoare.
croma modulată nu este situat la jumătatea distanței
dintre vârfuri spectrale luma, deci două-line (1H) stil
NTSC filtru pieptene nu poate fi utilizat pentru luma
separat de croma. Cu toate acestea, dacă luma este mai
întâi îndepărtată folosind un filtru notch, apoi o formă
specializată a unui filtru linie pieptene cu două pot fi
folosite pentru a separa CUși CV.

364 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


NTSCY'IQsistem 30

In studio NTSC, 5.5 MHz lățime de bandă compozit este


disponibil; wideband croma de aproximativ 1,3 MHz
VedeaFiltrarea Notch,la pagina poate fi ușor de întreținut. Cu toate acestea, numai 4,2
349.
MHz lățime de bandă compozit este disponibil pentru
NTSC difuzare. În cazul în care componentele equiband
U și V sunt modulate pe o culoare 3,58 MHz subpurtător,
se realizează numai 600 kHz a benzii Chroma. Designerii
de 600 kHz NTSC considerate de lățime de bandă
Chroma să fie insuficiente, iar ei au inventat
o schemă pentru a forma croma modulată din I și Q
componente, unde Q a fost bandlimited la aproximativ
600 kHz, dar unde păstrează o lățime de bandă mai
mare de aproximativ 1,3 MHz. schema de bandă largă I
NTSC a suportat o anumită creștere în complexitate
peste equiband U și V codificare; Cu toate acestea,
NTSC a decis în 1953 că detaliile de culoare
Tproducătorii de receptoare Elevision a găsit anii NTSC
euși schema Q costisitoare, cu toate acestea, și schema
de implementare nu a atins niciodată semnificative în
receptoarele. În
Anii 1950 și 1960, codificatoare studio generate de
bandă larg semnale I, fără ca beneficiile să fie realizate
de către consumatori. Pe parcursul anilor 1970 și
1980, equiband
Uși V codificatoare a devenit dominant. In 1990, SMPTE
adoptat standardul 170m, care a aprobat U și V codare.
Din păcate, acel act alungat în mod eficient Chroma de
bandă largă de radiodifuziune terestră: Chroma lățime
band- pentru NTSC difuzare este acum limitată în mod
eficient la
600 kHz. Practic, nici un echipament de astăzi utilizează
schema Y'IQ NTSC lui. Cu toate acestea, este istoric și

365
pentru căun demodulator analog Y'IQcodificare este unic pentru NTSC compozit: nu are
cANNOTdetermina dacă un encoder plasați în PAL, componente video, HDTV, sau de calcul.
funcționa la 0 ° sau 33 ° fază, în
utilizare analogic termenii Y'UV și În cazul în care componentele de culoare sunt păstrate
Y'IQ sunt adesea folosite oarecum separat, este incorect să se aplice I și Q (sau U și V)
ce interschimbabil. A se vedea, de scalarea sau notație. PAL și SECAM se bazează pe
asemenea, Y'UV, Y'IQ confuzie, la
pagina 311. equiband U și V piesele originale tele; Sistemele
componente analogice folosesc equiband Y'PBPR ; și
sisteme digitale de componente folosesc equiband
4F digitale compozitSC NTSCdefinite în SMPTE
proba 244m pe [I, Q] axe. Aceste sisteme sunt
descris în mod corespunzător ca Y'IQ, dar nu există nici o
cerință pentru filtrarea Q bandă îngustă, și este rar (dacă
vreodată) utilizat.
Q Narrowband
Cu subcarrier la aproximativ 3,6 MHz și baseband
componentă croma lățime de bandă de 1,3 MHz, se
aplică banda laterală superioară a Chroma modulată se
Hazeltine Corporation, Princi- extinde la aproximativ
plesde culoare de
televiziune.de către
4.9 MHz. Designerii s-au confruntat cu NTSC
personalul Hazeltine o lățime de bandă de canal de 4,2 MHz, insuficientă
Laboratories, compilat și pentru a transmite banda laterală superioară a croma
editat de Knox McIlwain și
Charles E. Dean (New York:
modulată. limitare a lățimii de bandă a semnalului
compozit ar cauza quadra- diafonia turii - adică,
contaminarea încrucișată a componentelor chroma peste
Vision are mai puțin acuitate spațială pentru tranziĠiei
violet-verde
ții decât o face pentru portocaliu-cyan. Semnalele U și V
ale Y'UV trebuie realizate cu aceeași lățime de bandă,
deși mai mică decât cea a luma, deoarece nici se
aliniază cu axa minimă de culoare acuitate. Cu toate
acestea, în cazul în care semnalele I și Q sunt formate
din U și V, așa cum voi descrie, atunci semnalul Q poate
fi mai sever decât filtrat I - aproximativ
600 kHz, comparativ cu aproximativ 1,3 MHz - fără nici o
pierdere în rezoluția croma fiind percepută de către un
Dorința NTSC pentru 1,3 MHz detaliu portocaliu cyan a
condus la
schema Q în bandă îngustă. I și componentele de
diferență de culoare Q sunt formate din U și V printr-o
rotație de 33 ° și un schimb de axe. Axa Q este aliniat cu
estimarea NTSC a axei minime de culoare acuitate a
vederii. Q poate fi, prin urmare, mai grav bandlimited
decât I. NTSC a decis să bandlimit I la 1,3 MHz și
Qla 0,6 MHz (600 kHz). Modularea Quadrature este
apoi realizată cu defazate sub-purtători de 33 °.

366 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


Figura 30.1 Componentele euaxă(Inițial 1.3 MHz)
IQ
sunt formate prin rotirea, +0,5
prin
33 °, sau [U, V] componente
reprezentate în Figura 28.1,
la pagina 336. Conform
convențiilor teoriei
Communications- țiilor, I (în + Fază Q
faze) trebuie să fie aliniate
cu -0.5 +0,5 Qaxă(600 kHz)
X-axis și Q (pentru turii -I fază
quadra-) ar trebui să fie
aliniată cu axa y; cu toate
acestea, în film rotația este
urmată de un schimb de -
axe. Această schiță include 0.
-I și + Q vectori, la o

IQcomponente
Figura 30.1 prezintă o reprezentare grafică a planului
IQ diferența de culoare. Rotația și schimbul de [U, V] la
[I, Q] este realizat prin această matrice de transformare
a componentelor Y'UV:

 1 0 0  
601    601 
 eu
Y“    0.544639 0.838671   
U Y“
Eq 30.1
0    
 Q 0 0.838671 0.544639  V
 
niste Authors omite în mod eronat Datorită schimbului de axe, matricea este proprie
schimbul de B“-Y“ și R“-Y“ axă
invers: Aceeași matrice recupereaza Y'UV din Y'IQ.
în descrierea Y'IQ de codificare.
Unii autori în mod eronat de stat
sau sugerează că Y'IQ este To encode Y'IQ din R'G'B“, rotația și schimbul
utilizat cu codificare-liniară de
de mai sus sunt concatenate cu matricea
lumină.
Ecuația 28,4, la pagina 337:

 00.29 0.587 0.114  R“


601     
Eq 30.2 Y“  9
 eu 0.274557 0.321344  G“
0.595901

 Q  0.211537 0.522736 0.311200 B“
 
To recupereze R'G'B“din Y'IQ, inversează Ecuația
30,2:
R“ 1 0.955986 0.620825 
     
Eq 30,3 G“  1 Y“ 
0.272013 0.647204  601eu
B“ 1  
  
1.106740 1.704230  Q

CHAPTER 30 NTSCY'IQSISTEM 367


Y“

1.3 MHz QUADRATURE


MODULATOR
SUMAT CHROMA COMPOZIT
e TRECERE BANDA
OR FILTRU Inserter Σ NTSC
u IZBUCNI
+ 33 ° VIDEO
600 kHz Σ

Q
+ 33 °
subpurtătoare
OSCILLATOR IZBUC
sn INVERTER
NI
-1
i
cos
CHROMA Y / C
MODULATOR combiner

Figura 30.2 NTSC encoder folosind Y'IQ este similar cu codorul NTSC folosind componente
Y'UV
presented în figura 28.4, la pagina 340. Aici, I și Q componente sunt prezentate la codificator.
Punct
4F de vedere istoric,
SC NTSCStudi; filtrele I șifolosi
o codificatoare Q auequiband
lățimi de 1.3
bandă
filtreinegale așa cum undei
MHz. Continuu este indicat în
semnale
sinusoidale și culoare sub-purtători cosinus sunt 33 ° înainte de a fi prezentat la multiplicatorii
cuadratură defazate.

Y'IQcodare
Schema bloc a unui codor Y'IQ este prezentată în
figura 30.2. Componentele I și Q sunt lowpass filtrate
la 1,3 MHz și 0,6 MHz, respectiv, apoi modulate într-
un mod similar cu ecuația 28,7 la pagina 338:

  
C Qpăcat ωT  33  eu cos ωT  33 ; ω  Eq 30,4

Un2π fSC
decodor pentru Y'IQ este prezentată în figura 30.3 în
partea superioară
pagina cu care se confruntă. Q este decodificat utilizând
un filtru trece jos 600 kHz. Wideband I este decodificat
utilizând un filtru Nyquist: Componenta de frecvență
joasă a I (de la 0 la 0,6 MHz) este recuperat din ambele
benzi laterale ale croma modulată, iar componenta de
înaltă frecvență (de la 0,6 MHz la
1.3 MHz) este recuperat din singur laterală inferioară.
Filtrarea la codificator și decodorul sunt schițate în
Un decodor Y'IQ recuperează de bandă largă I și Q în
bandă îngustă
numai dacă semnalul a fost codat pe [I, Q] axele de
bandă largă I și Q componente în bandă îngustă. Pana
cand
1960, era rezonabil să se presupună că un semnal NTSC

368 DIGITAL VIDEO ALGORITMI HDTV ȘI și interfețe


CHROMA
Y“ demodulator
Y“
Y“/ QUADR ATUR
C demodulator
E „Nyquist“ FILTER
SEPARATOR C
COMPOZITE e
VIDEO + 33 ° u
NTSC
600 kHz lowpass FIL
TER

subpurtătoare + 33 ° Q
regenerator
păcat
cos

Figura 30.3 decodor NTSC folosind Y'IQ este similar cu decodor folosind Y'UV pe care l-am
prezentat în
Figura 28.5, la pagina 341. defazări de 33 ° sunt aplicate sinus și cosinus faze ale Rier subcar-.
Filtrul lowpass Q are un colț de 600 kHz; filtrul I lowpass are un „Nyquist“ formă specială detaliat în
figura 30.4 verso. Cele 33 ° defazoare și filtrul Nyquist sunt utile numai dacă semnalul a fost codat
pe [I, Q] axe cu bandă largă I și Q. îngustã Deoarece codificarea Y'IQ adecvată nu a fost practicată
începând cu 1970, folosind acest manual Y“ decodor IQ-ul este inutil.

e
u

1.
3

Q Y '+
C

0.6 f.MHz 3.58 4.2


Q 1
FILTRU
DE 0.5
RĂSPUNS
Figura 30.4 Wideband I de modulare a fost croma stan-
dardized de NTSC în 1953. banda laterală superioară a I 0 0.6
croma se pierd la bandlimiting la 4,2 MHz. Cu condiția
ca Q este bandlimited la 600 kHz, cu bandă laterală eu„Nyquis 1
superioară a acesteia este păstrată, iar IQ-ul crosstalk t“
nu are loc. La un decodor, recuperarea de bandă largă FILTRU 0.5
am nevoie de o ( „Nyquist“) filtru neobișnuit. Schema nu DE
a fost niciodată desfășurate pe scară largă, și în ciuda
avantajul teoretic al componentelor IQ, equiband 0 0.6
componente UV sunt acum utilizate în schimb.

CHAPTER 30 NTSCY'IQSISTEM 369


Un decodor nu poate determina Cu toate acestea, recuperarea componentei de bandă
dacă o sursă a fost codat cu largă am fost
componente sau de bandă îngustă
de bandă largă. Un decodor
rarely puse în aplicare chiar și în receptoarele de consum
analogic nu poate determina care devreme, astfel încât promisiunea de design NTSC nu a
axele au fost folosite de codor. fost niciodată împlinit. Mai târziu, low realizabilă chroma
lățime de bandă în aparatele video de consum a avut ca
efect limitarea utilizabil lățime de bandă maximă diferență
de culoare la mai mică de 600 kHz, în ambele
componente. Pentru a recupera diferențele de culoare de
până la
600 kHz într-un decodor analogic, este inutil să utilizeze
Având în vedere dificultatea tehnică de codare Y'IQ prop-
erly în studio, și pentru că puțini receptori de consum
recuperate Chroma de bandă largă, în orice caz, Y'IQ de
codificare a fost abandonat treptat pentru traductori de
studio în timpul anilor 1970 și 1980. In studio, a devenit
comun pentru a codifica componentele U și V ambele
având
1.3 MHz lățime de bandă. În transmisie NTSC, lățimea
de bandă a semnalului compozit nu poate depăși 4,2
MHz. Această restricție este impusă în mod obișnuit prin
filtrare lowpass naiv. Pentru un semnal compozit
codificat cu banda U și V lat, 4.2 MHz filtrare lowpass
cauzat contaminarea încrucișată a tuturor
componentelor chroma de mai sus
600 kHz. Pe măsură ce aceste practici de studio sărace
proliferat, recuperarea bandă largă I printr-un receptor de
înaltă calitate a devenit mai mult și mai problematică:
TION Cross-600 kHz peste contaminare la transmițător a
devenit mai mult și mai probabil, și de aproximativ 1980,
Când SMPTE a adoptat standardul 170m în 1990,
wideband I și Q de codificare în bandă îngustă a fost
permisă în aparență. Cu toate acestea, equiband 1.3
MHz codare de U și a componentelor V a fost permisă de
asemenea. Un decodificator nu poate determina,
Wi-lea de bandă U și V
components in the studio, full I eventual, dacă componentele sau de bandă îngustă de
bandwidth could have been bandă largă au fost codificate. În orice caz, codificarea
retained in NTSC broadcast if Y'IQ corespunzătoare, așa cum prevede NTSC în 1953 a
wideband chroma had been
decoded, then reencoded using fost extrem de rar de 1990 și este practic invizibil astăzi.
wideband I and narrowband Q Deși Chroma bandă largă este omniprezent în studio,
prior to lowpass filtering of the stabilirea de SMPTE 170m a avut ca efect consacrării
composite signal to 4.2 MHz.
Such decoding and reencoding permanent în bandă îngustă Chroma pentru difuzare: La
has virtually never been done. filtrarea lowpass la transmițător, numai Chroma de bandă
îngustă poate fi recuperată în mod fiabil.

370 DIGITAL VIDEO AND HDTV ALGORITHMS AND INTERFACES


Frame, câmp,
linie,
31
și rate de
Acest capitol descrie domeniu, cadru, linie, și
rate de eșantionare de 480 video de i, 576 video am, și
HDTV. Frecvența de prelevare standard pentru video
digital component este exact 13,5 MHz; această rată
produce un număr întreg de eșantioane pe linie în
ambele 480 i si 576 i. Sistemele moderne, cum ar fi de
probă HTDV la multipli de această rată.

rata de câmp
Sisteme de televiziune are originea cu rate de teren în funcție
de frecvența liniei de alimentare de curent alternativ locale: 60
Hz pentru America de Nord, și 50 Hz pentru Europa. În anii
1940 și
Anilor 1950, cuplarea susurul alimentatorului unui
receptor de la circuitul - cum ar fi amplificatoare video și
consumabile de înaltă tensiune - a avut un efect asupra
luminozității instantanee a ecranului. În cazul în care
frecvența de scanare verticală a fost diferită de frecvența
liniei de alimentare, interferențe cauzate de artefacte
numite bare hum, la diferența de frecvență - frecvența
bătăilor - între cele două. Vizibilitatea lor a fost redus la
minimum prin alegerea
o rată de câmp la fel ca și frecvența liniei de alimentare,
astfel încât să se facă barele hum staționare. Nu a fost
nici o cerință de a avea o potrivire exactă de frecvență,
sau pentru a bloca faza: Atâta timp cât modelul a fost
staționar, sau în derivă foarte lent, nu a fost inacceptabil.
Interacțiunile de alimentare cu energie care au fost o dată
responsabil pentru baruri hum nu mai există în circuitele

371
rata de linie
Numărul total de linii de raster alese pentru televiziune
525-line este produsul de câteva numere întregi mici: 525
este
7  52  3. Alegerea factorilor întregi mici a apărut din
utilizarea de vid circuite tub divizoare pentru a obține
rata de câmp din rata liniei: Asemenea separatoare au
fost stabile doar pentru divizori mici. Numărul total de
linii de scanare per cadru este impar. Echivalent, rata
de câmp este un multiplu impar de jumătate din rata de
linie. Această relație gener- ates 2: 1 interlace pe care
525 ·
= 15750 am introdus în scanarea intercalata, la pagina 56.
60 2
Acești factori combinate pentru a da monocrom 525/60
televiziune o rată de linie
Pentru receptoarele 525-line, o schemă a fost inventat
pentru a
dezvolta de înaltă tensiune pentru a tubului de imagine
utilizând
un transformator care funcționează la frecvența de
scanare orizontală, 15.750 kHz, mai degrabă decât
frecvența liniei de curent alternativ. Acest lucru a
permis un transformator ușor, care a devenit cunoscut
sub numele de transformator flyback. (Schema este
încă folosit în prezent, ea poate fi considerată ca fiind
un precursor la sursa de alimentare în comutație.)
Atunci când inginerii europeni au început să ia în
considerare proiectarea
de receptoare pentru Europa, a fost o necesitate practică
de a stabili rata de câmp la 50 Hz, potrivind frecvența
liniei de alimentare. Mai degrabă decât să dezvolte
transformatoare flyback de la zero, inginerii europeni le-a
importat din America de Nord! Aceasta constrânsă
frecvența orizontală la un interval îngust în jurul valorii de
15.750 kHz. Numărul total de linii a fost aleasă ca 625,
adică, 54. Mono- crom televiziune 625-line a avut - și
continuă să
au - o rată de linie de 56, Sau exact 15.625 kHz.

subpurtătoarei de sunet
În aproximativ 1941, primul NTSC recunoscut că
vizibilitatea modelelor de sunet legate în imagine ar putea
fi minimalizat mized de a face rata linia imaginii și
frecvența sunetului subpurtătoare restul au fost coerente.
În crom mono- 525/60 televiziune subpurtătoarei sunet a
fost plasat la 4,5 MHz, exact2000/ 7 (De exemplu, 285 5/ 7)

372 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


modulat, și cu un modulator de sunet analog chiar
tăcere perfectă nu poate fi garantată pentru a genera un
purtător FM de exact 4,5 MHz. Cu toate acestea, ceea ce
face media FM purtătoare de sunet la 4,5 MHz a fost
gândit să aibă o anumită valoare.

Adăugarea de culoare compozit


NTSC si PAL culoare de codificare atât folosi tehnica de
intercalare pentru a realiza compatibilitatea de frecvență, cu
sistemele monocrome. Cu intercalare frecvență, frecvența
subcarrier culoarea este aleasă pentru linia de fază alternativă
de linie, astfel încât să se minimizeze vizibilitatea culorii
codificata pe un receptor monocrom. Această relație de fază
linie-line face posibilă croma cu precizie separat de luma într-un
decodor NTSC care încorporează un filtru pieptene rate (deși
un filtru notch mai ieftin poate fi folosit în loc).

NTSC culoare subpurtătoarei


In 1953, a doua NTSC a decis să aleagă o frecvență
de culoare subpurtător de aproximativ 3,6 MHz. Ei au
recunoscut că orice neliniarității în prelucrarea
semnalul de culoare compozit cu sunet - cum ar fi
limitarea în frecvență intermediară (IF), etapele unui
receptor - ar avea ca rezultat deformarea intermodulație
Pentru mai multe detalii, între subpurtătoarei sunet și subpurtătoarei culoare. Ence
consultați
Hazeltine Laboratories citat
se diferenția, sau bate frecvența, între cele două
la publicațiile cationi pagina subcarriers, aproximativ 920 kHz, se încadrează în
366. banda de luminanță și, posibil, ar fi fost destul de vizibile.

NTSC recunoscut că vizibilitatea acestui model


ar putea fi reduse la minimum, dacă frecvența bătăilor a
fost întrețesut formatie. Deoarece subpurtătoarei de
culoare este în mod necesar un multiplu impar de
jumătate din rata de linie, subpurtătoarei de sunet a
trebuit să fie un multiplu întreg al ratei de linie.
NTSC a decis că subpurtătoarei de culoare ar trebui să
f SC, NTSC= 455 f H, 480i fie
2 exact 455/ 2 ori rata liniei. Linia întrețesere bătăii ar putea
fi realizată prin creșterea raportului ratei de sunet-to-line
(anterior 2855/ 7) Prin fracția 1001/ 1000 la numărul
întreg următor (286).
Stabilirea standardelor de difuzare a fost (și, este)
responsabilitàțile
sibilitatea de Federal Communications Commission.

CAPITOLUL FRAME, câmp, TARIFE LINIE, și gustați 373


31
FCC ar fi permis restul subpurtătoarei de sunet
frecvență care urmează să fie majorat cu fracțiunea
1001/
1000 - adică, aceasta a crescut cu 4,5 kHz până la
aproximativ 4.5045 MHz. A avut FCC a făcut această
alegere, subcarrier culoare NTSC ar fi fost exact
3.583125 MHz; linie și teren ratele inițiale 525/60 ar fi
fost neschimbate; ne-ar fi păstrat exact 60 de cadre pe
secundă - și NTSC ar avea nici un dropframes!
Deoarece sunetul este modulat în frecvență, purtătoarea
de sunet nu a fost niciodată cristal stabil la frecvența
subcarrier oricum - nici măcar în timpul liniște absolută -
și toleranța frecvenței de repaus a fost deja destul de
mare (± 1 kHz). Abaterea porturiior sunetului a fost - și
rămâne - 25 kHz, astfel încât o schimbare de 4,5 kHz ar
fi putut fi preluată de sistemele de sunet intercar- RIER
ale zilei.

 60  1000 455 Cu toate acestea, FCC a refuzat să modifice


525   Hz  subpurtătoarei de sunet.
 2  1001 2
 In schimb, culoarea / constrângerea de sunet a fost
= 315 MHz îndeplinită prin reducerea atât a ratei de linie și rata de
88
≈ 3.579545 MHz teren de TION fracturate 1001/ 1000 , La aproximativ
15.734 kHz și 5_9_.94 Hz.
subcarrier Color a fost stabilită ca 3.579545 MHz.
Ceea ce a fost notat de scanare a devenit 525/60
525 / 59.94, deși, din păcate, notația 525/60 este
Factorii 1001 sunt 7, 11 și 13. Această numeric
relație era cunoscut în cele mai vechi timpuri: Cartea
1001 Arabian Nights se bazează pe ea. Numerele 7, 11
și 13 sunt considerate a fi foarte ghinionist. Rata din
nefericire domeniul de 60/ 1. 001 , Aproximativ 59.94 Hz,
înseamnă că 60 câmpuri consumă puțin mai mult de o
secundă: Numărarea 30 câmpuri pe secundă nu este de
acord cu
ceas. Dropframe timecode a fost inventat pentru a alle-
viate această dificultate; vezi Timecode, la pagina 381.
 60  2 1000 455 NTSC generatoare de sincronizare utilizați, în general, un
525   Hz  
 2  1001 oscilator
de de maestru
14.31818 MHz. Acest ceas este împărțit de 4 pentru

a obține culoare, și, simultan, împărțit la 7 la
subcarrier
= 315 MHz
22 obține un precursor al ratei liniei. Înainte de apariția
≈ 14.318181 MHz sincronizatoarele Framestore în anii 1980, fiecare rețea
majoră de difuzare în Statele Unite au avut o atomic
ceas pentru a furniza 5 MHz, followe_d_ cu un
multiplicator de rată

374 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


576 i PAL subcarrier culoare
În 576 i PAL, frecvența de culoare subpurtătoare se
bazează pe un multiplu impar de un sfert rata de linie,
folosind factorul 1135/ 4 (Sau pentru PAL-N, 909/ 4).
Multiplu impar de un sfert, combinat cu alternanta linie-
line a fazei componentei diferenței V culoare, determină
componentele de culoare U și V să ocupe părți rata
sepa- ale spectrului semnalului compozit. Acest lucru
face ca semnalul PAL imun la erorile de nuanță care
rezultă atunci când un semnal NTSC este supus
diferențială distorsiune de fază.

 50   1135 1  In standardul PAL-B, PAL-G, PAL-H, și PAL-I, un offset


625   Hz  + 
 2   4 625  +25 Hz se adaugă la frecvența subcarrier de bază, astfel

= 4.433618750 MHz încât să reducă la minimum vizibilitatea efectului bar
Hannover. 25 Hz compensate înseamnă că relația de
fază de subcarrier la progrese orizontale exact + 0.576 °
fiecare linie. În consecință, eșantionarea blocat-subcarrier
în PAL nu este linia blocată: Faza de subpurtătoare,
modulo 90 °, probele de aliniate vertical nu este identic!
1135 TION de +25 introduceri Hz offsetul distrus raportul întreg
+ 1 = 709379
4 625 2500 simplu între subpurtător și linia Rata: Raportul este destul
 64489 de complex, așa cum se arată în marja. Prim-factor
= 11 2
2  53 64489 este destul de nepătruns tehnicilor digitale.

4FSC eșantionare
Cele mai vechi echipamentelor de televiziune digitală
eșantionate semnale NTSC sau video PAL compozit. A
fost nient pentru echipamente compozit și la îndemână
NTSC digital pentru a funcționa la o frecvență de
eșantionare de exact patru ori frecvența culorii subcarrier,
sau aproximativ 14.318 MHz, notat
4FSC . Această rată este uneori sloppily menționată ca D-
2, deși acest termen se referă în mod corespunzător la
formatul corespun- zàtoare caseta video, nu structura de
Orice prelucrare semnificativă a unei imagini, cum ar fi
reposi-
ționarea, redimensionarea, rotirea și așa mai departe,
este necesar ca semnalul să fie reprezentat în
componente. Din acest motiv, echipamentul video
component este preferată în producție și postproducție.
dar 4FSC echipament are jumătate din rata de date a
Rec. 601 echipamente; 4FSC echipamente este mai ieftin
decât echipamentele componente, și continuă să domine

CAPITOLUL FRAME, câmp, TARIFE LINIE, și gustați 375


31
NTSC Prelevarea de probe la 4FSC da 910 eșantioane pe
linie totală (STL). Un număr de 768 eșantioane (3 28)
Cuprinde eșantioanele active ale unei linii, inclusiv
tranziĠiei blanking
ții. Un număr de 512 (29) Linii este doar puțin mai mult
decât numărul de linii de scanare nonblanked în 480 i.
Numerele 768 și 512 au fost convenabil pentru sistemele
de memorie timpurie: 512 este nouă putere de 2, și 768
este de 3 ori a opta puterea 2. În primele zile de
televiziune digitală, această combinație - 768 și 512 - au
dus la foarte simplu memorie și circuite de adresare
pentru framestores. Importanța acestei TION special de
768 combinație și 512 este acum lipsită de relevanță:
Sistemele Framestore au de obicei mai mult de un singur
cadru de memorie, dispozitive de memorie au capacități
mult mai mari, și capacitatea totală de memorie este
acum o constrângere mai importantă decât eșantion
activă și linia contează. În orice caz, numerele binare 768
și 512 nu au fost niciodată nici un ajutor în proiectarea de
Într-un 4FSC sistem, versiunea digitală a unmodu-
porturiior de culoare conține doar patru lată eșantion unic
Valori: Chroma demodulare pot fi puse în aplicare, pur și
simplu, folosind multiplicatori fixe sau ROM-uri. Cu toate
acestea, această abordare este sensibilă la ciclul de
țopăit când relația subcarrier-to-orizontale este deblocat
sau care nu sunt controlate cu atenție; Semnalele de
culoare sub nu pot fi prelucrate; și sistemul de distribuție
nu poate fi ușor de pus în aplicare fără a schimba poziția
orizontală a imaginii.
Rata de eșantionare comună
Proiectanții sistemelor NTSC si PAL a ales parametrii
video, bazat pe rapoarte întregi simple. Atunci când
eșantionarea digitală componentă a devenit fezabilă a
venit ca o surpriză faptul că raportul dintre durata liniei de
480 I și
576 i sisteme sa dovedit a fi raportul 144 la 143, derivată
așa cum este prezentat în Tabelul 31.1.
Cea mai mică frecvență de eșantionare comună
corespunzătoare
la acești factori este de 2,25 MHz, jumătate din acum
familiar NTSC frecvența de subpurtătoare sunet de 4,5
MHz. Orice multiplu de 2,25 MHz ar fi putut fi utilizate ca
bază pentru eșantionare blocat linie de ambele 480 i si
576 i. Frecvența cea mai practică de eșantionare este de
6 ori 2,25 MHz, sau 13,5 MHz; acest factor de

376 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


fH, 480 i : fH, 576
i
60 : 625  50
525  
1000 2
2 2 3 3
53 2
2 : 54  5 
5  52  3  
7 2 2

3 3 : 13 

144 : 143

Tabelul 31.1 Derivarea ratei de eșantionare comune 13.5


MHz

o rată destul de mare pentru a ușura proiectarea


analogice anti
Filtrele aliasing și suficient de scăzut pentru a
minimiza rata de date și cerințele de memorie.
ITU-R Rec. BT.601-5, Studio La 13.5 MHz, 480 film i are 858 de eșantioane pe total
parametrii de codare de vizibilitate line, și 576 video de i are 864 STL. Din fericire, toleranțele
digitale pentru tele- standard 4: 3 și
ecran lat 16: 9 rapoarte de aspect. blanking între NTSC și PAL accommo- data o alegere de 720
de probe pe linie activă (SAL) În ambele sisteme.
Standardizarea acestui număr de probe rezultate active,
într-un grad ridicat de similitudine în proiectarea de
echipamente de procesare video, deoarece numai
diferența în linie activă contează trebuie să fie datate
accommo- pentru a servi atât 525 și 625 piețe. De
asemenea, dificil punct de vedere tehnic problema de
conversie a standardelor este oarecum usurata cu o
frecvență comună de eșantionare, deoarece interpolarea
orizontală devine inutilă. Cu toate acestea, trebuie să fie
tratate au eșuat în mod diferit în cele două sisteme
pentru a îndeplini standardele de schimb de studio.
Numerologie de scanare HDTV
Figura 31.1 verso oferă o reprezentare grafică a
dezvoltarea numerelor magice în HDTV. La stânga sus
este frecvența liniei de alimentare de curent alternativ în
America de Nord, iar factorii mici întregi de 525. Pe lângă
faptul că este indicată frecvența de curent alternativ în
Europa,
și mici factorii întregi ai 625. HDTV a fost nally concepută
cu gurația originală de două ori pe orizontală și de două
ori rezoluția verticală a televiziunii convenționale: În
dreapta sus este originea conceptuală a numărului total
de linii de scanare HDTV ca de două ori media
geometrică a 525 și 625. America de Nord ar fi preferat
de două ori 525 și Europa de două ori 625;

CAPITOLUL FRAME, câmp, TARIFE LINIE, și gustați 377


31
60 Hz 50 Hz 525 · 625 2
7·5·5·3 54

525/60 (480 i) 625/50 (576 i) 1125-1160 (1035 i)


483 575 1035
= = = 0,92
525 625 1125
1000
1001
Creșterea
525 / 59.94 raport de aspect

13,5 MHz
4 9
720 SAL 2 = 1920  1035, dar 1920 
3 16 = 1080!

Figura 31.1 Numerologie de scanare HDTV

designeri alege un număr total de 1125 de linie (de


exemplu, 53  32), Care a fost considerat a fi acceptabil
din punct de vedere politic pe ambele părți ale Oceanului
Atlantic.
Figura 31.1 indică 575 activă Dedesubtul de scanare denumirile 525/60, 625/50,
linii în sistemele 625/50; acest și 1125-1160 este un bar gri care conține raportul de linii
lucru constituie 287 linii
complete, plus de imagine la liniile totale în fiecare sistem. Numărul de
un halfline, în fiecare domeniu. linii pe total (LT) Pentru fiecare dintre aceste sisteme
vertical
Numărarea fiecare halfline ca o este TION fracturate 23/25 din total. Acest lucru a condus
linie completă, totalul este de
la alegerea inițială a
1035 linii de imagine pentru 1125-1160 HDTV.
Adăugarea de culoare la sistemul NTSC introdus
raportul
Dorința pentru o frecvență de eșantionare comună
pentru
video digital component a condus la sinteza ratelor de
linie de 480 i și 576 i într-o frecvență comună de
eșantionare, 13,5 MHz și un număr comun de
eșantioane pe linie activă (SAL), 720. Pentru HDTV,
numărul de pixeli activă a fost dublat pentru a mări ale
rezoluției orizontale; apoi înmulțit cu4/3 crește în raport
de aspect (de la 4: 3 la 16: 9), 1920 de compensare.
O structură raster 1920  1035 rezultate din acestea
alegeri, și SMPTE standardizate, care, în 1988. Cu
toate acestea, în aproximativ 1991 a devenit clar

1920  1035 structura a avut un eșantion de inegal în

378 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Dimensiunile orizontale și verticale - nonsquare
prelevare de probe. Gradul de inegalitate a fost mic, doar
4%, dar pentru multe aplicații orice abatere de la distanță
egală impune o povară. În aproximativ 1995, standardul
a fost adaptat pentru a realiza pixeli pătrați prin alegerea
un număr de linii active 9/16 1920 ori, adică,
1080 de linii. SMPTE, și, ulterior, ATSC, consacrat de
prelevare de probe pătrat în 1920 1080 matrice de
imagine. Sistemul are aproximativ două milioane de
pixeli per cadru; numărul exact este foarte puțin mai
mică de 221, O potrivire elegant în componente de
memorie binar de dimensiuni.
NHK planificat să funcționeze 1920  1035 sistem la
o rată de cadre de exact 30 Hz ( „30.00 Hz“), și la
începutul anului
1035 echipament am operat numai la această rată. Cu
toate acestea, diferența de aproximativ un cadru la
fiecare 16 de secunde între 1035 i 30.00 și 480 i 29.97
este un inconvenient mare in conversie standarde.
Pentru a ușura această problemă, și dificultățile tehnice
asociate cu audio digital
rate de eșantionare, actuale 1080 standarde i HDTV
In timp ce NHK și alții au fost în curs de dezvoltare 1125-
1160 inter-
HDTV dantelat, sistemele de scanare progresivă cu rată
de pixeli aproape identice au fost dezvoltate de alte
organizații, în principal în Statele Unite. Tehnologia a
permis o viteză de aproximativ 60 de megapixeli pe
secundă, dacă scanarea a fost intercalat sau progresivă.
Cu scanare întrețesere, 60 Mpx / s la rata de frame de 30
Hz permite o structură de imagine cu două megapixeli.
Cu scanare progresivă, 60 Mpx / s la frame rate de 60 Hz
permite doar un megapixeli. Partiționarea un megapixel
într-un pătrat cu zăbrele produce o structură de imagine
de 1280 720; acest lucru a condus la familia 720 p de
tarife audio
audio digital are două rate de eșantionare standard: 48
kHz, pentru aplicații profesionale și 44,1 kHz, pentru
aplicații de consum. În standardizarea audio digitale,
producătorii au decis să adopte două diferite, în înaltul
standard pentru ca profesional și al consumatorilor de
echipa- mente ar putea fi diferențiate! Acest obiectiv a
eșuat lamentabil, iar acum dihotomia în rate de
eșantionare este o pacoste majoră în video și audio de
producție.

CAPITOLUL FRAME, câmp, TARIFE LINIE, și gustați 379


31
Rata de eșantionare de 44,1 kHz pentru audio digitale de
3 · 588 · 25 Hz = 44100 Hz consum
provine de la un sistem de înregistrare PCM timpuriu
care a înregistrat trei, pe 16 biți perechi stereo
eșantion de pe 588 linii active ale unui 625/50 VCR
30 Hz 44100 U-matic. In 525 / 59,94
3 · 490 · = kHz
1.001 1.001 țări, rata inițială a fost 44100/1.001 : Trei 16-biți
≈ 44.056 kHz eșantioane perechi stereo au fost înregistrate pe fiecare
dintre 490
Rata de eșantionare audio profesionale a fost ales să fie
48 kHz. Intervalul de timp de o imagine video de la
50 câmpuri sau cadre pe secundă corespunde exact
960 probe audio de la 48 kHz. Un cadru audio AES /
EBU cuprinde 192 de perechi stânga / dreapta eșantion,
cu 16 biți din fiecare probă: În standardele video 50 Hz,
un cadru video ocupă exact același interval de timp de
cinci cadre audio.

În video la 59.94 câmpuri sau de cadre pe secundă,


relatii temporale sunt nefericite. Există 16013/ 5 intervale
de eșantionare audio într-o singură dată fotografie: Acest
număr TEGER nonin- este foarte incomod. Temporizarea
relaŃia de probe audio la imagini video, se aliniază doar
o_nce la fiecare cinci imagini. Sunt1001/ 240 (de
exemplu, 4.170833) cadre audio AES / EBU într-un timp
imagine video.
La rata semnalului audio de consum, există 882 de
eșantioane în
1/
50 s; un întreg. Sunt exact 1471.47 probe în
1/
59.94 s; din nou, raportul noninteger provoacă ravagii.

380 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Cod de 32
timp
Acest capitol oferă detalii tehnice privind de timp
cod, așa cum este utilizat în înregistrările video, film,
înregistrare audio, editare și echipamente de
secvențiere.
Introducere
Sistemele timecode atribuie un număr fiecărui cadru video
analog cu modul în care filmul este fabricat cu numere de
margine, pentru a permite fiecărui cadru să fie identificat în
mod unic. Timpul de date este codat în zecimal binar-
codificate (BCD) cifre sub forma HH: MM: SS: FF, în
intervalul
00: 00: 00: 00-23: 59: 59: 29. Sunt furnici variaie
timecode pentru 24, 25, 29,97 și 30 de cadre pe
secundă. Codul de date este înregistrată digital
istovitor cu imaginea asociată. Arsă în timecode
(BITC) se referă la o înregistrare cu numere de
timecode tastate asupra conținutului de imagine (care
În plus față de aproximativ 32 de biți necesar pentru opt-
date de timp cifre, sisteme timecode găzdui un biți
SMPTE 262M, Binary Grupuri de timp
suplimentari de utilizator 32 per cadru. biți de utilizator
și Codurile de control - depozitare și
Transmiterea datelor coduri de control. poate transmite una dintre mai multe tipuri de informații:
SMPTE RP 169, televiziune, audio și un al doilea flux de cod temporal, cum ar fi un cod
Timp de Film și Codul de control - temporal dintr-o înregistrare originală; un flux de
Auxiliar datelor în timp de adrese în caractere ASCII / ISO; film
binar Group - TION Dialect Director
Index a specificațiilor Locații. date de producție, astfel cum se specifică în 262M
SMPTE; informații numerice BCD auxiliare, cum ar fi
numărul de role de bandă; sau informații non-
standard. Un grup de 4 biți de utilizator este
menționată ca un grup binar. Porțiunea de informații

381
Un număr de biți de sincronizare sunt anexate la
64 de biți de informație de timecode, în scopul de a
transmite timecode printr-un canal de înregistrare.
Șaisprezece biți nization Synchro sunt adăugate pentru a
forma 80-bit cod de timp liniar (LTC). Optsprezece biți de
sincronizare și 8 biți CRC sunt adăugate pentru a forma
90-bit vertical timecode interval
(VITC), care poate fi inserat într-un semnal video.
codificare BCD a datelor în timp are două implicații.
Primul,
din moment ce nici cifre BCD poate conține toate cele,
codul de toate-cele este disponibil pentru alte scopuri. În
al doilea rând, de înaltă biții de ordine de anumite cifre
timecode sunt disponibile pentru a fi utilizate ca
Steagul colorframe este activat atunci cel mai puțin
creºterea
bit cant din numărul cadrului timecode este blocat în mod
intenționat la secvența colorframe a video asociate - in
480 i sisteme, blocate la Colorframes A și B din SMPTE
170m. A se vedea secvența NTSC cu două-cadru, la
pagina 512.
Dropframe timecode
In 25 Hz film, cum ar fi 576 i sisteme video, în
24 Hz de film, există un număr exact întreg de cadre
în fiecare secundă. În aceste sisteme, timecode are o
corespondență exactă cu ceas de timp.

În timpul tranziției de la alb-negru la culoare televi-


sion în Statele Unite, anumite constrângeri de
interferență necesare pentru a fi îndeplinite printre hori-
frecvențele de scanare, sunet și culoare ponderul.
Aceste constrângeri au fost rezolvate prin reducerea
ratei de câmp 60.00 Hz de televiziune monocrom cu un
A se vedea Frame, câmp, linie, și
factor de exact1000/ 1001 pentru a crea culoare NTSC
probă rata câmp de aproximativ 59,94 Hz. Acest lucru
tarife, la pagina 371. conduce la un număr de noninteger cadre pe secundă
în sistemele de 29,97 Hz sau 59,94 Hz.
(DF) Mecanismul dropframe poate fi folosit pentru a
compensa timecode pentru a obține o sate aproximare
În consumator 480 i 29.97 DV,
foarte aproape de ceas de timp. Dropframes nu sunt
reînceperea necesare sau permise atunci când funcționează la un
frame timecode este obligatorie. număr exact întreg de cadre pe secundă. timecode
Dropframe este opțională în 29,97 Hz sau
59.94 sisteme Hz; operarea cu o secvență de

382 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Ultimul câmp într-o oră de Numărarea cadre la rata de cadru NTSC de 29,97 Hz
480 i 29,97 video are DF hh este
cod: 59: 59; 29 și cod NDF
hh: 59: 56: 23.
mai lent decât în timp real cu factorul 1000/ 1001, Care, în
codul NDF, ar avea ca rezultat o eroare cumulativă
aparentă de aproximativ 3.6 secunde într-o oră. Pentru a
face timecode corespund ceas de timp, aproximativ o
dată la fiecare
1000 cadre un număr de cadru este scăzut - adică
omisă din secvența de numărare. Desigur, acesta este
doar numărul care este scăzut, nu cadru video!
Numerele cadrelor sunt ignorate în perechi, în scopul de
a menŃine relația dintre timecode (par sau impar
hh: mm: ss: Scăparea o pereche de cadre la fiecare 66 2/ 3 secunde -
ff
xx: X0: 00: 00 adică, la un interval de 1 minut, 6 secunde și 20 cadre -
xx: x1: 06: 20 ar duce la cădere codurile indicate în
xx: x2: 13: 10
xx: x3: 20: 00 Figura 32.1 pe margine. Cu toate că această secvență nu
xx: x4: 26: 20 este ușor de recunoscut, se repetă după exact zece
xx: x5: 33: 10 minute! Aceasta este o consecință a raportului dintre
xx: x6: 40: 00 numerele: Două cadre din 2000 se acumulează 18 cadre
xx: x7: 46: 20
xx : x8: 53: în 18,000, și există 18000 intervale de1/ 30 al doilea în 10
10 minute (30 cadre, timpi de 60 de secunde, timpi de 10
Figura 32.1 minute). Pentru a produce o secvență care este ușor de
Periodică a scăzut
numere timecode
calculat și ușor de reținut, în loc să numere strict periodic
in scadere, a fost adoptat această regulă: picătură
numere de cadre
00:00 și 00:01, la începutul fiecărui minut, cu excepția a
zecea minut. Într-adevăr, o pereche a scăzut, care se
datorează este amânată până la începutul următorului
Dot prezent pentru Figura 31.2 descrie convenția care a apărut la
câmpul 2 reprezintă identificarea câmpului și a utilizării cadru cod
Virgulă pentru reînceperea în afișează timecode.
Figura 32.2 Timecode
afișat, sau reprezentat în ASCII, Dropframe nu atinge o potrivire perfectă pentru ceas
are delimitatorul final (separare timp, doar un meci foarte bun: Numărarea dropframe cod
secunde de cadre) selectat
dintre colon, virgulã, perioada și la 30/ 1.001 cadre pe rezultate secundare în timecode care
virgulă, pentru a indica este de aproximativ 86,4 ms întârziere (lent) timp de 24
dropframe cod și câmpul 2.
de ore. Dacă eroarea reziduală au fost de a acumula,
după 11 sau 12 de zile timecode ar scădea aproximativ o
secundă mai târziu de ceas de timp. Dacă
o secvență timecode trebuie menținută mai mult
24 de ore, timecode ar trebui să fie blocat zilnic pentru a
ence ceas de timp referiri la un moment inofensivă. Nici
un standard nu recomandă atunci când acest lucru ar
trebui să aibă loc; Cu toate acestea, tehnica uzuală este

CAPITOLUL COD DE 383


32 TIMP
00: 00: 00, 00 și 00: 00: 00; 01. tratează echipamente
de editare
codurile duplicat ca o întrerupere. timecode
Editarea
SMPTE 258M, Televiziune - Transfer Timecode este de bază pentru editare video. O editare este
de decizie liste de editare. notat cu punctul său în (timecode primului câmp sau cadru
să fie înregistrate) și sa din punct de pornire (timecode
primului câmp sau cadru dincolo de înregistrare). O
secvență de editat poate fi descrisă de lista de modificări
utilizate pentru producerea: Fiecare intrare într-o listă de
editare decizie (EDL) conține punctele în și din materialul
editat, în și de puncte din sursa, și numărul de bandă rolă
sau altă sursă de identificare și de tranziție.

O bandă de editat este invariabil înregistrat cu continuu


timecode „nonbroken“. Aproape toate
echipamentele de editare tratează limita dintre
23: 59: 59: 29 și
00: 00: 00: 00 ca o discontinuitate cod temporal; în
consecință, este convențional pentru a începe
segmentul principal al programului pe bandă cu codul
01: 00: 00: 00. În cazul în care banda include
de obicei de 1,5 minute de bare și lider de ton, atunci
timecode Linear (LTC)
Timecode a fost înregistrat istoric pe bandă video studio și
casete audio cu înregistrare pe șine longitudinale având
caracteristici similare sau identice cu cele de piese audio.
Acest lucru a devenit cunoscut sub codul de timp
longitudinal (LTC). Longitudinale Cuvântul a devenit
unfashion- capabil, iar LTC a fost redenumit timecode liniar
- Din fericire, acesta își păstrează acronimul. LTC este
interfațat în studio ca o pereche de semnal audio cu
ajutorul unui conector XLR cu trei pini.
De fiecare dată când rama este împărțit în 80 de biți celule;
la 30 Hz
frame rate, rata de biți de date timecode este nominal
2,4 kb / s. LTC este înregistrată utilizând binar NIQUE
teh- FM, de asemenea, cunoscut sub numele de cod
Manchester: Fiecare celulă bit are o tranziție de la start;
un 1-bit are o tranziție în mijlocul celulei și 0-biți nu.
Această codificare este imun la reluările de polaritate
care apar uneori în echipamente de distributie audio.

384 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


LTC este transmis de biți în serie, în nibble 4-bit; primul
un ciuguli timecode, apoi un ciuguli utilizator, bitul cel mai
puțin semnificativ mai întâi. Acest flux de 64 de biți este
urmat de un cuvânt de sincronizare model de 16 biți,
care cuprinde secvența fixă 0, 0, doisprezece cele, 0 și
1. Modelul de sincronizare se distinge de orice model de
date, deoarece combinația de BCD codare timecode
cifre și cifre intercalare de timp / utilizator exclude în mod
inerent orice cursă de 11 sau mai multe succesive
1-biți. Modelul de sincronizare identifică, de asemenea, dacă
timecode este citit în direcția înainte sau înapoi, astfel încât
timecode pot fi recuperate dacă banda se deplasează înainte
sau înapoi.
La viteza normală de redare, LTC poate fi decodificat de
bandă ca
atâta timp cât sistemul de redare (capete,
preamplificatoare) are o lățime de bandă audio de la
aproximativ 2,4 kHz. Pentru a recupera timecode la
ratele de transfer de la un studio de înaltă calitate VTR -
aproximativ 60 de ori viteza de redare - necesită o
lățime de bandă audio de aproximativ 60 de ori mai
mare. Datorită limitele specificate de înregistrare
staționare cap magnetic, timecode Dinal dintr-o VTR
Vertical timecode interval (VITC)
SMPTE RP 164, Amplasarea verticală timecode distanță verticală depășește dezavantajul că LTC nu
Interval Time Code. poate fi citit cu casetă video oprit sau se deplasează încet. Cu
VITC, una sau două linii de scanare video în intervalul vertical al
semnalului video conține date de cod timp-. În 480 de sisteme i,
VITC ar trebui să fie transportate pe liniile 14 și 277; în 576 i
sisteme, VITC ar trebui să fie transportate pe liniile 19 și 332.
Pentru înregistrare casetă video este recomandabil să se
înregistreze VITC redundantă pe două linii de neconsecutive, în
cazul în care o singură linie suferă un abandon bandă. SMPTE
recomandă ca copia redundant în 480 i sisteme să fie plasate
pe linia 16 (279). VITC identi- tifies fiecare domeniu de video; un
pic semn de câmp este afirmată pentru al doilea câmp (câmpul
2).

Fiecare linie VITC transportă 90 de biți ca 9 octeți serializate


de
opt biți fiecare, fiecare fiind precedat de un cod de
sincronizare de 2 biți
[1, 0]. Primii 8 octeți conțin timecode informa- biți și

CAPITOLUL COD DE 385


32 TIMP
un cod de verificare a redundanței ciclice (CRC), care pot
fi utilizate
pentru eroarea de detecție (și, eventual, de corecție).
CRC este calculat ca G (x) = x8 + 1 peste 64 de biți de
informație și 18 biți VITC sincronizare. CRC poate fi
generat
printr-un registru de deplasare de 8 biți și un (XOR)
poarta SAU-EXCLUSIV. CRC este calculat în mod
independent de către receptor de biții de informație și
de sincronizare; în cazul în care CRC calculat nu se
potrivește cu CRC transmis, atunci o eroare este
Unitatea IRE este introdus pe Rata de biți de VITC pentru 480 i sisteme este de o
pagina 326. jumătate din
NTSC frecvența de culoare subpurtătoarei, care este, o
jumătate din
315/
88 MHz. Un 0-bit este codat la nivelul blanking (0
IRE), și un 1-bit este codat la 80 IRE. Tranziția 0-la-1 din
primul (start) bit apare 10.5 ps de 50% din litera datum
sincronizare linie (0H). Un decodor trebuie să utilizeze
tranziția de biți de sincronizare la începutul liniei pentru a
stabili
structura timecode
Tabelul 32.1A ilustrează vizavi de structura datelor de cod
timp-. Cele 8 8 bloc de biți din stânga sus cuprinde
setul principal de biți de informație. In LTC, aceste 64
de biți sunt transmise în serie, urmat de
16 biți de sincronizare LTC; biți transmiși cu LTC sunt
indi- cated de intrări umbrite din tabel. In VITC, fiecare
grup de 8 biți este precedat de doi biți de sincronizare
VITC; aceste zece cuvinte sunt urmate de o pereche
finală de biți de sincronizare VITC și un CRC.

Biții de informație includ o polaritate / câmp de biți de


pavilion
(A cărui funcție este diferită între LTC și VITC) și trei
steaguri de grup binar BGF0 , BGF1 Și BGF2 ; acestea
sunt interpretate în Tabelul 32.1B și Tabelul 32.1 verso.
O eroare stângace a fost făcută atunci când standardele
SMPTE au fost adaptate la timecode 25 Hz: Pozițiile de
pavilion biți BGF0 , BGF2 Și Polaritatea / câmp au fost
amestecate. bit interpretare pavilion acum depinde de
faptul dacă, din păcate timecode este de 25 Hz legate.
Biții de informație timecode furnizează nici o indicație
explicită a frame rate; frame rate trebuie să fie
determinată după o secundă întârziere sau de la

386 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Tabelul 32.1A Timecode atribuire de biți, pentru masa de transport este de la dreapta la stânga,
de sus în jos -
care este, cel mai puțin semnificativ pentru cele mai semnificative. Pentru LTC, transmite intrările
de mai jos umbrite; numere de biți 0 prin 79 sunt obținute prin adăugarea numărul rândului (0,
8, ..., 72) la numărul coloanei (0 până la 7, citire la dreapta la stânga). Pentru VITC, includ
coloana din extrema dreaptă de biți de sincronizare VITC fixe. Cei amestecate biți de pavilion 25
col 7 6 5 4 3 2 1  0 rând  sincronizare
VITC Unități Cadre la 0 - 0 0 1
grup binar 1
9
grup binar două pavilio cadru zeci de cadre 0 - 8 0 1
(Sau caracter 0) n reînce 2
ste
cadru perea
Color- ag
3a grup binar unități de secunde la 16 0 1
0-9
grup binar patra Polaritate Secunde zeci 0 - 5 24 0 1
(Sau caracter 1) /Camp
{BGF0
} Unități Minute zero- 32 0 1
grup binar cincea
nouă
grup binar 6th BGF0 Minute zeci 0 - 5 40 0 1
(Sau caracter 2) {BGF2
}
Al 7-lea grup binar Ore de unități de 48 0 1
la 0 - 9
grup binar opta BGF2 BGF1 Ore zeci 0 - 2 56 0 1
(Sau caracter 3) {Polarit
/ate
Camp}

În codul interval vertical, de sincronizare și de informații biții VITC sunt urmate de 2 sincronizare
finală VITC
biți, apoi 8 verificarea redundanței (CRC) ciclici calculat în cele precedente 82 biți:
7 6 5 4 3 2 1 0  sincronizare
VITC
G(x) = x 8 + 1 0 1

In LTC, cei 64 de biți de informație sunt urmate de 16 biți de sincronizare LTC fixe, aici aranjate în
două rânduri, de sincronizare A și sincronizare B:

7 6 5 4 3 2 1  0 rând
1 1 1 1 1 1 0 0 64 sYNC
1 0 1 1 1 1 1 1 72 sincronizare B

CAPITOLUL COD DE 387


32 TIMP
pavilion Afirmată pentru modul dropframe timecode în 59,94
Dropframe Hz
numai sisteme
pavilion Afirmată când timecode este blocat la colorframe
Colorframe secvență video asociată

Polaritatea (numai Calculat astfel încât 80 de biți LTC complet timecode


LTC) pentru un cadru conține un număr chiar de la zero biți
(aka paritate sau corecție marca bifazic polaritate)

marca de câmp Afirmată pentru al doilea


(numai VITC) câmp
Tabelul 32.1B timecode biți flag

BGF BGF BGF


Interpretarea
2 1 0
utilizator-biți
0 0 0 caractere sau date
neprecizate
0 0 1 ISO 646 și ISO 2202 de caractere de opt
biți
1 0 1 SMPTE RP 135 de date ( „pagina /
linie“)
toate celelalte Nedesemn
combinații ată
Tabelul 32.1C timecode steaguri grup
binar
Alte lecturi
SMPTE 12M, Timp și Control Timecode pentru 480 de televiziune i este standardizat în
Cod. ANSI / SMPTE 12M. Timecode pentru 576 I este
descrisă în IEC 60461, cu informații suplimentare
furnizate în documentul Uniunii Europene Broadcasting
EBU N12.
SMPTE RP 136, Timp și Control SMPTE RP 136 standardizează de înregistrare magnetică
Coduri pentru 24, 25 sau 30 de timecode pe film film, la 24, 25, 29,97, sau 30 de cadre
secunde Sisteme Motion Picture-
Frame. Per- pe secundă. SMPTE 262M, citat la pagina 381,
standardizează o metodă de structurare a datelor de
utilizator de biți.
SMPTE 266M, 4: 2: 2 digital SMPTE 266M standardizează o versiune de VITC, Digital
Componenta Sisteme - Vertical Interval Timecode (DVITC), care urmează să fie
Digital
Vertical Interval Time Code. transportată pe un Rec. 601, 4: 2: 2 interfață.

SMPTE RP 196, Transmisie LTC SMPTE RP 196 standardizează un mecanism pentru a codifica
și VITC date ca Hanc Pachete în date LTC și VITC în (ANC) pachete auxiliare ale SDI.
Interfețe seriale de televiziune digitală.

388 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


sincronizare digitală, TRS,
date auxiliare, și interfață 33

Împreună cu informații de imagine, un sistem video are


nevoie
pentru a transmite informații despre care intervale de
timp - sau care eșantioane digitale - sunt asociate cu
începutul fiecărui cadru și începutul fiecărei linii. În video
digitale, aceste informații sunt transmise de către
semnalele de sincronizare de referință (TRS) pe care o
Am subliniat interfața serială, digitală (SDI), la pagina
130.
SDI are capacitatea de a transmite date auxiliare (ANC).
Interfața serială de transport de date (SDTI) seamănă cu
SDI, dar nu are nici un video activ necomprimat - în
schimb, capacitatea maximă de date a link-ul este
dedicat transporta pachete de ANC. video digital
comprimat, cum ar fi DV25 sau DV50, pot fi transmise în
În interfețe video digitale, la pagina 127, am introdus
DVB-ASI, SMPTE SSI, și IEEE 1394 / DV. Aceste fețe
inter nu au date auxiliare, și nu utilizați TRS.

interfețe seriale standard transmit probe de 10 biți; A


transmițător trebuie să codifice toate cele 10 de biți
(chiar dacă cele două
LSB sunt zero).
Eu folosesc subscriptului h Secvențele TRS și ANC sunt introduse de 10 biți code-
pentru a desemna o 0 cuvinte și 3FFh. Pentru compatibilitatea cu vechile
hexazecimal întreg (16 de
bază). Valorile obținute în interfețe paralele, cum ar fi SMPTE RP 125 si EBU Tech.
acest capitol sunt exprimate în 3246,
un receptor trebuie să ignore cele două LSB în TRS
identificarea și ANC. În afară de utilizarea lor pentru a
delimita TRS și ANC, codewords 0, 1, 2, 3, și 3FC h ,
3FDh , 3FEh Și 3FFh , Sunt interzise de date video

389
TRS în 4: SDTV 2 componente: 2
În interfață digitală SDTV Component (Rec 601, „4: 2:
2“.), La pagina 127, am explicat că 4: 2: 2 probe sunt
plexed multi- în secvența de {CB , Y0' , CR , Y1' } Pe
interfața serială digitală (SDI). Rec. 601 definește
semnalul abstract parametrii de codare; Rec. 656
definește fața inter-.

mostrele luma active sunt numerotate de la zero la SAL -


1;
mostrele chroma active sunt numerotate de la zero la
(SAL/ 2) - 1. Interfața transmite două cuvinte pentru
fiecare ceas eșantion Luma: cuvinte cu număr
transmite mostre Chroma; cuvinte cu număr impar
transmite mostre luma. Structura eșantionului se
aliniază cu 0H : Dacă sincronizarea analogice au fost
digitizate, o probă luma digitizat ar reflecta exact
În 4: 2: 2 video, o secvență de TRS patru cuvinte imediat
precede video activ, indicând începutul videoclipului activ
(SAV). SAV este urmat de CB proba zero. Imediat după
ultima proba activă a liniei este o altă secvență de TRS
patru cuvinte, sfârșitul videoclipului activ (EAV).
Secvența TRS cuprinde un cuvânt din toate cele (nume
de cod
3FFh), Un cuvânt este zero, un alt cuvânt este zero, și
în final un cuvânt inclusiv biți de pavilion F (Field),
V și H biți sunt activate
în intervalele obturatoare V (Vertical), H (orizontal), P3 , P2 , P1 Și P0 (Paritate).
corespunzătoare. F bit SAV este indicat de H = 0; EAV are H = 1. Tabelul 33.1 în
denota un camp, nu frame.
F și V biți schimba starea în EAV înaintea pronunțării
începutul liniei asociate; mai degrabă decât numindu-l
EAV, s-ar putea numi începe interval orizontal. În
sistemele dantelate inter-, F este afirmat în timpul al
doilea câmp. În
În Rec. 601-4 (1994) și în 480 i sisteme, modificări F la liniile 4 și 266; în alte
SMPTE RP 125-1992, în 480 i sisteme de scanare, inclusiv 576 i și HDTV, F de stat la
sisteme, cu V = SAV 0 poate avea loc
înaintea primei activ (imagine) linie - linia 1. Modificări în sistemele progresive, F este
cât mai devreme linia 10 întotdeauna zero, - cu excepția 483 p59.94, unde F
sau linia 273. Pentru a fi Verticale de decupare (V) bit este zero, în fiecare linie
compatibil cu echipamente de
moștenire, nu se bazează
care este
pe 1-to-0 tranziția V. definit de standardul de scanare asociat conține
(imagine) active video; se afirmă în altă parte - adică, în
intervalul vertical.

390 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


LSB
Word Valoare MSB 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

0 3FFh 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 1 F V H P3 P2 P1 P0 0 0

Tabelul secvență de referință 33,1 Timing (TRS) pentru 4: 2: 2 cuprinde 4 codewords. Începutul
activ
video (SAV) este indicată de H = 0; sfârșitul termenului de video activ (EAV) are H = 1. Pentru
compatibilitatea cu echipamentele de 8 biți, 2 LSB sunt ignorate în decodarea TRS.
P3 = P2 = P1 = P0 = F
Valoar F V H V F F V
e H H V H
200h 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
274h 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0
2ACh 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0
2DBh 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0
31Ch 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0
368h 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0
380h 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0
3C4h 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0
Tabelul 33.2 biți de protecție pentru și EAV sunt SAV calculate ca-exclusiv sau () De diferite
combinații de F, V, și H. Codul poate corecta erorile de 1-bit, și poate detecta erori de 2 biți.
Capacitatea erorii de corecție este probabil util pentru interfața paralelă. Cu toate acestea, este inutil
pentru SDI, deoarece o eroare de un singur bit în bitstream SDI, atunci când decriptat, corupe până
la 5 biți.

Biții F, V, și H sunt protejate de biți de paritate P 3, P2 , P1


Și P0 , Format așa cum este indicat în tabelul 33.2 de mai
sus printr-un sau exclusiv peste două sau trei dintre F, V,
și H.
standardele SMPTE sunt inconsistente în numerotarea lor
cuvinte din afara regiunii active. funcții EAV ca începutul
unei linii digitale în ceea ce privește modificările de stat la
biții F și V, așa că am în număr de cuvinte de la 0 la EAV.
În acest sistem, pornește de la cuvântul SAV STL-S AL-
4. Un alt motiv pentru
SMPTE 348m, date de mare-Rate numerotarea EAV ca cuvânt 0
Serial
este că standardul SMPTE
Interfață de transport de date (HD-
propus pentru HD-SDTI
anticipează o schemă pentru a
avansa calendarul de coduri

CAPITOLUL DIGITAL SYNC, TRS, DATE AUXILIARE, și de interfață 391


33
Intervalul de decupare orizontal la interfața, din
EAV la SAV, pot conține date auxiliare (Hanc). In fiecare
linie (imagine) active, intervalul de la EAV conține SAV
video activ. În afara liniilor de imagine activă, intervalul
dintre și EAV pot SAV fi utilizate pentru date auxiliare
pachete (VANC). În cazul în care o linie în afara imaginii
activă nu transportă VANC, iar linia nu este asociat cu
* 1250-1250 este o excepție; elemente de sincronizare analogice *, intervalul de la
vedea
SMPTE 295M. Vă recomandăm
EAV la SAV poate transporta un semnal auxiliar digitalizat
să evitați 1250-1250, și de a codificate cum ar fi video activă. Intervalele care nu sunt
folosi în schimb 1125-1150. utilizate pentru EAV, SAV, video activ, semnalele auxiliare
digitizate sau auxiliar (ANC) datele sunt completate cu
coduri alternante {chroma 200h , Luma 40h}, Care, în
imagine activă, ar reprezenta obturare.
TRS în HD-SDI
HD-SDI este similar cu 4: 2: 2 SDTV SDI; Cu toate
acestea, legătura unică poartă două fluxuri logice, o
Chroma de transport, pe de altă Luma care transportă.
Fiecare flux are secvențe TRS; pachete independente
ANC pot fi transportate în fiecare flux. Cele două fluxuri
sunt multiplexate cuvânt;
SMPTE 260M descrie o schemă,
dezaprobată acum, pentru a fluxul multiplexat este serializat și scrambled. Patru
transmite un număr de linii în cuvinte indicate în tabelul 33.3 de mai jos sunt anexate la
pachete ANC.
fiecare EAV. Fiecare bit 9 este complementul de 8 biți.
Cuvintele 4 și 5 transmite numărul liniei (LN0, LN1). cuvinte
6 și 7 oferă o protecție CRC pentru video activ pîrîului.
Fiecare flux are un generator CRC care INVENÞIE în
aplicare o funcție x caracteristică18 + x 5 + x 4 + 1.
Fiecare generator de este resetat la zero imediat după
SAV, și se acumulează cuvinte până la și inclusiv LN1.

Word MSB 9 8 7 6 5 4 3 2 1 LSB 0


Valoare
4 LN0 L6 L6 L5 L4 L3 L2 L1 L0 0 0
5 LN1 1 0 0 0 L10 L9 L8 L7 0 0
6 CR0 CRC8 CRC8 CRC7 CRC6 CRC5 CRC4 CRC3 CRC2 CRC1 CRC0
7 CR1 CRC17 CRC17 CRC16 CRC15 CRC14 CRC13 CRC12 CRC11 CRC10 CRC9
Tabelul 33.3 Numărul liniei și CRC în HD-SDI cuprinde patru cuvinte imediat următoare EAV;
pachetul este notat EAV + LN + CRC. Bit 9 din fiecare cuvânt este complementul de biți numărul 8.
Linie
este codat în 11 L biți10 prin L0 , Transmis în două cuvinte. CRC acoperă primul eșantion activ prin
numărul liniei. O interfață HD-SDI transmite două fluxuri, fiecare incluzând secvențe EAV + LN +
CRC și SAV; un flux poartă cuvinte aliniate-Chroma, cealaltă poartă cuvinte aliniate-luma.

392 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Word MSB 9 8 7 6 5 4 3 2 1 LSB 0
Valoare
0 3FFh 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 ID- PAR PAR X4 X3 X2 X1 X0 FR1 FR0 F
ul
Tabelul 33.4 TRS-ID în 4fSC cuprinde cinci cuvinte. Număr linie este codificată în cuvântul 4, în 5 biți
X4 prin X0 ; acești biți conta la 1 la 31 în fiecare domeniu, apoi se saturează la 31. Biți FR1 și FR1
identi- part- colorframes; bit F este afirmată pentru al doilea câmp.

TRS-ID în 4fSC video compozit


Am introdus SDTV digitale compozit (4FSC ) Se
confruntă inter-, la pagina 129. În 4F compozitSC , Video
activ, este digitizată și transmisă prin interfață cu un
singur cuvânt pentru fiecare probă de ceas. margini de
sincronizare și veranda din spate (inclusiv explozie) sunt
incluse printre probele.

In 4f compozitSC NTSC, eșantionarea este la [I, Q] fază, ca


Vor fi detaliate în capitolul 42, la pagina 511. Nu
eșantion
coincide exact cu 0H în domeniul analogic.
In 4f compozitSC PAL, eșantionarea este la [U + V, UV] fază, așa
cum vor fi detaliate în capitolul 44, la pagina 529. Din cauza
4FSC PAL nu este blocat-line, poziția de 0H schimbări line-by-
line. Relația dintre sincronizare și subcarrier în PAL
determină o complexitate suplimentară: Fiecare linie de
In mod ideal, acestea sunt 1135 eșantioane, cu excepția a două linii per cadru care
liniile 313 și conțin 1137 de probe, fiecare.
625; vezi pagina 533.

În 4FSC , Secvența de sincronizare se numește TRS-ID;


este situată în intervalul analogic synctip,
care începe
mai multe probe după 0H . Structura TRS-ID este
prezentat în tabelul 33.4 de mai sus. SAV și codurile EAV
ale Rec. 601 nu sunt utilizate. Primele patru cuvinte, TRS
notate, conține secvența fixă {3FFh , 0, 0, 0}. Ultimul
cuvânt, ID-ul de notat, transmite numărul liniei și
Număr linie este codat în 5 biți, X4 prin X0 ; contorul
durează de la 1 la 31, apoi se saturează la 31.

CAPITOLUL DIGITAL SYNC, TRS, DATE AUXILIARE, și de interfață 393


33
A se vedea secvența NTSC două biţi FR1 , FR0 Și câmpul F și codifica cadru infor-.
cadre, pe
Funcțiile F bit identic cu bitul F din
pagina 512 și PAL secvență de
patru cadre, la pagina 529. 4: 2: 2 interfață: Este negată (zero) în timpul primului
câmp și a afirmat în al doilea câmp. În NTSC, FR1 este
fixată la 0; FR0 este zero în timpul colorframe A, și a
afirmat în timpul colorframe B. PAL, FR1 și FR0 sunt
codificate
00, 01, 10 și 11 pentru a indica PAL colorframes I, II, III și
IV, respectiv.
Dacă setul {X4 , X3 , X2 , X1 , X0 , FR1 , FR0 , F} conține
un număr impar de 1-biți, PAR este afirmat; în caz
contrar,
negata. este
PAR este complementul PAR.

Digital la analogic relații de sincronizare


Relația dintre domeniile digitale și analogice se
stabilește prin poziția 0H în ceea ce privește un
element TRS. Tabelul 33.5 de mai jos rezumă
câteva standarde pentru reprezentarea digitală a
componentei 4: 2: 2 video; coloana din dreapta
indică numărul de intervale de probă luma între
primul cuvânt al EAV și 0H proba (dacă ar fi fost
digitizate).

Sistem A scanarea SMPTE standard STL SAL EAV la 0H


R
483 eu 525 / 59.94 / SMPTE 125M, Rec. 601 858 720 12
29,97 2: 1
EBU 3246, Rec. 601 864 720 16
576 eu 625/50/2: 1
16: SMPTE 267M, Rec. 601-5 1144 960 16
25 9 525 / 59.94 /
2: 1 SMPTE 293m 1144 960 16
483 eu 16:
29,97 9 525 / 59.94 / EBU 3246, Rec. 601-5 1152 960 21
483 p 1: 1 SMPTE 296M 1650 1280 110
16:
59.94 9 625/50/2: 1 SMPTE 260M 2200 1920 88
576 eu 16: 750/60/1: 1 SMPTE 274M 2200 1920 88
25 9
1125/60/2: 1 SMPTE 274M 2200 1920 88
720 p 60 16:
1125/60/2: 1 SMPTE 274M 2640 1920 192
1035 eu 9
30‡ 1125/30/1: 1 SMPTE 274M 2750 1920 192
16:
Tabelul 33.5 digital la analogic relații de sincronizare pentru mai multe standarde de scanare sunt
cuprinse.
Cele 1035
desene; Văi sugerez
30 sisteme (marcate
să utilizați cu 30.
1080i un simbol
Coloanadublu-pumnal,
se referă TRS‡)
la nu sunt recomandate
extrema pentru noi
dreaptă 0 H ; dă
numărul de intervale de eșantionare Luma de la EAV cuvânt 0 (3FFh) La 0H proba (dacă ar fi
fost digitizate).

394 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


date auxiliare
Pentru a determina dacă o linie care este In 4: 2: 2 SDTV și HDTV, datele auxiliare este permisă
un candidat pentru un semnal imediat după orice EAV (HANC), sau imediat după SAV
auxiliar digitalizat conține de fapt un
astfel de semnal, să examineze (VANC) pe o linie ce conține nici imagine activă, nici date
fiecare pereche Chroma / Luma auxiliare digitalizate. (În 576 i, datele auxiliare este
pentru limitată la liniile 20, prin 22 și 333 prin
{200h , 40h }: Dacă pereche este
335.) Un pachet auxiliar este introdus printr-un pavilion
auxiliar de date (ADF) care cuprinde secvența din trei
cuvinte {0,
3FFh , 3FFh }.
În 4FSC SDTV, pachete auxiliare sunt permise în
intervalul synctip, imediat după cinci cuvântul
secvența TRS-ID. pachete auxiliare sunt de asemenea
permise în anumite regiuni ale intervalului vertical; vedea
SMPTE 259 mn. Un pachet auxiliar este introdus printr-un
ADF cuprinzând cuvântul unic 3FFh .

SMPTE 291M, date auxiliare Un pachet de ANC nu trebuie să interfereze cu video


Pachete și spațiu de formatare. activ, sau cu orice TRS, SAV sau EAV. pachete multiple
ANC sunt permise, cu condiția ca acestea să fie
contigue. Anumite regiuni ANC sunt rezervate pentru
anumite scopuri; consultați SMPTE 291M.

Un pachet auxiliar cuprinde 3-cuvânt (4: 2: 2) sau


1-cuvânt (4FSC ) ADF, urmat de aceste elemente:

• Un ID de date-un singur cuvânt (DID)


• Un număr-un singur cuvânt bloc de date (DBN) sau
secundare
DID (SDID)

Un număr de date-un singur cuvânt (DC), 0-255

Zero la 255 cuvinte de date de

utilizator (UDW) o sumă de control-un
Fiecare cuvânt antet - DID, DBN / SDID, și DC - poartă
o valoare de 8 biți. Bit 8 din fiecare cuvânt antet este
paritate, a afirmat în cazul în care un număr impar de biți
7 prin intermediul 0 este setat, iar deasserted în cazul în
care un număr par de biți este setat. Bit 9 este codificată
ca complementul de biți 8. (având Cuvinte de cod
8 MSBs all zero sau all-onă sunt astfel evitate; acest
lucru previne coliziune cu 0h și 3FFh Codurile utilizate

CAPITOLUL DIGITAL SYNC, TRS, DATE AUXILIARE, și de interfață 395


33
Două tipuri de pachete de ANC sunt diferențiate prin bit 7
cuvânt DID. Dacă DID7 este activat, pachetul este de tip
1; DID este urmat de un număr de bloc de date (DBN).
Sunt
128 DID coduri disponibile pentru tipul 1 de pachete.
Valoarea DBN indică continuitatea: Dacă la zero, acesta
este inactiv; în sens contrar, se numără pachete în cadrul
fiecărei DID de la 1 prin
Dacă DID7 este negată, pachetul este de tip 2: DID
este urmat de un ID de date secundare (SDID), dând
127 · 255 (adică 32385) coduri ID pentru tip 2
pachete.
SMPTE 260M descrie o schemă, Trei valori, 004 DIDh , 008h Și 00Ch indica
dezaprobată acum, pentru a un pachet de tip 2 ANC codificate cu date de 8 biți; alte
transmite un număr de linii în
DID
pachete ANC = 0. De unde a
Această valoare este acum valori în intervalul 001h prin 00Fh sunt interzise. DID 80h
„unde- amendat.“ marchează un pachet pentru ștergere. DID 84h
marchează ultimul pachet ANC într-o regiune VANC sau
Numărul de date (DC) cuvânt conține o valoare de la 0
prin 255 (protejat de doi biți de paritate), cu indicarea
numărului de cuvinte în zona de date de utilizator.
Cuvântul DC se întinde pe toate cele zece biți ale
interfeței. Chiar dacă DID este indicat un 8-biți,
standardele SMPTE implică faptul că cei doi biți mai puțin
semnificativi ai cuvântului DC sunt semnificative. (În
cazul în care nu au fost, atunci numărul de cuvinte de
date de utilizator ar putea să nu fie unic determinat.)
Suma de control (CS) cuvântul prevede integritate pentru
verificare
conținutul unui pachet auxiliar. În fiecare cuvânt din DID
prin ultimul cuvânt al UDW, MSB este mascat afară (la
zero); aceste valori sunt însumate modulo 512. Suma 9-
bit este transmis în biții 8 prin 0 CS; bit 9 este codificată
ca complementul de 8 biți.
SDI de codificare
În caducă Rec. 656 de interfață paralelă
Am menționat la pagina 128, un ceas dedicat accompa-
NIED datelor. În interfața serială este necesar
un receptor pentru a recupera ceasul din bitstream
codificate. Bitstream codificate trebuie, prin urmare, să
conțină o putere semnificativă la rata de biți codificat.
Cablu coaxial atenueaza informații de înaltă frecvență;
egalizare este necesară pentru a depăși această
pierdere. Deoarece egalizatoare implică circuite de
curent alternativ de înaltă frecvență, bitstream codificate

396 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


ar trebui să conțină o cantitate mică de putere la
frecvențe foarte scăzută:
Codul trebuie să fie DC-free. Pentru a activa izers
Detalii privind aplicarea SDI în economice egale pe dimensiuni, gama de frecvențe
studioul se găsesc în Capitolul 7
din Robin, Michael, și Michel
necesare pentru recuperarea corectă a semnalului
Poulin, Tals de televiziune digitală trebuie să fie cât mai mic posibil. Un raport dintre cele
Fundamen-: Proiectare si montare mai mari la cele mai mici componente de frecvență de
de video și sisteme audio, ediția a
doua (New York: McGraw-Hill,
aproximativ
2000). 2: 1 - în cazul în care semnalul codificat este conținută
într-o octavă de lățime de bandă - este de dorit. Aceste
considerații susțin o rată ridicată de ceas. Dar este
evident de dorit să se
SDI folosește îngrămădite de codificare, în cazul în care
fluxul de date
este serializate, apoi a trecut printr-un aranjament
de registru de deplasare cu sau exclusiv robinetele
de punere în aplicare o funcție x caracteristică 9 + x
O versiune anterioară a Rec. 656 Bruiere folosind un singur scrambler sunt bine
spec- cunoscut. Dar scrambler SDI si HD-SDI
ified codare 8b9b: Fiecare cuvânt de
8 biți Rec. 601 curent a fost o bruiere a doua etapă, a cărei funcție este caracteristică
cartografiată printr-un tabel de x + 1. Cele două etape în cascadă oferă îmbunătățit
căutare a unui cod de 9 biți, și că perfor- manța peste un bruiere convențional cu o singură
codul a fost serializat. Schema este
treaptă. Tehnica de codare este auto-sincronizare; nu
este nevoie de inițializare.

Rata de date la interfața este de ori rata de cuvânt


numărul de biți pe cuvânt. Acesta este standard serializa
date de 10 biți; atunci când codificare de 8-biți video, cele
două LSB sunt forțate la zero.

Nici o dispoziție pentru a evita secvențe de date care


ar rezulta, după serializarea și codare, în secvențe de biți
în serie cu serii lungi de zero-uri sau serii lungi de cele.
Dar un termen lung de zero-uri sau cele nu oferă tranziții
de semnal pentru a permite un receptor pentru a
recupera ceasul! În practică, astfel de secvențe
patologice sunt rare.
SDI este standardizat pentru transmisia electrică la
ECL
nivelurile prin cablu coaxial, folosind un conector BNC
așa cum este ilustrat în Figura 33.1. Distanțe între 200 m
Figura 33.1
conector BNC
și
400 m sunt practice. SDI este, de asemenea,
standardizat pentru Trans- misiune prin fibră optică.

CAPITOLUL DIGITAL SYNC, TRS, DATE AUXILIARE, și de interfață 397


33
codare HD-SDI
SMPTE 292M,-Bit Serial Digital Interfața SDI la 270 Mb / s a fost adaptat la HDTV prin
Interfață pentru High-Definition scalarea rata de biți cu un factor de 5,5, obținându-se o
Sisteme televiziunea.
rată de biți de 1.485 Gb / s (sau în 24.976, 29,97, sau
59.94 sisteme Hz, 1.485/1.001 Gb / s). HD-SDI este
Standard-
zată în SMPTE 292M. Interfața este modelată după

• Chroma și luma sunt codificate în fluxuri separate,


fiecare cu propria secvență TRS. Fluxurile sunt plexed
multi, apoi amestecate.

• numărul liniei codificate și un CRC sunt anexate la EAV


poțiune a secvenței TRS (a da ceea ce se numește
EAV + LN + CRC).

În documentele 1080 i 1080 și standarde p, prelevările


numerotate în ceea ce privește 0H (Spre deosebire de
SDTV, documentele de standarde, în cazul în care
probele sunt numerotate în raport cu eșantionul activ
zero din linia).
rezumat
Tabelul 33.6 rezumă HDTV digitale standarde față inter-
SDTV și.

ITU-R Rec. BT.656, Interfețe pentru semnalele video digitale de


componente
în 525 linii și 625 linii sisteme de televiziune care operează la 4:
2: Nivelul 2 din Recomandarea ITU-R BT.601.
SMPTE 125M, semnal video Componenta 4: 2: 2 - Bit-digital paralel
Interfață.
SMPTE 259, 10-Bit 4: 2: 2 Component și 4f SC Compozit
Semnale digitale - Interfață serială digitală.
SMPTE 267M,-Bit paralel Digital Interface - Component Video
Semnal 4: 2: 2 16  9 aspect ratio.
SMPTE 292M,-Bit Serial Digital Interface pentru High-Definition sisteme
de viziune Tele-.
SMPTE 297M, Serial Fiber Sistem digital de transmisie pentru
Semnale ANSI / SMPTE 259 mn.

Tabelul 33.6 SDTV și HDTV standarde de


interfață

398 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Analog sincronizare
SDTV,
34
genlock și interfață
In SDTV analog, sincronizarea este combinat cu video
și
transmis prin niveluri „negricioasă decât negru.“ Acest
capitol explică construcția de sincronizare analogice, și
explică separarea de sincronizare, care recuperează
semnificative de sincronizare asociate cu momentele
de un semnal video analogic, și genlock, care
În conținut video întrețesut În video analogic, sincronizare linie se realizează prin
analogice, 0V asocierea,
video digitale, 0V pentru al doilea cu fiecare linie de scanare, o sincronizare linie
câmp este lipsit de importanță; unii
oameni folosesc 0V pentru a indica (orizontală) datum notată 0H (Pronunțat zero H) definit la
începutul unui cadru. punctul median lider (cădere) marginea de sincronizare.
Câmp și sincronizare cadru se realizează prin asocierea
cu fiecare domeniu,
un punct de referință de sincronizare pe verticală notată
0V (Pronunțat zero V).

sincronizare analogică
Figura 34.1 verso ilustrează dezvoltarea formei de undă
de sincronizare combinate (pe verticală și orizontală).
Fiecare linie în afara intervalului vertical începe cu
un impuls de sincronizare normală, cu o durată de 4,7 ps .
Vertical
sincronizare este identificat printr-o succesiune de
Când analogice separatoare de sincronizare a cuprins
doar câteva
rezistențe și condensatori, imperfect sincronizare verticală
TION separa- era predispus să prezinte linia de asociere,
în cazul în care liniile de scanare de-al doilea câmp nu au
fost stabilite exact la jumătatea distanței dintre liniile de
primul câmp. perechi de linii au fost predispuse
să fie vizibile. Realizarea întrețesere bun necesar

399
O sincronizare Naiv combinată stabilește calendarul orizontală cu
ajutorul unui
puls relativ îngustă de fiecare dată linie. Aici, durata impulsului
de sincronizare linie este de aproximativ 7,5% din timpul liniei.
sincronizare verticală este semnalată printr-un puls larg.
Impulsul vertical aici, având
Imunitatea B Zgomot este îmbunătățită prin întindere pulsul
vertical
la trei linii. Cu toate acestea, sincronizare linie este acum
absent în timpul de sincronizare verticală: scanare orizontală
ar putea deveni deblocat în această perioadă. Dacă
sincronizarea linie exactă nu a fost restabilita de prima linie de
sincronizare C Linia în timpul blanking verticală este menținută
de serrating
pulsul vertical, și prin adăugarea unui puls îngust, la capătul
său. Fiecare linie începe acum, cu o margine de sincronizare
merge negativ. Impulsurile verticale sunt impulsuri largi;
începutul fiecărui impuls larg este aliniată cu datumul
sincronizare linii asociate 0H .

D Întrețesere se realizează prin compensare primul impuls larg al


doilea câmp pentru a începe la jumătatea distanței dintre
sincronizările linie. În cazul în circuite analogice simple, au fost
folosite cu această formă de undă, apropierea de linie vecine
E impulsuri line rată de două ori sunt introduse înainte, în timpul și
după sincronizare verticală, astfel încât informațiile de
sincronizare în termen de câteva linii de impulsuri verticale
are un model identic în ambele domenii. Liniile doilea câmp
sunt astfel plasate cu precizie între linii în primul câmp,
prevenind linia de împerechere.
F dezvoltat complet de sincronizare pentru al doilea câmp al 480i
29,97 film
este prezentat aici; sincronizate pentru 576i 25 diferă în mai
multe detalii descrise în text. Aceasta este forma de undă de
sincronizare - unii oameni numesc sincronizare compozit,
dar asta e confuz, deoarece sincronizarea este
G

400 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


A

E (În primul câmp, 480 i


29,97)

F (Al doilea câmp, 480 i


29,97)

Figura 34.1 Originea elementelor de sincronizare este


demonstrată în
secvență de schițe de mai sus, adnotată de site-ul subtitrările
oppo-. Fiecare 0H este marcat cu o capusa. Fiecare bară gri
indică
bar gri poziția
este lași0Vdurata de acționare
. Secvența pe verticală
culminează (VD);
în formele de undă
de sincronizare pentru primul câmp și al doilea câmp video
480i. Sincronizare în 576 i este conceptual echivalent, dar
diferă în detaliu.

CAPITOLUL ANALOG SDTV SYNC, genlock, și de interfață 401


34
1
PRE LARG POST-
-
EGALIZARE iMPULS EGALIZARE
0 V, 480 i URI

Figura 34.2 Sync undă de 480i pentru


primul câmp, în intervalul de sincronizare pe
verticală.

durata normală de sincronizare, între linia sincronizărilor.


De asemenea,
durata liniei sincronizeaza în timpul intervalului vertical a
fost redus la jumătate. (Egalizarea Termenul se referă
acum la toate impulsurile înguste, nu doar pe cele
Intervalul dintre sfârșitul unui puls larg, iar
începutul următoarei sincronizare are lățimea unui impuls
de sincronizare; a fost numit istoric serration. Dacă
considerați că sincronizarea câmp pentru a fi un singur
impuls afirmat pentru mai multe linii, TION serra- este
negarea acelui impuls la de două ori rata de linie. În
tehnologia digitală este mai intuitiv să ia în considerare
impulsuri care sunt prezente decât cele care sunt
absente,
astfel încât serration termenul este acum nepopular:
sincronizare verticală este considerată a fi stabilită printr-
o serie de impulsuri largi. Datum vertical sync, 0V, Este
impulsuri de egalizare nu au Figura 34.2 de mai sus ilustrează sincronizarea în
legătură intervalul vertical
la procesul de egalizare, care
este utilizat pentru a compensa
de analog 480 i. Există trei linii de impulsuri
răspuns la frecvență slabă de preequalization, trei linii de impulsuri largi, și trei linii de
cablu coaxial, sau frecvența impulsuri postequalization. In 480 i, linia 1 și 0V sunt
slabă sau răspuns de fază a
definite prin primul impuls de egalizare a unui câmp. (În
alte standarde de scanare, inclusiv HDTV, linia 1 și 0V
sunt definite de primul impuls larg al unui câmp, sau
Primul câmp în 480 i a fost istoric notat ciudat, și
al doilea câmp istoric a fost notat chiar. Acești termeni ar
trebui să fie evitate, iar primul și al doilea în loc. Punct de
vedere istoric, 0V a fost definit pentru fiecare domeniu și
linii au fost numerotate de la 1 în fiecare domeniu. In
zilele de azi,
0 V pentru al doilea domeniu este în mare măsură
irelevante, iar liniile sunt numerotate prin cadru. 0 V pentru
cadru 480 i este definit mai întâi prin egalizare puls

402 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


1
PRE- LARG IMPULSURI
POST- egalizare EGALIZARE
0 V, 576 i
Figura 34.3 de sincronizare forme de undă
de 576i pentru
primul câmp, în intervalul de sincronizare

În analogic 480 i, linii au fost numerotate în istoric


fiecare domeniu; primul câmp a avut 263 linii și al
doilea câmp a avut 262. In prezent, liniile sunt
numerotate prin cadru. În video digital întrețesut și
HDTV, al doilea câmp are o linie mai mult decât primul
câmp.
În 480 I și 576 i, partea de sus și Figura 34.3 de mai sus ilustrează sincronizarea în
Liniile de imagine de jos conțin intervalul vertical
fiecare jumătate de linie de
decupare, ca
de analog 576 i. Structura de sincronizare a 576 i are
Am menționat în figura 11.3, la mai multe diferențe gratuite de la 480 i. Există două și
pagina 98. A se vedea 480 i jumătate linii (cinci impulsuri) fiecare dintre impulsuri
componente video, de la
pagina 499, și video
preequalization, largi, și postequalization. În 576 I - și în
HDTV - linii conta prin cadru; linia 1 și 0V
sunt definite de către prima coincizînd puls larg cu 0H.
Relația dintre numerele de linie și verticală
Componentele de sincronizare diferă între 576 și 480 I i.
În cele din urmă, secvența temporală a halflines diferă.
MPEG-2 asimileaza ambele sisteme într-o TION nota-
comună și denotă câmpuri de sus și de jos; a se vedea
inter- siret în format MPEG-2, de la pagina 98.
„Phantom“ urme de sincronizare, schițate în Figura
34,4 supra-
frunze, apar de egalizare și largi impulsuri rare atunci
când sincronizarea analogică este afișată pe un monitor
Par / chiar, prima / a doua, de sus / jos
Punct de vedere istoric, în În scanarea întrețesută, este implicit faptul că primul
NTSC compozit, câmp și al doilea câmp transmite informații de la aceeași
editare a avut loc pe cadru cun
(2-frame) limite. În sursă - adică, informații coerente temporal. În principiu, o
2-3 pulldown, modificări de editare poate provoca imaginea de bază pentru a
conținut imagine între câmpurile schimba între primul câmp și al doilea câmp.
unui M-cadru. O peliculă de
editare poate fi prezent în acest Echipamente Studio este proiectat și configurat pentru a
edita doar între a doua și primele câmpuri. O secvență
video ce editări între primul câmp și al doilea câmp se
spune că are o problemă de poziție dominantă câmp.

CAPITOLUL ANALOG SDTV SYNC, genlock, și de interfață 403


34
Cele mai multe linii au o singură
-normală
puls de sincronizare lățime.
Aproximativ o duzină de linii de
fiecare
cadru conțin impulsuri de
Aproximativ o jumătate de
duzină de linii de fiecare
cadru conțin impulsuri largi.
Egalizarea și largi pulsurile
afișare pe un monitor ca formă de
undă urme slabe „fantomă“.

Figura 34.4 „Phantom“ urme de


sincronizare

distribuție de sincronizare
Compozitul Termenul este prea des Sincronizarea a fost realizată o dată în studio și facilități
folosit în de rețea prin distribuirea mai multor semnale în impulsuri,
video. În contextul de
sincronizare, se referă la având de obicei amplitudini de 4 VPP sau 2 VPP . Figura
elementele orizontale și verticale 6.7, la pagina 58, schițat unitatea orizontală (HD) și
combinate, și este unre- lată la antrenare vertical (VD) pulsurile care au fost odată
combinarea Luma și Chroma
comune. În prezent, sincronizare compozit are
amplitudine fie
285 5/ 7 mV (în 480 i sisteme cu 10: 4 imagine: raport de
sincronizare) sau 300 mV (în 480 i sisteme cu EBU N10
(curi- ously numit „SMPTE“) nivelurile, 576 i, și HDTV).
Sync poate fi privit ca un semnal video legitim, cu
configurare zero, nu explozie, precum și informații de
imagine, care este în întregime neagră.
Când R'G'B“este însoțită de HD separată și VD
semnale, acest lucru este RGBHV denotat. Când separat
de sincronizare „osite comp-“ însoțește R'G'B“, acesta
este denumit RGBS.
SMPTE 318M, Semnale de referință Pentru a distribui informații de sincronizare între componente
pentru echipamente video analog, este convențional pentru a
Sincronizarea 59.94- sau 50- Hz
corelate video și sisteme audio în distribui un semnal de referință blackburst sau ochiNegri
zonele analogice și digitale. cuprinzând sincronizare, decupare, și burst (și, opțional,
configurare). spargere negru- reprezintă o imagine cu
totul negru, cu zero, Luma și croma zero, peste tot.
SMPTE 318M definește un semnal de impulsuri
colorframe care pot fi incluse pe liniile 15 și 278 în 480 i
sisteme.
Deși un semnal video component per se nu are nici o
explozie,
este comun pentru a include izbucni pe
semnalele video de referință ale sistemelor

404 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


breezeway
BURST
SETUP (opțional în 480 I,
absentă în 576 i)

PRISPA
DIN
FATA
0H
SYNCTIP VERANDA DIN SPATE
Figura 34.5 Caracteristici
de sincronizare

genlock
Diferite piese de procesare video și echipamente de
înregistrare au structurile lor de sincronizare (și așa,
calendarul lor video) adus în sincronism de către având
generatoarele de sincronizare blocat - genlock. Acest
lucru necesită ca fiecare echipament conține un oscilator
de tensiune controlat de cristal (VCXO), un fel de buclă
blocată în fază
(PLL). Leagăn de frecvență a unui VCXO este de obicei de
aproximativ
100 părți per milion, sau poate 1,5 kHz
14.318 MHz. Acest lucru este de zece ori mai bun decât
toleranța video PC tipic, și de mai multe ori mai bine
decât toleranța video tipic stație de lucru. MENT Studio
aparatură video Studio intrări SDI sunt, de obicei
echipate cu întârzieri digitale, cu un timp de linie sau
cam asa ceva, pentru a se adapta diferențele de
sincronizare între intrări.
Interval analogic blanking orizontal
Caracteristici ale intervalului analog blanking orizontale
sunt prezentate în Figura 34.5 de mai sus, folosind ca
exemplu semnalul blackburst care este ence calendarul
omniprezente analogice pentru trimiteri si echipamente
digitale in studio. Blackburst este utilizat nu numai în
sistemele analogice, dar, de asemenea, în video digital.
Acest exemplu indică, cu
o linie punctată, de configurare 7,5%, care este
opțională în 480 I
sisteme; Configurarea nu este necesară pentru
utilizarea acestui semnal ca

CAPITOLUL ANALOG SDTV SYNC, genlock, și de interfață 405


34
100 mV

1 23 45 67
Figura 34.6 proces de separare
de sincronizare nu este
standardizat, dar este de obicei
realizată folosind cele șapte etape
detaliate în text.
separarea de sincronizare
In figura 34.6, am schița etapele de recuperare (sau
evaluare a sepa-) sincronizare pe orizontală de
sincronizare SDTV filtrată-lowpass sau video compozit
sau componente. TION sincronizare separa- trebuie să
fie realizată fără interferențe de la orice informație de
imagine, care pot fi prezente.
1 Un nivel synctip grosier este stabilit ca fiind cea mai
nega-
excursie TIVE a semnalului.
2 calendarul de sincronizare grosieră este stabilit atunci când
forma de undă
traversează aproximativ 100 mV deasupra synctip; acest
nivel felie atinge maximum de imunitate a degenerat și
semnale zgomotoase. Din acest moment, trei intervale sunt
expirat: synctip (3), din spate pridvor (4), și o fereastră 1H
3 Se deschide fereastra Synctip; Nivelul synctip
este eșantionat.
4 Se deschide fereastra veranda din spate; Nivelul veranda
din spate este eșantionat.
5 Nivelul de 50%, la jumătatea distanței dintre synctip și
veranda din spate
niveluri este stabilit.
6 Se deschide fereastra
1H.
7 sincronizare fină este feliat, la nivelul de 50%; acest
lucru stabilește
o precizie 0H datum.
După sincronizare linie este stabilită, o lățime a
impulsului de sincronizare poate fi
măsurate pentru a identifica impulsuri normale de
sincronizare, impulsuri largi și impulsuri de egalizare;
secvența lor poate fi apoi decodate pentru a stabili
sincronizare pe verticală. Un circuit de genlock de înaltă
calitate va valida calendarul său semnal de referință și
structura de sincronizare înainte de trecerea la ea.

406 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


niveluri analogice Component
Analog video este transmis ca tensiune, cu o serie de
1 V din synctip de referință alb. (SION excur- tranzitorii
puțin peste alb de referință sunt permise.)

În 576 i sisteme, și în HDTV, imagine: raportul de


sincronizare este de 7: 3,
și nu există nici o configurare. Imagine excursie este
exact
700 mV; amplitudinea de sincronizare este exact 300 mV.
Nivelurile sunt specificate referințà exact în milivolți. În
576 sisteme i, unitatea IRE este rar folosit. Dacă unitatea
SMPTE nu a reușit să standardizeze un Luma / componenta
de culoare
interfață analogică diferența, deci 480 i echipamente
componente analogice a fost implementat cu ajutorul a
două standarde de interfață diferite, ambele având
variante de configurare 7,5%. Aceste interfețe vor fi
detaliate în componente analogice Y'PBPR interfață,
standard pentru industrie, la pagina 509. Unele 480 i
sisteme analogice componente folosesc 7: 3 poza:
raportul de sincronizare și de configurare zero, -
nivelurile EBU N10. Detaliile vor fi prezentate în
componente analogice Y'PBPR interfață, EBU N10, la
niveluri analogice compozit
CVBS se referă la video Sistemele compozite de 576 i PAL au un raport de
compozit, imagine cu sincronizare de 7: 3, și de configurare zero.
blanking și sincronizare;
termenul este folosit în Europa. Imagine excursie este exact
700 mV, și de sincronizare amplitudine este exact 300
mV. Fără limită Chroma amplitudinea este inerentă
Compozite 480 i sisteme au de obicei-imagine pentru
sincronizare
raport de 10: 4. Nivelul de sincronizare este -2855/7 mV
saueste
alb -40 IRE;
714 2semnalul
/ mV saucompozit
100 IRE.nuInscade
studio,sub acest
varfuri
7
Chroma pozitive pot ajunge la 1331/3 IRE; vârfuri cu toate
acestea, un transmițător limite NTSC pozitiv la +120 IRE, ca
Am discutat la pagina 337.

În compozit video de 480 I cu configurare, excursie la


referință negru de referință alb este nominal
660 5/7 mV, sau 92,5 IRE. NTSC-J în Japonia a setat la
zero; excursie la negru de referință de referință alb este
nominal 7142/7 mV sau 100 IRE.

CAPITOLUL ANALOG SDTV SYNC, genlock, și de interfață 407


34
Interfață analogică electrică
Analog video este de obicei transmis în studio ca
o tensiune pe un cablu coaxial dezechilibrat într-o
impedanță rezistivă de 75 Ω rasă. La ieșire
echipamente, video este DC-cuplat. Nivelul de referință
blanking (zero în ecuațiile folosite în capitolele 41 prin
44) la un vizită corespunde nivelului de 0 VDC. Negru
0 Vreferință
de DC , Cueste,excepția 480 sisteme
de asemenea, la i cu setare 7,5%, în
cazul în care este la 3/ 56 V, sau aproximativ 54 mV. alb de
referință (unitatea în ecuațiile în partea 4) corespunde cu 700 mV, cu
excepția
pentru „legate NTSC“ semnale având 10: 4 picture-to-
sync raport, în cazul în care este alb 5/ 7 V, sau aproximativ
Analog video este de obicei AC-cuplate la echipamente
intrare; Nivelul DC este blocat de cuplaj capacitiv.
Un circuit clemă sau restaurare DC este utilizat pentru
a stabili nivelul de obturare în interiorul echipamentului.
Clame sau restaurare DC este realizată prin
introducerea unui compensare care forțează nivelul de
back-pridvor al fiecărei componente la zero (sau un alt
nivel fix). Odată ce semnalul care conține sincronizare
este DC-restabilită, sincronizarea precisă poate fi
obținut, iar această sincronizare fină poate fi utilizată
pentru a îmbunătăți precizia de restaurare DC.
Interfață analogică mecanică
Acesta este standard pentru video studio analog pentru a
utiliza un conector BNC, ilustrat în figura 34.7, care este
conform cu IEC 169-8. Acest standard definește un
conector de 50 Ω, dar sisteme video folosesc o
Figura 34.7
conector BNC impedanță de 75 Ω, iar standardele video încurajează
utilizarea conectorilor a căror
impedanta este de 75 Ω. Un set de trei conectori este
utilizat pentru interfața R'G'B“. În video, sincronizarea
este de obicei introdus pe componenta verde
(sincronizare pe verde, „RGSB“), sau pe

Interfețe de echipamente industriale și de consum


video compozit la baseband, în mod direct ca o tensiune
de curent continuu până la aproximativ 5 MHz, folosind
un conector fono RCA, numit Cinch în Europa,
Figura 34.8 reprezentată în Figura 34.8. Un semnal audio de însoțire
Conector RCA phono
utilizează un conector fono separat; audio stereo de
însoțire utilizează o pereche separată de conectori
phono.

408 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


NTSC de consum, interfețe PAL și SECAM folosesc
adesea
frecvență radio (RF) modulare, Unde semnalul video
compozit este modulat pe o purtătoare de frecvență radio
Figura 34.9 VHF. În țările NTSC, frecvențele utilizate spond zàtoare
conector de tip F pentru canalul 3 sau canalul 4. Nivelul de ieșire este de
750 μV În mod tipic, în 75 Ω. Audio este modulată pe
subpurtătoarei audio asociat; nici o interfață audio
separată este necesară. Această interfață folosește un
conector F de tip, este ilustrat în Figura 34.9.
S-video de interfață electrică și mecanică
Am introdus interfața de consum S-video de pe pagina
107. Y „semnale și C, la o interfață S-video au structura
și niveluri identice cu semnalele constitutive ale NTSC
Y“ C semnal analogice sau PAL: Dacă Y“ și C sunt însumate, un cadru
34
semnal 1 2 C sol
legal NTSC sau PAL semnal rezultate. Detalii despre
Y“ sol nivelurile vor fi prezentate în S-video-525 (Y '/ C 3,58), la
Figura 34.10 pagina 515, și S-video-625 (Y' / C 4.43), la pagina 531.
conector S-video utilizări S-video,
caută în cablu. un mini-DIN-4 conector; pinout conector este
schițată în figura 34.10 pe margine.
poze punct de vedere istoric, S-video a introdus cu 4: 3
raport de aspect de convenționale 480 i 576 și video de i.
Un standard pentru industrie emergentă transmite
informații cu ecran lat a semnalului Ling, împreună cu
semnalul Chroma. Opțiunile de format sunt schițate în
figura 34.11 de mai jos. Zero offset, compatibil cu
echipamentele vechi, indică de obicei 4: 3 raportul de
aspect. Un DC offset de +2,3 V (prin
În 576 sau 576 i sisteme P, 10 kΩ impedanță rezistivă) indică formatul letterbox:
centrale 430 linii sunt utilizate, nu raster integral are 4: 3 raportul de aspect, dar porțiunea
432 linii (3/4 din 576): Această centrală a înălțimii raster conține 16: imagine 9 aspect
TION presupune că calcule
halflines sus și de jos în imagine ratio (având 362 de linii de imagine în 480 i, sau 430 de
full-frame sunt trunchiate. linii de imagine în 576 i); marginile de sus și de jos sunt
negre.
Un DC offset de +5 V indică lat 525 sau 625 video: raster
full conține un ( „anamorfic“) imagine la 16: 9.
Figura 34.11 S-video
ecran lat de
semnalizare

0V +2,3 V +5 V

Letterbox 16: 9
4: 3 Ecran lat 16: 9
4: 3

CAPITOLUL ANALOG SDTV SYNC, genlock, și de interfață 409


34
de înregistrare 35
casetă video
Ultimul deceniu a cunoscut o îmbunătățire uimitoare
în calitate de date de discuri magnetice. Este acum
posibil să se înregistreze mai multe ore de digital foarte
comprimat
video pe discuri destul de ieftin. Cu toate acestea,
bandă magnetică rămâne pilonul principal al
Banda magnetică nu poate fi transportat peste o
înregistrare
sau capul de redare suficient de rapid pentru a se potrivi
rata ridicată de biți video digitale de înregistrare (sau
CIES frequen- ridicate de înregistrare video analogice). In
loc de a muta banda rapid, casetofoane casetă video
(vTrs) muta capul rapid, peste lente bandă. În moderne
de înregistrare video, banda este înfășurat în jurul unui
tambur, care este înclinat mai multe grade în raport cu
marginea benzii. Tamburul încorporează un cap rotativ,
care scanează un traseu elicoidal peste banda înfășurat,
așa cum a schițat în Figura 35.1 de mai jos. (Banda iese
scanerul la un TION eleva- diferit decât intră.) Tehnica
Figura 35.1 O casetă video este cunoscută sub numele de scanare elicoidală; este
recorder (VTR) sau recorder utilizat în toate recordere moderne, casete video -
sette videocas- (VCR) înfășoară analogice de consum (de exemplu, VHS), digitale de
cu bandă magnetică în jurul
unui tambur care este înclinată
la câteva grade. Capul video de
scanează o brazdă diagonală
peste banda lentă în mișcare.
MIŞCAR
BANDĂ

Acest lucru arată schița


un scanner cu 180 ° folie și
E

două capete (pe laturile opuse


ale tamburului). Unele scanere
au două jumătăți de tambur
staționare separate printr-o
roată cap- rotative; unele
scanere aplica capetele unui

411
ÎNLOCUIREA TAPE IN
ONE HEAD TRECERE

TAPE MOTION

Figura 35.2 Unghiul elicei VTR definește o cale diagonală peste banda staționară, așa cum se arată
(exagger- trol) în diagrama superioară. Atunci când banda trece pe lângă capul la normale (1 )
Viteza, așa cum a schițat în diagrama de mai jos, unghiul track înregistrat este ușor mai puțin
adâncă (dacă tamburul se rotește contra
bandă, așa cum se arată aici) sau puțin mai abruptă (dacă tamburul se rotește în direcția de
mișcare pe bandă magnetică). La înregistrarea la 1 Și în redare la 1 , Unghiul este fixat. În
redare atunci când banda este oprită, sau se deplasează la viteze altele decât 1 , Modificarea
180 ° Wrap produce o formă de U Într-un VTR analog convențional, fiecare trecere a
calea de bandă. Acest lucru, capului
combinat cu ușurința filetare
automată, comparativ cu
înregistrări sau reda un domeniu de video. În folia de 180 °
aproape 360 ° Wrap, a prezentat în figura 35.1, un al doilea cap (pe partea opusă
condus la termenul U-matic. a tamburului) înregistrări sau redă câmpul opus. Unghiul
de 180 ° folie simplifică bandă filetat, comparativ cu °
înfășurării aproape 360, care ar
este necesară în cazul în care au fost furnizate doar un
singur cap. Într-un VTR digitale tipic, capul este înclinat la
un unghi mai abrupt față de verticală, unghiul de
înfășurare este redus, iar mai multe treceri și mai multe
Unghiurile de cale Casete video depinde de faptul dacă
banda
este în mișcare sau staționare. Figura 35.2 de mai sus, în
partea superioară, schiteaza unghiul elicei care capul
urme când banda este staționar. Schița de jos arată că,
atunci când capul se rotește împotriva benzii se
deplasează la viteza de redare, unghiul de pista este mai
puțin adâncă. Dacă o înregistrare este făcută la viteză
normală, și a jucat înapoi la viteză normală, piesa
Este o provocare pentru a citi informații utilizând
scanarea elicoidală
atunci când banda este oprit, deoarece urmele cap se
aliniază cu centrul pistei înregistrat la numai o TION pozi-
pe fiecare trecere a capului.
mod truc (Sau modul stunt) se referă la redarea de
imagini statice
și redare într-un interval limitat de viteze în jurul valorii

412 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


viteza normală de redare. În aparate video analogice de
consum, truc
În modul de căutare VCR de Modurile sunt posibile doar cu 2 capete, dar mult mai
consum
redare (de exemplu, 2 , 4
bună performanță se obține prin instalarea unui al doilea
), Banda este mutat un set de capete cu lățimea ecartament îngust (dând un
număr întreg de câmpuri VCR 4-cap). Capetele înguste pot produce semnal de
pentru fiecare rotație cap.
Acest lucru duce la un număr
redare de bună calitate, chiar și atunci când nu sunt
întreg de aliniate exact cu centrul pistei înregistrate. (Există în
câmpurile care urmează să fie continuare intervale scurte de timp, atunci când capul
scanate în fiecare trecere a
capului. Semnalul de zgomot
trece între piste.) În format VHS, capetele cu ecartament
îngust pot fi utilizate pentru înregistrarea la densitate
mai mare, oferind timp prelungit de redare (EP) de 6
ore. Comparativ cu regularitate de 2 ore, standard play
(SP) înregistrări, înregistrările PE au săraci SNR și
În difuzare, redare de înregistrare video la încă, și
redarea în cadrul
o gamă limitată de viteze în jurul valorii de viteza de
redare normală, de obicei -1 la +3 viteză normală,
poate fi accom- plished prin montarea capului pe un braț,
Aceasta se numește urmărire automată de care poate fi deviate mecanic pentru poziționarea
scanare,
capetelor pe verticală. De obicei, acest lucru se
AST (Ampex), sau de urmărire dinamică,
DT (Sony). realizează prin utilizarea unui material piezoelectric
aranjate într-un bimorfă; uneori, sunt utilizate în mișcare
bobina actuatori magnetice. Acest traductor
electromecanic poate fi deplasată în sus și în jos, printr-
un control trical electromecanice. Circuitele de control
deviază fiecare cap de redare, astfel încât acesta rămâne
centrată pe pista înregistrată ca scanează. este asistat
prin introducerea Track-following
vobulare deliberată sau cuantizare, de obicei, cu o
frecvență de aproximativ o jumătate de duzină de cicluri
de-a lungul lungimea liniei. magnitudini de semnal de
Redare în navetă
De asemenea, este o provocare pentru a citi informații de
pe banda la viteze mai rapid decât viteza normală de
redare; în modul de transfer, linia capului se aliniază cu
centrele de mai multe piese înregistrate la mai multe
poziții pe fiecare trecere a capului; fiecare aliniere
durează doar o perioadă scurtă de timp, și produce doar
o scurtă explozie de informații video.
Atunci când banda este în navetă, capul traversează
fiecare
pentru a urmări doar un scurt interval. Într-un VTR
analogic, apar câteva linii ale fiecărei piese; informații
din piese adiacente este concatenate. Scanerul se

CAPITOLUL Videotape DE 413


35 ÎNREGISTRARE
Rata de câmp, cu toate acestea; la1/ 3 rotației sale prin
unghiul de înfășurare, capul se află lectură informații 1/ 3
a modului în jos imaginea. Redarea în navetă produce
ceea ce este structurat ca un domeniu de video, dar cu
linii colectate din mai multe domenii adiacente. Acest
videoclip formează o imagine utilă.

Un VCR de consum este proiectat pentru a juca același


domeniu
(Întotdeauna în primul rând, sau întotdeauna a doua), în
pauză și în încetinitorul moduri truc de viteză. Acest lucru
evită câmp-rupere în pauză, și trepidații verticală în joc
lent, ceea ce ar fi considerat enervant de către
Înregistrare
rotire cap în timpul înregistrării este sincronizat cu rata
câmpului de intrare video. Scanerul este echipat cu un
tahometru (numit uneori ator frecvență gener-, FG) pe
baza de preluare optic sau magnetic din scaner rotativ.
Tahometrului (sau FG) impulsuri sunt prezentate la o
intrare a unui comparator de fază; cealaltă intrare este
derivată din rata câmpului de intrare video. Eroarea de
fază este filtrată, iar semnalul de eroare antrenează
motorul capului: Dacă impulsurile Tach sosesc mai
frecvent decât câmpul de sincronizare impulsuri, motorul
capului este accelerat; în cazul în care mai puțin frecvent,
motorul este încetinit. După blocare frecvență este
stabilită, circuitul de blocare caută faze: În cazul în care
impulsurile Tach sosesc mai târziu decât câmpul de
sincronizare impulsurile, de
motorul este accelerat momentan; dacă mai devreme,
acesta este încetinit momentan. Acest proces constituie
Banda este tras prin scaner de vinci. În joasă
Cost cu aparate de înregistrare video, cabestanului are
un diametru mic, și colegii cu un varf de cutit cu role pe
partea opusă a benzii. Rolei de strângere este eliberată
atunci când VTR este plasat în modul de transfer
(derulare sau rapid înainte); banda de mișcare este apoi
obținută prin acționarea de aprovizionare și mecanismul
de înfășurare motoare tambur. În calitate de înregistrare
video de înaltă, cabestanului are un diametru mai mare;
intră în contact suprafață suficientă bandă că frecarea
rezultată face o rolă de strângere inutile. Acest tip de vinci
poate conduce banda în modurile de transfer, fără a
necesita utilizarea de aprovizionare și mecanismul de
înfășurare motoare tambur. Acest lucru conduce la un

414 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


La înregistrarea bandă goală, cabestanului este condus
la
, Viteza precisă fixă. O pistă de control longitudinal (CT)
este înregistrat cu o secvență de puls regulat, care este
blocat la rata câmpului video (și, prin urmare, la rotația
Redare
Într-un studio VTR, redare video este de obicei blocat la
un semnal video de referință. Acest lucru permite o
redare VTR să fie blocat video locale; permite mai
multor aparate de înregistrare video de redare să fie
blocate împreună; și permite o VTR pentru a comuta în
modul de înregistrare pentru a realiza o casetă video de
editare. Pentru a bloca redarea unui semnal de referință,
cabestanului este echipat cu un servo. Off-bandă
impulsuri CT în timpul redării sunt comparate cu
impulsuri de câmp de la video de referință; servo lebade
foloseste motorul cabestanul de a conduce banda la
Dacă ar fi fost posibil mecanic, capul de pista de control
ar fi montat chiar la scaner, astfel încât un impuls CT ar fi
înregistrate într-o poziție pe bandă adiacente diat imediat
camera începutul fiecărei piese înregistrate. În practică,
constrângeri mecanice cer ca capul CT să fie amplasate
Capete pentru alte piese longitudinale, la o oarecare distanță de scaner. Distanța este setat la un
cum ar fi audio sau timecode, sunt
din punct de vedere douá situate în
multiplu întreg al distanței pe care banda avansează pe
același cap stivă (bloc sau cap) ca parcursul unui câmp. În spate blocat de joacă, cu nici o
capul CT. bandă de întindere, acest lucru dă același rezultat ca și în
cazul în care capul de CT au fost localizate la scaner. În
practică, o anumită incertitudine mecanică și unele benzi
se produce întindere și reglare de urmărire - fie manuală
sau automată - este necesar să se alinieze cu linia
capului
traseele înregistrate. Urmărirea automată slews poziția
de bandă, căutând magnitudinea maximă a semnalului
de redare.
mișcare bandă în timpul redării normale și de înregistrare, în
moduri de truc lent de viteză, este controlată de
cabestanului. Cu toate acestea, banda este livrată din
bobina de alimentare și este preluat de bobina de
mecanism de înfășurare. Evident, acestea trebuie să fie
conduse. Performanța unui studio de VTR depinde
puternic de la un control strict al tensiunii benzii. Într-un
studio VTR, fiecare tambur are un motor care este
acționat de un servo tambur, care este controlat de
tensiune bandă. (Tensiunea poate fi măsurată printr-un

CAPITOLUL Videotape DE 415


35 ÎNREGISTRARE
tensiune este controlat mai grosolan, de multe ori de
un pasiv
mecanism de frecare.
Editarea
Am menționat că, atunci când înregistrarea bandă goală,
CT este înregistrată. Asambla edit se referă la comutare
(la o limită de câmp) de redare sincronizate înregistrare,
sincronizare mecanică
se numește blocare servo, astfel încât modelul rezultat de piese de pe banda este
sau de blocare. contin- uous. redare ulterioară este continuă în întreaga
editare. Un modul de editare asambla înregistrează pista
de control.
Când se termină înregistrarea de asamblare, în cazul în
care banda a fost previ-
înregistrate ously, va fi aproape sigur un nuity discon-
între pista doar înregistrate și piesele înregistrate anterior.
redare ulterioară peste acest punct ar suferi întreruperi în
redare video în timp ce circuitele de redare restabilita de
sincronizare.
Un insert de editare începe identic cu o editare asambla;
Cu toate acestea, pista de control nu este înregistrată. În
schimb, acesta este redat - informațiile de redare CT
blochează servo cabestanul, exact ca și în modul de
redare, astfel încât banda de avansuri, în conformitate cu
Anumite formate de bandă nu au traseele înregistrate anterior. Atunci când se introduce
niciun control
piesa - funcția sa este realizată prin
înregistrarea se încheie, limita dintre noi materiale și
prelucrarea sofisticate de semnale materialul înregistrat anterior este continuu; redare a
speciale de urmărire înregistrate pe lungul acestei limite, va suferi nici o perturbare.
șinele elicoidale.

S-ar putea fi tentat să inserați-edita tot timpul.


Cu toate acestea, inserați necesită editare video
înregistrate anterior: Va trebui să utilizați banda de
pre-înregistrate (de obicei, înregistrate cu negru) în
loc de bandă goală.
Multe aparate de înregistrat studio sunt capabile de joc
de încredere,
prin video este citit imediat după fiind înregistrate pe
bandă. redare de încredere se realizează printr-un set
de capete de redare diferite de capetele de
înregistrare. Adesea, capetele de redare pot fi deviate
pentru pista care urmărește în moduri truc. (Capete de
înregistrare nu sunt întotdeauna aplicate pe scaner.)
În cele mai multe aparate video de consum, semnalul
audio este înregistrat pe
o pistă longitudinală. Acest lucru limitează sever audio
perfor- manța și previne înregistrarea audio digitală.

416 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


DVTRs audio digital de înregistrare cu scanare elicoidală,
folosind
aceleași capete, care sunt folosite pentru a înregistra
Studio au nevoie de capacitatea de înregistrare video
pentru a înregistra audio și
film independent - de exemplu, pentru a înlocui unul sau
mai multe piste audio asociate cu o înregistrare video
anterioară. Acest lucru se face prin înregistrarea audio de
pe o altă porțiune a benzii decât video.
Digital aparate de înregistrare video
Toate procesele pe care le-am descris sunt utilizate
atât pentru analogice și digitale de înregistrare video. În
această secțiune, voi sublinia caracteristicile specifice
digitale de înregistrare video.
Lungimea de undă minimă care poate fi înregistrată pe
casetă video modernă este de aproximativ 1 pm. O
lungime de undă poate reprezenta doi biți. Fiecare
domeniu de necomprimat
Rec. 601 SDTV necesită aproximativ 5 Mb. Dacă fiecare
domeniu au fost înregistrate într-o singură piesă,
lungimea liniei va fi de aproximativ 2,5 m! Acest lucru ar
duce, evident, la un diametru unman- tambur ageable.
Dilema este rezolvată prin înregistrarea segmentat, prin
care fiecare domeniu este înregistrat în mai multe
treceri. (Într-un D-1 VTR care operează la 480 i 29.97,
Termenul sincronizare în blocul de Într-un VTR digitale, datele sunt aranjate în pachete mici,
sincronizare este numite
fără legătură cu sincronizare
blocuri de sincronizare, Fiecare suficient de scurt pentru
a fi recuperate în întregime chiar și la rapid înainte sau
înapoi de viteză. Fiecare bloc de sincronizare are câteva
octeți de identificare (ID), informații care dau imaginea
coordonatele asociate cu datele. În modurile de transfer,
orice bloc de sincronizare decodificate cu succes are
datele de imagine scrise, la coor- corespunzătoare fese,
într-un framebuffer. Framebuffer conține
eroare Timebase
Instabilitățile în scanarea mecanică în timpul
înregistrării și redării introduce eroare Timebase în
semnalul video de repro- duced. Într-un VTR digitale,
eroare Timebase este eliminat prin FIFO-uri construite
în calea semnalului. În analogice de înregistrare video,
corectorul Timebase (TBC), care urmează să fie
discutate, înlătură această eroare. Aproape toate au
studio de înregistrare video TBCs. receptoare de
televiziune de consum pot tolera eroare Timebase, deci

CAPITOLUL Videotape DE 417


35 ÎNREGISTRARE
canal de codificare
magnetic de înregistrare nu se poate face cu ușurință
cu înregistrare în curent continuu sau cu înregistrarea o
gamă largă de frecvențe. Diferite tehnici sunt utilizate
pentru a elimina DC, și pentru a limita gama de
frecvențe care trebuie să fie înregistrate.
În înregistrare audio analogic, DC este eliminat prin
utilizare
a unui semnal de polarizare de frecvență înaltă,
deasupra intervalului auzului. În înregistrarea video
analogic, semnalul înregistrat este pe un purtător RF
În înregistrare digitală, codarea canalului limitează gama
de
Watkinson, John, Codarea pentru frecvențele care sunt înregistrate și reproduse la
înregistrare digitală (Oxford: aproximativ o octavă. Schema NRZ codat este comun:
Focal
Press, 1990). serie de date este prezentat într-un registru de deplasare
care include feedback-ul XOR. (Un sistem similar este
folosit în interfața SDI.) Pentru detalii, a se vedea
de procesare a semnalului analogic VTR
Trei metode de înregistrare video analogice sunt
dominante: componentă, culoare directă și culoare sub
(sau dyne hetero-). Pentru studio de înregistrare,
aparate de înregistrare video analogice sunt depășite
(deși multe aparate de înregistrare video Betacam
Tehnica de culoare directă a fost utilizată în compozit
Analog (studio de înregistrare video, cum ar fi „Type-C,“
1-inch). Semnalul analogic NTSC sau PAL a fost pe un
purtător de înaltă frecvență, care a fost înregistrat pe
bandă modulate de frecvență. , A fost introdus pe termen
lung (de la producător la câmp) eroare Timebase de
câteva ori linie, și pe termen scurt (line-to-line) Timebase
bruiaj de până la ±, probabil, 500 ns. Scurt variația
frecvenței pe termen făcut imposibilă eliminarea lor bloca
un cristal de culoare subpurtător la redare; În consecință,
un semnal de redare casetă video directă de culoare a
trebuit să fie prelucrate prin intermediul unui TBC înainte
de a vizualiza sau prelucrare ulterioară. Deoarece
semnalul a fost în formă de compozit, componentele
luma și chroma combinate au suferit aceeași distorsiune;
coerență între subcarrier și scanare (SCH) a fost
La înregistrarea analogice componente, trei componente
- Y“,
PB Și PR - sunt înregistrate separat, cu ajutorul FM. Luma
este înregistrat pe un circuit propriu. Avantaj este luat de
sub- eșantionare: PB Și PR Componentele sunt fiecare de

418 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


SMPTE Rezoluţie,
A
Notaţie tip Metodă lăţime bandă TVL / PH
(aproximativ.)
Tip B B Culoare directă, scanare segmentat 1 inch 430

Tip C C culoare directă 1 inch 430

U-matic E Color-under 3/
4 inch 250

U-matic SP Color-under 3/
4 inch 320

Betacam L Componenta analog (CTDM) 1/


2 inch (Beta) 320

Betacam SP L Componenta analog (CTDM) 1/


2 inch (Beta, MP) 360

M-II M-2 Componenta analog (CTDM) 1/


2 inch (VHS, MP) 400
Betamax Color-under 1/
2 inch (Beta) 240

VHS, VHS-C H Color-under 1/


2 inch 240

S-VHS H Color-under 1/
2 inch 400

Video-8 (8 mm) Color-under 8 mm 280

Hi8 Color-under 8 mm MP / ME 400


sunt rezumate Tabelul 35.1 Analog Formate casetă video pentru SDTV. In partea de sus sunt
formate de studio;
rândurile umbrită din partea de jos sunt formate de consum.

o bandă este oxid metalic, dacă nu este indicat ca MP (particule de metal).

comprimat cu un factor de 2: 1; timp-comprimat


Formele de undă chroma pentru fiecare linie sunt
concatenate și apoi înregistrate pe un al doilea pistă.
Analogice sunt aparate de
înregistrare video Component (Aceasta se numește perma- multiplexare timp tele-
de obicei echipat cu NTSC sau divizare, CTDM.) Semnalul înregistrat nu are nici o
PAL decodoare și
subcarrier și, deși TION Timebase este necesară
codificatoare, astfel încât să
accepte și să producă semnale corectare, nici o prelucrare legate de subpurtătoare este
asociată cu înregistrarea sau redarea.
Heterodyne (color-sub) înregistrare este utilizat în 3/ 4inch
(U-matic) de înregistrare video, și în consumator
Betamax, VHS, S-VHS, Video-8 (8 mm) și Hi8
aparate video. (A se vedea pagina 583.)
Formate casete video analogice
Tabelul 35.1 rezumă formatele caseta video SDTV analogice.
SMPTE are competența de a standardiza formate de studio;
în mod surprinzător, SMPTE a documentat, de asemenea,
M-2 este o excepție de la lui VHS și S-VHS formate de consum. SMPTE desemnează un
SMPTE format analogic casetă video cu o singură literă.
de obicei, o singură denumire

CAPITOLUL Videotape DE 419


35 ÎNREGISTRARE
de procesare a semnalului digital VTR
Corectarea erorii se referă la corecția perfectă, prin circuite
de redare sau de receptor, erorilor introduse în înregistrare
Acest lucru este uneori numită eroare sau de transmitere. inainte de corecție a erorilor (FEC)
verificarea și corectarea (ECC). informație redundantă este introdus de înregistrator sau
transmițător; corecție este efectuată de către decodorului
folosind ca infor pentru a reconstrui perfect informal biții
errored.
Erori nerectificabile pot fi introduse în înregistrarea sau
redare, probabil din cauza problemelor media fizice
precum zgâriere sau abandonuri ale acoperirii magnetic
pe bandă. Aceste erori sunt detectate de circuite de
redare, dar ele sunt dincolo de capacitatea de corecție a
codului. Ascunderea erorilor se referă la mascare, prin
circuite de redare sau de receptor, de astfel de erori.
Tăinuirea este realizată prin înlocuirea eșantioanelor
errored cu valori estimate prin interpolare.

verificarea erorilor și corectarea în DVTRs este de obicei


realizată prin două procese concatenate, un cod de
exterior și un cod interior, numit astfel pentru pozițiile lor
într-o schemă bloc de codare și decodare cu bandă
magnetică la centru.

În exterior de codificare, datele video sunt aranjate în


matrice numite
blocuri de cod exterioare care sunt legate de matrice de
imagine. codificare exterioară unul sau mai adaugă
rânduri de octeți de selectare pentru fiecare bloc de cod
extern. Octeții de selectare sunt capabile să corecteze un
număr mic de octeți errored în fiecare coloană. În
standardul D-1, matrice are 12 coloane și 30 de rânduri
de octeți de 8 biți; codificare exterior atașează două șiruri
de octeți de selectare care permit corectarea până la doi
de codificare interioară coloane de octeți atașează de
control. În
D 1 standard de patru octeți sunt adăugați la fiecare rând
de 60 octeți. Codul este capabil să corecteze orice singur
octet errored. Codul are o foarte mare probabilitate de a
detecta erori în exces de un octet; astfel de erori sunt
marcate pentru tratament de decodor exterior. O eroare
gravă într-un rând, probabil cauzată de un abandon
bandă lungă, s-ar putea anula întregul rând. Cu toate
acestea, acest lucru determină doar o eroare de un octet
în fiecare coloană a codului exterior, astfel încât aceste

420 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Chiar și în cazul în care erorile de redare sunt atât de
grave încât corecția este
a învins, locațiile de eroare sunt cunoscute. Tăinuirea
utilizează datele corecte pentru interpolarea valorilor
eșantion care nu sunt disponibile din cauza unor erori
nerectificabile. ment Conceal- este ineficient pentru
probele de eroare puse în cluster, astfel încât datele sunt
amestecate între codificare exterior și interior pentru a
DVTRs comprimat poate permite un buget mult mai mare
de
biți alocați de a transmite corectarea erorilor. Cu toate
acestea, în fața unor erori nerectificabile, blocuri întregi
sau blocuri macro sunt pierdute, nu probe individuale, la
fel ca în DVTRs presat uncom-. Este necesar să se
ascundă blocuri comis o eroare
sau macroblocuri. Acest lucru nu poate fi realizată
Formate casete video digitale
Multe formate casete video digitale - unii ar spune prea
multe! - au fost standardizate. Acestea sunt prezentate
pe scurt în Tabelul 35.2 verso. SMPTE desemnează un
standard casetă video digitală prin litera D, urmată de o
liniuță și un număr întreg. Mai multe tipuri de formate
utilizate pe scară largă au fost implementate fără a
beneficia de SMPTE de standardizare.
D-1 Formatul D-1 înregistrează necomprimat Rec. 601 (4: 2:
2)
Date SDTV pe bandă de 19 mm, la o rată de biți video de
aproximativ 172 Mb / s. (Denumirea D-1 se aplică în mod
corespunzător la formatul de bandă, nu la interfața de
D-2 În SDTV digitale compozit (4FSC ), la pagina 108,
Am subliniat circumstanțele care au condus la
introduceri
TION de 4F compozit necomprimatSC DVTRs. În 1988,
Ampex a introdus formatul D-2, care înregistrează 4F
necomprimatSC video pe bandă metaloprafe 19 mm într-o
casetă de D-1-stil, la o rată de biți de aproximativ
94 Mb / s. (Din nou, denumirea D-2 se aplică în mod
corespunzător la formatul de bandă, nu 4fSC interfață de
D-3 Câțiva ani mai târziu, Panasonic adaptat tehnologia D 2
la 1/ 2 bandă de inch într-o casetă de aproape aceeași
dimensiune ca o casetă VHS; acest lucru a devenit
standardul D-3. (În plus față de caseta VHS-size, D-3
poate găzdui o casetă mare, cu un timp de înregistrare
de 4 ore.)

CAPITOLUL Videotape DE 421


35 ÎNREGISTRARE
D-5 Panasonic D-5 DVTR a fost introdus în 1994 și este
acum standardizate de SMPTE. Acesta înregistrează
necomprimat
10-biți Rec. 601, 4: 2: 2 video, la o rată de biți video de
aproximativ
Digital Betacam Sistemul digital Betacam Sony comprimă 480 i 29,97
sau 576 i 25 SDTV la aproximativ 90 Mb / s, pentru
înregistrarea pe
1/ bandă de inch într-o casetă stil Betacam. sion său
2
folosește un algoritm de comprimare a-JPEG-stil de
mișcare, care este unre- DV lată; Detaliile sunt în IEC
familie DV
La mijlocul anilor 1990, aproximativ o duzină de
producătorii de electronice de larg consum a dezvoltat un
set de standarde pentru casete video digitale produselor
de consum (DVC). acordul lor tehnică a fost documentată
în „cartea albastră“, citat mai jos, care mai târziu a
evoluat într-un set de standarde IEC. „Cartea albastră“ și
standardele IEC precizează comprimarea Rec. 601
SDTV la aproximativ
25 Mb / s (mod SD), folosind un algoritm de tip motion-
JPEG. Standardul DVC de consum este promulgată de
către IEC; nu este în serie SMPTE lui D.
C în DVC inițial a fost pentru Sistemul DVC a fost dezvoltat pentru utilizare de către
casetă; formatul de bandă ar putea consumatori, cu
fi distinse de sistemul pândite de
comprimare. In ultimul timp, C a
o rată de date de 25 Mb / s (DV25). Sistemul de
fost scăpat pe jos, și DV compresie, cunoscut acum generic ca DV, mai târziu a
reprezintă atât formatul și sistemul fost adaptată la 50 Mb / s pentru SDTV studio (DV50),
de compresie. Variantele DV de
consum sunt discutate la pagina
și
468. 100 Mb / s pentru HDTV Studio (DV100). În următoarele
secțiuni, voi descrie DV înregistrate pe bandă; detalii cu
privire la sistemul de compresie va fi prezentat în
În DVC de consum, caseta este menționată ca
HD conferințe VCR digital, specifi- MiniDV; ea măsoară aproximativ 2  2.2
cațiile de consum utilizare Aparate inci și conține 6,35 bandă mm. contur este
video digitale, utilizând 6,3 mm
bandă magnetică (Tokyo: HD
prezentat la dimensiunea reală pe margine. O
conferinte VCR digital, bandă MiniDV vine în două lungimi de bandă; cele
Decembrie 1995) [ „Blue Book“]. mai scurte înregistrări de lungime
IEC 61834-1, de înregistrare - Helical- 30 de minute în modul SDL trebuie descris (o
scanare sistem de înregistrare casetă capacitate de date de aproximativ 8,5 GB), iar mai
video digitală folosind 6,35 mm cu
bandă magnetică de consum (525-60, înregistrează lungime 60 minute (aproximativ 17
625-50, Produsele DV Professional oferă o casetă mare
1125-60 și 1250-50 sisteme) -
dimensiune, de asemenea; ea măsoară 4.9 3 inch, și
Partea 1: Specificații generale. A
se vedea, de asemenea, părțile înregistrările de până la 4,5 ore (aproximativ 38
GB).

422 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Rata de date
lăţime bandă video / toate,
Notaţie Metodă (Smoală Mb / notițe
track)
A s
D-1 Componenta 4: 2: 2 19 mm 172/225 8-biți video
(45 pm)
D-2 4F compozitSC NTSC, PAL 19 mm (35 pm 94/127 8-biți video
MP) (NTSC)
D-3 4F compozitSC NTSC, PAL 1/
2 inch (VHS, 94/125 8-biți video
18 pm MP) (NTSC)
D-5 Componenta 4: 2: 2 1/
2 inch (VHS, 220/300 10-biți video
18 pm MP)
Digital Componenta comprimat, 4: 2: 2, 1/
2 inch 90/128 (Sony)
Betacam M-JPEG-like compresie (Beta, 21,7 pm
MP)
Betacam SX Componenta comprimat, 4: 2: 2, 1/
2 inch 18,7 / 44 (Sony)
MPEG-2 422P @ ML (IB GOP) (Beta, 32 pm)
DVC Componenta comprimat; 4: 1: 1 6,35 mm 25 / 41.85 Formatul de
consum, pentru 480 I, 4: 2: 0 pentru 576 I (10 pm ME)
DV25
8 Digital Componenta comprimat; 4: 1: 1 8 mm (16,3 pm 25 / 41.85 Formatul de
consum, pentru 480 I, 4: 2: 0 pentru 576 I ME / MP) DV25
DVCAM Componenta comprimat; 4: 1: 1 6,35 mm 25 / 41.85 DV25 (Sony)
pentru 480 i, 4: 2: 0 pentru 576 i (15 pm ME)
D-7 Componenta comprimat; 4: 1: 1 6,35 mm 25 / 41.85 DV25
(DVCPRO pentru 480 i, 4: 2: 0 (18 pm MP)
) pentru 576 i bcomprimat, 4: 2: 2
DVCPRO50 Componenta 6,35 mm 50/80 DV50
(18 pm MP)
D-9 Componenta comprimat, 4: 2: 2 1/
2 inch (VHS, 50/80 DV50 (JVC)
(Digital-S) 20 pm MP)
D-10 Componenta comprimat, 1/
2 inch (Beta, 50/105 (Sony)
(MPEG IMX) MPEG-2 422P @ ML 21,7 pm)
(Numai I-frame)
DVCPRO P Componenta comprimat, 4: 2: 0 6,35 mm 50/80 DV50 (480p)
(DVCPRO50 P) (18 pm MP)

Tabelul 35.2 Formate casetă video digitale pentru SDTV Aceste formate deasupra liniei sunt
„necomprimat“ (deși sunt supuse subsampling chroma); cele de mai jos de compresie linie de
utilizare. Rândurile hașurate sunt formate de consum. D-4 nu este utilizat de către SMPTE, datorită
numărului 4 fiind inauspicious în culturile asiatice. D-8 nu este utilizat de SMPTE, pentru a evita
confuzia cu potențial de video-8, 8 mm, sau Digital8. SMPTE a decis să părăsească D-13 neatribuit
(din cauza 13 fiind nefaste, culturile occidentale), și este probabil să plece D16 neatribuit (pentru a
evita confuzia cu formatul D16 Quantel pentru film digital).

un tip panglică este oxid metalic, dacă nu este indicat ca MP (particule de metal) sau ME (metal
evaporată).
b La introducerea sa, DVCPRO utilizat 4: 2: 0 croma subsampling în versiunea 576i, corespunde
prevederilor standardului DVC consumator. Cu toate acestea, SMPTE D-7 precizează 4: 1: 1
croma subsampling pentru ambele 480 i 576 i și la 25 Mb / s. SMPTE D-7 specifică 4: 2: 2 croma
subsampling pentru DV50.

CAPITOLUL Videotape DE 423


35 ÎNREGISTRARE
de înregistrare DV
În ceea ce privește formarea Pentru înregistrarea pe bandă, un bloc de sincronizare
macroblocuri codificate în DV, video este asamblat de 5 octeți de sincronizare / ID, un
a se vedea
compresie DV, la pagina 461. comprimat ( „codat“) macrobloc (CM), precum și o eroare
de detectare de interior și de corectare cod (EDC).
Porțiunea ID antetul blocului de sincronizare codifică
poziția în imaginea CM asociat.

O secvență de blocuri de sincronizare 135 video


augmented de
auxiliar video de (Vaux) date și coduri ECD exterior,
formează un sector video. Toate elementele sectorului
sunt randomizate printr-un model prescris de exclusive-
sau operații. Bitstream serializat este crescut de un bit
suplimentar (EB) fiecare bit de date 24; bitul suplimentar
este
Un sector audio este construit în mod similar, dar
utilizând audio
probe si auxiliare audio date (AAUX).
Video și audio sunt înregistrate pe sectoare distincte, cu
un decalaj intersecțional; decalajul permite video și audio
pentru a fi editat separat. O piesă începe cu o inserție de
scurt și să urmărească informațiile (ITI), sector care
furnizează informația de control pentru a permite editarea
inserați. Fiecare piesa se termină cu un sector subcodul,
care oferă funcții de control și timecode.

Pentru DV25, rata de date agregate pe bandă este de


aproximativ
aproximativ 40 Mb / s. DV25 480 i SDTV necesită 10
piese
(Adică, cap trece) pe cadru; DV25 576 i SDTV necesită
12 piese per cadru. În DV consumator, o astfel de
înregistrare (cu standardul smoală 10 pm piesa) este
LP se referă la modul de redare lung, denumite uneori
modul LP, ecartament îngust pas. LP mod este practic
identic, din punct în modul SD, cu excepția faptului că
pista pas este redusă de obicei 10 pm până la 6.67 pm,
iar viteza benzii este redusă în mod corespunzător.
Acest lucru produce de 1,5 ori timpul de înregistrare al
SD pentru o lungime de bandă dată. Nu toate produsele
DV de consum oferă acest mod.
Sony a adaptat codificare DV25 la banda de 8 mm
format, pentru utilizare de către consumatori; aceasta
se numește Digital8. Bandă

424 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


se execută de două ori viteza de 480 I Hi8, sau de 1,5
ori
viteza de 576 i Hi8, ceea ce duce la o TION
corespunzătoare în Reducere a timpului de înregistrare
adaptarea tehnologiei Studio DV
Tehnologia DV a fost adaptat pentru uz profesional.

D-7 (DVCPRO), Formatul DVCPRO (dezvoltat de Panasonic, și


DVCAM standardizate de SMPTE ca D-7) și formatul DVCAM
(dezvoltat de Sony) ambele utilizează codificare identic
consumatorilor DVC DV25; casetele lor de bandă sunt
practic identic, din punct de cele ale DVC. Cu toate
acestea, formatele sunt diferite: Ambele utilizează pas
mai mare decât piesa DVC, pentru a obține o funcționare
mai robustă. DVCAM are de 1,5 ori pe teren pista (și
lățimea de cale) DV, și de 1,5 ori
viteza de bandă mai mare, rezultând 2/ 3 timpul de
înregistrare pentru
o anumită lungime de bandă. DVCPRO are de 1,8 ori pe
teren pistă și viteza, rezultând 55% din timpul de
codificare DV a fost adaptată la o rată de date de 50 Mb /
s
(DV50), pentru a obține o calitate mai mare pentru
D-9 (Digital-S) JVC adaptat sistemul DV50 la 1/ 2 bandă de inch în
o casetă VHS-size. Acest lucru a fost introdus ca
Digital-S, apoi standardizat ulterior de SMPTE ca D-9.

DVCPRO50 Echipament folosind coduri de DV50 pentru 480 I și 576


am fost
introdus de Panasonic ca DVCPRO50. Formatul a fost
ulterior încorporată într-o nouă revizuire a SMPTE lui D-7
serii de standarde, care în trecut
aplicată doar pentru DV25.
DVCPRO P Echipament folosind DV50 de codificare pentru 480 p a
(DVCPRO50 P) fost
introdus de Panasonic și notate DVCPRO P sau
DVCPRO50 P. O casetă de dimensiuni medii augments
casetele mici și mari utilizate pentru DVCPRO.
D-10 (MPEG IMX) Fără legătură cu evoluțiile DV, Sony a dezvoltat
un format de casetă video, prezentat ca MPEG IMX,
care comprimă 480 i 29.97 sau 576 i 25 SDTV la
aproximativ
50 Mb / s, pentru înregistrarea pe 1/ 2 bandă de inch într-
un Betacam-
stil casetă. Formatul a fost standardizat de SMPTE

CAPITOLUL Videotape DE 425


35 ÎNREGISTRARE
Rata de
Notaţie Metodă Band date, notițe
ă Mb / s
D-6 Componenta 4: 2: 2 19 mm 1188
HDTV 1/
D-5 HD Componenta comprimat, 2 inch 270 (Panasonic
(HD-D5) 4: 2: 2 HDTV (VHS- )
D-11 Componenta comprimat, derivate) 135 (Sony
(HDCAM M-JPEG-cum ar fi, 1/ )
2 inch
(Beta-
) 1440 1080, derivate, MP)
3: 1: 1 HDTV
D-12 6,35 mm 100 DV100
(DVCPRO HD) Componenta comprimat,
DV100, 1280  1080
(sau
DV HD Componenta comprimat, 6,35 mm 50 DV50 (nu dislocat /
DV50, 1008  1024, învechește)
3: 1: 1 HDTV

Tabelul 35.3 Formate casete video digitale pentru formatul HDTV D-6 este „necomprimat“ (deși
sub rezerva subsampling chroma); toate celelalte formate (sub linia) utilizează compresie.
Rândul umbrită descrie un format de consum, care este standardizat, dar puțin probabil să fie
dislocate.

formate HDTV casete video


Tabelul 35.3 rezumă HDTV formate de casete video digitale.

D-6 SMPTE D-6 definește un format de casetă video care


înregistrează
necomprimat, 8 biți 4: 2: 2 HDTV, la o rată de biți de
1,188 Gb / s.Acest echipament are o performanță superbă, și este
foarte costisitoare.
D5 HD (HD-D5) D-5 Standardul SMPTE, menționat mai devreme,
înregistrările
video de SDTV necomprimate la 270 Mb / s. Panasonic
adaptat formatul D-5 la HDTV prin echiparea cu un
codec mișcare JPEG având un raport de compresie de
aproximativ 5: 1. Această variantă a D-5 VTR este notat
D5 HD sau (în standardele SMPTE) HD-D5.
D-11 (HDCAM) Ceea ce este acum formatul D-11 a fost introdus de
Sony
ca HDCAM. HDTV video întrețesută sau progresivă cu
1440  1080 imagine și 3: 1: 1 croma subsam- Pling
este supus-JPEG-style M compresie, comparabil cu cel
al mai moderat DV, codificate la aproximativ 135 Mb / s.
echipamente D-11 acceptă și oferă 1080 i 1080 p video
la oricare din mai multe rate de cadre diferite; vezi
pagina 471. Acest format folosește o casetă de bandă
derivată din Betacam, cu1/2bandă de inch.

426 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


D-12 (DVCPRO HD) Standardul DV a fost adaptat pentru a se potrivi
1080 i 30 semnale HDTV la 1280 sub-eșantionate 
1080 format de imagine (sau 720 p 60 960 la sub-
eșantionate  720), cu 4: 2: 2 subsampling chroma în
domeniul sub-eșantionate, comprimat la o rată de biți de
aproximativ 100 Mb / s (DV100). Acest format a fost
introdus de Panasonic ca DVCPRO HD, și mai târziu a
fost standardizat ca SMPTE
D-12; împărtășește multe dintre elementele mecanice
și de prelucrare a semnalului de formate DV25 și
„Cartea albastră“ și standardul IEC pentru DVC, ambele
amintit mai sus, definește o adaptare codificare DV la
50 Mb / s pentru HDTV de consum. Detaliile vor fi
prezentate în variantele DV de consum - SD, LP, SDL,
HD, pe
pagina 468. Formatul este puțin probabil să fie
comercializat; este probabil să fie depășite prin
înregistrarea prestate directă a DTV de difuzare
Înregistrare bitstream de consum - DV ATV, DV DVB
Bitstream ATSC, care urmează să fie prezentate în
standardele de difuzare de televiziune digitală, la pagina
587, are o rată de date de aproximativ 19.39 Mb / s. O
schemă a fost definit pentru a mapa două pachete de
transport ATSC 188-byte pe cinci blocuri de sincronizare
ale unui flux DV25 modificat. O schemă comparabilă a
fost definit pentru a înregistra bitstreams DVB.
Un flux de transport MPEG-2 nu este proiectat pentru a fi
robust în prezența erorilor de canal. ATSC și DVB-au
standardizat scheme pentru a mări fluxul de transport cu
verificare și corectare erori (ECC) infor-. Pentru
înregistrarea DV, fluxul de transport este amplificat printr-
un sistem ECC adecvat pentru casete video.

Spre deosebire de un flux de biți codat-DV, un flux de biți


MPEG-2
nu prevede imagine în navetă. standarde DV oferă o
capacitate modestă în bitstream înregistrat la modul truc
magazin la viteză redusă (TPL) și modul de truc la date
(TPH) de mare viteză. Locația pe bandă a acestor date
este ales pentru a permite recuperarea în timpul jocului
cu viteză mică (TPL) și în timpul de transfer (TPH).
înregistratoare de consum ar trebui să extragă, să
codifice, să și înregistreze datele de la MPEG I-cadre.
Standardele nu specifică exact datele care urmează să
fie înregistrate, astfel încât este puțin probabil să fie

CAPITOLUL Videotape DE 427


35 ÎNREGISTRARE
DV ATV-uri și modurile DVB furnizează rata de date de
aproximativ
25 Mb / s la DV SD viteză bandă standard
18.831 mm / s. Half-rata (12.5 Mb / s) și sfert de rata sunt
furnizate (6,25 Mb / s) moduri, vitezele de bandă sunt
cores- spondingly reduse (până la 9.4242 mm / s și
4.7143 mm / s, respectiv), și să se joace de timp sa
Digital VHS (D-VHS) este un sistem de înregistrare
bitstreams (cum ar fi bitstreams de difuzare DTV) până
la
o rată de date de aproximativ 28,2 Mb / s la S-VHS-
class, 1/2bandă de inch într-o casetă VHS-stil. Detalii
au fost până de curând de proprietate la JVC, dar o
propunere de standarde a fost prezentat la IEC.
Alte lecturi
Grigore, Ștefan, Introducere în Detalii carte lui Grigorie format D-1, și discută prima
4: 2: 2 Digital Video Recorder
(London: Pentech Press, 1988).
implementare Sony. cartea Watkinson discută despre
unele aspecte fundamentale ale video și audio
Watkinson, John, D-2 Digital Video
Recorder (London: Focal Press, de înregistrare, și descrie aplicarea lor la formatul D-2.
1990).

428 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


2-3 pulldown 36

film de filme cinematografice provine de la 24 de


cadre pe secundă.
Multe programe de televiziune, inclusiv majoritatea
programelor de prime-time, provin de la film la această
rată. Acest capitol discută conversia filmului la video la
rate diferite cadru de nativ 24 Hz de film.
Film istoric, a fost transferat la 480 I 29,97
video folosind o tehnica numita 2-3 pulldown, prin care
cadrele de film succesive sunt scanate mai întâi de două
ori, apoi de trei ori pentru a produce cinci câmpuri video.
Procesul este apoi repetat, inversând rolurile primul și al
doilea câmp. Schema este schițat în Figura 36.1:

Figura 36.1 „2-3 pulldown“ câmpuri video Cod de timp


se referă la transferul de film la 1 : X 0,: x 5
A
aproximativ cadru
2
Un

24 de cadre pe secundă la film,


la aproximativ 60 câmpuri pe
secundă. Primul cadru de film 1 : X 1,: x 6
este transferat la două câmpuri B 2
video; al doilea cadru este
transferat la trei.
intermedi

1 : X 2: x 7
(M-frame)

2-3 ciclu se repetă. SMPTE


cadru

RP 197 desemnează cadre de film ca 2


C
ar

A, B, C și D. A-cadru este unic fiind


asociat cu exact două câmpuri, 1 : X 3,: x 8
primul atunci al doilea, al unui cadru
video unic. ( „A-frame“ desemnează 2
atât un cadru de film și un cadru D
video.) Conform SMPTE RP 201, 1 : X 4,: x 9
acest cadru video ar trebui să aibă
timecode care se termină în 0 sau 5. 2
cadru intermediar (M-frame) este
cadrul video care cuprinde un
câmp de la fiecare dintre cele

429
O piesă de echipament care efectuează acest film la
video
de conversie în timp real se numește telecine. (Scaner de
film Termenul implică de obicei funcționare nonrealtime.)
In 480 i 29,97 sisteme, filmul este rulat 0,1% lent, la
aproximativ 23,976 Hz, astfel încât 5/ 2 raport de 2-3
rezultate derulante într-o rată de câmp de exact 59,94
Hz. Figura 36.1 schite patru cadre de film; pe lângă setul
de cadre de film este secvența de câmpuri video produse
de 2-3 pull- în jos. 1 și 2 etichete la dreapta indică prima
și a doua câmpuri într-un sistem întrețesut.

Acest sistem este adesea numit 3-2 pulldown. In orice


caz,
Standardele SMPTE atribuie literele A, B, C și D la seturi de
patru cadre de film; A-cadru este asociat cu rama fără un
câmp duplicat (redundant), astfel încât secvența este cel mai
bine descrisă ca 2-3, nu 3-2.
Atunci când o secvență de 2-3 este asociat cu
nondropframe
timecode, este standard pentru A-cadre pentru a lua
numere timecode se termină în 0 și 5.
Într-o secvență care conține 2-3 pulldown, cadență se
referă
regularitatea temporală a A cadrelor. editarea atentă
păstrează cadență; editare neglijent dereglate.
EBU Tech. R62, Recomandat Într-o secvență intercalată, dominanța câmp se referă la
câmp dominant pentru 50 Hz litera
procesare video 625-line.
paritate de câmp (primul sau al doilea), în cazul în care
coerența temporală este susceptibilă de a cauza
întreruperii de editare. În PRINCIPIULUI prin-, editări
video pot fi făcute în orice domeniu; cu toate acestea,
este o practică slabă de a face modificări oriunde, cu
În 480 i laserdiscs de consum (acum învechit), video
Secvențele care încorporează 2-3 pulldown au fost pe
deplin înregistrate pe disc, în ciuda deșeurilor de 20% din
capacitatea de stocare. Pasind rame disc ar duce la
anumite cadre afișează conținutul de la două cadre de film
diferite, în maniera Lattice statice a
Figura 6.12 de la pagina 61. A „steag alb“ a fost codificat
pe disc, în intervalul vertical asociat cu fiecare cadru de
film nou; pavilion permis jucătorilor laserdisc de a țese
corect câmpuri împreună pentru redarea de imagini
statice.

430 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Filmul este transferat la 576 i 25 video prin simpla rulare
filmul 4% rapid, scanând fiecare cadru de film de la două
câmpuri video. Aceasta se numește 2-2 pulldown.
Modificarea vitezei 0,1% 2-3 pulldown nu are un efect
semnificativ asupra audio însoțitor; cu toate acestea,
schimbarea vitezei de 4%
2-2 necesită corecție pas vertical aflat audio.
Am descris prin transfer la video întrețesut. 2-3
tehnica pulldown poate fi folosit pentru a produce
video de la 60 progresivă Hz. În acest caz, ceea ce
am descris ca fiind prima și a doua câmpuri sunt
primul și al doilea cadru.
Inginerii sunt predispuse să cred că mișcarea de calitate
mai bună
rezultatele de la frame-rate mai mari. Au fost făcute
propuneri pentru a trage de film pentru televiziune -
chiar și pentru a trage filme - la 30 de cadre pe
secundă în loc de 24.
24 Hz rată este, evident, standardul mondial pentru
cinema, dar este, de asemenea, adecvat în mod unic
pentru conversia la ambele
sisteme de 50 Hz (prin 2-2 pulldown, 4% rapid) și
Sisteme de 59.94 Hz (prin 2-3 pulldown, 0,1% lent).
Alegerea unui frame rate film de alte 24 Hz, care ar
putea compromite această metodă larg acceptată națio
Conversia filmului la diferite rate de cadre
Atunci când o secvență de imagini cu originea 2-3 trage-
jos este afișată în film, portret de mișcare este afectată
într-un anumit grad. Afectarea este rareori inacceptabil.
Cu toate acestea, în cazul în care o secvență de 2-3
este convertit în mod naiv la o rată de cadre diferite, sau
dacă un cadru încă este extras dintr-o secvență de 2-3,
impair- rezultată
mente sunt susceptibile de a fi inacceptabil. Înainte de a
încadra rata de conversie de la un film original, cadre de
film originale
trebuie să fie reconstruite prin țeserea împreună
perechea corespunzătoare de domenii. În ciuda faptului
că 2-3 trage-jos a fost utilizat pentru o jumătate de secol,
O metodă simplă de a converti din cadru de film de 24 Hz
Rata la orice altă rată ar putea scrie linii de film succesive
într-un framebuffer dual port la o viteză de scanare de film,
apoi citiți linii succesive din tamponului la rata de scanare
video. Dar dacă un element de scenă este în mișcare în
raport cu gruparea

CAPITOLUL 2-3 Pulldown 431


36
2-3 Pulldown „DUAL-PORT“
FILM RAME A B A B
DOMENII 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
VIDEO

Figura 36.2 verticală /


temporal
relații de 2-3 trage-jos. Timpul
este pe axa x; deplasare
verticală se află pe axa y. 2-3
pulldown, prezentat în partea
stângă, introduce discontinuități
temporale. Abordarea „dual-
port“, pe dreapta, introduce

FILM
discontinuități spațiale.

aparat de fotografiat, această tehnică nu va funcționa.


Porțiunea dreaptă a
Figura 36.2 indică liniile scanate de film fiind scrise într-
un framebuffer. Liniile punctate înclinate se intersectează
scanarea video; la verticală de coordonate unde liniile se
intersectează, imaginea rezultată comută brusc de la un
cadru la altul câmp. Aceasta are ca rezultat câmpurile de
ieșire care conțin discontinuități spațiale. (Cu toate că
această descriere se referă la scanarea întrețesută, nici
unul dintre aceste efecte sunt direct legate de întrețesere:
Exact aceleași efecte se găsesc în sistemele progresive.)

Figura 36.2 arată vertical-temporal (V · T) relaŃia


nave de 2-3 pulldown, cu timpul pe axa orizontală și
verticală a dimensiunii de scanare pe axa verticală. Liniile
punctate reprezintă prelevarea de probe de film; linii
solide trimis reprezentanți de prelevare de probe video.
probe de captare de Film întreaga imagine în aceeași
clipă. Secvența eșalonată introdusă de 2-3 pulldown este
responsabil pentru distanța ular irreg- liniilor de probă de
film. În film, eșantionarea este întârziată ca veniturile de
scanare jos pe teren; acest lucru se reflectă în înclinația
liniilor din Figura 36.2.
În Deinterlacing pentru un afișaj dedicat, ieșirea
frame rate poate fi blocat la intrare rata de cadre video
de 59,94 Hz sau 50 Hz. Dar, în calcul desktop cationilor
appli- de Deinterlacing, rata de ieșire nu poate fi forțat să
se potrivească cu rata conținutului video nativ: producția
este în general mai mare de 60 Hz, și asincron către
cele

432 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


FILM VIDEO, 2-3 TRAGE ÎN JOS VIDEO, „DUAL-PORT“

A A A
A
A A
A A
A A
Figura 36.3 2-3 pulldown, vedere spațială. Aceste schițe arată
efectul asupra imaginii a două scheme pentru a transfera cadre
de film, la 24 Hz, prezentat în coloana din stânga, în cinci
câmpuri video de la
60 Hz. Coloana din mijloc arată rezultatul 2-3 pulldown.
Coloana din dreapta arată abordarea naivă de a scrie în
un framebuffer la rata de film și de lectură la rata video.

rata video. În acest caz, lectura progresivă de la


Memoria este mai rapid decât, și asincronă,
Interministeriale scrierea dantelată. Dacă se utilizează o
singură Framestore, la un moment dat, „rapid“ citit
indicatorul va traversa „lent“, scrie indicatorul. În cazul în
care o „trecere pointer“, evenimentul are loc pe o linie de
scanare care conține un element în mișcare, o bance
distur- spațială va fi introdus în imagine. Aceste pot fi
orice perturbare prevenite prin utilizarea a trei domenii
de memorie.
Figura 36.3 prezintă efectul în domeniul spațial. Două
cadre de film intacte sunt afișate în partea stângă.
Tehnica 2-3 pull- jos introduce neregularitate temporală în
secvența video, prezentată în coloana centrală a cinci

CAPITOLUL 2-3 Pulldown 433


36
câmpuri video, dar imaginile individuale sunt încă
intacte.
Rezultatul abordării framebuffer naiv este prezentat
coloana din dreapta: discontinuități spațiale sunt
introduse în două din cele cinci câmpuri. Cu conversie
de la 24 Hz până la 60 Hz, în funcție de alinierea fazei
de film și video, fie două sau trei discontinuități vor fi
evidente privitorului. Cu conversie de la film la exact 24
Hz la video la 59,94 Hz, discontinuitățile va deriva încet
în jos pe ecran.
Folosind o pereche de tampoane - dublu tamponare - și
Synchro
nizing scrierea și citirea tampoanelor cu începutul filmului
și video cadrele, păstrează fiecare cadru intacte și elimină
discontinuităților spațiale. Cu toate acestea, întârzierile
implicate în această tehnică reintroduce
exact aceeași bâlbâiti temporală ca 2-3 pulldown!
Deși 2-3 pulldown introduce un artefact temporal
în fluxul video, zugrăvire mișcare acceptabilă este obținut
atunci când 2-3 video este afișată la rata video. Cu toate
acestea, în cazul în care rata de cadru este modificat
pentru a doua oară, artefacte temporale ale celor două
conversii în cascadă pot deveni contestabile; acest lucru
este valabil mai ales în cazul în care imaginea este
afișată cu un unghi larg de imagine.
SMPTE RP 197, Film-to-video În cazul în care transferul de la film de la video se face cu
Lista de transferuri. atentie, imagini
SMPTE RP 201, Transfer de Film de terminând cu cifre timecode 0 sau 5 sunt A-cadre. În
Codificare Informații Utilizarea
verticală Interval Time Code.
afară de o blocat-cadru timecode, nu există standarde
care transmit, împreună cu un semnal video, informații cu
privire la originea de film. Absent timecode blocat,
singura modalitate de a detecta 2-3 pulldown este de a
compara datele din succesive, cum ar fi domenii: În cazul
în care primele două câmpuri succesive conțin luma și
croma identice, într-o anumită toleranță de zgomot, și
modelul de repetare urmează caracteristica 2-3 secvență,
atunci materialul se poate presupune că au provenit din
film. După ce au fost identificate orig- cadrele de film Inal,
conversie la rata de afișare poate fi realizată cu
introducerea minim de artefacte de mișcare. Identificarea
de film cadre folosind această metodă este fezabilă
pentru hardware-ul dedicat, dar nu este practic pentru

434 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Native codificare 24 Hz
In mod traditional, 2-3 pulldown se impune în studio, la
punctul de transfer de la film de la video. Câmpurile repetate
sunt redundante, și consumă capacitatea de mass-media
pentru nici un efect bun, cu excepția compatibilitate cu nativ
60 field- pe secundă echipamente: Atunci când un film este
înregistrat pe Laserdisc, sau pe bandă VHS, complet 20%
din capacitatea mass-media este irosit. În studio, este dificil
de a recupera cadre originale de film de la o secvență de 2-
3; informații despre câmpurile repetate nu este direct
disponibilă, și echipamente de decodare încearcă să
reconstituie secvența prin compararea valorilor pixelilor în
domenii succesive.
MPEG-2 codificare se poate ocupa de codificare a mate-
progresive
rial la 24 de cadre pe secundă; este ineficient pentru a
codifica
o secvență cu 2-3 pulldown. Unele MPEG-2 codificatoare
sunt echipate pentru a detecta și elimina, 2-3 pulldown,
pentru a reconstrui 24 de cadre progresive pe secundă
pentru a fi codificate. Cu toate acestea, acest proces -
În mod obișnuit, câmpurile repetate în 2-3 pulldown sunt
omise
dintr-un flux de biți MPEG-2. Cu toate acestea, bitstream
poate include steaguri care indica decodorului că aceste
domenii ar trebui să fie repetate; acest lucru permite
decodorului să reconstituie secvența 2-3. Dacă o
secvență de imagini este codat direct în modul progresiv
24 Hz, un decodor utilizat cu afișaj intercalat 60 Hz poate
impune 2-3 trage-jos în timpul decompresie; cu toate
acestea, aceeași secvență poate fi decomprimat pentru
afișare la 72 Hz progresiv prin clipirea fiecare cadru de
Conversia la alte rate
In 2-3 pulldown de la 24 Hz până la 60 Hz, informații de
la cadre de film succesive este replicat în FIXĂ
secvența {2, 3, 2, 3, 2, 3, ...}. Frecvența modelului repeta
- frecvența bătăilor - este destul de mare: a
{2, 3} model se repetă de 12 de ori pe secundă, astfel
încât frecvența bătăilor este de 12 Hz. Raportul dintre
frame-rate în acest caz este5/ 2 - mici numere întregi în
această fracțiune dicta frecvența de mare bataie.

Atunci când PC-urile sunt pentru a afișa 480 i 29,97


video care gurația originală
NATed pe film - fie de la Laserdisc, DVD sau digitale

CAPITOLUL 2-3 Pulldown 435


36
satelit - situația este mai complicată și
deficiențe de mișcare sunt mai susceptibile de a fi
introduse.
În conversia la o rată care este legată de 24 Hz prin
un raport de numere întregi mai mari, frecvența modelului
repetat scade. De exemplu, conversia la 75 Hz implică
fracțiunea25/ 8 ; aceasta creează secvența {3, 3, 3, 3,
3, 3, 3, 4}, care se repetă de trei ori pe secundă.
Conversia la 76 Hz implică fracțiunea 17/ 6 ; aceasta
creează secvența {2, 3, 3, 3, 3, 3}, care se repetă de
patru ori pe secundă. Sensibilitatea sistemului vizual
uman la artefacte de mișcare vârfuri între 4 și 6 bătăi pe
secundă. Artefactele temporale introduse la conversie 75
Hz sau 76 Hz sunt susceptibile de a fi
destul de vizibile. estimarea de mișcare și de interpolare
sated mișcare compen- ar putea fi utilizate pentru a
reduce severitatea acestor artefacte de conversie, dar
aceste tehnici sunt extrem de complexe, și va rămâne la
îndemâna pentru calcul desktop pentru mai mulți ani.

Când 24 Hz materialul trebuie să fie afișate într-un calcul


mediu cu unghi larg de vizualizare și condiții ambiante
bune, cea mai bună abordare pe termen scurt este de a
alege o rată de afișare care este intim legată de 24 Hz.
Afiseaza de la 60 Hz reproduce situația cu afișare video,
și știm bine că portretizarea de mișcare este destul de
acceptabil. Cu toate acestea, 60 Hz este oarecum reduse
o rată de reîmprospătare într-o luminozitate ridicată a
mediului ambiant, și flicker ar putea rezulta. Evident, 72
Hz este ideal pentru rolul de mișcare a filmului; cu toate
acestea, o rată de reîmprospătare de 72 Hz este prea
mică pentru a satisface cerințele de ergonomie
necondiționat la nivel mondial.

436 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


deinterlacing 37

În artefacte Interlace, la pagina 60, am explicat că, atunci


când
un element de scenă în mișcare în raport cu aparatul de
fotografiat este captat într-un sistem întrețesut,
elementul scenă apare în poziții diferite în cele două
domenii. tru cadre progresive de reconstrucție este
necesară pentru anumite operații de prelucrare a
imaginii, cum ar fi upconversion, downconversion sau
conversie standarde. De asemenea, display-uri de
calculator utilizează o scanare progresivă: inte- răzuirea
imagini video în display-uri de calculator necesită, de
asemenea, Deinterlacing. Acest capitol descrie deinter-
Voi introduce Deinterlacing în domeniul spațial.
Apoi, voi descrie domeniul vertical-temporal, și să
contureze algoritmi practice deinterlacing. Voi discuta
problema Deinterlacing, și algoritmii, cu referire la scena
de testare schițat în figura 37.1. Scena de testare
cuprinde un fond alb, parțial astupate de un disc negru,
Figura scena 37,1 test care se află în mișcare în raport cu aparatul de
fotografiat.

domeniul spațial
Capturi video 60 de câmpuri unice pe secundă. În cazul în
PRIMU care o scenă conține un obiect în mișcare în raport cu
L aparatul de fotografiat, fiecare câmp va transporta jumătate
CÂMP
informațiile spațiale în a obiectului, dar informațiile din al
doilea câmp va fi deplasat în funcție de mișcarea obiectului.
al doilea Situația este ilustrată în figura 37.2, care prezintă primul și
câmp
al doilea câmp, respectiv. Exemplul este
tipic de captare printr-un set de cameră CCD pentru un
Figura 37.2 de captare scurt timp sigur expunere la medii; exemplul de captare
întrețesut
neglijează neclaritate datorită

437
Poynton, Charles, „Motion timp de expunere nenul la aparatul de fotografiat.
portretizare, de urmărire a ochilor, (Pentru detalii privind
și în curs de dezvoltare
tehnologia de afișare“, în Proc. 30
caracteristicile temporale ale achiziției imaginii și
SMPTE avansat Conference afișare, a se vedea lucrarea mea SMPTE.)
Motion Imaging (New York: Vă puteți gândi la un semnal video întrețesut, ca având
SMPTE, 1996), 192-202.
linii, în vederea permutat, în comparație cu un semnal
progresiv. Un mod evident de a realiza Deinterlacing este
de a scrie în două domenii de stocare video - primul
câmp, apoi al doilea - pentru video, apoi a citit cadrul
asamblat progresiv (în ordine spațială). Această metodă
este, uneori, având în vedere replicarea câmpul de nume
sofisticat, sau țese. Această metodă este destul de
potrivit pentru
o scenă staționară, sau o scenă care conține elemente
numai în mișcare lente. Cu toate acestea, imaginea de-
al doilea câmp este întârziată în raport cu prima, cu
jumătate din timpul de cadru (de obicei1/ 60 s sau 1/ 50 s).
Dacă scena conține un element în mișcare destul de
rapidă, cum ar fi discul în scena noastră de testare,
obiectul va expune câmp
Figura 37.3 zăbrele static rupere: Acesta va fi reprodus cu margini zimțate, fie
atunci când este privit ca un cadru încă sau când sunt
lacrimare câmp poate fi evitată prin procesarea
intrafield,
folosind doar informații de la un singur câmp video. Cea
mai simplă tehnică intrafield este de a reproduce fiecare
linie la citire progresivă. Această metodă va reproduce
un element staționar cu cel mult jumătate din rezoluția
Figura replicare 37,4 Linie verticală potențial. De asemenea, introduce replicare
linie
o blockiness în imagine, și o schimbare aparentă Ward
jos- de un rând de imagine. Efectul este schițat în
Blockiness abordării replicare linie poate fi
evitat prin sintetizarea informațiilor care este aparent
situat spațial în domeniu opus, dar situat coincident cu
temporal același domeniu. Acest lucru poate fi realizat
prin calcularea mediei eșantioane pe verticală adiacente
într-un domeniu, pentru a crea o linie de intermediar
sintetic, așa cum este ilustrat în Figura 37.5. (În industria
de calculatoare, aceasta se numește „bob.“) Medierea se
Figura 37.5 Interfield
în medie poate face înainte de a scrie în memoria video, sau la
citire, în funcție de care este mai eficient pentru sistemul
de memorie. Alleviates dezavantajul de calculare a
mediei de Ness blocki-, dar nu compensează pierderea
reso- verticale

438 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


Pentru o îmbunătățire modestă lution. Cu toate acestea, metoda funcționează bine pentru
peste VHS-
2-robinet mediere, utilizați 4
robinete cu coeficienți [1/16 . 7/16
imagini de calitate, care sunt lipsite de rezoluție, în orice
caz. Mai degrabă decât pur și simplu o medie de două
linii, performanță îmbunătățită poate fi atins prin utilizarea
filtrelor FIR mai lungi cu greutăți adecvate robinet; vezi
Domeniul vertical-temporal
Interpolat-la-progresiv de conversie poate fi considerată
în vertical-temporal (V · T) domeniu. Figura 37,6 în
marginea schiteaza câmpurile de captare întrețesute de
Figura 37.2, într-o vedere de 3-dimensional. Privit din
VERTICAL

„partea“ de-a lungul axei liniilor de scanare, domeniul


temporal este proiectat pe verticală. Probele temporale
sunt uneori discrete corespunzătoare momentelor de
câmp; eșantioanele verticale sunt la intervale discrete de
spațiu determinate de scanare linie teren. Cele patru
Figura 37.6 V · Dezvoltarea T discuri deschise reprezintă mostre de informații originale
de imagine, care sunt disponibile la un anumit număr
instantaneu câmp și linia.
Un calcul pe aceste probe pot sintetiza valoarea
eșantionului lipsă în centrul modelului. În diagramele de
urmat, proba reconstruită va fi desenat ca un disc plin.
(Un calcul similar este
efectuate pentru fiecare probă de-a lungul liniei de
scanare la dat verticală și temporale coordonate: Pentru
Rec. 601 video digital, calculul este efectuat de 720 de
ori pe linie de scanare.)
Figura 37.7 prezintă schema bloc a unui depozit
sistem care poate fi utilizat pentru a pune în aplicare
de conversie progresivă întrețesut la-.

Figura 37.7 Sistem de


stocare
să pună în aplicare siret
deinter- pot fi puse în
aplicare cu două domenii de
memorie. Acest desen
sugereaza 525 linii de
depozitare, dar este
suficient pentru a stoca

CAPITOLUL deinterlacing 439


37
In figura 37.8, am schița domeniul vertical-temporal,

VERTICAL
acum într-o vedere de 2-D. Conversia de la întrețesere la
progresivă implică calcul o combinație între cele patru
TEMPORAL eșantioane indicate de discuri deschise, pentru a
sintetiza proba în centrul celor patru (indicat de disc
Figura 37.8 V ·
umplut). Tehnici care utilizează mai mult de aceste patru
Domeniul T
probe sunt posibile, dar implică o complexitate mai mult
decât este justificată pentru video pe desktop.

In figura 37.9, am schița replicarea câmpului (sau țese)


tehnica in V · domeniul T. Proba se calculeaza este pur
și simplu copiată din câmpul anterior. Rezultatul este
Figura 37.9 zăbrele static corect spațial, dar în cazul în care suprafața
în V · domeniul T corespunzătoare a imaginii conține un element în
mișcare, ruperea va fi introdusă, așa cum este indicat în
Figura 37.3.
În loc de a copia informații înainte de la
câmpul precedent, câmpul precedent și câmpul următor
pot fi mediate. Această abordare este schițat în
Figura 37.10 interframe aver- Figura 37.10. Această tehnică suferă de asemenea de o
îmbătrânirea în V · domeniu formă de câmp rupere, dar este util în combinație cu o
T
abordare adaptivă să fie discutată într-un moment.

Tehnica de replicare linie este schițat în V · T


domeniu în Figura 37.11. Proba centrală este pur și
simplu copiat de la linia de mai sus. Deoarece proba
copiat este din același domeniu, fără artefacte temporale
Figura 37.11 Linia replica- sunt lan- sate. Tehnica de replicare linie determină o
TION în V · domeniul T schimbare Ward jos- al unui rând de imagine.
Schimbarea este evident din Figura 37.4: Discul în scena
de testare este centrată pe verticală, dar în figura 37.4
apare off-centru.
Intrafield mediere - ceea ce unii oameni numesc Bob
Tehnica - este schițat în Figura 37.12. Proba centrală
este calculată prin realizarea mediei de probe din liniile
Figura 37.12 Interfield aver- de mai sus și mai jos locația dorită. Informațiile fiind în
îmbătrânirea în V · medie provine în același moment în timp,
domeniu T
astfel încât este introdus nici un artefact temporal. De
asemenea, de un rând, deplasarea în jos a liniei de
replicare este evitată. Cu toate acestea, rezoluția
verticală a unei scene statice este redusă.
adaptivitatea Motion
Analizând conversia în V · domeniul T sugerează că o
îmbunătățire ar putea fi făcută prin transformarea

440 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


elementele de decor staționare folosind tehnica statică,
dar elementele de conversie în mișcare folosind
îmbătrânire linie aver-. Această îmbunătățire poate fi
pusă în aplicare prin detectarea, pentru fiecare pixel
rezultat, indiferent dacă acel pixel este de natură să
aparțină unui element de scenă în mișcare. Dacă
elementul este probabil să fie în mișcare, atunci
intrafield îmbătrânire aver- este utilizat (evitarea
artefacte spațiale). În cazul în care elementul este
probabil să fie staționar, atunci o medie interfield este
Propunerea poate fi detectată prin compararea un
câmp la
un câmp anterior. In mod ideal, un câmp asemănător ar fi
utilizat - în cazul în care mișcarea trebuie estimată pentru
câmpul 1, atunci câmpul anterior 1 trebuie utilizată ca
punct de referință. Cu toate acestea, această abordare
cere ca Framestore completă să fie în măsură disponibili-
tate pentru detectarea mișcării. În funcție de-o folosire,
poate fi suficient pentru a detecta mișcare din câmpul
Dacă un câmp sau un cadru de memorie este utilizat
pentru a detecta
mișcare, este important să se aplice un filtru lowpass
spațială la informațiile de imagine disponibile, pentru a
preveni mici detalii, sau zgomot, de la provocând
schimbări bruște în mișcare estimate. Figura 37.13
prezintă cients coeffi- unui filtru spațial-lowpass, care
calculează o probă spațială la jumătatea distanței dintre
Figura 37.13 intercalat liniile de scanare. Pătratul umbrită indică locația efectivă
filte Coeficienții r
a rezultatului. Acest filtru necesită un linestore (sau o
spațială
memorie dual-portat). Sumele ponderate pot fi puse în
aplicare prin trei cascadă [1, 1] secțiuni, fiecare dintre ele
necesită o singură sumator.
Un low-pass probă filtrată cosited (spațial coincident)
cu o linie de scanare poate fi calculată folosind greutățile
indicate în Figura 37.14. Din nou, pătrat umbrită indică
proba centrală, a cărei mișcare este detectată. Acest filtru
poate fi, de asemenea, implementat folosind doar
Figura 37.14 Cosited linestores și în cascadă [1, 1] secțiuni. Probabilitatea de
Coeficienții de filtrare mișcare este estimată ca valoarea absolută a diferenței
spațială dintre cele două rezultate de filtrare spațială.

Filtrele spațiale din Figura 37.13 și Figura 37.14 incor-


Filtrele transversale incorporeze având coeficienți
[1, 4, 6, 4, 1]. Din cauza anumitor coeficienți

CAPITOLUL deinterlacing 441


37
ÎN R

Σ R

Σ R

Figura 37.15 [1, 4, 6, 4, 1] trans- Σ OUT


punerea în aplicare filtru
vers

ales, fiecare dintre aceste filtre transversale pot fi aplicare


mentat folosind structura prezentată în figura 37.15 de
mai sus, care are trei registre și trei sumatoare. Sau [2, 8,
12, 8, 2] filtru este identic, dar are suma finală deplasat
lăsat un loc pentru a realiza TION multiplica- de 2.

Filtrul spațial 2-line din figura 37.13 poate fi în aplicare


mentat folosind un linestore, două [1, 4, 6, 4, 1] filtre
transversale, și un sumator, așa cum se arată în figura
37.16 de mai jos.
Filtrul spațial 3-line din figura 37.14 poate fi în aplicare
mentat folosind două linestores, trei [1, 4, 6, 4, 1] trans
filtre vers - una dintre ele fiind rezultatul ei dublat pentru
a implementa coeficienți 2, 8, 12, 8, 2 - și două
sumatoare, așa cum se arată în figura 37.17 în partea de
sus a paginii cu care se confruntă.
Un filtru adaptiv simplu comută de la interframe aver-
îmbătrânire la interfield de mediere în cazul în care
estimarea de mișcare depășește un anumit prag. Cu
toate acestea, schimbarea bruscă poate conduce la
artefacte: Două mostre învecinate pot avea valori foarte
similare, dar în cazul în care unul este considerat a fi
staționare, iar celălalt considerat a fi în mișcare, probele
calculate de filtru deinterlace poate avea dramati- valori
diferite din punct de vedere. Aceste diferențe pot fi vizual

LINESTORE (2, 8, 12, 8, 2)


FILTRU Σ OUT
TRANSVERSALĂ

ÎN (2, 8, 12, 8, 2)
FILTRU
Figura 37.16 interstițială TRANSVERSALĂ
implementare filtru spațial

442 Video digitale și HDTV algoritme și INTERFEȚELE


LINESTORE (1, 4, 6, 4, 1)
FILTRU Σ OUT
TRANSVERSALĂ

LINESTORE (2, 8, 12, 8, 2)


FILTRU Σ
TRANSVERSALĂ

ÎN (1, 4, 6, 4, 1)
FILTRU
TRANSVERSALĂ
Figura 37.17 Cosited spațială
punerea în aplicare filtru

1
inacceptabil. Aceste artefacte pot fi reduse prin
amestecarea
Interfield proporție

proporțional - cu alte cuvinte, decolorare - între


interframe și interfield medii în loc de comutare
brusc. Amestecarea poate fi controlată printr-o
relativ

fereastră func- TION a diferenței de mișcare, astfel


0 cum schițate în
0 1
Diferența absolută,
relativ

Figura 37.18 Fereastra


funcţie în Deinterlacing

CAPITOLUL deinterlacing 443


37

S-ar putea să vă placă și