Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. INTRODUCERE
Se continuă cu trasarea unui cerc cu rază de 12 si a altui cerc cu raza de 9.(fig. 2a).
Fig. 2a Fig. 2b
Command: l <Enter>
LINE Specify first point: centrul cecului
Specify next point or [Undo]: @22<0 <Enter>.
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <9.0000>: 4 <Enter>.
Command:
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <4.0000>: 9 <Enter>.
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: (selectam desenul) <Enter>
Specify opposite corner: 13 found
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: selectam interiorul <Enter>.
Transformam exteriorul intr-o poli linie astfel incat sa avem un singur obiect pentru a-l putea extruda:
Selectam pe o parte (stanga);
Command: pedit
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> <Enter>
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: J <Enter>
Select objects: (selectam restul conturului exterior) 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify opposite corner: 0 found
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects: 1 found, 6 total
Select objects: 1 found, 7 total
Select objects:7 segments added to polyline <Enter>
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: <Enter>.
Urmează obţinerea primului element solid care se va face printr-o operaţie de extrudare, folosind comanda EXTRUDE.
Stergem axele, dam vizualizare isometrica. Obţinerea acestei vederi se face prin intermediul comenzii
View, urmată de opţiunile: 3D Views şi SW Isometric, după cum se poate observa în figura 4. Revenirea la vederea
anterioară se poate face utilizând opţiunile 3D Views şi Top.
Command: extrude <Enter>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found (se selectează profilul prin indicarea unui punct cu mouse-ul pe o zonă a acestuia)
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: <Enter> (se confirmă selecţia)
Specify height of extrusion or [Path]: 2 (se specifică înălţimea pe care va fi extrudat profilul)
Specify angle of taper for extrusion <0>: <Enter> (se acceptă valoarea 0 pentru unghiul de înclinare al extrudării).
Se obţine astfel placa din figura 4, care are o grosime de 12 unităţi, plecând de la profilul 2D desenat anterior.
Fig. 4
Command: ucs
Current ucs name: *WORLD*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: m <Enter>
Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: (selectam centrul cercului)
Command: ucs <Enter>
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: n <Enter>
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: x <Enter>
Specify rotation angle about X axis <90>: <Enter> (se acceptă valoarea de 90 propusă de sistem).
Trasam axa pentru teava.
Axele tevii se vor racorda la ambele capete cu o rază de 25, după cum se observă în figura 5:
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r <Enter>
Specify fillet radius <0.0000>: 25 <Enter>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Select second object or shift-select to apply corner: <Enter>.
Fig. 5
Fig.6
Avem 3 corpuri din care extragem interiorul tevii, astfel avem un singur obiect (Fig. 7):
Fig. 7
Pentru a pune în evidenţă rezultatul obţinut, modelul poate fi vizualizat ca „solid cu umbre” (shade), folosind din
meniul derulant succesiunea de comenzi: View > Shade > Gouraud Shaded, edges on.
De asemenea, se poate folosi comanda 3DOrbit, care permite operaţii de vizualizare spaţială în timp real
(View > 3D Orbit), după care deplasând mouse-ul, ţinând apăsat tot timpul butonul din partea stângă, se poate roti
modelul creat în poziţia dorită după cum se observă în figura 8.
Obiectul selectat este încadrat într-un cerc („orbită”), al cărui centru este punctul fix spre care se priveşte
(„ţinta”). Punctul din care se priveşte („camera”) poate fi schimbat prin deplasarea cursorului. Atunci când comanda
este activă, utilizând butonul drept al mouse-ului se poate obţine un meniu flotant care permite diferite operaţii
asupra obiectului selectat cum ar fi: focalizare, panoramare, umbrire, alegerea unei proiecţii paralele sau în
perspectivă etc.
Revenirea la vizualizarea anterioară de tip „cadru de sârmă” (wireframe) se face accesând comenzile: View
> Shade > 3D Wirefarame.
Fig.8
În continuare, pe modelul solid se va aplica operaţia de teşire a muchiilor, aplicând funcţia CHAMFER sau FILLET: