Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Obiective operaţionale:
O1 − să cunoască noţiunea de executant şi scopul executantului „Cangurul”.
O2 − să descrie comenzile executantului „Cangurul”
O3− să utilizeze comenzile executantului „Cangurul” în scopul alcătuirii
algoritmilor pentru desenarea figurilor.
O4 − să depisteze erorile sintactice, erorile logice, şi erorile de funcţionare.
V. Obţinerea
performanţelor şi Pentru început elevii vor executa la calculator următoarele Vor executa problemele
asigurarea probleme: propuse de profesor.
conexiunii Elaboraţi un algoritm care va desena
inverse Un dreptunghi 8x6 pătrăţele.
Elaboraţi un algoritm care va desena cifra 2 (doi).
VI. Asigurarea
transferului de După ce elevii au făcut acest lucru ei vor primi fişe:
cunoştinţe 1. Elaboraţi un algoritm pentru „Cangour” pentru a
desena prima literă din prenumele vostru. Vor analiza fişele pe care
2. Elaboraţi un algoritm pentru „Cangour” în le vor executa la
rezultatul îndeplinirii căruia se va afişa prenumele calculator:
vostru începînd cu poziţia 2,6.
3. Elaboraţi un algoritm pentru „Cangour” pentru a
desena o scară cu 8 trepte (lungimea = lăţimea = 1
pătrat).
4. Elaboraţi un algoritm pentru „Cangour” pentru a
desena o scară cu 6 trepte, înălţimea treptei fiind de
2 ori mai mare ca lăţimea ei.
5. etc.
VII. Evaluarea Elevii vor fi activi şi vor
cunoştinţelor: Pentru evaluarea cunoştinţelor le voi propune următoru raspunde la întrebarile
rebus: puse de profesor referitor
la rebus.
E X E C U T A N Ţ I
L I M B A J
C A N G O U R U L
P R O C E D U R I
R O T I R E
E X A C T I T E T E
S A L T
C O M E N Z I