Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JOCUL DIDACTIC
* metodă eficientă de educare a elevilor din învăţământul primar *
Prima vârstă a omului stă sub semnul jocului, care însă îl fascinează şi pe adult, prin
frumuseţe şi libertate. Vocaţia pentru joc desăvârşeşte condiţia omului de făuritor şi înţelept,
probându-i imaginaţia şi spiritul creator.
Este o legătură strânsă între artişti, copii şi jocuri. Deoarece artiştii creează din
plăcere, actul creaţiei poate fi considerat totodată şi un joc. Îi seamănă foarte mult, deoarce,
creatorul dacă nu pictează, nu scrie sau nu sculptează, se simte ca un copil pedepsit căruia i
s-a interzis jocul. Devine frustrat, trist, un om căruia i s-au închis toate orizonturile.
Copiii, dar şi artiştii îşi văd „ joaca „ precum ceva serios, care trebuie pus înaintea
altor lucruri.
În măsura în care jocul implică riscul şi aventura, înseamnă, că opţiunile la care el
invită nu se aplică decât unor posibilităţi serioase. În această accepţiune, totul stă sub semnul
jocului, omul fiind esenţialmente făptura care trebuie să aleagă în permanenţă, să se aleagă
pe sine, ceea ce Heidegger exprimă prin ideea, că omul e proiect al propriilor sale posibilităţi.
Ce înseamnă de fapt cuvântul ” joc ” ?
În „Dicţionarul explicativ al limbii române” definiţia cuvântului „joc” sună astfel :
~ acţiunea de a se juca şi rezultatul ei; activitate distractivă (mai ales la copii )
~ de societate = distracţie într-un grup de persoane care constă din întrebări şi
răspunsuri hazlii sau din dezlegarea unor probleme amuzante.
Jocul este prezent in teoria psihopedagogică ca unul din principalele mijloace de educare
a copiilor având un rol determinant in dezvoltarea psihică,pregătindu-l pentru trecerea la un
nivel superior de dezvoltare psihică canalizându-i in mod pozitiv energia in modelarea
viitoarei sale personalităţi.Jucându–se, copilul îşi foloseşte atât mintea cât şi corpul. Astfel,
învaţă lucruri esenţiale despre lumea din jurul lui. Copiii se joacă, pentru că jocul îi distrează,
le aduce un sentiment plăcut, le aduce bucurie, dar, totodată are şi o valoare formatoare.
La nivelul claselor I - IV, în structura metodelor active îşi găsesc cu maximă eficienţă
locul, jocurile didactice, constituind o punte de legătură între joc, ca tip de activitate
dominantă în care este integrat copilul în perioada preşcolară şi activitatea specifică şcolii,
învăţarea.
Jocul didactic, ca activitate se poate organiza cu succes la toate disciplinele de
învăţământ, iar ca metodă, adică ,, o cale de organizare şi desfăşurare a procesului
instructiv-educativ”, în orice moment al lecţiei.
Conceperea jocului ca metodă de învăţare, scoate mai mult în evidenţă contribuţia
lui în educarea copilului şcolar.
Jocul, în special cel didactic, angajează în activitatea de cunoaştere, cele mai
importante procese psihice, având în acelaşi timp, un rol formativ şi educativ. Lecţiile
desfăşurate în totalitate prin joc, cât şi cele înviorate cu jocuri didactice susţin efortul elevilor,
menţinându-i mereu atenţi şi reducând gradul de oboseală. Prin libertatea de gândire şi
acţiune, prin încrederea în puterile proprii, prin iniţiativă şi cutezanţă, jocurile didactice devin
pe cât de valoroase, pe atât de plăcute. În joc se dezvoltă curajul, perseverenţa, dârzenia,
competiţia, corectitudinea, disciplina, precum şi spiritul de cooperare, de viaţă în colectiv şi
de comportare civilizată.
Datorită caracterului său formativ, jocul influenţează dezvoltarea personalităţii
elevului.
Prin jocul didactic le cultivăm elevilor dragostea pentru studiu, le
1
2
stimulăm efortul susţinut şi îi determinam să lucreze cu plăcere, cu interes, atât în oră, cât şi
în afara ei. Utilizându-l frecvent în activităţile de la clasă, îmbinând ineditul cu plăcutul, am
constatat că activitatea devine mai interesantă, mai atractivă, şi după cum remarcă psihologul
american, Jerome S. Bruner:
” Jocul constituie o admirabilă modalitate de a-i face pe elevi să participe activ la procesul
de învăţare. Elevul se găseşte aici în situaţia de actor, de protagonist şi nu de spectator, ceea
ce corespunde foarte bine dinamismului gândirii, imaginaţiei şi vieţii lui afective, unei
trebuinţe interioare de acţiune şi afective, unei trebuinţe interioare de acţiune şi afirmare”.
Jocul didactic reprezintă un ansamblu de acţiuni şi operaţii care, paralel cu
destinderea, buna dispoziţie şi bucuria, urmăreşte obiective de pregătire intelectuală, tehnică,
morală, estetică, fizică a copilului.
Tipuri de jocuri:
În practica şcolară întâlnim forme variate de jocuri didactice, clasificarea lor putând fi
realizată din mai multe puncte de vedere:
a) După conţinutul şi obiectivele lor:
- jocuri didactice pentru cunoaşterea mediului înconjurător;
- jocuri didactice matematice;
-jocuri didactice pentru însuşirea unor norme de comportament civilizat;
- jocuri muzicale;
- jocuri de orientare în spaţiu, de mişcare;
- jocuri aplicative cu funcţia de fixare a unor reguli sau procese şi de extindere a
acestora asupra unor situaţii noi.
b) După prezenţa sau absenţa materialului didactic, deosebim:
- jocuri didactice orale – fără material didactic;
- jocuri didactice cu ajutor material;
2
3
3
4
denumirea ei.Regulile sunt menite să arate copiilor cum să se joace, cum să rezolve problema
respectivă.Totodată regulile îndeplinesc o funcţie reglatoare asupra relaţiilor dintre
copii.Acestea trebuie să fie formulate clar, corect, concis, să fie înţelese de către toţi
participanţii la joc şi, în funcţie de etapele jocului, se stabilesc şi punctajele corespunzătoare.
4
5
5
6
„Cuvântul interzis”
Jocul include exerciţii pentru activizarea vocabularului, dezvoltarea atenţiei voluntare şi
a imaginaţiei.
Sarcina didactică: formularea unor întrebări care cer în răspuns cuvântul interzis.
Jocul se poate desfăşura în colectiv sau pe perechi.
Li se cere elevilor ca la întrebările învăţătorului să răspundă în aşa fel încât un anumit
cuvânt stabilit anterior să nu fie folosit, ci să se găsească formulări care să constituie totuşi
răspunsul la întrebarea pusă. Aceasta trebuie constituită în aşa fel încât să ceară în răspuns
folosirea cuvântului interzis.
Cuvântul interzis: primăvara
Î: „Când se topeşte zăpada?”
R: „În anotimpul când înfloresc ghioceii.”
Î: „Când înfloresc ghioceii?”
R: „Când se topesc zăpezile.”
Î: „Despre ce anotimp se vorbeşte în această poezie:”
„Primăvară, primăvară
Vino iar la noi în ţară.”?
R: „Despre anotimpul ce urmează după iarnă.”
Î: „Când vin păsările călătoare?”
6
7
„Recunoaşte şi grupează”
Li se cere elevilor să recunoască, dintr-o mulţime de ilustraţii, pe cele ale căror denumire
începe cu o literă dată, sfârşesc cu o literă dată, sunt alcătuite dintr-un număr de 2-3-4
silabe.
„Completează rima”
Învăţătorul citeşte versuri simple şi uşoare. La al doilea vers, cuvântul care întregeşte rima
nu va fi citit, ci va fi completat de copii.
„Eu spun una, tu spui alta” sau „Eu spun una, tu spui multe”
7
8
„Trenuleţul semnelor”
Fiecare rând primeşte câte o fişă cu un text fără semne de punctuaţie. Elevii vor
completa, pe rând, câte un semn. Câştigă rândul care completează primul.
Mircea îl întreabă pe colegul său
Ce ai păţit Andrei
Am căzut şi mă dor toate genunchiul cotul şi degetele
Nu mai plânge Îţi va trece repede
„Trăistuţa fermecată”
Elevii vor fi împărţiţi în mai multe grupe. Pe rând, reprezentantul fiecărei grupe va
extrage un jeton dintr-o trăistuţă. Sarcina lor este să alcătuiască cât mai multe propoziţii
enunţiative, interogative, exclamative cu cuvântul scris pe jeton, într-un anumit timp.
8
9
MATEMATICĂ
„Micul inventator”
Obiective: recunoaşterea unor figuri geometrice; dezvoltarea fluiditaţii
imaginaţiei creative a elevilor şi formarea deprinderii de a desena obiecte ale căror forme
seamănă cu diferite figuri geometrice.
Sarcina didactică: desenarea unor obiecte a căror formă seamănă cu două figuri
geometrice combinate în mod felurit.
Material: figuri geometrice diferite pentru învăţător : hârtie, creioane pentru elevi.
Desfăşurarea jocului
Invăţătorul va arata elevilor două figuri geometrice şi le va cere să deseneze obiectele
cunoscute de ei, a căror formă seamănă cu aceste figure combinate, în mod felurit.
La sfârşit, învăţătorul va aprecia elevii care au realizat cele mai multe şi mai frumoase
desene.
„ Să alcătuim probleme”
9
10
„Aceeaşi arie”
10
11
"1001 de desene"
11
12
Variantă:Se dau elevilor doua foi de desen pe care sunt desenate 20 de figuri geometrice.
Fiecare trebuie incadrată intr-un desen cu sens.
„ Hai să construim”
EDUCAŢIA PLASTICĂ
Scopul:
Verificarea cunoştinţelor şi deprinderilor referitoare la culori clade şi culori reci;
Dezvoltarea gustului pentru frumos.
Sarcina didactică:
Identificarea jetonului ce are culoarea cerută de învăţătoare
Regulile jocului:
La semnalul învăţătoarei, elevii vor ridica jetonul corespunzător culorii cerute
Elemente de joc:
aplauze, întrecerea, ghicirea etc.
Material didactic:
jetoane de şase culori: culoarea roşie, galbenă, oranj, verde, violet şi indigo (R, G, O,
Ve, A, Vi, I)
Desfăşurarea jocului:
Învăţătoarea cere elevilor să ridice jetonul ce are culoarea sângelui ori culoarea
focului. Elevii ridică jetonul roşu.
12
13
Li se cere elevilor să spună ce culoare are grâul când e copt. Elevii spun că e vorba de
culoarea galbenă. Ei ridică jetonul galben.
Ce culoare are coaja portocalei? Portocala are culoarea portocalie sau oranj. Din ce
combinaţie de culori iese culoarea oranj? Ce fel de culori sunt culorile: roşu, galben şi
oranj?
Care este cea mai caldă culoare?
Varianta 1:
Copiii sunt împărţiţi în două grupe, fiecare alegându-şi câte un conducător;
Învăţătoarea le cere să se consulte iar conducătorul de grup să răspundă;
Ridicaţi jetonul de culoarea ierbii crude de primăvară (Ve)
Care jeton seamănă cu cerul limpede şi curat? (A)
Ce culoare obţinem dacă vom culoarea albastră cu puţin roşu? (Vi)
Câştigă echipa care răspunde la toate întrebările adresate de învăţătoare.
13
14
Varianta 2:
Pe o fructieră mare se află mai multe fructe.
Coloraţi-le folosind culori calde şi reci:
mere – roşii ca focul
pere – galbene – aurii
portocale – portocalii
prune – albastre
struguri – violet
frunze proaspete – verzi
„Frize”
14
15
„Culorile”
A D G R I U R I L B
V N O N C U L O R I
P R I M A R E X E N
I F B Y L W G Q C A
K Z S A D L B J I R
F H U N E D G T P E
„Iscusiţii”
Scopul jocului: realizarea unui produs finit folosind mai multe tehnici de lucru.
Sarcina jocului: confecţionarea unui suport de creioane
Regula jocului: Clasa este împărţită în trei echipe. Fiecare echipă
are pregătite următoarele materiale: borcan mic, ciorap flauşat (o bucată de alt material), ace, aţă,
lipici, şabloane (pentru ochi, urechi, nas, gură).
Recompensă: Cel mai bine realizat produs va fi prezentat în concursul organizat la
nivelul şcolii.
„ Să călătorim”
Obiective: dezvoltarea capacităţii de a opera sinteze prin construirea unor imagini
folosind beţişoare şi figuri geometrice; fixarea cunoştinţelor despre principalele mijloace de
locomoţie-de transport.
Sarcina didactică: construirea unor mijloace de locomoţie*transport.
Material: cercuri, pătrate, triunghiuri, dreptunghiuri, beţisoare.
Desfăşurarea jocului:
15
16
Elevii vor avea pe bancă truse sau coşuleţe cu beţişoare şi figuri geometrice din material
plastic sau decupate din carton. Cu ajutorul lor vor construi diferite mijloace de
locomoţie*transport.
„ALEGE CORECT!”
„CE-I LIPSEŞTE?”
16
17
DESFĂŞURAREA JOCULUI:
Jocul se desfăsoară individual.Planşa va fi aranjată în aşa fel încât să nu se observe că este taiată
în părţile ei componente.La o bătaie din palme,copiii îşi vor pune mâinile la ochi.
Învăţătoarea va lua una din părţile componente.Copilul care va răspunde corect, va aranja partea
ce lipseşte la locul ei şi va primi 10 puncte.
17
18
EDUCAŢIE CIVICĂ
,,La ce foloseşte?”
„ Judecătorul”
„Poliţistul”
18
19
ISTORIE
,,Recunoaşte şi ordonează”
Elevii sunt solicitaţi să aducă imagini /vederi cu monumente istorice , biserici , clădiri
importante din localitate , din tară , din Europa . Dupa prezentarea acestora în faţa clasei ,
imaginile vor fi arătate din nou , în altă ordine decât cea de prezentare . Cine recunoaşte
imaginea primeşte un punct . Apoi se ordonează imaginile după vechime . Cine reuşeste o
ordonare corectă primeşte încă un punct . Câştigă elevul sau grupa care a obţinut cel mai mare
număr de puncte .
,, Roata istoriei “
Este necesară construirea unei ,,roţi a istoriei “ – un disc ce se poate roti , fiind montat pe
un ax si un ac indicator fix sau un cerc desenat pe un carton de dimensiuni mai mari. Cercul se
împarte in sectoare , în fiecare dintre acestea notându-se numele unei personalităţi , a unui
eveniment / fapt istoric . Se roteşte discul . Elevul citeşte faptul istoric indicat de acul fix , apoi
prezintă / povesteşte .
Elevii sunt organizaţi in grupe eterogene de cate 4-5 . Fiecare grupa primeşte câte un plic
cu jetoane . Pe acestea sunt notate evenimente si fapte istorice , nume de participanţi la aceste
evenimente , termeni istorici , locuri . Jetoanele trebuie grupate după legatura care există între
ceea ce este notat pe ele , fiind apoi lipite pe un poster , într-o structură grafică negociată de
membrii grupului . Raportorul fiecarei grupe prezintă produsul final , explicand relatiile
descoperite . Colegii din celelalte grupe pun întrebări , fac completări, cadrul didactic utilzând
conversaţia pentru a realiza fixarea cunoştinţelor.
19
20
GEOGRAFIE
,, Ce ştii despre?”
5
.
6
.
7
.
B
Verticala A-B: Denumire generală dată localităţilor: …………omeneşti.
Orizontală:
1. Localităţile sunt populate de…………
2. Cea mai mică aşezare, moştenită de la străbuni (pl.).
3. Mai multe sate adunate formează o………….(pl.).
4. Repartizarea pe judeţe a localităţilor poartă denumirea de………….administrativ-
teritorială.
5. Localităţile dintr-un judeţ, capitala şi sectoarele ei sunt conduse de câte o……….
6. Reşedinţele de judeţ sunt…………mai mari.
7. Bucureştiul este …………..României.
20
21
EDUCAŢIE FIZICĂ
„Îndemânaticii”
Elevii sunt împărţiţi în atâtea echipe câte saltele există. În poziţia ghemuit, elevii vor
ţine între piept şi genunchi o minge( alt obiect). Se vor rostogoli. Cine reuşeşte rostogolirea
fără a scăpa mingea câştigă un punct. După rularea tuturor concurenţilor, câştigă echipa cu cele
mai multe puncte.
Variantă: Elevii vor efectua atât rostogolirea înainte, cât şi înapoi.
Recompensă: Câştigătorii vor primi câte un steguleţ pe care scrie „ÎNDEMÂNATIC”.
„ Crabii şi creveţii”
Scopul jocului: dezvoltarea vitezei de alergare şi de reacţie.
Sarcina jocului: executarea corectă a alergării de viteză şi respectarea regulilor jocului.
Două echipe egale ca număr stau aliniate faţă în faţă ( sau spate-n spate)la centrul
terenului, la o distanţă de 2-3 metri.
La marginea terenului se trasează o linie pentru fiecare echipă care reprezintă locul de scăpare.
O echipă se numeşte CRABII, cealaltă CREVEŢII.
Conducătorul jocului strigă numele unei echipe. Echipa strigată trebuie să fugă spre locul de
scăpare, fiind urmărită de jucătorii celeilalte echipe.
Fiecare jucător atins înainte de a fi depăşit linia de scăpare aduce un punct echipei adverse.
Jocul se reia de mai multe ori.
Câştigă echipa care a acumulat mai multe puncte.
Recompensă: Membrii echipei câştigătoare vor primi diplome.
21