Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Exercițiul 1 1
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Comenzi noi
grid
snap
move
osnap (Object Snap)
zoom
erase
trim
save
save as
close
Procedura de desenare
Exercițiul 1 2
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
3. În ecranul de lucru este deschis fişierul Parts care conţine elementele prezentate în
figura 3.
4. În acest moment este deschis un prototip care este protejat la scriere pentru a rămâne
neschimbat, ca să fie folosit şi de către alţi utilizatori. Pentru aceasta se va lucra pe o
copie a acestuia. Copia se obţine prin salvarea acestui fişier, cu acelaşi nume, dar în
directorul dumneavoastră personal. În acest scop lansaţi în execuţie comanda Save As
din meniul File. Se deschide caseta de dialog Save Drawing As în care se indică
numele fişierului şi directorul personal (Atenție! Salvați fișierul doar în directorul
personal!), după care se apasă butonul Save. În acest moment aţi obţinut un fişier diferit
de fişierul prototip. Orice modificare în acest fişier va fi salvată în continuare cu
ajutorul comenzii Save din meniul File.
Exercițiul 1 3
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
5. Din meniul Tools alegeţi comanda Drafting Settings…. Este activată caseta de dialog
Drafting Settings. Aceasta permite setarea la diferite valori a ajutoarelor de desenare
conţinute în filele Snap and Grid, Polar Traking şi Object Snap. Selectaţi eticheta Snap
and Grid aflată în colţul din stânga sus al acestei casete, care trebuie să arate ca în
figura 4. Asigurați-vă că valorile parametrilor și toate opțiunile sunt selectate sau nu, în
conformitate cu valorile indicate în figura 4.
Figura 4. Caseta de dialog Drafting Settings cu fila Snap and Grid activată.
Exercițiul 1 4
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
6. Lansaţi în execuţie comanda Move. Selectaţi proiecţia din dreapta a suportului scripetelui
(elementul 2) aşa cum se arată în figura 5. Pentru a specifica punctul de bază al
deplasării selectaţi punctul de grid care corespunde cu colţul din stânga sus al suportului.
Selectaţi ca poziţie finală un punct în aria goală a ecranului, ţinând cont de faptul că aici
vor fi asamblate celelalte elemente ale scripetelui (cârligul, roata) în ambele vederi.
7. Următorul pas constă în asamblarea proiecţiei din dreapta a roţii scripetelui (elementul 1)
pe suportul mutat la pasul anterior. În acest scop apăsaţi Enter pentru a reapela
comanda Move. Selectaţi, ca obiect ce va fi mutat, proiecţia din dreapta a roţii scripetelui.
Spre deosebire de pasul anterior, în acest caz specificarea punctului de referinţă trebuie
făcută precis, pentru a permite o asamblare corectă a pieselor. Vom utiliza ca punct de
referinţă (base point) mijlocul segmentului din stânga al roţii (object snap Midpoint), iar
ca destinaţie (second point), punctul definit conform figurii 6 (object snap Intersection).
Exercițiul 1 5
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Cele două elemente asamblate ar trebui să arate ca în figura 7.a. Atenție! pentru
realizarea cu succes a acestui pas este necesară citirea cu atenție a căsuțelor
informative pentru comanda Move și caracteristicile Object Snap!
8. Din meniul View alegeţi comanda Zoom cu opţiunea All pentru a avea o vedere de
ansamblu. Creaţi o fereastră de vizualizare care să conţină cele două elemente
asamblate anterior. Citiți instrucțiunile informative referitoare la comanda Zoom pentru a
realiza acest punct.
9. Din meniul Modify selectaţi comanda Erase. Cursorul se va transforma într-un pătrat
selector care permite selectarea entităţilor ce urmează a fi şterse. Cele patru linii
întrerupte de pe suportul scripetelui (care reprezintă găurile practicate în suport pentru
axul roţii) nu sunt necesare pentru acest desen de ansamblu. Selectaţi-le pentru a fi
şterse. După ce au fost selectate apăsaţi tasta Enter pentru a încheia comanda. Piesele
asamblate ar trebui să arate ca în figura 7.b.
Figura 6.
Exercițiul 1 6
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
11. Utilizând comanda Move, aliniaţi cealaltă proiecţie a suportului scripetelui, astfel încât
axele găurilor celor două proiecţii să fie coliniare. În acest scop alegeţi ca punct de bază
centrul cercului, utilizând opţiunea Object Snap / Center. Pentru a determina poziţia
finală şi a alinia cele două vederi, folosiţi ajutoarele de desenare Grid şi Snap. Rezultatul
ar trebui să fie identic cu cel prezentat în figura 8.
Exercițiul 1 7
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Figura 8.
12. Folosind comanda Erase ştergeţi axele care indică centrul cercului în proiecţia recent
aliniată.
13. Asamblaţi vederea roţii circulare (elementul 1) cu vederea suportului aliniată recent.
14. Utilizând comanda Trim, din meniul Modify, selectaţi muchiile tăietoare şi porţiunea ce
trebuie tăiată aşa cum se indică în figura 9.
Exercițiul 1 8
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Figura 9.
15. Pentru a completa ansamblul scripetelui, mutaţi ambele vederi ale cârligului în poziţiile
corespunzătoare conform desenului de referinţă. În ambele cazuri, utilizaţi opţiunea
Object Snap / Midpoint pentru a alege ca punct de referinţă mijlocul bazei cârligului, iar
ca punct destinaţie mijlocul extremităţii superioare a suportului.
16. Ştergeţi entităţile text provenite din desenul iniţial. De asemenea, puteţi şterge axul
(elementul 3), care nu apare în desenul de ansamblu.
19. Dacă doriţi să încheiaţi sesiunea de lucru în AutoCAD, apelaţi comanda Exit din meniul
File.
i Comanda EXIT
Comanda EXIT are ca efect încheierea sesiunii de lucru cu programul AutoCAD. Ea va fi folosită
numai după ce toate fişierele deschise în AutoCAD au fost închise. O modalitate mai rapidă de
apelare a comenzii este selectarea butonului de închidere (care are un simbol în formă de “X”), aflat în
colţul din dreapta sus.
Exercițiul 1 9
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Exercițiul 2 10
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Comenzi noi
new
limits
line
1. Folosind comanda New din meniul File, începeţi un nou desen. În caseta de dialog
Select template, afişată automat (figura 1), selectaţi din lista descendentă ataşată
butonului Open opţiunea Open with no Template – Metric. Această opţiune permite
începerea unui desen având ca suprafaţă de lucru declarată formatul A3 – landscape
(420x297 mm2) şi ca unităţi de măsură sistemul metric.
Cele patru ansamburi de obiecte vor fi desenate pe o arie ce ocupă aproximativ 841 x
594 mm2 standardizată ISO 216 și denumită A1 - landscape, fiind necesară o suprafaţă de
mărime diferită faţă de cea setată implicit la valoarea 420 x 297 mm2.
Exercițiul 2 11
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
ISO 216 este un standard care specifică mărimile formatelor de hârtie folosite de
majoritatea țărilor, printre care și România. Cel mai comun format este A4 – portret
(210x297 mm2). Formatele din seria A au raportul dintre lungime și lățime √2, acestea fiind
rotunjite la cel mai apropiat număr întreg. A0 a fost definit ca având suprafața de 1 m2.
Formatele următoare sunt aproximativ jumătate din formatul precedent, ca suprafață.
Exercițiul 2 12
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Pentru a stabili noile limite ale desenului folosim comanda Limits. Citiți cu atenție
explicațiile următoare!
3. Activaţi reţeaua grid folosind tasta F7. Este bine să urmăriţi în continuare evoluţia
acesteia atunci când se modifică limitele de desenare. Alegeți parametrii pentru Drafting
Settings (din meniul Tools) în conformitate cu figura 2, apoi apăsați butonul OK pentru a
închide caseta de dialog.
4. Utilizând comanda Limits stabiliţi ca limite pentru formatul de desenare 841x594 mm2.
Succesiunea de comenzi ar trebui să arate în linia de comandă ca în figura 3.
Exercițiul 2 13
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
5. Utilizaţi comanda Zoom cu opţiunea All, astfel încât pe ecran să fie afişată toată aria de
desenare.
Procedura de desenare
6. Primul ansamblu de obiecte va fi desenat utilizând coordonatele carteziene absolute.
Pachetele de coordonate vor fi introduse conform indicațiilor și sensului de parcurgere
evidențiate în figura 4.
Coordonatele relative se definesc faţă de ultimul punct introdus în cadrul aceleiaşi comenzi. De exemplu,
pentru a construi segmentul AB, având datele reprezentate în figura 2.6, se procedează în felul următor:
primul punct, A, se defineşte utilizând coordonatele absolute carteziene xA, yA; al doilea punct, B, se poate
defini prin:
- coordonatele relative carteziene: @x,y, unde @ defineşte utilizarea coordonatelor relative iar x
şi y reprezintă proiecţiile pe axele Ox, respectiv Oy ale distanţei dintre cele două puncte;
- coordonatele relative polare: @l<, unde @ defineşte utilizarea coordonatelor relative, l reprezintă
distanţa dintre punctul B şi A iar reprezintă unghiul dintre segmentul AB şi axa Ox (faţă de care
se definesc unghiurile).
Exercițiul 2 14
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
În AutoCAD unghiurile sunt măsurate implicit faţă de axa Ox (faţă de direcţia Est). Ele cresc în direcţia
inversă acelor de ceasornic (în sens trigonometric) şi descresc în sens orar. Pentru o deplasare în sens
orar se va introduce valoarea negativă a unghiului. De exemplu, coordonata @10<-45 este aceeaşi ca şi
@10<315.
200,236.60
2
100,200 60°
50
200,200 300,200 350,200
4 3 7 6
50
60° 250,150
1 100 3 8 5 50
100
400,150
150,150 1 300,150 350,150 4
50 >
1 100 2 2 150 3
>
100,100 200,100 250,100 400,100
7. Primul element desenat va fi pătratul cu latura de 100 mm. Desenaţi acest element,
folosind comanda Line, iar ca punct de plecare folosiți colţul din stânga jos care are
coordonatele (100,100) faţă de originea sistemului de coordonate definit automat.
Atenție!!! Sensul de desenare este spre dreapta și este indicat in figura 4 printr-o
săgeată. Următoarele puncte introduse pentru finalizarea pătratului vor avea
coordonatele: pct. 2 – (200,100); pct. 3 – (200,200); pct. 4 – (100,200). Pentru a
introduce ultimul punct se poate folosi fie pachetul de coordonate (100,100), fie opțiunea
CLOSE a comenzii Line.
8. Folosind comanda Line, reprezentaţi triunghiul echilateral cu latura de 100 mm, având ca
punct de plecare colţul din stânga jos, de coordonate (150,150). Atenție!!! Sensul de
desenare este indicat in figura 4 printr-o săgeată. Următoarele puncte introduse pentru
finalizarea triunghiului vor avea coordonatele: pct. 2 – (200,236.60); pct. 3 – (250,150).
Exercițiul 2 15
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Pentru a introduce ultimul punct se poate folosi fie pachetul de coordonate (150,150), fie
opțiunea CLOSE a comenzii Line.
9. Folosind comanda Line, reprezentaţi și cel de-al treilea element al ansamblului, punctul
de plecare având coordonatele (250,150). Atenție!!! Sensul de desenare este indicat in
figura 4 printr-o săgeată. Următoarele puncte introduse pentru finalizarea elementului vor
avea coordonatele: pct. 2 – (250,100); pct. 3 – (400,100); pct. 4 – (400,150); pct. 5 –
(350,150); pct. 6 – (350,200); pct. 7 – (300,200); pct. 8 – (300,150). Pentru a introduce
ultimul punct se poate folosi fie pachetul de coordonate (250,150), fie opțiunea CLOSE a
comenzii Line.
În acest moment aveţi desenat un ansamblu de elemente care trebuie să fie identic
cu cel reprezentat în figura 4.
@50,86.6
2
@-100,0 60°
50
@0,100 @-50,0 @0,50
4 3 7 6
50
60° @50,-86.6
1 100 3 8 5 50
100
@0,50
550,150 650,1501 300,150 @-50,0 4
>
50
1 100 2 2 150 3
>
500,100 @100,0 @0,-50 @150,0
11. Primul element desenat va fi pătratul cu latura de 100 mm. Desenaţi acest element,
folosind comanda Line, iar ca punct de plecare folosiți colţul din stânga jos care are
coordonatele (500,100) faţă de originea sistemului de coordonate definit automat.
Atenție!!! Păstrați sensul de desenare indicat în figura 5 printr-o săgeată. Pentru a
introduce ultimul punct se poate folosi fie pachetul de coordonate (@0,-100), fie opțiunea
CLOSE a comenzii Line.
12. Folosind comanda Line, reprezentaţi triunghiul echilateral cu latura de 100 mm, având ca
punct de plecare colţul din stânga jos, de coordonate (150,150). Atenție!!! Păstrați
sensul de desenare indicat în figura 5 printr-o săgeată. Pentru a introduce ultimul punct
se poate folosi fie pachetul de coordonate (@-100,0), fie opțiunea CLOSE a comenzii
Line.
13. Folosind comanda Line, reprezentaţi și cel de-al treilea element al ansamblului, punctul
de plecare având coordonatele (250,150). Atenție!!! Păstrați sensul de desenare indicat
Exercițiul 2 16
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
în figura 5 printr-o săgeată. Pentru a introduce ultimul punct se poate folosi fie pachetul
de coordonate (@-50,0), fie opțiunea CLOSE a comenzii Line.
În acest moment aveţi desenat un ansamblu de elemente care trebuie să fie identic
cu cel reprezentat în figura 5.
15. Primul element desenat va fi pătratul cu latura de 100 mm. Desenaţi acest element,
folosind comanda Line, iar ca punct de plecare folosiți colţul din stânga jos care are
coordonatele (100,350) faţă de originea sistemului de coordonate definit automat.
Atenție!!! Păstrați sensul de desenare indicat în figura 6 printr-o săgeată. Pentru a
introduce ultimul punct se poate folosi fie pachetul de coordonate (@100<270), fie
opțiunea CLOSE a comenzii Line.
16. Folosind comanda Line, reprezentaţi triunghiul echilateral cu latura de 100 mm, având ca
punct de plecare colţul din stânga jos, de coordonate (150,400). Atenție!!! Păstrați
sensul de desenare indicat în figura 6 printr-o săgeată. Pentru a introduce ultimul punct
se poate folosi fie pachetul de coordonate (@100<180), fie opțiunea CLOSE a comenzii
Line.
@100<60
2
@100<180 60° @50<180
50
@100<90 @50<90
4 3 7 6
50
60° @100<300
1 100 3 8 5 50
100
@50<90
150,400 250,4001 300,150 @50<180 4
>
50
1 100 2 2 150 3
>
100,350 @100,0 @50<270 @150<0
17. Folosind comanda Line, reprezentaţi și cel de-al treilea element al ansamblului, punctul
de plecare având coordonatele (250,400). Atenție!!! Păstrați sensul de desenare indicat
în figura 6 printr-o săgeată. Pentru a introduce ultimul punct se poate folosi fie pachetul
de coordonate (@50<180), fie opțiunea CLOSE a comenzii Line.
În acest moment aveţi desenat un ansamblu de elemente care trebuie să fie identic
cu cel reprezentat în figura 6.
Exercițiul 2 17
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
2
60°
50
4 3 7 6
50
60°
1 100 3 8 5 50
100
550,400 650,4001
>
50 4
1 100 2 2 150 3
>
500,350
18. Al patrulea ansamblu de obiecte va fi desenat utilizând mai multe metode de specificare
a coordonatelor. Punctele de plecare vor fi introduse conform indicațiilor și sensului de
parcurgere evidențiate în figura 7.
19. Primul element desenat va fi pătratul cu latura de 100 mm. Desenaţi acest element,
folosind comanda Line, iar ca punct de plecare folosiți colţul din stânga jos care are
coordonatele (500,350) faţă de originea sistemului de coordonate definit automat.
Atenție!!! Păstrați sensul de desenare indicat în figura 7 printr-o săgeată. Pentru a
introduce celelalte puncte folosiți coordonatele relative carteziene. Pentru a introduce
ultimul punct se poate folosi opțiunea CLOSE a comenzii Line.
20. Folosind comanda Line, reprezentaţi triunghiul echilateral cu latura de 100 mm, având ca
punct de plecare colţul din stânga jos, de coordonate (550,400). Atenție!!! Păstrați
sensul de desenare indicat în figura 7 printr-o săgeată. Pentru a introduce celelalte
puncte folosiți coordonatele relative polare. Pentru a introduce ultimul punct se poate
folosi opțiunea CLOSE a comenzii Line.
21. Folosind comanda Line, reprezentaţi și cel de-al treilea element al ansamblului, punctul
de plecare având coordonatele (650,400). Atenție!!! Păstrați sensul de desenare indicat
în figura 7 printr-o săgeată. Pentru a introduce celelalte puncte folosiți coordonatele
relative carteziene. Pentru a introduce ultimul punct se poate folosi opțiunea CLOSE a
comenzii Line.
22. Salvaţi desenul folosind comanda Save din meniul File şi apoi închideţi acest desen
folosind comanda Close din meniul File.
Exercițiul 2 18
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Exercițiul 3 19
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Orice desen poate fi executat în AutoCAD la scara 1:1 prin setarea limitelor desenului
la valorile corespunzătoare. În acest exerciţiu se va completa planul unui birou desenând
schematic mobilierul cu ajutorul comenzilor Line şi Circle şi definind punctele în coordonate
absolute şi relative (carteziene şi polare). Pentru a mări posibilităţile de orientare veţi crea un
sistem de coordonate propriu raportat la un obiect existent în desen.
Comenzi noi
ucs
undo
circle
mirror
Procedura de desenare
Exercițiul 3 20
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
2. Mişcaţi cursorul grafic pe ecran şi verificaţi dacă afişarea coordonatelor este făcută în
mod dinamic (în colţul din stânga jos). Dacă acestea nu sunt actualizate la fiecare
schimbare de poziţie a cursorului, se va comuta în modul Coords on prin simpla apăsare
a combinației de taste Ctrl + I. Deplasând cursorul în colţul din dreapta sus al ariei grafice
de desenare puteţi observa că limitele desenului sunt foarte mari, desenul fiind executat
la dimensiune reală. În acest caz este preferabil să alegem originea sistemului de
referinţă în colţul din stânga jos al conturului exterior al planului încăperii (punctul 1 din
figura 1). Acest lucru permite crearea de noi entităţi la distanţe specificate relativ la
această nouă origine.
3. Vom stabili noua origine a sistemului de referinţă în colţul din stânga jos al conturului
exterior. Din meniul Tools alegeţi New UCS cu opţiunea Origin. Este afişat prompterul
Specify new origin point <0,0,0>: unde trebuie specificată originea noului sistem de
referinţă. Utilizând un mod object snap de tip Endpoint sau Intersection specificaţi punctul
Exercițiul 3 21
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
1 din figura 1. UCS-ul este afişat în punctul specificat iar absenţa pătratului din intersecția
sistemului de coordonate arată că lucraţi într-un sistem de coordonate propriu şi nu în
WCS.
4. La crearea unui nou UCS, simbolul său ar trebui afişat în originea sistemului de
coordonate curent. Acest lucru se poate controla prin apariţia semnului + la baza
simbolului UCS-ului. Dacă UCS-ul nu a fost afişat în noua origine, verificaţi mai întâi dacă
există suficient spaţiu pentru aceasta, prin ajustarea factorului de scară prin comanda
Zoom; alternativ, puteți folosi rotița de la mouse pentru a realiza Zoom In și Zoom Out;
totodată afișarea unui sistem de coordonate se poate controla prin comanda ucsicon;
lansarea de la tastatură a comenzii ucsicon conduce la afișarea la prompterul de
comandă a textului: UCSICON Enter an option [ON OFF All Noorigin Origin Selectable
Properties] <ON> (figura 3); valorile dintre parantezele pătrate reprezintă opțiunile
comenzii, ON – realizează afișarea UCS-ului, OFF – nu afișează UCS-ul; valoarea dintre
semnele mai mic – mai mare - <ON> - afișează valoarea implicită/curentă a parametrului
UCSICON.
5. Noul UCS creat anterior trebuie denumit şi salvat. Tastaţi UCS şi apăsaţi Enter. Printre
opţiunile puse la dispoziţie în cadrul acestei comenzi, există opțiunea Save care se alege
prin tastarea S și apoi Enter. La următorul prompter, Enter name to save current UCS or
[?]:, vi se cere să denumiţi noul UCS. Tastaţi Birou şi apăsaţi Enter. În acest moment
UCS-ul curent este salvat cu numele Birou.
În continuare vom desena ansamblul prezentat în figura 5, format din birou, fişet şi
scaun. Pentru aceasta vom folosi comenzile Line şi Circle.
Înainte de a trece la punctul 6 este necesar să parcurgeți indicațiile despre
utilizarea comenzilor Line și Circle precum și despre introducerea coordonatelor
absolute și relative. Rețineți că în cazul biroului, deși inițial vi se pare mai ușor să
lucrați în coordonate absolute datorită valorilor rotunde care facilitează un calcul
mintal relativ ușor, este recomandat să realizați desenele folosind coordonate relative.
În cazul unor desene mai complicate, cu dimensiuni inginerești, va fi foarte dificil să
calculați coordonatele absolute, fiind mult mai ușor să utilizați coordonatele relative.
Informativ! Setarea curentă a unui UCS existent
Pentru a seta curent un UCS existent (definit şi salvat anterior) se alege din meniul Tools opţiunea
Named UCS.... Este afişată caseta de dialog UCS (figura 4). Activaţi, dacă este cazul fila Named
UCSs. Aceasta prezintă lista UCS-urilor create de utilizator (în cazul de faţă există doar UCS-ul
Birou), opţiunea Previous pentru revenirea la ultimul UCS curent şi opţiunea World pentru revenirea la
WCS.
Exercițiul 3 22
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
După ce se selectează UCS-ul dorit se apasă butonul Set Current şi apoi OK. În acest moment este
restaurat UCS-ul selectat pentru a fi făcut curent.
Puteţi exersa această operaţie, dar aveţi grijă ca înainte de a trece la punctul următor UCS-ul curent
să fie UCS-ul Birou.
7. Folosind comanda Line, reprezentaţi biroul, având ca punct de plecare colţul din stânga
jos, de coordonate 2200,4700.
Exercițiul 3 23
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
- opţiunea 3P, care defineşte cercul prin 3 puncte (cele trei puncte formează triunghiul înscris în
cerc);
- opţiunea 2P, care defineşte cercul prin două puncte (cele două puncte reprezintă diametrul
cercului, centrul acestuia fiind la mijlocul segmentului care le uneşte);
- opţiunea Ttr, care defineşte cercul prin valoarea razei şi două puncte de tangenţă la două
elemente geometrice, programul determinând coordonatele centrului cercului;
- opţiunea Ttt, disponibilă doar la apelarea comenzii din meniul Draw, care defineşte cercul prin
trei puncte de tangenţă la trei elemente geometrice, programul determinând coordonatele
centrului cercului şi valoarea razei.
În momentul în care toate elementele care definesc cercul au fost declarate, acesta este desenat
automat, nefiind nevoie de apăsarea tastei Enter pentru a executa comanda.
9. Utilizând comanda Mirror, reprezentaţi postul de lucru din partea dreaptă sus:
elementele care trebuie oglindite sunt reprezentate de postul desenat anterior iar ca linie
de oglindire definiţi o linie verticală care să împartă încăperea în două părţi egale.
10. Posturile de lucru din partea de jos vor fi reprezentate tot cu comanda Mirror, setul de
selecţie fiind compus din cele două posturi aflate în partea superioară, iar linia de
oglindire este o linie orizontală mediană.
În acest moment desenul dumneavoastră trebuie să arate ca în figura 6.
Exercițiul 3 24
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
11. Pentru a reprezenta peretele despărţitor din partea de sus a desenului folosiţi comanda
Line, cu punct de plecare mijlocul peretelui interior. Acest perete este format din 2
elemente: primul, paralel cu axa Y are lungimea de 3000; al doilea, cu lungimea de 3500
este paralel cu axa X, aşa cum se vede în desenul de referinţă.
12. Pentru următoarele elemente folosiți coordonatele relative polare. Al doilea perete are ca
punct de plecare mijlocul peretelui interior din partea de jos a desenului şi este format din
3 elemente: primul, paralel cu axa Y are o lungime de 2500; al doilea are o lungime de
1500 şi face unghi de 45o cu axa X; al treilea este paralel cu axa X şi are lungimea de
2700.
13. Salvaţi desenul folosind comanda Save din meniul File şi apoi închideţi acest desen
folosind comanda Close din meniul File.
Exercițiul 3 25
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Exercițiul 4 26
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Comenzi noi
chamfer
fillet
layer
Procedura de desenare
1. Folosind comanda New din meniul File, începeţi un nou desen. În caseta de dialog
Select template, afişată automat, selectaţi din lista descendentă ataşată butonului Open
opţiunea Open with no Template – Metric. Această opţiunea permite începerea unui
desen bazat pe fişierul prototip acadiso.dwt având ca suprafaţă de lucru declarată
formatul A3-landscape şi ca unităţi de măsură sistemul metric. Aceasta deoarece nu
dorim să folosim un fişier şablon (template) pus la dispoziţie de program sau creat de
utilizator.
Cartonul va fi desenat pe o arie ce ocupă aproximativ 350 x 350 mm2, fiind necesară
o suprafaţă de mărime diferită faţă de cea setată implicit la valoarea 420 x 297 mm 2. Pentru
a stabili noile limite ale desenului folosim comanda Limits.
3. Activaţi reţeaua grid folosind tasta F7. Este bine să urmăriţi în continuare evoluţia
acesteia atunci când se modifică limitele de desenare. Alegeți parametrii pentru Drafting
Settings (din meniul Tools) în conformitate cu figura 1, apoi apăsați butonul OK pentru a
închide caseta de dialog.
Exercițiul 4 27
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
4. Utilizând comanda Limits stabiliţi ca limite pentru formatul de desenare 500x400 mm2.
Succesiunea de comenzi ar trebui să arate în linia de comandă ca în figura 2.
5. Utilizaţi comanda Zoom cu opţiunea All, astfel încât pe ecran să fie afişată toată aria de
desenare.
6. În figura 3, în partea dreaptă, este prezentată jumătatea din dreapta a profilului cutiei de
carton înainte ca muchiile să fi fost modificate. Utilizând comanda Line, cu punct de start
punctul de coordonate (245, 20) şi cu lungimile de segmente specificate în figura 3,
desenaţi acest contur folosind coordonatele relative.
Exercițiul 4 28
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
7. Urmând indicaţiile din figura 4, realizaţi teşirea conturului cu ajutorul comenzii Chamfer.
Reţineţi că, atunci când teşiturile nu sunt simetrice, selectarea muchiilor ce vor fi teşite
trebuie făcută corespunzător cu ordinea în care au fost declarate distanţele de teşire,
respectiv Dist1 și Dist2 (vezi explicațiile comenzii Chamfer).
8. Profilul are două colţuri ce trebuie racordate, prezentate în figura 5. Realizaţi această
operaţie cu ajutorul comenzii Fillet, pentru o valoare a razei de racordare de 20 mm.
În desenul de referinţă se observă că liniile de-a lungul cărora cartonul se va plia sunt
reprezentate cu linie întreruptă. Pentru aceasta, este necesară crearea unui nou layer cu
proprietăţi specifice entităţilor care urmează a fi desenate. Prin crearea obiectelor pe layer-e,
acestea pot fi grupate în seturi. Puteţi controla global culoarea, tipul de linie şi vizibilitatea
obiectelor în aceste seturi. În continuare vom crea un layer nou pentru desenarea liniilor de
pliere a cutiei.
9. Folosind comanda Layer, creaţi un nou layer numit FOLDS. Atribuiţi acestui layer
culoarea albastru deschis (cyan) şi tipul de linie Dashed şi apoi faceţi-l curent.
10. Cu layer-ul FOLDS curent, folosind comanda Line desenaţi liniile de pliere 1 şi 2
prezentate în figura 6. Nu uitaţi să folosiţi modurile object snap pentru o poziţionare
corectă.
11. Dacă liniile întrerupte nu sunt reprezentate ca în figura 6, modificaţi valoarea variabilei
Ltscale, până când acestea vor avea aspectul dorit.
12. Din figura 6 rezultă că mai sunt de reprezentat liniile 3 şi 4. Observaţi că acestea trebuie
să fie reprezentate cu linie continuă, deci pe layer-ul 0. Faceţi layer-ul 0 curent, după care
desenaţi segmentele 3 şi 4, respectând indicaţiile geometrice din figură.
13. Până în acest moment am desenat jumătate din desfăşurata cutiei de carton. Folosind
comanda Mirror, cu linia de oglindire definită de punctele A şi B din figura 6, realizaţi
conturul complet al cutiei de carton. Atenție: linia de oglindire nu se desenează efectiv,
este definită în mod virtual în cadrul comenzii Mirror.
14. Faceţi layer-ul Folds curent şi completaţi desfăşurata cutiei cu linii întrerupte aşa cum se
vede în figura 7.
15. Pentru a încheia desenul trebuie reprezentată fereastra care va fi decupată din carton
pentru a permite să se vadă culoarea creioanelor. Faceţi layer-ul 0 curent. Folosind
comanda Polyline desenaţi un dreptunghi, pornind din punctul de coordonate (210, 115),
având lungimea de 70 mm şi lăţimea de 50 mm. Atenţie: închideţi conturul folosind
opţiunea Close a comenzii Polyline. Desenul ar trebui să arate ca în figura 8.
Exercițiul 4 29
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Opţiunea Undo permite resetarea parametrilor definiţi anterior, cum ar fi distanţele de teşire, unghiul,
modul Trim/No trom etc.
Opţiunea Multiple permite realizarea, în cadrul aceleiaşi comenzi, a mai multor teşituri.
Cele două linii care urmează să fie teşite nu trebuie să se intersecteze efectiv. Înainte de a genera
linia teşiturii, comanda Chamfer retează sau extinde automat cele două linii, până când formează un
colţ. Dacă cele două distanţe de teşire indicate au valoarea 0, cele două linii vor fi retezate sau extinse
până când vor forma un colţ.
Dacă cele două linii selectate se află pe acelaşi layer şi au aceleaşi proprietăţi de culoare şi tip de
linie, noua linie (teşitura) va fi desenată cu aceleaşi proprietăţi. În cazul în care o anumită proprietate a
celor două linii selectate este diferită, linia teşiturii adoptă valoarea curentă a acelei proprietăţi în
cadrul desenului.
Obs.: Dacă cele două obiecte au atribuită valoarea BYLAYER acestea vor fi desenate cu proprietăţile
stratului pe care se află. Configuraţia afectează în mod similar şi tipul de linie utilizat la afişarea celor
două obiecte.
Pentru a teşi simultan toate colţurile unei polilinii, se utilizează opţiunea Polyline şi apoi se selectează
polilinia respectivă. Dacă unghiul de teşire este diferit de 45 0, atunci rezultatul nu va fi simetric,
datorită respectării ordinii în care au fost create segmentele poliliniei.
Exercițiul 4 30
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Figura 6. Completarea jumătăţii de contur cu Figura 7. Liniile întrerupte care vor fi desenate
liniile de pliere. la punctul 14.
Exercițiul 4 31
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
Figura 9.a).
Figura 9.b). butoanele New Layer, New Layer VP Frozen in All Viewports, Delete Layer şi
Set Current şi poziţionarea lor în cadrul ferestrei de dialog (de la stânga la dreapta).
Pentru a crea un nou layer se apasă butonul New, aflat în colţul din dreapta sus al casetei de dialog.
În lista de layer-e apare o rubrică nouă, în care se vor seta proprietăţile noului layer.
- Se selectează numele atribuit automat şi se introduce numele dorit de utilizator.
- Se selectează simbolul pentru culoare, aflat pe linia corespunzătoare layer-ului. Va fi afişată
caseta de dialog Select Color. După alegerea culorii (de preferabil din lista de standard) se
apasă butonul OK pentru închiderea acestei casete şi se observă că noua culoare este
atribuită automat.
- Pentru asocierea unui tip de linie se selectează proprietatea Linetype corespunzătoare noului
layer, ceea ce conduce la afişarea casetei de dialog Select Linetype. Dacă nu a fost încărcat
nici un alt tip de linie până în acest moment, această casetă de dialog pune la dispoziţie doar
tipul de linie implicit Continuous. Pentru a avea acces la biblioteca tipurilor de linie se apasă
butonul Load... . Va fi afişată caseta de dialog Load or Reload Linetypes. În această casetă
Exercițiul 4 32
Grafică asistată de calculator Îndrumar de Laborator
se selectează tipul sau tipurile de linii necesare, după care se apasă butonul OK. Programul
comută în caseta de dialog Select Linetype unde sunt afişate acum tipurile de linie încărcate
anterior. Se selectează tipul de linie dorit pentru layer-ul nou creat, după care se apasă
butonul OK. Caseta de dialog Select Linetype este închisă, iar în caseta de dialog Layer
Properties Manager se observă că tipul de linie ales este asociat noului layer.
Pentru a putea desena pe acest nou layer nu mai trebuie decât să apăsăm butonul Set Current
pentru a-l face curent şi apoi butonul OK pentru a închide caseta de dialog. Veţi observa că layer-ul
curent este prezentat şi în bara de proprietăţi Object Properties.
16. Utilizând comanda Fillet realizaţi racordările ferestrei desenate anterior. Indicaţi o rază
de racordare de 10 mm şi utilizaţi opţiunea Polyline a comenzii Fillet. Desenul
dumneavoastră final ar trebui să semene cu desenul de referinţă.
Exercițiul 4 33