Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
„Prima carte ce oferă o perspectivă detaliată, din culise, asupra lumii apli-
cațiilor mobile. O lectură obligatorie pentru oricine vrea să știe ce este
necesar pentru a transforma o aplicație într-o afacere de succes” – Hugo
Barra, Vicepreședinte al Xiaomi și fost vicepreședinte al Android Product
Management, Google
„Mi-a plăcut foarte mult această carte. Ea oferă un ghid plăcut, riguros și
totuși foarte practic pentru a avea succes în minunata lume nouă a tehnolo-
giei mobile. Niciodată nu voi mai privi aplicațiile în același fel.” – Bill Aulet,
Director de management al Centrului de Antreprenoriat de la MIT și autor
al cărții Disciplined Entrepreneurship (Antrerenoriat bazat pe disciplină)
CUM SĂ
CREEZI
O APLICAȚIE
DE UN MILIARD
DE DOLARI Descoperă secretele
celor mai de succes
antreprenori
ai timpurilor noastre
2017
Pentru părinții mei și pentru Kasia
Cuprins
Mulțumiri 9
Prefață 11
Note 485
Despre autor 511
Mulțumiri
#BILLIONDOLLARAPP
* Termenul „exit“ se referă la momentul în care un investitor își vinde acțiunile dintr-o fir-
mă pentru a realiza profit. ( http://www.businessdictionary.com/definition/exit.html)
(n. tr.)
** Sintagma „social photography” se referă la acel gen de fotografie care se concentrea-
ză pe oameni și pe diverse contexte proprii vieții lor sociale (în această cateogorie se
încadrează fotografiile de familie, de nuntă și legate de diverse alte evenimente cu ca-
racter social, profesional etc.). Categoria „social photography” nu trebuie confundată
cu categoria „social documentary photography”, care se concentrează pe imortalizarea
condiției naturale a societății. (http://www.answers.com/Q/What_is_the_definition_
of_social_photography) (n. tr.)
Cum se vede din interior 19
Pași concreți
Lumea tehnologiei mobile este incitantă – și descurajatoare. Pei-
sajul mobil se schimbă constant: fiecare săptămână pare să anun-
țe sosirea unui nou dispozitiv mobil – de la telefoane inteligente
la ceasuri inteligente, de la tablete la phablete (aceasta reprezintă
o combinație de telefon – phone – și tabletă).
Suntem de asemenea bombardați cu noi tipuri de software
mobil – opțiunile sistemului de operare Android, similare cu cele
ale unui magazin de dulciuri, includ KitKat, Jelly Bean și Froyo.
Software-ul iOS al sistemului de operare Apple este totuși diferit
și bazat pe numere – iOS 5, iOS 6 – și cel mai recent (la momentul
scrierii acestei cărți, cel puțin), iOS 7, pare să fi adoptat, de ase-
menea, o schemă de culori asemănătoare culorilor de bomboane.
Este puțin dificil să le ții evidența.
Totuși, nu este cazul să te îngrijorezi. Te voi conduce prin
toate lucrurile pe care trebuie să le știi.
Partea I începe prin a explora ce a determinat tehnologia să de-
vină atât de mobilă într-un mod atât de rapid și motivul pentru care
cele mai mari și mai incitante oportunități în comerț, comunicații și
jocuri apar pe aplicațiile mobile. Voi analiza motivul pentru care
această schimbare era inevitabilă – și impacturile de ordin social,
cultural și psihologic pe care le va avea. Partea I va demistifica teh-
nologia mobilă ca să poți înțelege de ce au loc aceste schimbări – și
să fii mai pregătit să anticipezi cum va arăta viitorul apropiat.
Partea I va lua de asemenea în considerare și ce înseamnă – și
de ce este nevoie – să gândești la scară mare. Antreprenorii nu
ajung să aibă afaceri de miliarde de dolari pentru că dă norocul pes-
te ei: ei văd probleme, probleme foarte mari care frustrează o mulți-
me de oameni, iar apoi creează soluții elegante. Ei fac asta printr-o
combinație de gândire disruptivă, execuție temeinică și manage-
mentul complexității. Aceste soluții reprezintă baza afacerilor cu
potențial uriaș. Această secțiune îți va oferi instrumentele de care ai
nevoie pentru a confirma dacă ideea ta are potențial de un miliard
de dolari (și cum să o ajustezi dacă nu corespunde așteptărilor).
Cum se vede din interior 21
Povestea mea
Una dintre temele de bază din această carte se referă la faptul că
nu este doar posibil să creezi o aplicație de un miliard de dolari,
ci această oportunitate este peste tot și accesibilă oricui, indife-
rent de trecutul sau de experiența lui.
Ținând cont de acest lucru, vreau să-ți împărtășesc calea mai
curând neobișnuită care m-a adus în acest punct al vieții mele, și
de ce – mai presus de toate – m-am străduit să învăț singur să mă
concentrez pe a încerca să văd oportunitatea pe care o prezintă
fiecare situație (și să mă distrez pe parcurs).
Călătoria mea până la o aplicație de un miliard de dolari a
fost aceea a unui copil destul de normal, uneori disfuncțional și
uneori dificil. Părinții mei nu erau nici bogați, nici săraci, nu erau
deloc interesați de afaceri și înțelegeau în foarte mică măsură
tehnologia (și ani de zile au refuzat chiar să aibă un aparat
video).
M-am născut în anul 1977 în Varșovia, Polonia, iar când
aveam doi ani familia mea s-a mutat în Australia. Eram un copil
care solicita destul de multă atenție și aveam constant nevoie să
fiu hrănit. Nu am dat nici un semn timpuriu că aș fi ambițios sau
activ (preferând mai degrabă să mănânc decât să vorbesc și să
dorm în loc să merg).
Când aveam șapte ani a apărut o licărire de speranță. La un
târg de prăjituri de la grădiniță am reușit să o conving pe mama
nu doar să coacă zeci de prăjiturele, dar și să cumpere uniforme
de bucătari asortate pentru mine și prietenul meu. Combinația
dintre doi băieței drăguți cu haine asortate, debordând de ener-
gie și cu zâmbete largi, a dus la o lichidare de stoc a prăjiturele-
lor. S-au înregistrat profituri și s-a născut un agent de vânzări.
Mama mea este încă supărată că nu m-am obosit să învăț să
gătesc.
Vara anului 1989 a început într-un mod minunat, dar tatăl
meu avea o perspectivă diferită și spunea că trândăvisem prea
Cum se vede din interior 25
Lui Jay i-a plăcut ideea, dar i-a plăcut și mai mult faptul că
TRG înscriseseră deja 700 de taximetriști londonezi care doreau
să ia parte la program – în ciuda faptului că ei nu aveau niciun
produs sau aplicație pe care să le-o ofere. La această întâlnire, Jay
și-a prezentat ideea – una mai mare și mai ambițioasă decât orice
și-ar fi putut imagina șoferii – legată de o aplicație de chemare a
taxiurilor cu adevărat globală. Aplicația avea să se lanseze mai
întâi în Londra, apoi să se extindă la nivel global. Le-a plăcut
tuturor celor prezenți la masă.
Hailo avea să aibă șase cofondatori – trei antreprenori versați
și trei șoferi de taxi cu experiență. Echipa deținea o experiență
colectivă grozavă – expertiză aprofundată în sectorul de activita-
te, tehnologie verificată și testată, ani de experiență în finanțe și
chiar și o relație profesională pre-existentă. Era un amestec de
cofondatori care avea putere.
#BILLIONDOLLARAPP
După cum poți vedea în graficul de mai sus, primul și cel mai
cunoscut flux de venit provine din vânzarea de aplicații printr-un
magazin de aplicații (plătite). Acestea reprezintă o mare afacere
pentru Apple și Google, care au fost intermediari pentru aproxi-
mativ 90 la sută din cele 102 miliarde de aplicații care au fost
descărcate în 2013.13 În 2013, veniturile generate de magazinul de
aplicații (app-store) la nivel global erau de 26 de miliarde de do-
lari.14 Apple și Google păstrează 30 de procente din aceste veni-
turi în calitate de operatori ai magazinelor, ceea ce înseamnă că
acesta este comisionul pe care dezvoltatorii de aplicații trebuie să
îl plătească dacă utilizează mecanismele de plată incluse în ma-
gazinul de aplicații. Merită să ținem minte că această cifră repre-
zintă doar venitul din descărcări premium și plăți în aplicație
(In-App); nu include tranzacțiile din aplicații unde introduci di-
rect datele de pe cardul de credit.
Magazinele de aplicații sunt atât de populare în rândul dez-
voltatorilor pentru că au adunat un public colosal și este foarte
ușor pentru utilizatori să facă achiziții monetare reale cu detaliile
cardului de credit atașat conturilor lor din magazinul de aplica-
ții. Asta înseamnă că unui dezvoltator îi este la fel de ușor să
convingă un utilizator să se despartă de bani reali pe cât îi este să
facă un singur click. Proprietarul magazinului de aplicații gestio-
nează tot ce ține de conturi, plăți și orice bătăi de cap asociate
(precum frauda și restituirile).
Al doilea canal major de venituri este reprezentat de achizițiile
de tipul „in-app” (care se realizează în interiorul aplicațiilor).
Acesta a devenit un subiect tot mai popular în presă deoarece
numeroase aplicații au ademenit copiii să cheltuiască mii de do-
lari folosind aplicații, fără să-și dea seama că fac asta.15 Achizițiile
in-app reprezintă o evoluție naturală a modelului plătește-
înainte-să-descarci. De fapt, ele fac descărcarea aplicației gratui-
tă (încurajând astfel mai mulți oameni să o descarce), iar apoi îi
dau dezvoltatorului aplicației oportunitatea de a vinde servicii
sau produse virtuale într-un mod foarte simplu în interiorul
aplicației. Una dintre aplicațiile vedetă de un miliard de dolari,
Genetica tehnologiei mobile 43
jocul foarte inteligent Clash of Clans, obține sută la sută din veni-
turi prin plăți în aplicație (Supercell, inventatorul jocului Clash
of Clans, a obținut 890 de milioane de dolari în 2013, utilizând
acest model16). După cum poți vedea din diagrama de la pagina 41,
se estimează că plățile de tipul „in-app” vor fi principala sursă
de venituri a magazinelor de aplicații până în 2017.
Comerțul electronic prin aplicațiile mobile reprezintă, de
asemenea, un canal imens și este un pic mai dificil de cuantificat,
deoarece aceste venituri provin din tranzacții care au loc prin
aplicații care trec prin propriul sistem de plată al unei aplicații –
și ocolind în acest fel canalul de plată inclus în magazinul de
aplicații pentru achiziții in-app. Primii 500 de comercianți ameri-
cani prin intermediul tehnologiei mobile – inclusiv eBay – au
avut o cifră de afaceri de 34, 2 miliarde de dolari în vânzări pe
mobil în anul 201317 – în creștere față de 21 de miliarde de dolari
în 2012. Asta înseamnă că vânzările pe mobil au reprezentat
aproximativ 13% din totalul de 260 de miliarde de dolari obținut
din vânzări în comerțul electronic în 2013.18 Amazon și-a dublat
vânzările pe mobil în 2013, ajungând la 8 miliarde de dolari, în
timp ce eBay a atras 8,8 miliarde de dolari în același an.19
Al treilea mod principal prin care aplicațiile generează veni-
turi este reprezentat de publicitate. Deși o mulțime de aplicații
mai mici se bazează pe acest flux de venit, este foarte dificil să
obții succesul de un miliard de dolari pe această cale. Dar există
două căi. Unul dintre modelele noastre de aplicație de un miliard
de dolari, Flipboard, a executat cu succes o strategie de publicita-
te prin revista sa din aplicație pentru a ajunge să fie evaluată la
un miliard de dolari – iar acum a îmbunătățit acel model și cu un
canal de comerț electronic. Instagram, aplicația de fotografii și
socializare (achiziționată de Facebook în 2012), este exemplul
perfect de aplicație foarte captivantă care acum afișează publici-
tate. Nu mă voi concentra în acest punct pe complexitatea dez-
voltării de venituri masive din publicitate pentru aplicația ta.
Mai târziu vom explora strategia riscantă de construire a unui
„public consumator” – cu scopul de a fi cumpărat de către o
44 #BILLIONDOLLARAPP
companie mai mare care poate monetiza mai bine (și mai efici-
ent) utilizatorii tăi activi cu propria lor platformă de publicitate.
făcea un sunet de sabie laser de fiecare dată când îți mișcai tele-
fonul. Este de la sine înțeles că s-au făcut multe progrese de
atunci.
Software-ul open-source
Am menționat pe scurt mai devreme software-ul de tip open-source
când am vorbit despre Android. Software-ul open-source este un
software care a fost făcut disponibil în mod gratuit nu doar pen-
tru a fi utilizat, dar și pentru a fi schimbat, îmbunătățit și distri-
buit, și pentru a-ți desfășura afacerea. În aparență, beneficiile
sunt clare: poate fi utilizat gratuit, prin urmare economisești o
grămadă de bani pentru că nu plătești pe cineva să îl licențieze.
Numai acest aspect produce economii de aproximativ 60 de mi-
liarde de dolari anual pentru persoane juridice și persoane fizice,
în comparație cu software-ul patentat.26,27
Aceasta nu este, totuși, partea cea mai interesantă. O parte
imensă a mișcării open-source constă în codificarea în mod pu-
blic și prin colaborare. Deoarece oricine poate accesa un software
open-source, oricine îl poate și îmbunătăți. Și mulți oameni fac
asta. Ca rezultat, acele îmbunătățiri sunt cumulate, iar calitatea și
performanța software-ului cresc.
Acest lucru se traduce în beneficii reale pentru companiile de
aplicații, pentru că asta înseamnă că nu mai trebuie să îți clădești
aplicația pornind de la o pagină goală. Dezvoltatorii de aplicații
pot să intre pe Internet și să găsească cod disponibil gratuit care
le permite să creeze albume foto, să redea fișiere de muzică, să
gestioneze conturi de utilizator – și, la drept vorbind, să realizeze
o cantitate enormă de sarcini software pentru scrierea cărora le-ar
fi trebuit mult timp altădată.
50 #BILLIONDOLLARAPP
Combină-le acum
Cel de-al doilea factor nu sună prea prietenos: interfața de pro-
gramare a aplicațiilor (sau API* pe scurt). În limbaj plictisitor,
aceasta este o interfață comună care menționează modul în care
o aplicație pentru computer poate comunica cu o altă aplicație
pentru computer într-un mod care poate fi înțeles de ambele
părți.
Hai să analizăm un exemplu bun. Imaginează-ți că vrei să
incluzi o hartă într-o nouă aplicație pe care o creezi. Vrei ca apli-
cația să arate cele mai bune locuri din orașul tău, în care să bei un
pahar. Ai deja o listă cu toate barurile grozave pe care vrei să le
incluzi, dar crezi că o experiență bună de utilizare ar fi să apeși
un buton și să vezi pe o hartă locația barului. Astăzi, datorită
companiilor precum Google, poți utiliza o API de cartografiere.
Într-un mod bine documentat, poți face ca aplicația ta să intre în
legătură cu serviciul de cartografiere Google prin intermediul
API, creându-ți o hartă minunată, arătându-ți adresa barului pe
hartă, și chiar și locația ta actuală și instrucțiuni ca să ajungi acolo.
Integrarea întregului proces durează câteva ore. Și – abraca-
dabra! – funcționează!
Dar dacă nu ar exista acea API de cartografiere? Hmm. Ei
bine, singura opțiune ar fi să îți creezi propriul software de carto-
grafiere. Aceasta este – efectiv – o muncă colosală. De fapt, este o
Acesta este un sfat destul de bun venit din partea cuiva care a
inventat un nou format de comunicare umană. La începuturile
sale, Twitter era criticat intens pentru că oamenii nu-l înțelegeau.
Este un exemplu grozav de intersectare între perseverență și no-
roc – dar nu este cel mai bun exemplu de abordare al aplicațiilor
concepute cu prioritate pentru dispozitivele mobile.
Hai să aprofundăm ideile care au dat naștere aplicațiilor de
un miliard de dolari concepute cu adevărat cu prioritate pentru
dispozitivele mobile și apoi să încercăm să transformăm asta
într-un cadru din care pot fi clădite idei de calitate similară.
Jack Dorsey, cofondatorul Twitter și prieten cu Evan Williams,
explică povestea apariției aplicației sale de mobil, Square. Aceasta
începe cu un prieten – sticlarul Jim McKelvey – care avea un cli-
ent interesat să îi cumpere una dintre lucrări cu 2 000 de dolari.
Cumpărătorul l-a întrebat dacă acceptă carduri de credit. Din
păcate, Jim nu accepta. Ca urmare, a pierdut vânzarea. În mintea
lui Dorsey, asta a generat o întrebare colosală: de ce nu ar putea
orice persoană care are un smartphone să devină un comerciant
capabil să proceseze carduri? La urma urmelor, telefoanele inte-
ligente aveau cu mult mai multă putere de procesare decât ter-
minalele tipice de citire a cardurilor de credit; aveau, de asemenea,
ecrane superioare și aveau deja conexiuni la Internet mobil. Sin-
gura componentă lipsă era cititorul de card în sine. Și astfel a luat
naștere ideea pentru aplicația Square – împreună cu atașamentul
O idee de un miliard de dolari 59
De 150 de ori pe zi
Ar trebui să-i mulțumim lui Tomi Ahonen pentru ceea ce a făcut.
El publică un Mobile Almanac (Almanah al industriei de comunicații
mobile) anual, și unul dintre cele mai interesante lucruri pe care le
dezvăluie este exact ceea ce face fiecare dintre noi pe
O idee de un miliard de dolari 63
Să distribuim multe
Ca oameni, ne place să distribuim. Face parte din natura noastră;
s-a înrădăcinat în structura noastră psihologică. La nivel practic,
distribuirea are sens deoarece adesea avem nevoie de sprijin,
competențe și opinii din partea altora să ne ajute în viața de zi cu
zi, la serviciu și în viețile noastre în general. Dar distribuirea ne
face, de asemenea, să ne simțim pur și simplu bine datorită
distribuie
* Volum apărut în limba română sub titlul Lebăda neagră – Impactul foarte puțin pro-
babilului, la editura Curtea Veche, în 2010, București. (n. red.)
** Termenul multi-platformă (din engleză de la cross-platform) este folosit în indus-
tria IT drept atribut al unui program sau aplicație. Înseamnă că programul respectiv
este produs în mai multe variante, fiecare putând fi utilizată în mod specific pe câte o
platformă hardware sau sistem de operare anume. Uneori însă, pentru folosirea pe o
anumită platformă suplimentară, este nevoie doar de recompilarea programului sursă.
(n. tr.)
O idee de un miliard de dolari 73
2013. Aceasta este compania cu cea mai rapidă creștere din isto-
rie; prin comparație, după patru ani, Facebook avea 145 de mili-
oane de utilizatori.19
WhatsApp este o aplicație multi-platformă pentru smartphone
care îți permite să trimiți gratuit mesaje sub formă de text sau
imagini, utilizându-ți traficul de date. Există numeroase astfel de
aplicații și servicii – dar WhatsApp este cea mai mare. Începând
cu ianuarie 2014, WhatsApp procesa 50 de miliarde de mesaje în
fiecare zi.20 Acel număr este mai mare decât al tuturor mesajelor
SMS trimise în întreaga lume zilnic21 – este incredibil.
Modelul său de afaceri este ceea ce diferențiază WhatsApp
de ceilalți jucători. Nu se bazează pe publicitate, nici nu te forțea-
ză să cumperi bunuri virtuale. Inițial se concentra pe utilizatorii
de iPhone și îi taxa cu doar 0,99 dolari pe descărcare pentru uti-
lizare nelimitată, dar compania a adoptat, la finalul anului 2013,
un alt model de taxare cu 0,99 dolari pe an. Când a lansat aplica-
ția pe Android, a descoperit că acei utilizatori nu erau dispuși să
înghită prețul de 0.99 dolari (mai multe despre asta mai târziu),
așa că a făcut aplicația disponibilă gratuit pentru Android. Chiar
și așa, compania produce venituri recurente de sute de milioane
de dolari.
După ce a lucrat zece ani la Yahoo!, Koum a dezvoltat o neîn-
credere profundă în modul în care publicitatea poate vicia relația
dintre o companie și utilizatorii săi. „Experiența utilizatorului
avea mereu de pierdut, pentru că trebuia să oferi întotdeauna un
serviciu celui care face publicitate”. Asta se resimte chiar mai
acut pe mobil. „Celularele sunt atât de personale și de intime
pentru tine încât plasarea unei reclame acolo nu este o experiență
bună,” a spus el. Având în vedere faptul că utilizăm aceste dispo-
zitive de 150 de ori pe zi, și având în vedere marele succes al
aplicației, acest argument este, în mod clar, valid. Și am făcut o
descoperire destul de amuzantă pe blogul companiei, unde am
găsit un citat al personajului jucat de Brad Pitt, Tyler Durden, din
filmul Fight Club, care spunea:
74 #BILLIONDOLLARAPP
Rezumat
Lucrurile evoluează foarte repede – și este clar că evoluează în
direcția tehnologiei mobile. În calitate de ființe umane, preferăm
să fim mobili. Progresele în domeniul hardware, al senzorilor,
bateriilor, sistemelor de operare și platformelor se adaptează
acum la viețile noastre și la modul în care preferăm să facem lu-
crurile. Aceasta este o schimbare colosală spre accesibilitate, uti-
lizare și utilitate – și este o schimbare care va deveni tot mai
pronunțată.
În același timp am văzut că pentru a lansa o aplicație de un
miliard de dolari trebuie să te concentrezi pe probleme sau nevoi
mari, cu caracter universal – combinate cu o abordare disruptivă.
Așa cum vom descoperi în Partea a II-a, fondatorii aplicațiilor
inovatoare nu dau întâmplător peste ceva grozav: ei au viziuni
extrem de ambițioase încă din prima zi. Aplicațiile care ne-au
schimbat viețile au la bază o combinație între această viziune de
a rezolva probleme existente în moduri inedite, refuzul de a ac-
cepta un răspuns negativ și perseverența în fața scepticismului.
Te afli acum într-un loc grozav pentru a înțelege care sunt
caracteristicile unei idei disruptive de un miliard de dolari. Ai
văzut niște idei despre cum îți poți dezvolta propria idee. Și, cel
mai important, am văzut de ce șansa optimă de a obține succes
este să prinzi valul mobil.
PARTEA A II-A
Călătoria
Capitolul 4
#BILLIONDOLLARAPP
ESTE UN CLUB MIC. Așa cum am văzut la pagina 81, există doar 43 de
companii care sunt membre ale acestui club destul de exclusivist –
și doar 12 companii centrate pe aplicații care respiră acel aer ra-
refiat. Dar mă voi concentra pe cele de bunuri de consum.
vreo mare reinventare a roții. Dacă vrei să dai lovitura, este des-
tul de clar ce modele de afaceri trebuie să urmezi.
Instagram
Instagram a fost prima aplicație de un miliard de dolari – și una
cu o călătorie fascinantă. Îl admir pe Kevin Systrom, directorul
executiv al Instagram, pentru viziunea lui atât de clară și abilita-
tea de a construi o aplicație unică și grozavă pe o singură platfor-
mă. Întorsătura finală a poveștii – dublarea valorii Instagram în
doar patru zile – face parte din legendele din Silicon Valley.
Instagram a marcat un punct de cotitură în istoria Internetu-
lui: a fost prima achiziție a unei aplicații în valoare de un miliard
de dolari. A condus la speculații potrivit cărora Mark Zucker-
berg și-ar fi pierdut mințile și nebunia din Silicon Valley ar fi re-
venit cu forță maximă. Au fost oare amăgiți oamenii că se repeta
istoria din 1999? În aparență, Instagram era doar un grup de 16
dezvoltatori care meștereau software într-un amărât de birou
deasupra unei pizzerii din Palo Alto. Nu câștigaseră nici măcar
un cent din profituri. Atrăseseră însă peste 30 de milioane de uti-
lizatori în timp record. Și, spre deosebire de utilizatorii de la cei
mai mulți concurenți ai lor, aceștia chiar rămâneau loiali
aplicației.
90 #BILLIONDOLLARAPP
Whiskey și Burbn
La începutul anului 2010, Systrom și-a lansat primul startup teh-
nologic pe cont propriu și, pentru că era programator, a fost ca-
pabil să iasă basma curată. A văzut potențialul tehnologiei
mobile și imensa apariție de aplicații concentrate pe check-in-uri
bazate pe locație (asta se întâmpla când aplicația Foursquare era
cea mai tare chestie), și s-a pus pe spart codul.
A creat un site de check-in social numit Burbn.com. Systrom
avea o preferință pentru whiskey-uri fine de tip bourbon, așa că
a urmat acea mantră de a construi ceva ce iubești cu adevărat (cel
puțin în privința numelui).
Kevin a obținut o finanțare inițială în valoare de jumătate de
milion de dolari de la două firme de capital de risc: prestigioasele
Andreessen Horowitz și Baseline Ventures. Părea să aibă un în-
ceput bun. Cu toate acestea, în ciuda eforturilor sale, știa că se
luptă cu morile de vânt, pentru că site-ul era asemenea altora și
avea o pistă limitată pentru a dovedi ce poate. Sloganul său era
destul de neinteresant: „Un nou mod de a comunica și de a dis-
tribui în lumea reală.” Cred că s-ar putea aplica pentru orice.
Inspirația cofondatorului
Dar povestea Instagram nu este doar a lui Kevin Systrom.16 Așa
cum se întâmplă adesea, mai există un cofondator, în acest caz
Mike Krieger. Potrivit lui Kevin, în ciuda faptului că a fost invi-
zibil pentru public, Mike a fost sufletul aplicației.
Mike a crescut în Brazilia și s-a mutat în Statele Unite în 2004
pentru a studia ingineria la – ai ghicit – Stanford. El era tipul de
inginer mai conservator, dar avea o puternică latură creativă și
înclinată spre design. După ce a absolvit Stanford, s-a alăturat
unui startup în mare vogă, Meebo, o platformă inteligentă de
chat bazată pe browser a cărei popularitate avea să explodeze.
Însă ceea ce Mike își dorea cu adevărat era să se extindă și să
facă ceva nou și diferit.
92 #BILLIONDOLLARAPP
Finanțarea
Instagram a fost lansat pe 6 octombrie 2010. În prima zi a câștigat
în jur de 25 000 de utilizatori. În câteva luni, în mai 2011, ajunsese
la 3,75 de milioane.
În februarie 2011, susținuți de creșterea lor puternică,
Systrom și Krieger primeau o investiție de 7 milioane de dolari
din partea Benchmark, o importantă firmă de capital de risc, eva-
luând aplicația la o valoare de 25 de milioane de dolari. Alți câți-
va investitori au contribuit la acea rundă, în special Jack Dorsey,
investitorul Chris Sacca și Adam D’Angelo, care s-a alăturat
companiei Facebook la începuturile sale (a fost bun prieten cu
Zuckerberg, care i-a fost coleg de cameră în liceu) și care a mers
mai departe, înființând o companie numită Quora.
Systrom și Krieger au continuat să execute și să se concentre-
ze – își direcționau întreaga atenție către o singură platformă,
iPhone-ul, și un singur lucru, distribuirea fotografiilor – și făceau
asta foarte bine. Această viziune focalizată s-a transpus într-o
„putere de atracție” foarte impresionantă pentru aplicație. Nu
doar că au fost capabili să atragă noi descărcări și noi utilizatori
într-un ritm fenomenal, dar acei oameni deveneau fideli. Prea
multe aplicații noi aveau parte de o „explozie” sau de o creștere
bruscă a ratei de utilizare, iar apoi utilizatorii se plictiseau în
timp și nu se mai întorceau. Instagram a rezistat acestei
tendințe.
Este al naibii de greu 95
O țintă atrăgătoare
Nicio aplicație – sau site – de „social photo” nu avusese un astfel
de impact până atunci. Și totul era legat de această incredibilă
putere de atracție, iar noua aplicație s-a dovedit a fi o descoperire
revoluționară; înțelesese formula legată de fotografii, filtre și so-
cializare, iar oamenii nu se mai săturau de ea. Așa cum știu in-
vestitorii foarte experimentați, în general, există doar una sau
două companii care ajung să domine aceste tipuri de spații.
Odată ce consumatorii au decis care este câștigătorul, concuren-
ții au două opțiuni: fie îi achiziționează, fie își creează propria
formulă câștigătoare.
Atât Twitter, cât și Facebook urmăriseră cu mare interes – și
cu mare îngrijorare – creșterea Instagram. O astfel de creștere
putea reprezenta o amenințare dacă era lăsată necontrolată. Co-
nexiunea cu Twitter era foarte apropiată, prin Jack Dorsey, pre-
ședinte executiv al Twitter.
De asemenea, de-a lungul timpului, se crease o relație între
Zuckerberg și Systrom. Nu doar că se întâlniseră de câteva ori la
diverse evenimente din Valley și la Stanford, dar, în zilele sale de
studenție, Zuckerberg încercase chiar să-l convingă pe Systrom
să renunțe la facultate și să se alăture companiei Facebook.
În plus, Zuckerberg văzuse un potențial incipient în aplicația
de fotografie, invitându-l pe Systrom la el acasă în Palo Alto de
96 #BILLIONDOLLARAPP
Urmarea
Luni, 9 aprilie, tranzacția dintre Instagram și Facebook a fost fă-
cută public. Atât Jack Dorsey cât și CEO-ul Twitter, Dick Costolo,
s-au întrebat de ce nu li s-a oferit măcar oportunitatea de a plasa
Este al naibii de greu 99
Ideea
● Ai o idee grozavă și ai validarea că milioane, dacă nu chiar
miliarde de oameni o vor iubi. Ieși în lume și testează-ți
ideea grozavă de aplicație, pune-o pe hârtie și începe să
primești feedback. Acesta este primul pas.
Aplicația
● Dă-ți seama cum să-ți transpui ideea – soluția – într-o apli-
cație. Schițează pe șervețele, schițează idei în Photoshop,
fă tot ce trebuie să faci pentru ca ideea ta să devină reală
și să o poți comunica altora.
● Pe măsură ce scoți la lumină un design grozav, începe să îi
creezi prototipul. Obiectivul tău este ca el să ajungă repe-
de în mâinile utilizatorului, ca să poți obține cât mai mult
feedback posibil. Obiectivul tău este să începi să te în-
drepți către livrarea unui serviciu uimitor!
● Indiferent ce se întâmplă, va trebui să ai o aplicație pregă-
tită pentru a fi înmânată utilizatorilor reali. Dacă modelul
tău de afaceri este simplu (jocuri, Software ca Serviciu),
așteaptă-te să fie operațional, cel puțin la nivel
elementar.
● Dacă modelul tău este mai complicat (piață), atunci e ne-
voie să ai o dovadă solidă de concept. Folosește-te de asta
pentru a-ți asigura investiția necesară pentru a-l crea.
Echipa
● Nu ar trebui să te folosești de pretextul că nu ai un cofon-
dator pentru a-ți încetini progresul, dar găsirea unui com-
plice care îți împărtășește viziunea și are abilități
complementare va face călătoria mai plăcută.
● Decide care sunt oamenii-cheie de care ai nevoie în echipă
pentru a o face să funcționeze – și fă tot ce poți pentru a-i
coopta. Recrutarea va fi principala ta responsabilitate pe
toată durata vieții aplicației tale.
● Vei avea nevoie de oameni potriviți pentru trei roluri-che-
ie: cineva trebuie să conducă viziunea de produs; cineva
trebuie să creeze tehnologia; și cineva trebuie să se con-
centreze pe obținerea de utilizatori și generarea banilor.
Utilizatorii
● Mama ta a promis că îți va utiliza aplicația – prin urmare,
asigură-te că o face. Convinge fiecare prieten și membru al
familiei să o descarce, să o utilizeze – și să-ți dea feedback
sincer și fără menajamente.
● Dă-ți seama din timp care este grupul tău țintă de utiliza-
tori și află cum să-i abordezi și cum să faci ca aplicația să
ajungă în mâinile lor.
● Propune-ți să obții feedback de la sute de utilizatori reali,
dacă nu de la o mie (dacă alegi modelul pieței, două sute
este un număr bun).
Modelul de afaceri
● S-au dus timpurile când nu trebuia să ai un model de afa-
ceri încă din prima zi. Există doar cinci modele de afaceri
care alimentează toate aplicațiile de un miliard de dolari –
asigură-te că știi care dintre ele o va susține pe a ta.
● Gândește-te la date analitice și la modul în care vei măsura
performanța aplicației tale, și prin urmare performanța
afacerii tale.
Evaluarea
● Ideile în sine nu valorează mare lucru. Execuția este cea
care face toți banii. Vei ajunge la o evaluare solidă dacă
alcătuiești echipa potrivită pentru a oferi un produs pe
care utilizatorilor le place să-l utilizeze. Fă asta și vei valora
1 milion de dolari. Dacă faci asta foarte bine, vei valora în
jur de 4-5 milioane de dolari – valoarea medie a unui start-
up finanțat în această etapă timpurie.
Investiția
● Îți investești propriul sânge, propria transpirație și propriile
lacrimi în acest punct. Dacă bați în cuie ideea, echipa, pro-
totipul și niște utilizatori, atunci cineva probabil că va fi fe-
ricit să-ți dea orice sumă între 250 000 și un milion de
dolari în schimbul obținerii unui procent din noua ta com-
panie de aplicații.
Capitolul 5
Să începem
Dansul cofondatorilor
Pornirea și conducerea unei companii poate fi o activitate solita-
ră. Este greu să creezi o viziune pe care alții nu o împărtășesc
(încă); este greu să creezi o companie cu bani puțini. Toate com-
paniile trec prin suișuri și coborâșuri, și la fel ca orice altceva în
viață – bun sau greu – este mai plăcut să împărtășești asta cu
cineva.
Împreună cu un cofondator faci față mai bine multiplelor
provocări de a dezvolta un startup: nopțile lungi și solitare în
care lucrezi în fața unui laptop sunt mult mai plăcute alături de
altcineva; este mai ușor să înghiți vestea deprimantă că unui alt
investitor îi place ideea ta, dar nu este chiar oportunitatea potri-
vită; și, de asemenea, este mai îmbucurător să împărtășești suc-
cesul de a fi ajuns la un milion de descărcări cu cineva care a
lucrat la fel de mult și la fel de îndârjit pentru a-l obține.
Așa cum am văzut mai devreme, 35 dintre companiile tehno-
logice care au obținut evaluări de un milion de dolari începând
cu 2004 au avut doi sau mai mulți cofondatori – media fiind de
trei.4
Deși este preferabil să ai un cofondator, nu ai neapărat nevo-
ie de unul, iar faptul că nu ai un cofondator nu trebuie să fie un
Să începem 113
* Volum apărut în limba română cu acest titlu, la editura Polirom, în 2012, București.
(n. red.)
Să începem 115
buie mai mult decât alții. Dacă te afli de partea mai experimentată
a ecuației, atunci ține minte că nu trebuie să mergi pe varianta
50-50 într-o afacere. Dacă vii cu o idee bine dezvoltată, cu bani
sau ai pus bazele unei aplicații care deja are impact, profită de
poziția ta.
Titlul de „cofondator” în sine este un atu puternic – și te poa-
te ajuta să negociezi cu potențiali candidați. Cândva, va renta să
păstrezi acțiuni acolo unde poți și când poți. Aceasta este o lecție
pe care am învățat-o de la mai mulți antreprenori în serie. Ei știu
că, pe măsură ce dezvolți o companie, în mod inevitabil vei avea
nevoie să strângi bani care să te ajute să te dezvolți. Și, în schim-
bul banilor și a investiției, va trebui să renunți la acțiuni și la
control. Prin urmare, renunță doar acel minim de acțiuni necesar
– și nimic mai mult.
* Cuvânt compus, format prin combinarea cuvintelor „to hack” (a sparge) și „ma-
rathon” (maraton). (n. tr.)
** AngelList este o platformă de finanțare, alcătuită din startup-uri și investitori,
care
efectuează investiții inițiale și aferente unor etape incipiente ale diverselor companii.
(https://www.crunchbase.com/organization/angellist) (n. tr.)
Să începem 121
Persoana potrivită
Așadar, ai întâlnit pe cineva despre care crezi că ar fi un cofonda-
tor bun. Dacă nu ai mai făcut afaceri cu el înainte, trebuie să-ți
dai seama dacă va fi partenerul potrivit.
Vorbesc aici din experiență. Am decis să fondez o companie îm-
preună cu un prieten care lucrase de asemenea în două strartup-uri
de tehnologie. Din păcate, deși ne cunoșteam la nivel social, nu
lucrasem împreună și exista o deconectare clară în privința nive-
lului de efort pe care trebuia să îl facem fiecare, precum și dife-
rențe legate de abilitatea tehnică și experiență. Pe scurt, afacerea
a ajuns să mă coste două mii de lire sterline, bani care au repre-
zentat taxele judiciare necesare pentru soluționare. Prin urmare,
fii atent – cercetează oamenii în avans și verifică referințele –
chiar dacă îi cunoști deja.
Dacă nu ai deja o relație cu cel pe care l-ai ales în calitate de
cofondator, îți sugerez vehement să lucrați împreună la un pro-
iect extins pentru a te asigura că această persoană este una căreia
ar trebui să te dedici pe durata de viață a aplicației voastre.
Iată câteva lucruri pe care ar trebui neapărat să le faci înainte
de a face pasul decisiv alături de această persoană.
Steaguri roșii
Merită să menționez și câteva steaguri roșii în ceea ce privește
cofondatorul. Cel mai probabil vei da atât peste oameni care par
interesanți, dar nu sunt, cât și peste oameni pe care pur și simplu
nu vrei să-i ai în preajmă.
Unul dintre cele mai amuzante tipuri este „expertul care
vrea să-ți solicite onorariul în avans”. La început, acești „antre-
prenori” sau „consultanți” pot părea destul de convingători: par
să cunoască sectorul și pretind că au relații apropiate cu oameni
impresionanți și în general par să știe ce e pe val. Devin foarte
entuziasmați în legătură cu ideea ta și încep să-ți sugereze mai
multe moduri în care te pot ajuta. În acest punct încep să vor-
bească despre oameni pe care fie i-au ajutat să-și asigure fonduri,
fie i-au prezentat unor investitori, sau despre exit-uri pe care le-au
facilitat. Încep să-ți țină un pitch de vânzare. Și apoi menționează
că ar merita să programați o ședință sau o întâlnire și să vă dați
124 #BILLIONDOLLARAPP
Potriviri de succes
Unele dintre cele mai de succes combinații de cofondatori impli-
că punerea în comun, încă de la bun început, a experiențelor în
domeniile afacerilor, produselor și software-ului. Asta creează o
echipă fondatoare puternică, stabilă și capabilă să se consolideze
de una singură. Asta înseamnă că aspectele esențiale ale afacerii
primesc atenția riguroasă pe care doar un cofondator o poate
oferi cu adevărat.
Unele dintre aplicațiile noastre de un miliard de dolari au
echipe fondatoare deosebit de bine echilibrate. Iată câteva
exemple.
* Blind date se referă la o întâlnire între două persoane care nu se cunosc și nu s-au mai
văzut niciodată. (n. red.)
Să începem 127
Primele impresii
Când întâlnim o persoană nouă, când suntem într-o situație
nouă sau chiar când citim despre o nouă aplicație, suntem supuși
influenței primelor impresii. Creierele noastre încep să ia decizii
instantaneu; emitem judecăți, dintre care multe se bazează doar
pe subconștientul nostru. Asta înseamnă că prima experiență a
cuiva cu aplicația ta – numele, logo-ul, pictograma, motto-ul sau
chiar numele de domeniu – adică site-ul – toate pot avea o influ-
ență asupra a ceea ce oamenii gândesc despre aplicația ta înainte
ca ei să o fi testat măcar.
Numele aplicației tale este nucleul. El ocupă un loc central în
conversațiile pe care le au oamenii atunci când vorbesc despre
cât de bună – sau proastă – este aplicația ta.
Prin urmare, să enumerăm factorii importanți pe care trebuie
să îi iei în considerare atunci când cauți un nume:
SEDO.COM. Acesta este probabil cel mai mare – și cel mai utiliza-
bil – serviciu premium prin care poți revinde domenii pe Internet.
Poți vedea centralizate într-un singur loc toate numele de dome-
nii grozave pentru care ai face orice să le deții și pe care oameni
cu spirit întreprinzător le-au achiziționat deja și încearcă să le
vândă (unor antreprenori ca tine) la un preț umflat. Este sâcâitor
– dar cumpărarea numelor de domenii este pe bună dreptate ca
o achiziție de teren. Site-ul este ușor de folosit – și respectabil.
Am mai cumpărat domenii de aici și am avut o experiență ire-
proșabilă – dar, așa cum am menționat mai devreme, trebuie să
fii pregătit să te desparți de câteva mii de dolari pentru a obține
ceva scurt, ușor de reținut și memorabil.
Nume de domenii
Pentru o companie din sectorul tehnologic, un nume de domeniu
are impact. Gândește-te că este ca și cum ai deține o proprietate
imobiliară grozavă pe strada principală. Dacă este simplu, clar și
ușor de ținut minte va oferi afacerii tale un aer credibil și va crea
încredere pentru utilizatorii tăi („Uau, dacă ei dețin acel dome-
niu sunt aici de ceva timp!”). Asta înseamnă că poate fi foarte
valoros să pui mâna pe versiunea .com – sau ceva destul de apro-
piat – a domeniului tău.
Square, de exemplu, nu a reușit să achiziționeze inițial square.com
– avea un preț de milioane de dolari. Așa că, în schimb, s-a mul-
țumit cu squareup.com. Și în ziua de azi – chiar și după cumpă-
rarea square.com – site-ul principal este squareup.com. Conceptul
de „plată a datoriilor” (eng. squaring up) este un mesaj de brand
mai puternic decât simpla formă cu patru laturi.
În ceea ce privește URL-urile, iată câteva reguli de aur.
Povești de branding
SQUARE. Această aplicație de plată se numea inițial Squirrel. În
excursia pe care am menționat-o mai devreme, Jack Dorsey a
început să se gândească. Veverițele (eng. squirrels) țâșnesc și
strâng ghinde, și acele ghinde sunt un tip de monedă pentru ele.
Și, în conformitate cu una dintre „cerințele ideale” pentru un
nume de companie, cuvântul „squirrel” poate fi folosit și ca un
verb: oamenii adesea își ascund (eng. squirrel away) banii pentru
zile negre. Dorsey a vizualizat o piesă de hardware în formă de
ghindă care ar fi fost introdusă în mufa pentru căști a unui iPhone,
care ar fi servit ca mecanism pentru citire a cardurilor de credit.
El dorea, de asemenea, să îl proiecteze astfel încât sunetul făcut
atunci când un card era tras să semene cu chițăitul unei veverițe.
Din păcate, s-au lovit de o problemă nu chiar mică: exista deja un
sistem de plată numit Squirrel. Fiind foarte hotărâți, ei au înșfă-
cat un dicționar și au început să-l examineze. În cele din urmă, au
găsit un cuvânt despre care credeau că va funcționa: un pătrat
(eng. square) este o formă fundamentală care sugerează greutate.
O tranzacție square (ro. cinstită) este una corectă. Și, atunci când
136 #BILLIONDOLLARAPP
#BILLIONDOLLARAPP
* Volum apărut în limba română cu titlul The Lean Startup. Cum antreprenorii din ziua
de azi se folosesc de inovația continuă pentru a crea afaceri de succes, la Editura Publica,
în 2013, București. (n. red.)
140 #BILLIONDOLLARAPP
Ne-am prefăcut
Când m-am implicat în echipa Hailo prima mea sarcină a fost să
îmi dau seama cu exactitate cum trebuia să fie prototipul aplica-
ției. Aveam parte de o mică finanțare care ne permitea să facem
lucrurile de bază. Aveam foarte puțin timp pentru a construi o
aplicație care să demonstreze viziunea noastră – și pe care să o
validăm apoi în lumea reală, cu utilizatori.
Prima decizie a fost relativ simplă: ar trebui să realizăm întâi
aplicația pentru pasageri sau aplicația pentru șoferi?
Știam că, dacă nu puteam genera suficient interes din partea
șoferilor pentru a folosi aplicația, nu avea să existe un număr
suficient de taxiuri, ceea ce ar fi însemnat să nu existe pasageri
care să utilizeze serviciul, lucru care ar fi însemnat, mai mult, să
nu putem avea o afacere. Aplicația pentru pasageri putea, în
mod evident, să aștepte.
Grozav. Așadar Jay, Caspar și cofondatorii noștri, care erau
șoferi de taxiuri – TRG (Terry, Russell and Gary) – aveau cu toții
multe idei foarte bune legat de caracteristicile pe care să le inclu-
dă în aplicație pentru ca aceasta să îi atragă pe șoferi. După o
lungă discuție am convenit asupra a trei caracteristici – și acestea
au fost transformate în primele „schițe pe hârtie” ale aplicației
pentru șoferi. Acum urma procesul lung – și iterativ – de trans-
formare a acelor schițe în software.
În fiecare săptămână eu mă ocupam de un grup de aproxi-
mativ 15 șoferi de taxi, la micul dejun, într-o cafenea-restaurant
numită Smiths din Smithfields. Ei erau cu toții dornici să ne ofere
Aplicația în Versiunea 0.1 149
Prima dată când l-am apelat pe unul dintre șoferii din grupul
nostru de teste el chiar a condus pe o distanță de câțiva kilometri
pentru a mă lua și trebuie să spun că acest lucru chiar m-a dat
gata. Nu îmi venea să cred că funcționase.
Cu adevărat viabil
Să-ți construiești propriul prototip este un proces complicat și
iterativ. Încerci să creezi structura unui lucru – versiunea foarte
elementară a aplicației tale – și să vezi dacă poate deveni ceva pe
care oamenii îl iubesc. Trebuie să reușești să-i dai pe spate în
modul cel mai rapid, ieftin și eficient cu putință. Nu are niciun
rost să irosești timp sau bani pe vreo aplicație care nu reușește să
uimească.
Scopul pentru a proceda astfel – folosind desene pe hârtie,
testând minimul necesar – este să obții date reale, să primești o
validare reală. Imaginează-ți opusul: să petreci trei luni proiec-
tând ceva în detaliu și încă două luni creând software-ul fără nici
un feedback din partea utilizatorilor. Nu știi dacă va funcționa
decât dacă testezi absolut totul împreună cu grupul tău de utili-
zatori țintă.
Hailo necesita un prototip mai curând implicat deoarece noi
aveam nevoie de două aplicații, iar acestea trebuiau să comunice
între ele. Dar tot am simplificat destul de mult pentru a căuta
datele de care aveam nevoie. Și acesta era într-o mare măsură un
prototip, și în mod evident nu era ceva ce puteam oferi
publicului.
Faptul că îl vedeau în acțiune îi îndemna pe investitorii noș-
tri de atunci să continue să ne sprijine și l-a convins pe un nou
investitor să ne susțină și să ne ducă la punctul în care aveam un
produs adecvat în Versiunea 1.0. Încerci mereu să-ți validezi ma-
rea idee – prin date reale, reacții reale din partea utilizatorilor și
feedback.
152 #BILLIONDOLLARAPP
Un design grozav
Un design bun înseamnă cât mai puțin design – mai pu-
țin, dar mai bun – fiindcă se concentrează pe aspectele
esențiale și produsele nu sunt încărcate de elemente
non-esențiale. Înapoi la puritate, înapoi la simplitate.
– Dieter Rams
● Este inovator
● Face un produs să fie util
● Este estetic
154 #BILLIONDOLLARAPP
* „Screen shot” este sintagma utilizată pentru a descrie o captură de ecran – ce redă
desktop-ul computerului unei persoane sau orice altceva apare la un moment dat pe
ecranul respectiv – într-un fișier de imagine cu caracter static. (http://graphicssoft.
about.com/od/glossary/f/screenshot.htm) (n. tr.)
Aplicația în Versiunea 0.1 155
La vânătoare de designeri
Așadar, ți-ai sortat wireframe-urile și știi că îți dorești o aplicație
bine proiectată, dar unde poți găsi un designer foarte bun?
Designerii sunt oameni pe care îi găsești cu greu și care pot fi
greu de recrutat chiar și în cele mai bune perioade. Cei foarte
buni sunt întotdeauna rezervați cu luni în avans; majoritatea nu
își doresc o colaborare permanentă (se mulțumesc să lucreze pe
bază de contract – trecând de la un proiect nou la un proiect și
mai nou); și, atunci când chiar găsești pe cineva, vei descoperi că
o combinație de opinii foarte solide legate de design și tarifele
exorbitante pe zi va face dificilă obținerea designului de care ai
nevoie.
Aplicația în Versiunea 0.1 157
Obține o codare
Așadar, acum ești gata să începi să scrii un software pentru a-ți
construi aplicația (dacă nu ai început deja să faci acest lucru).
Ține minte, nu există o singură modalitate corectă de a-ți con-
strui aplicația, însă eu voi sublinia toate caracteristicile care îți
sunt disponibile și voi evidenția acele strategii care s-au dovedit
a fi cele mai bune – cele care au dus la crearea unor aplicații de
foarte mare succes.
În acest moment, te afli probabil într-una dintre cele două
tabere: fie îți dezvolți singur aplicația (sau cofondatorul se ocupă
de acest lucru), fie externalizezi dezvoltarea aplicației tale unui
contractor (într-un caz fericit, unui om chiar talentat și nu foarte
costisitor) – deși trebuie să te gândești cum să determini un dez-
voltator să se alăture echipei tale.
În cazul în care ai investit timp și energie pentru crearea unor
wireframe-uri serioase, ai evaluat elementele cheie ale aplicației
tale în comparație cu unele aplicații de top, ai căutat un designer
bun și apoi ai găsit un dezvoltator competent care să transpună
toate acele lucruri într-un software, atunci, la finalul acestui capi-
tol, vei avea parte de o aplicație foarte solidă.
Nu îți bate prea mult capul să o finisezi – îți dorești să o poți
prezenta grupului de utilizatori țintă. Obiectivul tău este să pre-
zinți gamerilor aplicația de jocuri, vrei ca aplicația ta pentru taxi-
uri să ajungă la oamenii care călătoresc frecvent cu taxiul, ca
aplicația de procesare a plăților să fie utilizată de comercianții
Aplicația în Versiunea 0.1 159
Să măsori bine
Mai este un lucru la care ar trebui să te gândești înainte să începi
codarea: să facilitezi la maximum trimiterea unui feedback de
către utilizatori. La nivelul acestor etape incipiente, nu determi-
na utilizatorii să îți întoarcă aplicația pe toate părțile pentru a
găsi un formular de feedback: asigură-te că acesta este în centrul
atenției și că îți pot transmite feedback-ul cu ușurință. Reacțiile
legate de versiunile timpurii ale aplicației tale sunt esențiale pen-
tru succes și vrei să utilizezi feedback-ul din partea unor utiliza-
tori reali pentru a ajusta direcția în care te îndrepți.
Mi-ar plăcea să cred că toți oamenii care utilizează aplicația
ta s-ar bucura să-ți trimită un feedback consistent în mod con-
stant, dar realitatea este că afli doar despre extreme: experiențele
grozave și experiențele foarte rele.
Dar, pentru ca aplicația ta să aibă succes, ai nevoie de un
mod sistematic pentru a înțelege experiențele tuturor utilizatori-
lor tăi, cum folosesc ei în mod real aplicația ta și ce le place sau
nu le place la ea. Cum va fi posibil să iei mereu pulsul și să îți dai
seama ce se întâmplă?
Răspunsul constă în instrumentele de analiză. Poți include în
aplicația ta părți de software de analiză pentru a putea monitori-
za în mod automat ce face fiecare utilizator cu aplicația ta – ce
pagini urmărește, pe ce dă click, cât timp îi trebuie pentru a efec-
tua o acțiune și în ce punct deschide și închide aplicația.
Instrumentele de analiză îți oferă acces la o vizualizare adec-
vată a acestor informații atât la nivel de utilizator individual, cât
și la un nivel care îți arată ce face comunitatea de utilizatori cu
160 #BILLIONDOLLARAPP
* Termenul „Super Angel” se referă la două tipuri distincte de îngeri investitori. Într-o
accepțiune mai comună și tradițională, termenul se referă la îngeri investitori foarte ac-
tivi în contextul activităților lor specifice, care au făcut investiții inițiale într-un număr
mare de companii din categoria startup-urilor, utilizându-și propriul capital – de exem-
plu Keith Rabois, fondatorul Slide (achiziționată de Google), Reid Hoffman, fondatorul
LinkedIn, Mark Andreesen, fondatorul Netscape și LoudCloud, Bill Warner, fondato-
rul Avid și Wildfire, David Frankel, fondatorul Internet Solutions. Mai recent, termenul
de „Super Angel” a căpătat și o a doua conotație, referindu-se, de data aceasta, la îngeri
investitori foarte sofisticați și cu multe conexiuni, care au avut un succes deosebit și care
au dobândit accesul la un context de afaceri de nivel superior. În acest caz (ce constituie
încă, la modul general, un fenomen propriu regiunii Silicon Valley), ei încep fie să depună
capital într-un fond comun, împreună cu colegii de încredere, fie să strângă capital de
la prieteni și asociați de afaceri și ulterior investesc din acest fond de capital. Cei mai
reprezentativi pentru aceasta categorie sunt Ron Conway și Peter Theil, lideri ai celor
mai cunoscute și prolifice grupuri de investitori din categoria „Super Angel” (SV Angel,
respectiv FoundersFund). (http://lexicon.ft.com/Term?term=super-angel). (n. tr.)
162 #BILLIONDOLLARAPP
* 500 Startups este un fond de capital inițial și un accelerator (un program de accele-
rare) de startup-uri, cu o poziție de top, creat de alumni ai Paypal și Google. (https://
www.crunchbase.com/organization/500-startups, http://500.co). (n. tr.)
Indici de cuantificare vitali 163
TITLUL APLICAȚIEI TALE. Titlul aplicației tale este cel mai important
factor legat de obținerea unei poziții bune în clasamentul dintr-un
magazin de aplicații. Este ca eticheta „<title>” din adresa ta de
HTML (care conține cuvinte-cheie pentru a transmite oamenilor
și motoarelor de căutare la ce se referă pagina ta web) și comuni-
că atât utilizatorilor, cât și magazinelor de aplicații ce anume face
aplicația ta. Obiectivul tău este să incluzi atât ceea ce face aplica-
ția ta (precum și cuvintele cheie), cât și brandingul, adică numele
170 #BILLIONDOLLARAPP
* O aplicație de tip „front-end” este una cu care utilizatorii de aplicații interacționează
în mod direct. (n. tr.)
** Sintagma „holding-page” desemnează, în esență, o lansare de tip „soft” (către un
număr redus de utilizatori interesați) a site-ului tău web în timp ce îl construiești. De
obicei, este vorba de o pagină singulară pe care apare un mesaj de genul „În curând”
și care include câteva date de contact, astfel încât clienții interesați să te poată contacta,
dacă doresc acest lucru.
(https://www.create.net/support/284-can-i-create-a-holding-page-while-i-build-my-
site.html; http://www.programmerinterview.com/index.php/technical-vocabulary/
what-is-a-soft-launch-in-software/) (n. tr.)
*** Acronim pentru „search engine optimization”. (n. tr.)
174 #BILLIONDOLLARAPP
Generarea de descărcări
Așadar, având în vedere că este improbabil să dispui de un buget
considerabil pentru cheltuielile de publicitate (dar cel puțin știi
cum funcționează totul și elementele de bază legate de cum să ții
evidența tuturor lucrurilor), care sunt celelalte opțiuni pe care le ai
pentru a da cale liberă acelor descărcări atât de valoroase?
Să pornim la drum cu lucrurile de natură mecanică pe care le
poți face: publicitatea și rețelele de socializare.
Publicitatea
KIT-UL DE PRESĂ. Ar trebui să ai deja pe site-ul tău o secțiune pen-
tru kit-ul de presă (am discutat mai devreme despre acest lucru).
Asigură-te că aceasta este ușor de găsit și că include logoul tău,
capturi de ecran cu o mare calitate a imaginii ale aplicației tale, o
prezentare clară a companiei și profiluri și poze ale membrilor
fondatori și ale persoanelor cheie din echipă.
Rețelele de socializare
Ar trebui să ai deja conturi pe toate rețelele de socializare. Cu
ajutorul unui instrument precum HootSuite poți gestiona, de
asemenea – și poți utiliza, în vederea publicării unor materiale –
toate acele conturi dintr-un singur loc (în mod clar, o mare eco-
nomie de timp). Așadar, pregătește-te să lansezi un conținut de
calitate. Cel mai bun lucru legat de instrumente precum HootSuite
este că poți compune conținutul în prealabil – de exemplu cinci
postări pe parcursul weekend-ului – și ulterior le poți programa
să fie publicate în mod „automagic” pe parcursul săptămânii.
Un sfat bun legat de rețelele de socializare: e nevoie să-ți faci
un obicei din a fi atent în mod regulat și frecvent încă de la înce-
put. Alege o zi a săptămânii și urmărește în mod sistematic 100
de oameni care au legătură cu domeniul tău. Prin Facebook, ur-
mărește-i pe toți prietenii tăi reali și invită-i pe toți să îți urmă-
rească pagina. Rețelele de socializare nu sunt pentru cei timizi!
Dacă vei face acest lucru în mod sistematic, vei atrage mii de
followeri cât ai zice pește. Eu încerc să transform asta în ultimul
lucru pe care îl fac înainte de a merge să dorm (îl fac din pat).
Cinci sau zece minute pe zi contează în mod evident.
Deci, acestea sunt elementele de bază – și ar trebui să te simți
grozav acum, că te-ai ocupat de ele. Pe măsură ce înaintăm, totul se
reduce la modul de a transforma acest lucru într-o mașină ce
evoluează și se extinde, cu oameni pasionați, responsabili de fie-
care aspect.
Capitolul 11
Îngerii investitori
Îngerii investitorii sunt oamenii – adesea prieteni și membri ai
familiei – care oferă primele resurse financiare pentru ca prima
versiune a aplicației tale să prindă aripi. Banii lor sunt cei care te
ajută pe tine, fondatorul, să nu ajungi în stradă și să îți menții
visul în viață. Ca orice alt investitor, îngerii investitori preiau un
procent din drepturile de proprietate asupra companiei tale în
schimbul banilor. Scopul lor este să vadă cum crește valoarea
companiei tale și, ca atare, să sporească semnificativ și procentul
lor din drepturile de proprietate.
Îngerii investitori investesc cu adevărat în oameni întrucât,
în această etapă, în foarte mare măsură, este vorba despre alimen-
tarea și materializarea unei viziuni. Într-o etapă atât de timpurie
sunt puține lucruri de finanțat în afară de fondator, rezultatele sale
și calitatea ideilor lui. A fi un înger investitor nu înseamnă neapă-
rat să obții un profit extraordinar. Cu toată sinceritatea, este teribil
de riscant, de vreme ce majoritatea startup-urilor și a antrepreno-
rilor eșuează. Astfel că, din mai multe puncte de vedere, este un
act de caritate.
Este aplicația ta pregătită pentru investiții? 185
Să te împrietenești cu rechinii
A-i descrie pe investitorii de capital de risc ca „bancheri cu un
apetit mult prea dezvoltat pentru risc” este poate o simplificare
prea mare. Am norocul de a fi legat multe prietenii puternice în
comunitatea investitorilor de capital de risc și trebuie să spun că
aceștia sunt chiar oameni foarte deștepți.
Chiar dacă încă nu ești interesat de investiția lor, împriete-
nește-te cu ei. Ei văd dedesubturile multor companii de succes –
și a celor care au eșuat – ceea ce tu nu vei vedea niciodată (doar
dacă nu vei deveni tu însuți un investitor de capital de risc). Cu
cât investitorul de capital de risc are mai multă experiență, cu
atât îți poate oferi o perspectivă mai profundă – și, dacă te îm-
prietenești cu ei, vei obține toate aceste informații pe gratis.
188 #BILLIONDOLLARAPP
* Prin finanțările de tip „Micro seed”, un model implementat pentru prima dată de
acceleratorul Y Combinator al lui Paul Graham, se oferă grupurilor de tineri antre-
prenori un capital inițial strict pentru a putea trăi și lucra în mod exclusiv la produsele
lor pentru o perioadă de trei luni. În intervalul respectiv, fondatorii de companii se vor
strădui să își dezvolte produsul cât de repede posibil, deoarece la finalul programului
sus-menționat ei urmează să prezinte un demo al produsului respectiv înaintea unui grup
de îngeri investitori și de investitori de capital de risc, care, dacă vor fi impresionați, le pot
asigura celor dintâi o nouă rundă de finanțare. (http://seedfunding.weebly.com/) (n. tr.)
Capitolul 12
#BILLIONDOLLARAPP
Împrumuturi convertibile
Devine un lucru din ce în ce mai popular ca startup-urile să obți-
nă capitalul inițial prin ceva ce poartă numele de „împrumut
convertibil”. Un împrumut convertibil este, înainte de toate, un
împrumut: implică împrumutarea unor bani care trebuie ram-
bursați împreună cu o dobândă. Diferența este că modul de con-
versie îi dă investitorului opțiunea de a converti totul (sau o
parte din suma restantă a împrumutului) în acțiuni din compa-
nia ta.
De ce a devenit această abordare mai des întâlnită? În esență,
ea evită discuțiile legate de evaluare și posibilitatea de a „o da în
bară” (pot exista consecințe negative ale unei evaluări la o sumă
foarte mare, întrucât aceasta poate limita posibilitatea alegerii
investitorilor). În schimbul flexibilității pe care o oferă un împru-
mut convertibil, investitorii vor primi un discount pentru când
vor converti suma aferentă împrumutului în acțiuni, la următoa-
rea rundă de finanțare (de regulă, 20 de procente) sau vor solicita
un plafon pentru suma determinată în urma evaluării (care poa-
te varia). Deși ideea unui plafon pentru suma determinată în
urma evaluării pare să aibă un caracter de penalizare, evaluarea
finală de care vei avea parte va fi în mod evident mai bună decât
dacă ai fi vândut mai devreme acțiuni pe calea împrumutului
neconvertibil. Astfel că, în anumite feluri, este un câștig de ambe-
le părți. Oricum, mulți investitori ar prefera să obțină acțiunile.
194 #BILLIONDOLLARAPP
Asigură-ți protecție
Este o idee bună să te asiguri încă de la bun început că ai stabilit
acordurile oficiale cu toți oamenii și cu toate companiile cu care
lucrezi. Acest lucru implică contracte semnate, dar nu înseamnă
neapărat o cheltuială mare de natură juridică.
Mai întâi, ai grijă ca atunci când începi să porți conversații
serioase cu terți (contractori, freelanceri, potențiali angajați sau
agenții) să îi determini să semneze un acord de confidențialitate
(NDA – Non Disclosure Agreement). Solicitarea acestui lucru te
face să pari ceva mai profesionist și îți acordă și puțină protecție
în cazul în care cineva ar vrea să îți fure ideea. Dacă cineva nu
vrea să-l semneze, atunci ar putea fi un semn că are un motiv
ulterior. Totuși, ține cont de faptul că investitorii de capital de
risc nu vor semna niciodată acorduri de confidențialitate, așa că
nici nu te gândi să le ceri acest lucru (în esență, asta îi va împie-
dica să discute cu antreprenori cu idei similare – ceea ce ei fac în
fiecare zi).
În al doilea rând, trebuie să te asiguri că deții în mod evident
toate drepturile de proprietate intelectuală, cu alte cuvinte, tre-
buie să specifici faptul că întreaga activitate pe care o delegi, prin
contract, altor părți aparține companiei tale. De exemplu, dacă
oamenii creează pentru tine logouri, ilustrații sau materiale vi-
deo, trebuie să te asiguri că întreaga muncă îți aparține în exclu-
sivitate. Dacă acei oameni creează o aplicație, un site sau o altă
componentă a unui software, atunci trebuie să te asiguri că acel
cod sursă îți aparține. În practică, asta înseamnă că trebuie să
196 #BILLIONDOLLARAPP
Documentele de bază
În cadrul primei runde de finanțare, te vei simți destul de cople-
șit. Vestea bună este că e puțin probabil să ai probleme mari dacă
vei urma regulile de bază pe care le-am trasat în această secțiune.
Documentele și prevederile sunt destul de standard – astfel că
singurul lucru pentru care are rost să îți faci griji este obținerea
unei evaluări bune.
200 #BILLIONDOLLARAPP
Rezumat
Obiectivul mare – și simplu – pe care ni l-am fixat la începutul
capitolului a fost validarea. Ai fost capabil să formezi o echipă de
bază, care te-ar putea include doar pe tine și un partener cofon-
dator? Ți-ai transpus cu succes ideea grozavă într-un design, un
wireframe, un prototip și un produs? Iar aceasta începe să-i dea
gata pe primii tăi utilizatori?
Și partea cea mai grea (în condițiile unui buget inexistent): ai
fost capabil să-ți lansezi aplicația în lume și să începi să demon-
strezi că ai ceva impact și, cel mai important, să obții un feedback
din partea unor primi utilizatori care să te ajute să îți șlefuiești
aplicația? Din nefericire, niciunul dintre acești pași nu este li-
near; nimic nu este vreodată atât de simplu sau structurat pe cât
ți-ar plăcea. Prototipul aplicației ar putea apărea înaintea parte-
nerului cofondator, iar utilizatorii ar putea să stea la coadă pen-
tru a descărca aplicația înainte ca aceasta să fie pe deplin
șlefuită.
În cele din urmă, să ajungi la punctul în care vorbești cu in-
vestitorii este o reușită grozavă. Dacă te afli într-o situație în care
cineva vrea să-ți ofere bani pentru a-ți duce aplicația la următo-
rul nivel, ei bine, acest lucru are deopotrivă puterea de a te inspira
și de a te îngrozi.
Odată ce ajungi în acest punct, ai făcut primul pas pe scara
creării unei afaceri reale. Ulterior, ne vom concentra pe utilizarea
banilor pe care tocmai i-ai obținut pentru a ajunge în punctul unei
reale potriviri între produs și nevoile pieței, concentrându-te ne-
contenit pe factorul „uau” și asigurându-te apoi că îți vei spori
baza de utilizatori și că vei dezvolta o afacere profitând de acea
reușită.
PASUL 2
Aplicația de zece milioane de dolari
Cum să obții potrivirea dintre produs și piață
și o finanțare de seria A
Drumul de la o aplicație de un milion de dolari
la o aplicație de zece milioane de dolari
Aplicația
● Prototipul aplicației tale îi impresionează pe oameni, iar
aceștia o utilizează. Ai parte de începuturile factorului
„uau”.
● Dacă modelul tău de afaceri este simplu (gaming, Software-ul
ca Serviciu), atunci Versiunea 1.0 a aplicației tale este în
magazinele de aplicații.
● Dacă modelul tău este mai complicat (piața), atunci ai o
dovadă solidă a conceptului și îți vei folosi investiția pentru
a continua să o dezvolți.
● Pe parcursul acestei etape va trebui să fii concentrat 100%.
Singurul lucru pe care te concentrezi acum este să obții o
potrivire puternică între produs și nevoile pieței – asigu-
rându-te că utilizatorii iubesc aplicația ta atât de mult, în-
cât sunt dispuși să plătească pentru ea.
Echipa
● Fondatorii sunt pe poziții și membrii echipei de bază pe
care i-ai desemnat se pot implica acum în regim full-time
deoarece dispui de o oarecare finanțare.
● Sunteți încă o echipă destul de mică, dar toate funcțiile de
bază sunt întrunite. Pe măsură ce produsul se îmbunătă-
țește și capătă impact, trebuie să te gândești la următorul
angajat foarte important pe care probabil îl vei aduce în
echipă pentru a atrage mai mulți utilizatori și a genera un
venit mai mare: vicepreședintele de marketing.
Utilizatorii
● Vei începe să crești rapid de la o mică bază de utilizatori de
ordinul sutelor, atrăgând mii de utilizatori.
● Vei crea o strategie solidă și fiabilă pentru atragerea utiliza-
torilor. Îți vei da seama care este costul atragerii unui
utilizator la ora actuală (și ce trebuie făcut pentru a-ți
transforma afacerea într-una profitabilă).
● Vei începe, de asemenea, să pui la punct tactica de bază
privind retenția utilizatorilor și modul de a-i convinge să
revină și să utilizeze aplicația ta.
Modelul de afaceri
● Ceea ce era un model de afaceri elementar, acum va evo-
lua rapid. Trebuie să te asiguri că acesta funcționează atât
în teorie, cât și în practică.
● Îl vei valida testându-l constant în rândul utilizatorilor, eva-
luându-le și analizându-le comportamentul și făcând expe-
rimente cu noi caracteristici pentru a-i determina să-l
utilizeze – și să plătească – mai mult.
● Cu cât obții mai repede potrivirea dintre produs și nevoile
pieței, cu atât mai repede vei putea începe să testezi stra-
tegiile pentru a genera venit. Dar rămâi simplu și eficient,
deoarece obținerea potrivirii dintre produs și nevoile pie-
ței poate dura mult mai mult decât te aștepți.
Evaluarea
● A demonstra că poți crea o aplicație pe care utilizatorii o
vor folosi bucuroși și pentru care vor fi bucuroși să plătească
este un lucru dificil. Acest lucru necesită răbdare, experi-
mente și perseverență. Dar, odată ce ajungi la destinație,
investitorii te vor recompensa cu o evaluare la suma medie
de 10 milioane de dolari.
Investiția
● În acest punct lucrurile devin serioase. Vei păși în lumea
investitorilor profesioniști de capital de risc. Acest lucru
înseamnă contracte lungi și o groază de documente
juridice.
● Dar, dacă chiar îți dorești să îți crești afacerea, să îți dez-
volți aplicația, să îți formezi echipa și să ai cheltuieli de
marketing, atunci acesta este cel mai rapid – și, probabil,
cel mai isteț – mod de a obține o finanțare de circa 2–3
milioane de dolari.
Capitolul 13
*
Nava HMS President 209
#BILLIONDOLLARAPP
* Sintagma „growth hacker” desemnează o persoană al cărei obiectiv real este crește-
rea. Tot ceea ce face o astfel de persoană este evaluat în funcție de impactul potențial
asupra unei creșteri care poate fi extinsă. Este poziționarea importantă? Numai dacă
se poate dovedi a fi importantă pentru determinarea unei creșteri sustenabile (în ge-
neral acest lucru se întâmplă). (http://www.startup-marketing.com/where-are-all-the-
growth-hackers/) (n. tr.)
214 #BILLIONDOLLARAPP
Momentul revelației
Prima dată când am folosit aplicația Hailo pentru a chema un
taxi a fost un moment cu mare încărcătură emoțională (chiar a
fost). Dar adevărata surpriză avea să apară cu câteva săptămâni
mai târziu, când am început să o testăm împreună cu familiile și
prietenii noștri. Deși acest lucru nu se petrecea „cu adevărat” în
lumea largă, un grup mare de oameni ne trimiteau feedback spu-
nându-ne cât erau de încântați. Ne-am dat seama că obținusem
potrivirea dintre produs și nevoile pieței la Londra și acum tre-
buia doar să ne concentrăm pe a transforma sistemul într-unul
suficient de solid pentru a susține un volum uriaș de utilizatori
din lumea reală.
Prima dată când am utilizat aplicația Square am fost cu ade-
vărat uimit. Totul se întâmpla într-o mică cafenea din New York.
Abia venisem din Londra ceva mai devreme în acea dimineață, și
neavând bani cash, am întrebat dacă acceptau carduri. Fata din
spatele tejghelei mi-a răspuns bucuroasă că da. Când mi-a trecut
cardul prin dispozitivul alb și strălucitor atașat de un iPhone nu
m-am putut abține să o întreb ce era acel lucru. „Este o nouă apli-
cație numită Square. Ea îți transformă iPhone-ul sau iPad-ul într-o
casă de marcat”, a spus ea. „Și primești gratis acest drăgălaș citi-
tor alb.” Apoi, ea mi-a cerut să semnez pe ecranul iPhone-ului ei
cu degetul. Acest lucru mi s-a părut destul de ingenios (deși nu
foarte sigur).
„Ce adresă de e-mail aveți?” continuă ea. „Vă pot trimite chi-
tanța pe e-mail, ca să nu mai fie nevoie să tăiem copaci când nu
este necesar.” Acest lucru mi-a cam pus capac – această aplicație
Creează ceva care să le placă oamenilor 215
Motoarele succesului
Așadar, deși te concentrezi în principal pe crearea unei aplicații
care să placă oamenilor, există alte câteva lucruri de care va tre-
bui să te ocupi în același timp.
Odată ce ai obținut potrivirea dintre produs și nevoile pieței
– o parte din acest proces fiind validarea modelului tău funda-
mental de afaceri – te vei concentra tot mai mult pe dezvoltarea
bazei tale de utilizatori și pe ajustarea modelului tău de afaceri.
Asta înseamnă că va trebui să pui în funcțiune cele două motoare
care îți vor propulsa afacerea:
● Ce produs construiești?
● Acel produs poate rezolva problema care trebuie rezolvată?
● Pentru cine rezolvăm noi problema (grupul de utilizatori
țintă)?
Livrează mereu
Să devii o aplicație de zece milioane de dolari și să îți cimentezi
potrivirea dintre produs și nevoile pieței presupune crearea ra-
pidă a caracteristicilor produsului, testarea acestora, măsurarea
lor, adoptarea celor mai bune dintre acestea și apoi repetarea
procesului. Deși pare destul de ușor de făcut, asta presupune
fără doar și poate o bună înțelegere a ceea ce înseamnă dezvolta-
rea de software – așadar, să ne rezervăm câteva momente pentru
a parcurge acest proces.
Modul de dezvoltare a unui software evoluează în perma-
nență. Trebuie să abordăm problema dintr-o perspectivă ceva
* Sistemul mobil de operare al Apple pentru iPhone, iPod touch, iPad, Apple TV și dis-
pozitive similare. „iOS” era cunoscut inițial sub denumirea de „iPhone OS”, dar a fost
redenumit în anul 2010 pentru a reflecta sprijinul tot mai serios pe care îl oferea acest
sistem de operare dispozitivelor suplimentare ale Apple. (http://www.webopedia.com/
TERM/A/apple_ios.html) (n. tr.)
** Sintagma „back-end” sau „server-side” se referă, în esență, la modul în care site-ul
funcționează, se actualizează și se modifică, anume la tot ceea ce utilizatorul nu poate
vedea la nivel de browser, cum ar fi bazele de date și server-ele. De obicei, oamenii
care ocupă poziții specifice de „back-end” se numesc programatori sau developeri.
Developerii back-end se ocupă în special de aspecte precum managementul sigu-
ranței, structurii și conținutului, ei fiind factori cheie pentru crearea unui site dina-
mic (aflat în schimbare perpetuă și actualizat în timp real). (http://weblabsdev.com/
blog/2015/05/04/learn-to-code/) (n. tr.)
Creează ceva care să le placă oamenilor 225
Externalizarea adevărului
Oamenii mă întreabă destul de des dacă ar trebui să își externali-
zeze activitatea de dezvoltare. Există un răspuns relativ simplu:
nu. Dacă vrei să creezi o companie de top în domeniul tehnologi-
ei – o adevărată companie de un miliard de dolari – atunci nu
poți externaliza dezvoltarea de software, deoarece aceasta este
esența companiei tale.
Acestea fiind spuse, nimic nu este alb sau negru, deci permite-mi
să zugrăvesc un scenariu gri care are sens. Indiferent ce se întâm-
plă, trebuie ca dezvoltatorii tăi cheie – și acest lucru înseamnă ca
directorul echipei de ingineri (nu contează dacă în această etapă
îl numești directorul tău tehnic sau vicepreședintele pe probleme
de inginerie) – să fie în centrul companiei tale. Oricum, dacă nu
ai ca angajat cheie un inginer-șef suficient de competent, nu vei
ști cum să externalizezi activitatea de dezvoltare. Cum vei ști ce
tehnologii ar trebui să folosească membrii echipei? Cum vei știi
dacă arhitectura lor este solidă? Să ai încredere oarbă într-un
partener extern nu este o opțiune în acest caz.
Iată deci calea de mijloc, dar ar trebui să rămână doar o cale
de mijloc. Odată ce vei avea un inginer șef (și la modul ideal, vor
exista alți ingineri care să devină angajați full-time), vei avea pe
cineva capabil sa managerieze o companie externă de
dezvoltare.
Inginerul șef sau directorul tehnic din compania ta trebuie să
fie persoana care să ia deciziile legate de tehnologie și arhitectură
și să gestioneze activitatea pentru acest partener de dezvoltare.
În același timp, aceștia trebuie să recruteze ingineri care să se
alăture echipei ocupând poziții full-time. Dacă nu poți face acest
lucru, ceva este în neregulă. Fie nu construiești nimic interesant,
fie nu ai o viziune convingătoare – sau poate ai un inginer șef
slab. Am întâlnit o mulțime de startup-uri – care au beneficiat de
finanțare inițială – care se încadrează în această categorie. Aces-
tea sunt sortite eșecului.
Creează ceva care să le placă oamenilor 229
Usertesting.com
Vei fi mereu în căutarea unui feedback mai consistent din partea
utilizatorilor, în special a acelui tip de feedback care oferă multe
detalii. O resursă grozavă care mi s-a părut foarte utilă, în special
în zilele de început – sau oricând îți dorești un feedback de înaltă
calitate legat de o caracteristică nouă și importantă – este usertes-
ting.com.
Acest serviciu este foarte simplu de utilizat și avantajos ca
preț. El este destinat site-urilor și aplicațiilor mobile. Poți confi-
gura teste pentru utilizatori în baza oricărui criteriu demografic
(îți listezi criteriile și usertesting.com găsește profilurile cores-
punzătoare în baza sa de date cu utilizatori).
Tu oferi acces la site-ul tău sau la aplicația ta și utilizatorii vor
urma testele realizate de tine, vor răspunde la întrebările tale și
vor înregistra întreaga experiență pe o cameră web HD. Site-ul
garantează acum că rezultatele vor începe să apară în decurs de
o oră. Nu ai cum să nu iubești Internetul!
Am întâlnit multe startup-uri în cadrul cărora există teama
de a primi un feedback negativ legat de „copilul” lor. Această
teamă este 100% de înțeles, dar te va trage înapoi dacă cedezi în
fața ei. Mai presus de toate, nu vrei să instaurezi o cultură a de-
fensivei. Încă din start, compania ta – și mai ales echipele respon-
sabile de produs și dezvoltare – ar trebui să promoveze o cultură
a deschiderii, invitând oameni reali să-ți utilizeze aplicația și
apoi invitându-i să trimită un feedback care poate fi distribuit în
cadrul companiei pentru a deschide calea unor îmbunătățiri.
Un exemplu grozav este aplicația mobilă a Skype. În 2013
aceasta înregistra peste 300 de milioane de utilizatori activi pe un
anumit număr de platforme mobile. Jonathan Moore era respon-
sabil acolo de produsul mobil (până ce Hailo l-a vânat să se ală-
ture echipei sale responsabile de produs) și el a introdus o
practică grozavă: expune-te în fața utilizatorilor, în fiecare vineri
și obține un feedback real. În mod garantat, Skype dispune de un
laborator al utilizării cu oameni dedicați, care lucrează exact la
234 #BILLIONDOLLARAPP
acel lucru (ce lux!). Ca atare, Skype a testat în mod continuu toate
tipurile de modificări și îmbunătățiri. Acest lucru a condus la o
cultură a experimentării, și la îmbunătățiri grozave nu doar în
ceea ce privește nivelurile de satisfacție a utilizatorilor, ci și legat
de venitul obținut de pe urma aplicației.
În cazul Hailo am urmat o abordare mai eficientă din punct
de vedere al costului și a timpului: am delegat un membru al
echipei responsabile de produs să deruleze o activitate de tipul
UX (experiența utilizatorilor) într-o zi de vineri, din două în
două săptămâni, pe o categorie anume de caracteristici noi utili-
zând usertesting.com și ulterior să centralizeze toate rezultatele,
să sintetizeze informația și să convoace o întrunire cu echipa
responsabilă de produs pentru a pune în practică rezultatele.
Adoptarea acestui proces îți va da o perspectivă grozavă le-
gat de posibilitatea ca aplicația ta să ajungă în mod realist în
stadiul de lansare a versiunii 1.0.
Beta Testing*
Sintagma „Beta testing” se referă la a declara în mod public că
aplicația ta este „neterminată” sau într-o fază „beta”. Ai încrede-
re în capacitățile ei și vrei să o pui la dispoziția mai multor oa-
meni pentru ca aceștia să o folosească, dar îi avertizezi pe oameni
că serviciul nu este perfect și că ar putea exista câteva (într-un
caz fericit, câteva mici) probleme. În acest moment este impor-
tant să poți avea control asupra numărului de oameni care utili-
zează aplicația ta, pentru a te asigura că poți obține performanțe
bune (nu vei dispune de un server suficient de puternic pentru a
susține un număr foarte mare de utilizatori) și pentru a obține un
* Test destinat unui produs informatic înaintea lansării sale pe piață. „Beta testing” este
ultimul stadiu al testării și, în mod normal, poate presupune direcționarea produsului
către beta test sites (centre de testare beta) din afara companiei, în vederea expunerii
produsului în lumea reală sau punerea produsului la dispoziția utilizatorilor, în vede-
rea unei testări gratuite pe internet. Etapa de „beta testing” este adesea precedată de o
rundă de testări ce corespunde etapei de „alpha testing”. (http://www.webopedia.com/
TERM/B/beta_test.html) (n. tr.)
O nouă versiune 1.0, îmbunătățită 235
feedback într-un mod sistematic astfel încât, atunci când ești si-
gur că aplicația ta este gata, să o poți lansa către un număr și mai
mare de utilizatori.
Există două opțiuni disponibile pentru a avea control asupra
numărului de oameni care utilizează aplicația ta și pentru a te asi-
gura că operezi un program solid de lansare a aplicației într-o fază
„beta”: Apple Enterprise Distribution și Android beta testing.
Buclele de feedback
Această perioadă de testare beta a fost neprețuită. Ca urmare a
feedback-ului pe care l-am primit, am adus aplicației o multitu-
dine de modificări: modul în care mesajul de confirmare a șofe-
rului de taxi și interfața utilizatorului le apăreau utilizatorilor;
modul în care indicam locația utilizatorului pe harta șoferilor;
cât de ușor îi putea telefona șoferul clientului pentru a confirma/
clarifica locația de unde să-l ia (s-a dovedit a fi foarte important a
permite acestei bucle de comunicare să eludeze problemele
238 #BILLIONDOLLARAPP
Să oferi încântare
O companie foarte bună adoră să își încânte clienții. Acesta este
unul dintre acele lucruri care ar trebui să fie integrate în ADN-ul
companiei – și, în mod natural, în procesul de dezvoltare a pro-
dusului. Nu sunt suficiente aplicații care să se concentreze pe a
oferi încântare; creatorii lor nu pot realiza beneficiile uimitoare
240 #BILLIONDOLLARAPP
Comunicarea cu utilizatorii
Unul dintre secretele tacite ale aplicațiilor foarte bune este asisten-
ța pe care o acordă clienților. Dacă intri în contact cu utilizatorii,
vei contribui la stimularea altor variabile – în principal a tuturor
celor de natură socială. Așa că în acest moment, probabil este o
idee bună să creezi o soluție corespunzătoare de relații cu clienții.
Încă de la începutul aplicației Hailo am știut – operând cu un
model de piață cu pasageri și șoferi și având de-a face cu plăți
reale încă din prima zi – că va trebui să facem astfel încât toată
lumea să fie fericită. Aceasta însemna, din capul locului, să avem
oameni dedicați în departamentul de asistență pentru clienți.
Investisem anterior într-o soluție de tipul SaaS (software ca ser-
viciu) de pe desk.com, care gestiona toate e-mailurile și întrebă-
rile din categoria „asistență”, ne permitea să le gestionăm la
nivel central și să răspundem acestora și ne permitea să estimăm
cât de repede și eficient puteam da un răspuns legat de proble-
mele clienților noștri. Asta ne permitea, de asemenea, să reperto-
riem cu ușurință în categorii toate problemele ce necesitau
asistență, pentru a putea înțelege apoi care părți ale aplicației sau
ale serviciului trebuiau îmbunătățite. Acest serviciu era puternic
și ușor de utilizat. De asemenea, a evoluat împreună cu noi, sus-
ținând o echipă de asistență pentru clienți fără nicio problemă.
* Net Promoter Score, punctaj ce reflectă nivelul de performanță al unei companii (al
unui startup), eficiența motorului de creștere al acesteia, în baza unui sistem ce poartă
numele de Net Promoter System. Acest sistem se bazează pe ideea fundamentală că
clienții oricărei companii pot fi împărțiți în trei categorii:
1. „promoters” (promoterii), clienți fideli și entuziaști, care achiziționează în mod con-
stant produsele unei companii sau plătesc în mod constant pentru serviciile acesteia,
îndemnându-i și pe cunoscuții lor să procedeze la fel;
2. „passives” (pasivii), acei clienți mulțumiți, dar neentuziaști, care pot fi cuceriți ușor
de companiile concurente.
3. „detractors” (detractorii), clienții nemulțumiți, captivi în ceea ce poartă numele de „a
bad relationship” (o relație proastă).
Cea mai bună metodă de a estima eficiența motorului de creștere al unei companii este
de a scădea din procentul de clienți aparținând categoriei „promoterilor” procentul de
clienți din categoria „detractorilor”. Rezultatul poate avea orice valoare între -100 și +100.
(n. tr.)
Capitolul 16
Indicatorii succesului
#BILLIONDOLLARAPP
●● Achiziția
●● Activarea
●● Retenția
●● Recomandarea
●● Recompensa
*Numerele sunt pur ilustrative și vor varia în funcție de designul, sectorul, baza de
utilizatori ai aplicației tale și de numeroși alți factori.
Greșeli de începător
* „Datele păstrate și prelucrate în cantități imense, datorită unor medii de stocare mai
ieftine, unor metode de procesare mai rapide și unor algoritmi mai performanți”, defini-
ția din - Big Data: A revolution that will transform how we live - de Viktor Mayer-Schön-
berger și Kenneth Cukier. https://ro.wikipedia.org/wiki/Big_data (n. tr.)
Capitolul 17
consuma mult timp, dar va pune bazele pentru o rețea tot mai
mare de oameni care vor urmări creșterea aplicației tale.
Acum este momentul să vorbim despre experimentarea cu
niște canale mai mari.
● Un produs grozav
● O echipă grozavă
● Un impact grozav
#BILLIONDOLLARAPP
Ai nevoie de cifre
Cifrele sunt primul lucru pe care vor dori să-l vadă investitorii
profesioniști. Ei vor măsurători obiective ale unei potriviri gro-
zave între produs și nevoile pieței. Vor să vadă o tendință – că tot
274 #BILLIONDOLLARAPP
Evaluarea
Un lucru la care vei dori să te gândești în acest stadiu este o eva-
luare clară ‒ și justificabilă pentru aplicația ta. Deși țintești o
evaluare de 10 milioane de dolari, există în mod natural o varia-
ție destul de mare în acest punct. Va fluctua pe baza a numeroși
factori, de exemplu cât de bine dezvoltată este aplicația ta, câți
utilizatori are, dacă generează deja venit sau chiar dacă este deja
276 #BILLIONDOLLARAPP
Cât durează?
Până acum, ar fi trebuit să înțelegi destul de bine cum funcțio-
nează lumea capitalului de risc. Ar trebui să citești despre inves-
titori de capital de risc, să-i întâlnești la evenimente și în general
să te împrietenești cu ei. În mod normal, sunt oameni perspicace
cu o experiență bună în industrie și în materie de startup-uri.
Lucrurile vor începe să se schimbe pe măsură ce începi să cur-
tezi acești oameni pentru ca ei să investească efectiv în compania
ta. Acesta este momentul în care trebuie să vii cu tema făcută – să
ai deja pregătite toate cifrele schițate mai sus și să te asiguri că țin-
tești investitorii care vor fi potriviți pentru aplicația ta.
Va trebui să devii mai insensibil. Investitorii de capital de risc
pot fi duri și neiertători: unii te vor respinge direct; alții vor
mima interesul cu scopul de a investi mai târziu. Unul dintre
primele lucruri pe care ar trebui să le faci în acest stadiu este să-ți
dai seama care investitori de capital de risc investesc devreme în
runde de finanțare de Serie A. Mulți investitori de capital de risc
vor accepta întâlniri și vor discuta cu tine în orice etapă pentru a
se asigura că primesc suficiente propuneri de afaceri (și pentru a
se asigura că strâng informații valoroase despre ceea ce fac startup-uri
ca al tău). Dar fii atent și identifică investitorii care sunt cunos-
cuți pentru experiența lor de a face investiții timpurii, ca să nu
petreci prea mult timp ținând prezentări în fața unor investitori
care nu vor fi cu adevărat utili în acest stadiu.
În cel mai bun caz posibil, procesul de obținere a unei inves-
tiții de Serie A, de la întâlnirea inițială până la obținerea efectivă
a banilor din bancă, durează cam două luni. În realitate, lucrurile
nu decurg niciodată atât de rapid. Ar trebui să aloci între trei și
șase luni pentru prima ta rundă de investiții profesioniste. Dacă
nu ești bine pregătit, sau dacă aplicația ta nu are un impact sufi-
cient de puternic, poate dura și mai mult. Atunci când totul merge
bine, antreprenorii cu experiență încheie afacerea în aproximativ
trei luni de la un capăt la altul. Când compania ta întâmpină di-
ficultăți, acest proces se poate întinde cu ușurință până la șase
278 #BILLIONDOLLARAPP
Marii juriști
În timpul rundei de finanțare inițială, a fost o opțiune grozavă să
lucrăm cu documente standardizate. În runda de Serie A, acum
că ai de-a face cu investitori importanți, acest lucru nu va mai fi
posibil. Acum că finanțarea necesită cifre mai mari – cu opțiuni
mai mari atât pentru creștere, cât și pentru scădere – investitorii
vor solicita drepturi adiționale. Prin urmare, înțelegerile vor fi
mai complicate și specifice companiei și situației tale. Asta în-
seamnă vești bune pentru avocați și vești scumpe pentru tine.
Va trebui să te pregătești să cheltui între 20 000 și 40 000 de
lire sterline pe taxe juridice (această sumă include taxele juridice
pentru investitor pe care trebuie să le acoperi).
Înainte ca lucrurile să devină prea serioase, asigură-te că ai
stabilit o relație cu două sau trei firme de avocatură. Vor petrece
timp cu tine (de obicei pe gratis), conducându-te prin etapele
procesului. Asigură-te că vei fi prezentat cum se cuvine de către
un prieten sau, dacă aceasta nu este o opțiune, vizitează site-ul
Aplicației de Un Miliard de Dolari, unde am alcătuit o listă a
unora dintre firmele de top din câteva orașe mari.
Acum, să vedem cum arată procesul.
detalii care sunt specifice companiei și situației tale. Cel mai bun
sfat posibil aici: împrietenește-te bine cu câțiva avocați, astfel în-
cât să ai mereu la cine apela cu o întrebare specifică.
Rezumat
Obținerea potrivirii dintre produs și piață este probabil cea mai
epuizantă – și complicată – parte a construirii companiei tale.
Acesta este momentul când adevărații antreprenori își arată va-
loarea. Această perioadă este, de asemenea, deosebit de solici-
tantă, deoarece trebuie și să pui bazele unei companii reale.
Cheia succesului este să te concentrezi continuu pentru a-ți
înțelege utilizatorii – și să te concentrezi pe problema pe care o
rezolvi pentru ei. Dacă te mulțumești cu un nivel scăzut al potri-
virii dintre produs și nevoile pieței, te vei chinui constant pe
măsură ce compania ta înaintează. Produsul tău nu va genera
cerere, tu nu vei fi competitiv în comparație cu alte aplicații, te
vei lupta să convingi niște oameni grozavi să se alăture echipei
tale și te vei lupta să generezi veniturile și valoarea pe viață de
care ai nevoie pentru a genera marje mari. Pe scurt, nu vei fi con-
struit un produs suficient de bun.
Și există un risc chiar mai mare care rezultă de pe urma unei
potriviri slabe între produs și nevoile pieței: viziunea ta legată de
viitor va fi ternă. Dacă nu poți oferi ceva ce le place cu adevărat
utilizatorilor tăi acum, atunci ce fel de viziune va determina viito-
rul aplicației tale? Vei continua să construiești caracteristici OK
pentru utilizatorii tăi? Îți dorești să creezi o aplicație destul de
bună – una care „place” utilizatorilor, dar despre care nu se poa-
te spune că aceștia o „iubesc”? Acest lucru nu te va face să intri în
Clubul miliardarilor în dolari.
Așadar, dacă nu ai ajuns deja în acel stadiu, nu ceda încercării
de a crește prea repede fără a avea parte de potrivirea adecvată
dintre produs și nevoile pieței. Succesul înseamnă să înțelegi ce
vor oamenii cu adevărat – și să transpui acel lucru într-o aplicație
pentru care ei sunt dispuși să plătească bani. Odată ce vei stăpâni
acel proces, te vei afla în postura dominantă de a fi capabil să-l
repeți pentru a dezvolta noi caracteristici și noi produse – pentru
a-i face pe utilizatorii tăi să te iubească mai mult.
288 #BILLIONDOLLARAPP
Aplicația
● Ai obținut cu succes potrivirea dintre produs și nevoile
pieței și ai o aplicație pe care utilizatorii o iubesc. Acum
trebuie să păstrezi – și să sporești – acel impact îmbunătă-
țind, în mod sistematic, fiecare parte a aplicației tale și
concentrându-te pe modul în care vei genera venit. Pe
măsură ce creșterea continuă, va trebui să te gândești la
expansiunea pe plan internațional și la aspectele complexe
pe care aceasta le va implica pentru produsul tău.
Echipa
● Ai în echipa ta oameni foarte buni și încă acționezi cu sim-
plitate. Acum ești pregătit să cauți oameni care vor ocupa
o serie de poziții-cheie de conducere – în primă fază, te vei
concentra pe marketing și/sau vânzări pentru a-ți stimula
motorul de creștere.
● De asemenea, pe măsură ce te pregătești să te extinzi, va fi
foarte important să-ți dai seama cum vezi tu organizația
ideală și care este structura ideală a echipei tale.
Utilizatorii
● Ai o strategie solidă de achiziție a utilizatorilor – determinând
foarte bine costul de achiziție a clienților – și o determina-
re corectă a venitului anual per utilizator.
● Din fericire, acum dispui și de bugetul pentru a începe să
pui în aplicare acea strategie.
● Pe măsură ce îți construiești echipa de maketing pentru
a-ți stimula motorul de creștere, va trebui să începi să im-
plementezi și o strategie privind retenția de utilizatori și
recomandările din partea lor.
Modelul de afaceri
● Dacă ai un model de afaceri specific domeniului de comerț
electronic, pieței sau domeniului de gaming, ai validat deja
faptul că utilizatorii vor plăti pentru aplicația ta; acum ești
într-o cursă pentru a îmbunătăți valoarea pe care ți-o aduc
clienții, păstrându-ți utilizatorii și apoi pentru a îmbunătăți
marjele, asigurându-te că firma ta se îndreaptă spre profit.
● Obiectivul va fi să faci ca modelul tău de afaceri să fie unul
foarte bun – ceea ce înseamnă că, în afară de a-i face pe
utilizatori fericiți, va trebui să optimizezi prețul de vânzare
(price points)* și să reduci costurile de achiziție a clienților.
● Este posibil și să descoperi că ai nevoie de noi caracteristici
– și de noi fluxuri de venit – pentru a duce modelul tău de
afaceri la următorul nivel și a obține profituri mai mari.
Valoarea
● În secțiunea anterioară, suma de 10 milioane de dolari era
valoarea medie pentru toate startup-urile de software din
Seria A (inclusiv cele axate pe aplicații).1 Va trebui să faci
tot ce îți stă în putință pentru a ajunge la suma de 100 de
milioane de dolari în această etapă. În timp ce valoarea
medie din Seria B este în jurul a 27 de milioane de dolari,
acesta este punctul în care companiile cu adevărat remar-
cabile se diferențiază de restul. Ele nu își dublează valoarea:
o fac să explodeze.
* Preț sugerat de vânzare a unui produs, determinat de așa natură încât să fie la concu-
rență cu prețurile altor produse și, în general, modificat în funcție de cererea de la mo-
mentul respectiv și de competiția existentă pe piață. (http://www.businessdictionary.
com/definition/price-point.html) (n. tr.)
Investiția
● Ai întâlnit primii investitori profesioniști din viața ta – și, în
sfârșit, te joci cu băieții mari. Acum ai în bancă câteva mili-
oane de dolari (sau mai mult, în funcție de impactul tău și
de abilitățile tale de negociere).
● Deși acești bani te lasă să-ți tragi sufletul, ei nu reprezintă
o sumă uriașă în ansamblu. Ca atare, trebuie să te concen-
trezi pe a crea un model de afaceri care să genereze
profit.
● Dacă îți pui la punct motorul generator de venit și începi să
îți manevrezi motorul de creștere, vei avea un mare avan-
taj atunci când vei strânge mai mulți bani. Dacă afacerea ta
devine profitabilă, chiar mai bine – atunci vei putea prelua
investiții stabilind exclusiv condițiile tale.
Capitolul 20
#BILLIONDOLLARAPP
Reglarea și zbârnâitul
Încotro ne îndreptăm?
În timp ce îți faci planuri să domini lumea, trebuie, de asemenea,
să te asiguri că afacerea ta se susține singură, că aplicația gene-
rează un venit suficient de mare pentru a permite plata salariilor,
a chiriei pentru spațiile de birouri și a tuturor cheltuielilor opera-
ționale și că în același timp aduce profituri atrăgătoare (sau, cel
puțin, o promisiune clară în acest sens). Acestea sunt lucrurile pe
care, în definitiv, orice companie urmărește să le obțină – chiar și
startup-urile.
Pentru a ajunge în acel punct, în această secțiune ne vom
concentra pe trei lucruri.
Negocierea condițiilor
În ceea ce privește remunerarea, există o serie de reguli. Dacă
vicepreședintele de marketing intră în joc într-o etapă destul de
timpurie – să zicem că este unul dintre primii 10 oameni sau
pe-aproape – atunci veți discuta despre procente din acțiunile
companiei tale (e.g. 1 procent, 2 procente, 5 procente). Pe măsură
ce echipa crește, vei oferi angajaților opțiuni, în mod uzual, ca
procent din salariul lor de bază. În cazul în care vicepreședintele
de marketing intră în joc puțin mai târziu și primește un salariu
de 150 000 de lire, el ar beneficia, în mod specific, de o sumă afe-
rentă unui coeficient de 0,53³ – sau 75 000 de lire sterline în opți-
uni la momentul angajării. Așadar, în cazul în care valoarea
companiei crește de 5 ori, atunci el va beneficia de acțiuni în va-
loare de 375 000 de lire sterline sau, într-un caz grozav în care
valoarea companiei crește de 10 ori, el va obține frumoasa sumă
de 750 000 de lire sterline.
Canalele tradiționale
Una dintre greșelile pe care le fac multe companii axate pe aplica-
ții este să se bazeze pe canalele tradiționale de marketing. Canalele
tradiționale de marketing au un caracter prea general. Canalele
precum campaniile de PR, televiziunea sau radioul, pe lângă
faptul că sunt costisitoare, nu au capacitatea de a se adresa unui
anumit segment de utilizatori. Pe lângă asta, s-a dovedit că aces-
te canale tradiționale de marketing nu au nicio influență asupra
descărcărilor de aplicații. Chiar și publicitatea tradițională online
– care se concentrează pe desktop – nu are rate de conversie de-
loc bune pentru dispozitivele mobile. Așadar, de ce să te obosești
să apelezi la ele? Vei reuși doar să pierzi bani.
Cum să obții foarte mulți utilizatori 311
Facebook
Din experiența mea, Facebook este unul dintre cele mai eficiente
canale de marketing mobil. Acesta a funcționat de minune pen-
tru Hailo din mai multe motive: înainte de a lansa o campanie de
marketing prin intermediul Facebook, creatorii Hailo știau deja
ce categorii de utilizatori urmau să beneficieze de pe urma unui
mod mai eficient de a chema un taxi. Utilizând informațiile dis-
ponibile pe profilurile de Facebook (oraș, vârstă, sex) creatorii
Hailo s-au putut adresa cu ușurință utilizatorilor care se încadrau
în criteriile sale demografice. De asemenea, ei s-au adresat și utili-
zatorilor care, cel mai probabil, urmau să fie interesați de Hailo,
întrucât dăduseră „like” la produse similare aplicației Hailo, pre-
cum alte servicii pentru taxiuri sau pentru mașini de închiriat.
În demersul de popularizare a aplicației tale prin Facebook,
ține cont de faptul că Facebook Mobile este, evident, un canal
demn de luat în calcul, întrucât cea mai mare parte a utilizatorilor
accesează Facebook de pe un dispozitiv mobil. În Statele Unite,
316 #BILLIONDOLLARAPP
ta, aducând, în același timp, costul de achiziție per client cât mai
aproape de zero.
Pentru a realiza acest lucru este nevoie de o combinație genială
între idee, piață, produs, motorul de creștere și motorul de venit.
Hai să explorăm ambele strategii mult mai în detaliu.
* Comerțul pe bază pe afiliere poate avea legătură cu marketing-ul afiliat (affiliate mar-
keting). Acesta din urmă desemnează procesul prin care o persoană fizică sau juridică
poate obține un venit de pe urma comisionelor dobândite prin promovarea unor pro-
Mecanica motorului generator de venit 321
Aplicațiile de Gaming
Îmi place să utilizez aplicații de gaming și trebuie să dezvălui o
idilă secretă cu Candy Crush Saga. Sunt unul dintre oamenii care
au jucat acest joc de 151 de miliarde de ori în decursul anului
2013.2 Mă număr printre cei 200 de milioane de oameni care îl
joacă în fiecare zi.3 Dar nu mă număr printre cei care plătesc pen-
tru a juca, prin efectuarea unor achiziții în manieră in-app – aceș-
tia reprezintă o mică parte a utilizatorilor săi. Aplicația generează
între 1 milion de dolari și 3 milioane de dolari pe zi, sumă care
s-a tradus într-un venit de aproximativ 1 miliard de dolari în
2013. Să analizăm, totuși, acest număr. Să presupunem că aplica-
ția generează 2 milioane de dolari pe zi. Acest lucru înseamnă că
1% dintre jucători plătesc 0,99 dolari. Venitul mediu aferent unui
utilizator, pentru o zi de utilizare, se dovedește a fi infima sumă
de 0.01 dolari. Dar, laolaltă, toți acești cenți formează o sumă
anuală totală considerabilă.
Asta înseamnă că venitul anual per utilizator urcă la suma
enormă de 3,65 dolari. În mod evident, cifrele individuale sunt
mari. Eu aș estima că valoarea de viață nu va depăși 7 dolari –
oamenii se plictisesc de jocuri și, în plus, apar mereu jocuri noi.
Această valoare de viață relativ redusă ne sugerează că cei de
la CandyCrush mențin niște costuri de achiziție a clienților des-
tul de reduse. Așadar, dacă acest joc nu își va păstra caracterul
social, nu va mai fi popular, sau dacă nu se va vorbi suficient de
mult despre el, va fi destul de dificil să se mențină profitabil.
Cei de la Zynga sunt celebri pentru că au profitat de achiziția
utilizatorului social dezlănțuindu-se pe Facebook, ajungând la o
audiență de zeci de milioane de utilizatori activi zilnic ai unor
jocuri ca Farmville și CityVille. Cu un cost de achiziție per client
scăzut, jocurile s-au bucurat de generarea unor venituri masive
– cu marje de profit la fel de mari. Cu toate acestea, de curând,
creatorii Zynga au fost nevoiți să scoată din buzunar sume
duse ce aparțin, după caz, altor oameni sau altor companii. (http://www.smartpassive-
income.com/affiliate-marketing-strategies/) (n. tr.)
322 #BILLIONDOLLARAPP
* Partea de jos a unui mesaj e-mail care conține informații ce nu se modifică de la o cam-
panie de marketing prin intermediul e-mail-ului la alta. Respectivul „footer” va include,
de obicei, adresa poștală a companiei respective, numărul de telefon, adresa de e-mail de
contact, link-ul către website-ul respectiv și adesea linkuri pentru dezabonare sau indica-
ții în acest sens. (http://www.webopedia.com/TERM/E/e_mail_footer.html) (n. tr.)
324 #BILLIONDOLLARAPP
* Sintagma „news feed” se referă la lista de postări și noutăți din mijlocul homepa-
ge-ului unui utilizator al aplicației Facebook, listă care se actualizează în mod constant.
Aceasta poate include actualizări ale statutului unui utilizator și/sau ale persoanelor
din lista sa de conexiuni, poze, materiale video, link-uri diverse, aprecieri (like-uri) din
partea altor utilizatori, pagini și grupuri urmărite pe Facebook. (https://www.facebo-
ok.com/help/210346402339221) (n. tr.)
Mecanica motorului generator de venit 325
Big Data
Chiar în acest moment, fiindcă ai încă o structură destul de sim-
plă, probabil că datele constituie responsabilitatea unui manager
de marketing sau a unui analist și a unui dezvoltator actual.
Odată ce obții o finanțare de Seria B, unul dintre experții cei mai
importanți pe care îți vei dori să-i angajezi va fi un inginer de baze
de date de top care va furniza echipei de marketing o cantitate
enormă de date și indici de cuantificare cu aplicabilitate practică.
Dar, pentru moment, va trebui să te descurci fără acesta.
Pe măsură ce devii o companie robustă, axată pe venit, trebuie
să te asiguri că vei lua mai multe decizii bazate pe date; trebuie
să profiți de toate informațiile pe care le ai la îndemână. Deși
soluțiile tale la minut în ceea ce privește analiza sunt destul de
puternice, te vei lovi mereu de un număr de limitări. Sunt șanse
mari ca aceste limitări să devină foarte enervante și să înceapă să
influențeze în mod negativ deciziile de afaceri.
Instrumentele specifice de Business intelligence *, precum
QlikView, îți dau posibilitatea să generezi o perspectivă în baza
* Sintagma „Business Intelligence” (BI) se referă la o gamă largă de soluții din categoria
software-elor pentru computere care permit reprezentanților unei companii sau orga-
nizații să capete o perspectivă de profunzime asupta operațiunilor esențiale specifice
prin intermediul unor aplicații de raportare și a unor instrumente de analiză. Aplicațiile
328 #BILLIONDOLLARAPP
Cum să acționezi
Acum că îți poți estima rata de retenție – și ai o idee, cât de cât,
despre ce valoare trebuie să aibă aceasta pentru a deveni compe-
titiv – ce poți face? În fond, îți dorești un sistem care îți va permi-
te să comunici cu utilizatorii tăi – într-un mod consistent și
relevant – care va însemna o utilizare mai intensă a aplicației.
Acesta este un câștig atât pentru utilizatori, cât și pentru tine.
Inspirându-te din trecut, ai pune în practică un sistem CRM
– sau de management al relațiilor cu clienții – care să te ajute să
faci acest lucru. În cuvinte mai simple, un sistem CRM este un set
de reguli pe care le definești în legătură cu comportamentul uti-
lizatorilor tăi – care, în anumite împrejurări, declanșează mesaje
prin e-mail, mesaje text sau notificari push.*
Acestea erau niște sisteme destul de complexe în ceea ce
privește implementarea, integrarea și operarea lor. Astăzi, ele
sunt mult mai simple și mai ușor de utilizat – și mai puternice.
Sistemele CRM mai noi și mai agile eclipsează multe sisteme
mai mari. Una dintre cele mai mari școli nou apărute este Mixpanel.
Așa stau lucrurile, și deși ei se prezintă ca „cel mai avansat sis-
tem de analiză pentru dispozitive mobile și web din întreaga
lume”4, sunt probabil una dintre cele mai puternice (deși simple)
soluții de tip CRM din câte există.
Am analizat multe dintre caracteristicile celor de la Mixpanel
anterior în această carte, dar vreau să fac referire în special la
două dintre acestea, care fac ca acest instrument să fie cel mai
puternic competitor din categoria CRM: oamenii și notificările.
Relevanța
Cea mai importantă calitate atunci când trimiți un mesaj utiliza-
torilor tăi este empatia: pune-te în pielea lor. Oare mesajul pe
care vrei să îl trimiți este unul interesant și relevant? Ți-ar plăcea
să-l primești tu însuți? Dacă-l trimiți doar pentru a crește numă-
rul utilizatorilor, fără a le oferi o bună experiență, străduiește-te
să faci mai mult. Pe termen lung, acest lucru va da roade.
Unele aplicații se descurcă foarte bine cu mesajele destinate
retenției de utilizatori. Uber îmi trimite mesaje o dată sau de
două ori pe lună, cu povești interesante și relevante din sectorul
de PR. De asemenea, îmi trimite frecvent pe e-mail coduri
Alerte
Alertează-ți utilizatorii cu privire la lucrurile de care le pasă. Oa-
menii nu se supără – de fapt, este posibil chiar ca acest lucru să îi
entuziasmeze – când îi alertezi legat de ceva relevant și intere-
sant. Snapchat îmi trimite un mesaj de alertă atunci când un pri-
eten se înscrie pe aplicație; Facebook mă înștiințează când
primesc o cerere de prietenie sau când un bun prieten postează
ceva interesant.
Amintește-ți că utilizarea alertelor de tipul notificărilor care
nu au fost solicitate în prealabil de utilizator este mai directă –
dar și mai riscantă. Dacă exagerezi, utilizatorii vor respinge noti-
ficările care nu au fost solicitate în prealabil pentru aplicația ta.
Și, din păcate, nu există niciun mod de a afla dacă au făcut acest
lucru.
Oamenilor le plac alertele cu privire la un nou mesaj sau la o
nouă cerere de prietenie, dar o actualizare săptămânală legată de
noul conținut al știrilor cu caracter social este un lucru în legătu-
ră cu care trebuie să fii ceva mai precaut.
Descrețește-le fruntea
Există modalități istețe de a utiliza CRM pentru a transforma o
situație negativă într-una pozitivă. Retenția nu se reduce doar la
a-i anunța pe utilizatori, printr-o comandă manuală, să revină și
să spună „salut”. Lumea Hailo, axată pe punerea în legătură a
pasagerilor cu șoferii disponibili este plină de dificultăți: adesea,
nu există suficienți șoferi atunci când pasagerii au nevoie de ei și
uneori lucrurile nu merg conform planului. Iată cum poți profita
la maximum de această situație.
Uneori, capacitatea aplicației Hailo de a furniza șoferi atunci
când pasagerii îi solicită nu este perfectă. Acesta este momentul
în care aplicația afișează un mesaj cu conținutul „Nu există taxiuri
disponibile”. După o incursiune în datele analitice, am descope-
rit că dacă un utilizator vedea acest mesaj în timpul primei sale
338 #BILLIONDOLLARAPP
Elementele de bază
pe care le presupune dominația la nivel global
Să vedem ce trebuie inclus în ecuație înainte să te decizi că vrei
să fii un Stăpân al Universului și să invadezi toate aceste noi țări.
Primul și primul lucru pe care trebuie să îl faci este să te asiguri
că aplicația ta poate fi ușor tradusă în limbi străine. Mecanica
realizării acestui lucru se descompune în câteva sub-domenii. Să
le analizăm rând pe rând.
* Termenul „minicab” se referă la o categorie de taxiuri pentru care se poate face co-
mandă numai prin telefon și care nu opresc pentru a prelua pasageri de pe stradă.
(http://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/minicab) (n. tr.)
Creșterea la nivel internațional 345
* O sintagmă apropiată ca sens, „skeleton staff ”, se referă la numărul minim de angajați
necesar și suficient pentru ca o companie sau organizație să poată funcționa. (http://
dictionary.cambridge.org/dictionary/english/skeleton-staff) (n. tr.)
Creșterea la nivel internațional 347
mai bune servicii sau cea mai bună capacitate de acoperire, re-
prezentanții companiei realizează că, apelând în primă fază la
oamenii familiarizați cu tehnologia, va avea parte de mai multă
indulgență pe măsură ce își consolidează și ajustează tipurile de
mașini și de șoferi din rețeaua sa. Este un model care s-a dovedit
a fi funcțional.
Square în Japonia
Square a deschis spațiul aplicațiilor pentru plăți cu un succes
incredibil – de o asemenea anvergură încât s-a ridicat un val ma-
reic de clone în întreaga Europă. Suedia a lansat iZettle, Rocket
Internet, din Germania, a scos la iveală Payleven, SumUp a
350 #BILLIONDOLLARAPP
Stabilirea obiectivelor
Pe măsură ce organizația ta prinde contur și planul tău de anga-
jare începe să dea rezultate – și crești începând de la circa 30 de
oameni și începi să ajungi la 50, 75 sau chiar 100 – există anumite
lucruri de ordin organizațional pe care trebuie să le pui la punct.
Multe dintre acestea sunt mai simple atunci când ești o organiza-
ție mai mică, deci gândește-te la ele de timpuriu.
Unul dintre cele mai importante este legat de stabilirea – și
atingerea – obiectivelor de afaceri. Majoritatea companiilor nu se
pricep deosebit de bine la acest lucru, cu excepția cazului în care
au membri fondatori care sunt antreprenori de serie cu multă
experiență. În cazul Hailo am abordat târziu această problemă și
am fi putut evita o mulțime de ședințe și multă muncă suplimen-
tară implementând acest aspect mai de timpuriu în ciclul nostru
de viață.
Unul dintre cele mai bune cadre legate de cum să fixezi, să
estimezi și să atingi obiectivele de afaceri a fost inventat de Andy
Grove de la Intel. Grove a scris un celebru manual, intitulat High
Output Management (Managementul cu rezultate mari). Acesta poa-
te fi rezumat în două întrebări esențiale:
Actualizările de vineri
Atunci când Hailo a început să țină vineri seara o ședință în care
toată lumea era implicată, aceasta a ridicat compania la un nou
nivel de deschidere și eficiență. Oamenii erau foarte implicați pe
parcursul întregii săptămâni și știau că în fiecare vineri după-
amiaza urmau să primească o actualizare legat de toate aspectele
– de la performanță la angajări sau la provocări – (de asemenea,
primeau și bere). Pe măsură ce creștea, compania a investit în
echipamente pentru video-conferințe de înaltă calitate – astfel că
echipele sale din America de Nord, Canada și Europa puteau să
ia toate parte la aceeași conversație – și simțeau că aparțin unei
singure companii.
Același proces a fost instituit la Google încă de la începuturi-
le sale, prin ședința sa săptămânală „TGIF” (Thank God It’s Friday
Creșterea este înșelătoare 357
Scrum Master-i
Unul dintre cele mai utile lucruri pe care le-am învățat la Hailo
– de care nu eram deloc conștient în cazul startup-ului meu ante-
rior – este diferența pe care o poate face un „scrum master” cu
adevărat grozav. Deci, ce este un „scrum master”?
Am discutat anterior despre dezvoltarea „agilă” de aplicații
software. „Scrum” este cel mai întâlnit mod de a dezvolta pro-
duse într-un mod agil, într-o manieră flexibilă și holistică, prin
intermediul unei echipe de dezvoltare care lucrează la unison
pentru a atinge un obiectiv comun (cum ar fi să creeze o aplica-
ție). „Scrum master”-ul este persoana care are responsabilitatea
de a-i ajuta pe dezvoltatori să se concentreze pe construirea unui
software, prin înlăturarea oricăror factori de distragere a atenției
și a oricăror dependențe. Se poate spune că acesta este un mana-
ger de proiect foarte concentrat, care lucrează în mod direct cu
echipa responsabilă de proiect și pe post de interfață principală
cu dezvoltatorii.
Creșterea este înșelătoare 361
Sume considerabile
În calitate de CEO, una dintre responsabilitățile tale esențiale
este să fii atent la fluxul de numerar, dar încă de la începutul
afacerii tale trebuie să ai la bord un contabil deștept pentru a te
asigura că finanțele tale sunt în regulă și că ții evidența tuturor
conturilor. În general, vei avea nevoie de un contabil bun (la mo-
dul ideal, unul care să aibă și ceva experiență legată de startup-uri)
până să obții investiția de Seria A.
După aceea, ar putea fi o idee bună să iei în calcul aspectul
legat de finanțe. Dacă modelul tău de afaceri este complex sau
dacă generează venituri semnificative pe plan internațional sau
dacă afacerea ta depinde de mai mulți parteneri și presupune
comisioane complexe, va fi din ce în ce mai logic să angajezi pe
cineva în regim full-time, care să gestioneze acest aspect.
Așadar, când ar trebui să-l angajezi pe acel director financiar
care îți tot scapă? Un bun indiciu este posibilitatea ca tu și echipa
de conducere să accesați toate informațiile de natură financiară
362 #BILLIONDOLLARAPP
Durata
Durata obișnuită între încheierea unei runde de finanțare de Se-
ria A și începerea unei runde din Seria B este în jur de 600 de
zile.1 Știi din capitolele anterioare că durează trei luni bune să
închei o rundă de investiții atunci când lucrurile merg bine (și
posibil mai mult dacă lucrurile nu merg atât de bine, dar vom
aborda acest aspect mai târziu).
Așadar, ai doar puțin peste 18 luni pentru a demonstra că ți-ai
ajustat modelul de afaceri și ai început să îți mărești baza de uti-
lizatori și, ca atare, dispui de o strategie credibilă pentru a-ți ex-
tinde afacerea. Acțiunile tale de marketing vor trebui să fie bine
ținute sub control, cu costuri stabile de achiziție per utilizator și
un model solid pentru a face dovada valorii de viață estimate a
utilizatorilor tăi.
Pe lângă aceasta, vei avea o idee clară despre cum arată orga-
nizația visurilor tale – și despre cum vor fi persoanele-cheie pe
care le vei angaja. Mai ai nevoie doar de alți bani pentru a accele-
ra procesul.
Cu cât aplicația ta dă rezultate mai bune, cu atât vei avea mai
multe opțiuni când va veni vorba de a obține o investiție de Seria
B. Când vei vorbi cu investitorii, vei avea opțiunea de a lua bani
pentru a te concentra exclusiv pe marketing și pe construirea
echipei tale sau chiar pentru a achiziționa concurenți mai mici
pentru a-ți consolida poziția dominantă. Valoarea medie pentru
toate startup-urile din Seria B a fost în jur de 27 de milioane de
dolari în 2013.2 Un lucru pe care trebuie să îl ții minte, totuși, este
că cele mai bune companii – liderii din categoria respectivă – se
diferențiază de medie în acest punct. Ele nu se rezumă la a-și
dubla sau tripla valoarea din runda de Seria A: valoarea lor creș-
te de 10 ori sau chiar mai mult.
Să aruncăm o privire la ceea ce făceau în această etapă prie-
tenii noștri care sunt membri în Clubul aplicațiilor de un miliard
de dolari.
Bani pentru extindere 365
Ce investitori să abordezi
Este destul de greu să creezi o companie în sectorul tehnologiei,
și ai nevoie de un set diferit de abilități pentru a avea succes în
fiecare etapă. În mod similar, investitorii profesioniști tind, de
asemenea, să se specializeze, în funcție de acea etapă din ciclul
de viață al unei companii pe care își concentrează investițiile.
Rezumat
Acest pas a fost o tranziție. A fost vorba de a obține tot ceea ce îți
trebuie pentru a-ți extinde afacerea. Acest lucru face diferența
între a fi o simplă aplicație – și a face experimente legat de pro-
dus, de utilizatori și de un model de obținere a venitului – și a fi
gata să te extinzi, devenind o afacere cu creștere rapidă, mare și
sustenabilă.
Dacă ai ajuns în această etapă, ai depășit unele dintre cele
mai serioase dificultăți din câte există: concentrarea pe o piață
imensă, căreia să i te poți adresa, obținerea potrivirii dintre pro-
dus și nevoile pieței legat de aplicația ta, conceperea unei struc-
turi de organizare care să poată aduce mai mulți utilizatori și
care să genereze un venit profitabil într-un mod demonstrabil.
Acum se pune problema să extinzi acel nucleu strălucitor, astfel
încât el să devină o companie prosperă.
Aceasta este o etapă importantă pentru orice aplicație – și
pentru orice companie. Totuși, trebuie să ai grijă să îți estimezi
performanța cu acuratețe și să fii cu adevărat pregătit să te ex-
tinzi. Extinderea prematură este presărată cu pericole – și dorin-
ța de a trece la următoarea etapă va fi mare.
În secțiunea următoare vom evalua dacă ești cu adevărat
gata să te extinzi – și să treci la nivelul următor.
PASUL 4
Aplicația de cinci sute de milioane
de dolari
Cum să îți extinzi afacerea și să obții
o finanțare de seria C
Drumul de la o aplicație de o sută de milioane
de dolari la o aplicație de cinci sute de milioane
de dolari
Aplicația
● În această etapă aplicația ta continuă să primească evaluări
grozave, ai o cale clară pentru a primi și analiza întregul
feedback din partea utilizatorilor și ai îmbunătățit procesul
de încercare și testare continuă de noi caracteristici pentru
a îmbunătăți experiența de bază a utilizatorilor și acele
pâlnii de conversie.*
● Pe lângă aceasta, acum trebuie să amplifici efectele de re-
țea ale aplicației tale, să crești expansiunea și importanța
brandului acesteia pentru a determina și alte inovații mari
și a consolida poziția de top a aplicației tale.
Echipa
● Echipa ta continuă să crească – și într-un ritm mai rapid
decât înainte. Pe măsură ce te apropii de etapa de 500 de
milioane de dolari, ea ar putea ajunge la câteva sute de
oameni (deși acest număr va fi variabil, în funcție de cât de
profitabil este modelul tău de afaceri).
● Pe măsură ce te extinzi, cel mai probabil vei simți nevoia să
angajezi oameni cu experiență care au mai avut anterior
roluri-cheie. Sunt șanse mari ca un director de operațiuni
(COO) cu experiență să aplice rigoarea și procesele de care
ai nevoie pentru a crește într-un mod eficient și lin.
* Sintagma „conversion funnel” (funnel = pâlnie) derivă din sectorul comerțului elec-
tronic și este utilizată pentru a descrie elementele individuale ale unei conversii legate,
cel mai frecvent, de diverși (potențiali) utilizatori (e.g. de la statutul de persoană care
vizitează un magazin online și care testează o aplicație la cel de cumpărător), prin re-
prezentarea pașilor respectivi într-o diagramă de forma unei pâlnii. Această reprezen-
tare este un instrument important în ceea ce privește optimizarea la nivelul unui site
web. (https://en.onpage.org/wiki/Conversion_Funnel) (n. tr.)
● Având venituri considerabile (și o nouă finanțare), vei avea
opțiunea de a angaja oameni care să contribuie la extinde-
rea altor departamente și te vei concentra pe atragerea
unor specialiști pentru a-ți îmbunătăți echipele de ingineri,
de colectare și procesare a datelor, de marketing și
design.
Utilizatorii
● Baza ta de utilizatori, de ordinul milioanelor (sau de ordi-
nul miilor, dacă te concentrezi pe întreprinderi), ar trebui
să crească constant.
● Strategia ta de retenție a utilizatorilor este nu doar imple-
mentată, ci îi menține acum pe utilizatori implicați într-un
mod activ și, într-un caz fericit, contribuie și la generarea
unor recomandări.
● Achiziția de utilizatori a devenit acum sistematică și predic-
tibilă – și costul de achiziție a unui nou utilizator este dimi-
nuat constant în moduri noi și inventive.
Modelul de afaceri
● Pe măsură ce aplicația ta devine mai bună, îmbunătățești
în mod continuu valoarea de viață a utilizatorilor tăi – de-
terminându-i să revină iar și iar.
● În același timp, te gândești în mod constant cum să îți aperi
modelul de afaceri, cum să ajustezi prețurile pentru ca
acestea să rămână competitive și cum să menții diferenți-
erea față de concurenții tăi.
● Compania ta devine tot mai profitabilă, veniturile crescând
de la nivelul zecilor de milioane și îndreptându-se acum
spre valori de sute de milioane.
● Și ești mereu atent la acele inovații ale produselor care vor
aduce noi fluxuri de venit (și profit) în afacerea ta.
Evaluarea
● Totul este diferit acum. În această etapă – pe măsură ce te
extinzi – nu vei mai fi tratat ca un startup. Acum ești o ade-
vărată companie și trebuie să te asiguri că operațiunile tale
financiare sunt gestionate de un adevărat director financiar
(CFO).
● Evaluarea ta nu mai este ușor de calculat. Ea se va baza pe
nivelul performanței tale de ordin financiar (cât de repede
crești și cât de profitabil ești) și pe cât de unică (și înteme-
iată) este afacerea ta.
Investiția
● Într-o lume ideală, care dispune de un model de afaceri
profitabil, poți utiliza profiturile pe care le generezi pentru
a finanța o creștere ulterioară.
● Dacă ai nevoie de o finanțare mai serioasă pentru a crește
mai repede decât competitorii (sau chiar pentru a achiziționa
competitori) sau pentru a te lansa pe plan internațional în
stil mare, atunci, cu cât compania ta este mai profitabilă și
are o creștere mai rapidă, cu atât este mai probabil să
atragi investiții din partea investitorilor de top.
Capitolul 28
Extinderea
Totul, până acum, s-a concentrat mult pe experimentare și vali-
dare. A fost vorba de a utiliza banii într-un mod înțelept, de a trăi
într-un mod cât mai spartan posibil, de a te asigura că aveai pista
necesară pentru a obține o potrivire reală între produs și nevoile
pieței – și apoi de a valida un model de afaceri care să fie compa-
tibil cu extinderea.
În acest moment, toate regulile se schimbă. Ai ajuns la un
punct de inflexiune.
Acum este timpul să pui combustibil pe foc și să cheltui cât de
repede poți, pentru a crește cât de repede poți. Aceasta este, în
mod clar, cea mai incitantă perioadă din viața companiei tale de
până acum.
După cum am observat până acum, pe parcursul acestei
cărți, succesul are legătură cu iterația și cu ajustarea calității.
Dacă ești bine pregătit – și ai puțin noroc – atunci extinderea afa-
cerii tale va însemna să alimentezi cu bani motoarele de creștere
și cele generatoare de venituri, odată cu angajarea oamenilor
potriviți și cu implementarea proceselor potrivite.
Cu o viteză mai sus 377
De ce să te extinzi?
Multe dintre oportunitățile din sectorul tehnologiei – și în special
din sectorul celei mobile – au durate de viață mai scăzute decât
companiile tradiționale. Modelul tău de afaceri ar putea fi ușor
periclitat dacă piața se modifică, dacă un competitor oferă un
serviciu la un preț mai rentabil, dacă interesele utilizatorilor se
schimbă sau dacă platforma iOS, ori cea Android introduce noi
caracteristici sau le anulează pe cele existente.
Singura protecție pe care o ai împotriva unei piețe în schim-
bare rapidă și competitive este viteza. Trebuie să fii capabil să
profiți de oportunitățile care există aici și acum, fiind în mod
constant cu ochii în patru pentru a găsi noi oportunități care s-ar
putea ivi în viitor.
O aplicație grozavă, care răspunde nevoile unei piețe în creș-
tere atrage rapid concurența, astfel că trebuie să ocupi un seg-
ment de piață cât mai mare posibil, prin extinderea afacerii tale,
înainte ca un competitor să pătrundă în spațiul tău. Cursa spre
locul întâi îți oferă acel avantaj. Așa că ai face bine să te pregătești
pentru ea!
380 #BILLIONDOLLARAPP
Jucătorii mari
Directorul de operațiuni
Unul dintre cele mai solicitante roluri în orice companie este cel
al directorului de operațiuni (sau COO – Chief Operations Officer).
În timp ce CEO-ul (directorul general) este purtătorul de cuvânt
al companiei, responsabil pentru viziune, produs și aducerea în
echipă a oamenilor foarte talentați, directorul de operațiuni se
concentrează pe cele mai fine detalii legate de operațiuni, pe or-
ganizarea și costurile necesare pentru ca organizația să fie
386 #BILLIONDOLLARAPP
Cafea și taxiuri
La o primă vedere, lumea cafelei și cea a taxiurilor nu par să aibă
multe în comun. Dar ceea ce Starbucks a fost capabil să realizeze
în ceea ce privește extinderea pe plan internațional a unui brand,
furnizarea unei experiențe uimitoare clienților și a unui model
operațional aproape fără cusur nu poate fi decât uimitor. Și, din
acest motiv ne-am orientat spre Tom Barr, un veteran cu 13 ani
de activitate în cadrul regelui cafelei cu sediul în Seattle, în ideea
ca acesta să gestioneze expansiunea și operațiunile aplicației
Hailo la niveluri Americii de Nord.
Printr-un mare noroc, Hailo avea deja un specialist în opera-
țiuni cu experiență, anume Caspar Woolley, acesta fiind unul
dintre membrii săi fondatori. Totuși, pe măsură ce creșteam, am
realizat că volumul de muncă era mai mare și mai complex decât
credeam. Pe când ne îndreptam cu avânt pe calea de a obține o
evaluare de 500 de milioane de dolari pentru aplicația noastră,
Tom Barr a preluat rolul de director de operațiuni.
Tom este un uriaș amabil, silențios. La Starbucks el a lucrat
în fiecare departament, înțelegând fiecare detaliu al companiei,
de la produs (el a inventat Pumpkin latte) la operațiuni, trecând
prin departamentul de marketing și parteneriate. În final, a ajuns
pe poziția de manager a unei divizii de un miliard de dolari a
companiei.
Jucătorii mari 387
* „Blu-ray”, cunoscut și ca Blu-ray Disc (BD), este numele unui nou format de disc
optic creat de Blu-ray Disc Association (BDA). Formatul a fost creat pentru a permite
înregistrarea, rescrierea și redifuzarea unor materiale video de înaltă definiție (HD),
precum și depozitarea unor mari cantități de date. Formatul oferă o capacitate de sto-
care de peste cinci ori mai mare decât cea a DVD-urilor tradiționale și poate avea o
capacitate de până la 25GB pe un disc cu un singur strat și de 50GB pe un disc cu dublu
strat. Această capacitate superioară, în combinație cu utilizarea unor codec-uri video și
audio avansate sunt în măsură să ofere publicului consumator o experiență HD deose-
bită. (http://www.blu-ray.com/info/) (n. tr.).
396 #BILLIONDOLLARAPP
Joc în joc
Am deschis aplicația Clash of Clans pe iPad-ul meu și, înainte de
a putea da „click” m-a izbit o reclamă la ultima versiune a Angry
Birds, care a apărut brusc și a pus stăpânire pe întregul meu
ecran. În zilele de început ale Internetului, reclamele de tipul
„full-screen” fuseseră reorientate, în mare măsură, spre domeniul
site-urilor web pentru adulți și al site-urilor de video-streaming***.
* Acronimul de la sintagma „quick response” (code), în traducere „răspuns rapid”. (n. tr.)
** În contextul diverselor produse (inclusiv al aplicațiilor) sau servicii, sintagma „in-store”
se referă la produse sau servicii ce sunt disponibile în interiorul unui magazin mare, în
vederea achiziționării sau a utilizării acestora de către clienți. (http://dictionary.cam-
bridge.org/dictionary/english/in-store) (n. tr.)
*** Termenul „video-streaming” se referă la posibilitatea de a viziona un material video
în „timp real”, ca alternativă la descărcarea acelui material și vizionarea sa ulterioară.
(http://www.bbc.co.uk/webwise/guides/about-streaming) (n. tr.)
Cum să extinzi operațiunile de marketing 399
O familie a Square
Am discutat mult despre Square până acum. Să ne concentrăm
acum atenția asupra aplicațiilor sale individuale. După doar câți-
va ani, Square se laudă cu o familie de aplicații și servicii care
funcționează impecabil împreună. Mai întâi, aceasta a pus stăpâ-
nire pe plățile mobile din perspectiva comerciantului și ulterior a
încercat să consolideze o economie a tranzacțiilor mobile prin
lansarea unei serii de aplicații și de servicii pentru a completa
lacunele. Ritmul în care s-a dezvoltat produsul său a fost
impresionant.
Square Register a fost prima aplicație a Square, care a trans-
format fiecare iPhone sau iPad într-un registru complet echipat,
gata să accepte cărți de credit și să îți gestioneze afacerea. Nu
numai că permitea oricărui proprietar al unei mici afaceri să ac-
cepte plăți pe bază de cărți de credit, dar îi permitea, de aseme-
nea, să ia decizii de afaceri în cunoștință de cauză, în baza
istoricului de tranzacții. În baza datelor analitice ale aplicației,
orice proprietar al unei mici afaceri avea la dispoziție informațiile
pentru a răspunde unor întrebări de genul: Ar trebui să deschid
cu o oră mai devreme sau să închei programul cu o oră mai târ-
ziu? Ar trebui să schimb prețul cafelei mocha cu gheață? Dacă
da, ar trebui să îl măresc sau să îl scad? Cresc oare vânzările mele
atunci când plouă? Vând oare mai multă ciocolată caldă atunci
când ninge? Companiile mici nu au mai avut niciodată acces la
informații atât de puternice.4
Pentru a aborda acea parte a ecuației ce corespunde clientu-
lui, Square și-a lansat cea de-a doua aplicație, Square Wallet, în
2011 (a dat-o puțin în bară, lansând-o sub numele de Card Case,
dar și-a revenit repede). Aceasta permitea unui utilizator să își
stocheze informațiile de pe cardul de credit pe o aplicație și apoi
să plătească în siguranță prin intermediul aplicației, la orice co-
merciant ce utiliza Square Register. Din fericire, există circa 2
milioane de astfel de comercianți.
Expansiunea „mortală” a produsului 405
Extensia produsului
Una dintre cele mai geniale – și tari – dezvoltări ale produsului
oferite de una dintre aplicațiile noastre de un miliard de dolari
este mutarea în lumea reală, fizică.
Despre Rovio, care a extins brandul Angry Birds în nume-
roase zone, s-a spus că dorește să devină „următorul Disney”. În
2012, echipa a semnat peste 200 de contracte de acordare a licen-
ței.5 Prin urmare, în acel an, 30 de procente din venitul său au
provenit din francizări și acorduri de acordare a licenței. Adică
un total de 30 de milioane de dolari în 2011 (echipa a câștigat în
total, 107 milioane de dolari în acel an).
406 #BILLIONDOLLARAPP
* Sintagma „pick and mix” (utilizată mai ales în engleza britanică) se referă la a com-
bina o gamă largă de lucruri între care nu există similitudini (varietăți de bomboane,
module de cursuri, opțiuni ale unui produs etc.), în special lucruri care nu se potrivesc.
(http://idioms.thefreedictionary.com/pick+and+mix) (n. tr.)
408 #BILLIONDOLLARAPP
* Sintagma „bug fixes” desemnează o modificare adusă unui sistem sau unui produs
proiectat pentru a elimina o eroare de programare. (https://www.techopedia.com/defi-
nition/18105/bug-fix) (n. tr.).
410 #BILLIONDOLLARAPP
Prețul designului
În ultimii ani, și atragerea unor designeri grozavi în echipa ta a
devenit un lucru din ce în ce mai expus competiției și mai costi-
sitor. Acest lucru este logic, în special pe măsură ce lumea tehno-
logiei mobile se maturizează și datorită faptului că furnizarea
unei experiențe grozave pentru utilizatori devine tot mai impor-
tantă. În Statele Unite, salariul mediu al unui designer de software,
la data când scriam acest lucru, era de circa 77 490 de dolari.5
În anumite cazuri, situația poate avea un caracter și mai com-
petitiv. Unele companii din sectorul tehnologiei caută echipe în-
tregi de design sau agenții de design pe măsură ce competiția
pentru talente devine tot mai acerbă. În ultimii câțiva ani, Facebook
a achiziționat trei companii de design separate, atât din Statele
Unite, cât și din alte zone.6 În 2006, a achiziționat o întreagă echi-
pă din Amsterdam (numită Sofa), urmând ca aceasta să conducă
o activitate de reconfigurare a designului,7 și în anul 2012, a achi-
ziționat o firmă de cercetări în domeniul designului, numită Bolt
Peters, care să lucreze la îmbunătățirea experienței utilizatorilor.8
Square, aplicația pentru plăți mobile, a fost, de asemenea,
nevoită să achiziționeze firme întregi de design pentru a crește
nivelul bazei sale de oameni talentați în perioada de extindere. În
2012, aceasta a achiziționat firma 80/20 pentru ca aceasta să lu-
creze în special la designului interacțiunii cu aplicația.9
Capitolul 33
Dezvoltarea oamenilor
Dincolo de acel punct este tot mai greu să reții numele tutu-
ror, și o organizație capătă un caracter mai birocratic și mai poli-
tic atunci când echipele sunt forțate să se separe. Problemele pe
care le rezolvai ușor adresând o întrebare într-o cameră, pe un
ton ridicat, necesită acum trimiterea unor e-mailuri, convocarea
unor întruniri sau deplasări pe hol sau până la etajul următor.
Ca atare, această secțiune se va concentra în primul rând pe
dificultățile cu care se confruntă startup-urile atunci când cresc
de la o echipă mică la o companie cu peste 100 de angajați. Difi-
cultățile survin destul de repede. În cazul Hailo, operam la nivel
internațional încă din start. Deși inițial era relativ simplu să îi ți-
nem în același loc pe cei responsabili cu dezvoltarea produsului
și pe ingineri și să oferim tuturor orașelor noastre actualizări cu
regularitate la fiecare două săptămâni, lucrurile erau diferite
pentru echipele de marketing și operațiuni.
Și apoi urmează reversul medaliei: să ai prea multe ședințe și
să nu petreci suficient timp făcând, efectiv, lucrurile despre care
s-a discutat.
Secretul pentru a-ți extinde în mod eficient echipa nu constă
doar în a convinge noi oameni să se alăture echipei tale, ci și în a
te asigura că vei menține echipa existentă de angajați (și aflată
într-o creștere rapidă) într-o stare intensă de fericire. Acest lucru
implică un proces serios – dar nu ar trebui să piardă din vedere
latura umană.
Dezvoltarea recrutării
La Hailo ne-a luat ceva timp să găsim persoana ideală care să
conducă procesul de achiziție a talentelor. Este o poziție foarte
dificilă să te ocupi de angajări într-un startup cu ritm rapid din
sectorul tehnologiei. Noi recrutam și luam oamenilor interviuri
constant pentru tot felul de poziții vacante. Acest lucru însemna
multă logistică, o bună organizare a programului și apoi o mulți-
me de documente legate de contractele respective și integrare. Pe
scurt, era mult de muncă.
În spiritul operării într-o manieră simplă, ne-a venit în minte
o soluție mai curând inedită. Am creat o echipă de asistență pen-
tru echipa de conducere, cu foarte multă experiență și plină de
energie. Am recrutat un asistent executiv extrem de ambițios
care lucra cu CEO-ul și cu echipa de management și care gestio-
na, în esență, orice gen de sarcină administrativă – inclusiv tot ce
ținea de recrutare.
Atunci când angajezi pe această poziție pe cineva cu experiență
și dornic de afirmare, vei culege roadele ambelor avantaje. Pur și
simplu ai o persoană inteligentă care ajută la coordonarea tuturor
tipurilor de activități, dacă și când este necesar. Ai putea denumi
acest rol ca fiind unul de „office manager” (manager de birou), dar
am avut mai mult succes popularizându-l cu denumirea de asis-
tent executiv – și oferind apoi și un salariu consistent. În mod
clar, vei avea parte de persoane de calibru mult mai mare atunci
când dedici acestei poziții un buget bun.
În trei ani, această echipă executivă a crescut la patru oameni
și ne-a ajutat să atingem pragul de 200 de angajați – așa că funcți-
onează. În acel moment trebuia să angajăm un director de resurse
umane.
Dezvoltarea oamenilor 421
Extinderea procesului
și, în mod similar, anumite lucruri se pot clarifica atunci când toți
sunt împreună, fizic.
Și, în plus, toate acestea sunt susținute de structura ceva mai
liberă a întâlnirilor de verificare zilnice. Ședințele mai informale
ar trebuie reduse, la modul ideal, la minim și, la modul ideal,
încadrate în intervalele pentru ședințele mai regulate. Mai jos,
am conturat, de asemenea, unele dintre cele mai bune modalități
prin care aceste ședințe să rămână utile și relevante.
Aceasta este o structură foarte elementară de realizare a unei
ședințe, care se poate reflecta la orice nivel – de la nivelul echipei
de conducere până la departamente și echipe. Ea se extinde fără
probleme pentru organizații oricât de mari.
Ședințe cu sens
Pe lângă implementarea unui cadru eficient pentru ședințe, tre-
buie să te asiguri că fiecare ședință este cât se poate de utilă și de
productivă. O ședință bine organizată este un lucru grozav: le dă
oamenilor puterea de a lua decizii, de a rezolva probleme și de a
face schimb de informații. Pe de altă parte, ședințele prost orga-
nizate nu doar că irosesc timp prețios, dar au tendința de a-i
frustra și demoraliza pe oameni.
Google – una dintre cele mai de succes companii din sectorul
tehnologic ale tuturor timpurilor – a petrecut mult timp încer-
când să înțeleagă mai bine cum să organizeze ședințe mai efici-
ente. Includem mai jos câteva dintre recomandările companiei
Google referitoare la cum să faci ședințele mai eficiente.9
Rezumat
Când am atins pragul de 500 de milioane de dolari la Hailo, a
fost o nebunie să privim în urmă și să vedem în ce măsură se
schimbaseră atât de multe lucruri. O operațiune fantezistă se
transformase într-o mașină operațională simplă și eficientă.
Aveam echipe în 13 orașe și 6 țări. Echipa noastră de marketing
avea sediul în Londra dar, datorită unei structuri foarte eficiente,
avea un impact real pe toate piețele noastre.
Echipa de ingineri și cea responsabilă cu dezvoltarea produ-
sului se maturizaseră, devenind un sistem care lucra cu finețe,
derulând în mod regulat îmbunătățiri ale caracteristicilor în în-
treaga lume și testând continuu schimbări, optimizări și îmbună-
tățiri prin intermediul unui cadru inteligent pentru testarea
aplicațiilor, creat de ei înșiși. Acum lucrurile erau foarte diferite
față de câțiva tipi care încropeau împreună o aplicație pe HMS
President.
Vei avea fără îndoială o echipă mare – probabil undeva până
la 100 de oameni sau pe-aproape (din nou, acest număr va varia
foarte mult în funcție de modelul tău de afaceri). Îți vei fi conso-
lidat echipa de conducere, angajând oameni cu experiență. Bene-
ficiind de supravegherea unor persoane cu experiență, vei fi mai
încrezător în faptul că ai implementat sistemele și procesele
potrivite.
În paralel cu cooptarea unor lideri cu experiență, ai menținut
o comunicare strânsă cu utilizatorii – și înțelegi ce vor aceștia.
Echipa ta își petrece 80% din timpul său cu îmbunătățirea produ-
sului și 20% din timp visând cu ochii deschiși și inovând.
Afacerea ta crește foarte mult deoarece, împreună cu vice-
președintele tău de marketing, ai pus în practică o strategie solidă
de achiziție a utilizatorilor și descoperi în mod constant noi cana-
le pe care să le testezi. Ai demonstrat că înțelegi bine care este
costul tău de achiziție per client, iar echipa de marketing îl redu-
ce cu fiecare trimestru. Te concentrezi pe noi inițiative de creștere
Finanțarea în cazul unei evaluări mari 443
Aplicația
● Este vorba despre conservarea impulsului. În timp ce de-
termini o îmbunătățire constantă a aplicației și orientezi
toți indicii de cuantificare în direcția potrivită, trebuie să
creezi o viziune foarte clară despre produsul tău și să faci
pași sistematici pentru a o concretiza.
Echipa
● De vreme ce întreaga echipă de management este comple-
tă, acum aceasta devine un proces de creare a celei mai
bune organizații capabilă de extindere, pentru a susține
creșterea aplicației tale.
● Companii diferite vor necesita structuri diferite la nivelul
resurselor umane, și angajând oameni cu experiență tre-
buie să te asiguri că, la baza afacerii tale, dispui de structura
potrivită.
Utilizatorii
● Mai presus de orice, strategia este ca utilizatorii tăi să fie
foarte fericiți; dacă menții această tendință, toate celelalte
vor merge de la sine.
● Pe lângă un proces sistematic de achiziție și retenție, tre-
buie să te asiguri că dispui de canale de comunicare grozave
cu utilizatorii și să te asiguri că aplicația evoluează în ton cu
nevoile și dorințele acestora.
Modelul de afaceri
● Modelul tău de afaceri va necesita o ajustare serioasă, in-
diferent de etapa în care te afli. La această scară, îmbună-
tățirile mici, la nivel de fracțiuni de punct procentual, se
vor traduce în profituri mari.
● În același timp, fii cu ochii în patru legat de inovațiile care
te pot eclipsa, pentru a te asigura că ești cu un pas înaintea
celorlalți și că ești la curent cu absolut tot ce fac rivalii tăi.
Evaluarea
● Încă o dată, la această scară cam totul se duce de râpă.
Dacă ești concentrat pe creștere, profituri și pe un produs
grozav, vei genera o creștere a evaluării companiei.
Investițiile
● În ceea ce privește investițiile, lucrurile rămân neschimba-
te. Cu cât compania ta este mai sănătoasă din punct de
vedere al profitabilității și al creșterii, cu atât este mai pro-
babil să poți finanța orice gen de activitate din propriile
fonduri ale companiei. Dacă încă este nevoie să ți se finan-
țeze creșterea, atunci o vei putea obține în baza unor con-
diții atractive.
Capitolul 36
* Sintagma „farm team” (utilizată inițial în baseball) desemnează o companie care for-
mează angajați exclusiv pentru a le da posibilitatea să plece, într-un interval scurt de timp,
la o altă companie care le-ar putea oferi mai multe avantaje de natură profesională sau
financiară. (http://www.businessdictionary.com/definition/farm-team.html) (n. tr.)
454 #BILLIONDOLLARAPP
tre ei, cei mai buni oameni care vor rămâne pe termen lung în
compania ta. Ei reprezintă cultura. Ei s-au format acolo. Le-ai
acordat o șansă. Ei au învățat cum să se implice în afacere.”4
Iar cel mai recent val de companii create în jurul unor aplica-
ții recită aceeași mantră. Ilkka Paananen, directorul general al
Supercell – producătorul de jocuri online din Finlanda, care se
află în spatele jocului Clash of Clans, afirmă: „Dacă vrem să creăm
cele mai bune produse, avem nevoie de cei mai buni oameni. De
fapt, așa a început totul și de aici provine numele Supercell. Noi
creăm aceste echipe mici de dezvoltatori, extrem de dinamice,
care lucrează relativ independent. Și, în ciuda grupului mic,
avem vise mari – de aici vine numele Supercell.”5
Supercell chiar face ceea ce spune – recrutează oamenii foar-
te talentați cu foarte multă seriozitate. În medie, angajații săi au
10 ani de experiență în crearea de jocuri comerciale. Acest lucru
afectează capacitatea Supercell de a crește tot atât de rapid pre-
cum concurenții săi – dar, sincer, având în vedere performanțele
sale financiare, aceasta nu este o mare problemă.
„Noi credem că cel mai mare avantaj pe care îl avem în aceas-
tă companie este cultura”, susține veteranul acestui sector. „Vrem
să construim o companie foarte diferită. În centrul său se află
această idee de a fi mică – dacă te gândești la sectorul consolelor
sau chiar dacă urmărești platformele mai noi, precum Facebook,
apare o persoană care are această echipă mică și foarte pasionată
și creează un joc grozav, iar publicul consumator îl cumpără.”6
Paananen explică: „Noi nu avem designeri de jocuri care să
se dedice exclusiv acestui lucru – echipa este cea care va construi
jocul și toți membrii echipei sunt responsabili pentru experiența
utilizatorului final”.
Succesul scandalos al companiei Supercell este o mărturie a
faptului că această abordare poate genera un succes imens. „Oa-
menii chiar acționează și își asumă mai multe responsabilități”,
adaugă Paananen. „Este mult mai motivant să faci asta și se in-
vestește mai multă pasiune atunci când se lucrează la produs.”
La acestea se referă construirea unei culturi.
Oamenii la scara de un miliard de dolari 455
APPLE. Nicio surpriză aici din partea celei mai valoroase companii
din lume – aceasta a generat enorma sumă de 2,12 milioane de do-
lari per angajat în 2013 (un salt de la 1,3 milioane de dolari în 2011).
Dar chiar vinde niște echipamente hardware destul de scumpe.
mai talentați oameni. Și, de vreme ce ele deja conduc haita, acest
lucru tinde să creeze un ciclu virtuos.
rândul lor, odată ce salariul este asigurat, vor căuta o slujbă care
să aibă un sens. Și acest lucru vine din partea unei companii care
are o cultură bazată în mod clar pe inovație și pe rezolvarea pro-
blemelor semnificative.
Google X este acea filială a Google ce găzduiește proiectele
idealiste ale companiei ale căror limită este cerul*. Din anul 2010,
aceasta a lansat o varietate de vise aparent imposibile, cum ar fi
mașina care se conduce singură (care a rulat pe o distanță de
peste 500 000 de km fără niciun accident11), Google Glass (un
computer portabil, cu un ecran optic fixat de rama ochelarilor),
Project Loon (care oferă conexiune la Internet în zona rurală prin
intermediul unor baloane autonome de înaltă altitudine12) și pes-
te alte 100 de proiecte.13
Așadar, când te gândești la viitorul aplicației tale, este im-
portant să te gândești cât de mari sunt ambiția și viziunea ta – și
la cum îi vei duce pe oameni în acea călătorie. Nu este o călătorie
legată doar de câștigarea unor sume mari de bani și de obținerea
multor avantaje suplimentare. În cele din urmă, pentru a crea o
companie sustenabilă, care să reziste pe termen lung, va trebui să
ai o misiune plină de sens, care să-ți inspire și să-ți motiveze în
mod constant echipa să vină zilnic la lucru.
#BILLIONDOLLARAPP
Învață să renunți
Bill Gross știe câte ceva despre startup-uri – el a avut 35 de oferte
publice inițiale (IPO) și exit-uri și 40 de eșecuri. Tot el a fost tipul
care a venit cu ideea căutării contra cost – modelul de afaceri
„adoptat” de Google pentru a evolua de la stadiul unui produs
tehnologic uimitor la stadiul de mare companie.1
464 #BILLIONDOLLARAPP
Ia decizii – rapid
Bill Gross vorbește, de asemenea, despre viteză. El sugerează că
„Este vorba de a lua, în mare măsură, deciziile potrivite de fieca-
re dată mai repede”. Nu te pierde încercând să iei decizii perfecte,
specialiștilor din întreaga lume pentru a-i face să fie mai produc-
tivi și să aibă mai mult succes”.
Viziunile trebuie să fie grandioase – aventuri de mai multe
decenii care ar putea părea aproape imposibil de concretizat. De
aceea sunt numite viziuni. Cu cât viziunea are mai mult sens, cu
atât oamenii se implică mai mult în companie.
Google are o definiție grozavă a misiunii: „Misiunea Google
este să organizeze informațiile lumii și să le facă accesibile și utile
la scară universală.”
Weiner recunoaște că majoritatea startup-urilor definesc
doar o viziune sau doar o misiune, însă scoate în evidență bene-
ficiile armonizării celor două, acelui „ce” (viziunea) cu acel
„cum” (misiunea). CEO-ul trebuie să se asigure că acestea sunt
bine puse la punct, să se asigure că există un scop real pentru
companie, acesta fiind un mecanism ce îi poate atât inspira, cât și
organiza pe angajați.
Rovio, compania de gaming de top, are o misiune centrată pe
tehnologia mobilă: „Oferim scenarii unice și noi, cu o modalitate
inovatoare de a juca jocul pentru a satisface cererea tot mai mare
de jocuri proiectate pentru dispozitivele mobile.”6
Viziunea și misiunea evoluează pe durata vieții unei compa-
nii, așa că nu îți face griji dacă nu le stabilești imediat. Acestea ar
trebui să apară în mod organic; trebuie să fie potrivite. Google nu
și-a conturat misiunea decât atunci când compania avea aproxi-
mativ trei ani. Dar atunci când s-a cristalizat, acea misiune chiar
a insuflat un sens și un scop companiei și i-a permis să se extindă
în atât de multe zone noi și fantastice, toate acestea părând să
aibă un sens.
Într-o lume ideală, îți vei dori să ai parte de aceste patru punc-
te de vedere atunci când compania ta ia decizii importante și, la
modul ideal, ei vor fi reprezentați în echipa ta de conducere.
Să ai puterea de a rezista
Astăzi, Pandora este o companie multimiliardară de music-streaming
și una dintre cele mai utilizate aplicații din lume. Dar, în anul
2000, la finalul primului său an, compania aproape că rămăsese
fără bani.8 Fondatorul său, Tim Westergren, nu a reușit să obțină
o finanțare suplimentară și a fost nevoit să reducă echipa la 50 de
oameni și nu a încasat salariul obișnuit pentru următorii doi ani.
Pandora a rezistat din câteva motive: utilizatorilor le plăcea pro-
dusul; și Westergren era total transparent cu oamenii săi indife-
rent cât de rău ar fi mers lucrurile, selectându-și cu grijă echipa
inițială pe baza puterii acestora de a rezista mai degrabă decât să
aleagă oameni care aveau să o ia la fugă în vreme de criză. În
acea perioadă, el a condus prin puterea exemplului: era primul
care venea la lucru și ultimul care pleca. De asemenea, plătea
salariile cu propriile carduri de credit. Pentru Pandora, drumul
spre succes a fost lung, dar așa vine succesul: prin perseverența
membrilor fondatori.
468 #BILLIONDOLLARAPP
Comunicarea deschisă
Transparența și încrederea sunt esențiale pentru succesul oricărei
companii. Jack Dorsey, directorul executiv al Square, insistă că toți
angajații de la Square ar trebui să știe care sunt intențiile compani-
ei și de ce face acele lucruri. Așa că a instituit o regulă uimitoare: la
fiecare ședință care implică mai mult de doi oameni, cineva trebu-
ie să ia notițe și să le trimită întregului personal.
Nu contează care este subiectul ședinței: repararea unor
erori de sistem, noi parteneriate, contracte în așteptare, o nouă
lansare, indici de cuantificare importanți. Toți află despre aces-
tea. Dorsey susține că adesea primește 30 până la 40 de rezumate
de ședințe pe zi. Le filtrează în inbox-ul său și le citește de la un
capăt la altul pe iPhone-ul său seara, atunci când ajunge acasă.
Chiar și structura biroului tău este importantă: încurajarea
comunicării și a circulației este benefică pentru creativitate. „Îi
încurajăm pe oameni să stea într-un spațiu deschis deoarece cre-
dem în serendipitate – și în oamenii care trec unul pe lângă altul,
învățându-i pe alții lucruri noi”, spune Dorsey.13
Jonathan Rosenberg a condus strategia de produs a compa-
niei Google timp de aproape 10 ani. Are o mulțime de reguli
pentru managerii foarte buni, dar cel mai important element al
leadership-ului trebuie să fie transparența. „La Google, modul
nostru implicit de funcționare era să distribuim toate informațiile”,
spune el. „Ne străduiam să oferim tuturor aceleași abilități. În
epoca Internetului, puterea provine din distribuirea informației,
nu din stocarea ei.”
Angajaților le place atunci când ai încredere în ei și nu le pla-
ce să fie luați prin surprindere. O politică a transparenței totale
răspunde acestor nevoi. Rosenberg dă următorul sfat: „Susține-ți
poziția prin cifre. Nu câștigi dispute spunând: «Eu cred.» Le câș-
tigi spunând: «Dă-mi voie să-ți arăt.»”14
Capitolul 39
„Oferta publică inițială a Twitter a creat 1 600 de noi milionari într-o zi”
#BILLIONDOLLARAPP
Waze
În iunie 2013, Google a finalizat prima sa achiziție legată de o
aplicație de miliarde de dolari. Aceasta era o aplicație israeliană
pentru social-mapping* și trafic, cu numele de Waze (umbla vor-
ba că și Facebook și Apple purtau negocieri pentru a achiziționa
aplicația5).
Împachetarea
S-a produs o schimbare bruscă, nu doar în Silicon Valley, ci și în
cazul antreprenorilor din întreaga lume. În 2000, când am absol-
vit facultatea, bula Internetului tocmai începea să se spargă și era
mult scepticism legat de startup-urile din sectorul tehnologiei. A
fost nevoie de mai mult de jumătate de deceniu pentru ca lumea
să realizeze cum să construiască companii furnizoare de servicii
de Internet valoroase – și durabile.
Cei mai buni antreprenori au descoperit formula, și acum,
întrucât ei au mai multă experiență și datorită inovațiilor masive
legate de tehnologie, platforme, modele de afaceri și distribuție,
asistăm deja la un nou val de creație centrată pe tehnologia mo-
bilă. Și acesta este doar începutul.
Acea formulă are câteva elemente. Primul este să construiești
un produs cu adevărat grozav – o aplicație, un serviciu – care să
abordeze într-un mod elegant o mare problemă care este comu-
nă multor oameni. Performanța brută a computerelor, împreună
cu conexiunea la Internet, susținute de economia interfețelor
pentru programarea aplicațiilor oferă chiar și dezvoltatorilor în-
cepători puterea de a crea aplicații incredibil de puternice. Secre-
tul este să sesizezi o oportunitate și să te concentrezi pe crearea
unui lucru grozav pentru utilizatori. Nu-i asculta pe oamenii
care spun că este suficient de bine, fiindcă niciodată nu va fi ast-
fel. Construirea unui produs grozav este un proces fluid,
continuu.
482 #BILLIONDOLLARAPP
14 „Gartner Says Mobile App Stores Will See Annual Downloads Reach 102 Billion in
2013” (Gartner afirmă că numărul descărcărilor anuale din magazinele online de
aplicații mobile va atinge 102 miliarde în 2013), articol pe Gartner.com, 19 septem-
brie 2013, www. gartner.com/newsroom/id/2592315.
15 Kevin Bostic, „Apple Refunds $6,131 iTunes Bill for 8-year-old’s Unauthorized In-
App Purchases” (Apple rambursează suma de 6 131 de dolari pentru achizițiile in-
app neautorizate ale unui copil de 8 ani”), articol pe AppleInsider.com, 22 iulie 2013,
appleinsider.com/articles/13/07/22/apple-refunds-6131-itunes-bill-for-8-year-ol-
ds-unauthorized-in-app-purchases.
16 Sven Grundberg și Juhana Rossi, „Earnings Soar at Finnish Game Maker Su-
percell” (Profit fulminant pentru producătorul finlandez de jocuri Superce-
ll), articol pe WSJ.com, 12 februarie 2014, online.wsj.com/news/articles/
SB10001424052702304703804579378272705325260?mg=reno64-wsj.
17 „Small Retailers Reap the Benefits of Selling on Amazon, but Challenges Remain”
(Micii comercianți culeg roadele vânzărilor pe Amazon, dar riscurile rămân), articol
pe InternetRetailer.com, 14 februarie 2014, www.internetretailer.com/mobile500/.
18 Bill Siwicki, „It’s Official: Mobile Devices Surpass PCs in Online Retail” (E oficial:
vânzările online de dispozitive mobile le devansează pe cele de PC-uri), articol pe
InternetRetailer.com, 1 octombrie 2013, www.internetretailer.com/
2013/10/01/its-official-mobile-devices-surpass-pcs-online-retail.
19 „Mobile Commerce Comes of Age” (Comerțul de pe dispozitivele mobile se maturi-
zează), articol pe InternetRetailer.com, 24 septembrie 2013, www.internetretailer.
com/2013/09/24/mobilecommerce-comes-age.
20 „Gartner Says Worldwide PC Shipments Declined 6.9 Percent in Fourth Quarter of
2013” (Gartner afirmă că livrările de PC-uri la nivel mondial au scăzut cu 6, 9 pro-
cente în trimestrul patru al anului 2013), articol pe Gartner.com, 9 ianuarie 2014,
www.gartner.com/newsroom/id/2647517.
21 Mary Meeker și Liang Wu, mai 2013, slide-ul 31, op. cit.
22 In-Soo Nam, „A Rising Addiction Among Youths: Smartphones” (O dependență în
creștere în rândul tinerilor: telefoanele inteligente), articol pe WSJ.com, 23 iulie 2013,
online.wsj.com/article/SB10001424127887324263404578615162292157222.html.
23 „Americans Can’t Put Down Their SmartPhones, Even During Sex” (Americanii
nu își pot închide telefoanele inteligente, nici măcar în timp ce fac sex), articol pe Ju-
mio.com, 11 iulie 2013, www.jumio.com/2013/07/americans-cant-put-down-their-
smartphones-even-during-sex/.
24 Drew Olanoff, „Mark Zuckerberg: Our Biggest Mistake was Betting Too Much on
HTML5” (Mark Zuckerberg: Cea mai mare greșeală a noastră a fost că am pariat
prea mult pe HTML5), articol pe TechCrunch.com, 11 septembrie 2012, TechCrun-
ch.com/2012/09/11/mark-zuckerberg-our-biggest-mistake-with-mobile-was-bet-
ting-too-much-on-html5/.
25 Walter Isaacson, Steve Jobs, Little, Brown: London, 2012, p. 501.
26 „Standish Newsroom – Open Source”, (Redacția de știri a Grupului Standish – Open Source),
comunicat de presă, Boston, aprilie 2008, blog.standishgroup.com/pmresearch.
488 #BILLIONDOLLARAPP
27 Richard Rothwell, „Creating Wealth with Free Software” (Cum să faci avere cu un
software gratuit), articol pe FreeSoftwareMagazine.com, 8 mai 2012, www.freesof-
twaremagazine.com/articles/creating_wealth_free_software.
28 „Samsung Elec Says Gear Smartwatch Sales Hit 800,000 in 2 Months” (Reprezentan-
ții Samsung Elec afirmă că vânzările modelului Gear de ceasuri inteligente vor atinge
800 000 de dolari în două luni), articol pe Reuters.com, 19 noiembrie 2013, www.
reuters.com/article/2013/11/19/samsung-gear-idUSL4N0J41VR20131119.
29 Jay Yarow, „Meet the Team of Experts Apple Assembled To Create The iWatch, Its
Next Industry-Defining Product” (Fă cunoștință cu echipa de experți alcătuită de
Apple pentru crearea ceasului iWatch, următorul produs ce va defini sectorul său), ar-
ticol pe BusinessInsider.com, 18 iulie 2013, www.BusinessInsider.com/iwatch-sen-
sors-2013-7.
30 Macelo Ballve, „Wearable Gadgets Are Still Not Getting The Attention They Deserve
– Here’s Why They Will Create A Massive New Market” (Dispozitivele ce pot fi pur-
tate nu se bucură încă de atenția cuvenită – iată de ce vor crea o nouă piață imensă),
articol pe BusinessInsider.com, 29 august 2013, www.BusinessInsider.com/weara-
ble-devices-create-a-new-market-2013-8.
1 Eric Jackson, „Why Silicon Valley Tech Wunderkids Will Only Ever Have 1 Good Bu-
siness Idea During Their Entire Lives” (De ce copiii-minune ai tehnologiei din Silicon
Valley vor avea doar o singură idee de afaceri validă pe parcursul întregii lor vieți), ar-
ticol pe Forbes.com, 18 iunie 2012, www.forbes.com/sites/ericjackson/2012/06/18/
whysilicon-valley-tech-wunderkids-overestimate-their-own-smarts-and-abilities/.
2 Kevin Rose, „Foundation: Evan Williams on Hatching Big Ideas” (Fundația: Evan Wi-
lliams, despre cum să ai o idee de succes), articol pe TechCrunch.com, 28 iunie 2013,
TechCrunch.com/2013/06/28/foundation-evan-williams-on-hatching-big-ideas/.
3 Evelyn M. Rusli și Douglas MacMillan, „Snapchat Spurned $3 Billion Acquisitions
Offer from Facebook” (Snapchat a refuzat o ofertă de achiziții din partea Facebook,
în valoare de 3 miliarde de dolari), postare pe blog pe WSJ.com, 13 noiembrie 2013,
blogs.wsj.com/digits/2013/11/13/snapchat-spurned-3-billion-acquisition-offer-
from-facebook/.
4 „Human Universals” (Generalitățile umane), căutare pe Wikipedia.org, en.wikipedia.
org/wiki/Human_Universals.
5 Află mai multe despre această aplicație pe www.bible.com.
6 Alyson Shontell, „With 100 Million Downloads, YouVersion Bible Is A Massive App
That No VC Can Touch” (Cu 100 de milioane de descărcări, Biblia YouVersion este
o aplicație solidă, pe care nici un fel de capital de risc nu o poate afecta), articol
pe BusinessInsider.com, 29 iulie 2013, www.BusinessInsider.com/youversion-bi-
ble-app-has-100-million-downloads-2013-7.
7 Tomi Ahonen, „The Annual Industry Numbers and Stats Blog – Yep, this year we
will hit the mobile moment” (Cifrele anuale din industrie și blogul de statistici –
Note 489
1 Aileen Lee, „Welcome To The Unicorn Club: Learning From Billion-Dollar Startups”
(Bun venit în Clubul Unicornilor: Cum am învățat de pe urma unor startup-uri de
miliarde de dolari), articol pe TechCrunch.com, 2 noiembrie 2013, TechCrunch.
com/2013/11/02/welcome-to-the-unicorn-club/.
2 http://graphics.wsj.com/billion-dollar-club-the.
3 Conform cifrelor deținute de NVCA, prezentate în articolul lui Aileen Lee, „Welcome
To The Unicorn Club: Learning From Billion-Dollar Startups” (Bun venit în Clubul
Unicornilor: Cum am învățat de pe urma unor startup-uri de miliarde de dolari),
publicat pe TechCrunch.com, începând din 2003 au fost finanțate 16 000 de com-
Note 491
1 http://pitchbook.com/1Q_2014.html.
Capitolul 5: Să începem
1 Aileen Lee, „Welcome To The Unicorn Club: Learning From Billion-Dollar Startups”
(Bun venit în Clubul Unicornilor: Ce am învățat de pe urma unor startup-uri de
miliarde de dolari), articol pe TechCrunch.com, 2 noiembrie 2013, TechCrunch.
com/2013/11/02/welcome-to-the-unicorn-club/.
2 Jacob Mullins, „Want To Build A $1B Consumer Company? Look for Long-Haul
Founders and Don’t Fear Incumbents”(Vrei să construiești o companie de un mili-
ard de dolari? Caută fondatori de cursă lungă și nu te teme de cei sus-puși), articol
pe TechCrunch.com, 2 martie 2013, TechCrunch.com/2013/03/02/how-do-you-
build-a-1b-consumer-company/.
3 Aileen Lee, 2 noiembrie 2013, op. cit.
4 Ibid.
5 http://www.census.gov/prod/2005pubs/p70-97.pdf.
6 Aileen Lee, 2 noiembrie 2013, op. cit.
7 Pentru a afla mai multe despre TechCrunch Disrupt Hackathon, vizitează www.hac-
kerleague.org/hackathons/techcrunch-disrupt-sf-2013.
8 Anthony Ha, „Tristan O’Tierney, Square’s Co-Founder and Early iOS Engineer, Lea-
ves for Destinations Unknown” (Tristan O’Tierney, unul dintre fondatorii aplicației
Square și inginer implicat în etapa inițială a creării sistemului iOS, pleacă spre o
destinație necunoscută), articol pe TechCrunch.com, 15 iunie 2013, TechCrunch.
com/2013/06/15/tristan-tierney-leaves-square/.
9 Jason Pontin, „Who Owns the Concept if No One Signs the Papers?” (Cui îi aparține
conceptul dacă nimeni nu semnează hârtiile?), articol pe NYTimes.com, 12 august
2007, www.nytimes.com/2007/08/12/business/yourmoney/12stream.html?_r=2&.
10 Richard MacManus, „How Flipboard Was Created and its Plans Beyond iPad” (Cum
a fost creat Flipboard și planurile sale dincolo de iPad), articol pe ReadWrite.com,
6 octombrie 2010, readwrite.com/2010/10/06/how_flipboard_was_created_its_
plans_beyond_ipad.
1 Tiurivan Agten, „A Granular App Level Look at Revenues: Google Play vs. Apple
App Store” (O perspectivă granulară, de la nivelul aplicației, asupra veniturilor: Go-
ogle Play vs. Apple App Store) postare pe blog, pe Distimo.com, 29 mai 2013, www.
distimo.com/blog/2013_05_a-granular-app-level-look-at-revenues-google-play-
vs-apple-app-store/.
2 Ben Parr, „«Angry Birds» Hits 42 Million Free and Paid Downloads” (“Angry Birds”
ajunge la 42 de milioane de descărcări gratuite și contra cost), articol pe Masha-
ble.com, 9 decembrie 2010, mashable.com/2010/12/08/angry-birds-hits-42-milli-
on-downloads/.
3 Mike Rose, „Supercell’s Secret Sauce” (Rețeta secretă a celor de la Supercell), articol pe
Gamasutra.com, www. gamasutra.com/view/feature/183064/supercells_secret_sa-
uce.php? print=1.
4 „Apple picks Flipboard as App of the Year!” (Apple alege Flipboard ca aplicație a anu-
lui!), postare pe blog, pe Inside. Flipboard.com, 9 decembrie 2010, inside.flipboard.
com/2010/12/09/apple-picks-flipboard-as-app-of-the-year/.
5 „Gartner Says Worldwide Traditional PC, Tablet, Ultramobile and Mobile Phone
Shipments On Pace to Grow 7.6 Percent in 2014” (Gartner afirmă că volumul livră-
rilor de PC-uri tradiționale, de tablete, de computere din categoria «ultramobile»* și
de telefoane mobile la nivel mondial poate crește cu 7,6 procente în 2014), articol pe
Gartner.com, 7 ianuarie 2014, www.gartner.com/newsroom/id/2645115.
6 „Android Fragmentation Visualized” (Fragmentarea sistemului Android vizualizată),
raport pe OpenSignal.com, august 2012, opensignal.com/reports/fragmentation.
php.
7 Juli Clover, „iOS 7 Now on 73% of Devices, but Adoption Rates «Much Slower» Than
iOS 6” (iOS 7 Acum pe 73% dintre dispozitive, dar ratele de adopție sunt «mult mai
lente» decât în cazul iOS 6), articol pe MacRumors.com, 18 octombrie 2013, www.
macrumors.com/2013/10/18/ios-7-now-on-73-of-devices-butadoption-rates-mu-
ch-slower-than-ios-6/.
8 „Android Fragmentation Visualized” (Fragmentarea sistemului Android vizualizată),
august 2012, op. cit.
1 Anthony Wing Kosner, „Jony Ives’ (No Longer So) Secret Design Weapon” (Arma de
design (care nu mai este atât de) secretă a lui Jony Ives), articol de pe Forbes.com, 30
noiembrie 2013, www.forbes.com/sites/anthonykosner/2013/11/30/jony-ives-no-
longer-so-secret-designweapon/.
2 „SFMOMA Presents Less and More: The Design Ethos of Dieter Rams” (SFMOMA
prezintă mai mult sau mai puțin: Etos-ul designului lui Dieter Rams), comunicat de
presă, 29 iunie 2011, www.sfmoma.org/about/press/press_exhibitions/releases/880.
3 Brian Suthoff, „First Impressions Matter! 26% of Apps Downloaded in 2010 Were
Used Just Once” (Primele impresii contează! 26% dintre aplicațiile descărcate în
2010 au fost utilizate o singură dată), postare pe blog pe Localytics.com, 31 ianu-
arie 2011, www.localytics.com/blog/2011/first-impressions-matter-26-percent-of-
apps-downloaded-used-just-once/.
1 Conform unei postări a unui partener de la Y Combinator legat de „How Many Peo-
ple/Teams Get Rejected by Y Combinator During Each Application Period?” (Câți
oameni/Câte echipe sunt respinse de Y Combinator pe durata perioadei de înscriere
Note 495
1 Bill Payne, „The Pre-Money Valuation of Angel Deals în 2012” (Evaluarea dinain-
te de obținerea banilor pe calea acordurilor de tip Angel în 2012), postare pe blog,
pe AngelCapitalAssociation.org, 13 mai 2013, www.angelcapitalassociation.org/
blog/1266679842/.
2 Instrumente de investiții pe SiSense.com, www.crunchbase.sisense.com/#!inves-
tor-tool/component_74511.
3 Când ajungi în punctul de a emite acțiuni merită în mod evident să consulți un con-
tabil sau un consilier fiscal pe probleme de impozite pentru a te asigura că acționezi
în conformitate cu toate regulile fiscale relevante din țara ta. Trebuie să te gândești
serios la drepturile de proprietate procentuală, întrucât încercarea de a transfera
acțiuni către cofondatori mai târziu, ar putea genera probleme de natură fiscală.
4 Profilul lui John Doerr în Forbes 400, www.forbes.com/profile/john-doerr/.
5 Pentru a vedea documentele, vizitează www.techstars.com/docs/.
6 Pentru a vedea New Plain Preferred Term Sheet vizitează fi.co/posts/69.
1 Paul Graham, „How to Start a Startup” (Cum să înființezi un startup), postare pe blog,
pe PaulGraham.com, martie 2005, paulgraham.com/start.html.
496 #BILLIONDOLLARAPP
1 Greg Kumparak, „Want To Raise A Million Bucks? Here’s What You’ll Need” (Vrei să
strângi un milion de dolari? Iată de ce vei avea nevoie), articol pe TechCrunch.com,
22 aprilie 2013, TechCrunch.com/2013/04/22/want-to-raise-a-million-bucks-he-
res-what-youll-need/.
2 Dave McClure, „Changes in Tech Startups and Venture Capital” (Schimbări la nive-
lul startup-urilor din sectorul tehnologiei și capitalul de risc), prezentare în cadrul
Asian Business Angel Forum, slide-ul 11, www.slideshare.net/dmc500hats/chan-
ges-in-venture-capital-tech-startups-nov-2013-mumbai.
1 http://pitchbook.com/1Q_2014.html.
1 Claire Cain Miller, „Investors Provide Millions to Risky Startups” (Investitorii oferă
milioane unor startup-uri riscante), articol pe NYTimes.com, 19 iunie 2011, www.
nytimes.com/2011/06/20/technology/20color.html.
2 „Billl Nguyen The Boy in the Bubble” (Bill Nguyen: băiatul din bulă), articol pe
FastCompany.com, 19 octombrie 2011, www.fastcompany.com/1784823/bill-n-
guyen-boy-bubble.
1 Heather Leonard, „BII Mobile Insights: The Top Mobile Predictions for 2013” (Per-
spective asupra BII Mobile: Topul previziunilor din sectorul tehnologiei mobile pentru
2013), articol pe BusinessInsider.com, 12 decembrie 2012, www.BusinessInsider.
com/bii-mobile-insights-top-mobile-predictions-for-2013-2012-12.
2 Dacă vrei să citești mai multe despre Fiksu, consultă cărțile sale în format electronic,
care sunt disponibile gratuit și online pe www.fiksu.com/resources/ebooks.
3 Cifră preluată pe baza informațiilor de pe www.addshoppers.com/stats/.
4 Matt Anderson, Joe Sims, Jerell Price și Jennifer Brusa, „Turning «Like» to «Buy»
Social Media Emerges as a Commerce Channel” (Cum să transformi «Îmi place» în
«Cumpăr», rețelele și platformele de socializare devin canale comerciale), articol pe
Booz.com, www.booz.com/media/uploads/BaC-Turning_Like_to_Buy.pdf.
5 Cooper Smith și Marcelo Ballve, „5 Charts That Show How Mobile and Social Me-
dia Are Taking Over Commerce” (5 grafice care ne arată cum rețelele de socializa-
re și dispozitivele mobile pun stăpânire pe comerț), articol pe BusinessInsider.com,
498 #BILLIONDOLLARAPP
1 David Skok, „Startup Killer: The Cost of Customer Acquisitions” (Ucigașul de star-
tup-uri: costul achizițiilor de clienți), articol pe forEntrepreneurs.com, 22 December
2009, www.forentrepreneurs.com/startup-killer/.
2 Eliana Dockterman, „Candy Crush Saga: The Science Behind Our Addiction” (Candy
Crush Saga: Știința din spatele dependenței noastre), articol pe Time.com, din 15 no-
iembrie 2013, business.time.com/ 2013/11/15/candy-crush-saga-the-science-be-
hind-our-addiction/.
Note 499
3 Mia Shanley, „How Candy Crush Makes So Much Money” (Cum produce Candy
Crush atât de mulți bani), articol pe BusinessInsider.com, 8 octombrie 2013, www.
BusinessInsider.com/how-candy-crush-makes-so-much-money-2013-10.
4 Dave McClure, „Startup Metrics for Pirates” (Cifre legate de startup-uri, pentru pirați),
prezentat către Wildfire Interactive, mai 2012, slide-ul 73, www.slideshare.net/dm-
c500hats/startup-metrics-4-pirates-wildfire-interactive-may 2012.
5 Mike Isaac, „Snapchat Closes $60 Million Round Led by IVP, Now at 200 Million
Daily Snaps” (Snapchat încheie o rundă de finanțare în valoare de 60 de milioane de
dolari condusă de IVP, cu un număr actual de 200 de milioane de poze zilnic), articol
pe AllThingsD.com, 24 iunie 2013, allthingsd.com/20130624/snapchat-closes-60-
million-round-led-byivp-now-at-200-million-daily-snaps/.
6 Mike Isaac, „Snapchat Now Boasts More Than 150 Million Photos Taken Daily”
(Snapchat se laudă acum cu peste 150 de milioane de poze făcute zilnic), articol pe
AllThingsD.com, 16 aprilie 2013, allthingsd.com/ 20130416/snapchat-now-boasts-
more-than-150-million-photos-taken-daily/.
7 Liz Gannes, „Popular Photo Message App Snapchat Adds Video” (Aplicația populară
pentru mesaje legate de poze adaugă materialul video), articol pe AllThingsD.com,
14 decembrie 2012, allthingsd.com/20121214/popular-photo-message-app-snap-
chat-adds-video/.
8 David Skok, „The Science Behind Viral Marketing” (Știința din spatele marketing-ului
viral), articol pe forEntrepreneurs.com, 15 septembrie 2011, www.forentreprene-
urs.com/the-science-behind-viral-marketing/.
3 Eric Schneiderman, „Airbnb Hit with Subpoena from NY Attorney General” (Airb-
nb lovit de o citație din partea procurorului general al orașului NY), postare pe
blog, pe WSJ.com, 7 octombrie 2013, blogs.wsj.com/ metropolis/2013/10/07/airb-
nb-hit-with-subpoena-from-n-y-attorneygeneral/.
4 Dan Primack, „More details on Uber’s Massive Funding Round” (Mai multe detalii
despre runda masivă de finanțare a companiei Uber), articol pe CNN.com, 23 august
2013, finance.fortune.cnn.com/2013/08/23/more-details-on-ubers-massive-fun-
ding-round/.
5 Catherine Shu, „Square Starts Mobile Payments in Japan, Its First Country Outside of
North America, In Partnership With Visa’s Ally” (Square introduce plățile prin in-
termediul dispozitivelor mobile în Japonia, prima sa țară din afara Americii de Nord
în parteneriat cu aliatul Visa), articol pe TechCrunch.com, 23 mai 2013, TechCrun-
ch.com/2013/05/23/square-starts-mobile-payments-in-japan-its-first-country-
outside-of-north-america-in-partnership-with-visas-ally/.
6 Informații preluate de pe squareup.com/jp.
7 Jeff Blagdon, „Square Arrives in Japan, Its First Market Outside North America”
(Square sosește în Japonia, prima sa piață din afara Americii de Nord), articol pe
TheVerge.com, 23 mai 2013, www.theverge.com/2013/5/23/4358294/jack-dor-
sey-square-tokyo-japan.
8 Grace Huang și Takashi Amano, „Apple Won 76% of Japan October Smartphone
Sales, Kantar Says” (Apple a câștigat 76% din vânzările de telefoane inteligente din
Japonia pe luna octombrie, afirmă Kantar), articol pe Bloomberg.com, 29 noiembrie
2013, www.bloomberg.com/news/2013-11-28/apple-won-76-of-japans-martpho-
ne-sales-in-october-kantar-says.html.
9 Interviu al lui Hugo Barra cu LeWeb la Paris, material video publicat pe 11 decembrie
2013, www.youtube.com/watch?v=mZsvJUa9FpI.
10 Ibid.
11 Date recuperate de pe www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201401/
P020140116395418429515.pdf .
12 Evelyn M. Rusli și Douglas MacMillan, „Snapchat Spurned $3 Billion Acquisitions
Offer from Facebook” (Snapchat a refuzat o ofertă de achiziție din partea Facebo-
ok, în valoare de 3 miliarde de dolari), postare pe blog, pe WSJ.com, 13 noiem-
brie 2013, blogs.wsj.com/digits/2013/11/13/snapchat-spurned-3-billion-acquisiti-
on-offer-from-facebook/.
1 „Average Times Between Venture Capital rounds” (Perioadele medii dintre rundele
de capital de risc), SiSense.com, www.crunchbase.sisense.com/#!latest-tech-trends/
cy9t.
2 http://pitchbook.com/1Q_2014.html.
3 Alexia Tsotsis, „Snapchat Snaps Up a $80M Series B Led by IVP at an $800 Million
Valuation” (Snapchat capturează o rundă de finanțare de 80 de milioane de dolari,
Note 501
1 Alex Taussig, „How to Know if Your Business Will Scale” (Cum să știi dacă aface-
rea ta se va extinde), articol pe CNN.com, 1 iunie 2011, finance.fortune.cnn.
com/2011/06/01/but-doesit-scale/.
2 J. J. Colao, „The Inside Story of Snapchat: The World’s Hottest App or A $3 Billion
Disappearing Act” (Povestea din culise a Snapchat: cea mai tare aplicație a lumii sau
o dispariție de 3 miliarde de dolari?), articol pentru Forbes, 20 ianuarie 2014, www.
forbes.com/sites/jjcolao/2014/01/06/the-inside-story-of-snapchat-the-worlds-hot-
test-app-or-a-3-billion-disappearing-act/.
1 „Uber’s New COO and Partner” (Noul director de operațiuni și partener al Uber), pos-
tare pe blog, pe Uber.com, 19 iunie 2012, blog.uber.com/2012/06/19/ubers-new-
coo-and-partner/.
2 Informații preluate de pe profilul de LinkedIn al lui Kees Koolan, www.linkedin.com/
in/keeskoolen.
502 #BILLIONDOLLARAPP
3 Kara Swisher, „Instagram Business Lead Emily White to Be Named COO of Snapchat”
(Datorită Instagram Business, doamna Emily White a fost aleasă pe poziția de direc-
tor de operațiuni al Snapchat), articol pe AllThingsD.com, 3 decembrie 2013, all-
thingsd.com/20131203/exclusive-instagram-business-lead-emily-white-to-be-na-
med-coo-of-snapchat/.
4 Informații preluate de pe profilul de LinkedIn al doamnei Emily White, www.lin-
kedin.com/pub/emily-white/7/767/20b.
1 Mark Walsh, „Flipboard CEO Explains How Brand Is Monetizing Users” (Directorul
executiv al Flipboard explică modul în care brand-ul valorifică utilizatorii), articol
pe MediaPost.com, 7 octombrie 2013, www.mediapost.com/publications/arti-
cle/210749/flipboard-ceo-explains-how-brand-is-monetizing-users.html.
2 Ibid.
3 Austin Carr, „With 90M Users, Flipboard Launches Shopping Magazine Experience”
(Cu 90 de milioane de utilizatori, Flipboard lansează experiența revistei de shopping),
articol pe FastCompany.com, 11 noiembrie 2013, www.fastcompany.com/3021443/
with-90m-users-flipboard-launches-shopping-magazine-experience.
4 Matt Rosoff, „Square COO Keith Rabois Explains the Death of the Web and How
Square Will Move Beyond Payments” (Directorul de operațiuni al Square, Keith Ra-
bois, explică declinul fatal al web-ului și cum Square se va dezvolta dincolo de dome-
niul plăților), articol pe BusinessInsider.com, 6 aprilie 2012, www.BusinessInsider.
com/keith-rabois-qa-with-the-squarecoo-and-angel-investor-2012-4.
5 Seth Fieherman, „Rovio Generated $106 Million From Angry Birds in 2011” (Rovio
a generat 106 milioane de dolari de pe urma Angry Birds în 2011), articol pe Bu-
Note 503
* Ghid al Statelor Unite pentru informații specifice legate de sute de profesii. (http://
www.bls.gov/ooh/) (n. tr.)
** Publicație online a Biroului de Statistică a Muncii din Statele Unite, în care apar informa-
ții legate de salariul mediu lunar și pe ora de lucru, numărul de angajați aparținând unor
diverse categorii profesionale etc. (http://www.bls.gov/oes/2012/may/oes_nat.htm) (n. tr.)
504 #BILLIONDOLLARAPP
7 M.G. Seigler, „Facebook Buys Sofa, a Software Design Team That Will Help Make
Facebook More Beautiful” (Facebook cumpără Sofa, o echipă specializată în designul
de software care va face ca Facebook să arate mai bine), articol pe TechCrunch.com,
9 iunie 2011, TechCrunch.com/2011/06/09/facebook-sofa/.
8 Josh Constine, „Facebook Acq-Hires* Part of Design Firm Bolt I Peters to Beef Up
User Research Team” (Facebook achiziționează pentru a angaja o parte din firma
de design Bolt I Peters pentru a-și fortifica echipa de cercetare asupra utilizatorilor),
articol pe TechCrunch.com, 24 mai 2012, TechCrunch.com/2012/05/24/facebo-
ok-bolt-peters/.
9 Claire Cain Miller, „Square Acquires a New York Design Firm” (Square achiziționează
o firmă de design din New York), postare pe blog, pe NYTimes.com, 1 octombrie
2012, bits.blogs.nytimes.com/2012/10/01/square-acquires-a-new-york-design-
firm/?_r=1.
1 Version One Ventures, „How to Stay Nimble as You Scale” (Cum să rămâi agil pe
măsură ce te extinzi), articol pe VersionOneVentures.com, 30 septembrie 2013, ver-
siononeventures.com/stay-nimble-scale/.
* Verb compus, o combinație între verbele „to acquire” (a achiziționa) și „to hire” (a
angaja). Verbul se referă la acțiunea de a cumpăra o companie în primul rând pentru
abilitățile și experiența personalului acesteia, mai curând decât pentru produsele sau
serviciile pe care aceasta le oferă. (http://www.oxforddictionaries.com/definition/en-
glish/acquihire) (n. tr.)
Note 505
2 Robert Medrano, „Welcome to the API Economy” (Bun venit în economia interfețelor
de programare a aplicațiilor «API»), postare a unui vizitator pe Forbes.com, 29 august
2012, www.forbes.com/sites/ciocentral/2012/08/29/welcome-to-the-api-economy/.
3 Version One Ventures, 30 septembrie 2013, op. cit.
4 Scrisoarea poate fi vizualizată pe www.sec.gov/Archives/edgar/data/1326801/0001
19312512034517/d287954ds1.htm.
5 Paul Graham, „Maker’s Schedule, Manager’s Schedule” (Programul celui care se ocupă
de operațiuni, programul managerului), postare pe blog, pe PaulGraham.com, iulie
2009, www.paulgraham.com/makersschedule.html.
6 Ibid.
7 Fred Wilson, „Tech Ops as a Metaphor for Building, Running and Leading a Com-
pany” (Operațiunile tehnice ca metaforă pentru crearea, coordonarea și conduce-
rea unei companii), postare pe blog, pe AVC.com, 15 octombrie 2013, www.AVC.
com/a_vc/2013/10/tech-ops-as-a-metaphor-for-building-runningleading-a-com-
pany.html.
8 Version One Ventures, 30 septembrie 2013, op. cit.
9 Kristen Gil, „Start-Up Speed” (Viteza unui startup), articol pe ThinkWithGoogle.
com, ianuarie 2012, www.google.com/think/articles/start-up-speed-kristen-gil.
html.
10 Larry Page și Q&A cu Eric Schmidt la Zeitgeist Americas 2011, video postat pe You-
Tube pe 27 septembrie 2011, www.youtube.com/watch?v=srI6QYfi-HY.
1 Kara Swisher, „Uber Filing in Delaware Shows TPG Investment at $3.5 Billion Valua-
tion: Google Ventures Also In” (Contractele companiei Uber în Delaware indică o in-
vestiție din partea TPG cu o valoare de 3,5 miliarde de dolari: intră în joc și Google), articol
pe AllThingsD.com, 22 august 2013, allthingsd.com/20130822/uber-filing-in-de-
lawareshows-tpg-investment-at-3-5-billion-valuation-google-ventures-also-in/.
2 Ibid.
3 „The B Word – What Does It Take to Raise a Financing Round at a Billion Dollar
Valuation?” (Cuvântul care începe cu litera m – De ce este nevoie pentru a obține o
rundă de finanțare cu o valoare de un miliard de dolari?), articol pe CBInsights.com,
7 februarie 2014, www.cbinsights.com/blog/trends/billion-dollar-startups-ventu-
re-capital.
4 Ibid.
13 Eric Savitz, „Jack Dorsey: Leadership Secrets of Twitter and Square” (Jack Dorsey:
Secretele de leadership ale rețelei Twitter și ale aplicației Square), articol pentru For-
bes, numărul din 5 noiembrie 2012, www.forbes.com/sites/ericsavitz/2012/10/17/
jack-dorsey-the-leadership-secrets-of-twitter-and-square/.
14 „The 30 Best Pieces of Advice for Entrepreneurs (Cele mai bune 30 de sfaturi pentru
antreprenori), op. cit.
24 Ibid.
25 Pitchbook, US, „VC Valuations and Trends” (Evaluări și trend-uri legate de capitalul
de risc), raport anual pe anul 2014.
26 „Yesterday’s Big Payday for the IRS: 1600 Twitter Employees Now Millionaires” (Ziua
de ieri, zi de mari câștiguri pentru IRS*: 1600 angajați de la Twitter sunt acum mili-
onari), informații pe PrivCo.com, 8 noiembrie 2013, www.privco.com/the-twitter-
mafia-and-yesterdays-big-irs-payday.
27 Sven Grundberg, „«Candy Crush Saga» Maker Files for an IPO” (Producătorul
«Candy Crush Saga» se înscrie pentru o ofertă publică inițială), articol pe WSJ.com,
18 februarie 2014, online.wsj.com/news/articles/SB10001424052702304675504579
390580161044024.
28 „UK Mobile Games Maker King Delays IPO Due to Candy Crush Surge” (King,
producătorul britanic de jocuri pentru dispozitive mobile amână oferta publică ini-
țială datorită creșterii profitului de pe urma Candy Crush), articol pe VCPost.com,
9 decembrie 2013, www.vcpost.com/articles/19437/20131209/uk-mobile-games-
maker-king-delays-ipo-duecandy-crush.htm.
29 Phillipa Leighton-Jones, „Why Candy Crush Is a Success That’s Hard to Copy” (De
ce Candy Crush este un model de succes greu de copiat), postare pe blog, pe WSJ.
com, 18 februarie 2014, blogs.wsj.com/moneybeat/2014/02/18/why-candy-crush-
is-a-success-that-cannot-be-copied/.
30 Mark Berniker și Josh Lipton, „Uber CEO Kalanick: No Plans To Go Public Right
Now” (Directorul general al Uber, Kalanick: Nu avem în plan să ne lansăm pentru
o ofertă publică chiar acum), articol pe CNBC.com, 6 noiembrie 2013, www.cnbc.
com/id/101175342.
* IRS, acronim pentru „Internal revenue Service” din Statele Unite, agenție guverna-
mentală ale cărei atribuții sut colectarea taxelor și impozitelor și aplicarea legislației
fiscale în vigoare. Denumirea poate fi tradusă în limba română ca „Serviciul de Venituri
Interne”. (https://www.irs.gov/) (n. tr.)
Despre autor
Editura ACT și Politon
Str. Înclinată, nr. 129, Sector 5, București, România,
C.P. 050202.
tel: 0723.150.590, e-mail: office@actsipoliton.ro
www.actsipoliton.ro | www.blog.actsipoliton.ro