Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Rezultate
În timpul perioadei de cercetare se vede că jocul clientului trece prin patru etape comune în
jocul cu terapia cu nisip, care au fost etichetate haos, bătălii și ascensiunea unei figuri de erou și în cele
din urmă joacă cu un sens aparent secundar sau mai profund. În același timp, diferențe semnificative în
sala de clasă și comportamentul în locul de joacă au fost observați de profesorii săi și au fost evidente în
înregistrările de comportament școlar.
În primele trei sesiuni, băiatul a fost încurajat să se joace într-un Sandtray. Fotografia (Figura 1)
descrie ceea ce era caracteristic în piesa sa: dezorganizare, haos și lipsă de ordine.
La început clientul a fost reticent să intre în cameră, dar fiind familiarizat cu nisipul și cu
simboluri și după ce a creat scena haosului, a devenit foarte reticent să plece, de parcă nu știa cum să
facă .
În fiecare sesiune copilul a fost întrebat. Există ceva ce ți ai dori să schimbi orice simboluri
suplimentare pe care ți ai dori să le schimbi sau să incluzi sau orice simboluri pe care ți ai dori să le
elimini din tavă? La sfârşitul celei de-a treia sesiuni clientul a făcut de fapt o schimbare folosind o a doua
tavă în care a pus pur și simplu mai multe obiecte. Pentru a depăși reticența de a părăsi jocul, terapeutul
a decis să stabilească o limită de timp arătând clientului ce va arăta ceasul când era timpul să plece și a
introdus câteva solicitări care să anunțe clientul că se apropie momentul pentru a încheia ziua.
În Sesiunea 4 clientul a experimentat cu un număr de simboluri, nu a cerut apă și a selectat
simboluri comune dintr-o serie de simboluri care descriu personaje de televiziune precum Gumby și
unele supereroi. Până la a cincea sesiune, o anumită ordine era evidentă în piesă, iar băiatul a început
un joc regulat în fiecare săptămână care implica bătălii uneori între animale, alteori animale împotriva
pădurii, uneori între personaje care încearcă să ia cu asalt un castel. Piesa începea de obicei cu
jucăriile dezorganizate și, de obicei, au dus la o victorie haotică a unei părți, dar treptat până în
săptămâna a șaptea a evoluat într-un set mai mult strategic de manevre care au arătat o strategie clară
și un învingător clar.
În aceste fotografii se poate vedea Spiderman, dar în a doua casetă observăm începuturile
jocului cu Peter Pan, cu care băiatul părea să se identifice puternic. Clientul folosea Peter Pan în fiecare
săptămână pentru următoarele câteva săptămâni. Observați cât de organizată este piesa acum,
deoarece lumea lui pare să reflecte un abundență de frumusețe și bogății, mai degrabă decât haos și
dezorganizare. Profesorul lui a spus că comportamentul lui era acum mult mai bun și părea puțin
prietenos cu un alt băiat din clasă. Ea a spus că atât izbucnirile în clasă, cât și incidentele pe terenurile de
joacă au scăzut dramatic.
În ultimele imagini vedem două piese de teatru care par să aibă un sens mai profund. Tava 5 a
implicat mult o poveste ca Noe și Arcul în care toate animalele au intrat în navă pentru a începe o nouă
viață. Clientul a spus terapeut că animalele lăsau în urmă felul în care făceau lucrurile în trecut și urmau
să o facă o lume nouă. Figura 6 înfățișa lumea nouă, care era un loc de o mare frumusețe și plin de
comori.
Aceste piese ar putea fi o reprezentare simbolică a noii viziuni în schimbare a clientului asupra
lumii sale, viziunea lui personală asupra lumii a devenit mai organizată, poate că s-a simțit mai în control,
mai capabil să manipuleze simbolurile și nisipul pentru a obține un rezultat de care a fost mulțumit.
BIBLIOGRAFIE:
Allen, V., Folger, W., & Pehrsson, D. E. (2004). Reflective Process in Play Therapy:
A Practical Model for Supervising Counselling Students. Education, 127 (4), 472-
479. Retrieved, 12, October, 2009, from, http://lib5.usq.edu.au/zportal /
Axline, V.M. (1947). Play Therapy. Cambridge: Houghton Mifflin.
Axline, V. M. (1949). Play therapy: A way of understanding and helping reading
problems. Childhood Education, 26, 156-161.
Art. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ921191.pdf
Ruth Ammann, Terapia prin jocul cu nisip - Sandplay. Drumul creator al dezvoltarii
personalitatii. Ed.Trei
Garry L. Landreth, Terapia prin joc: Arta relaționării, Editura Humanitas