Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
0 129proiectdidactic
0 129proiectdidactic
OBIECTIVE OPERAŢIONALE:
a) Cognitive:
- să recunoască personajele surpriză venite în vizită;
- să recunoască poveştile ilustrate, să le numească şi să povestească
fragmente din ele;
- să recunoască personajele prezentate şi să le facă o scurtă caracterizare;
- să redea replici ale personajelor;
- să găsească răspunsul potrivit la ghicitori;
- să manifeste spirit de echipă;
- să se implice în competiţie;
- să respecte regulile jocului.
b) Afective:
- să manifeste interes pentru activitate;
- să dobândească încredere în faptele proprii;
c) Psiho-motorii:
- coordonarea oculo motorie şi psihomotrică;
METODE ŞI PROCEDEE: conversaţia, explicaţia, exerciţiul, ghicirea;
MATERIAL DIDACTIC: calculator, imagini şi siluete din poveşti, măşti ale
personajelor din poveşti, recompense;
REGULI DE JOC: copiii acţionează conform explicaţiilor educatoarei;
ELEMENTE DE JOC: ghicire, surpriză, aplauze, balon
MARETIAL BIBLIOGRAFIC:
- „Programa activităţilor instructiv educative în grădiniţa de copii” –
Bucureşti 2005;
- „Metodica activităţilor de educare a limbajului în învăţământul preşcolar” –
Florica Mitu, Ştefania Antonovici – Ed. Humanitas Educaţional, 2005;
- „Curriculum pentru învăţământul preşcoalar (3 – 6/7 ani)” – 2008
FORME DE ORGANIZARE: frontal şi individual
LOCUL DE DESFĂŞURARE: sala de grupă
DURATA: 30 – 35 minute.
DESFĂŞURAREA ACTIVITĂŢII
EVALUARE
NR. EVENIMENTUL STRATEGII
CRT
CONŢINUTUL ŞTIINŢIFIC INSTRUMENTE
DIDACTIC DIDACTICE
INDICATORI
I Captarea atenţiei Se va realiza prin prezentarea
sub formă de surpriză a două
personaje din poveşti care
intră în sala de grupă şi se
prezintă:
„Ţup, ţup, ţup,
Interesul
Sunt sărmanul iepuraş
pentru
Ce fără căsuţă am rămas Ghicirea
personajele
Vulpea rău m-a păcălit
care se prezintă
Şi din casă m-a gonit”