Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Puteti realiza aceste jocuri atunci cand simtiti nevoia de o mai buna interrelationare in cadrul grupului,
cand doriti ca orele de terapie logopedica sa se desfasoare intr-un mod atractiv si interactiv sau pur si
simplu atunci cand simtiti nevoia sa destindeti atmosfera. Acestea au un rol educational, vizand aspecte
comunicationale, afective, cognitive etc.
1. GHICESTE-MA!
Sarcina didactica: Obiectivul jocului este de a descoperi ce scrie/este desenat pe cartonas. Fiecare jucator
trebuie sa traga un cartonas, fara sa vada ce scrie/este desenat pe cartonas. Cartonasul se arata grupului
dupa care jucatorul pune celorlalti intrebari pentru a afla ce scrie/este desenat pe cartonasul tras. Jucatorii
pot raspunde numai cu „da” sau „nu” la intrebarile puse.
Jocul este mai atractiv cand o tema este adaugata jocului. (ex. animale, obiecte, personaje din desene
animate, personaje din carti).
Sarcina didactica: formarea de cuvinte cu sens prin schimbarea unei litere sau a unei silabe.
Fiecare copil primeste o foaie pe care sunt scrise cuvinte formate din 1-2 silabe si se cere copiilor sa
gaseasca cat mai multe cuvinte noi, prin schimbarea primei sau ultimei litere sau silabe. La semnalul dat
de profesor copiii vor inceta scrierea si va castiga cel care a format cele mai multe cuvinte noi.
d-
d- da
d- dop
d- daca
d- dulap
d- durere…..
4. UNDE….?
Sarcina didactica: formularea de propozitii cu folosirea corecta a prepozitiilor (pe, in, la sub, dupa,
langa, cu…). Copiii vor primi un cuvant si vor formula propozitii in care sa includa prepozitiile. Pentru
exemplificare, luand cuvantul avion, vor putea formula propozitii de tipul urmator: Avionul este langa
hangar.
Sarcina didactica: se cere copilului sa gaseasca cat mai multe cuvinte care incep sau se termina cu o
litera prestabilita, apoi sa le scrie in caiet.
Pentru exemplificare, luand cazul literei M, profesorul intreaba: Ce aduce vaporasul, cu litera M, spune
trei cuvinte? (ex. masina, mazare,….).
Sarcina didactica: Se impart reviste elevilor si li se cere sa decupeze imaginea unei persoane care li se
pare interesanta si atragatoare. Se distribuie coli de scris si elevii sunt directionati prin intermediul
personajului ales de ei, sa raspunda la urmatoarele intrebari si astfel sa descrie personajul ales:
2
- Unde traieste acea persoana?
- Ce fel de munca realizeaza acea persoana?
- Cum se imbraca aceasta persoana?
- Ce face aceasta persoana in timpul sau liber?
Elevilor li se permite sa discute intre ei despre personajele alese.
Scop: dezvoltarea perceptiei senzoriale pentru a intelege mai bine conceptele teoretice.
Demers metodologic: se prezinta un stimul senzorial, o imagine a unui obiect, fenomen.
Se inregistreaza observatiile proprii intr-un tabel cu trei coloane, corespunzatoare celor trei simturi.
Apoi se analizeaza raspunsurile.
3
- emiterea spontana a sunetului Ş
b) Materiale:
- tren de jucarie
- material verbal:
- trenulet obosit: şşş – prelung, tonalitate joasa
- trenulet bucuros: ş-ş-ş – pronuntia scurta, repetata si puternica a sunetului
- trenulet suparat: ş-ş-ş– pronuntia scurta, lenta, repetata a sunetului, tonalitate joasa
- trenulet jucaus: ş-ş-ş-ş-ş-ş – pronuntia scurta, repetata a sunetului cu variatii de tonalitati
c) Procedura:
- copilul va trebui sa imite cu ajutorul sunetului s starea in care va fi trenuletul
d) Observatie:
- jocul se poate folosi si in terapia logopedica pentru reglarea vocii
4. Aburirea oglinzii
Obiectiv:
- emiterea spontana a sunetului Ş
Procedura:
- copilul va sufla pe suprafata unei oglinzi si i se va arata cum oglinda se abureste datorita aerului cald.