Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Exemplu 2 Proiect Educational Master
Exemplu 2 Proiect Educational Master
Proiect educațional
Târg de jucării și cărți
BUCUREȘTI, 2021
PREZENTAREA PROIECTULUI
Obiective generale
Aspecte administrative
Parteneri:
1. Școala primară
Resurse materiale: contribuții personale ale părinților și copiilor, constând în cărți, jucării și
bani
Participanţi: cadrele didactice din şcoala organizatoare, personal didactic auxiliar, reprezentanți
ai partenerilor
calendarul activităților
responsabilitățile fiecărui cadru didactic din școala organizatoare
responsabilii din școală care vor realiza permanent monitorizarea activităţilor proiectului:
organizare, desfăşurare, folosind observaţia sistematică, astfel încât vor putea fi depistate
şi rezolvate în timp util eventualele sincope.
va fi urmărită implicarea tuturor claselor din școală.
Fiecare învățător va desfășura la clasă activități care vor avea următoarele obiective:
vizionarea unui material video pentru copii, care explică evoluția banilor, însoțită de
observațiile și întrebările învățătorului (https://www.youtube.com/watch?
v=YCN2aTlocOw&t=5s)
realizarea de către copii a unui desen care să evidențieze 3-4 etape relevante din istoria
evoluției banilor
stabilirea prețurilor obiectelor pe care le vor vinde la târg, și pe care elevii le-au adus în
prealabil la școală, cu ajutorul învățătorului, folosind platforme de tipul Olx
(https://www.olx.ro/); se va compara valoarea diferitelor obiecte și se vor stabili prețuri
cuprinse între 1 și 10 lei
sortarea de către copii a obiectelor, pe categorii de preț, în funcție de prețul stabilit
Obiectiv: Explorarea diferitelor strategii de negociere
simularea la clasă a unei situații de vânzare-cumpărare: doi elevi care se oferă voluntar,
simulează o situație în care unul dintre elevi este vânzător și oferă spre vânzare unul sau
mai multe din produsele aduse, iar celălalt este cumpărător.
în cazul vânzătorului:
Pornesc vânzarea de la un preț mai mare. Dacă cumpărătorul inițiază negocierea, scad
prețul treptat, câte puțin.
Ofer produse bonus sau reduceri de preț cumpărătorilor care iau mai multe produse.
în cazul cumpărătorului:
Învățătorul aduce în discuție observații care țin de prezența, postura și atitudinea unui bun
vânzător.
Obiective:
Materialele de promovare constau în etichete, afișe (spre ex. afișe cu reduceri), banner-e cu
numele magazinului.
Obiectiv: Organizarea datelor unei situații reale într-un tabel
realizarea de către elevi a unui tabel cu 3 coloane, denumite astfel: Descriere produs,
Preț inițial, Preț vânzare
Pe prima coloană vor completa descrierea produsului propus pentru vânzare, din care să reiasă
clar despre ce obiect este vorba (de ex. figurină Harry Potter), pe a doua coloană vor completa
prețul de la care își propun să înceapă vânzarea, iar a treia coloană o vor completa în timpul
târgului pe măsură ce vând obiectele.
Obiective:
Realizarea unor schimburi echivalente valoric prin utilizarea banilor într-un context real
Rezolvarea unei situații problematice reale prin utilizarea operațiilor de adunare și
scădere
Exersarea strategiilor de negociere
Participarea cu interes la dialoguri în diferite contexte de comunicare
Dezvoltarea spiritului de întrajutorare;
În ziua desfășurării târgului, pe terenul de sport al școlii (sau în sala de sport), vor fi amplasate
măsuțe pentru fiecare clasă pe care elevii își vor expune obiectele la vânzare.
Elevii fiecărei clasei vor dispune de o zonă cu tarabe pe care își vor expune produsele.
Când târgul se deschide, elevii vor merge la cumpărături prin rotație, fiecare echipă asigurându-
se că cel puțin 2 membri rămân la tarabă ca să primească potențialii cumpărători, în timp ce
coechipierii pleacă de la tarabă.
Copiii își notează în tabel prețul cu care au vândut fiecare produs și calculează, la finalul
târgului, totalul obținut din vânzări. De asemenea, fiecare elev verifică dacă suma de bani cu
care au venit de acasă + suma obținută din vânzări - banii cheltuiți, va avea aceeași valoare cu
suma banilor pe care îi au efectiv în portofel.
Banii obținuți de fiecare clasă în urma vânzării vor fi utilizați pentru cumpărarea unor jocuri și
cărți pe care elevii le vor folosi în clasă.
Etapa a IV-a Reflecție asupra evenimentului
Obiectiv:
Valorizarea proiectului
Crearea unui panou la avizierul școlii cu titlul: “Târgul de jucării și cărți “ în care se vor
prezenta fotografii cu momente din activitățile desfășurate în cadrul proiectului
educațional, creații și impresii ale elevilor
Imagini și înregistrări video trimise pe grupul de whatsapp al părinților.
Limitele proiectului
Desfășurarea proiectului în școli din medii defavorizate, sărace în resurse materiale, poate duce
la o participare scăzută în rândul elevilor, poate crea frustrări în rândul părinților și poate genera
un mediu emoțional nefavorabil dezvoltării sănătoase a copiilor.
Evaluarea proiectului
Proiectul presupune o investiție financiară mică, atât din partea școlii, cât și din partea părinților.
preșcolari, 5-6 ani: Troc de jucării și cărți în care copiii, așa cum reiese și din
denumire, fac schimb de jucării și cărți. Vor participa și părinții, iar cadrele
didactice îi vor ghida și încuraja să se implice în dialogurile de negociere alături
de copii.
elevi 10-14 ani: “Târg hand-made” în care elevii vor crea un produs, vor
schematiza un plan de afacere, vor elabora strategii de promovare a produsului și,
în cadrul târgului, vor vinde produsul.
Interdisciplinaritatea - acest proiect le oferă elevilor un context real de viață în care pun în
practică cunoștințe și abilități din diferite domenii de studiu