Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PRIMAR
1 - 10 cărți –20%
11 - 20 cărți –25%
21 - 30 cărți –30% REDUCERE
> 30 cărți –35%
BASMELE ROMÂNILOR. VOLUMUL I (ediția originală, BASMELE ROMÂNILOR. VOLUMUL II (ediția originală,
cu ilustrații de Done Stan) – ediție cartonată cu ilustrații de Done Stan) – ediție cartonată
Nr. pagini: 248 Nr. pagini: 208
Format: 20x26 Format: 20x26
ISBN: 978-973-47-3744-4 ISBN: 978-973-47-3745-1
Apariția cele două volume din Basmele românilor reprezintă un adevărat eveniment, remarcabil prin
importanța deosebită a reeditării edițiilor princeps apărute în 1984, respectiv 1987, la Editura Ion Creangă, pe care
le restituim publicului tânăr de azi, dar și publicului mai în vârstă, nostalgic după cărțile copilăriei lor. Volumele sunt
ilustrate de Done Stan, unul dintre cei mai mari graficieni români. O pagină ilustrată de Done Stan nu mai este o
simplă pagină de hârtie, ci devine un spațiu imaginar unde se pot întâmpla lucruri extraordinare!
Volumele cuprind cele mai cunoscute basme ale clasicilor literaturii române, printre care se numără Mihai
Eminescu, Petre Ispirescu, Ioan Slavici, Ion Creangă, Nicolae Filimon, Ioan-Pop Reteganul etc.
Hans Joachim Schadlich, HOȚUL DE CUVINTE Patrick Skene Catling, POVESTEA BĂIATULUI CARE
TRANSFORMĂ ÎN CIOCOLATĂ TOT CE ATINGE
Nr. pagini: 72
Format: 13x20
ISBN: 978-973-47-3796-3
Nr. pagini: 96
Format: 13x20
ISBN: 978-973-47-3719-2
Paul întâlneşte într-o bună zi un personaj ciudat Lui John Midas îi place ciocolata. Îi place atât de
care se oferă să-i facă temele. Dar nu gratis, ci cu un preț: mult, încât ar mânca toată ziua, fără oprire. Puțin îi pasă
nu mai poate folosi orice cuvânt vrea. La prima vedere, că-și strică pofta de mâncare.
pare un chilipir. Dar cum te poți înțelege cu ceilalți dacă După părerea lui, ciocolata este cea mai bună
nu poți folosi toate cuvintele? O poveste originală, al cărei dintre toate mâncărurile! Însă, într-o bună zi, după ce a
erou descoperă într-un mod cât se poate de comic cât de rătăcit printr-un magazin de dulciuri misterios, John a
utilă este gramatica! aflat că există și ceea ce se cheamă prea multă ciocolată...
Catherine Brereton, ADEVĂRURI UIMITOARE PE Catherine Brereton, ADEVĂRURI UIMITOARE PE
CARE ORICE COPIL DE 6 ANI TREBUIE SĂ LE ȘTIE CARE ORICE COPIL DE 7 ANI TREBUIE SĂ LE ȘTIE
Puterile celor trei surori ale zăpezii cresc, Surorile zăpezii au reușit să reunească Luminile
dar și inamica lor, Vrăjitoarea Tenebrelor, devine tot mai Mereu-Schimbătoare, dar le așteaptă o ultimă misiune:
puternică și mai dornică să-și însușească magia Luminilor să le ducă până în vârful cascadei
Mereu-Schimbătoare. Prințesele vor avea nevoie de mult Silfur în ziua Soarelui de la Miezul Nopții.
curaj pentru a găsi primele curcubeul înghețat. Vor putea Cu Vrăjitoarea Tenebrelor mai decisă ca oricând să le
ele să salveze la timp al treilea glob magic? învingă, vor reuși prințesele să salveze magia insulei
Nordovia?
Guido Scarabotollo, MANIFESTUL SECRET 1 Guido Scarabotollo, MANIFESTUL SECRET 2
Cartea aceasta îți folosește să realizezi manifeste Un manifest secret ajută sa spui ceva cuiva,
inventate, ca să spui ceea ce vrei, cui vrei. folosindu-te de cuvinte și imagini.
Conține pagini (descoperă-le) pe care poți să le desprinzi Cartea asta e plina de cuvinte și imagini, pe care
și să le folosești ca fundal pentru a lipi deasupra imagini le poți folosi să-ți faci propriile manifeste.
și cuvinte din celelalte pagini (ghicește-le). Dar, daca nu-ți sunt de ajuns cele pe care le
Pentru cei mai leneș, sunt chiar și manifeste gata făcute gasești aici, poți adaugă tu altele.
(ghicește-le și pe acestea). Dupa ce ai făcut un manifest care te mulțumește,
Dacă nu îți sunt suficiente desenele și cuvintele agață-l într-un loc vizibil.
imprimate aici, adăugă tu altele. Daca nu se întâmpla nimic, mai fă unul!
Apoi, așază-ți manifestul într-un loc vizibil. Dacă Dupa ce ai folosit toate cuvintele și desenele din carte,
nu se întâmplă nimic, mai fă unul! este momentul să faci toate manifestele pe care le dorești,
După ce ai epuizat fundalurile, desenele și fără niciun ajutor!
cuvintele din carte, ești pregătit să faci singur orice
manifest dorești.
ANTRENEAZĂ-ȚI MINTEA. JOCURI EDUCATIVE, ANTRENEAZĂ-ȚI MINTEA. JOCURI EDUCATIVE,
PUZZLE-URI, LABIRINTURI (6 ANI+) PUZZLE-URI, LABIRINTURI (8 ANI+)
Pune-ți creierul la treabă și rezolvă noi activități captivante: găsește diferențele, calculează, rezolvă puzzle-uri și
sudoku, caută ieșirea din labirinturi.
Antrenează-ți mintea și descoperă o mulțime de jocuri educative interesante!