Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAPITOLUL IV
UTILIZAREA SIMBOLURILOR
4.1. Utilizarea blocurilor
Blocul este un obiect de sine stătător compus din multe alte obiecte.
C: BLOCK ↵
Block name (or ?): - se introduce numele blocului;
Insertion base point: - selectează punctele de inserare utilizând mouse-ul sau prin coordonate.
Select objects: - se selectează toate obiectele care compun simbolul.
Obiectele iniţiale care au definit blocul sunt eliminate de pe ecran sau nu în funcţie de opţiunile utilizatorului. Un
bloc creat pe baza unui grup de obiecte poate fi folosit în fişierul în care a fost desenat. Se poate lucra mult mai uşor cu
caseta de dialog care se deschide la lansarea comenzii:
Pentru a lista blocurile din desenul curent se introduce mai întâi comanda BLOCK şi la invitaţia:
Block name (or ?): se introduce un semn de întrebare ↵
Block (s) to list <*>: - se obţine lista blocurilor.
Un bloc creat pe baza unui grup de obiecte poate fi utilizat numai în desenul curent. Un bloc poate fi salvat într-un
fişier - bloc, cu comanda WBLOCK. Acesta nu este diferit de celelalte fişiere desen salvate. Avantajul este conferit de
faptul că acest bloc extern poate fi utilizat şi în afara desenului curent.
4.2. Inserarea blocurilor într-un desen
După definirea unui bloc într-un desen, acesta poate fi inserat în desen.
La inserarea unui bloc într-un desen trebuie precizate patru lucruri:
• Numele blocului sau al fişierului care urmează a fi inserat.
• Punctul de inserare.
• Factorii de scară ai blocului de-a lungul axelor x, y şi z.
• Unghiul de rotaţie a blocului.
C: INSERT ↵
Block name (or ?): se introduce numele blocului ↵ (din fişierul curent sau din biblioteca de simboluri).
Insertion point: … ↵ (punctul care se va suprapune punctului de bază indicat la crearea simbolului).
x Scale factor <1> / Corner / xyz: (opţiunea x, factor de scară pe x; xyz factorii de scară pe xyz).
Rotation angle <0>:
C: MINSERT ↵
Block name (or ?): se introduce numele blocului)
Insertion point: (punctul de inserare)
x Scale factor <1> / Corner / xyz: - factor scară pe x
30 Infografică – aplicaţii cu AUTOCAD
Pentru descompunerea blocurilor în entităţile din acre au fost alcătuite, se foloseşte comada EXPLODE.
C EXPLODE
Utilizatorului i se cere să selecteze blocul (blocurile) care urmează a fi descompuse în părţi componente. Dacă
blocula are atribute, atunci acestea îşi pierd semnificaţia. Dacă se explodează o polilinie cu o anumită grosime, atunci
elementele componente ale acesteia îşi vor pierde grosimea.
Blocurile pot fi perfecţionate prin adăugarea unor noi obiecte numite: atribute.
Se ataşează astfel blocurilor informaţii sub formă de text, care pot fi extrase ulterior pentru a fi analizate într-un
programul de baze de date.
Pentru a crea un atribut se parcurg trei etape:
1. Se defineşte atributul;
2. Se include definiţia atributului ca parte a unui bloc;
3. Se inserează blocul şi se introduc datele ca răspuns la invitaţiile atributului.
C: ATTDEF
Orice atribut are:
• etichetă (Tag) = numele atributului;
• invitaţie (Prompt)
• valoare (Value)
În linia de comandă se afişează următoarea succesiune de invitaţii:
Atribute modes - invisibile: N Constant: N Verify: N Preset N
Enter (ICVP) to change, Return when done:
Pentru a comuta un mod din starea N în starea Y, se tastează prima literă a modului respectiv urmată de enter.
• Invisibile - atributul este invizibil la inserare. Pot fi modificate ulterior sau pot fi afişate ulterior cu comanda
ATTDISP;
• Constant - atributele primesc întotdeauna aceeaşi valoare la inserare şi nu pot fi modificate;
• Verify - atributele cu berificare; se cere confirmarea înainte de inserare;
• Preset - atributele au valor prestabilite, dar pot fi modificate ulterior.
După ajustarea modurilor se trece la restul parametrilor:
Attribute tag:
Attribute prompt:
Default attribute value:
Punctul de inserare: - se precizează locul în care va apare atributul în desen.
Justify / Style / <Start point>:
- J - opţiuni de aliniere ale programului AutoCAD;
- S - stilul de scriere;
- punct de încărcare.
Text height:
Rotation angle:
Se pot modifica cu ajutorul comenzii DDEDIT, înainte de transformarea acestuia în bloc. Dacă a fost transformat
în bloc, un atribut se explodează mai întâi şi abia apoi se modifică definiţia acestuia.
<Select a text or ATTDEF object> / Undo:
Se modifică pe rând:
- eticheta;
- invitaţia;
- valoarea.
Infografică – aplicaţii cu AUTOCAD 31
3. C: ATTREDEF↵
Comportă trei etape:
a) se copiază sau se inserează şi se explodează blocul;
b) se creează, se modifică definiţiile atributelor;
c) se lansează ATTREDEF şi se redefineşte blocul cu modificările necesare.