Sunteți pe pagina 1din 8

10.

BLOCURI
CONCEPT

Blocurile ofer o modalitate eficient de a grupa un set de obiecte mpreun pentru a putea fi reutilizate i n alte desene sau proiecte. Putei realiza propriile dumneavoastr blocuri sau putei utiliza miile realizate de ctre ali utilizatori i care sunt disponibile pe internet. Figura x. ilustreaz cteva exemple de blocuri care ar putea fi folosite n multe dintre proiectele dumenavoastr.
Spalator dublu Lavoar

Spalator cu platforma

Cada de dus

Vas de closet cu iesire verticala

Pisoar

Fig. X. Exemple blocuri obiecte sanitare utilizate n proiecte Blocurile se comport exact aa cum dorii, n ideea c respect regulile dup care au fost realizate. Cnd se intorduce un bloc ntr-un desen sau ntr-un proiect, caracteristicile obiectelor din componena acestuia, respectiv culorile, tipurile de linie, grosimile de linie etc. pstreaz setrile lor de origine, indiferent de setrile curente din desene. Cu toate acestea, exist i posibilitatea de a realiza blocuri care s moteneasc setrile curente legate de culori, tipuri de linie etc. n figura x de mai jos se poate observa cum cele dou blocuri sunt identice din punct de vedere geometric, dar cel din stnga este realizat n stratul 0 iar cel din dreapta are carateristicile stratului curent INST_CAN.

SPL50

SPL50

Fig. X. Blocuri identice geometric, dar cu proprieti diferite 1 LABORATOR IX

Cnd un bloc este inserat ntr-un desen exist trei modaliti posibile n care se poate comporta blocul, n ceea ce privete proprietile sale (culoare, strat, tip de linie, grosime de linie etc.): 1. Poate pstra proprietile sale iniiale: obiectele din bloc nu motenesc proprietile de culoare, tip de linie, grosime de linie etc. Proprietile obiectelor din bloc nu se schimb, indiferent de setrile curente. Pentru aceast variant, este recomandat s fie setate proprietile obiectelor individual nainte de realizarea blocului. Nu utilizai ByBlock sau ByLayer pentru proprietile acestor obiecte. 2. Poate asimila proprietile stratului curent pe care se introduce: obiectele componente blocului motenesc proprietile de culoare, tip de linie, grosime de linie stabilite pentru stratul curent. Pentru aceast variant, nainte de a realiza obiectele componente ale viitorului bloc, trebuie stabilit stratul curent 0 i toate proprietile legate de culoare, tip de linie, grosime de linie etc. s fie ByLayer, iar dup realizarea geometriei se poate trece la realizarea blocului. 3. Poate asimila caracteristicile proprietilor curente: obiectele componente blocului motenesc proprietile de culoare, tip de linie, grosime de linie stabilite ca proprieti curente. Pentru aceast variant, nainte de a realiza obiectele componente ale viitorului bloc, trebuie setate proprietile legate de culoare, tip de linie, grosime de linie etc. pe ByBlock.
PROCEDURA

Un bloc poate fi realizat prin mai multe metode: Alegnd din meniul derulant Draw opiunea Make Cu click stnga pe butonul Make Block de pe bara Draw De la linia de comand: Command: b Command: block
EFECT

Comanda Block realizeaz din mai multe obiecte unul singur astfel nct acesta s arate i s se comporte ca o singur geometrie. Dup lansarea comenzii ni se afieaz fereastra Block Definition (Definiia Blocului) fig. x, care conine urmtoarele seciuni: Name, Base point, Objects, Settings, Behaviour i Description.

Fig.x. Fereastra de dialog Block Definition 2 LABORATOR IX

Seciunea Name aici se trece numele noului bloc pe care vrem s-l realizm sau se pot lista numele blocurilor definite pn n acel moment. Seciunea Base point stabilete punctul de inserare a blocului n desen. Acest lucru se poate face apsnd butonul Pick Point. Seciunea Objects permite alegerea obiectelor ce vor face parte din bloc. Acest lucru se poate face apsnd butonul Select objects. Seciunea Settings permite sabilirea unitilor de msur la inserarea blocului sau asocierea blocului cu o hiperlegtur ctre o locaie de pe internet. Seciunea Behavior permite stabilirea altor proprieti ale blocului: adnotativitatea, posibilitatea scalrii uniforme, posibilitatea ca blocul s fie explodat (descompus n obiectele componente). Seciunea Description permite notarea unei scurte descrieri a blocului, pentru o mai bun gestionare. Caseta Open in Block Editor permite deschiderea blocului n editorul de blocuri, dup apsarea butonului OK. INSERAREA BLOCURILOR N DESENE AutoCAD-ul pune la dispoziie mai multe metode de inserare a blocurilor n desene, dar cea mai des utilizat i cea mai flexibil este cea care utilizeaz fereastra de dialog Insert, fig. X.

Fig. X. Fereastra de dialog Insert, disponibil tastnd insert la linia de comand

LABORATOR IX

Dup cum se poate observa fereastra conine patru seciuni: Insertion point unde se pot specifica, coordonatele punctului de inserie sau se poate bifa csua Specify On-screen ceea ce nseamn c putem specifica punctul de inserie cu ajutorul mouse-ului dup apsarea butonului OK; Scale se poate specifica scara de inserare a blocului n desen. Specificnd valori negative pentru factorii X, Y, Z de scalare are ca efect inserarea n desen a blocului n oglind; Rotation se poate specifica unghiul de rotaie a blocului de inserat n desen; Block Unit specific informaii (unitatea de msur i scara) legate de blocul pe care dorim s l inserm n desen. Caseta Explode face ca blocul pe care dorim s l inserm n desen s fie explodat dup apsarea butonului OK. Dac dorim s modificm o definiie a unui bloc pe care l-am utilizat o dat sau de mai multe ori, cea mai simpl variant este utiliznd linia de comand, unde tastm BEDIT, dar mai este una care este la fel de eficient, i anume cu click dreapta pe bloc i alegnd Block Editor. Oricarea din variant folosim ni se deschide editorul de blocuri, care vine i cu o bar de unelte (fig.x) pentru a facilita editarea blocurilor i cu o palet Block Authoring ce conine unelte pentru realizarea de blocuri dinamice, care sunt blocuri ce pot fi modificate direct n desen.

Fig. X. Bara de unelte Block Editor Dup modificarea blocului se apas butonul Close Block Editor pentru prsirea editorului de blocuri i revenirea n spaiul de lucru. Dup ce se realizeaz un bloc i apoi se insereaz de mai multe ori ntr-un desen de fiecare dat toate caracteristicile de baz sunt identice (linii, cercuri, texte etc.). Informaiile de tip text, ce sunt stocate n definiia blocului sunt de obicei constante, dar pot fi i variabile, adic pot fi editate, acest lucru fiind posibil prin intermediul atributelor. Spre exemplu dac avem ca bloc indicatorul desenului, textele care apar n rubricile acestuia se pot defini ca atribute ale acestuia, putnd fi modificate, funcie de necesiti. La definirea blocului, se selecteaz i atributul, alturi de celelalte componente ale acestuia. Atributele unui bloc pot fi create prin intermediul ferestrei Attribute Definition (fig.x), care apare tastnd la linia de comand attdef. Fereastra are, dup cum se poate vedea i n figur, patru seciuni: Mode, Attribute, Insertion Point i Text Settings. Seciunea Mode - aici se definesc caracterisiticile atributului: Invisible exist, dar nu este afiat; Constant valoarea este mereu aceeai; Verify determin verificarea suplimentar a valorii atributului, dup inserare; Preset nu se cere valoarea atributului la inserarea blocului, ea fiind predefinit; Toate aceste caracteristici au caracter bivalent (Da/Nu). 4 LABORATOR IX

Lock Position permite blocarea poziiei atributului n cadrul blocului Multiple lines permite introducerea de atribute pe mai multe linii de text

Seciunea Attribute aici se definesc atributele: Tag eticheta atributului; Prompt mesajul care va fi afiat pentru introducerea atributului; Value valoarea care va fi considerat implicit.

Seciunea Insertion Point aici se pot specifica, coordonatele punctului de inserie sau se poate bifa csua Specify On-screen ceea ce nseamn c putem specifica punctul de inserie cu ajutorul mouse-ului dup apsarea butonului OK. Seciunea Text Settings aici se stabilesc ce caracteristici are textul atributului (aliniere, stil, nlime, unghi de rotaie etc.). Butonul Insert Field permite includerea unui obiect de tip Field n cadrul atributului. Caseta Align Below Previous Attribute Definition dac este bifat plaseaz automat eticheta atributului sub atributul definit anterior, dar dac nu exist un atribut anterior, opiunea nu este accesibil.

Fig. X. Fereastra de definirea a atributelor pentru un bloc Editarea valorilor atributelor unui bloc inserat n desen se realizeaz prin comanda Attedit, unde se introduc direct noile valori ale atributelor.

LABORATOR IX

Desfacerea blocului n componente se obine tastnd comanda x (explode), dar se mai poate folosi i Xplode, prin care se pot controla proprietile obiectelor rezultate dup descompunerea blocului: strat, culoare, tip de linie, grosime etc. Pentru a putea utiliza blocurile realizate i n alte desene, acestea trebuie salvate pe disc, prin comanda w, sau wblock. Dei salvarea acestora se face tot n formatul .dwg deosebirea fa de comanda Save este aceea c utiliznd comanda w, se poate alege ce parte a desenului s fie salvat un anumit bloc, anumite obiecte sau ntregul desen. Dup lansarea comenzii w, ni se afieaz fereastra de dialog Write Block, fig.x , de unde putem face setrile legate de salvarea blocurilor.

Fig. X. Fereastra de dialog Write Block

LABORATOR IX

EXERCITII Dup modelul de jos i urmrind lista de radiatoare din figura x. se vor realiza toate tipurile de radiatoare, sub form de blocuri, de pe coloanele 11K, 22K i 33K la care nlimea este de H=600 mm.

tip22 600x1200 2191W; v=1/2"


Dup realizarea acestora se va folosi partiul pus la dispoziie pentru a realiza instalaia termic a cldirii. Se recomand i salvarea blocurilor cu ajutorul comenzii w i apoi folosirea acestora n fiierul de arhitectur. Puterea termic necesar se va afla nmulind suprafaa camerei n discuie, cu nlimea acesteaia i cu valoarea 50 [W/m3].
P = S h 50 [W]

LABORATOR IX

Fig. X. Lista de radiatoare tip panou Vogel & Noot 8 LABORATOR IX

S-ar putea să vă placă și