Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducere
Introducere
Acest capitol descrie structura Ghidului de Utilizare ºi prezintã
noutãþile regãsite în ArchiCAD 6.0
Editarea 3D ºi Navigare
Editarea directã este acum posibilã ºi în fereastra 3D, atât în
axonometrie cât ºi în perspectivã. Elementele selectate pot fi întinse,
înãlþimile de pereþi ºi grosimile de planºeu pot fi modificate. Elemente
uºi pot fi deasemeni create. Este posibilã ºi navigarea interactivã.
Mai vezi...
Bordul de control la Tehnici de construcþie, la Capitolul 3.
Puncte cheie noi
Noua posibilitate de control a punctelor cheie face posibilã divizarea
de orice fel a elementelor din plan. Elementele pot fi împârþite în
oricâte pãrþi egale sau în anumite proporþii. La punctele de divizare
apar puncte temporare, care dispare în câteva secunde sau dupã
terminarea construcþiei.
Mai veui...
Bordul de control la Tehnici de construcþie, la Capitolul 3.
Generarea elipselor
Trei noi moduri geometrice pentru Arc/Cerc permit desemnarea
elipselor prin definirea dreptunghiului determinant, centrului ºi unui
colþ al dreptunghiului determinant sau celor douã ase. O elipsã poate
fi transformatã în orice alt element.
Mai vezi...
Unealta Arc/Cerc la Capitolul 3.
Descompunerea elementelor
Elemente ca obiecte, uºi sau ferestre pot fi descompuse în linii ºi arce
2D. Aceste elemente rãmân grupate dupã descompunere, pot fi deci
manipulate ca elemente, dar pot fi deasemeni modificate cu unelte 2D.
Mai vezi...
Comenzile meniu pentru Unelte la Capitolul 5.
Operaþii tip Boole cu poligoane
Elementele de tip poligon (planºee, acoperiºuri, haºuri, zone) pot fi
suprapuse sau extrase unul din celãlalt prin folosirea noilor icoane din
(pet palette).
Mai vezi...
Editarea poligoanelor la Tehnici de Construcþie, Capitolul 3.
Crearea simbolurilor
Pata este un nou element cu informaþii 2D. Moºteneºte conþinutul
unei suprafeþe selectate cu unealta selector de suprafaþã sub forma
unui simbol 2D opac. Acest simbol poate fi editat ºi parametrizat ca
element de bibliotecã. La aºezare simbolul este inserat în ordinea de
desenare astfel încât sã acopere elementele situate dedesubt. Acest tip
de lucru este ideal la detalierea desenelor.
Mai vezi...
Comenzile meniu pentru unelte, Capitolul 5.
Redimensionarea
O nouã comandã din meniul Editare face posibilã redimensionarea
geometriei elementelor printr-un raport ce poate fi definit numeric
(existã trei posibilitãþi diferite) sau în mod grafic. Comanda poate
afecta oopþional anumite tipuri de elemente.
Mai vezi...
Comanda Redimensioneazã, Meniul Editare, Capitolul 5.
Reînprospãtarea Zonelor
Zonele pot fi acum reînprospãtate astfel încât în cazul deplasãrii unui
perete elementul zonã sã gãseascã automat noul perimetru al zonei.
Mai vezi...
Comanda reînprospãteazã zona în meniul Unelte, Capitolul 5.
Sistem de grilaj oblic
Paleta coordonate conþine douã unelte noi. Una din ele roteºte
sistemul infinit de grilaj ºi direcþiile legate iar elementele vor fi
poziþionate pe noul sistem. Cu cealaltã se poate trece de la sistemul
original la al oblic ºi invers.
Mai vezi...
Descrierea opþiunilor privind grilajul la Paleta coordonate,Capitolul 2.
Control elevaþie ºi gravitate
Paleta coordonate conþine acum coordonatele z ale elementelor din
Plan cât ºi butonul de control al gravitãþii care permite aºezarea noilor
elemente pe cele existente.
Mai vezi...
Meniul Calculeazã, Capitolul 5 ºi efectuarea calculelor, Capitolul 6.
Mai vezi...
Meniul Calculeazã, Capitolul 5 ºi Efectuarea calculelor, Capitolul 6.
Fereastra planului
Ferestrele Secþiune/Faþadã
Apelând la Secþiune/Faþadã din Biblioteca de unelte, putem face
oricâte secþiuni sau faþade la proiect, care vor apãrea fiecare în
ferestre separate.
Existã douã tipuri de Secþiune/Faþadã:
- Secþiunile model sunt constituite din elemente de construcþie, de
aceea tot ce se modificã în aceastã fereastrã, se va modifica ºi în
fereastra planului. Astfel utilizarea ferestrei model este o cale de
modificare a modelului construcþiei.
- Secþiunile de desen sunt constituite numai din haºuri 2D ºi din
linii. Din aceastã cauzã modificãrile efecuate în asemenea
ferestre de secþiuni nu apar în plan.
Ferestre de liste
ArchiCAD asigurã diferite opþiuni pentru realizarea calculelor pentru
întregul proiect, setãri de elemente setate sau zone.
Lista de elemente sau componente va arãta o listã detaliatã de
cantitãþi a proiectului întreg sau unei pãrþi definite.
Lista zonelor afiºeazã o listã completã de cantitãþi a tuturor zonelor
sau a celor selectate. Zonele sunt unitãþi ale planului (încãperi,
grupuri de încãperi sau chiar porþiuni mai noi definite cu unealta
încãpere).
Listele afiºate în aceastã fereastrã pot fi exportate printr-o gamã
variatã de tipuri de fiºiere pentru prelucrare ulterioarã.
Mai vezi ...
Comenzile meniului Calcule ºi descrierea Comenzii Salveazã din
meniul Fiºier, Capitolul 5, cât ºi Efectuarea Calculelor, Capitolul 6.
Ferestrele Auxiliare
Un numãr de ferestre auxiliare sunt accesibile în orice moment pentru
a furniza date despre starea actualã a proiectului. Acestea sunt
Notiþele, Previzualizarea, Raport imagine ºi listare, Elemente de
bibliotecã, care lipsesc.
Fereastra previzualizare
Fereastra raport
Palete plutitoare
ArchiCAD-ul ne oferã un numãr mare de palete plutitoare. În cele ce
urmeazã vom prezenta funcþionarea unor zone ºi palete, deasemenea
sunt prezentate ºi ferestrele în care ele se pot utiliza.
Paleta de unelte
Paleta coordonatelor
Paleta coordonatelor aratã valorile exacte ale coordonatelor
X-Y ºi polare ale cursorului ArchiCAD, în sistemul de coordonate al
desenului.
Bordul de control
Paleta info
Paleta plutitoare Paleta info ne oferã date despre elementele de
construcþie. Dã posibilitatea de acces direct la cele mai importante
setãri ale oricãrui element, ºi modificarea unor parametri.
Paleta de vederi
Cu ajutorul paletei de vederi se poate schimba modul de afiºare al
proiectului, între diferite afiºãri predefinite sau definite de utilizator.
Ea poate ajutã în accesul uºor la Planuri ºi Secþiuni/Faþade create în
cursul lucrului.
Paleta de Navigare 3D
Principii de bazã
Înainte de a începe proiectarea, trebuie sã cunoaºteþi modul în care
conceptele arhitecturale sunt manipulate de ArchiCAD, incluzând
Scara, Grilajul, Coordonatele, Nivelele, ºi Straturile.
Este deasemeni util sã învãþaþi cum elementele existente pot fi
selectate, grupate ºi blocate pentru un control optim.
Scara
Noþiunea de Scarã în sensul obiºnuit nu se poate aplica în planul de
lucru ArchiCAD, deoarece planul de lucru al ArchiCAD-ului este o
fereastrã deschisã deasupra unui spaþiu infinit, în timp ce planul de
lucru tradiþional este finit.
Conform scãrii
Peste posibilitãþile de mai sus, proiectul se poate reprezenta la scara
setatã actualã la comanda Afiºare/Dupã scarã sau cu clicarea pe
butonul Valoarea scalãrii de pe fereastra Bordului de control.
Mai vezi ...
Meniul afiºare, Capitolul 5
Origini
Toate desenele ArchiCAD se situeazã într-un sistem plan de
coordonate, cu axele invizibile. Ca în orice sistem de coordonate, ºi aici
valorile coordonatelor se pot specifica faþã de origine.
Mãsurarea distanþelor
Mãsurarea distanþelor în proiect e întotdeauna uºoarã, independentã
de scara setatã sau de mãrimea afiºãrii. Pentru mãsurarea distanþei
între douã puncte de construcþie:
1) Se aºeazã originea utilizatorului pe primul punct
2) Se deplaseazã cursorul pe al doilea punct
3) Se citesc valorile lui x,y, ºi r din fereastra coordonatelor.
Mãsurarea se poate face atât în coordonate relative cât ºi în
coordonate absolute. Dacã utilizatorul nu doreºte mutarea originii
utilizatorului, atunci se începe trasarea unei linii între cele douã
puncte, se citesc coordonatele ºi se ºterge linia.
punctul de pornire
Originea
punctul de pornire
Originea
al doilea punct
punctul de pornire
Originea
al doilea punct
Poziþionarea pe grilaj
Funcþiunea de poziþionare pe grilaj dã posibilitatea de precizare a
dimensiunilor ºi a poziþiei elementelor de desenare cu cursorul. Când
grilajul este activat, ne putem miºca doar pe punctele de colþ ale
acestuia cu cursorul. Astfel poziþia cursorului se poate defini exact
chiar ºi la o scarã mai micã.
Când folosim aºezarea pe grilaj, atunci un punct mic, negru urmãreºte
traseul cursorului ºi se deplaseazã din nod în nod. Acesta ne aratã
poziþia efectivã de desenare pentru urmãtoarea operaþie de desenare.
Observaþie: Când desenãm cu aºezarea pe grilaj, atunci prin
miºcarea cursorului linia neagrã sare din nod în nod.
Grilajul nu este accesibil în 3D.
Grilajul de construcþie
Este util ca Grilajul de construcþie sã se regleze dupã un modul
caracteristic al proiectului.
De exemplu proiectând o locuinþã Japonezã, puteþi defini grilajul dupã
dimeniuni de Tatami.
Grilajul auxiliar
Grilajul de construcþie se poate completa cu un Grilaj auxiliar, care de
asemenea este vizibil pe ecran. Grilajul auxiliar se poate seta în
practicã dupã o dimensiune mai micã, caracteristicã proiectului, ca de
exemplu grosimea pereþilor, sau grosimea fundaþiilor.
Posibilitatea de imprimare
Grilajul de construcþie se poate scoate la imprimantã împreunã cu
planul, dacã alegem DA la opþiunea Imprimã grilajul, din fereastrea
de dialog ce apare la comanda Fiºier/Imprimare.
Grilajul ajutãtor
Grilajul ajutãtor este un grilaj invizibil, ce corespunde la cea mai
micã dimensiune liniarã utilizatã în proiect. Acesta poate fi de
exemplu 1 sau 5 centimetri, dacã proiectãm o clãdire mai micã, dar
poate fi unul sau mai mulþi metri, la un plan de situaþie la scarã mare.
Pasul Grilajului vertical ºi orizontal se poate impune separat,
oferind astfel posibilitatea proiecþiei unor situaþii geometrice aparte.
Originea grilajului ajutãtor se poate deplasa în direcþie verticalã sau
orizontalã faþã de originea sistemului de coordonate.
Mai vezi...
Lucrul în fereastra 3D la Capitolul 3 ºi Trage ºi Aruncã, mai jos în
acest capitol.
Vederi ºi Ferestre
În ArchiCAD existã o mare varietate de polibilitãþi pentru vizionarea
diferitelor pãrþi ale Clãdirii Virtuale, iar posiblitãþi mai de prescurtare
ajutã la gãsirea combinaþiilor stocate de elemente ºi vederi.
Nivele ºi straturi
"Nivelele" reprezintã o separare fizicã între elemente în raport cu
nivelul cãruia îi aparþin. Fiecare nivel are o singurã fereastrã de plan
în care se pot aºeaza elemente. Numai planul Nivelului curent este
afiºat pentru editare, imprimare sau salvare într-un format de fiºier.
Indiferent însã de nivelul afiºat, toate nivelele sunt reprezentate în
vederile 3D (în afara cazului în care aþi ales o limitare în acest sens).
Nivelele sunt folosite pentru reprezentare separatã a fiecãrui etaj al
unei structuri multietajate.
Se poate naviga între nivele prin comenzile ºi prescurtãrile din
meniul ierarhic Opþiuni/ivele. Mai mult, fereastra Vederi permite
vizionarea unei imagini de prezentare a fiecãrui nivel existent ºi a vã
deplasa la nivelul ales.
În timp ce planurile sunt desenate pe Nivele, fiecare element al
planului este situat într-un strat anume. Straturile sunt globale, adicã
ele sunt accesibile pe fiecare Nivel, ca ºi în fiecare fereastrã de lucru
(Planuri ºi Secþiuni/Faþade).
Mai vezi...
Meniurile ierarhice Nivele ºi Straturi sunt explicate la Meniul Opþiuni
în Capitolul 5.
Paleta de vederi
Secþiuni/Faþade
Când butonul Secþiuni/Faþade este activ, lista Secþiunilor/Faþadelor
definite apare pe partea dreaptã. Se poate alege oricare secþiune a
listei ºi se poate activa prin clicare pe "Du-te la" sau dublã clicare pe
numele din listã. Acestea sunt echivalente cu alegerea numelui
Ferestrei S/F din meniul ierarhic Secþiuni/Faþade din meniul Ferestre.
Trage ºi aruncã
Tehnica Trage ºi aruncã este cunoscutã tât în aplicaþiile Machintosh ºi
Windows ca o prescurtare a operaþiilor de deschidere a fiºierelorsau
copierea ºi inserarea elementelor de diferite feluri în interiorul
ferestrelor sau între ele, în aceeaºi aplicaþie sau chiar între aplicaþii.
Deoarece ArchiCAD are mai multe tipuri diferite de ferestre,
implementarea tehnicii Trage ºi Aruncã permite copierea elementelor
din ferestre.
Observaþie: Funcþiunea Trage ºi aruncã poate fi activatã ºi dezac-
tivatã din Fereastra de dialog Opþiuni/Preferinþe/Diverse.
Tranferul de date între diferite tipuri de ferstre
Datele pot fi aduse într-o fereastrã cu condiþia ca aceasta sã poatã
conþine tipul datelor trase ºi aruncate.
Tragerea ºi aruncarea textelor
La transferul textelor existã urmãtoarele posibilitãþi:
- din orice fereastrã ArchiCAD tip text sau din fereastra tip text a
oricãrei alte aplicaþie capabile de tehnica Trage ºi aruncã într-o
altã fereastrã ArchiCAD tip text.
- din orice fereastrã tip text în orice fereastrã 2D (Plan, Secþiune,
Simbol Bibliotecã), cu parametrii de bazã.
- deplasarea ºi copierea textului în aceeaºi fereastrã.
- creating text type clipped files în the MacOS Finder or the
Windows Desktop.
Selectarea
Multe meniuri ºi ferestre de dialog ArchiCAD opereazã cu elemente
selectate. Totodatã veþi avea nevoie des de controlul elementelor
selectate. ArchiCAD asigurã mai multe metode de selectare a
elementelor din proiect.
Comenzile de editare opereazã pe:
- elemente selectate, dacã existã, sau
- ... un element.
Listarea ºi vizualizarea 3D opereazã pe:
- elemente selectate, dacã existã sau
- toate elementele
Mai vezi...
Funcþiuni de selectare specifice petr. Windows la Lucrul în fereastrã
Secþiune/Faþadã ºi Lucrul în fereastra 3D, Capitolul 3.
Moduri de selecþie
În ArchiCAD sunt ºase moduri de selecþie a elementelor de desen:
- Unealta Sãgeatã, care e cea mai utilizatã unealtã de selecþie
- Unealta Selector de suprafaþã, care completeazã unealta Sãgeatã
- Clicarea cu apãsarea tastei SHIFT, prescurtarea cu taste a
selecþiei, care se poate folosi întotdeauna independent de unealta
activã.
- Clicarea cu butonul drept al mouse-ului (numai în Windows),
independent de unelta activã.
- Comanda Alege toate ... selecteazã clase de elemente în funcþie
de unealta activã, (sau toate elementele, dacã unealta Sãgeatã
este activã)
- Comanda Alege selectiv face posibilã selectarea sau anularea
selectãrii pe baza numeroaselor criterii.
Mai vezi...
Descrierea uneltelor Sãgeatã ºi Selector de suprafaþã ºi comenzile
Alege toate ºi Gãseºte ºi selecteazã din meniul Editare, Capitolul 5.
Puncte de selecþie
Fiecãrui tip de element aparþin puncte caracteristice, care apar ca
puncte cheie dacã selectãm elementul.
Dacã selectãm cu Suprafaþa de selectare, atunci nu apar punctele
cheie, deoarece aceastã unealtã selecteazã o suprafaþã, nu elemente
unice.
Selectare ºi Straturi
Metodele de selectare prezentate mai sus se referã la selectarea
elementelor din Stratul activ. ArchiCAD -ul grupeazã elementele în
straturi transparente, suprapuse (Strat) pentru operaþiile de
construcþie sau de tipãrire.
- În straturile ascunse nu se pot selecta elemente
- În straturi blocate se poate clica pe elemente dar nici acestea nu
pot fi selectate.
Este eficient dacã crearea straturilor ºi gruparea elementelor se
executã astfel încât ele sã ajute selectãrile dorite, ocolind construcþiile
eronate.
Mai vezi...
Pentru mai multe informaþii despre straturi mai vezi meniul Opþiuni,
Capitolul 5.
Gruparea elementelor
Grupele pot fi create prin selectarea elementelor aparþinând sau nu
aceluiaºi tip ºi alegerea comenzii Unelte/Grupe. Elementele astfel
grupate vor putea fi selectate ºi modificate împreunã.
Urmãtoarele operaþii pot fi efectuate simultan pe toate elemente ale
unui grup.
- Selectare
- Câteva din funcþiunile meniului Editare (Extrage, Roteºte,
Oglindeºte, Multiplicã)
- Asociere de atributuri (proprietãþi).
Se pot crea elemente în grupe prin activarea comenzii. Autogrupare
din meniul Unelte. Dacã aceastã opþiune este activã elementele de
perete ºi acoperiºurile complexe, etc. vor fi create în mod automat ca
un grup.
Urmãtoarele tipuri de element nu pot fi grupate: tipurile de cotare,
zonele, Etichetele, liniile de Secþiune/Faþadã, Camerele. Uºile ºi
ferestrele pot fi grupate doar ca parte a peretelui cãmin îi aparþin.
Elemente aparþinând altor nivele ºi al cãror contur este vizibil pe
nivelul activ nu pot fi parte a unui grup din nivelul activ.
Observaþie: Semnele de selectare ale elementelor grupate sunt
cercuri mici, iar elementele negrupate sunt marcate cu pãtrate
negre. Elementele selectate individual, care însã aparþin unui grup
sunt marcate cu pãtrate goale.
Gruparea ºi degruparea nu se pot realiza în 3D, aici se pot doar
suspenda grupele.
Degruparea
Pentru a face ca elementele sã fie din nou individuale se alege
comanda Unelte/Degrupeazã.
Ierarhia de grupe
Grupele pot fi grupate în grupe de nivel mai înalt. Degruparea unei
selecþii ce constã din douã sau mai multe grupe de nivel inferior duce
mai întâi la divizarea în grupele componenete. Poate fi nevoie de
executarea repetatã a comenzii Unelete/Degrupeazã pânã când
elementul va putea fi selectat ºi editat individual.
Prin suspendarea grupelor toate grupele vor fi temporar inactive, deci
orice element, poate fi selectat ºi editat individual, chiar dacã fac parte
ditr-o ierarhie complexã de grupe.
Grupe ºi structuri
Gruparea elementelor nu le schimbã parametrii setaþi, fiecare
rãmânând pe stratul propriu.
Dacã anumite elemente din grupã sunt în strat ascuns:
- elementele de pe stratul ascuns vor fi invizibile
- prin selectarea grupei elementele invizibile rãmân neselectate
- prin editarea grupei (tragere, rotire, oglindire, multiplicare) ele-
mentele invizibile îºi vor schimba ºi ele poziþia
- prin modificarea proprietãþilor ºi parametrilor, aceºtia se vor
modifica ºi pentru elementele invizibile.
Dacã anumite elemente din grupã sunt în strat blocat:
- elementele din stratul blocat vor fi vizibile în plan, dar vor bloca
toatã grupa. Grupa nu va putea fi editatã
- prin selectarea grupei toate elementele vor fi selectate, dar cu
pãtrate gri. Folosiþi suspendarea grupei pentru editarea
elementelor neblocate.
Tehnici de construcþie
Acest capitol se concentreazã pe diferitele procedee ºi tehnici de
construcþie la îndemânã pentru proiectarea elementelor de Clãdire
Virtualã. La început se prezintã tehnici pentru realizarea planului,
apoi posibilitãþile specifice ferestrelor Secþiune/Faþadã ºi 3D.
Construirea planului
Odatã ce planul general al proiectului este determinat, puteþi începe
desenarea pereþilor, planºeelor ºi celorlalte elemente arhitecturale.
Procedeul devine mai uºor datoritã unei game largi de facilitãþi ale
ArchiCAD.
- Paleta Info vã permite ajustarea rapidã ºi uºoarã a unor
parametrii de desenare.
- Bordul de control oferã opþiuni pentru crearea rapidã a noilor
elemente prin relaþiile speciale cu cele existente.
- Limita de toleranþã a atracþiei cursorului este un ajutor
permanenet pentru poziþionare faþã de elemente existente.
- Direcþiile legate ajutã la desenarea elementelor în relaþie
specificã cu elemente existente ºi presetarea direcþiilor. Sunt
similare cu ... tradiþionale.
Uneletele ajutãtoare de construcþie sunt integrate în procesul de
desenare. Se pot seta parametrii de desenare în Bordul de control, se
poate mãri un detaliu sau trece la Grilajul ajutãtor fãrã întreruperea
procesului de desenare.
Bordul de control
Bordul de control conþine un numãr mare de funcþiuni:
- Metodele de construcþie relativã constrâng cursorul la un
unghi sau distanþã definitã în timpul desenãrii sau editãrii.
- Variantele de Atragere a cursorului controleazã modul în
care cursorul se deplaseazã.
- Butonul de suspendare a grupelor permite alegerea dintre
editarea elementelor grupate împreunã sau individual.
- Unealta Bagheta Magicã traseazã conturul elementelor
existente pentru a crea elemente noi de alt tip.
- Butonul Punct Special genereazã automat puncte temporare
pe diferite pãrþi ale ...
Trasarea bisectoarelor
Existã douã cãi de definire a unui bisector. Se poate începe desenarea
noului element, dupã care se alege metoda de trasare a Bisectorului,
sau se poate alege mai întâi metoda dupã care se începe traarea.
Dacã începeþi mai întâi desenarea elementului:
1) Începeþi desenarea elementului
2) Activaþi butonul unghi bisector pe bordul de control
3) Definiþi vectorii de referinþã prin utilizarea aceleiaºi metode ca la
cotarea unghiului
Punct special
Cu aceastã metodã puteþi plasa un punct cheie la puncte de divizare
alese. Punctele de divizare vor fi calculate pe baza setãrii curente
Punct Special (mai jos în acest capitol).
Metoda poate fi activatã înaintea sau în timpul desenãrii ºi are efecte
diferite în funcþie de tipul de punct special ales.
- Cu opþiunile "Jumãtate" ºi "Procent" va apare un singur punct
special.
- Cu opþiunile "Diviziuni" ºi "Distanþe" pot apare mai multe
puncte speciale.
Pentru a folosi butonul Punct Special:
1) Activaþi butonul Punct Special
2) Clicaþi pentru introducerea punctului de începere al vectorului.
3a) Când apare un singur punct special, clicaþi pentru punctul de
terminare al vectorului. Cursorul este atras la punctul special.
3b) Când apar mai multe puncte speciale, clicaþi pentru terminarea
vectorului. Cursorul îºi schimbã poziþia între punctele posibile.
Clicaþi încã o datã pe punctul dorit.
Puncte speciale
Când cursorul se schimbã în ... pe muchii ºi butonul Puncte speciale
este activ, punctele speciale sunt create în mod automat. Ele se
comportã ca punctele cheie, adicã cursorul se va schimba în Pipã
deasupra lor. Punctele speciale apar temporar ºi dispar dupã 4-5
secunde.
Punctele speciale pot sã aparã pe mai multe muchii în acelaºi timp.
Existã 4 opþiuni în meniul desfãºurabil deschis de sãgeata micã în
colþul dreapta jos al ferestrei de control Puncte speciale.
Fereastra de indicaþii
Prin alegerea afiºãrii maximizate a Bordului de control (lângã butonul
...), bordul se va extinde incluzând indicaþii pas cu pas pentru
operaþiile de desenare.
Aura cursorului
Funcþia Aura cursorului a ArchiCAD-ului este una dintre
mecanismele, care ne ajutã la exploatarea preciziei mari a
programului.
Pentru poziþionarea cursorului cu mare exactitate pe elementele
constructive, colþurile ºi laturile elementelor atrag automat cursorul
aflat în apropierea lor pe poziþia corectã. Intensitatea acestei atracþii,
adicã limita în interiorul cãreia se manifestã acest efect poate fi setatã
cu comanda Opþiuni/Preferinþe....
Direcþii legate
Operaþia Direcþii legate funcþioneazã în ArchiCAD asemãnãtor
folosirii echerului respectiv teului la desenarea planurilor.
Se pot utiliza douã direcþii legate:
- legarea coordonatei - dã posibilitatea blocãrii oricãrei date din
fereastra coordonatelor
- legarea unghiurilor - se pot defini perechi de unghiuri folosite
des în timpul desenãrii.
Aceastã tehnicã e disponibilã la folosirea oricãrei unelte 2D ºi 3D.
Legarea coordonatelor
Deplasarea cursorului se poate bloca cu tastele MODIFICATOR
(Macintosh) respectiv ALT (Windows) ºi cu una din tastele x, y, a sau
r. Astfel valoarea coordonatei alese va primi un chenar în fereastra
coordinatelor, acesta arãtând starea blocatã a coordonatei.
Dupã legarea coordonatelor putem da anumite distanþe ºi cu
selectarea unor puncte cheie exterioare.
Cu blocarea valorii lui X se utilizeazã un liniar pe verticalã, cu
blocarea lui Y se utilizeazã un liniar pe orizontalã.
Cu blocarea valorii lui a se lucreazã ca ºi cu un liniar aºezat oblic.
Cu blocarea valorii lui r, putem desena elemente cu lungimi definite
ale razei, unde lungimea se precizeazã grafic sau numeric.
Legarea coordonatelor se poate dezactiva cu tastele MODIFICATOR
(Macintosh) respectiv ALT (Windows) ºi o tastã diferitã de x, y, a sau
r, în continuare prin apãsarea tastei SPAÞIU sau cu clicarea în
dreptunghiul caracteristicii blocate din fereastra coordonatelor.
Observaþie: Atragerea Cursorului, Cirecþiile legate ºi Grilajul
ajutor sunt independente unul faþã de celãlalt, deci pot apãrea
conflicte ocazionale între ele. Pentru a evita aceastã posibilitate,
Grilajul ajutãtor are prioritate faþã de celelalte, iar Direcþiile
legate utilizeazã sau devanseazã Atragerea cursorului (Cursor ...)
Legarea unghiurilor
Pentru a folosi corect metoda Legãrii Unghiurilor, trebuiesc cunoscute
douã principii de bazã:
- Linii elastice: linia elasticã este o linie groasã, care urmãreºte
cursorul fin în timpul desenãrii sau construirii elementelor.
Folosirea unghiurilor legate este posibilã numai dacã s-a desenat
cu linii elastice.
unghi primar
unghi secundar
unchi unic de 45°
unghiul
constant de 30°
vertical / orizontal
originea desenului
- Constant
- Unic
- Unghiul intern propriu al muchiei construite.
Observaþie: Dacã se aflã n capete de muchii în originea de
construcþie, atunci ArchiCAD -ul poate sã aleagã dintre n
unghiuri (exemplu: douã muchii învecinate al conturului plãcii).
ArchiCAD -ul în continuare:
- blocheazã direcþia liniei elastice la valoarea unghiului legat aflat
cel mai aproape.
- blocheazã valoarea unghiului polar din fereastra cooronatelor
conform unghiului ales, ºi traseazã un chenar în jurul butonului
a: pentru a confirma blocarea.
Alegerea între coordonatele legate ºi Unghiurile legate
În cele mai multe cazuri, metoda Unghiurilor legate e mai simplã, mai
rapidã ºi mai uºor de utilizat faþã de Coordonatele legate, în anumite
cazuri însã aplicarea ei prezintã dificultãþi.Urmãtoarele douã exemple
ne aratã cazuri în care folosirea coordonatelor legate dau rezultate mai
bune.
Blocarea înainte de începerea desenãrii
Dacã se doreºte blocarea unei coordonate înainte de începerea
desenului, coordonata legatã e singurul drum posibil. Unghiurile
legate se pot utiliza numai la liniile elastice, deci valorile unghiurilor
legate se pot selecta numai dupã începerea desenãrii.
Construirea poligoanelor
În ArchiCAD se gãsesc patru elemente de tip poligon, care sunt
asemãnãtoare din punct de vedere al executãrii ºi a construcþiei lor.
Acestea sunt urmãtoarele: placa, planul de acoperiº, haºurã ºi
încãpere. Aceste elemente posedã numeroase unelte de construcþie
comune, pe care le prezentãm în continuare.
Mai vezi: Posibilitãþile suplimentare accesibile în fereastra 3D la
lucrul în fereastra 3D mai jos în acest capitol.
Trasarea conturului poligonului
Conturul de poligon se poate realiza prin douã moduri:
- prin trasare manualã, cu ajutorul metodelor geometrice
disponibile în cazul uneltei date;
- clicând pe punctele cheie al unui poligon existent sau pe muchiile
ºirului de elemente liniare (pereþi, linii, arce, curbe)
Dacã lanþul elementelor liniare nu este închis, ArchiCAD-ul
alcãtuieºte poligonul: va închide automat cu un segment drept.
Formele cursorului
Când lucraþi în ArchiCAD veþi observa cã în locuri ºi situaþii diferite
cursorul îºi va schimba forma, informându-vã despre relaþia sa cu
elemente existente sau acþiuni pe care trebuie sã le executaþi.
În Anexa de la sfrârºitul acestei cãrþi veþi gãsi o listã completã a
formelor cursorului în ArchiCAD.
Corectare
Butonul renunþã
Dacã în cursul unui ºir de operaþii (exemplu la proiectare sau la
execuþia unei transformãri) ne rãzgândim înainte de terminare,
atunci se clicheazã pe butonul Renunþã al Bordului de control.
Dacã dorim ca ºirul de operaþii (exemplu: s-a început desenarea unei
linii, apoi s-a selectat butonul paralel sau perpendicular ºi s-a
desenat un vector) sã fie anulat total, atunci operaþiile se pot anula pe
rând unul câte unul clicând în mod repetat pe butonul Renunþã. Dacã
în timpul unei astfel de operaþii se schimbã unealta activã, atunci
toatã operaþia se ºterge.
Nu trebuie / Totuºi trebuie
Pentru anularea operaþiilor încheiate se foloseºte comanda Editare/Nu
trebuie. Se pot anula Maxim 99 de operaþii prin apelarea repetatã la
aceasã comandã. Pentru anularea comenzii Nu trebuie se foloseºte
comanda totuºi trebuie.
ªtergere
Elementele nedorite se selecteazã, apoi se ºterg cu comanda
Construire/ªtergere sau cu apãsarea tastei DEL. Sã se verifice cu
atenþie, ca numai elementele nedorite sã fie selectate. Eventualele
ºtergeri greºite se pot reface cu comanda Construire/Nu trebuie.
Alte metode
Se poate întrerupe operaþia de desenare, dacã:
- în timpul desenãrii se apasã tasta DEL
- se schimbã unealta în timpul operaþiei
- se apasã una dintre tastele SÃGEATÃ SUS, JOS, STÎNGA,
DREAPTA.
Lucrul în ferestrele Secþiune/Faþadã
Ferestre S/F sunt generate prin plasarea liniilor de secþionare în plan
cu unealta S/F.
Odatã ce s-a definit o linie de secþionare, numele S/F corespunzãtoare
apare în meniul ierarhic corespunzãtor în meniul Fereastrã ºi poate fi
deschisã prin clicarea pe numele ei.
Existã douã tipuri de S/F: Modelul dinamic, care este legat de model ºi
poate fi editat interactiv cu Planul, ºi Desenul static, care sunt desene
editabile independente.
Ferestrele model
Modelele sunt secþiuni sau faþade ale construcþiei digitale. Ele sunt
compuse din elemente de construcþie ºi orice schimbare efectuatã
într-o fereastrã S/F va fi automat preluatã de Plan ºi odatã cu
activarea, de celelalte ferestre SF.
Selecþia
Conþinutul ferestrei SF depinde de setãrile alese pentru linia de
secþiune ºi nu de ceea ce este selectat în mod curent în Plan.
Elementele selectate în Plan nu afecteazã ferestrele SF în nici un fel.
Editarea în Secþiune/Faþadã
Când lucraþi într-o fereastrã SF puteþi folosi multe din funcþiunile
oferite de baza de meniuri, biblioteca de unelte, bordul de control,
bordul de coordonate ºi paleta vederi.
Salvarea Secþiune/Faþadã
SF sunt salvate odatã în proiectul, dar este posibilã salvarea acestor
ferestre ºi ca fiºiere separate într-o varietate de formate desen prin
comanda Fiºier/Salveazã ca...
Mai vezi:
Unealta SF în Capitolul 4 ºi comenzile meniului Afiºare, Capitolul 5.
Lucrul în fereastra 3D
În ArchiCAD 6.0 fereastra 3D este un mediu interactiv în care puteþi:
- sã creaþi ºi sã editaþi elemente 3D
- sã schimbaþi punctul de vedere ºi proiecþia, deci sã vã deplasaþi
în Clãdirea Virtualã.
Când fereastra 3D este activã, o paletã suplimentarã Navigare 3D va
apare pentru controlul editãrii ºi navigaþiei.
Subcapitolele de mai jos se vor concentra pe conceptele ºi tehnicile
care diferã de cele întâlnite în editarea din Plan ºi SF.
Originea utilizatorului în 3D
În interiorul ferestrei 3D originea utilizatorului ºi axele x, y ºi z sunt
afiºate cu linii negre groase. Liniile au 1 m lungime.
Pentru a muta originea utilizatorului în 3D efectuaþi una din
urmãtoarele operaþii:
- apãsaþi Alt-Shift ºi atingeþi orice punct cheie al unui element fãrã
clicare.
- clicaþi pe butonul Orogine în bordul de coordonate ºi clicaþi pe un
nod de element, o suprafaþã sau un spaþiu gol. Aceasta va miºca
originea fãrã sã schimbe cota de înãlþime.
Observaþie: Deplasarea originii pe o suprafaþã este posibilã doar
în modul Linii Ascunse sau Colorat.
Originea utilizatorului are mai multã semnificaþie ca în Plan:
- Dacã Gravitatea este dezactivatã, cota sa de înãlþime determinã
cota de poziþionare a noilor elemente.
- În Bordul de coordonate valorile z pot fi citite în raport cu cota
±0,00 Proiect sau Originea Utilizatorului.
- În ferestrele de dialog setãri valorile de elevaþie sunt în raport cu
Originea utilizatorului în locul cotei nivelului.
Noduri ºi Muchii
În fereastra 3D cursorul inteligent este atras de urmãtoarele noduri
ale elementelor de construcþie:
- Pereþi simpli: linia de referinþã ºi punctele cheie la bazã,
punctele cheie la partea superioarã.
- Pereþi poligonali muchii ºi puncte cheie la bazã, puncte
cheie la partea superioarã.
- Deschideri în pereþi: punctele cheie ale golului de zidãrie pe
ambele pãrþi ale peretelui.
- Obiecte ºi lãmpi: aceleaºi puncte cheie de la baza elementului
ca în Plan. Obiectele noi din ArchiCAD 6,0 au ... puncte cheie la
vârf.
- Planºee: Toate punctele cheie ºi muchiile din planul superior.
- Acoperiºuri: Puncte cheie ºi muchii în planul superior. Dacã
acoperiºul este selectat, se adaugã punctele de capãt ale liniei de
pantã.
- Reþele spaþiale: puncte cheie ºi muchii la bazã, punctele de cotã
din noduri.
Suplimentar, cursorul va indica intersecþii, relaþii tangenþiale ºi
perpendiculare ca în Plan. Aceasta funcþioneazã numai în cazul de
intersecþie realã.
Gãsirea punctelor cheie ºi muchiilor ascunse
În modurile de reprezentare cu linii ascunse ºi colorat cursorul nu
poate fi atras de puncte cheie ºi muchii invizibile.
Pentru a le gãsi:
- Selectaþi un element. Atunci punctele cheie ascunse vor fi marcate
ºi cursorul va reuºi sã le prindã.
- Treceþi la modul cu linii. Toate punctele cheie ºi toate muchiile vor
fi accesibile.
Metode de selectare
- Selectarea prin puncte cheie sau muchii.
Funcþioneazã la fel ca în plan.
- Selectarea prin suprafeþe.
Se poate selecta orice element prin clicarea pe orice punct aflat pe
suprafaþa sa cu unealta sãgeatã, fãrã gãsirea vreunuia din punctele
cheie. Procedeul funcþioneazã ºi în modul linii, dar aici nu aveþi indicii
vizuale despre suprafaþa vizibilã.
Aceastã metodã funcþioneazã numai cu unealta Sãgeatã. Shift+clicare
la altã unealtã cere gãsirea unui punct cheie sau muchii la fel ca în
plan.
- Selectarea prin arii.
Apãsaþi butonul mouse-ului, în unealta Sãgeatã, oriunde în afara unui
punct cheie sau muchii ºi deplasaþi mouse-ul þinând butonul apãsat.
Veþi desena un dreptunghi de selectare ca ºi în Plan. Toate elementele
cu punct cheie în interiorul dreptunghiular vor fi selectate.
Fãrã pãtrate de selectare
Dacã toate pãtratele de selectare ale unui element sunt în afara ved-
erii curente, elementul nu poate fi selectat.
Aceasta înseamnã cã într-o vedere mãritã cu un perete sau planºeu
nelãsând fond gol în desen puteþi desena dreptunghiuri de selectare
sau deselecta elemente clicând pe suprafaþa acestui element, fãrã
riscul de a-l deplasa fãrã sã ºtiþi.
Deºi pare restrictiv, aceastã regulã este de mare ajutor la lucrul cu
interioarele.
Totuºi, dacã folosiþi metode de selectare automatã, ca comanda Alege
toate sau folosind paleta Gãseºte ºi selecteazã, chiar ºi aceste
elemente vor fi selectate.
Vederi-model aranjate ºi puncte de selectare
În cazul vederilor 3D aranjate, ce rezultã dintr-o selectare cu unealta
Selector de suprafaþã sau Utilizarea planurilor de secþionare 3D ºi
comanda Secþionare 3D, câteva elemente vor fi doar parþial vizibile.
Dacã elementele sunt selectate, punctele de selectare ale elementului
vor fi afiºate ºi toate punctele cheie ºi muchiile pot fi gãsite de cursor.
La editare o imagine-fantomã temporarã a întregului element va fi
vizibilã.
Uºi ºi Ferestre:
- Clicaþi pe o suprafaþã de perete sau linie de referinþã sau la un
punct de intersecþie a liniilor de referinþã a doi pereþi.
- Clicaþi poziþia deschiderii.
- Valorile de elevaþie sunt date de setãrile Ferestrei/Uºii.
- Clicaþi pe sensul de deschidere. Un mic semn (Stick) vã va da
indiciu privind partea clicatã a peretelui.
Planºee:
- Introduceþi geometria în plan a suprafeþei superioare cum aþi pro-
ceda ºi în plan.
- Clicaþi pentru grosimea planºeului.
Acoperiºuri:
- Acoperiºurile nu pot fi create în fereastra 3D. Creaþi-le în plan ºi
editaþi-le în fereastra 3D.
Reþele spaþiale:
- Introduceþi geometria ... în plan, aºa cum aþi proceda în fereastra
Planului.
- Clicaþi pe elevaþia planului superior.
Înalþã în 3D
Cu butonul Înalþã se poate schimba poziþia verticalã a elementelor
selectate în mod grafic, în raport cu mediul în care se aflã. Poziþia
orizontalã rãmâne neschimbatã.
Întindere pe orizontalã în 3D
Butonul Îndinde pe orizontalã permite întinderea sau comprimarea
elementelor de construcþie. Operaþia are loc în plan orizontal,
coordinata z rãmâne neschimbatã.
Urmãtoarele elemente pot fi întinse orizontal:
- punctele de capãt ale pereþilor simplã prin deplasarea punctelor
cheie ale liniei de rereinþã de la baza peretelui.
- raza pereþilor curbaþi prin deplasarea liniei de referinþã la baza
peretelui.
- unghiul pereþilor curbaþi prin deplasarea punctelor cheie ale
liniei de referinþã de la baza peretelui.
- lãþimea ºi adâncimea obiectelor prin deplasarea oricãrui punct
cheie a paralelepipedului cuprinzãtor.
Întindere pe verticalã în 3D
Întinderea pe verticalã se poate efectua numai în fereastra 3D.
Urmãtoarele elemente pot fi întinse pe verticalã:
- înãlþimea pereþilor ºi stâlpilor
- grosimea planºeelor ºi acoperiºurilor
- înãlþimea uºilor, ferestrelor sau obiectelor înþelepte din
ArchiCAD 6.0
- distanþa dintre poligonul de bazã ºi suprafaþa superioarã a
reþelelor spaþiale.
Paleta de Navigare 3D
Paleta de Navigare 3D are unelte ºi posibilitãþi de control pentru:
- schimbarea interactivã a proiecþiei 3D
- explorarea spaþiilor 3D (dacã dimensiunea modelului ºi
performanþele calculatorului p ermit)
- editarea punctelor de referinþã ale drumurilor de animaþie.
Vederile Perspective ºi Arconometrice au ferestre de control specifice.
Bazele Navigaþiei
Navigaþia este controlatã de Uneltele de Miºcare ºi Modurile de
Miºcare. Existã opþiuni diferite pentru axonometrie ºi perspectivã.
Toate combinaþiile între Moduri ºi Unelte realizeazã un fel diferit de
miºcare.
Indiferent de Unealtã ºi Mod trebuie sã clicaþi în fereastra 3D ãentru
a începe miºcarea. Clicaþi mai întâi pe centru imaginii. Se va afiºa o
imagina simplificatã a modelului. ArchiCAD va ignora contururile,
treceþi la imaginile tip colorat, bloc sau linii (Modele mici pe
calculatoare performante produc cele mai bune rezultate).
În mijlocul imaginii va apare un dreptunghi. Aceasta este "suprafaþa
neutrã". Dacã clicaþi oriunde între dreptunghi ºi marginea ferestrei, se
începe miºcarea. Clicaþi deasupra sau dedesupt pentru un tip de
miºcare, la stânga sau la dreapta pentru alt tip, în colþuri pentru
combinaþia celor douã.
Clicaþi în apropierea dreptunghiului pentru miºcare înceatã, în
apropierea marginilor pentru miºcare rapidã. Pentru vitezã constantã
þineþi butonul mouse-ului apãsat. Cursorul poate fi tras pentru
schimbarea vitezei sau sensului de miºcare. Pentru viteze maxime
mãriþi fereastra la maxim.
Moduri de miºcare
Cele douã moduri de miºcare în perspectivã sunt urmãtoarele:
- Camerã: menþine distanþa fizicã între camerã ºi obiect.
- Blocare Obiect: menþine obiectul curent la centru imaginii (mai
vazi butoanele "Uitã-te la").
Combinaþiile de Unelte ºi Moduri de miºcare
Combinaþiile urmãtoare existã în vederile de perspectiva: (Reþineþi cã
iconul uneltei se schimbã în zona de Editare a miºcãrii potrivit
modului ales).
- Plimbarea-camerã: Plimbarea printr-o construcþie, vederi
jur-împrejur ºi încãperi.
- Plimbare-Blocare obiect: Miºcare jur-împrejur în exterior,
apropiere-depãrtare de Obiect.
- Miºcare lateralã - blocare obiect: miºcare sus-jos, cu privirea
menþinutã pe un punct.
- Întoarcere-camerã: camera fixatã într-un punct, privirea în
toate direcþiile.
- Întoarcere-blocare obiect: deplasare pesuprafaþa unui "glob de
sticlã, cu privirea menþinutã peantreu."
Combinaþii de taste ºi trucuri
În cazul uneltelor Plimbare ºi Miºcare lateralã, apãsarea tastei Shift
realizeazã trecerea la cealaltã unealtã.
La utilizarea uneltei întoarcere, apãsaþi tasta Shift ºi clicaþi spre
stânga sau dreapta pentru schimbarea unghiului (Roll).
Alte butoane de control
Clicaþi pe butoanele Uitã-te la..., apoi pe o suprafaþã în fereastra 3D
pentru setarea interactivã a obiectului.
- cu butonul din stânga veþi avea o vedere din faþã a suprafeþei
clicate în timp ce distanþa la obiect va fi constantã.
- cu butonul din dreapta punctul clicat va fi obiectul în timp ce
poziþia camerei rãmâne neschimbatã.
Este recomandat ca înaintea folosirii modului Blocare obiect sã setaþi
un Obiect corespunzãtor prin folosirea acestor butoane sau în
fereastra de dialog pentru miºcarea respectivã.
Constolul Animaþiei
Pentru reglarea finã a animaþiilor folosiþi butonul paletei
desfãºurabile din partea dreapta sus a paletei.
Fãrã camerã selectatã sau cu mai multe camere selectate în Plan veþi
obþine urmãtorul meniu:
Aºeazã o camerã în drum
Alegând comanda veþi aºeza o camerã în plan care va corespunde
vederii curente din fereastra 3D. Dacã aveþi deja camere în plan, care
definesc un drum pentru animaþie, noua camerã va fi adãugatã
imediat dupã camera activã, marcatã în plan cu conul ei de vedere.
Cu o singurã camerã veþi obþine urmãtorul meniu:
Paleta de unelte
În paleta de unelte ArchiCAD se gãsesc numeroase unelte
performante de construcþie, care sunt obligatorii în fazele proiectãrii.
Unele sunt asemãnãtoare uneltelor obiºnuite din desenul tehnic,
altele sunt mai presus de posibilitãþile lucrului manual. Setãrile lor
sunt asemãnãtoare în mare majoritate, de aceea ne-am ocupat de
prezentarea acestora doar o singurã datã, detaliile specifice fiind
prezentate mai târziu
În forma de bazã a paletei uneltele sunt grupate în cadrul unui
singur buton iar uneletele specifice apar la apãsarea acestui buton.
Pentru a avea simultan acces la toate uneltele, alegeþi opþiunea Extins
din Paleta plutitoare/Forma paletelor, meniul Fereastra.
Grupe de unelte
Dupã funcþiuni, uneltele se pot clasifica în grupe: Sãgeatã, Selector
de suprafaþã - primele douã unelte servesc la alegerea ºi manipu-
larea elementelor de construcþie.
Perete, Stâlp, Fereastrã, Uºã, Obiect, Lampã, Planºeu,
Acoperiº, Plasã.
Urmãtoarele unelte ne dau posibilitatea desenãrii în plan ºi
modelãrii în spaþiu, simultan. Elementele astfel realizate apar ca
elemente de construcþie 2D în Plan, iar în fereastra 3D acestea apar
Accesibilitatea uneltelor.
În funcþie de fereastra activã aceste unelte sunt accesibile toate,
câteva sau nici una.
- În fereastra plan toate uneltele sunt accesibile
- În ferestrele Secþiune/Faþadã uneltele Cotã de nivel, încãpere,
Secþiune/Faþadã ºi Camerã apar gri. Uneltele de
construcþie pot fi folosite doar pentru selectarea ºi editarea
elementelor, nu se pot crea elemente noi.
- În fereastra simbol 2D Element de bibliotecã numai
uneltele de selectare ºi desenare 2D (inclusiv unealta text) sunt
accesibile.
- În fereastra 3D numai uneltele de selectare ºi construcþie 3D sunt
accesibile.
- În fereastra lista încãperilor sau Imagine model, unealta selector
de suprafaþã este singura accesibilã pentru selectarea unor pãrþi
ale ferestrei în vederea copierii. Paleta de unelte este ascunsã.
Alegerea uneltelor
Uneltele se pot alege în mai multe moduri:
- clicarea dublã pe butonul uneltei respective în paleta de unelte
Mai vezi...
A se vedea Capitolul 5, meniul Editare, comanda Editã setul selectat.
3.) Dacã elementele alese nu sunt identice, atunci va apare setarea
ultimului element selectat.
Observaþii: Cu ajutorul dreptunghiului de selectare desenat cu
unealta Sãgeatã se pot vedea setãrile unui element, anulând
selectarea elementului, apoi reselectându-l din nou, înaintea
deschiderii fereastrei de dialog Setãri.
4) Numai setãrile modificate vor fi valabile pentru elementele
selectate, deci trebuie selectate ºi modificate separat toate
caracteristicile în oricare dintre elemente alese, chiar dacã în
fereastra de dialog Setãri apare valoarea corectã. În unele cazuri
aceasta înseamnã cã trebuiesc reintroduse valori, sau trebuie sã
se aleagã o nouã haºurã, ca apoi sã se revinã la cea iniþialã,
pentru ca aceasta sã se modifice la fiecare element.
Transferul parametrilor
Dacã dorim sã transferãm caracteristicile unui element existent la alt
element, nu trebuie scrisã fiecare valoare separat. ArchiCAD-ul ne
oferã posibilitatea de a transfera caracteristicile unui element existent
la un alt element, cu douã butoane. Astfel devine posibilã pe de o
parte, modificarea setãrii de bazã a ferestrei de dialog Setãri, iar pe de
altã parte, modificarea parametrilor elementelor existente, fãrã
selectarea uneltei ºi fãrã deschiderea ferestrelor de dialog.
Vezi ...
Capitolul 5, Meniul Opþiuni, Nivele ºi Gravitate la capitolul 2.
Gravitate
Pereþii, stâlpii, obiectele ºi lãmpile pot fi plasate în relaþie cu nivelul
curent, cu un planºeu sau acoperiº intercalat.
Metode de construcþie
Cele mai multe unelte au tipuri sau metode de construcþie care pot fi
alese sau din paleta Info, sau din propria fereastrã de dialog setãri. A
se vedea fiecare unealtã în parte pentr metodele specifice.
Zona de previzualizare
Elementele de bibliotecã (uºi, ferestre, obiecte, lãmpi, zone) pot fi
previzualizate în fereastra lor de dialog.
Butoanele OK ºi Renunþã
Prin clicarea pe butonul OK acceptãm modificãrile. Prin clicarea pe
butonul Renunþã se pierd toate modificãrile efectuate în fereastra de
dialog.
Reþineþi:
Se pot redefini culoarea haºurii ºi culoarea fondului în câmpurile
de peniþe ºi culori. Alte opþiuni de haºuri sunt accesibile în
Opþiuni/Preferinþe/Diverse. Se poate alege o setare globalã
prin clicarea pe unul din cele trei butoane (Toate haºurile
transparente, Foloseºte culoarea de fond a haºurii ºi
foloseºte culoarea de fond a desenului). Toate vor afecta
apariþia culorii fondului, iar aceasta vã poate ajuta la integrarea
în proiectul dvs. fiºiere din versiuni precedente ArchiCAD.
Mai vezi ...
Lucrul în Secþiune/Faþadã, Capitolul 3 ºi comenzile Tipul Haºurii ºi
Structuri miltidtrat (meniul Opþiuni), Capitolul 5.
Atribute Model
Ferestrele de control pentru atribute model sunt comune tuturor unel-
telor de construcþie. Cele mai multe opþiuni vor fi descrise mai jos, a se
mai vedea descrierea uneltelor pentru informaþii specifice.
Aranjarea la acoperiº
Dacã un element de construcþie (Pereþi, planºee, Elemente de bib-
liotecã) este aranjat la un acoperiº prin comanda Aranjeazã la
acoperiº, va apare un buton în aceastã parte a ferestrei de dialog,
permiþând anularea aranjãrii ºi refacerea elementelor în starea
iniþialã.
Atribute de listare
Pagina Atribute de listare este comunã tuturor uneltelor de
construcþie, cât ºi Uneltelor zonã ºi Haºurã, adicã pentru toate
elementele ce pot apare în calcule.
Câmpul ID
Proprietãþi
Proprietãþile constau din componente ºi descrieri. Elementele de
construcþie pot fi realizate din componente ca cãrãmizi, izolaþii,
mortar care sunt listate prin cod, nume, cantitate ºi unitate de
mãsurã. Descrierile conþin informaþii suplimentare despre elemente.
Existã douã cãi pentru asocierea componentelor ºi descrierilor la
elemente de construcþie: dupã criteriu ºi dupã asociere Puteþi asocia
variabile la o combinaþie de condiþii ca haºuri, culori de peniþã ºi tipuri
de element. Pentru a realiza aceasta, aplicaþi Criterii.
S-ar putea sã aveþi nevoie de a asocia informaþii suplimentare la
elemente selectate, sau sã creaþi asocieri care diferã de criteriile
standard. În acest caz clicaþi dupã asociere.
Dacã doriþi o combinaþie a celor douã, apãsaþi Dupã criterii ºi asociere.
Dacã doriþi sã creaþi o asociere, porniþi prin a o defini direct din
aceastã fereastrã de dialog prin clicare pe Asociere proprietãþi.
Numele criteriului sau asocierii va fi afiºat dedesubt. În acest moment
se poate retrage o asociere curentã prin butonul Detaºeazã.
Alegerea butonului Criterii va obtura celelalte butoane.
Unealta Sãgeatã
Unealta Sãgeatã se poate folosi la executarea urmãtoarelor operaþii:
- Selectarea elementelor structurale ºi anularea selectãrii
- Deplasarea ºi întinderea elementelor de construcþie.
Cum unealta Sãgeatã se poate folosi atât pentru selectarea
elementelor cât ºi pentru modificarea lor, deseori aceasta este cea mai
rapidã ºi cea mai uºoarã metodã de editare.
Selectarea elementelor
Sã deplasãm cursorul Sãgeatã în apropierea marginii sau colþului
elementului ºi sã clicãm cu butonul mouse-ului. În jurul elementului
vor apãrea puncte cheie, semnificând cã elementul este selectat.
Asemãnãtor putem clica ºi putem trasa dreptunghi de selectare în
jurul elementelor.
Tasta sãgeatã
Apãsarea tastei sãgeata dreaptã determinã trecerea de la unealta
folositã ultima datã la unealta sãgeatã, accelerând trecerea la unealta
Sãgeatã sau o operaþie de editare ºi întoarecearea la unealta folositã.
Moduri de selecþie
Uneltei selector de suprafaþã aparþin douã moduri de selecþie,
în paleta info.
Modul selecþie de suprafaþã pe un nivel ne dã posibilitatea selec-
tãrii, modificãrii, ºtergerii, tãierii/copierii/inserãrii elementelor in
nivelul curent.
Moduri geometrice
Pe Paleta info se poate alege între trei forme de selector de suprafaþã,
în ferestrele Plan ºi Secþiune/Faþadã.
Condiþii de selectare
Selectarea executatã cu Selectorul de suprafaþã are diferite criterii, în
funcþie de ce dorim sã facem cu elementele selectate ºi în care
fereastrã ne aflãm.
În fereastra planului:
- Dacã se doreºte tãierea, copierea, ºtergerea, deplasarea,
oglindirea sau dublarea, atunci cel puþin un punct cheie trebuie
sã se afle în interiorul Suprafeþei de selectare. Operaþiile de
construcþie se referã la întregul element.
- Dacã se doreºte întinderea sau comprimarea elementelor,
Selectorul de suprafaþã trebuie sã conþinã doar acele puncte ale
elementelor liniare, poligonale sau curbe, pe care dorim sã le
deplasãm. Dacã toate punctele elementului se aflã în interiorul
selectorului de suprafaþã, în loc de întindere programul va muta
elementul.
-Dacã dorim sã vedem elemente în 3D, toate detaliile elementelor
ce sunt în interiorul suprafeþei de selectare vor apãrea în
fereastra 3D, chiar dacã nu existã punct de selectare sau punct în
partea selectatã a elementului.
Observaþie: Dacã aþi selectat o arie concavã în modul poligonal,
poligonul de selectare va fi completat pentru a avea o formã
convexã în vederea 3D.
În ferestrele Secþiune/Faþadã
- Dacã doriþi sã decupaþi sau sã copiaþi elemente, ele trebuie sã
aibã cel puþin un punct cheie în interiorul dreptunghiului de
selectare pentru a fi selectate. Operaþiile de Editare vor avea
efect asupra întregului element, dar în cazul elementelor de 2D
numai o copie descompusã în desen 2D va fi copiatã.
- Dacã doriþi sã trageþi sau sã întindeþi/comprimaþi elemente,
unealta poate fi folositã ca în plan, dar va afecta numai
elementele 2D. Mai vezi Lucrul în ferestrele SF, Capitolul 3.
- Dacã doriþi sã selectaþi elemente individual, unealta va fi
folositã ca în Plan.
În fereastra 3D
- Dacã doriþi sã selectaþi elemente individual, unealta va fi
folositã ca în plan, aceasta fiind singura ei funcþiune în
fereastra 3D.
- Dacã doriþi o imagine a desenului 3D, veþi obþine o imagine
delimitatã de un dreptunghi de selectare 2D.
Anularea selectãrii
Anularea selectãrii se poate face prin desenarea unui nou Selector de
suprafaþã, prin clicarea dublã în afara dreptunghiului, sau prin
selectarea unei unelte noi. Dacã alegeþi altã unealtã, dreptunghiul de
selectare va fi reþinut pentru a salva suprafaþa recent salvatã. Cu
dispariþia dreptunghiului de selecþie vor fi anulate toate selecþiile de
elemente anterioare.
Vezi ...
Capitolul 5, Meniul Editare / Decupeazã, Copiazã.
Unealta perete
Peretele este un element de bazã în construcþii, pe care ArchiCAD-ul
îl creeazã cu ajutorul uneltei Perete. ArchiCAD-ul realizeazã:
- conturul ºi haºura peretelui în 2D ºi
- un corp de perete solid în 3D.
Pereþii se aflã în relaþii deosebite cu celelalte elemente create în
ArchiCAD:
- Alþi pereþi: Între pereþi se creeazã automat intersecþii de tip L
sau T.
- Uºi ºi ferestre: Aceste elemente se pot crea numai în pereþi, în
timpul creerii lor devin pãrþi componente ale pereþilor.
- Plãci: În 3D marginile pereþilor ºi plãcilor legate între ele se ºterg,
astfel se vor crea imagini 3D ºi Faþade clare.
- Acoperiºuri: Pereþii se pot aranja la planuri de acoperiº.
- Stâlpi: racordãri automate pereþi+stâlpi, cãptuºealã pereþi în
jurul stâlpilor.
Desenarea pereþilor
Pereþii din ArchiCAD conþin numeroase caracteristici, care se pot
preciza în Bordul de control respeciv în fereastra de dialog Setãri de
pereþi. Înainte de a intra în explicarea detaliatã unor parametrii de
pereþi, sã analizãm cum se deseneazã Pereþii în ArchiCAD.
Modul geometric ºir de pereþi creeazã pereþi legaþi între ei, ale cãror
linii de referinþã se leagã automat între ele.
Determinarea primului element de perete este identicã cu cea din
Modul geometric de un singur perete, cu deosebirea cã odatã cu
încheierea desenãrii liniei de referinþã se dã punctul de începere al
liniei de referinþã a urmãtorului element.
Prin clicare dublã (sau cu clicarea pe butonul Renunþã aflat pe Bordul
de control) putem încheia desenarea lanþului de pereþi.
Linia de referinþã
Putem începe desenarea liniei cu o clicare, dupã care cursorul e
urmãrit de o linie elasticã, pe care o putem fixa cu o nouã clicare.
Aceastã linie elasticã reprezintã linia de referinþã a peretelui, ajutând
racordarea exactã a pereþilor ºi gãsirea lor cu cursorul.
Poziþia peretelui faþã de linia de referinþã o putem determina cu
ajutorul modurilor de construcþie ale pereþilor, care va fi detaliatã la
sfârºitul capitolului.
Dacã deplasãm cursorul deasupra unei linii de referinþã a unui perete,
atunci forma cursorului se transformã în formã Mercedes, arãtând cã
a gãsit linia de referinþã. În timpul trasãrii liniei de referinþã,
grosimea peretelui este simbolizatã cu linie întreruptã, care în acelaºi
timp aratã ºi poziþia peretelui faþã de linia de referinþã. Punctele de
capãt ale liniilor de referinþã vor fi salvate de document, ºi din aceastã
cauzã acestea rãmân pe loc ºi atunci când se modificã grosimea,
poziþia, sau direcþia peretelui.
- Cursorul nu sesizeazã toatã suprafaþa peretelui, ci numai linia de
referinþã.
- Uºile ºi ferestrele se poziþioneazã pe puncte de colþ sau ale liniilor
de referinþã.
- Liniile de referinþã intersectate genereazã pereþii intersectaþi
- Peretele se poate muta dintr-o parte în alta a liniei de referinþã,
dar linia de referinþã nu se poate muta pe cealaltã parte a
peretelui.
Setãri generale
Înãlþimea peretelui ºi poziþia lui
În zona Înãlþime se poate preciza înãlþimea realã a peretelui.
Urmãtoarele trei zone aratã înãlþimea planului inferior al peretelui
faþã de planuri diferite.
Grosimea peretelui
Pentru setarea grosimii peretelui se scrie valoarea doritã în
câmpulrespectiv. Folosind combinaþiile de taste putem copia, insera, ºi
tãia din aceastã zonã.
Pereþii neparaleli au douã câmpuri, pentru grosime la început ºi la
capãt.Grosimea nu se poate modifica, dacã s-a selectat perete
stratificat în paleta desfãºurabilã de haºuri. Modificarea grosimii
acestor pereþi se poate face numai în fereastra de dialog
Opþiuni/Structuri multistrat.
Atribute de Plan
Culori de peniþe
Atribute model
Detalii de grinzi
Structura portantã din grinzi de lemn masiv se poate aplica în
ArchiCAD 6.0 numai pereþilor drepþi. Pereþii de acest fel vor apare în
ferestrele Secþiune-Faþadã ºi 3D cu aceleaºi oþiuni de texturã care pot
fi setaþi în fereastra de dialog Detalii de grinzi.
Tehnici de pereþi
Racordarea pereþilor
Modul de racordare a pereþilor determinã diferitele intersecþii,
deoarece acestea se creeazã doar la pereþi racordaþi corespunzãtor.
Esenþa racordãrii constã în poziþionarea exactã a liniilor de referinþã,
simpla intersecþie a acestora nu dã rezultatele dorite.
Liniile lor trebuie sã se racordeze la punctul de capãt, sau sã formeze
intersecþii curate de forma T respectiv L.
Probleme de intersectãri
Racordarea pereþilor cu haºuri diferite.
În cazul racordãrii în L a diferiþilor pereþi haºurile se vor schimba
dupã bisectoarea intersecþiei. În cazul intersecþiilor de forma T contu-
rul peretelui, ce trece peste intersecþie, va rãmâne continuu.
Dacã se cer detalii de desene mai amãnunþite la intersecþia pereþilor,
atunci înainte de desenare sau de tipãrire trebuie efectuate ºi câteva
modificãri în proiect, cu ajutorul programului PlotMaker.
Unealta Stâlp
Cu ajutorul uneltei Stâlp se pot crea piloane respectiv stâlpi cu
secþiuni dreptunghiulare.
În ArchiCAD stâlpii au douã componente: sâmburele ºi înveliºul.
Ambele au haºuri ºi culori de peniþe diferite. Sâmburele este partea
structuralã care preia încãrcarea, în timp ce înveliºul serveºte ca strat
strat de protecþie antifoc, de izolare termicã sau numai ca strat de
acoperire.
Înveliº
Sâmbure
Desenarea stâlpilor
Stâlpii se pot poziþiona cu nouã puncte cheie în modurile geometrice:
cu centrul, cu colþurile sau punctele mediane laterale. Poziþionarea cu
centrul este setarea de bazã, dar se poate alege ºi alt punct de
ancorare pe miez în setãri generale, în fereastra de dialog setãri stâlp.
Moduri geometrice
Pe Paleta info avem acces la douã moduri geometrice.
În Modul Geometric stâlp ortogonal se poate plasa printr-o
singurã clicare un stâlp, ale cãrei laturi sunt direcþionate de grilajul
principal.
În Modul Geometric stâlp rotit se poate plasa un stâlp, a cãrui
poziþie nu este încã definitã, acesta se poate roti liber. Cu o clicare se
poate defini centrul stâlpului, ºi cu o nouã clicare se poate seta
unghiul fãcut cu orizontala.
Moduri de construcþie
Pe Bordul de control avem acces la douã moduri de construcþie: Stâlpi
realizaþi cu Modul simplu se pot îngloba în orice perete unde îºi
creeazã loc.
Stâlpii realizaþi astfel îºi pãstreazã întotdeauna materialele de
suprafaþã setate în fereastra de dialog Setãri de stâlpi.
Poziþionãrile stâlpilor realizaþi în Modul învelire sunt mai
inteligente. Dacã intersecteazã pereþi multistrat, atunci, straturile
speciale ale pereþilor intersectaþi îmbracã stâlpul. Aceasta înseamnã
cã straturile exterioare sau interioare ale peretelui înconjoarã stâlpul
Setãri stâlpi
În fereastra de dialog Setãri stâlpi avem posibilitatea de a seta
parametrii stâlpilor selectaþi, respectiv definirea setãrilor de bazã
pentru stâlpi care se vor realiza mai târziu.
Setãri generale
Posibilitãþile de control specifice pentru stâlpi sunt:
- dimensiuni pentru cele douã laturi ale miezului dreptunghiular
- grosimea înveliºului
- punctul de ancorare cu care se poziþioneazã stâlpul.
Simbol miez
Sunt accesibile trei opþiuni pentru simbolul miezului în plan, gol,
barat sau X.
Peniþe ºi culori
Pot fi definite diferite culori pentru contur, haºura ºi fondul haºurii,
cât ºi pentru haºura înveliºului.
Haºuri
Se pot defini haºuri ºi fonduri diferite pentru miez ºi înveliº.
Stâlpi ºi pereþi
Dacã stâlpul a fost creat cu înveliº ºi intersecteazã pereþi, va prelua
materialele de suprafaþã ale acestor pereþi.
Stâlpi neînveliþi
Stâlpii neînveliþi nu modificã forma peretelui, îºi creeazã doar loc,
strãpungând toate straturile peretelui. Limitele dintre straturile
peretelui ºi stâlp dispar dacã haºurile sunt identice.
Conturul sâmburilor marcaþi cu diagonalã sau cu X este trasat
integral de cãtre program, trecând cu vederea peste haºurile identice.
Existã trei variaþii de stâlpi:
1) Stâlp independent de perete
2) Stâlp înglobat în perete multistrat
3) Stâlp înglobat în perete simplu
Stâlpi inveliþi
Vederea 3D a stâlpului
Stâlpii liberi sunt modelaþi ca blocuri simple dreptunghiulare.
Modelarea înglobãrii stâlpului în perete se realizeazã în mod special.
Pereþii merg în mod continuu iar pãrþile ieºite ale stâlpilor sunt
aºezate la suprafaþa peretelui ca niºte paralelipipezi. Aceastã metodã
dã imagine perfectã atât în cazul reprezentãrii cu linii cât ºi
reprezentãrii cu culori.
Poziþia golurilor
Goluri de Ferestre sau Uºi se pot plasa în pereþi cu orice cursor Pipã
sau Mercedes, acest lucru nu este limitat la anumite puncte ale liniei
de referinþã. Prin activarea comenzii Opþiuni/Intersecþii curate se pot
plasa goluri în toate punctele unde se întâlnesc mai mulþi pereþi.
Observaþie: În unele cazuri se poate întâmpla cã cursorul a luat
forma Mercedes, totuºi golurile nu se pot poziþiona în punctul dat.
Cauza poate fi suprapunerea marginii unui alt element
dedesenare (Placã, Acoperiº, Haºurã sau linie) cu peretele, ºi
acesta este sesizat de cursor. Se dezactiveazã comanda
Opþiuni/Intersecþii curate pentru a ne convinge dacã am ales
într-adevãr linia de referinþã a peretelui.
Spalet
În zona Toc a ferestrei de dialog Setãri de uºi ºi ferestre se gãsesc
aceleaºi butoane care apar ºi pe Bordul de control (vezi mai sus),
respectiv zona de setare a lãþimii de parapet, pãtratul de selectare al
basculãrii ºi butonul Setare, cu ajutorul cãruia se pot seta
dimensiunile structurilor ce înconjoarã golul.
Modul de poziþionare al golului se poate seta cu butoanele modului de
construcþie în felul amintit mai sus.
Dimensiunea golului
Cu ajutorul uneltei Fereastrã ºi Uºã putem crea o dimensionare unicã
în fereastra de dialog Setarea dimensionãrii, care se poate deschide
prin clicarea pe butonul Setare.
Parametri
Clicând pe primul buton mare din partea stângã a ferestrei de dialog
Setãri uºã/fereastrã se va deschide o listã de parametrii.
Încadrare de pereþi în 2D
ArchiCAD asigurã posibilitãþi de încadrare a ferestrelor, respectiv a
uºilor, ce apar ca setãri de bazã în cazul poziþionãrii golurilor.
Încadrarea automatã în 2D se poate activa ºi dezactiva prin clicare pe
butonul de încadrare.
Observaþie: Dacã dorim sã vedem setãrile 2D pe modelul 3D la
golurile propriu-zise trebuiesc ataºate elemente reale 3D, sau
trebuie transcrisã descrierea GDL a uºii sau a ferestrei
respective.
Atribute model
Clicând pe al treilea buton dinspre stânga veþi deschide o fereastrã în
care puteþi defini atribute pentru vederea 3D.
Materialele suprafeþei
Dintre materialele ataºate la ferestre respectiv uºi (ce se pot folosi la
Fotografiere în 3D), putem alege cu ajutorul meniului desfãºurabil de
aici.
În afarã de aceasta se pot specifica numeroase alte materiale pentru
diferitele pãrþi ale ferestrei respectiv uºii, în descriereaGDL a
Materialelor de suprafaþã ºi în restul de parametri ai golului (vezi
comanda Document/Deschide element de bibliotecã mai jos).
Marcând "Foloseºte materialele obiectului" ArchiCAD va ignora
setãrile de material ºi va folosi setãrile cu care elementul de bibliotecã
a fost creat.
Întindere ºi micºorare
Asemãnãtor cu alte elemente structurale ºi uºile/ferestrele se pot
întinde respectiv micºora. Modificarea dimensiunii în afarã de Plan se
mai poate urmãri ºi în fereastra de dialog Setãri.
Multiplicarea golurilor
Golurile se pot multiplica cu comenzile,
Editare/Trage copia, Oglindeºte copia
ºi Editare/Multiplicã/Trage, Roteºte, Înalþã.
Fiecare comandã amintitã mai sus este utilã dacã se doreºte
schimbarea sensului de deschidere a unui gol existent, sau dacã se
doreºte plasarea mai multor goluri identice într-un perete. Descrierea
detaliatã a funcþionãrii acestor comenzi se gãseºte în
capitolul 5.
Plasarea obiectelor
Obiectul se poate plasa în Plan prin clicare. Pentru poziþionarea
exactã se pot utiliza coordonate introduse manual, cercul de atracþie,
liniarul sau grilajul de construcþie. Aceasta oferã posibilitatea de
plasare cu mare exactitate a mobilei în poziþii specifice din încãpere
sau unele în raport cu altele. La aºezarea precisã a obiectelor (scaunul
lângã masã, de exemplu) ne ajutã ºi punctele ce se gãsesc pe acestea,
deoarece cursorul este sensibil la aceste puncte.
Puncte cheie de obiect
Parametri
În afara lãþimii ºi lungimii se poate seta unghiul de rotaþie în plan.
Activând iconul lanþ aflat de dreapta câmpului de editare a lãþimii ºi
lungimii este posibilã corelarea acestor dimensiuni pentru a menþine
raportul între ele.
Obiecte oglindite
Parametri de Lampã
Câþiva parametrii sunt specifici pentru lampã.
Tehnici de obiecte
Întinderea obiectelor
Unealta Planºeu
Planºeele sunt elementele de construcþie orizontale de bazã ale
ArchiCAD-ului, care pot fi desenate ca poligoane în Plan ºi din aceastã
cauzã ele pot lua orice formã. Planºeele desenate deja se pot modifica
cu uºurinþã în fereastra de dialog Setãri de planºeu.
Moduri gemetrice de planºeu
În ArchiCAD avem posibilitatea de utilizare a trei Moduri Geometrice
de planºeu.
Modul Geometric poligon - Cu ajutorul mouse-ului sau a tastaturii
se poate desena cu uºurinþã conturul planºeului. Se poate clica pe rând
pe fiecare punct de colþ în planul de lucru, pentru care ne stau la
dispoziþie toate elementele ajutãtoare de construcþie (inclusiv
introducerea numericã a datelor)
Pentru închiderea conturului poligonului se clicheazã dublu la
ultimul colþ sau se clicheazã încã o datã pe primul, dar tot acest
rezultat se poate obþine prin apãsarea tastei OK a Bordului de control.
Odatã cu desenarea celui de-al treilea punct al conturului, tasta OK
devine utilizabilã, ºi clicãnd pe aceasta se revine automat pe punctul
de plecare, fãcând inutilã folosirea mãririi în cazul în care punctul de
plecare s-ar afla în apropierea unui punct sesizabil al altui element.
Din procesul de construire a planºeului se poate ieºi oricând prin
apãsarea tastei Totuºi nu, aflat pe Bordul de control.
Modul geometric dreptunghi creeazã un planºeu drepunghiular cu
laturile paralele ... Dreptunghiul este numit prin definirea a douã
culþuri diagonal opuse.
Modul Geometric dreptunghi / rotit - Cu ajutorul lui se poate crea
planºeudreptunghiularã, desenatã cu un vector de rotire dat faþã de
linia de referinþã. Vectorul de rotire totodatã defineºte ºi lungimea
celor douã laturi paralele cu acesta.
Idee:Obligativitatea ce se referã la lungime se poate elimina prin
þinerea apãsatã a tastei SHIFT, astfel numai direcþia vectorului
va fi decisivã.
Setãri de planºeu
Fereastra de dialog Setãri Placã este în multe privinþe asemãnãtoare
celei pentru pereþi. Numai elementele specifice vor fi discutate mai jos.
Setãri generale
Grosime ºi înãlþime
Înãlþimea ºi grosimea planºeului se poate seta independent una faþã
de cealaltã. Înãlþimea planului superior al planºeului se seteazã în
raport cu nivelul activ sau în raport cu punctul zero absolut al
proiectului. Valorile pe înãlþime sunt legate între ele, de aceea
modificarea uneia dintre ele atrage dupã ea transcrierea automatã a
celorlalte. Înãlþimea raportatã la nivelul activ are prioritate faþã de
cealaltã înãlþime.
Tehnici de planºee
Îmbinarea planºeelor cu pereþi
Dacã se construieºte un perete pe un planºeu astfel, încât o margine a
ei coincide cu conturul planºeului, linia care coincide va fi ºtearsã
automat de cãtre program în imaginea 3D. Prin aceasta programul
asigurã vizualizarea cu linii ascunse.
Unealta Acoperiº
Unealta sofisticatã Acoperiº a ArchiCAD are caracteristici foarte
flexibile. Pe de o parte toate caracteristicile geometrice (împreunã cu
golurile aflate în el) se pot modifica, pe de altã parte se pot utiliza nu
numai la desenarea acoperiºurilor obiºnuite, ci se pot crea numeroase
forme complexe 3D cu ajutorul lor.
Linia de direcþie
Punctul critic al construirii planului de acoperiº îl reprezintã definirea
liniei de direcþie, care de fapt este o dreaptã în planul inferior al
acoperiºului, care nu va fi imprimatã.
Planul de acoperiº se poate interpreta ca un plan oblic în lungul
liniei de direcþie, de aceea cota streaºinei se poate preciza prin setarea
cotei liniei de direcþie.
Linia de direcþie a acoperiºului, fiind un element auxiliar abstract, va
fi afiºatã numai dacã activaþi Aratã linia de direcþie din
Opþiuni/Opþiuni de reprezentare.
Setãri de acoperiº
Cele mai multe setãri ale Acoperiºului sunt identice cu cele ale altor
unelte. Numai setãrile specifice vor fi discutate aici.
Setãri generale
Înãlþimea acoperiºului
Înãlþimea liniei de direcþie se poate seta în raport cu Cota 0.00, sau în
raport cu nivelul activ. Aceste douã setãri se leagã între ele, ºi ca la
ªarpante ºi la Planºeu, nivelul activ are prioritate, ceea ce înseamnã
cã dacã schimbãm cota nivelului activ, acoperiºul se va deplasa împre-
unã cu acesta ºi se modificã automat valoarea de la cota 0.00.
Grosimea Acoperiºuli
Grosimea acoperiºului se poate seta ca proiecþie pe verticalã, sau
perpendicular pe pantã.
Atribute de plan ºi secþiune
Culori de peniþã ºi haºuri
Se pot defini structuri multistrat policolore pentru reprezentarea
acoperiºurilor în secþiune.
Tehnici de acoperiº
Acoperiºurile sunt obiecte complexe ºi pot fi manipulate cu mai multe
tehnici în ArhiCAD.
Marcarea Planului de acoperiº
Marcarea planurilor de acoperiº se poate executa cu ajutorul liniilor de
referinþã, ale contururilor ºi cu ajutorul punctelor cheie.
Stabilirea dimensiunilor pe înãlþime ale acoperiºului
Înãlþimea acoperiºului se modificã în continuu pe direþia de înclinare,
poziþionarea pe verticalã a liniei de direcþie ºi unghiul de înclinare se
poate verifica oricând în fereastra de dialog Setãri de acoperiº.
Poziþionarea pe verticalã a unui punct oarecare aflat pe acoperiº, se
poate determina prin selectarea acoperiºului ºi clicarea pe punct, în
timp ce þinem apãsatã tasta MÃR (Macintosh) respectiv CTRL
(Windows). Aceastã operaþie deschide o fereastrã de dialog ,care aratã
cotele raportate la planul inferior respectiv superior al acoperiºului.
Intersecþii de acoperiºuri în 3D
În afarã de posibilitatea de modificare a conturului acoperiºului în
plan, ArchiCAD-ul ne oferã posibilitatea construirii acoperiºurilor în
spaþiu.
Ca exemplu sã vedem urmãtoarele douã planuri de acoperiº:
Unealta Plasã
Unealta plasã este un instrument puternic pentru crearea
suprafeþelor de orice formã prin definirea cotelor de nivel a punctelor
caracteristice ºi
interpolarea dintre ele. Cu ajutorul acestei unelte se pot crea
suprafeþe, suprafeþe pe soclu vertical sau volume solide.
Moduri geometrice
Plasele pot fi construite folosind patru moduri geometrice:
- Poligon
- Dreptunghi
- Dreptunghi rotit
- Plasã cu pantã regulatã.
Primele trei moduri funcþioneazã identic cu uneltele Planºeu ºi
Haºurã. A se vedea secþiunile despre modurile geometrice ale acestor
unelte pentru detalii.
Al patrulea mod permite realizare rapidã a unor suprafeþe plane.
Dupã definirea conturului dreptunghiului, Fereastra de dialog a
Plasei cu pantã regulatã se deschide automat.
Clicând pe unul din noduri se poate edita elevaþia nodurilor, dacã aþi
ales utlimul buton al paletei. Aceasta deschide fereastra de
dialog.Înãlþimea punctelor plasei, unde se poate da o nouã cotã pentru
fiecare punct.
Muchie generatã
Setãri Plasã
Fereastra de dialog Setãri Plasã permite specificarea unor parametri
pentru Plase.
Compoziþia ferestrei este în mare parte identicã cu cea a altor unelte.
Aratã muchiile
Douã butoane radio permit activarea sau dezactivarea vizibilitãþii
muchiilor generate.
Dacã plasa este creatã ca corp solid, se poate defini tipul liniei de
secþionare, a haºurii ºi a fondului.
Atribute Model
Materiale ºi muchii estompate
Conform modului de construcþie aplicat, se pot seta materiale pentru
diferitele laturi ale blocului plasei.
Butoanele radio situate dedesubt controleazã apariþia muchiilor
generate în modelul 3D. Dacã se alege Muchii estompate, numai
muchiile definite de utilizator vor apare în vederea 3D.
Tehnici Plasã
Plasele sunt obiecte complexe care pot fi manipulate cu diferite
tehnici ArchiCAD. Mai vezi Editarea poligoanelor, capitolul 3.
Unealta de cotare
În afiºarea de bazã a Paletei de unelte, diferitele unelte de cotare sunt
reprezentate de un singur buton. Pentru a vedea toate uneltele în
acelaºi timp, alegeþi opþiunea Extinsã din Fereastrã/Palete
plutitoare/Forma paletei.
Unealta de Cotare este o unealtã ArchiCAD foarte eficientã ºi
sofisticatã, cu ajutorul cãruia proiectelor li se pot ataºa ºiruri de cote.
Unealta se poate folosi cu urmãtoarele setãri:
- Semiautomatã - Cu ajutorul ArchiCAD-ului se pot ataºa linii de
cote la marginile, sau la punctele cheie ale elementelor, folosind
operaþiile de construcþie uzuale (cerc de atracþie, direcþii legate
etc.).
- Asociativã - Modificãrile elementelor (de exemplu întinderea
unui Perete) sunt urmãrite de liniile de cote ºi de valorile cotelor.
- Sisteme de unitãþi de mãsurã diferite- Cu ajutorul
ArchiCAD-ului e posibilã transformarea uºoarã a cotelor în
unitãþi de mãsurã anglosaxone.
Poziþionarea cotelor
Sã analizãm prin urmãtorul exemplu posibilitãþile oferite de Unealta
de cotare:
1.) Se construieºte un Perete cu un gol.
Renunþare ºi finalizare
Prin precizarea primului punct de referinþã butonul Renunþã al
Bordului de control se va putea activa; prin activarea lui se poate ieºi
din operaþia de cotare.
Setãri de cotare
Posibilitãþi de cotare
Prin clicarea pe butonul Opþiuni... aflat sub pãtratul de selectare
Dimensiuni constante, se poate deschide fereastra de dialog Opþiuni
cotare.
Tehnici de cotare
Cotarea grosimii peretelui
Clicând pe linia de referinþã a pereþilor perpendicular pe lanþul de
cote, se pot selecta ambele pãrþi ale pereþilor deodatã.
La terminarea lanþului de cote, apar numai acele capete de linie de
cotã, care se aflã pe pereþii perpendiculari pe cote.
Dacã în modul geometric oblic se începe cotarea marcând cu simbol
dublu cele douã pãrþi ale peretelui, atunci aceste simboluri vor
proiecta unghiul lanþului de cote perpendicular pe perete.
Puncte suprapuse
Proprietatea de asociativitate a cotãrii necesitã operaþii de selectare
efectuate cu atenþie deosebitã, datoritã punctelor elementelor
suprapuse.
Selectarea dintre punctele cheie suprapuse se desfãºoarã în modul
urmãtor:
1.) Se poate recunoaºte elementul cotat prin apariþia pãtratelor de
selecþie la aºezarea cotei.
Deplasare:
Lanþul de cote se poate deplasa, dar cotarea asociativã nu se poate
miºca decât în direcþia liniilor ajutãtoare, chiar ºi în cazul în care
cursorul mouse-ului nu se miºcã în acest sens pe suprafaþa de lucru.
Rotire:
Pentru schimbarea direcþiei unui lanþ de cote existente, singura
metodã este folosirea comenzii Editare/Roteºte. ªi în acest caz,
punctele de cote se referã la punctele de referinþe anterioare ºi valorile
de-a lungul liniei de cote se modificã conform acesteia. Dupã rotire,
programul recoteazã automat toate punctele de referinþã, ºi pãstrând
ordinea de cotare iniþialã afiºeazã valorile pe noua direcþie.
Oglindire:
Lanþul de cote se poate oglindi pe faþa opusã a peretelui, pentru
aceastã operaþie rãmân valabile acelaºi reguli ca ºi la rotire.
Moduri de construcþie
Dintre cele douã moduri de cotare de razã se poate alege în Bordul de
control sau în fereastra de dialog Setãri cotare radialã.
Cu punct de centru: Dacã se alege acest tip ºi se aºeazã în proiect o
cotã de razã, centrul curbei va fi marcat automat cu o cruce.
Fãrã punct de centru: În acest caz centrul nu va fi marcat.
Tip
ªi aici se poate alege tipul Cotãrii radiale , ca în Bordul de control.
Etichetã
Se poate alege ºi direcþia etichetei. Aceasta poate sã fie paralelã cu
linia de cotã, orizontalã sau verticalã.
Notare
Aceastã cãsuþã oferã posibilitatea definirii unei notaþii, care apare în
faþa valorii razei.
Setãri de cote
Cãsuþele de setare ale cotelor dau posibilitatea de setare a dimensiu-
nii simbolului de cotã de înãlþime ce apare. Aceste valori se pot referi
la cote deja existente, sau pot fi setãri implicite pentru cotele ce se vor
crea în viitor.
Tipul cotei
Din panoul de selectare se poate alege cel mai potrivit dintre
numeroasele tipuri de cote.
Existã posibilitatea de specificare a formelor de cotã, respectiv se
poate decide ca poziþia cotei sã fie deasupra sau dedesubtul liniei de
cotã, ºi ca aceasta sã fie plinã sau goalã.
Cotare de înãlþime cu semnul "+"
Aici se poate decide afiºarea sau nu a semnului "+" sau "-" în faþa
valorilor de cote de nivel, ce semnificã direcþia faþã de punctul 0 al
axei Z.
Tehnicile cotãrii de înãlþime
Modificarea cotãrii de înãlþime
Simbolurile cotelor de înãlþime sunt elemente independente, care se
pot modifica unul câte unul. Asemãnãtor cu celelalte elemente
cunoscute, ele se pot deplasa, oglindi, roti, cu sau fãrã copii. Cum aces-
te simboluri nu sunt asociative, valorile cotelor nu se
modificã în cursul miºcãrii.
Modurile geometrice
În fereastra de dialog Setãri de cotare a unghiurilor sau pe paleta
info, se poate alege dintre douã moduri geometrice: modul
geometric de unghi primar, ºi modul geometric de ungi complementar.
Poziþionarea valorilor
Primul buton poziþioneazã valorile numerice în exteriorul liniei de
cotã, în timp ce ultimele poziþioneazã în interiorul ei.
Direcþia cifrei
Dacã se activeazã primul buton, atunci valoarea cotei unghiului va fi
întotdeauna orizontalã. Activând al doilea buton, valoarea cotei
unghiului va fi poziþionatã întotdeauna pe direcþia razei, în cazul
activãrii celui de-al treilea buton, aceasta va fi paralelã cu tangenta la
curbã.
Unealta text
Aceastã unealtã performantã de etichetare oferã posibilitatea creerii
textelor formate din mai multe rânduri, cu diferite tipuri de caractere
în diferite stiluri.
Observaþie: În forma de bazã a Paletei de unelte , uneltele text
ºi etichetã sunt grupate la un singur buton. Pentru a vedea ºi
cealaltã unealtã, se clicheazã pe sãgeata micã din colþul din
dreapta jos al butonului, sau se alege vairanta Extinsã din
Fereastrã/Palete plutitoare/Forma paletei.
Poziþionarea blocurilor de texte
ArchiCAD-ul utilizeazã douã tipuri de texte: Texte formatate ºi Texte
neformatate.
Crearea textelor formatate
Pentru poziþionarea unui text, în primul rând trebuie desenat un
dreptunghi elastic cu unealta Text, clicând pe capetele unei
diagonale. Astfel dreptunghiul dat va apãrea în blocul de text
împreunã cu un cursor clipitor.
Tehnici de texte
Selectarea blocurilor de texte
Blocul de text executat se poate selecta prin clicarea pe colþurile sau
pe mijlocul lui, dupã care în jurul textului apar puncte de prindere.
Dupã selectare blocul de texte se poate reseta sau muta la fel ca
celelalte elemente ale programului. Dacã se selecteazã textul din bloc,
atunci se poate modifica, respectiv completa.
Truc: Întru-cât punctele de prindere nu sunt afiºate ºi se gãsesc
greu, cea mai simplã posibilitate de selectare este dreptunghiul
de selectare trasat cu unealta Sãgeatã, în jurul primelor
caractere.
Unealta Etichetã
Etichetele sunt blocuri de texte ce se pot ataºa la elementele de
construcþie, care ne ajutã la identificarea acestora. Se poate trasa
chenar în jurul lor, li se pot ataºa sãgeþi, eventual etichete unice, sau
la grupurile elementelor structurale se poate ataºa etichetare
automatã.
Observaþie: În forma de bazã a Paletei de unelte , uneltele text
ºi etichetã sunt grupate la un singur buton. Pentru a vedea ºi
cealaltã unealtã, se clicheazã pe sãgeata micã din colþul din
dreapta jos al butonului, sau se alege vairanta Extinsã din
Fereastrã/Palete plutitoare/Forma paletei.
Poziþionarea etichetelor
Existã douã tipuri în etichetã în ArchiCAD:
- Etichetele unice se deseneazã separat pe Planuri, astfel nu sunt
legate de elemente de construcþie.
- Etichetele automate ce sunt legate de elemente se pot crea cu
ajutorul comenzilor submeniului Opþiuni/Etichete. În submeniu
se poate alege dintre douã opþiuni: se eticheteazã automat toate
elementele nou create, ce aparþin clasei de elemente selectate în
fereastra de dialog Etichetare automatã, sau ataºeazã etichete
numai la elementele selectate. Împreunã cu elementele înºirate
în lista de materiale se pot vizualiza ºi etichetele automate
asociate acestora.
Observaþie: Etichetarea automatã este legatã de elemente, în cazul
ºtergerii elementelui se va ºterge ºi eticheta, ºtergerea etichetei însã
nu are influenþã asupra elementului.
Etichetarea automatã
Cu selectarea comenzii Unelte/Etichete/Automat, în fereastra de
dialog Etichetare automatã apar toate elementele nou create de tipuri
precizate, împreunã cu numãrul lor ID sau numãrul intern ID.
Baie
Setãrile etichetelor
În fereastra de dialog Setãri Etichetã se poate preciza poziþia etichetei,
textul ei, ºi datele ce definesc caracteristicile textului.
Textul etichetei
Aici se pot seta atât textul Etichetãrii automate cât ºi textul
Etichetãrii Unice. Textul ce apare în timpul etichetãrii automate poate
sã fie numãrul ID al elementului sau numãrul ID interior. Modificarea
acestui text atrage dupã sine schimbarea tipului ferestrei etichetãrii
automate în fereastra de etichetare unicã.
Etichetele unice pot avea numai texte unice, acestea se pot modifica
dupã plac.
Tehnicile etichetãrii
Modificarea lungimii liniilor etichetelor respectiv modificarea poziþiei
textului se poate face prin alungirea punctelor cheie.
Eticheta se poate fixa prin oricare punct cheie, ºi cu comenzile de
meniu Editare se poate modifica dupã cerinþe.
Observaþie: Pentru deplasarea etichetei prima datã trebuie
selectatã eticheta în timp ce unealta Etichetã este activã.
Unealta Încãpere
Cu ajutorul uneltei Încãpere se pot specifica în planurile proiectului
unitãþi de suprafeþe, considerate încãperi. Se pot ataºa Încãperi la
camere, grupuri de camere sau chiar la o porþiune mai mare a
proiectului. Încãperile apar în Plan ca zone (haºuri) ºi ca note de
încãperi ataºate ale zonelor de încãperi. Zonele de încãperi marcheazã
suprafaþa încãperii în planurile proiectului, iar Nota de încãpere
conþine informaþiile de texte referitoare la încãpere, ca numele, codul,
suprafaþa ºi alþi parametri posibili, ca materialul pardoselii, suprafaþa
(cu sau fãrã goluri), etc.
Notele de încãperi al ArchiCAD-ului sunt elemente de bibliotecã.
Notele predefinite ale ArchiCAD-ului se aflã în biblioteca ArchiCAD,
însã comportarea lor diferã în multe privinþe faþã de comportarea altor
tipuri de elemente de bibliotecã cum ar fi obiectul, uºa, fereastra,
deoarece notele de încãperi posedã simboluri 2D, descrieri GDL de 2D
ºi descrieri de proprietãþi.
Setãri de încãperi
Zonele sunt elemente de bibliotecã, iar fereastra lor de dialog Setãri
seamãnã mult cu cea a uneltelor Uºã ºi Fereastrã.
Suprafaþa mãsuratã
În cazul zonelor selectate veþi gãsi afiºatã suprafaþa ultimei zone
selectate. Când se creeazã o zonã de bazã, cãsuþa este obturatã.
Tehnici de încãperi
Majoritatea tehnicilor descrise în partea "Construcþia poligoanelor" se
pot aplica ºi în cazul încãperilor. Cele mai importante excepþii sunt
urmãtoarele:
- Golurile din interiorul încãperilor se pot întinde cu ajutorul
uneltei Selector de suprafaþã, ºi se pot construi cu metodele de
construire ale poligoanelor, dar nu se pot selecta independent de
încãperi ºi nici nu se pot ºterge.
- Încãperile nu se pot cota, deoarece conþin deja date de cotare.
Mai vezi ...
Comanda Reîmprospãteazã Zonele în meniul Unelte, Capitolul 5.
Unealta Haºurã
Cu ajutorul uneltei Haºurã se pot crea în Planuri ºi în alte vederi 2D
haºuri unice ºi create dinainte. Aceastã unealtã este utilã atunci, când
se deseneazã secþiuni sau detalii.
Un exemplu bun pentru utilizarea uneltei Haºurã este reprezentarea
graficã a diferitelor materiale ale pardoselilor, sau detalierea
faþadelor. Unealta Haºurã este capabilã ºi de calcularea ariilor
poligoanelor din Plan, în acest caz se asociazã ºi un text la suprafaþã,
a cãrei valoare urmãreºte modificarea formei suprafeþei.
Haºurile sunt listate în calculele de cantitãþi cu componentele ºi
descrierile asociate. Astfel de descrieri pot fi legate de peniþã sau tip
de haºurã.
Tipurile haºurilor
Pentru alegerea tipului de haºurã se selecteazã unul dintre
elementele, aºezate în ordine alfabeticã, ale meniului de haºuri.
Paleta desfãºurabilã a haºurilor este afiºatã cu culorile actuale de
peniþã, atât pentru haºurã cât ºi pentru fond.
Tehnici de haºuri
Toate tehnicile de construcþie descrise în paragraful "Construirea
poligoanelor" din capitolul 3 se pot aplica ºi la unealta Haºurã.
Poziþionarea haºurii goale
1. Asiguraþi-vã în fereastra de dialog setãri haºurã este
marcatã cãsuþa de control Aratã textul.
2. Selectaþi haºura Spaþiu gol.
3. Desenaþi elementul de haºurã în locul dorit.
4. Plasaþi textul cu cursorul Ciocan.
Unealta Linie
Linia este cel mai simplu ºi cel mai util element al ArchiCAD-ului, cu
ajutorul cãruia se poate crea aproape orice formã, fãrã restricþii.
În afiºarea de bazã a Paletei de unelte, uneltele Linie, Arc/Cerc ºi
Curbã sunt reprezentate de un singur buton. Pentru a vedea toate
uneltele în acelaºi timp, alegeþi opþiunea Extinsã din Fereastrã/Palete
plutitoare/Forma paletei.
Moduri geometrice de linie
Programul asigurã patru moduri geometrice de linie:
- Modul geometric de linie unic - cu ajutorul lui putem trasa în
planul de lucru o linie definitã de punctul de începere ºi de punctul de
terminare al acesteia.
- Modul geometric de linie grupat - cu ajutorul lui putem trasa un
lanþ din linii, legate între ele la punctele de capãt, astfel încât punctul
de capãt al fiecãrui element sã fie în acelaºi timp ºi punctul de început
al elementului urmãtor. Lanþul de linii se poate termina prin apãsarea
butonului Renunþã de pe Bordul de control, sau prin clicare dublã pe
ultimul punct. Fiecare membru al grupului de linii este un element
independent, de aceea se poate modifica independent.
- Modul geometric dreptunghi - cu ajutorul lui se poate crea un
grup de linii în formã de dreptunghi, cu linii ce se unesc în colþuri.
Dreptunghius se defineºte cu punctele de capãt ale unei diagonale,
prima clicare defineºte coordonata Y a liniei de referinþã de bazã, iar
a doua defineºte coordonatele X ºi Y ale vârfului dreptunghi opus.
Laturile dreptunghiului desenate cu modul geometric pãtrat sunt
întotdeauna paralele cu grilajul de construcþie.
- Modul geometric dreptungi rotit - cu ajutorul lui se creeazã
grupul format din patru linii, amintit mai sus, cu deosebirea cã prima
datã trebuie definit vectorul de rotire al liniei de referinþã de bazã.
Vectorul totodatã ne dã ºi lungimea laturilor paralele cu acesta, dar
prin apãsarea tastei SHIFT aceastã legare se poate anula, astfel va
rãmâne valabilã doar componenta de rotire unghiularã a vectorului.
Setãri de linii
Multe din setãrile uneltei Linii sunt aceleaºi cu ale celorlalte unelte.
Mai vezi Setãri comune de unelte mai sus în acest
capitol. Vor fi discutate numai setãrile specifice Liniei.
Tehnici de linii
Pentru modificarea ºi construcþia liniilor ne stau la dispoziþie
numeroase tehnici.
Punctul de mijloc a liniei
Punctele de mijloc ale elementelor linie sunt semnalate de
transformarea cursorului în Pipã. Acest truc ne ajutã la gãsirea
punctelor de mijloc ale elementelor.
Intersectare, rotunjire, tãiere
Aceste comenzi sunt folosite la intersectarea liniilor ºi descrierea lor
detaliatã se aflã în paragraful comenzilor corespunzãtoare în
capitolul 5.
Unealta Arc/Cerc
Cu ajutorul uneltei Arc/Cerc se pot poziþiona cercuri respectiv arce în
Plan, ce pot fi foarte utile pentru desenarea pereþilor în formã de arc,
cu utilizarea Baghetei Magice (mai vezi Transformaþii de elemente,
Capitolul 3.)
În afiºarea de bazã a Paletei de unelte, uneltele Linie, Arc/Cerc ºi
Curbã sunt reprezentate de un singur buton. Pentru a vedea toate
uneltele în acelaºi timp, alegeþi opþiunea Extinsã din Fereastrã/Palete
plutitoare/Forma paletei.
Moduri geometrice Arc/Cerc
Pentru desenarea arcelor ºi cercurilor programul asigurã patru
moduri geometrice:
- modul geometric arc/cerc cu punct central. Cu ajutorul lui
cercul sau arcul se poate defini prin trei clicãri:
1) Definirea centrului- aceastã operaþie poziþioneazã centrul
arcului/cercului în Plan.
2) Definirea punctului de pornire - ce determinã lungimea raze, ºi
începutul arcului.
1 2
4
3
Setãri Arc/Cerc
Multe din setãrile uneltei Cerc sunt aceleaºi cu ale celorlalte unelte.
Mai vezi Setãri comune de unelte mai sus în acest capitol. Vor fi
discutate numai setãrile specifice.
Setarea sãgeþilor
Unealta Arc/Cerc utilizeazã aceeaºi gamã de sãgeþi, ca ºi unealta
Cotare ºi Linie, cu excepþia tipului cu liniile duble. Sã nu uitãm, cã
dimensiunea, culoarea peniþei ºi grosimea peniþei se poate seta
separat pentru sãgeata respectivã.
Sãgeþi se pot ataºa doar la arce, cercurile sunt elemente închise, fãrã
punct de începere ºi punct de capãt, astfel nu existã posibilitatea de
selectare a unui capãt de linie.
- Dacã un arc prevãzut cu sãgeatã se transformã într-un cerc,
sãgeata dispare pur ºi simplu.
- Dacã se deschide un cerc, se pot ataºa sãgeþi prin deschiderea
ferestrei de dialog, în modul detaliat mai jos.
Unealta Curbã
Unealta Curbã foloseºte la desenarea exactã ºi uºoarã a curbelor
libere. Aceste curbe aparþin clasei curbelor naturale sau Bezier.
Unealta oferã o libertate mare la desenarea structurilor ºi obiectelor
de formã oarecare, fãrã restricþiile uneltei Arc.
În afiºarea de bazã a Paletei de unelte, uneltele Linie, Arc/Cerc ºi
Curbã sunt reprezentate de un singur buton. Pentru a vedea toate
uneltele în acelaºi timp, alegeþi opþiunea Extinsã din
Fereastrã/Palete plutitoare/Forma paletei.
Moduri geometrice
ArchiCAD-ul manipuleazã douã tipuri de curbe: curbele naturale ºi
curbele Bezier. Butonul care alege una din cele douã tipuri, se aflã în
fereastra de dialog Setãri de curbe, pe Bordul de control.
Curbele naturale se pot defini prin plasarea punctelor cheie, pe care
programul le leagã automat, realizând curba continuã. Unghiul
tangentei ºi forma curbei astfel create sunt definite de punctele cheie
plasate una dupã alta. Acest procedeu se poate încheia prin clicare
dublã pe ultimul punct cheie, sau prin clicare pe butonul OK pe Bordul
de control. Din clicarea pe OK rezultã în totdeauna o curbã închisã.
Curbele Bezier sunt mai complicate, dar corespund mai bine la crearea
formelor speciale. ªi curbele Bezier sunt definite de puncte cheie, dar
în afarã de acesta, ele au mânere tangente reglabile, pe ambele pãrþi
ale punctelor cheie, Forma curbei Bezier este influenþatã de direcþia
tangentei ºi lungimea mânerelor tangente.
Pentru definirea curbelor Bezier se clicheazã odatã, aºezând prin
aceastã clicare un punct cheie. Se þine apãsat butonul mouse-ului, ºi
prin deplasarea de pe punctul cheie se defineºte tangenta de la început
ºi lungimea mânerelor. Dacã se dezactiveazã butonul mouse-ului,
ArchiCAD-ul presupune cã prin urmãtoarea clicare se doreºte
poziþionarea urmãtorului punct cheie.
Se þine apãsatã tasta mouse-ului ºi se specificã urmãtoarea tangentã
ºi punct cheie ca ºi înainte. Procedeul se poate încheia prin clicarea
dublã pe ultimul punct cheie, prin apãsarea de douã ori a tastei
ENTER sau prin activarea butonului OK pe Bordul de control. Curbele
Bezier se pot construi prin modificarea lungimii ºi poziþiei mânerelor.
Unghiul celor douã mânere ce aparþin la acelaºi punct cheie este
identic, ºi poate sã difere numai lungimea lor.
Observaþie: Mânerele ce aparþin unei curbe Bezier sunt vizibile
în Plan, dacã curba a fost selectatã. Dacã s-au selectat mai multe
curbe deodatã, atunci sunt vizibile numai mânerele ce aparþin
ultimei curbe selectate.
Moduri de construcþie
În fereastra de dialog Setãri de curbe sau pe Bordul de control ne stau
la dispoziþie patru moduri de construcþie de Curbe. Acestea corespund
cu modurile ce aparþin Liniilor; fãrã sãgeatã, cu sãgeatã la punctul de
începere, cu sãgeatã la punctul de capãt, cu sãgeþi la ambele capete.
Stilul vârfului de sãgeatã poate fi oricare dintre cele 14 stiluri
accesibile în fereastra de dialog Setãri de curbe.
Setãri de curbe
Multe din setãrile uneltei Curbã sunt aceleaºi cu ale celorlalte unelte.
Mai vezi Setãri comune de unelte mai sus în acest capitol. Vor fi
discutate numai setãrile specifice.
Tehnici de curbe
Deplasarea curbelor
Cu ajutorul uneltei Sãgeatã o curbã se poate deplasa prin punctele de
capãt, prin punctele de cheie sau prin perimetrul ei.
Dacã unealta Curbã este activatã, ºi s-a selectat o curbã, atunci
pentru deplasarea întregii curbe trebuie utilizatã comanda Deplasare.
Construcþia curbelor
Dacã în Biblioteca de unelte unealta Curbã este activã, ºi s-a selectat
o curbã, ea pote fi construitã liber, în urmãtorul mod:
- Punctele cheie se pot muta prin clicarea pe acestea, sau prin
clicarea pe mânere ºi prin deplasarea lor (inclusiv punctele de
capãt).
- Prin clicarea pe perimetrul curbei se poate crea un nou punct
cheie, care apoi se poate muta.
Observaþie: Pentru deplasarea simultanã a mai multor puncte
cheie se utilizeazã unealta Selector de suprafaþã.
Unealta Punct
Desenarea punctelor
Pentru poziþionarea punctelor în Plan se respectã urmãtorii paºi:
1) Se selecteazã din Biblioteca de unelte unealta Punct prin clicare
pe buton.
2) Se clicheazã cu cursorul pe poziþia în care dorim sã aºezãm
punctul. Pentru poziþionarea exactã se pot utiliza toate
elementele ajutãtoare de construcþie obiºnuite.
Observaþie: Punctele nu apar nici la desenare, nici la
imprimare.
Setarea punctelor
Folii ºi peniþe
Aceste setãri funcþioneazã în modul cunoscut de la celelalte elemente,
pentru informaþii detaliate vezi partea "Setãri generale".
Unealta Secþiune/Faþadã
Aceastã unealtã foloseºte la executarea secþiunilor ºi faþadelor, ce se
realizeazã cu ajutorul simbolurilor de secþiuni aºezate în Plan.
Unealta Secþiune/Faþadã plaseazã simboluri standard de
secþiune/faþadã ºi o linie de secþionare în Plan. Fiecare simbol de
secþiune creeazã automat o fereastrã nouã, în care programul
vizualizeazã modelul secþiune/faþadã, respectiv desenul.
Simbolurile secþiune/faþadã apar pe toate nivelele proiectului.
Poziþionarea liniilor de secþionare
Pentru poziþionarea în Plan a liniilor de secþionare se urmãresc
urmãtorii paºi:
1) Cu linia elasticã ce apare dupã clicare se poate începe desenarea
direcþiei secþiunii.
2) Cu a doua clicare se poate specifica direcþia planului de
secþionare ºi lungimea primului segment.
Toate segmentele liniei de secþionare vor fi paralele cu primul
segment, deºi se pot aplica deplasãri perpendiculare pe
urmãtoarele segmente ale liniei.
3) Desenarea se poate încheia prin clicare dublã pe ultimul punct
sau prin clicare pe butonul OK al Bordului de control.
4) Cu cursorul Ochi ce apare, se poate specifica direcþia ºi
adâncimea proiecþiei secþiunii.
5) La terminarea liniei de secþionare sãgeþile ºi numele secþiunii vor
apãrea automat pe desen.
Setãri de secþiune/faþadã
Fereastra de dialog Setãri de secþiune/faþadã asigurã modificarea
imaginii liniei de secþionare în Plan prin numeroºi parametri.
Tehnici de Secþiune/faþadã
Urmãtoarele paragrafe se referã la editarea liniilor de secþionare în
plan. Tehnicile utilizabile în Fereastra Secþiune/Faþadã sunt detaliate
în Capitolul 3.
Modificarea simbolurilor de secþiuni
Simbolul de secþiune selectat poate fi manipulat ca o unitate cu
comenzile meniului Editare ºi cu unealta Sãgeatã (cu execepþia
întinderii). Lungimea liniei de secþionare se poate modifica prin
activarea uneltei Secþiune/faþadã ºi prinderea liniei.
Modificarea adâncimii secþiunii
Adâncimea secþiunii selectate se poate modifica prin transformarea
limitei acesteia. Se clicheazã pe aceastã linie ºi se trage pe poziþia
doritã.
Înaintea începerii operaþiei asiguraþi-vã cã unealta S/F este activã.
Modificarea ºi vizualizarea secþiunilor
Secþiunile dorite se pot vedea prin clicare pe denumirea ce apare în
submeniurile Fereastrã/Secþiune/faþadã. Elementele ce apar aici sunt
identice cu cele ce ar apãrea în fereastra 3D, adicã vizibilitatea
straturilor, selecþiile ºi setãrile ferestrei de dialog Elemente de
proiecþie sunt valabile.
Toate vederile realizate cu aceastã unealtã devin pãrþi ale proiectului,
la salvare ele se vor depozita împreunã cu proiectul, atât timp, cât
simbolurile de secþiune ce se referã la acestea rãmân în Plan.
Unealta Camerã
Cu ajutorul uneltei Camerã se pot preciza setãrile vederilor de
perspectivã, trasee de plimbare, imagini panoramice Quick Time VR,
trasee de imagini QTVR ºi filme navigabile de obiecte.
Tipuri de camere
Clicarea dublã pe butonul uneltei Camerã al Paletei de unelte
ArchiCAD deschide fereastra de dialog Setãri de camerã. Conþinutul
ferestrei de dialog Setãri camerã este diferit în cazul celor trei tipuri
de Camerã.
Perspective ºi plimbãri
Poziþionarea camerei
Se selecteazã unealta Camerã din Paleta de unelte ºi se verificã dacã
în fereastra de dialog Setãri de camerã a fost selectatã opþiunea sim-
plã Camerã.
Prima clicare aºeazã în Plan o camerã, cu parametrii corespunzãtori
setãrii de bazã. Pentru stabilirea sensului vederii, se traseazã o linie
elasticã ºi se clicheazã din nou. Cu a doua clicare se defineºte poziþia
obiectuli pe Plan. Înãlþimea obiectului va fi înãlþimea
corespunzãtoare setãrii de bazã. Dupã închiderea operaþiei, apare
butonul soare, conform setãrii de bazã.
Vezi alte informaþii despre proiecþia 3D în partea despre Meniul
Imaginedin capitolul 5.
Soare
Obiectul
Traseu
Camerã activã
Alte camere
Parametrii de camerã
În cele ºase câmpuri din mijlocul ferestrei de dialog Setãri de camerã
se pot seta înãlþimea, distanþa, unghiul de vedere, unghiul de rotire ºi
înãlþimea de obiect, ce aparþin la camera respectivã.
Sub acestea, în alte douã câmpuri, se pot specifica parametrii soarelui.
Opþiuni de trasee
Butonul drum... aflat în partea de jos a ferestrei de dialog Setãri de
camerã face posibilã deschiderea ferestrei de dialog Opþiuni drum ºi
setarea unui ºir de parametri ºi opþiuni. Se poate specifica ºi modifica
denumirea traseului actual, se poate ataºa o linie de deplasare, ºi se
poate selecta peniþa cu care sã aparã traseul în Plan.
Linii de deplasare
Linia de deplasare a camerei defineºte traseul camerei în timpul
animaþiei plimbãrii, în urmãtorul mod:
- se alege modul Bezier sau modul Poligonal pentru definirea
traseului camerei. Opþiunea Bezier permite o miºcare foarte finã
a camerei, în timp ce în modul poligon rezultã o miºcare
întreruptã.
Opþiuni Soare
Fereastra de dialog Soare se poate deschide prin clicarea pe butonul
de la partea inferioarã a ferestrei de dialog Camerã. Alte informaþii
despre aceastã opþiune se gãsesc la descrierea comenzii Verificarea
însoririi în capitolul 5.
Peniþe
Aceastã setare funcþioneazã la fel ca ºi în cazul setãrii altor unelte.
Pentru descrierea completã vezi paragraful "Setãri generale".
În partea dreaptã inferioarã a ferestrei de dialog Camerã se poate
alege culoarea de peniþã pentru Camerã.
Pentru schimbarea culorii traseului se activeazã butonul Traseu..., ce
deschide fereastra de dialog Setãri de trasee.
Aplicarea setãrilor camerei
Pentru aplicarea setãrilor referitoare la camerã ºi la traseu, în cazul
camerei respectiv traseului actual, se activeazã butonul Aplicã din
partea dreaptã de jos a ferestrei de dialog.
Pentru ca aceste modificãri sã aparã în Plan, nu trebuie sã se închidã
fereastra de dialog.
Verificarea Setãrii în 3D
Pentru activarea vederii 3D de la camera setatã se alege camera ºi se
plaseazã pe fereastra 3D.
Observaþie: În cazul selectãrii mai multor camere, se va afiºa
imaginea camerei active.
Prin ataºarea la fereastra 3D, parametrii de perspectivã definiþi de
camerã vor fi copiaþi de cãtre program în fereastra de dialog Setare
obiect, deºi modificarea vederii existente aici va avea efect numai
asupra ferestrei 3D, ºi nu schimbã camera în Plan. Pentru
modificarea acesteia, schimbarea trebuie fãcutã în Plan, ºi numai
dupã aceasta se trece la fereastra 3D.
La setarea punctului de vedere se poate utiliza o perspectivã datã:
- Pentru schimbare rapidã de perspectivã, fãrã modificarea
ferestrelor
- Pentru vizualizarea în perspectivã a elementelor de bibliotecã
(deoarece în cursul operaþiilor efectuate cu elemente de
bibliotecã nu se poate preciza camera).
Tehnici de camerã
Dupã selectare, cea mai mare parte a comenzilor meniului Editare se
pot aplica pentru toate camerele ºi toate camerele modificate devin
pãrþi ale traseului de plimbare.
Dacã Biblioteca de unelte este poziþionatã pe unealta Camerã, atunci
prin deplasarea punctelor cheie se poate schimba poziþia camerei în
Plan. Curba traseului ºi tangenta ei se pot modifica prin deplasarea
punctelor de capãt.
Observaþie: Cele amintite mai sus se referã numai la trasee de
tip Bezier. Dacã traseul nu este vizibil momentan, se deschide
fereastra de dialog Drum din fereastra de dialog Setãri camerã,
ºi-l vizualizãm.
Obiecte QTVR
Cu ajutorul ArchiCAD-ului se pot crea obiecte ce se pot deplasa liber
prin utilizarea tehnologiei Apple QTVR.
Se poate defini o sferã pentru camere, în jurul cãreia se pot plasa ºi
miºca obiectele. Animaþiile realizate prin acest procedeu se pot vedea
cu player-ul QTVR.
Dacã se selecteazã un obiect QTVR din meniul desfãºurabil Tip de
camerã, ce se aflã la partea superioarã a ferestrei de dialog Setãri
camerã, va apãrea o fereastrã de dialog puþin diferitã de cea dinainte.
Tehnologia Real VR poate sã creeze doar scene VR, nu ºi obiecte VR.
Scenã RealVR
Prin utilizarea tehnologiei RealVR, cu ajutorul ArchiCAD-ului se pot
crea ºcene panoramice navigabile, ce se pot vedea cu ajutorul
Player-ului RealVR.
Comenzile Meniu
Acest capitol prezintã toate comenzile accesibile din ºirul de meniu al
ArchiCAD-ului. Fiecãrei opþiuni din meniu îi corespunde un capitol
distinct. În aceste capitole comenzile sunt prezentate în ordinea
apariþiei lor, ºi anume de sus în jos.
Meniul Fiºier
Prin comenzile meniului Fiºier pot fi setate caracteristicile principale
ale mediului de lucru ArchiCAD. Prin aceste comenzi se pot:
- deschide, salva, sau închide toate fiºierele ºi accesoriile.
- manipula elemente din bibliotecã
- seta ploterul, imprimanta,digitizorul.
- plota/imprima proiectele.
Nou
Prin utilizarea comenzii Nou, deschidem un proiect nou. Proiectul nou,
care deocamdatã se va numi Fãrã nume, preia setãrile proiectului
precedent, biblioteca activã, valorile de bazã ale parametrilor, grilajul
ajutãtor ºi auxiliar.
Deoarece ArchiCAD-ul þine deschis numai un singur proiect, comanda
Nou va închide proiectul precedent. Dacã în aceasta se gãsesc
modificãri care n-au fost salvate, primim un mesaj de atenþionare.
Total nou
Dacã activãm comanda Nou, þinând apãsat butonul ALT (Windows) ea
se va schimba în comanda Total nou.
Aceastã comandã deschide un proiect nou, ºi reseteazã toate setãrile ºi
ferestrele de dialog la valorile lor de bazã (setãrile "din fabricã" ale
ArchiCADului). Acest lucru poate fi util când:
- proiectantul trebuie sã-ºi prezinte proiectul pe un calculator
necunoscut pentru el, sau
- în timpul lucrului vrem sã realizãm un proiect de demonstraþie cu
setãrile de bazã, fãrã a reporni programul.
Deschide
Comanda deschide documente existente folosibile în ArchiCAD, din
fereastra de dialog Deschide Fiºier proiect ArchiCAD.
Mai jos se prezintã tipurile de fiºier recunoscute de cãtre ArchiCAD.
Observaþie: Comanda nu se poate utiliza dacã fereastra activã
este fereastra unui element de bibliotecã.
Dacã fereastra de previzualizare este activã, vor apare informaþii
suplimentare în Fereastra de dialog Directorii, incluzând ID-uri
pentru Previzualizare proiect ºi Corectare.
Tipuri de fiºier în ArchiCAD
Cu comanda Deschide se pot deschide urmãtoarele tipuri de fiºier:
Proiect Solo, Arhivã proiect Solo, Desen, Arhivã desen.
Un numãr însemnat de fiºiere externe pot fi deasemeni deschise în
cazul în care extensiile respective au fost în mod corect instalate în
mapa ADD-Ons: Fiºiere DWG ºi DXF, ca ºi Zoom ºi Wave front.
Se mai pot deschide fiºiere de imagine ca Imagini Model.
Tipurile de fiºier sunt detaliate mai jos.
Important: Proiectele Team Work create prin împãrþirea unui
Proiect Solo nu pot fi deschise cu comanda Deschide.
Va trebui sã alegeþi Team Work/Corectare pentru a lucra cu astfel de
fiºiere.
Proiect Solo
Fiºierele deschise cu comanda Fiºier/Deschide sau create cu
Fiºier/Nou sunt proiecte Solo (*.PLN). Acestea pot fi tranformate mai
târziu în Proiecte de Echipã prin împãrþirea lor în copii ArchiCAD
capabile de Team Work.
Acest tip de document este documentul specific de bazã al ArchiCAD.
Include modelul contrucþiei ca desene de plan a tuturor nivelelor ºi
datele 3D ce le aparþin. Acest format conþine faþade, secþiuni ºi
imagini 3D, cât ºi date de mediu ca setãri de bazã, atribute ºi refeiri la
Biblioteci.
Deschizând un proiect solo toate ferestrele proiectului curent vor fi
închise ºi veþi fi avertizat sã salavaþi modificãrile. La deschiderea
documentelor existente trebuie sã vã asiguraþi cã dispuneþi de
Biblioteca cu care proiectul a fost creat. Dacã biblioteca originalã nu
este activã, obiectele folosite nu pot fi reprezentate. Veþi fi avertizat cã
existã elemente lipsã din biblioteca activã.
Activaþi Elemente de bibliotecã care lipsesc din meniul Fereastrã
pentru a vedea care sunt aceste elemente. Aceastã fereastrã se poate
imprima sau salva pentru a vã ajuta sã introduceþi elementele în
biblioteca activã.
Pentru a vã asigura cã nici un element nu lipseºte ºi cã fiºierele se vor
deschide cu toate elementele de bibliotecã chiar ºi pe alt calculator,
salvaþi proiectul în format Arhiv.
Fiºier Arhiv
Documentele de arhivã (*.PLA) pot fi deschise când în fereastra de dia-
log Directoriu formatul Proiect Solo Arhiv este selectat.
Un proiect arhiv este asemãnãtor unui proiect simplu, dar include nu
numai referiri la bibliotecã, ci ºi toate elementele de bibliotecã folosite
în proiect.
La deschiderea fiºierului va fi creatã o nouã bibliotecã din elementele
conþinute de proiect. Veþi vedea o fereastrã la dialog în vederea
denumirii acestei biblioteci. La crearea acestei biblioteci ArchiCAD
converteºte automat elementele de bibliotecã în formatul cerut de
platforma calculatorului pe care lucraþi (Macintosh sau Windows).
Mai vezi ...
Comanda Salveazã special/Arhiv mai jos.
Desen
În variante Team Work, dacã un membru al echipei se alãtureazã
Proiectului, calculatorul sãu va încârca o copie a acestuia.
Uneºte
Comanda Uneºte dã posibilitatea aºezãrii elementelor altor proiecte
sau a unor imagini în proiectul curent sau în fereastra
Secþiune/Faþadã deschisã.
Legarea a douã proiecte
Legarea unui proiect întreg este mai complex, deoarece ArchiCAD-ul
trebuie sã uneascã proiectele la fiecare nivel în parte. Dacã unim o
clãdire multietajatã cu proiectul actual, ArchiCAD-ul va întreba care
nivel al proiectului de introdus sã corespundã cu nivelul actual de
lucru, ºi va da ºi o sugestie. Dacã proiectul actual nu conþine nivele
destule, ArchiCAD va crea în mod automat nivelele care lipsesc.
Caracteristicile sunt recunoscute de ArchiCAD prin numele lor ºi din
aceastã cauzã:
- dacã numele caracteristicilor în cele douã proiecte sunt
identice atunci caracteristicile elementelor introduse vor lua
valoarea caracteristicilor actualului proiect.
- dacã numele unei caracteristici din proiectul introdus nu apare în
proiectul actual, atunci setul actual de caracteristici se va
întregi cu aceastã caracteristicã.
Proiectul introdus înainte de poziþionarea finalã, poate fi rotit,
deplasat sau oglindit.
Module
Fiºierul modul (*.mod) conþine un grup de elemente ArchiCAD, care se
gãsesc la un nivel al proiectului actual.
Documentul modul funcþioneazã pe principiul Clipboard.
Modulele nu conþin informaþii legate de nivelul lor de origine, astfel ele
pot fi inserate la oricare dintre nivelele actualului proiect.
În Module se gãsesc caracteristicile proprii ale elementelor (straturi,
culori de peniþã, haºuri, materiale etc.), dar la legare valoarea
caracteristicilor se va prelua din proiectul actual folosind numere de
identificare interioare. Dacã proiectul sursã ºi proiectul vizat lucreazã
cu acelaºi set de caracteristici, imaginea modulului va rãmâne
neschimbatã. Elementele Modulului vor fi din nou
independente dupã poziþionare.
Conþinutul Modulului va ajunge mai întâi pe Clipboard, apoi se
insereazã în plan.
Elementele vor fi înconjurate de linie întreruptã. Clicând în interiorul
dreptunghiului, elementele pot fi deplasate în poziþia doritã. Clicând
în afara dreptunghiului sau asupra butonului OK de pe bordul de
control, elementele se fixeazã pe suprafaþa de lucru.
Cu utilizarea comenzii Insereazã, acelaºi element poate fi introdus în
mod repetat.
Crearea Modulului este descrisã mai jos la comanda Salveazã ca, tot
în acest capitol.
Observaþie: Prin legarea unui Modul în fereastra
Secþiune/Faþadã se vor copia numai elemente 2D.
Introducerea fiºierelor imagine
Alegând fiºiere PICT, TIFF, WMF, EMF sau JPEG avem posibilitatea
deschiderii multor documente produse de alte programe.
- programe de desen sau de picturã
- vederi ºi faþade 3D proprii ArchiCAD-ului, care au fost salvate în
format PICT sau WMF sau
- fotografii, care au fost salvate în format PICT/WMF
Dacã deschidem astfel de fiºiere, proiectul actual se întregeºte cu noi
elemente, fãrã suprascrierea elementelor existente.
Documentele PICT/WMF create în programe de desen (De ex.
Închide
Are efectul similar cu butonul de închidere din dreapta sus al ferestrei
active. Dupã închiderea ferestrei planului apare urmãtorul mesaj:
Salveazã
Comanda va salva conþinutul ferestrei actuale active.
Dacã documentul a mai fost salvat sau a fost deschis dintr-un fiºier
existent, comanda va salva modificãrile.
Dacã documentul este nou (a fost creat cu comanda Nou, sau
programul a fost pornit direct de la iconul programului ArchiCAD),
atunci comanda Salveazã deschide aceeaºi fereastrã ca ºi comanda
Salveazã ca...
Observaþii pentru utilizatori de Team Work: Dacã v-aþi
corectat la un Proiect de echipã, alegerea comenzii Salveazã vã
avertizeazã sã salvaþi o simplã copie Desen, cu precizarea
detaliilor de rezervare. Pentru salvarea unui Desen Arhiv,
Inclusiv Elementele de bibliotecã, va trebui sã alegeþi Salveazã
Special/Arhiv.
Salvarea unui proiect de echipã
În variante Team Work Administratorul salveazã Proiectul prin
împãrþire. Dupã aceea proiectul va fi salvat ori de câte ori un membru
al echipei efectueazã schimbãri.
Salveazã ca...
Are efecte similare cu comanda Salveazã, însã mai existã
posibilitãþile:
- salveazã proiectul sub un nou nume, ºi þine deschis proiectul nou,
sau
- exportã conþinutul diferitelor ferestre ale proiectului în formatele
de fiºier corespunzãtoare.
Salvarea Calculelor
Listele de componente, elemente sau zone pot fi salvate ca Text
simplu, Text tabulat sau Tabel, iar listele formatate care conþin
eventual ºi informaþii grafice ca RTF (Rich Text Format), Proiect
ArchiCAD sau Desen PlotMaker.
Ce se salveazã în diferitele formate de fiºier?
Conþinutul fiºierului salvat din ArchiCAD depinde de tipul ferestrei
active ºi formatul ales.
Proiect (*.pln).
Elemente 2D (*.2dl)
Deºi modelul 3D este un rezultat al programului, vederile 3D selectate
(de obicei faþade ºi secþiuni) pot fi modificate numai dacã proiectul este
stocat ca elemente 2D.
Astfel vom avea de a face cu proiecte reale, care pot fi completate cu
cote ºi alte elemente 2D.
Aceastã posibilitate are ca rezultat un document independent,
conþinând linii ºi haºuri, care poate fi redactat ca ºi plan ArchiCAD.
Formatul Elemente 2D este accesibil numai din fereastra 3D activã.
Fiºiere linii 2D pot fi înscrise în ArchiCAD alegând formatul proiect ºi
prin comanda Deschide...
Vederea 2D deschisã poate fi cotatã, completatã cu elemente de
bibliotecã 2D, haºuri etc.
.Salveazã special
Acest meniu ierarhic conþine câteva posibilitãþi de salvare a mediului
de lucru.
Salvare de arhivã
Proiectul ArchiCAD poate folosi Elemente de Bibliotecã care se gãsesc
în fiºiere exterioare. La pornirea programului (ArchiCAD-ului) trebuie
selectate bibliotecile active. În aceste biblioteci proiectul va cãuta
elementele de bibliotecã.
Într-un mediu de lucru nou (pe un alt calculator) aceste fiºiere
exterioare pot lipsi.
Pentru ca sã fie disponibile toate fiºierele aparþinând proiectului
trebuie folositã comanda Salveazã special. În documentul salvat ca
arhivã, se salveazã toate elementele de bibliotecã, ºi toate
caracteristicile folosite în proiect.
În funcþie de setare, documentul arhivã poate conþine fondul necesar
imaginilor fotografiate, fiºierele texturã ºi salvãrile fiºiere-imagine
care atât pe PC-uri cât ºi pe cele Macintosh sunt în format TIFF.
O altã casetã de selecþie face posibilã salvarea tuturor elementelor
bibliotecii active, chiar dacã unele dintre ele nu figureazã în plan.
Numele fiºierelor arhivã salvate în Windows este creat de cãtre
ArchiCAD în mod normal din numele dat în fereastra de dialog
Salveazã ca arhivã prin extinderea automatã.
Deschizând un document-proiect de tip arhivã din fereastra de dialog
Deschide, în mod automat se creeazã o bibliotecã nouã de elemente
care trebuie denumitã. Aceasta va cuprinde toate elementele folosite
de cãtre proiect. Eventualele elemente necesare care nu se gãsesc în ea
trebuie copiate din biblioteca exterioarã.
Obiect ArchiCAD
Prin aceastã comandã Planul este salvat (în totalitate sau o parte
selectatã) în Descrieri 2D ºi 3D ale unui nou element de bibliotecã
ArchiCAD.
Observaþie: Elementul de bibliotecã astfel generat poate fi
transformat într-un element binar, conþinând doar informaþii bina-
re.
1) Deschideþi elementul de bibliotecã
2) Alegeþi fereastra Vedere 2D
3) Selectaþi toate elementele ºi copiaþi-le
4) Treceþi la fereastra simbol 2D ºi înseraþi elementele copiate.
5) Treceþi la vederea 3D ºi generaþi modelul elementului de
bibliotecã.
6) Treceþi la fereastra de prezentare a elementului de bibliotecã ºi
alegeþi comanda Salveazã ca...
7) Alegeþi "Format binar" în fereastra de dialog care apare ºi clicaþi
Salveazã.
Depozit Plan
Prin alegerea acestei comenzi se creeazã un fiºier cu o descriere ASCII
a planului curent, în vederea post-procesãrii proiectului. Cele trei cutii
de control permit alegerea funcþiunilor ce se salveazã.
Info proiect
Aceastã comandã afiºeazã informaþiile editabile despre proiectul
deschis
Setare scarã
Dacã desenul de digitalizat este foarte exact (hârtia nu s-a modificat
datoritã umezelii de exemplu) ºi este la o scarã standard, atunci
reglaþi scara digitizorului la scara desenului în câmpul Scara.
Setare distanþã
Dacã desenul nu este la o scarã standard, sau hârtia s-a tras dintr-o
cauzã oarecare, atunci folosiþi butonul Setare distanþã pentru setarea
scãrii.
Configurare
În partea superioarã a ferestrei de dialog se afiºeazã numele
digitizorului, folosit la momentul respectiv.
Funcþia Unelte poate fi utilizatã numai dacã digitizorul este închis.
Vezi mai jos comanda Închide-Porneºte digitizorul.
Portul de cuplare/conectare
Prin aceastã comandã se poate alege portul de cuplare/conectare. Dacã
am ales digitizorul, putem seta caracteristicile comunicaþiei de date:
vitezã de transpunere, numãrul databiþilor ºi a stopbiþilor,
paritatea ºi formatul de date. Pentru multe din digitizoarele uzuale
fereastra aratã ºi poziþia corectã a tastaturii de setare, pentru o setare
corectã a digitizorului. Alte detalii ale setãrii digitizorului se pot afla
din prospectul ºi manualul de utilizare al acestuia.
Porneºte digitizorul
Cu ajutorul comenzii Porneºte digitizorul vã puteþi asigura cã
digitizorul funcþioneazã numai în timpul procesului de digitalizare, ºi
astfel se evitã eventuala amestecare a informaþiilor de cãtre mouse ºi
digitizor. Porniþi digitizorul numai înaintea procesului de digitalizare,
ºi opriþi-l imediat dupã terminarea acestuia.
Mouse-ul ºi digitizorul pot fi active împreunã.
Selectarea ploterului
Tipul ploterului actual ºi numele producãtorului apar în douã meniuri
în partea superioarã a ferestrei de dialog. Pentru schimbarea tipului
ploterului folosiþi aceste douã meniuri.
Conþinutul listei de plotere depinde de driverele instalate la
calculatorul dumneavoastrã.
Setãri PCI
În cazul selectãrii unor drivere CalComp sau Versatec, va apare un
nou buton în fereastra de dialog Setare ploter, ºi care deschide
fereastra de dialog PCI.
Aceste setãri sunt proprietãþi standard al limbajului de plotare
CalComp, ºi care trebuie ºi ele setate pentru o calitate de plotare
corespunzãtoare.Dacã alegeþi ploterul din familia CalComp TechJet,
butonul setare PCI nu devine vizibil, deoarece aceste drivere
comunicã cu ploterul în limbaj HPGL.
Observaþie: Utilizatorii care folosesc aceste plotere pentru
desenare din AutoCAD, vor observa cã setarea PCI a ploterului va
fi diferitã de valorile de bazã ale acestei ferestre de dialog. Pentru
un rezultat optim, valorile ferestrei dialog trebuie setate la valorile
identice cu cele ale ploterului.
Tipul ploterului nu apare pe listã
Dacã aþi gãsit producãtorul ploterului, dar tipul nu apare pe listã,
alegeþi un ploter de dimensiunile similare ale aceluiaºi producãtor (de
ex. de dimensiunea E). Dacã sunt mai multe, încercaþi-le pe toate.
Alegeþi întotdeauna Manipulare: prin hardware.
Observaþie: câteva modele OCE ºi toate modelele Schlumburger
apar în meniu ca modele Benson.
Producãtorul ploterului nu apare pe listã
Dacã producãtorul nu este prezent în listã prin nici un model, atunci
studiaþi descrierea/prospectul ploterului ºi cãutaþi punctele referitoare
la compatibilitate ºi emulaþie.
Dacã ploterul recunoaºte vreuna din formatele de date HPGL,
HPGL-2, DMPL, BGL, sau PCI, aveþi o ºansã de a utiliza
ArchiCAD-ul.
Caracteristici ploter
În partea de jos a ferestrei de dialog pot fi setate caracteristicile
ploterului ales.
În câmpul "Hârtie" poate fi selectatã dimensiunea hârtiei.
Dimensiunile neutilizabile apar în gri.
Prin elementele de setare puteþi seta poziþia desenului.
Conectare
În acest câmp poate fi setat modul conectãrii. Posibilitãþile conectãrii
sunt diferite pentru calculatoarele Macintosh ºi Windows.
Posibilitãþi de conectare (Machintosh)
Acest meniu apare la calculatoarele Macintosh. Conþinutul sãu
depinde de tipul de conectare a datelor CTB instalat.
Moduri de conectare standard
- Periferie Modem
- Periferie imprimantã
Unele plotere fac posibilã numai conectarea serialã.
Mapa de colectare
În aceastã parte a ferestrei de dialog Setare ploter puteþi defini o mapã
în care puteþi colecta fiºierele de desenat ori din calculatorul propriu
ori din orice calculator aflat pe reþea.
Înlocuire fonturi
Sub numele ploterului selectat se aflã butonul Înloc. caractere care
activeazã fereastra de dialog de acelaºi nume, ºi unde puteþi seta
înfãþiºarea blocurilor de text.
Fereastra de dialog aratã toate tipurile de font care se gãsesc în mapa
Familii de fonturi (Macintosh) respectiv între fonturile TrueType ale
sistemului (Windows).
Observaþie: Versiunea Windows a ArchiCAD-ului utilizeazã
numai fonturi TrueType. Fonturi bitmap sau PostScript nu pot fi
utilizate.
Tipurile de fonturi utilizate în plan vor apare evidenþiate
(Macintosh) sau cu caractere înclinate (Windows).
Desenare
Comanda face sã aparã urmãtoarea fereastrã de dialog.
Setare imprimantã
Prin comanda Setare imprimantã se pot fixa dimensiunile, poziþia ºi
alte caracteristici ale colilor imprimate. Efectul comenzii depinde de
tipul de imprimantã ales în Unelte (Macintosh), respectiv pe Panoul
de control Imprimantã (Windows).
Mai vezi...
Alte detalii gãsiþi în manualele Macintosh, Windows sau a
imprimantei.
Imprimare...
Comanda imprimã proiectul, dupã ce anterior imprimanta a fost
aleasã ºi setatã în Unelte (Macintosh), respectiv pe Panoul de Control
Imprimantã (Windows).
Original = 1:100
Documente recente
Prin aceastã parte a meniului se pot lista ultimele documente deschise
pentru acces mai uºor.
Ieºire
Comanda va închide toate ferestrele active ºi pãrãseºte programul.
Comanda poate fi datã în orice mod de reprezentare, veþi primi un
mesaj pentru salvarea tuturor modificãrilor.
Observaþie: Dupã închidere ArchiCAD-ul reþine setãrile ºi
valorile actuale în fiºierul Setãri.
Meniul Editare
Pe lângã funcþiile uzuale Nu trebuie, Decupeazã, Insereazã ºi ªterge,
meniul Editare mai cuprinde ºi comenzile de transformare ale
ArchiCAD-ului, precum ºi un mare numãr de opþiuni pentru editarea
ferestrelor de text. Meniul este accesibil tuturor tipurilor de ferestre,
(Plan, 3D, Secþiune/Faþadã, Descrieri), dar conþinutul diferã dupã
tipul de fereastrã.
Nu trebuie
Totuºi trebuie
Cu ajutorul acestor comenzi puteþi anula ultimele operaþii efectuate,
cu mai mulþi paºi în urmã. Fiecare datã comanda "Nu trebuie" va
anula ultimul pas efectuat, respectiv un pas astfel anulat poate fi
totuºi efectuat din nou cu comanda "Totuºi trebuie". Numele actualei
comenzi anulate va apare în meniu împreunã cu comanda Nu trebuie
sau Totuºi trebuie. Puteþi folosi metoda pentru a încerca ºi anula
soluþii pânã când gãsiþi calea cea potrivitã.
Numãrul paºilor care pot fi anulaþi se poate seta în fereastra de dialog
setare "Nu trebuie". Valoarea de bazã este 20. În ferestrele tip text
operaþia poate fi efectuatã doar pentru ultimul pas.
Decupeazã
Comanda va ºterge din proiect elementele selectate ºi le va aºeza pe
Clipboard, pentru reutilizarea lor prin comanda Insereazã. Metoda
poate fi utilizatã ºi asupra conþinutului unor câmpuri numerice ale
ferestrelor de dialog sau a câmpului de coordonate "Decupeazã", poate
fi folositã atât în mod de construcþie cât ºi în mod de redactare text.
Observaþie: Comanda Decupeazã nu este accesibilã în fereastra 3D.
Decuparea elementelor din fereastra Secþiune, Faþadã
Puteþi decupa orice element din fereastra Secþiune/Faþadã. Elementul
decupat va ajunge pe Clipboard iar modificãrile apar imediat în plan.
Elementele decupate pot fi înserate în plan sau în fereastra
Secþiune/Faþadã numai ca linii ºi texte. Prin comenzile
Decupeazã/Insereazã nu se pot crea elemente noi în ferestrele
Secþiune/Faþadã.
Copiazã
Are efectul asemãnãtor cu comanda Decupeazã, fiindcã va aºeza pe
Clipboard elementul selectat dar nu îl va ºterge din locul lui iniþial.
Copiere din ferestrele Secþiune/Faþadã
Din ferestre Secþiune/Faþadã Model se poate copia oricare din
elemente, dar elementele astfel copiate pot fi aºezate în plan sau
într-o fereastrã Secþiune/Faþadã numai ca linii ºi texte.
Prin comenzile Copiazã/Insereazã nu se pot crea elemente noi în
ferestrele Secþiune/Faþadã.
Copiere din fereastra 3D
Copiazã/Salveazã ca
Alegerea "Imagine ecran" va copia conþinutul ferestrei 3D ca o singurã
imagine (figurã).
Alegerea "Desen" va genera o imagine care se compune din pãrþile
setate în fereastra de dialog "Desen la scarã", va rezulta o imagine
care corespunde planului. În acest caz, dacã inseraþi o vedere lateralã
în plan, dimensiunle vor corespunde imaginii planului.
Elemente de copiat
Cu urmãtoarele meniuri se pot seta elementele dorite a fi copiate pe
Clipboard.
Umbrele vederii de sus pot fi copiate când doriþi umbrele exacte
mãsurabile în plan. La desene/vederi de proiecþie ortogonalã, umbrele
ºi texturile 3D asigurã un aspect real desenelor de faþadã.
Poligoane
În partea infeioarã se poate seta dacã sã copiem ºi poligoanele care nu
sunt vizibile (de exemplu conturul unei ferestre care se aflã dupã un
perete) sau numai pe cele vizibile. Poligoanele pot fi copiate cu sau
fãrã contur.
Eliminarea liniilor acoperite
Insereazã
Clipboard-ul poate fi folosit nu numai la stocarea elementelor
ArchiCAD pentru inserþie ci ºi la importarea desenelor bitmap ºi a
datelor de alt tip. Comanda Insereazã va insera conþinutul
Clipboard-ului în proiectul actual sau într-o fereastrã text, de exemplu
în descrierea GDL.
Inserþia elementelor din plan
La inserþie, elementele din plan îºi menþin direcþiile x-y. Înainte de
inserþia finalã ele pot fi deplasate, rotite ºi oglindite.
- Dacã elementele inserate la valoarea de mãrire actualã nu ar
încape în fereastrã, veþi primi un mesaj de atenþionare care va
propune o nouã setare pentru ca elementele sã încapã în
fereastrã.
- Dacã inseraþi cu un dreptunghi selector referitor la mai multe
nivele, trebuie sã precizaþi care dintre nivelele copiate vreþi sã-l
inseraþi în nivelul actual.
- Caracteristicile sunt recunoscute de program dupã numele lor.
Dacã elementele de pe Clipboard fac referiri la caracteristici cu
nume care nu se aflã în proiectul actual, atunci vor fi copiate ºi
aceste caracteristici ºi vor completa caracteristicile proiectului.
Observaþie: Dacã decupaþi sau copiaþi o parte selectatã apoi o
inseraþi pe un alt nivel fãrã sã-i modificaþi scara (valoarea mãririi)
ºi fãrã sã o miºcaþi, atunci partea copiatã va fi inseratã în acelaºi
loc al noului nivel. Între comenzile Copiazã ºi Insereazã puteþi
schimba nivelul, astfel dispuneþi de o metodã eficientã
pentru copierea elementelor de pe un nivel pe altul.
Inserþia elementelor din fereastra Secþiune/Faþadã.
Elementele ferestrelor Secþiune/Faþadã (Model sau Desen) pot fi
inserate în plan sau într-o fereastrã Secþiune/Faþadã numai ca linii
ªterge
Elementele selectate se vor ºterge din fereastra-proiect sau -text. Faþã
de comenzile Decupeazã ºi Copiazã, elementele ºterse nu vor ajunge
pe Clipboard. În cazul unei ºtergeri eronate, elementul ºters poate fi
readus în plan cu comanda Editare/Nu trebuie. Corespondentul
comenzii ºterge de pe tastaturã este butonul DEL sau Backspace.
ªtergerea elementelor ferestrelor Secþiune/Faþadã
Dacã ºtergeþi elemente din fereastra Secþiune/Faþadã, ele se vor ºterge
ºi din plan.
Dacã ºtergeþi elemente 2D din fereastra Secþiune/Faþadã sau dacã
ºtergeþi orice element din fereastra Secþiune/Faþadã Desen, celelalte
ferestre vor rãmâne neschimbate.
Alege toate
Comanda va selecta toate elementele create de unealta actualã de pe
nivelul actual ºi care se aflã într-un strat vizibil. Numele uneltei
folosite la momentul respectiv va apare în rândul meniului "Alege
toate".
- Dacã unealta activã este Sãgeata, comanda va selecta toate ele-
mentele de construcþie de pe nivelul actual.
- Dacã unealta de Selectare suprafaþã este cea activã, comanda va
selecta figurile aflate la nivelul actual.
Întinde
Cu ajutorul comenzii se poate întinde sau comprima orice element
ArchiCAD. Selectaþi elementul ºi activaþi comanda Întinde. Astfel
puteþi prinde capãtul elementului ºi îl puteþi trage într-un alt loc.
Întindere de fereastrã
Rezultatul
Scalare
Comanda permite mãrirea sau micºorarea elementelor selectate în
mod grafic sau numeric.
Fereastra de dialog ce se deschide oferã alte opþiuni pentru
scalarea grosimii pereþilor, mãrimii elementelor de bibliotecã, textelor,
sãgeþilor.
1) Selectaþi prin oricare metodã elementele pe care doriþi sã le
transformaþi ºi alegeþi Scalare.
Taie în douã
Aceastã comandã va tãia pereþii, liniile, planºeele, planurile de
acoperiº ºi poligoanele texturilor/haºurilor de-a lungul unui segment
de linie, de arc sau în lungul laturii unui poligon.
- Selectaþi elementele de tãiat.
- Alegeþi comanda Taie în doi.
- Desenaþi segmentul de tãiere, sau clicaþi pe o linie, arc, perete sau
laturã de poligon cu cursorul Mercedes.
- Clicaþi cu cursorul pe una din câmpurile determinate de linia de
secþiune.
- În partea unde aþi dat clic-ul, elementele rãmân selectate, iar în
partea cealaltã selecþia se anuleazã.
Aranjeazã
Comanda va aranja punctele de capãt ale pereþilor ºi liniilor la linii,
arce sau laturile poligoanelor, prin prelungire sau prin tãiere.
- Selectaþi pereþii ºi/sau liniile de aranjat.
- Alegeþi comanda Aranjeazã.
- Desenaþi segmentul sau clicaþi asupra unei linii, pereþi, laturi de
poligon sau arc/cerc existent cu cursorul Mercedes. Punctele de
capãt ale elementelor selectate se aranjeazã (se vor afla pe linia
de adjustare) la elementul asupra cãruia am clicat cu cursorul.
Eliminã segmentul
Selectaþi eliminã segmentul ºi clicaþi pe un element. Segmentul clicat
dintre douã puncte de intersecþie cele mai apropiate va fi eliminat.
Sunt luate în considerare numai punctele de intersecþie afiºate, cele
din afara vederii curente nu conteazã.
Se poate alege ºi prescurtarea and/Ctrl-clicare pentru elemente
neselectate. Dacã elementele sunt selectate se va realiza tãierea
elementelor sau calcularea intersecþiei.
Elementele care pot fi aranjate sunt: pereþi, linii, cercuri ºi arce.
Aranjeazã la acoperiº
Se pot tãia pãrþi de pereþi, stâlpi, planºee ºi elemente de bibliotecã
(inclusiv uºi ºi ferestre) pentru a fi potrivite sub acoperiºuri. Pentru
activarea comenzii trebuie selectat sau un acoperiº, sau un element
din cele enumerate mai sus.
Dacã sunt selectaþi pereþi, stâlpi, planºee ºi elemente de bibliotecã, ele
vor fi aranjate la acoperiºurile situate deasupra. Dacã existã ºi
acoperiºuri selectate, elementele vor fi aranjate numai la acoperiºurile
selectate. Obiectele sunt tãiate numai dacã se situeazã parþial sau
integral sub acoperiº
Dacã se selecteazã numai acoperiºuri, se vor defini elementele care
urmeazã a fi tãiate în fereastra de dialog care apare.
Tãierea planºeelor
Cu aceastã comandã ºi planºeele pot fi tãiate cu acoperiºul. Existã
totuºi o diferenþã importantã faþã de tãierea pereþilor. Timp ce alte
elemente sunt tãiate doar parþial, planºeele sunt tãiate de-a lungul
liniei de intersecþie cu planul de acoperiº.
Trage
Comanda va muta elementele selectate. Comanda este independentã
de unealta activã. Pentru folosirea comenzii:
- Selectaþi elementul de mutat.
- Alegeþi comanda Editare/Trage.
- Definiþi direcþia ºi lungimea mutãrii prin trasarea liniei
(vectorului de tragere) corespunzãtoare.
Roteºte
Comanda roteºte permite rotirea oricãrui element selectat în Plan sau
în fereastra 3D sau a elementelor adãugate manual la fereastra
Secþiune/Faþadã. Chiar ºi în fereastra 3D, rotaþia se face în plan
orizontal.
Observaþie: Câmpurile de text, cotele ºi cotele haºurilor pot fi
citite din dreapta sau de sus în jos, ºi dupã rotire.
Pentru utilizarea comenzii Roteºte:
1) Selectaþi elementul de rotit.
2) Alegeþi comanda Roteºte.
3) Definiþi centrul rotirii:
- clicaþi asupra centrului.
Oglindeºte
Comanda Oglindeºte va crea imaginea oglinditã a elementului
selectat în plan ºi 3D. Comanda Oglindeºte este independentã de
unealta activã. Puteþi oglindi un numãr oarecare de elemente în
acelaºi timp. Textele, sãgeþile ºi cotele sunt lizibile ºi dupã oglindire,
oglindirea se referã numai la dregtunghiul care le cuprinde.
Pentru utilizarea comenzii Oglindeºte:
- Selectaþi elementul de oglindit.
- Alegeþi comanda oglindeºte
Trage copia
Comanda Trage copia funcþioneazã la fel ca comanda Trage, cu
deosebirea cã elementul original va rãmâne intact ºi numai o copie a
sa va fi mutatã.
Roteºte copia
Funcþioneazã la fel ca comanda Roteºte, însã elementul rotit rãmâne
intact, numai copia lui se va roti.
Observaþie: Aceastã comandã nu este utilizabilã pentru uºi ºi fer-
estre.
Oglindeºte copia
Comanda oglindeºte copia funcþioneazã ca ºi comanda oglindeºte, doar
cã elementul original rãmâne intact ºi selectat în timp ce o copie este
oglinditã.
Comanda e valabilã ºi pentru uºi ºi ferestre cu condiþia sã se clicheze
pe linia de referinþã a peretelui ºi ca copia ogliditã sã nu iasã din
perete.
Înalþã ...
Comanda Înalþã permite deplasarea elementelor selectate paralel cu
axa z.
În fereastra 3D se alege comanda Înalþã (oricare unealtã poate fi
activã) sau se clicheazã pe un nod al elementului cu unealta sãgeatã,
ºi se alege al doilea buton din paleta desfãºurabilã care apare. Dupã
aceasta deplasarea se poate realiza grafic sau numeric.
În ferestrele Plan ºi Secþiune/Faþadã alegând comanda Înalþã apare
fereastra de dialog Înalþã, cu ajutorul cãreia putem deplasa
elementele selectate paralel cu axa Z, în direcþia pozitivã sau negativã.
Utilizând comanda putem seta înãlþimea elementelor asemãnãtoare
(elemente de bibliotecã, pardoseli, elemente de susþinerea a lãmpilor
de exemplu).
Multiplicã...
Comanda multiplicã va crea un numãr oarecare de copii identice ale
elementului selectat, în urmãtoarele variante:
- Copiile se vor gãsi pe o linie dreaptã în lungul liniei de referinþã
a multiplicãrii.
- Copiile se vor gãsi rotite în funcþie de arcul de referinþã al
multiplicãrii.
- Copiile se vor ridica vertical (una peste alta) la distanþe egale
date (asemãnãtor comenzii Înalþã, numai cã aici se creeazã copii).
Opþiuni de multiplicare
O serie de butoane radio specificã tipul de operaþie de multiplicare.
- Trage multiplicã copiile de-a lungul unei drepte definite ptintr-o
linie de referinþã.
- Roteºte multiplicã copiile de-a lungul unui arc, folosind unghiul
specificat pentru arcul de referinþã.
- Înalþã multiplicã copiile pe verticalã.
- Matrice aºeazã copiile într-o matrice definitã de douã linii
dereferinþã perpendiculare. Trebuie definit numãrul de copii pe
ambele direcþii.
Multiplicare pe verticalã
Se poate defini valoarea care se adaugã cotei fiecãrei copii ale
elementului multiplicat.
Ferestre ºi Uºi
Existã un control suplimentar pentru ferestre ºi uºi. Chiar dacã uºile
ºi ferestrele nu sunt selectate în mod explicit, se poate modifica
culoarea lor de peniþã dacã peretele ce le conþine este inclus în setul
selectat. Pentru a modifica peniþa ferestrelor ºi uºilor, marcaþi cãsuþa
de control Modificã elementele asociate.
Observaþie: Ferestrele ºi uºile fac întotdeauna parte din stratul
peretelui care le conþine.
Etichetare automatã
O altã cãsuþa de control poate fi folositã pentru modificarea peniþei ºi
stratului etichetelor care nu sunt explicit selectate, dacã elementele la
care sunt legate sunt selectate.
Cazuri speciale
Stratul va fi întotdeauna modificat, dar peniþa se va comporta în mod
diferenþiat în urmãtorul caz:
- Peniþa elementelor de bibliotecã poate fi modificatã, dar numai în
cazul în care elementul nu este setat astfel încât sã aparã cu
peniþa-simbol predefinitã.
Elemente compuse
Toate componentele elementelor compuse, ca pereþi, lanþuri de cote
sau marcaje compuse din linii, sãgeþi ºi text vor fi modificate
împreunã.
Matrice de informaþii
Fereastra de dialog Editã setul selectat afiºeazã un tabel de informaþii
cu tipul ºi cantitatea elementelor de elemente diferite din setul
selectat. Comanda Editã setul selectat nu este accesibilã în 3D.
Setãri unelte
Aceasta este o parte de meniu dinamicã, numele ei schimbându-se în
funcþie de unealta selectatã.
- Dacã nici un element nu este selectat, comanda deschide
fereastra de dialog a uneltei active cu setãrile de bazã.
- Dacã un singur element este selectat, comanda deschide fereastra
de dialog corespunzãtoare cu setarea elementului selectat.
- Dacã mai multe elemente sunt selectate, comanda deschide
fereastra de dialog a ultimului element selectat.
Mai vezi:
Descrierea ferestrelor de dialog Setãri a diferitelor unelte la
Capitolul4,ºi explicarea proprietãþilor elementelor create de
dezvoltatori exteriori în Anexã.
Stil text
Comanda stil text deschide o fereastrã de dialog pentru determinarea
modului de apariþie a textului.
Tab
Se poate determina numãrul de caractere sãrite prin apãsarea tastei
Tab.
Font & Mãrime
Prin setarea fontului se poate alege tipul de caracter din sistem.
Schimbarea fontului afecteazã întreaga fereastrã text.
Observaþie: Se pot seta diferite tipuri de caractere pentru diferite
ferestre de text. Într-un document nou ferestrele de text vor avea
formatul definit la ultima utilizare a ArchiCAD.
Gãseºte ºi înlocuieºte
Comanda deschide fereastra de dialog Gãseºte care oferã opþiunile de
cãutare folosite în majoritatea aplicaþiilor de procesare text.
- Gãseºte toate apariþiile unui cuvânt, unei fraze sau grup de
caractere dintr-o fereastrã sau dintr-un text selectat.
- Gãseºte ºi înlocuieºte cuvinte în modul precizat.
- Cãutare ºi înlocuire ulterioarã
Gãseºte Selecþia
Aceastã comandã cautã (...) selectat în text conform direcþiei setate în
Fereastra de dialog Gãseºte.
Gãseºte din nou/Înlocuieºte din nou
Comenzile repetã ultima operaþie de gãsire ºi înlocuire în direcþia
setatã în fereastra de dialog Gãseºte.
Du-te la rândul
Aceastã comandã permite gãsirea unui rând prin simpla introducere a
numãrului în fereastra de editare. Este utilã mai ales la editarea ºi
verificarea descrierilor GDL.
Comenteazã/Fãrã comentariu
Comenzi valabile numai pentru Descrierile 2D, 3D ºi Proprietãþi ale
elementelor de bibliotecã. Ele permit schimbarea rândurilor de
comandã selectate în rânduri de comentariu ºi invers. Comanda
Comenteazã aºeazã semne de exclamare în faþa rândurilor selectate,
iar comanda Fãrã comentariu le eliminã. Aceastã funcþiune este utilã
când doriþi sã vizualizaþi doar o parte a descrierii.
Se poate comenta întregul conþinut al ferestrei dacã alegeþi mai întâi
comanda Alege toate din meniul Editare.
Meniul unelte
Comenzile meniului unelte permit:
- gruparea ºi degruparea elementelor
- modificarea ordinii de suprapunere a elementelor la desenare
- blocarea elementelor pentru prevenirea modificãrilor accidentale
- definirea modurilor de transformare a elementelor
- adãugarea de etichete automate sau la alegere la elemente
- împrospãtarea informaþiilor zonale
- adãugarea funcþiunilor externe definite ca ArchiCAD ADD-Ons.
Grupeazã
Creeazã un nouã grupã din elementele selectate. Elemente de diferit
tip pot fi grupate ºi se pot grupa chiar grupuri existente.
Mai vezi ...
descrierea conceptelor de bazã ArchiCAD la Capitolul 2 despre
proprietãþile grupelor.
Important: Dacã salvaþi proiectul în format ArchiCAD 5.0 se
pierd toate informaþiile de grupare.
Degrupeazã
ªterge informaþiile de grupare ale elementelor selectate. Ele redevin
elemente independente.
Informaþia de grupare este ierarhicã, ceea ce înseamnã cã dacã douã
grupe au fost grupate într-un grup ierarhic superior, alegând
Degrupeazã va separa mai întâi cele douã grupe ºi va fi nevoie de
alegerea din nou a comenzii pentru a obþine elemente independente.
Gruparea/Degruparea nu este accesibilã în fereastra 3D.
Suspendã grupele
Suspendã temporar informaþiile de grupã. Toate elmentele grupate vor
fi tratate ca independente. Aceasta permite modificarea simplã a unui
element fãrã afectarea celorlalte. Alegerea din nou a comenzii va
reforma grupul.
O cãsuþã de control indicã dacã comanda este sau nu activã.
Observaþie: În bordul de control existã douã butoane care au
acelaºi efect.
Comanda este accesibilã ºi în fereastra 3D.
Grupare automatã
Aceastã comandã permite crearea automatã a elementelor în grup.
Dacã comanda e activatã, elementele simultan create vor fi grupate
împreunã (de ex. dreptunghi de pereþi, acoperiº, etc.)
Adu deasupra
Cu aceastã comandã elementele selectate se vor suprapune tuturor
celorlalte.
Adu în faþã
Cu aceastã comandã elementele selectate se vor suprapune tuturor
elementelor nemodificate din clasa proprie sau inferioarã, dar vor
rãmâne sub elementele din clase superioare.
Trimite în spate
Cu aceastã comandã elementelor selectate se vor suprapune toate
elementele neschimbate din clasa proprie sau superioarã, dar vor
rãmâne deasupra elementelor din clase inferioare.
Trimite dedesubt
Cu aceastã comandã elementelor selectate se suprapun toate
elementele.
Blocheazã
Comanda blocheazã elementele selectate pentru prevenirea
modificãrii accidentale. Elementele blocate pot fi în continuare
selectate ºi folosite pentru construcþie relativã ºi pentru transfer de
parametri.
Observaþie pentru Teamwork: puteþi bloca numai elemente
care vã sunt rezervate. Elementele blocate nu pot fi rezervate de
alþii. Informaþia de blocare este menþinutã ºi dupã ce aþi pãrãsit
proiectul.
Deblocheazã
Comanda va debloca elementele selectate.
Observaþie pentru Teamwork: puteþi debloca numai
elementele blocate de Dvs.
Metode de trasare
Cu cele douã butoane radio din dreapta se poate alege dintre douã
metode de tranformare.
- Cu Potrivire optimã tranformarea este efectuatã cu segmente
curbe urmând cât mai mult posibil forma naturalã a curbei
originale.
- Cu Preferã Segmente Lineare se folosesc numai segmente lin-
eare.
Observaþie: La transformarea elementelor curbe în Plase se vor
folosi numai segmente drepte.
Opþiuni pentru segmente liniare
Patru butoane radio din partea dreaptã dau posibilitatea alegerii din
serie de opþiuni pentru aproximarea curbelor.
Descompune
Comanda va transforma elementele selectate în elemente de bazã
(linii fãrã sãgeþi, cercuri, arce, curbe, arce eliptice, haºuri fãrã chenar,
texte pe un rând). Elementele originale se ºterg.
Excepþii:
- În ferestrele S/F, elementele de construcþie secþionate nu pot fi
descompuse deoarece nu se pot ºterge în Secþiune.
- Poligoane de zonã ºi etichete
- Linii de secþionare ºi Camere
- Elemente de bazã 2D.
Câteva exemple:
- Planºeele, Acoperiºurile ºi Plasele sunt descompuse în linii.
- Pereþii ºi stâlpii sunt descompuºi în linii ºi haºuri, împreunã cu
uºile ºi ferestrele din componenþã.
- Uºile ºi ferestrele selectate fãrã perete sunt descompuse ca
elemente de bibliotecã ºi sunt înlocuite cu goluri în zidãrie.
- Cotele sunt descompuse în linii ºi elementele de bazã ale sãgeþii.
- Elementele de bibliotecã sunt descompuse în elementele de bazã.
Observaþie: Dacã gruparea automatã este activã,
descompunerea va crea elemente de bazã grupate.
Extre linii
Meniul oferã trei comenzi care pot modifica relaþia dintre douã linii.
Cu ajutorul lor putem scurta sau prelungi liniile pentru ca sã se creeze
intersecþia doritã.
Rotunjire
Va lega capetele liniilor printr-un arc de cerc.
Dacã alegeþi aceastã comandã va apare o fereastrã de dialog, în care
puteþi seta raza rotunjirii.
Teºire
Uneºte douã capete de linii cu un segment linear. O fereastrã de
dialog va permite setarea razei.
Intersectare
Va prelungi sau scurta liniile, pentru ca ele sã se întâlneascã într-un
punct.
Se poate defini dacã linia de nivel sã fie aºezatã pe planul superior sau
inferior al acoperiºului selectat cu butonul radio aferent.
În câmpurile din mijloc se poate specifica cota la care doriþi linia de
nivel. Cota poate fi datã faþã de nivelul propriu sau faþã de cota 0
proiect.
Etichete
Comanda deschide un submeniu care permite controlul modului în
care se realizeazã etichetarea automatã.
Etichetare automatã
Împrospãteazã Zonele
La modificarea desenului zonele asociative nu se adapteazã în mod
automat modificãrilor. Comanda Împrospãteazã zonele aduce zonele la
zi cu restul desenului ºi vã avertizeazã asupra eventualelor Zone
problematice. Fereastra de dialog care apare vã furnizeazã informaþii
despre modul în care fiecare zonã s-a adaptat.
Fereastra aratã zonele care s-au schimbat, iar cele care prezintã
probleme vor fi preselectate.
Numãr
Aceastã coloanã conþine numãrul care a fost asociat unei zone anume.
Nume
Aceastã coloanã conþine numele Zonei
Mp adãugaþi
Aceastã coloanã conþine informaþii despre modul în care zona s-a
schimbat.
Pentru a modifica unitatea, folosiþi meniul desfãºurabil din dreapta
sus.
Încarcã Add-On
Add-ons sunt mici piese de software care adaugã funcþionalitate
ArchiCAD-ului.
- Add-ons de Import-Export sunt filtre care permit deschiderea ºi
salvarea date ArchiCAD în diferite formate de fiºier, incluzând
DXF ºi DWG. Numele de Add-ons încãrcate apar în ferestrele de
dialog Deschide... ºi Salveazã ca...
- Add-ons tip unelte adaugã posibilitãþi de editare. Numele lor
apare sub prezenta comandã.
toate Add-ons din mapa Add-ons din aceeaºi mapã cu ArchiCAD
vor fi automat încãrcate ºi accesibile la lansarea programului.
Cu comanda Încarcã Add-Ons este posibil accesul la Add-Ons
ArchiCAD care sunt în alte Mape sau care au fost plasate în Mapa
Add-Ons în timp ce programul era deja în folosinþã.
Alegând comanda, apare o fereastrã de dialog vã permite sã alegeþi
Add-On pentru încãrcare.
Meniul Opþiuni
Comenzile meniului opþiuni permit:
- Controlul scãrii ºi structurii grilajului
- personalizarea opþiunilor de afiºare ºi reprezentare pentru clase-
le de elemente
- definirea ºi manipularea structurii pe straturi ºi nivele
- modificarea atributelor folosite în proiect, incluzând culori de
peniþã, materiale, tipuri de linii ºi haºuri, structuri multistrat ºi
categorii de zone.
- setarea preferinþelor generale folosite în program, inclusiv per-
sonalizarea prescurtãrilor de tastaturã.
Scarã plan
Scara tradiþionalã de desen are efect numai supra imprimãrilor ºi
plotãrilor. Mãrimea afiºãrii nu se schimbã la rescalare. Numai
mãrimea relativã a elementelor cu mãrime fixatã (ex. texte) se
schimbã.
Dupã setarea unei scãri veþi vedea o previzualizare a proiectului plotat
sau imprimat la acea scarã. Pentru a obþine o imagine realã (nu una
mãritã) alegeþi Afiºare/Mãrime actualã dupã setarea scãrii.
Opþiuni de reprezentare
Comanda deschide o fereastrã de dialog, în care pot fi setate modurile
de reprezentare în plan a diferitelor elemente.
A doua grupã de meniuri (sub linia de împãrþire) va influenþa nu
numai reprezentarea în plan a elementelor dar ºi imaginea lor
imprimatã ºi plotatã respectiv ºi fiºierele exportate.
Intersecþii curate
Comanda este accesibilã ºi din aceastã fereastrã de dialog.Ca ºi din
meniul Opþiuni (mai jos).
Text
Blocurile de text pot fi reprezentate în mai multe moduri.
- Reprezentare simplã fãrã contur
- Text cu contur cu colþuri care înlesnesc selectarea ºi editarea
textului, timp ce textul rãmâne lizibil.
- Text reprezentat print-un dreptunghi plin gri nefiind lizibil.
- Text reprezentat print-un dreptunghi plin gri cu colþuri.
Observaþie: Textele la care mãrimea caracterelor în setarea actu-
alã este sub 5 pixeli, apar întotdeauna ca dreptunghiuri pline, iar
peste 48 de pixeli sunt întotdeana reprezentate normal.
Mai vezi...
Capitolul 4: unealta text
Colþuri imagine
Ascunde sau aratã colþurile imaginii.
Limita secþiunii
Adâncimea secþiunii poate fi ascunsã sau aparentã în plan.
Mai vezi ...
Capitolul 4:unealta de secþiune/faþadã
Grosime linii
Pentru liniile din plan existã douã posibilitãþi de setare:
- conform Grosimii peniþei, la care toate liniile apar cu grosimile
setate în fereastra de dialog peniþe ºi culori, ºi ajung sã fie
impimate sau plotate cu aceste grosimi.
- modul "Fir de pãr" la care fiecare linie va fi reprezentatã,
imprimatã sau plotatã ca o linie subþire de 1 pixel (sau cu
grosimea minimã a ploterului/imprimantei în cazul acestor
operaþii). Aceastã opþiune accelereazã redesenarea ecranului.
Haºuri
Reprezentarea Haºurilor perete are patru moduri:
- "Gol" va face elementele de construcþie sã aparã fãrã haºurã.
Aceastã metodã accelereazã reprezentarea elementelor.
- Cu opþiunea plin elementele de construcþie apar ca umplere
100%.
- "Imagine bitmap" este modul cel mai uzual de reprezentare.
Pereþii apar cu haºuri bitmap.
Haºuri poligonale
Sunt trei posibilitãþi în reprezentarea a haºurilor: Plin, Imagine
Bitmap ºi Vectorial.
Uºi ºi ferestre
Existã trei opþiuni pentru reprezetarea uºilor ºi ferestrelor în plan
- împreunã cu cotele
- fãrã cote
- ascunse
- uºi ºi ferestre ascunse, liniile de pe tavan arãtate.
Poligonul zonelor
Existã trei posibilitãþi în reprezentarea poligoanelor încãpere:
- Culorile încãperii sunt ascunse, numai ºtampila este vizibilã.
Observaþie: Dacã aþi ales aceastã posibilitate, nu mai puteþi edita
poligoanele încãperi.
- Culorile încãperii sunt vizibile peste Haºuri/texe.
- Culorile încãperii sunt vizibile sub Haºuri/texturi.
Grilajul de construcþie
Distanþa între liniile verticale ºi între cele orizontale paote fi setatã
independent. Parametrii de construcþie au urmãtoarea semnificaþie:
- Valorile distanþelor reprezintã distanþa dintre liniile grilajului.
- Numãrul paºilor determinã numãrul repetãrii texturii.
- Dupã liniile grilaj conform numãrul paºilor Grilajului principal
urmeazã liniile secundare conform nimãrul paºilor al grilajului
secundar, iar apoi modelul se repetã.
Grilajul ajutãtor
Distanþele între liniile verticale ºi cele orizontale ale grilajului
ajutãtor pot fi setate independent una de alta. Grilajul ajutãtor poate
fi deplasat faþã de elemente constructive sau faþã de grilajul de
editare, prin setarea valorii Deplasãrii.
Deoarece deplasarea grilajului ajutãtor se face faþã de originea de
utilizare, este indicatã mutarea originii de utilizare în locul setãrii
valorii de deplasare.
Observaþie: Valoarea deplasãrii nu poate fi mai mare decât
valoarea actualã a distanþei.
Poziþionare pe grilaj
Comanda Poziþionare pe grilaj funcþioneazã ca buton pentru activarea
sau inactivarea ultimului tip de grilaj folosit.
Dacã comanda este activatã, grilajul este folosit, dacã nu, grilajul nu
este folosit. Alegerea comenzii Poziþionare pe grilaj este echivalentã cu
alegerea uneia dintre icoanele Poziþionare pe grilaj ale Bordului de
control.
Când grilajul este activ, cursorul sare de la un punct al grilajului la
altul.
Aratã grilajul temporar
Existã douã prescurtãri prin tastaturã pentru activarea sau
inactivarea rapidã a grilajului.
- Pentru suspendarea temporarã a folosirii grilajului apãsaþi
butonul ESC, dacã comanda Aratã grilajul este activã.
- Puteþi activa temporar grilajul prin butonul ESC chiar dacã
comanda Aratã grilajul nu este activã.
Aratã grilajul
Dacã comanda este activã, grilajul de editare este vizibil pe ecran,
dacã nu, atunci grilajul este invizibil. Grilajul de editare se seteazã cu
comanda Vedere principalã ºi grilaj ajutãtor.
Independent de activara comenzii, dacã grilajul ar fi prea des (liniile
învecinate la o distanþã mai micã decât 3 pixeli), el nu va apare pe
ecran. Pentru ca grilajul sã fie vizibil, trebuie aleasã o distanþã mai
mare între liniile învecinate sau o valoare de mãrire mai mare.
Aceastã setare este valabilã ºi pentru fereastra de dialog.
Intersecþii curate
Comanda intersecþii curate funcþioneazã ca un buton. Când alegeþi
comanda, funcþiunea se activeazã, dacã renunþaþi la alegere, ea nu
mai funcþioneazã.
Intersecþii curate, activ
Când butonul este activat, atunci imaginea planului este precum
documentul imprimat sau plotat. Liniile de intersectare ale pereþilor
apar normale, liniile de referinþã nefiind vizibile.
Cursorul este sensibil la punctele interioare ºi exterioare ale
intersecþiei, de exemplu la colþurile unei camere.
Nivele
Partea de meniu Nivele deschide un submeniu cu comenzi care permit:
- definirea structurii verticale, nivel cu nivel.
- navigarea între nivele ºi determinarea nivelului afiºat.
- deplasarea elementelor cu ajutorul unei funcþiuni de
decupare/copiere ºi inserare.
Setãri Nivele
Dacã alegeþi comanda Setãri Nivel din submeniu apare o fereastrã de
dialog care permite definirea structurii pe verticalã a Proiectului.
Controalele ferestrei sunt descrise mai jos.
Du-te la Nivelul...
Comanda deschide o fereastrã de dialog permiþând trecerea directã la
un Nivel existent ºi care aratã numãrul nivelelor existente.
Introducând un numãr care este în afara gamei oferite, clicarea pe OK
va ignora tentativa de trecere la alt nivel.
Observaþie: altã posibilitate convenabilã de deplasare între nivele
este cea oferitã de Paleta Vederi.
Lista Nivelelor
Fiecare nivel definit în fereastra de dialog Nivele va fi trecut în lista
de la partea inferioarã a submeniului Nivele. Fiecare nivel este afiºat
cu numele ºi cota.
Straturi
Straturile ArchiCAD-ului fac posibilã gruparea elementelor desenului
cu scopul reprezentãrii lor selective sau pentru crearea listei de
materiale.
Setãri strat
Comanda va deschide fereastra de dialog Setãri strat în care se pot
seta straturile corespunzãtor proiectului.
Straturile definite anterior sunt afiºate pe lista din partea stângã a
ferestrei. Pentru a selecta un strat, clicaþi pe nume.
Nou ...
Clicând asupra butonului Nou, se deschide o fereastrã de dialog în
care puteþi da numele noului strat. Clicând asupra butonului OK, aþi
creat stratul.
ªterge
Puteþi ºterge stratul selectat, clicând asupra butonului ªterge. Se vor
ºterge toate elementele stratului respectiv. Butonul ªterge activat va
ºterge toate straturile care sunt selectate.
Alege toate
Butonul va selecta toate straturile. Numele straturilor ascunse va
apare gri pe listã. Dacã stratul este blocat, iconul lacãt închis este
vizibil în stânga numelui.
Combinaþii straturi
Puteþi defini combinaþii de straturi, puteþi crea ºi stoca acestea prin
elementele de control din dreapta ferestrei de dialog Setare straturi.
Pentru o manipulare simplã în lista din dreapta va apare numele
tuturor grupurilor de straturi create.
Aratã toate straturile
Comanda va face vizibile toate elementele desenate pe straturile
existente.
Peniþe ºi culori...
Cu aceastã comandã se pot modifica ºi verifica setãrile peniþelor ºi
culorilor din ArchiCAD. În ArchiCAD, peniþele sunt unelte de desen
simulate care au culoare ºi grosime de linie.
Peniþe
În tabel sunt disponibile 99 de peniþe. Numãrul lor de ordine este
indicat de poziþia din tabel: rândul 1 de la 1-10, rândul 2 11-20 ºi aºa
mai departe.
Culori
Fiecãrei peniþe îi corespunde, conform setãrii de bazã, câte o culoare,
dar se poate edita orice culoare prin dublã clicare pe cãsuþa peniþei. În
fereastra de dialog care apare se poate seta o culoare numeric sau
grafic prin mixaj NSL (Nuanþã-Saturaþie-Luminozitate) sau RVA
(Roºu-Verde-Albastru). Clicând OK, noua culoare apare în cãsuþa
peniþei. Dupã redefinirea culorii elementele ArchiCAD îºi schimbã
imediat culoarea.
Culoarea peniþelor de pe plotter este determinatã de culoarea realã a
peniþelor din aparat corespunzând numãrului de peniþã dat.
Grosimi de peniþã
În ArchiCAD sunt definite 99 de peniþe. În funcþie de tipul de plotter
sau imprimantã acestea apar în mod diferit, conform tabelului de mai
jos:
ArchiCAD oferã grosimi predefinite pentru fiecare din cele 99 peniþe.
Grosimile se mãsoarã în puncte mm, în funcþie de initatea setatã în
câmpul alãturat.
- Grosimile sunt efective dacã se activeazã Opþiuni de
reprezentare/Grosime linii/Grosime realã. Dacã grosimea este
setatã "Fir de pãr" toate liniile au grosime de 1 pixel.
- Grosimile sunt redate exact, pe imprimante cu laser cu rezoluþie
mare sau plottere configurate.
- Se pot asocia culori diferite pentru sãgeþi, diferitele elemente ale
cotãrii sau haºurii.
- Grosimile sunt salvate la exportul în PlotMaker.
Observaþie: o grosime de 0,00 produce o linie cu cea mai redusã
grosime posibilã.
Tipuri de linii
Când alegeþi comanda Tipuri de linii... se deschide fereastra de dialog
"Tipuri de linii..." în care puteþi selecta, modifica sau ºterge Tipurile de
linii (continuã, punctatã, întreruptã, etc.). Puteþi crea tipuri de linii
proprii.
Linii întrerupte
Dupã editarea denumirii noii linii, asiguraþi-vã ca tipul de linie sã fie
întrerupt sã apãsaþi OK. Veþi obþine o fereastrã de dialog compusã din
douã pãrþi. În partea inferioarã sub Editã tipul selectat veþi putea
edita în mod grafic prima componentã a liniei. Steguleþele albe ºi
negre reprezintã diferitele segmente ale liniei întrerupte. Se pot adãu-
ga sau ºterge secþiuni dupã nevoie prin deplasarea triunghiului de
marcaj sub cãsuþele de setare numericã.
Haºuri simbol
Haºurile simbol sunt create prin desenarea prealabilã a ºablnului în
plan, folosind linii, arce ºi puncte. Dupã terminarea ºablonului,
selectaþi toate componentele folosind unealta Sãgeatã ºi alegeþi
Copiazã din meniul Editare. Selectaþi Tipuri de haºuri din meniul
Opþiuni, clicaþi butonul Nou. Selectaþi Haºurã Simbol ca tip de haºurã
din fereastra de dialog ºi editaþi numele pe care-l doriþi pentru haºurã.
Apãsaþi butonul Insereazã deasupra ferestrei de previzualizare.
Afiºarea haºurilor
Setarea aleasã în Opþiuni de reprezentare/Haºuri de construcþie ºi
Haºuri poligonale va decide dacã vor fi afiºate haºuri bitmap sau
haºuri vectoriale.
Desenul imprimat depinde ºi de setarea din Opþiuni de reprezentare,
deoarece plotarea ºi exportul în PlotMaker se face întotdeauna cu
haºuri vectoriale.
Mai vezi ...
Comanda Opþiuni de reprezentare, meniul Opþiuni, Capitolul 5.
Plotarea haºurilor
Modele standard incluse în paleta de bazã a ArchiCAD ºi PlotMaker.
Structuri multistrat
Pereþii, planºeele ºi acoperiºurile pot fi structuri multistrat. Stâlpii
primesc haºuri separate pentru nucleu ºi înveliº.
Definirea straturilor
În partea stângã a ferestrei de dialog se poate selecta stratul clicând
pe nume în listã sau pe reprezentarea graficã.
Se pot edita straturi prin folosirea contralelor de sub listã.
Materiale
Dupã alegerea comenzii Materiale... apare fereastra de dialog
Materiale, în care se pot seta caracteristicile materialelor.
În ferestrele de dialog Setãri ale uneltelor 3D se pot asocia materiale
elementelor ArchiCAD. Imaginile color ale ferestrei 3D utilizeazã
numai culoarea materialelor, timp ce fotografiile (comanda
Imagine/Fotografiazã) utilizeazã toate caracteristicile materialelor.
Previz. Auto.
Pentru a avea imaginea noului material, clicaþi asupra cãsuþei de
selecþie Previz. Auto. Comanda va prezenta în câmpul de exemplu din
partea dreaptã caracteristicile noului material, conform datelor
luminii solare actuale.
Atribute de reflexie
Majoritatea atributelor de reflexie ale materialelor sunt date prin
procent din limita teoreticã. Valorile se pot edita numeric sau cu
ajutorul butoanelor.
Controlul Ambient seteazã procentul de luminã ambientalã pe care
materialul o reflectã.
Controlul Difuziei descrie calitatea suprafeþei materialului.
Suprafeþele rugoase tind sã reflecte lumina directã într-un mod
difuz-setare apropiatã procentului maxim. Reflexia difuzã aratã mai
degrabã culoarea materialului decât culoarea luminii.
Haºuri 3D
Este posibilã alegerea unei haºuri pentru materialul care va fi afiºat
în fereastra 3D pentru Umbrire Analiticã sau Linii Ascunse prin
activarea Haºurãrii 3D în fereastra setãri 3D.
Categorii de zone
Încãperile cu funcþi asemãnãtoare pot fi grupate pe categorii diferite.
Categoriile de încãperi ale ArchiCAD-ului fac mai eficientã folosirea
uneltei Încãpere.
Definirea Categoriilor de zone se face în modul urmãtor.
- Codul categoriei ajutã la definirea rapidã a categoriilor. În
unele þãri acest numãr trebuie rectificat conform standardelor
locale. Poate apare ºi în ªtampila încãperii.
- Numele categoriei descrie scopul sau domeniul de utilizare al
categoriei.
- Culoarea categoriei ajutã la identificarea categoriilor identice
în plan.
- ªtampila categoriei poate fi asociatã la fiecare categorie.
Pentru parametrii fiecãrei categorii se pot defini valori de bazã.
La alegerea comenzii Categorii de încãperi apare o fereastrã de dialog
în care puteþi crea, modifica sau ºterge categorii de încãperi.
Preferinþe
Selectarea punctului din meniu va deschide un meniu secundar
cu cele ºapte comenzi de setare, ca ºi comanda Meniu prescurtãri,
care permite personalizarea combinaþiilor de taste pentru prescurtãri.
Toate aceste comenzi deschid ferestre de dialog care controleazã
opþiuni operaþionale care uºureazã folosirea ArchiCAD. Lista de
comenzi Preferinþe este accesibilã în partea superioarã a fiecãrei din cele
ºapte ferestre de dialog Preferinþe.
Unitãþi de desen
În fereastra de dialog Unitãþi de desen poate fi setat sistemul
unitãþilor de mãsurã, numãrul zecimalelor, precizia unghiurilor,
dimensiunea textului ºi afiºarea valorii unghiurilor în zecimale.
Direcþii legate
Fereastra de dialog Direcþii legate face posibilã setarea perechilor de
unghiuri pentru desenarea în direcþii fixate cu ajutorul butonului
SHIFT.
Elemente îndepãrtate
Fereastra de dialog permite definirea tipului de linie folositã pentru
reprezentarea elementelor situate pe alte nivele decât cele pe care au
fost create. Se pot reprezenta planºee, acoperiºuri, plase ºi obiecte
doar pe propriul nivel, pe un nivel mai sus, un nivel mai jos sau pe
toate nivelele, prin marcarea cãsuþelor respective. Tipurile de linii
sunt cele accesibile prin comanda Tipuri de linii.
Modelare ºi listare
Fereastra de dialog Modelare 3D dã posibilitatea reconstruirii
ferestrelor 3D, urmãririi procesului fotografierii, executãrii unui
raport, ºi manipulãrii mesajelor procesului fotografierii.
Reconstruire automatã
Cu aceastã opþiune activatã afiºarea 3D este reîmprospãtatã dupã
fiecare modificare în plan, în momentul activãrii ferestrei 3D.
Dacã opþiunea este dezactivatã, se poate modifica metoda de proiecþie
ºi modelare, astfel încât modelarea sã nu se efectueze între modificãri.
Se poate lucra în fereastra de dialog Setãri Proiecþie 3D astfel încât
clicând OK sã se pãstreze setãrile fãrã lansarea modelãrii.
Cu opþinea dezactivatã, modelul 3D nu aratã modificãrile pânã când
alegeþi comanda Reconstruieºte din meniul Afiºare. Dezactivarea
opþiunii poate fi utilã atunci când doriþi sã menþineþi o imagine 3D în
fereastrã pentru o perioadã mai lungã ºi doriþi sã preveniþi
reconstruirea automatã.
Schimbarea Setãrilor 3D
Cu opþiunea activatã, schimbarea setãrilor 3D activeazã automat
fereastra 3D.
Pãstreazã detaliul mãrit
Marcând aceastã cãsuþã se va pãstra partea mãritã a vederii 3D în
fereastrã chiar ºi la reconstruirea ferestrei.
Dacã opþiunea e dezactivatã, reconstruirea ferestrei 3D va re-crea
fereastra 3D la nivelul de mãrire original.
Salvare automatã
Funcþiunea salvare automatã controleazã o serie de opþiuni pentru
protecþie împotriva pierderilor de date. Dacã sunteþi obligat sã
reconectaþi calculatorul din orice motiv, la urmãtoarea lansare a
ArchiCAD o fereastrã de dialog vã dã posibilitatea reluãrii lucrului
întrerupt.
Dacã salvarea automatã este activatã, din când în când poate sã
aparã cursorul buldozer pe ecran. Toate schimbãrile de la ultima
salvare (automatã sau manualã) sunt stocate în Mapa temporarã.
Chiar ºi la proiecte mari, salvarea automatã se produce în timp redus.
Autosalvarea este activatã prin setarea de bazã. Pentru a o activa
manual, deschideþi fereastra de dialog Siguranþa Datelor ºi clicaþi
butonul Salvare automatã activã. Clicaþi salvare automatã inactivã
dacã sunteþi sigur cã nu aveþi nevoie de salvare automatã.
Pentru configurarea metodei de Salvare automatã, clicaþi pe unul din
butoanele Salveazã la ... Cele douã opþiuni funcþioneazã în felul
urmãtor:
- Prin selectarea metodei bazate pe interval se poate introduce
timpul în secunde pentru ciclul de salvare automatã.
- Prin selectarea metodei bazate pe numãrul de operaþii se poate
seta numãrul de operaþii dupã care se produce salvarea.
Faþã de salvarea manualã, în cazul salvãrii automate se pot folosi
comenzile.
Nu trebuie/Totuºi trebuie.
Existã trei limitãri pentru salvãrile automate. Urmãtoarele operaþii
trebuiesc salvate manual:
- Deschide element de bibliotecã.
- Imagini fotorandate
- Toate tipurile de liste de calcul.
Limita Nu trebuie/Totuºi trebuie
Un câmp de editare situat sub opþiunile de salvare automatã permite
setarea numãrului de paºi care pot fi anulaþi prin comanda Nu
trebuie. Setarea de bazã este 20.
Copie rezervã
Marcând cãsuþa copie rezervã se pot crea copii de rezervã ale versiunii
salvate anterioare, prin salvarea cu extensia ".bak".
Integritate permanentã
Activarea acestei cãsuþe va duce la controlul permanent al integritãþii
datelor din Proiect. Oricare date din fiºier ar suferi deteriorãri,
ArchiCAD va încerca imediat remedierea ºi vã va informa despre
rezultat.
Altele
Fereastra de dialog Altele conþine o serie de opþiuni.
Cu metoda CAD:
- Clicaþi pe punctul de începere
- Deplasaþi-vã pe punctul de capãt ºi clicaþi încã o datã.
Apariþia fondului
Se poate alege între folosirea fondului de desen, haºuri transparente
sau fondul haºurii pentru afiºarea secþiunilor.
Afiºeazã fereastra de dialog Startup
Dacã opþiunea este marcatã, o fereastrã de dialog apare la lansarea
ArchiCAD pentru a vã permite sã alegeþi dintre crearea unui proiect
nou, deschiderea unui proiect existent, conectare la un proiect în
echipã sau deschiderea unui document oarecare.
Redesenare automatã
Dacã opþiunea e marcatã, planul va fi redesenat în mod automat dupã
fiecare modificare.
Activare Trage-ºi-Aruncã
Cu aceastã opþiune se poate controla accesibilitatea funcþiunii Trage ºi
Aruncã. Descrierea la capitolul 2.
Nr. ID în progresie automatã
Folosind aceastã cãsuþã, numãrul ID al unui element nou va fi
automat urmãtor elementului anterior creat.
Ascunde Straturile blocate în palete desfãºurabile.
Cu aceastã opþiune straturile blocate nu vor fi arãtate de paletele
desfãºurabile. Bineînþeles, ele se pot vedea alegând Opþiuni/Straturi,
unde se poate debloca la nevoie.
Localizarea Mapei Temporare
Opþiunea controleazã localizarea Mapei temporare ArchiCAD.
Butonul Volum este accesibil dacã existã mai multe volume pe
computerul Dvs. în mod direct sau prin Reþea. El apare gri dacã nu
existã astfel de volume.
Prescurtãri
Comanda permite asocierea propriilor prescurtãri pentru fiecare
comandã din meniu.
Alegeþi un nume de meniu din meniul desfãºurabil, dupã care selectaþi
o comandã din fereastra Comenzi.
Meniul Imagine
Meniul Imagine conþine comenzile legate de modelarea ºi fotografierea
3D.
Editarea perspectivei
Linia continuã din câmpul model este direcþia vederii, legând punctul
de vedere cu obiectul. Atât punctul de vedere, cât ºi obiectul pot fi
deplasate clicând asupra lor.
Clicaþi oriunde în câmpul model ºi linia direcþiei vederii se roteºte în
jurul obiectului ajungând în punctul unde aþi clicat.
Posibilitãþi
1. Pentru o perspectivã cu un singur punct de fugã setaþi
punctul de observare ºi obiectul la aceeaºi înãlþime. Setaþi
direcþia de vedere paralel cu una din direcþiile de bazã ale
proiectului.
2. Pentru perspectivã cu douã puncte de fugã setaþi punctul de
observare ºi obiectul la aceeaºi înãlþime. Celelalte setãri pot avea
orice valoare.
3. Pentru perspectivã cu trei puncte de fugã setaþi punctul de
observare ºi obiectul la înãlþimi diferite.
4. Pentru a obþine o perspectivã de sus setaþi cota punctului de
observare deasupra obiectului, trageþi obiectul în locul dorit ºi
setaþi distanþa la zero prin tragerea punctului de observare pânã
când câmpul valoric indicã 0. (Nu se poate introduce numeric
valoarea 0).
5. Pentru previzualizarea rapidã a proiecþiilor alegeþi opþiunea de
modelare Blocuri 3D descrisã mai jos.
Soare...
Clicând asupra butonului Soare... se deschide fereastra de dialog
Soare, care oferã un numãr de setãri a luminii solare pentru
fotografiere.
Seteazã Oraºul
Prin acest buton se poate specifica o localizare geograficã prin latitu-
dine ºi longitudine sau prin specificarea unui oraº inclus în listã.
Orientarea
Orientarea planului este definitã prin setarea direcþiei Nord în raport
cu poziþia desenului pe ecran. Se poate trage acul compasului sau se
pot introduce valori numerice în raport cu axul X al planºei.
Dacã se defineºte poziþia soarelui prin definirea localitãþii cu data ºi
ora, setãrile vor fi calculate în raport cu orientarea, Estul fiind la 0,00
grade.
Proiecþii axonometrice
În fereastra de dialog Proiecþii axonometrice paleta tipurilor de
proiecþie oferã o gamã largã a modurilor de proiecþie, iar cu ajutorul
câmpului model ºi setãrii punctului de vedere, rezultatul poate fi
îmbunãtãþit.
Modul Colorat
ªi în modul Colorat putem alege între metodele Rapid ºi analitic.
Caracteristicile importante ale celor douã metode sunt:
Metoda analiticã:
- poligoane de suprafaþã exacte
- imaginea poate fi mãritã independent de rezoluþie
- haºuri vectoriale 3D ºi umbrirea vectorialã sunt utilizabile
- poate fi salvatã în mai multe formate (ºi în format PlotMaker)
- este plotabilã în orice dimensiuni prin ploterele rasteriale (HP
Design Jet de exemplu)
Metoda rapidã:
- imagini bitmap
- efectele nu sunt utilizabile, nu poate fi plotatã.
Mai puteþi seta, dacã doriþi sã vedeþi sau nu conturul elementului în
modul Colorat. Conturul va arãta muchiile elementelor modelate.
- Metoda Rapid dã rezultate rapide dar nu ascunde toate liniile
- Metoda Analitic dã un rezultat perfect, dar utilizarea lui poate
dura ceva timp la proiectele mari.
Fineþe de acoperire
Prin aceastã setare puteþi seta numãrul liniilor verticale prin care
creaþi modelul cu linii ascunse.
Un numãr mai mare de linii dã o imagine mai realistã, dar dureazã
mai mult prelucrarea datelor. Pentru o imagine rapidã dar clarã
alegeþi valori între 3 ºi 10 în funcþie de mãrimea ecranului.
Haºuri vectoriale 3D
Efectul este utilizabil numai la imaginile Linii ascunse-analitic ºi
Color-analitic.
Reprezentare
Aici puteþi seta dimensiunile verticale ºi orizontale în pixeli.
Selectând caseta, puteþi modifica dimensiunile, pãstrând proporþia
originalã.
Observaþie: Puteþi racorda dimensiunea fotografierii la
dimensiunea ferestrei 3D prin comanda Setãri fotografiere,
Mãrime de imagine ºi fond.
Grosime linii
Puteþi seta dacã grosimea liniei cu care sunt desenate modelele sã fie
de unul sau de doi pixeli.
Fond
Puteþi alege un fond simplu pentru imaginea 3D, sau acelaºi fond ca
cel setat la Setãri foto. Culorile ºi imaginile setate acolo vor apare ca
fondul modelului 3D.
Secþionare 3D
Secþionare 3D este un mod de reprezentare al ArchiCAD-ului. Dacã
este selectatã, secþiunile selectate în fereastra Planuri de secþionare
3D se efectuazã pentru fiecare reconstruire a modelului. Pentru
activarea Secþionãrii 3D, acest punct din meniu trebuie selectat.
Bloc
La alegerea modului Bloc, în fereastra 3D va apare numai volumul
elementelor, fãrã goluri ºi deschideri. Culoarea peniþei va fi cea
asociatã elementului.
Acesta este cel mai rapid mod de afiºare. Poate fi folosit doar
informativ în privinþa volumelor create, dar este un mod rapid de a
verifica dacã punctul de vedere a fost bine ales.
Observaþie: Se pot defini diferite Blocuri în Descrierea GDL 3D
prin comanda BODY. A se vedea manualul GDL
Linii
Elementele apar reprezentate prin liniile muchiilor, culoarea de peniþã
va fi cea prim setatã pentru elementele în parte. Acest mod de
reprezentare aratã mult mai multe detalii ca modul Bloc.
Linii ascunse
Dã o imagine asemãnãtoare modului Linii, dar muchiile din spatele
elementelor nu vor fi aparente. ªi aici, culoarea peniþei corespunde
culorii peniþei elementului.
Acest mod este cel mai bun pentru interpretare uºoarã dacã nu doriþi
o vedere cu umbre. Este deasemeni adaptat la imprimãri.
Pe plotter cu peniþe, acest mod dã cele mai bune rezultate în special cu
analiticã. Aceste vederi se pot salva în diferite formate de fiºier 2D sau
3D.
Colorat
La alegerea modului Colorat, fiecare suprafaþã vizibilã a modelului 3D
va fi coloratã conform culorii setate în fereastra de dialog Setare punct
de vedere.
Culoarea suprafeþelor va fi datã de culoarea materialului setat pentru
element, ºi va fi independentã de culoarea luminii, setate în fereastra
de dialog Soare.
Dacã în fereastra de dialog Setare fereastrã 3D opþiunea Cu contur
este activã, atunci linia conturului (muchiilor) va fi desenatã cu peniþa
elementului.
Modul colorat este util pentru:
- Reprezentare rapidã pe ecran
- Control uºor al culorilor de suprafeþe
- În orice reprezentare unde nu e nevoie de calitate fotorealisticã.
Acelaºi obiect sub formã de bloc, linii, linii ascunse ºi în mod colorat.
Setãri fotografiere
Meniul Setare fotografie conþine patru comenzi.
Aceste comenzi deschid ferestre de setare a fotografierii.
Metodã
Metoda aleasã va decide gradul de precizie a algoritmilor calculului
imaginii.
Alegând Cel mai bun programul va calcula relaþiile de iluminare
pentru fiecare punct al ecranului.
În metodele cu precizie mai micã calculeazã pentru fiecare al doilea,
treilea punct al ecranului ºi aºa mai departe. Efectul alegerii
procedurilor este evident în cazul suprafeþelor curbe.
Folosirea mai multor surse de liminã poate necesita setarea Cel mai
bun.
Butonul Randare planã aproximeazã suprafeþele prin planuri.
Efecte speciale ca Tranparenþã, suprafeþe fine sunt încã în accesibile.
Opþiunea Randare planã este mai rapidã decât toate celelalte, dar mai
lentã decât modul Colorat din Fereastra 3D originalã.
Acoperire
Calitatea contururilor fotografiilor poate fi setatã prin alegerea
potrivitã a Acoperirii. Fragmentarea contururilor scade cum avansãm
de la Nu existã pânã la Cel mai bun.
Alegerea Cel mai bun este bine sã se rezerve pentru,
imaginea finalã, timpul prelucrãrii majorându-se cu creºterea
calitãþii.
Urmãtoarele cãsuþe de control permit activarea unei serii de efecte,
din care unele sunt inþial setate în fereastra de dialog
Opþiuni/Materiale.
Strãlucire
Selectând aceastã cãsuþã de selecþie, programul va lua în considerare
caracteristicile de oglindire setate anterior în meniul
Opþiuni/Materiale, pentru creearea efectului de strãlucire la
calcularea fotografierii.
Ceaþã
Aceastã casetã trebuie selectatã dacã doriþi ca setãrile culoare-ceaþã ºi
gradul ceþii ale comenzii Setare punct de vedere sã fie valabile la
fotografiere.
Când s-a ales modul Randare planã setãrile pentru ceaþã sunt
ignorate.
Emitere
Activaþi aceastã cãsuþã pentru ca caracteristica de emitere setatã în
fereastra de dialog Opþiuni/Materiale sã fie vizibilã ºi la fotografiere.
Când s-a ales modul Randare planã setãrile pentru emitere sunt
ignorate.
Transparenþã
Prin aceastã opþiune puteþi seta dacã programul sã ia în considerare
transparenþa materialului ºi la fotografiere.
Când s-a ales modul Randare planã, setãrile pentru transparenþã sunt
ignorate.
Suprafeþe uniforme
Suprafeþele curbate, aproximate cu planuri, devin mai realistice
selectând acest efect.
Când s-a ales modul Randare planã setãrile pentru suprafeþe
uniforme sunt ignorate.
Atenuare lãmpi
Dacã acest efect nu este selectat, atunci datele de reducere în funcþie
de unghi ºi distanþã setate în descrierile GDL, vor fi preluate cu
valoarea zero. Aceasta produce o limitã de contrast între suprafeþele
luminoase sau închise.
Lãmpile trebuiesc activate în cãsuþele de control Surse de luminã dacã
doriþi atenuarea luminii lor.
Texturi
Cãsuþa selectatã va face sã aparã pe suprafeþele corespunzãtoare ºi
imaginile bitmap din descrierea GDL a elementelor de bibliotecã.
Surse de luminã
Aici pot fi setate sursele de luminã în cazul fotografierii. (Soare,
Lãmpi, sau amândouã). Cel puþin una din ele trebuie selectatã.
Alegerea lãmpii are efect dacã existã în proiect elemente de tip Lampã.
Ele trebuie aprinse într-o fereastrã de dialog corespunzãtoare.
Umbrire
Aici puteþi seta sursele de luminã care vor genera umbre. Dacã
rezultatul este incorect (de exemplu elemente mici nu dau umbre),
atunci activaþi butonul Exactitate mare.
Opþiuni...
Butonul Opþiuni este accesibil numai dacã în fereastra de dialog
Efecte Randare fotorealisticã s-a ales mecanismul de randare
ArchiCAD. Prin clicare se deschide o nouã fereastrã de dialog unde se
poate alege dintre douã opþiuni.
Luminozitate imaginii
Folosiþi butonul pentru reglare de la luminos la întunecat.
Corecþia supraexponãrii
Memorie
În fereastra de dialog Memorie vã puteþi orienta privind mãrimea
suprafeþei de memorie. Clicând asupra butonului Estimeazã
complexitatea, ArchiCAD-ul va estima suprafaþa necesarã fotografiei
ce urmeazã a fi executatã.
Fotografiazã
Prin aceastã comandã se poate porni funcþiunea de fotografiere
conform setãrilor de mai sus.
Fotografia terminatã va apare într-o fereastrã nouã, în care însã ea nu
mai poate fi editatã. Pe ecran pot sã aparã simultan mai multe
Ferestre de fotografiat.
Se poate folosi Selectorul de suprafaþã pentru copierea unor pãrþi ale
Pozei.
Important: Imaginile fotorealistice nu sunt salvate odatã cu
proiectul. Dacã doriþi sã le pãstraþi, trebuie sã le salvaþi special.
Închiderea unei ferestre de Imagine Fotorealisticã fãrã a o salva
înseamnã cã nu veþi putea sã o mai deschideþi.
Creeazã animaþie...
Numele comenzii este în funcþie de tipul camerei de luat vederi setat
în fereastra Setãri camerã (Camerã, obiect QTVR, Scenã RealVR).
Plimbare
Dacã este setatã o camerã simplã , se va adãuga numelui comenzii ºi
numele camerei. Comanda Plimbare... va crea o serie de imagini
normale sau fotografii 3D.
Puteþi derula animaþia imediat pe ecran sau puteþi salva imaginile în
formatul dorit ºi puteþi sã le vizionaþi mai târziu prin procedeul
PlayBack al ArchiCAD. Acest procedeu permite vizionarea fãrã a avea
ArchiCAD instalat pe calculator.
Pentru a derula comanda Creeazã Plimbare trebuie sã aveþi cel puþin
o Proiecþie paralelã presetatã sau un traseu de animaþie cu cel puþin
douã camere.
Cele douã pãrþi ale ferestrei de dialog care apare permit setareasursei
ºi rezultatelor Plimbãrii.
Sursã
Puteþi alege ca sursa de pornire sã fie ori vederile 3D ale proiectului,
setate cu fereastra Setare punct de vedere, respectiv prin alegerea
modului în meniul Imagine, ori puteþi crea imagini fotorealistice
printr-o Plimbare.
Prin marcarea cãsuþei Reconstruieºte modelul pentru fiecare cadru se
pot crea efecte adiþionale de animaþie, cu condiþia ca elementele de
bibliotecã folosite sã aibe alt mod de apariþie în fiecare cadru.
Atingerea acestui scop se poate învãþa prin folosirea Variabilei Globale
GDL (a se vedea în Manualul GDL).
În partea de jos a laturii referitoare la Sursã puteþi decide dacã doriþi
sã folosiþi numai cadrele din setul de proiecþii ales, sau dacã doriþi ºi
cadre intermediare, sau dacã Plimbarea va conþine numai o parte din
cadrele setului.
Rezultat
În aceastã parte a ferestrei puteþi seta formatul ºi adâncimea de culori
ale imaginilor de salvat, formatele de exportare posibile.
Formatele includ:
- Serie de imagini PICT (MacIntosh) sau BMP (Windows)
- Fiºiere PICS (MacIntosh) sau BMS (Windows)
- Scrapbook (numai MacIntosh)
- Animaþie QT
- Fiºiere Animaþie ProFLC ale Autodesk (numai Windows)
- Fiºiere AVI (numai Windows)
- Elemente 2D
- Desene Plot Maker
- desene top CAD (numai MacIntosh)
Comprimarea
Pe MacIntosh: Folosind una din metodele Quick Time compression
prin marcarea cãsuþei Comprimare Imagine va reduce extinderea
fiºierului de animaþie. Se recomandã Apple Animation. Comprimarea
este accesibilã numai dacã Quick Time este instalat pe computer.
Primele patru formate suportã comprimarea imaginii. Definiþi modul
în care aceasta se va produce în fereastra de dialog care apare când
clicaþi pe butonul Seteazã...
Specificaþi metoda de comprimare ºi culorile prin meniurile
desfãºurabile din partea superioarã a ferestrei de dialog.
Imaginile comprimate se pot rescala în funcþie de setãrile fãcute în
fereastra de dialog deschisã la clicarea pe Rescaleazã.
Pentru Windows: Fiºierele FLC sunt comprimate automat.
Vizionare pe Ecran
Clicaþi pe butonul Aratã pentru procesarea ºi arãtarea imediatã a
Plimbãrii. Animaþia rezultatã poate fi salvatã ulterior în modul descris
mai sus.
Film, obiect QTVR
Dacã în paleta Setare Camerã este selectat obiectul QTVR, va apare
Creeazã obiect QTVR.
Extensiunile QTVR trebuie sã fie instalate în mod adecvat pentru a
putea profita de aceastã opþiune.
Alegerea comenzii va deschide o fereastrã de dialog unde se pot seta
câteva opþiuni pentru a crea un obiect navigabil care va putea fi
vizionat cu QTVR Player (Apple).
Pentru o descriere detaliatã a opþiunilor Sursã ºi Rezultat a se vedea
comanda Creeazã Plimbare mai sus.
Studiul însoririi
Cu ajutorul comenzii Studiul însoririi puteþi crea asemenea comenzii
Plimbare... o serie de imagini simple sau fotorealistice 3D conform
parametrilor setaþi în ferestrele Setãri punct de vedere, Fereastra
3D foto, respectiv în fereastra Studiul însoririi. Puteþi sã vizionaþi
animaþia astfel creatã imediat sau puteþi salva imaginile în
formate fiºier, ºi le puteþi derula ulterior prin programul Playback.
Fereastra de dialog Studiul însoririi este asemãnãtoare ferestrei
Plimbare, cu deosebirile prezentate mai jos.
Meniul Calcule
Comenzile meniului Calcule permit efectuarea diferitelor
calcule. Liste complete de material, Tablorui de tâmplãrie, Note, etc.
pot fi generate automat.
Mai vezi:
Structura datelor de proprietãþi ºi generalitãþi despre listare sunt
detaliate în Capitolul 6.
Proprietãþi noi
Proprietãþile sunt definiþii logice create în ArchiCAD ca elemente de
bibliotecã denumite Obiecte de Proprietate.
Obiectele de Proprietate sunt legate de elemente în douã feluri:
automat prin corespondenþa criteriilor setate în fereastra de dialog
Criteriu (mai jos) sau individual din ferestrele de dialog Setãri ale
diferitelor elemente prin clicare pe butonul Asociazã Proprietãþi ºi
selectând un fiºier de Proprietãþi. Este posibilã ºi combinarea celor
douã metode.
Editã Proprietãþi
Alegând aceastã comandã veþi avea posibilitatea sã selectaþi un Obiect
de Proprietate existent ºi sã-l editaþi.
Observaþie: Dacã alegeþi comanda în timp ce un element de con-
strucþie este selectat, se vor deschide automat Obiectele de Proprietate
asociate.
Parametri
În aceastã secþiune a ferestrei de dialog se pot seta valori de bazã,
tipuri ºi denumiri pentru variabilele care definesc atributele
Elementelor de bibliotecã tip Proprietãþi. Aceºti parametri pot ajuta la
verificarea definirii corecte a componenetelor.
Observaþii: Parametrii nu apar în listele de calcul. Se poate doar
seta valoarea lor de bazã ca ºi pentru orice alt element de bibliotecã
ºi se pot utiliza în descrieri.
Mai vezi:
Parametri în secþiunea de definire a Elementelor de Bibliotecã,
Capitolul 6.
Componente locale
Clicând pe butonul Nou se poate crea o linie nouã de componente,
adicã ocomponentã care va fi aplicatã numai Elementului de
Bibliotecã în care a fost definitã.
Se poate edita codul, denumirea ºi cantitatea componentei locale a
cãrei Cod a fost selectat din meniul desfãºurabil. Unitatea poate fi
deasemeni schimbatã prin meniul Unitãþi ºi prin înscrierea unei
expresii în câmpul de editare Proporþional cu... Aceasta poate fi orice
expresie GDL folosind variabile globale ºi locale. De exemplu, dacã
doriþi sã calculaþi numai suprafaþa unei pazii din lemn, înscrieþi
"ROOF-EDGE-SUF".
Descrieri locale
Clicând pe butonul Nou se poate crea o nouã linie localã de descriere,
adicã o descriere care va fi aplicatã numai elementului de bibliotecã în
care a fost definit.
Se poate edita codul ºi textul pentru descrierea localã al cãrui Cod a
fost selectat din meniul defãºurabil.
Clicând pe butonul Text complet veþi obþine o descriere mai lungã a
elementului sau structurii. Aceastã descriere poate include parametri
tehnici care sunt independenþi de cei presetaþi în ArchiCAD.
Criteria
Comanda deschide o fereastrã care permite criteriile de listare.
Criteria poate fi o combinaþie a urmãtorilor parametri: Tip Element,
Culoare de Peniþã, Culoare Haºurã, Tip Haºurã, Strat, Tip Linie, pânã
la trei tipuri de Materiale, Nume, ID ºi Proprietãþi.
Criteriile existente apar într-o listã în partea inferioarã a ferestrei. Un
singur criteriu poate fi selectat deodatã ºi poate fi editat în modul
descris mai jos.
Asociazã proprietãþi
Pentru a asocia proprietãþi unui criteriu, selectaþi-l din listã ºi clicaþi
pe butonul Asociazã Proprietãþi. Apare o fereastrã de dialog, care
poate fi activatã ºi din fereastra de dialog Setãri a elementelor.
Componente
Bazele de date de referinþã ale Elementelor de bibliotecã tip
Proprietãþi pot fi editate cu aceastã comandã. Datele sunt identificate
prin Cod ºi Cod-cheie.
Alegerea acestei comenzi deschide baza de date a componetelor
(compdata.txt) cu editorul ei.
Chei
Cheile sunt categorii care ajutã la gruparea logicã a componentelor ºi
descrierilor. Alegând comanda Chei se deschide baza de date Chei
(listkey.txt), în care se poate edita codul ºi numele Cheii selectate.
Unitãþi
Aceastã comandã deschide baza de date Unitãþi, unde puteþi seta
unitãþile de mãsurã de referinþã. Toate unitãþile trebuie sã aibe un
Cod unic din raþiuni de identificare.
- Unitate: dacã acest buton este activ, puteþi defini orice nume
pentru unitate. Pe partea dreaptã a ferestrei de dialog, butonul
Conversie este activat, permiþând operaþia de conversie.
- Opþiuni: dacã acest buton este activ, cinci noi opþiuni permit
alegerea modului de prezentare a unitãþii. Opþiunile active sunt
marcate "+", iar cele inactive "-".
Setãri Listã
Din proiectul Dvs se pot realiza calcule detaliate bazate pe
proprietãþile pereþilor, planºeelor ºi altor elemente folosite. Comanda
Setãri Listã este folositã pentru definirea elementelor, componentelor
sau zonelor care vor fi luate în calcul, ca ºi complexitatea ºi formatul
listei.
Comanda deschide urmãtoarea fereastrã de dialog:
Se poate exclude din listare orice element care nu este etichetat sau nu
are numãr ID prin activarea cãsuþei corespunzãtoare.
Complexitate
Controalele din aceastã parte a ferestrei de dialog determinã canti-
tatea de informaþii care va fi inclusã în raport pentru fiecare element.
Filtre
În lista Chei se pot selecta Cheile pentru filtrarea componentelor ºi
descrierilor spre listare. Activând cãsuþa Toate, toate componentele ºi
descrierile de sub orice chei vor fi listate.
Celelalte opþiuni sunt identice cu cele pentru Listele de Elemente.
Complexitate
Parametrii ºi Proprietãþile Globale ale elementelor pot fi selectate în
modul descris anterior pentru Listele de Elemente.
Liste de zone
Filtre
În aceastã fereastrã existã controale specifice pentru zone.
Se pot folosi toate categoriile de zone din Proiect prin marcarea cãsuþei
Toate sau se pot selecta zonele prin clicare.
Zonele pot fi filtrate ºi prin definirea condiþiilor pentru Nr. Zonei în
meniul desfãºurabil ºi câmpul de text.
Cãsuþa de marcaj Omite Zonele fãrã Nr. de Zonã permite omiterea
Zonelor fãrã numãr, iar Cãsuþa Omite Zonele fãrã ID permite igno-
rarea zonelor fãrã nr. ID.
Complexitate
Controalele specifice Listelor de Zone sunt urmãtoarele:
- Lista Cheilor permite filtrarea componentelor ºi descrierilor pentru
listare.
- Cãsuþa Toate activã face ca toþi parametrii adiþionali ai Elementelor de
Bibliotecã tip Zonã aºezate sã aparã în listã.
- Butonul Ca în Elementul de bibliotecã permite selectarea Elementelor
de bibliotecã tip zonã din Bibliotecile active în Fereastra de dialog Alege
Construcþii relative.
Acest buton este accesibil numai pentru Liste de Zone.
Definiþia de Zonã nu se restrânge la informaþii geometrice. Conþine ºi
elementele de construcþie care sunt în relaþii cu Zona, în mod concret:
pereþii de-a lungul perimetrului Zonei, ferestrele ºi uºile din aceºti
pereþi, cât ºi obiectele din interiorul Zonei.
În aceastã paginã se pot seta Cheile, componentele, descrierile, para-
metrii adiþionali, parametrii globali de elemente ºi parametrii
tipurilor de elemente selectate ale construcþiilor relative alese din
alternativã Complexitate.
Format
În pagina Format a Listelor de Zone, proprietãþile zonei ºi parametrii
Construcþiei relative sunt reparaþi. Aceasta înseamnã cã parametrii
Zonei apar în prima parte iar parametrii Construcþiei relative în
partea a doua a listei.
Meniul Afiºare
Comenzile meniului Afiºare afecteazã vederea din fereastra
ArchiCAD.
Primul set de comenzi permite reîmprospãtarea ºi curãþarea planului,
ferestrei Secþiune/Faþadã sau 3D ºi separarea/reconectarea secþiunii
sau faþadei de model.
Urmãtorul set de comenzi oferã control complet asupra vederilor: ele
se pot mãri sau micºora, deplasa în fereastrã sau se poate realiza
trecerea de la o vedere la alta.
Observaþie: cele mai multe din aceste comenzi sunt accesibile sub
formã de prescurtãri din bara de Afiºare în modul prezentat în
Capitolul 1.
Redeseneazã
Dupã operaþiuni de transformare sau de ºtergere de multe ori rãmân
urme pe ecran. Aceasta este o problemã de reprezentare tranzitorie.
Acest lucru dispare dupã aplicarea comenzii Redeseneazã, care va
curãþa ecranul.
Reconstruieºte
Având activatã Intersecþii curate, dupã efectuarea unor intersecþii vor
rãmâne urme. Comanda Reconstruieºte asigurã reconstruirea clarã
chiar ºi în cele mai complexe cazuri.
Reconstruirea ferestrei 3D
Dacã Reconstruirea automatã nu a fost setatã la comanda
Opþiuni/Setãri/Modelare 3D, atunci fereastra 3D nu va urmãri
modificãrile planimetrice.
La comanda Reconstruieºte, programul va înnoi vechiul model.
Aceastã operaþiune poate dura mai mult timp în cazul proiectelor
mari.
Reconstruieºte modelul
Dacã lucraþi într-o secþiune model, comanda va fi Reconstruieºte
modelul.
Lucrând într-o fereastrã model, unele modificãri complexe (de
exemplu modificarea unui element de bibliotecã) nu vor apare în mod
automat în ferastrã. Pentru a avea imaginea exactã a modelului
folosiþi comanda Reconstruieºte modelul.
Reconstruieºte desenul
Dacã lucraþi într-o secþiune care conþine numai elemente 2D, numele
comenzii se schimbã. La efectul comenzii, puteþi înnoi imaginea-ecran,
dar noile modificãri efectuate în Fereastra desen nu vor apare în mod
automat în fereastra secþiune. Pentru reprezentarea noilor modificãri
utilizaþi comanda Reînnoire Secþiune/Faþadã.
Transformã Secþiune/Faþadã
Comanda este accesibilã numai dacã lucraþi într-o fereastrã
secþiune/faþadã model. La desprinderea ferestrei secþiune/faþadã de tip
model, elementele constructive ale secþiunii/faþadei se transformã în
elemente de desen 2D. (Linii, arce, haºuri.)
Atenþie: Dupã aplicarea comenzii comanda Nu trebuie nu poate
fi folositã.
Împrospãtare secþiune/faþadã
Dacã aþi desprins o secþiune/faþadã dinamicã din plan, numele
comenzii Desprinde Secþiune/Faþadã se schimbã în împrospãtare
secþiune/faþadã. Comanda poate fi folositã numai în cazul
secþiunilor/faþadelor statice, de tip desen.
Comanda va reconstrui fereastra fãrã a influenþa elementele adãugate
prin uneltele corespunzãtoare în fereastra Secþiune/faþadã.
Mãreºte
Un anumit detaliu al desenelor, planului sau a vederii 3D poate fi
mãrit în urmãtorii paºi.
1.) Alegeþi comanda Mãreºte.
2.) Desenaþi un dreptunghi cu cursorul Mãrire în jurul detaliului de
mãrit. Puteþi desena dreptunghiul lângã oricare unealtã activã.
Suprafaþa înconjuratã se mãreºte la dimensiunile suprafeþei de lucru
ArchiCAD.
Micºoreazã
Comanda Micºoreazã are efectul contrar comenzii Mãreºte. Întreaga
suprafaþã de lucru se va micºora în dreptunghiul selectat prin cursorul
Micºorare.
Deplaseazã
Prin comanda Deplaseazã, întregul desen poate fi deplasat pe o
planºetã imaginarã, în mãsura ºi direcþia datã de Vectorul de
deplasare. Valoarea mãririi rãmâne neschimbatã.
Pentru a deplasa desenul, daþi comanda Deplaseazã ºi desenaþi o linie
cu cursorul Palmã. Întreaga suprafaþã de ecran se va deplasa cu
lungimea ºi direcþia datã de linia desenatã.
Puteþi folosi echere sau setarea numericã pentru a ajunge în pãrþi mai
îndepãrtate al suprafeþei de lucru.
Mãreºte la selecþie
Aceastã comandã alege vederea astfel încât pe ecran sã fie afiºate toate
elementele selectate.
Aratã totul
Prin comanda Aratã totul puteþi seta o scarã, în care toate elementele
proiectului aflate în straturi vizibile vor fi aparente.
Aceasta este o bunã metodã de verificare dacã nu cumva aþi amplasat
un element în vreun colþ îndepãrtat al planului printr-o metodã de
multipicare sau printr-o setare numericã greºitã.
Dupã scarã
Comanda dupã scarã seteazã o valoare de mãrire la care elementele
vor avea dimensiunile la scara setatã pentru desen.
Aceastã funcþionare este efectiv utilizabilã în cazul monitoarelor mari,
la care dimensiunile ecranului sunt comparabile cu cea a planºei de
desen.
Pe ecran întreg
Comanda este utilizabilã numai în Windows. Ea va face sã disparã
Setul uneltelor, mãreºte fereastra principalã ºi aratã numai o barã de
meniu înaltã de un punct-ecran (pixel).
Va apare o paletã plutitoare în colþul din stânga sus.
Clicând asupra iconului, puteþi reveni la dimensiunile normale ale
ecranului. Butonul F12 de pe tastaturã are acelaºi rol.
Vedere principalã
Prin comanda Vedere principalã, vã puteþi întoarce la vederea
principalã setatã la comanda Opþiuni/Vedere principalã ºi grilaj
ajutãtor.
Pentru a modifica aceasta, trebuie sã vã întoarceþi în meniul Opþiuni,
ºi trebuie sã modificaþi caracteristicile câmpului de prezentare sau sã
clicaþi asupra butonului Vedere principalã. Când ieºiþi din ArchiCAD,
programul va salva setãrile actuale în fiºierul Setãri.
Vedere precedentã
Prin utilizarea comenzii, puteþi rechema penultima vedere. Ea poate fi
datã de 19 ori consecutiv.
Observaþie: Puteþi rechema orice vedere selectatã ºi denumitã,
selectând numele vederii din paleta Vederi.
Vedere urmãtoare
Aceastã comandã este inversa precedentei. Dacã v-aþi întors câþiva
paºi în urmã, comanda vã ajutã sã vã întoarceþi iar înainte pânã la
ultima vedere generatã.
Clicând pe butonul Vedere urmãtoare din bara de afiºare are acelaºi
efect.
Meniul fereastrã
Meniul serveºte la manipularea multiplelor ferestre ºi palete
ArchiCAD. Meniul se compune dintr-un meniu care deschide un
meniu secundar (Palete plutitoare) ºi din lista ferestrelor deschise la
momentul actual.
Palete plutitoare
Forma paletelor
Comanda deschide fereastra de dialog Forma paletelor.
Mãritã
La alegerea opþiunii Mãritã paleta va apare mãritã. Aceasta este utilã
în cazul unui monitor mare, pentru a evita lucrul de aproape.
Simplu sau extins
Clicaþi asupra iconului sau butonului pentru a opta pentru varianta de
bazã sau cea extinsã a paletei.
Aratã/ascunde paleta
În meniul secundar, sub comanda Forma paletelor se gãsesc
posibilitãþile de ascundere-prezentare a diferitelor palete. Dacã
ascundeþi o paletã clicând pe Ascunde, atunci numele comenzii se
transformã în Aratã, ºi invers.
Lista ferestrelor
Lista ferestrelor se gãseºte sub punctul Palete plutitoare.
Când porniþi prima oarã ArchiCAD-ul atunci lista va arãta starea de
bazã. Deschizând alte ferestre în cursul lucrului, numele acestora va
apare pe listã.
Dacã selectaþi o fereastrã, ea devine activã ºi va apare în faþã.
Fereastra activã va avea semnul bifat în stânga numelui.
Fereastra 3D, Lista materialelor ºi fereastra Note vor apare pe listã
indiferent dacã sunt active sau nu. Ferestrele elementelor de
bibliotecã deschise pot fi activate printr-un singur pas.
Biblioteca ArchiCAD
Acest capitol prezintã tipurile de elemente din fiºiere externe ca Uºi,
Ferestre, Lãmpi, Obiecte generale ºi Baze de date ca ªtampile de Zonã
ºi obiecte de Proprietãþi.
Manipulare bibliotecã
Bibliotecile ArchiCAD conþin un numãr mare de elemente
prefabricate.
În mod normal, acestea sunt într-o ordine ierarhicã în mapa Bibliotecã
ArchiCAD.
Pentru diferitele utilizãri putem folosi biblioteci diferite/distincte (de
ex. pentru construcþii civile, contrucþii industriale, etc.) ºi astfel putem
evita bibliotecile prea mari.
Cele mai simple unelte de navigare sunt icoanele sãgeatã din colþul
zonei de previzualizare. Acestea permit cãutarea în bibliotecile active.
În fereastra de dialog Setãri Fereastrã apar numai ferestreoe, la
Setãri Uºã numai Uºile.
Sãgeata de alãturi deschide un meniu desfãºurabil:
- Comanda Alege altã... Fereastrã, Uºã, Obiect va deschide o
fereastrã care permite navigarea liberã în sistemul de fiºiere atât
în interiorul cât ºi în afara bibliotecii active.
Lista Uºilor ºi Ferestrelor care rezidã în mapa activã este
prezentatã sub opþiunea Gol în zidãrie ºi numele mapei. Pentru a
alege o nouã mapã, folosiþi comanda Alege altã Fereastrã/Uºã.
Mãrime simbol 2D
Aceastã alegere este posibilã numai în cazul în care elementul este
Obiect, Lampã sau Încãpere. Din fereastra simbolului 2D preia
dimensiunile dreptunghiului simbolului 2D ºi seteazã valoarea de
bazã a dimensiunii 3D al obiectului.
Fereastra activã.
Aici se poate alege care din cele 8 (opt) ferestre ale elementului bib-
liotecii sã fie activã.
În acest meniu se poate alege care din cele 10 ferestre ale elementului
de bibliotecã sã fie activã. Ferestrele sunt de tip text sau grafic.
În partea de jos a ferestrelor tip text câteva din funcþiunile cele mai
folosite sunt accesibile sunt formã de butoane.
Simbol 2D
Orice element de bibliotecã care este introdus în proiect apare în plan
printr-un simbol 2D.
Simbolul 2D poate fi realizat prin redactarea unui simbol existent sau
prin crearea unui simbol total nou cu uneltele 2D ale ArchiCAD-ului:
Sãgeatã, Dreptunghi selector, Text, Haºurã, Linie, Arc/Cerc ºi Punct.
Simbolul final care va apare în plan se va compune din elementele
acestei ferestre ºi din descrierea 2D (dacã existã).
Meniul Straturile simbolului 2D, (detaliat mai jos) uºureazã lucrul în
fereastra simbol 2D.
Descriere 2D
În aceastã fereastrã de descriere se poate crea un simbol 2D
parametric folosind tranformaþiile ºi elementele 2D ºi GDL.
Vedere 2D
Fereastra Vedere 2D permite verificarea simbolului care va fi arãtat în
Plan.
Dacã Descrierea 2D este definitã, vederea va fi calcultatã þinând cont
de aceastã descriere, chiar dacã fereastra conþine elemente grafice.
Pentru a pãrãsi editarea 2D închideþi fereastra de editare a
simbolului sau alegeþi altã fereastrã din meniul Activeazã fereastrã
sau din meniul Fereastrã.
Descriere 3D
În aceastã fereastrã de descriere se poate gãsi ºi edita descrierea GDL
a elementului de bibliotecã.
Când aþi terminat lucrul cu descrierea puteþi prãsãi fereastra de
editare prin clicare pe altã fereastrã sau pe cãsuþa de pãrãsire a
ferestrei de editare.
Vedere 3D
În aceastã fereastrã apare o vedere 3D a elementului de bibliotecã
creat prin descrierea GDL. Modul de proiecþie ºi alte setãri se dau în
fereastra de dialog Imagine/Setãri proiecþie 3D.
Setãrile efectuate aici nu modificã setãrile ferestrei 3D a proiectului,
deoarece sistemul trateazã diferit vederea 3D a proiectului ºi vederea
3D a elementului de bibliotecã. Aceastã fereastrã nu poate fi deschisã
pentru Încãperi.
Asocierea descrierilor 2D ºi 3D
Simbolul 2D ºi descrierea 3D sunt asociate în mod automat, ele apar
în biblioteca de elemente ca un singur element.
Nu existã însã unealtã inclusã în program pentru controlarea
compatibilitãþii geometrice a celor douã componente.
Cauza cea mai frecventã a incompatibilitãþii este poziþia diferitã a
componentelor faþã de punctul de referinþã.
Pentru a înlãtura acestã problemã:
1) Clicaþi asupra ferestrei elementului de bibliotecã, selectând.
2) Alegeþi Setare punct de vedere/Vedere de sus ºi setaþi unghi-
ul la 270°.
3) Alegeþi Editare/Alege toate, apoi Editare/Copiazã. Activaþi
fereastra Simbol 2D ºi alegeþi Editare/Insereazã. Aceasta va
aºeza vederea de sus a obiectului în fereastra simbol.
Fragmente simbol 2D
Prin acest meniu puteþi face vizibile sau sã ascundeþi straturile
simbolului 2D. Fiecare element de bibliotecã dispune de 16 straturi.
Selectarea stratului pentru redactare în fereastra simbol 2D, este
posibilã în fereastra de dialog Setãri al uneltei actuale utilizate.
Cheie
Cheia se referã la un grup de atribute - grupate dupã anumite criterii
ºi se compune dintr-un numãr. Meniul desfãºurabil Chei conþine lista
completã a cheilor definite.
Cod
Codul definºete numãrul de referinþã a Componentei în cadrul grupei
de sub Cheie.
Nume
Acest câmp conþine denumirea care descrie componenta.
Cantitate
Acesta este un câmp numeric ºi defineºte numprul de unitãþi pentru
listare în Liste de materiale.
Unitate
Clicarea pe acest câmp deschide un meniu unde se poate alege
unitatea de mãsurã.
Proporþional cu...
Acesta este un câmp opþional. Dacã este gol, ArchiCAD va considera o
relaþie liniarã între Cantitate ºi atributul dat în definiþia pentru
unitate. Pe de altã parte în acest câmp se poate specifica orice relaþie
GDL, folosind parametrii definiþi.
Editarea Compontelor
Se pot crea noi componente prin apãsarea butonului Nou. Noua
componentã va fi activatã ºi puteþi sã-i setaþi valori în Bara de Titlu
prin clicare pe câmpul pe care doriþi sã-l editaþi ºi în care veþi putea
înscrie valori.
Butonul seteazã devine activ numai atunci când componenta
selectatã are legãturi cu o bazã de date. Apãsând acest buton puteþi
acorda componentei o valoare diferitã de cea din baza de date.
Se poate ºterge oricând o componentã prin selectare ºi apãsarea
butonului ºterge.
Descrieri
O serie întreagã de Descrieri pot fi asociate fiecãrui element de
bibliotecã în vederea descrierii pentru folosire în liste ºi calcule,
Descrierile se comportã în acelaºi fel cu componentele.
Text Scurt
Primul rând al textului Descrieri este vizibil în acest câmp. În cazul
descrierilor scurte câmpul se poate folosi pentru înscrierea textului.
Descriere caracteristici
Prin deschiderea acestei ferestre puteþi asocia diferite componente ale
Elementelor de bibliotecã, utilizând parametrii elementului, ºi
expresiile GDL. Fereastra Descriere caracteristici este o simplã
fereastrã text, asemãnãtor descrierilor 2D ºi 3D.
În cazul uºilor
Parametri
Parametri obligatorii
Grupul parametrilor obligatorii este separat printr-o linie de grupul
parametrilor care pot fi alese liber. Parametrii obligatorii sunt:
- Dimensiunile x ºi y ale Uºilor ºi Ferestrelor
- Dimensiunile x ºi y ale Obiectelor
- Dimensiunile x ºi y ale Lãmpilor, opþiunea Închis-Deschis,
setarea Culoare Luminã ºi Intensitate luminã.
- Parametrii obligatorii ai Încãperilor, vezi la comanda Categorii de
încãperi din meniul Opþiuni.
Parametrii obligatorii sunt cei care asigurã determinarea elementului
de bibliotecã de un tip dat.
Aceºti parametri se gãsesc ºi sub formã de icoane în partea superioarã
a ferestrei de dialog a elementului de bibiliotecã. Valorile pot fi setate
cu ajutorul lor, dar ºi direct prin înscrierea în listã. (Mai vezi:
Caracteristici speciale, respectiv mai jos Setarea Parametrilor)
De observat cã existã douã feluri de parametri obligatorii pentru
lãmpi:
- caracteristici fizice (dimensiunile x ºi y/caracteristicile A ºi B)
- caracteristici de iluminat (Aprins-Stins, culoare, intensitate,
caracteristicile EG)
Alþi parametri
În lista parametrilor sub linie se aflã o listã redactabilã cu alþi para-
metri. Aceºti parametri pot fi utilizaþi în descrierea GDL, puteþi sã vã
referiþi la ei ca caracteristici sau ºiruri de caractere; C, D, E etc. (În
cazul lãmpilor H, I, J).
Valorile lor vor apare ca valori de bazã în fereastra de dialog.
Legaã de Descriere listã Valori/Defineºte ordinea
Numai unul sau nici unul din aceste butoane poate fi activ în acelaºi
moment.
Folosind butonul Leagã de Descriere listã valori posibilitatea de a
alege valori pentru Parametrul dat va fi restrâns la cele definite în
Descriere Listã Valori.
Prin apãrarea butonului Defineºte ordinea se deschide o nouã
fereastrã de dialog unde se poate seta o ordine pentru acel parametru,
la care se fac referiri din Descrierea 2D, 3D, Proprietãþi sau Listã
Valori a elementului.
Câmpurile din tabel se pot edita prin clicare pe ele. Câmpul poate fi
editate în partea dreptã a ferestrei. Unde tipurile de variabile permit,
se pot alege valori dintr-un meniu secundar.
Setarea parametrilor
Lista parametrilor se seteazã selectând rândul dorit ºi clicând asupra
lui. ArchiCAD-ul aºeazã parametrii setabili într-un dreptunghi de
setare. În cazul caracteristicilor obligatorii numai valoarea poate fi
modificatã, dupã semnul "=". La caracteristici liber alese se poate
schimba ºi iconul tip, poate fi redactat textul descrierii ºi bineînþeles
ºi valoarea.
Clicaþi în dreptunghiul de setare, ºi înscrieþi modificãrile în câmpurile
de text, respectiv numerice, sau clicaþi asupra iconului ºi alegeþi un tip
de parametru. (Sau setãri complementare dacã e necesar).
Tipurile de parametri posibili sunt:
Lungime: determinã dimensiunile fizice ale elementului de bibliotecã
(ºi le transformã în orice unitate de mãsurã)
Unghi: determinã valoarea rotirii în zecimale la operaþii GDL cum
sunt rotirea sau definirea arcelor.
Numãr real: determinã valori zecimale sau nu la calcule GDL cum
este de exemplu valoarea de mãrire.
Numãr întreg: Numere fãrã unitate de mãsurã.
Boolean: valoarea parametrului Boolean poate fi numai 1 sau 0. Este
indicatã folosirea acestui tip de variabile unde trebuie date valori
da/nu în cursul definirii elementului de bibliotecã. Aceste valori (1 sau
0) pot fi înscrise direct în caseta valorii sau pot fi setate clicând în
caseta de selecþie din dreptul rândului.
Abc Variabila de tip text poate avea max. 255 caractere.
Material: materialul poate fi determinat ca parametru GDL. Puteþi
selecta oricare din materialele folosite de cãtre ArchiCAD, clicând
asupra casetei de setare a materialului. Vezi Materialele în cap. 5
respectiv comanda Material (meniul Opþiuni) mai jos în acest capitol.
Tipul de linie: puteþi determina tipul de linie ca parametru GDL.
Puteþi alege oricare tip de linie folosit de ArchiCAD, din lista Tip de
linie. Vezi comanda Tip de linie (meniul Opþiuni) mai jos în acest
capitol.
Tipul de haºurã: Puteþi determina tipul de haºurã ca parametru
GDL. Selectarea oricãrui tip de haºurã se face clicând asupra casetei
texturã, iar apoi clicând pe tipul de haºurã dorit de pe paleta ce apare.
Vezi comanda Tipul de haºurã (meniul Opþiuni) mai jos în acest
capitol.
Culoare peniþã: determinarea culorii peniþei ca parametru GDL.