Sunteți pe pagina 1din 10

Dănăilă Wanda - Infografică

CURS 2

1. Organizarea unui desen pe straturi


Organizarea unui desen pe straturi `nseamn\ gruparea pe acela[i strat a unor
obiecte cu scopul de a le atribui anumite propriet\]i (culoare, tip de linie,
grosime de trasare a liniei), astfel `nc^t fiecare strat s\ poat\ fi vizualizat,
editat [i tip\rit separat. Desenul final se ob]ine prin suprapunerea tuturor
straturilor create de utilizator `nainte de a `ncepe s\ traseze efectiv desenul.
Pentru a crea [i a modifica straturi se utilizeaz\ comanda Layer care are ca
efect deschiderea casetei de dialog Layer Properties Manager (fig. 2.1), cu
ajutorul c\reia se creaz\/modific\ straturile necesare desenului [i se atribuie
fiec\rui strat propriet\]ile adecvate.

Fig. 2.1

Caseta de dialog Layer Properties Manager poate fi deschis\ [i de pe


panoul Layers (sec]iunea Layer Properties) din fila Home (fig. 2.2).
Ac]ionarea pictogramelor din figura 2.2 are urm\toarele efecte:
1. indic\ stratul curent (stratul `n care se lucreaz\), ac]ionarea s\ge]ii
din partea dreapt\ afi[eaz\ lista tuturor straturilor desenului;
2. face invizibil stratul obiectului selectat;
3. face vizibile toate straturile desenului;

1
Dănăilă Wanda - Infografică

2 4 6 8 10 1

3 5 7 9 11

Fig. 2.2

4. izoleaz\ straturile selectate, celelalte straturi fiind invizibile, sau


„`nghe]ate”, sau blocate;
5. dezizoleaz\ straturile care au fost invizibile, sau „`nghe]ate”, sau
blocate;
6. „`nghea]\” stratul obiectelor selectate (obiectele de pe acest strat nu
sunt vizibile [i nu pot fi editate);
7. „dezghea]\” toate straturile desenului;
8. blocheaz\ stratul obiectului selectat (obiectele de pe acest strat sunt
vizibile dar nu pot fi editate);
9. deblocheaz\ stratul obiectului selectat;
10. stabile[te ca stratul curent s\ fie cel pe care se afl\ obiectul selectat;
11. permite ca obiectul selectat s\ fie mutat pe un alt strat dec^t cel pe
care a fost creat.
Crearea straturilor `n caseta de dialog Layer Properties Manager se face
prin ap\sarea butonului New Layer (1, fig. 2.3), care are ca efect crearea
unui nou strat cu numele implicit Layer 1, care poate fi redenumit. Astfel se
pot crea oric^te straturi sunt necesare desenului. Ap\sarea butonului 2 (New
Layer VP Frozen in All Viewports) din figura 2.3 determin\ crearea unui
nou strat care va fi „`nghe]at”. Butonul 3 (Delete Layer) din figura 2.3
permite [tergerea staturilor selectate, iar butonul 4 (Set Current) face ca
stratul selectat s\ devin\ stratul curent (cel `n care se lucreaz\).

2
Dănăilă Wanda - Infografică

1 2 3 4

Fig. 2.3

Fiec\rui strat creat i se atribuie denumire (Name), culoare (Color), tip de


linie (Linetype), grosime de trasare a liniei (Lineweight).
Pentru alegerea culorii se apas\ butonul st^nga mouse `n dreptul coloanei
Color a stratului creat, ceea ce face s\ apar\ caseta de dialog Select Color
(fig. 2.4) din care se face selec]ia dorit\, urmat\ de ap\sarea butonului OK.
Pentru alegerea tipului de linie se apas\ butonul st^nga mouse `n dreptul
coloanei Linetype a stratului creat, ceea ce are ca efect apari]ia casetei de
dialog Select Linetype (fig. 2.5). ~n aceast\ caset\ se activeaz\ butonul Load
cu scopul de a accesa toate tipurile de linie disponibile ale programului. Din
caseta de dialog Load or Reload Linetypes (fig. 2.6) se alege tipul de linie
adecvat stratului, se apas\ butonul OK, iar selec]ia f\cut\ se va reg\si `n
caseta de dialog Select Linetype (fig. 2.7). Ap\s^nd butonul OK al acestei
casete, tipul de linie selectat va fi asociat stratului creat.
Pentru alegerea grosimii de trasare a liniei se apas\ butonul st^nga mouse `n
dreptul coloanei Lineweight a stratului creat, ceea ce face s\ apar\ caseta de
dialog Lineweight (fig. 2.8). Din aceast\ caset\ se alege valoarea adecvat\
dup\ care se apas\ butonul OK. Pentru ca pe monitor s\ apar\ grosimile de
trasare ale diferitelor linii se activeaz\ butonul corespunz\tor (fig. 2.9) din
zona cu butoanele de stare (vezi CURS 1, fig. 1.1, 19).

3
Dănăilă Wanda - Infografică

Fig. 2.4

Fig. 2.5

4
Dănăilă Wanda - Infografică

Fig. 2.6

Fig. 2.7

5
Dănăilă Wanda - Infografică

Fig. 2.8

Fig. 2.9

2. Selectarea obiectelor
Anterior atribuirii de proprietăţi unui obiect sau set de obiecte, acesta trebuie
mai întâi selectat. Procesul de selectare începe după apariţia prompter-ului
Select Objects [i include o serie de opţiuni. Evidenţierea pe ecran a unui
obiect sau set de obiecte se face prin iluminarea diferită a acestuia. În
funcţie de sarcina pe care programul trebuie să o îndeplinească la cerinţa
utilizatorului cursorul poate fi afi[at în mai multe moduri (fig. 2.10):

6
Dănăilă Wanda - Infografică

Cursorul standard - permite atât introducerea


comenzilor cât [i selectarea obiectelor

Cursorul de selecţie - permite doar selectarea obiectelor

Cursorul de precizare a unui punct - permite doar introducerea


coordonatelor unui punct sau selectarea unui punct din ecranul
grafic

Cursorul cu marker OSNAP (în figură marker-ul este un


pătrat) - permite „agățarea” de un punct particular al unui
obiect (ENDpoint, INTersection, MIDpoint etc.).

Cursorul cu simbol Tracking - permite alinierea unui punct la


geometria unui obiect.

Fig. 2.10

Utilizatorul poate selecta oricât de multe obiecte, evidenţierea obiectului sau


setului de obiecte selectat este ilustrată în figura 2.11.

7
Dănăilă Wanda - Infografică

Obiectul care urmează a fi Cursorul trece pe deasupra Prin apăsarea butonului stânga al
selectat [i cursorul de obiectului [i obiectul respectiv mouse-ului, când cursorul era
selecţie este iluminat diferit, arătând deasupra lui, obiectul a fost
astfel utilizatorului că poate fi selectat [i este iluminat diferit
selectat arătând astfel că a fost adăugat
setului de selecţie

Fig. 2.11

Opţiuni de selectare a obiectelor:


3. All – selectează toate obiectele din desen;
4. Window – utilizatorul trebuie să deseneze un dreptunghi care să
cuprindă în interiorul său obiectele, în întregime, pe care dore[te să
le selecteze (fig. 2.12);
5. Crossing – utilizatorul trebuie să deseneze un dreptunghi care să
cuprindă în interiorul său obiectele pe care se dore[te să le selecteze
(fig. 2.13) (nu este necesar ca obiectele să fie cuprinse în totalitate în
interiorul dreptunghiului);
6. Fence - utilizatorul trebuie să traseze un șir de segmente de dreaptă;
obiectele intersectate de acel șir de segmente de dreaptă vor fi
selectate (fig. 2.14);
7. Last – selectează ultimul obiect desenat;
8. Wpolygon – funcționează asemănător cu opţiunea Window,
diferența constă în faptul că utilizatorul poate desena un poligon cu
care selectează în locul unui dreptunghi;

8
Dănăilă Wanda - Infografică

9. Cpolygon - funcționează asemănător cu opţiunea Crossing,


diferența constă în faptul că utilizatorul poate desena un poligon cu
care selectează în locul unui dreptunghi;
10. BOX – utilizatorul trebuie să deseneze un dreptunghi pentru selecție;
dacă este desenat de la dreapta la stânga va funcţiona ca opţiunea
Crossing, iar dacă este desenat de la stânga la dreapta va funcţiona
ca opţiunea Window;
11. Remove – permite înlăturarea din setul de selecție a unuia sau a mai
multor obiecte;
12. Add – permite să se continue alcătuirea unui set de selecție după ce
a fost folosită opţiunea Remove pentru înlăturarea unor obiecte din
setul de selecție;
13. Previous – activează cel mai recent set de selecție.

Fig. 2.12

Fig. 2.13

9
Dănăilă Wanda - Infografică

Fig. 2.14

10

S-ar putea să vă placă și