Sunteți pe pagina 1din 19

Dănăilă Wanda - Infografică

CURS 3

1. Cotarea desenelor
Determinarea [i `nscrierea pe desen a dimensiunilor formelor geometrice
simple ce alc\tuiesc obiectele reprezentate, precum [i a dimensiunilor care
definesc pozi]iile reciproce ale acestora se nume[te cotare.
Programul AutoCAD permite m\surarea dimensiunilor [i trasarea automat\
a tuturor elementelor cot\rii. Utilizatorul programului trebuie ori s\ aleag\
un stil de cotare preexistent, ori s\-[i creeze unul sau mai multe stiluri de
cotare proprii, adaptate normativelor din domeniile `n care sunt aplicate. ~n
]ara noastr\ cotarea respect\ regulile cuprinse `n standardul SR ISO 129:
1994, de aceea utilizatorul trebuie s\ creeze un nou stil de cotare `n
conformitate cu aceste reguli.
Crearea unui nou stil de cotare se realizeaz\ prin intermediul casetei de
dialog Dimension Style Manager, care poate fi deschis\ de pe panoul
Dimensions (ac]ion^nd s\geata `nclinat\ 1) din fila Annotate (fig. 3.1).
Caseta de dialog Dimension Style Manager (fig. 3.2) permite stabilirea
stilului de cotare curent (Set Current), crearea unui nou stil de cotare
(New...), modificarea stilului de cotare curent (Modify...), introducerea unor

Fig. 3.1

1
Dănăilă Wanda - Infografică

Fig. 3.2

modific\ri temporare ale stilului de cotare curent (Override...), compararea a


dou\ stiluri de cotare existente pe acela[i desen (Compare...) [i
previzualizarea stilului de cotare curent (Preview of:).
Pentru crearea unui nou stil de cotare se apas\ butonul New... ceea ce are ca
efect apari]ia unei noi casete de dialog, Create New Dimension Style (fig.
3.3), cu ajutorul c\reia stabilim numele noului stil de cotare (SR). Ac]ion^nd
butonul Continue al acestei casete de dialog se deschide fereastra de definire
a noului stil, New Dimension Style: SR care cuprinde mai multe sec]iuni:

Fig. 3.3

2
Dănăilă Wanda - Infografică

1. Lines – se refer\ la liniile de cot\ [i la liniile ajut\toare de cot\;


2. Symbols and Arrows – se refer\ la extremit\]ile liniilor de cot\ [i a
liniilor de indica]ie, la eviden]ierea centrelor cercurilor [i arcelor de
cerc, la pozi]ionarea unor simboluri utilizate la cotare, la trasarea
liniilor de cot\ fr^nte;
3. Text – se refer\ la fontul de scriere utilizat, `n\l]imea caracterelor,
a[ezarea cotelor `n raport cu liniile de cot\;
4. Fit – se refer\ la modul de `ncadrare a cotelor [i a extremit\]ilor
liniilor de cot\;
5. Primary Units – se refer\ la precizia de m\surare [i `nscriere a
cotelor liniare [i unghiulare;
6. Alternate Units – se refer\ la definirea unui al doilea sistem de
unit\]i de m\sur\ (alternativ) pe acela[i desen;
7. Tolerances – se refer\ la `nscrierea toleran]elor la dimensiuni.
Respectarea normelor de cotare prev\zute `n standardul SR ISO 129: 1994
impune modificarea unor variabile de cotare. Valorile acestor variabile sunt
redate `n figurile 3.4, 3.5, 3.6, 3.7, 3.8. Fiecare din sec]iunile enumerate mai
sus se activeaz\ ac]ion^nd butonul corespunz\tor denumirii acesteia.

Fig. 3.4

3
Dănăilă Wanda - Infografică

Fig. 3.5

Fig. 3.6

4
Dănăilă Wanda - Infografică

Fig. 3.7

Fig. 3.8

5
Dănăilă Wanda - Infografică

Dup\ modificarea corespunz\toare a variabilelor de cotare se apas\ butonul


OK iar `n caseta de dialog Dimension Style Manager va ap\rea noul stil de
cotare (SR). Acesta devine curent dup\ ce a fost selectat [i ap\sat butonul
Set Current (fig. 3.9).

Fig. 3.9

2. Tehnici de editare a obiectelor


Editarea constă în modificarea proprietăţilor obiectelor după ce acestea au
fost desenate [i selectate prin una din metodele descrise anterior.
Comezile de editare a obiectelor sunt grupate în panoul Modify al filei
Home.
Desenarea copiilor paralele sau concentrice ale obiectului selectat după
precizarea distanţei dintre copie [i originalsau a unui punct prin care se
trasează copia se face cu comanda Offset (fig. 3.10).
Comanda Copy realizează una sau mai multe copii ale obiectului/obiectelor
selectat(e) după precizarea poziţiei originalului [i a copiei/copiilor acestuia
(acestora) (fig. 3.11a, b)

6
Dănăilă Wanda - Infografică

Se introduce distanţa la care să fie a[ezată copia (în


exemplu prezentat este de 10 unități)

Linia de stare a comenzii

Se selectează un punct într-o parte sau alta a originalului,


în funcţie de locul în care se dore[te a[ezarea copiei.

Fig. 3.10

Selectarea punctului de referinţă


Selectarea obiectelor care vor
fi copiate.

Selectarea punctului unde va fi


desenată copia

Fig. 3.11a

7
Dănăilă Wanda - Infografică

Copierea unui cerc cu ajutorul Copierea unui segment de dreaptă cu


coordonatelor relative (se raportează la ajutorul coordonatelor relative (se
centrul cercului) raportează la extremitatea segmentului de
dreaptă)

Fig. 3.11b
Trasarea copiilor simetrice în raport cu o axă (specificată prin două puncte)
ale obiectelor selectate se face cu comanda Mirror (fig. 3.12a, b)).
Se specifică primul
punct pe linia de axă

Se specifică al doilea
punct pe linia de axă

Fig. 3.12a

8
Dănăilă Wanda - Infografică

Fig. 3.12b

Comanda Array (fig. 3.13) realizează copii multiple ale unuia sau mai
multor obiecte selectate într-o matrice. Copiile pot fi dispuse dreptunghiular
(Rectangular Array), circular (Polar Array) sau de-a lungul unei curbe
(Path Array), pentru fiecare matrie fiind necesare selecţii specifice.

Cele trei
variante ale
comenzii

Fig. 3.13

9
Dănăilă Wanda - Infografică

Pentru varianta Rectangular Array copiile sunt dispuse în raport cu


originalul a[a cu este prezentat în figura 3.14. Numărul de linii [i de coloane
ale matricii precum și distanța dintre acestea sunt controlate cu ajutorul filei
Array care este afișată doar când această comandă este în execuție (fig.
3.14).

Controlul numărului
de coloane [i a Controlul numărului
distanţei dintre de linii [i a distanței
acestea dintre acestea

Fig. 3.14

Pentru varianta Polar Array copiile sunt dispuse în raport cu originalul a[a
cu este prezentat în figura 3.15. Numărul de copii [i unghiul dintre acestea
sunt controlate cu ajutorul filei Array care este afișată doar când această
comandă este în execuție (fig. 3.15). Numărul de copii include [i
obiectul/obiectele original(e).

10
Dănăilă Wanda - Infografică

Controlul
numărului de copii,
unghiul sub care
sunt dispuse copiile

Fig. 3.15

Racordarea contururilor obiectelor precizând raza de racordare [i opţiunea


de a [terge sau nu contururile după racordare se face cu comanda Fillet (fig.
3.16). Comanda Fillet poate fi utilizată și pentru a uni două segmente de
dreaptă, nu doar pentru a le racorda. După lansarea comenzii se selectează
cele două segmente de dreaptă [i se ţine apăsată tasta Shift iar segmentele
vor fi prelungite până se vor intersecta (fig. 3.17).

11
Dănăilă Wanda - Infografică

Se introduce valoarea razei de


racordare prin tastarea literei R
Linia de stare a comenzii

Se selectează primul obiect care urmează a fi racordat


Se introduce valoarea razei de racordare apoi se selectează cel de al doilea obiect

Comanda lucrează în modul Trim Comanda lucrează în modul NoTrim

Fig. 3.17

Fig. 3.18

Comanda Trim taie porţiuni din obiecte cu precizarea muchiilor tăietoare [i


selectarea poţiunilor care vor fi tăiate (fig. 3.19). Retezarea obiectelor se

12
Dănăilă Wanda - Infografică

poate face chiar dacă muchiile tăietoare nu intersectează obiectul care


trebuie tăiat (fig. 3.20). Selectarea
marginilor tăietoare
Linia de stare a comenzii
(Cutting edges)

Opțiunile comenzii Selectarea porțiunilor din


obiecte care urmează a fi [terse

Cutting edge

D B D B

E E
Object to trim

A A

Fig. 3.19

13
Dănăilă Wanda - Infografică

Object to trim
E E

D D

A C A C
Cutting edge

Fig. 3.20

Pentru a elimina ([terge) porţiuni din obiectul selectat între două puncte
precizate sau pentru a separa obiectul selectat în două părţi independente se
utilizează comnda Break. Există două posibilităţi de utilizare a acestei
comenzi:
1. punctul prin care este selectat obiectul devine implicit primul punct
al porţiunii care va fi [tearsă (fig. 3.21a, b);
2. punctul prin care este selectat obiectul este diferit de punctele care
delimitează porţiunea ce va fi [tearsă (fig. 3.22a, b).

Se selectează întâi punctul A apoi punctul


B
A
B

Fig. 3.21a

14
Dănăilă Wanda - Infografică

Fig. 3.21b

B
C

Fig. 3.22a

Fig. 3.22b

15
Dănăilă Wanda - Infografică

Te[irea muchiilor obiectelor se face cu comanda Chamfer (fig. 3.23).


Se selectează prima linie
Linia de stare a comenzii

Se selectează a doua linie

Comanda lucrează în modul Trim Comanda lucrează în modul NoTrim

Fig. 3.23

Pentru a mări sau mic[ora obiectele în raport cu un punct se utilizează


comanda Scale (fig. 3.24).

Obiectele desenate la început


Obiectele au fost mic[orate,
reprezentate la scara 1:2

Fig. 3.24

16
Dănăilă Wanda - Infografică

Pentru a deforma conturul obiectelor fără a afecta legăturile dintre acestea se


utilizează comanda Stretch (fi. 3.25).

Se selectează obiectele. Segmentele de dreaptă Se precizează un punct de referinţă (în exemplul de


vor fi alungite. Cercul [i arcul de cerc vor fi mai sus, centrul cercului) [i locul în care ajunge
deplasate. punctul de referinţă ales.

Fig.3.25

Modificarea lungimii unui obiect se face cu comanda Lengthen (fig. 3.26).


Comanda permite alungirea sau scurtarea obiectelor grafice de tip segmente
de dreaptă, polilinie, arc eliptic sau arc de cerc. Comanda Lengthen are
opţiuni care permit modificarea dimensiunilor obiectelor după cum rezultă
din linia de dialog a comenzii care cere selectarea obiectului sau alegerea
unei opţiuni:
1. Delta – permite modificarea lungimii obiectelor grafice sau a
mărimii unghiurilor prin precizarea valorii lungimii sau valorii
unghiului care va fi adăugat obiectului;
2. Percent – permite modificarea dimensiunilor unui obiect prin
indicarea raportului dintre noua dimensiune si dimensiunea curentă
(dimensiunea curenta este considerată = 100%);
3. Total – se indică dimensiunea finală;
4. Dynamic – permite modificarea dinamică a dimensiunilor prin
deplasarea unuia dintre capetele obiectului cu ajutorul cursorului.
Dacă se menţine cursorul pe un segment de dreaptă, arc de cerc sau arc de
elipsă la extremitatea obiectului grafic, comanda Lengthen poate fi accesată

17
Dănăilă Wanda - Infografică

direct cu opţiunea Dynamic.

Fig. 3.26

Pentru a alungi obiectele până când acestea intersectează alte obiecte se


utilizează comanda Extend. În prima etapă trebuie selectat
obiectul/obiectele până la care se va face prelungirea (boundary edges), în a
doua etapă se selectează obiectul/obiectele care vor fi prelungite (object to
extend) (fig. 3.27). Dacă se accesează opțiunea Edge și se trece comanda în
modul de lucru Extend atunci obiectul va fi prelungit până când acesta
intersectează prelungirea imaginară a obiectului care constituie graniţa (fig.
3.28).
Se selectează
obiectele până la
care se va realiza
prelungirea altor
obiecte

Se selectează
obiectele care
vor fi prelungite

Object to
extend

Boundary edge.

Fig. 3.27

18
Dănăilă Wanda - Infografică

Boundary
edge
Object to
extend

Fig. 3.28

19

S-ar putea să vă placă și