Sunteți pe pagina 1din 6

FIŞA DE DOCUMENTARE 16

EDITAREA CU AJUTORUL CASETEI DE PROPRIETĂŢI

PROPERTIES - controlează proprietăţile obiectelor existente

Cu ajutorul
mouse-ului

Cu ajutorul
Tastaturii  Command: se tastează comanda “PROPERTIES”
- Select objects: -se selectează obiectele

Va fi afişată fereastra Properties


FIŞA DE DOCUMENTARE 17

BLOCURI ŞI ATRIBUTE
• Definiţie:
– O reuniune de entităţi tratate de program ca un tot unitar
• Utilizare:
– Desenele în care trebuiesc incluse în mod repetat anumite grupuri de
elemente:
• Scheme (electrice,cinematice, etc.)
• Simboluri (rugozităţi, abateri dimensionale şi de formă, indicatorul
desenului, etc.)
Definiţia blocului constă în:
• Atribuirea unui nume
• Indicarea elementelor componente (ele trebuie să existe deja în desen)
• Indicarea punctului de referinţă (punctul care va pozitiona blocul în desen)
• Definirea proprietăţilor blocului (atributele sale)

Cum creezi un bloc?

Cu ajutorul
mouse-ului

Cu ajutorul
tastaturii

 Command: tastaţi comanda “Block” Numele blocului


Punctul
de inserare Punctul de inserare

Obiectele
componente
În toate cazurile este
afişată fereastra: Proprietăţi Proprietati
Blocul definit astfel poate fi folosit numai in desenul respectiv
Definirea unor caracteristici
dinamice
• Pentru a-l utiliza in alte desene, el trebuie salvat pe disc, prin comanda Wblock

• Se va afişa fereastra
Alegerea denumirii blocului de salvat (dacă el a fost definit deja)

Elemente de definire a blocului de salvat


(daca el înca nu a fost definit)
Adăugarea atributelor
• Unui bloc i se pot asocia informaţii de tip text, stocate în definiţia blocului
• Aceste date pot avea valori constante, sau pot fi variabile pentru a putea fi
modificate de la caz la caz
• Atributul este creat înainte de definirea blocului
• La definirea blocului, se selectează şi atributul, alături de celelalte entităţi ale sale

Cum definim un atribut?

Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul  Command: tastaţi comanda “attdef”
tastaturii
În toate cazurile este
afişată fereastra Definirea
caracteristicilor

Valorile
atributului

Punctul
de inserare

Caracteristicile
textului

Cum inserăm un bloc?

Cu ajutorul
mouse-ului

Cu ajutorul
tastaturii
 Command: tastaţi comanda “Insert”

Va fi afişată fereastra
Se selectează numele blocului

Se precizează punctul de introducere în desen

Se alege scara de inserare a blocului

ază unghiul de rotaţie aplicat blocului la inserare


După închiderea ferestrei se va indica pe desen:
• punctul de inserare (dacă anterior nu a fost definit prin coordonate)

• Valoarea atributului (dacă a fost definit variabil)

S-ar putea să vă placă și