Sunteți pe pagina 1din 2

Bormașina

1. Introducere în lecție:
Andrei și Andreea vor să își construiască singuri căsuța în copac. Ei vor să se asigure că totul
iese așa cum și-au propus, așa că sunt hotărați să se implice cât mai mult în realizarea ei. Ei au
nevoie să dea găuri și să bată cuie, așa că s-au hotărât să își construiască o bormașină.
Bormașina sau mașina de găurit, este o mașină unealtă care găurește prin sfredelire materialul
cu ajutorul unui burghiu și este acționată de un motor electric.
Majoritatea bormașinilor actuale, prin schimbarea capului mobil pot îndeplini funcții
multiple precum de auto-filetare, freză sau acționând un buton pot să-și schimbe funcția în
ciocan percutor.

Figura 1

2. Explicarea construcției:
Această construcție are ca și componente electronice hub-ul (componenta prin intermediul
căreia se transmite programarea, dar și care dă energie construcției) ), motorul (componenta care
permite construcție noastre să se rotească) și senzorul de mișcare. Acesta va acționa ca un buton
de pornit și oprit bormașina. Dacă apropii degetul în dreptul senzorului de mișcare, bormașina va
porni, iar când îndepărtez degetul, bormașina se va opri.
3. Partea de programare:

1
Figura 2

În partea de programare din Figura 2, avem următoarele butoane:


 buton de play,
 buton de buclă de repetiție (repetă ce are în interiorul ei de 9 ori)
 buton de așteaptă până când (clepsidra galbenă) + senzorul de mișcare detectează un
obiect (butonul portocaliu),
 buton de voteză,
 buton de așteaptă până când (clepsidra galbenă) + senzorul de mișcare detectează un
obiect (butonul portocaliu),
 buton de oprit.

S-ar putea să vă placă și