Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Chiar acum
Tasta numita Windows Logo Gn dublu exemplar, simetric pe rândul de jos al t apasare are ca efect
apariția dispariția meniulul Windows tasta Application care are ca efect aparitia meniului de context
disponibil in cos lar in care e apelată
Tastaturile au marcate tastele R1J” astfel incat utilizatorul sa poată identifica fară să se uite la
tastatura. Dispozitive periferice de tastaturile ergonomice dispun şi de o amplasare mai uşoară a
butoanelor anhele Este dispozitivul care permite v utilizatorilor experimentați. mai există şi
tastaturi multimedia care au butoane ce permit controlul unor func, ale unui monitor sunt, claritater
1. Monitorul
2. Mouse-ul
Denumirea sa provine de la similitudinea ce există între acest dispozitsiy atât din punct de vedere al
formei, cât şi al mişcărilor efectuate de acesta. Mouse-ul are două sau trei butoane folosite, pentru
transmiterea de comma intrare câtre calculator. Poate fi utilizat pentru selectarea textului in cadná s
de text, alegerea şi selectarea unei opțiuni dintr-un meniu, deplasarea rapida p pentru realizarea
tehnicilor speciale care, in alte condiții, ar necesita un lit s mare de lucru (ca de exemplu tragere-si-
copiere, tragere-si-duplicare etc 2. Caracteristici ale unei in
Imprimanta
Tipuri de impriman
Termice; matriceale.
3. Trackball-ul
Mouse-ului, datorită faptului că, prin poziția fixă pe care o are, ocupă mai
4. Joystick-ul
Este un dispozitiv asociat de obicei jocurilor pe calculator. Este ergonomic, proiectat pentru a oferi
comoditate în manevrarea sa cu ajutorul mâini. D tehnologiei avansate utilizate la fabricarea sa,
permite mişcări compuse.
5. Creionul optic
2. Plotter
Este u
Mai mar
Este un dispozitiv asemănător unui creion, având în vârf un senzor optic. Oferi litatea desenării şi
scrierii direct în calculator prin intermediul unor monitoare sp Rep
6. Scanner-ul
Este un dispozitiv ce permite transformarea imaginilor sub formă de date recunos de calculator.
Scanner-ele moderne au capacitatea de a recunoaşte textul cu a unor programe tip OCR (Optical
Character Recognition), care convertesc ima scanată în şiruri de
Sistemele de calcul, în forma cea mai generală calculatoarele, se împart în trei categorii:
Calculatoare hibride.
Calculatoare numerice
Calculatoarele numerice sunt sisteme de calcul care primesc, prelucrează şi transmit date/informații
codificate sub formă numerică binară (0 şi 1).
Prelucrarea automată a datelor pe cale electronică presupune că toate componentele unui calculator
numeric sunt circuite electronice integrate, ceea ce asigură o viteză mare de lucru, siguranță în
funcționare, volum redus al echipamentului şa. Un calculator numeric poate fi programat să rezolve
orice problemă, dacă s-a reuşit înca- drarea acesteia intr-un model mate- matic (algoritm).
Calculatoare analogice
Calculatoarele analogice sunt sisteme de calcul în care pot fi stabilite relații matematice dinainte
prescrise, între variabilele continue ale unui sistem fizic.
Variabilele pot fi de orice natură fizică măsurabilă: lungime, presiune, masa, tensiune etc. Mărimile
cores- punzătoare condițiilor inițiale ale problemei de rezolvat se introduc sub forma unor tensiuni
electrice, care sunt prelucrate, având ca rezultat tensiuni electrice variabile în timp, ce sunt
prezentate utilizatorului prin intermediul unui instrument indicator (voltmetru).
Calculatoare bride
Un calculator numeric.
De regula, calculatorul numeric va fi un calculator de mică capacitate, dar
Cu memorie suficientă pentru a păstra datele necesare ce vor fi prelucrate. Comunicarea dintre cele
două face cu ajutorul convertoarelor ana- log-numerice şi numeric-analogice.
MEM
Data
John Von Newman (1903-1957) a descris primul model arhitectural pentru calculator în anul 1945,
cunoscut sub numele de „maşina de calcul John Von Newman”.
DP V/
Adrese
Din punct de vedere functional, un sistem de calcul conține şapte blocuri componente redate în figura
4. Principalele componente arhitecturale
Sunt următoarele:
DP 1/- dispozitive periferice de intrare – echipamente având rolul de introducere a datelor în vederea
prelucrării;
Prelucrării;
UAL-unitatea aritmetico-logică – ar
Logice cu date care îi sunt furnizate din memorie, loc în care va depune şi rezultat
UCC
Comenzi
UAL
Data
Comenzi
Figura 4
Canale I/E
Rezultate
Memorie externă
DP/E
Terminat – 163 KB
Lecta
In condifile etapei actuale, cand in orice domeniu de activitate se cere o cunonstere rapida si complex
a realitati, in scopul luárii unor decizii operative, oportune si fundamentate pe cerintele legilor
obiective ce actioneaza in societate, se impune folosirea pe scara largã a mijloacelor si tehnicitor
specifice informaticil. Aceasta ceringà a izvorãt din sporirea insemnata a volumolui de informati, Tapt
care a condus la scáderea operativitati in luarea decizilor. Orice decizie are la bazs informati ce se
objin din prelucrarea unor date culese despre obiectal activitatif respective.
1. Date si informati
Obiectivul prelucárii datelor constá in convertirea datelor in informati care sa steai la baca fudri
decizilor.
Datele privese evenimente primare, colectate din diverse locuri, nedefinite sau neorganizate intr-o
forma care sá stea la baza luári decizilar
•informatile sunt mesaje objinute prin prelucrarea datelor; aceste mesajo trebure S be concise,
actuale complete si clare, astrel incat sa raspunda corintelor informationale in scopul cárora au fost
prelucrate datele.
Preluezana datelor se poate realiza manual, sau cu ajutoral echipamentelor electionice de calcul -
presucrama automati a datelor, Prelucrarea automata a datelor presupone atar restase materiale
(echipamente edectronice de calcall, cat si umane (operator, programatocil, organizate intro for care
sa permits functionares acestora ca en ansarblo
2. Elopele prelucrani automore.
Pentru a deveni informatit, datele trebun parcurga ummatoral fhax figura introducers datelor:
prelucrarea datelor: