Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Prelucrarea electronică
a datelor
Obiectivele capitolului
1
În multe cazuri, cunoştinţele legate de calculatoare şi utilizarea acestora sunt
căpătate din surse întâmplătoare, nu neapărat corecte, iar cel care acumulează astfel de
informaţii şi poate crea o imagine eronată despre domeniu. Este, de aceea, necesară o
prezentare sistematizată a elementelor de bază. Acest capitol este punctul de start pentru
explicarea structurii şi modului de funcţionare a unui calculator. Sunt discutate principii
general valabile pentru orice familie sau generaţie de calculatoare, scopul fiind de a defini
câteva elemente de bază care să permită dezvoltările din capitolele următoare.
Impactul pe care calculatorul îl are asupra vieţii omului modern nu are nevoie de
comentarii. În prezent, primul contact cu calculatorul are loc la vârste foarte mici, adesea
preşcolare. Calculatorul intră apoi firesc în viaţa de zi cu zi a omului modern, ca televizorul
sau radioul, indiferent de activitatea de bază a acestuia.
În cel mai general sens, calculatoarele se folosesc pentru a prelucra date. O definiţie
de dicţionar pentru termenul date este: lucruri ştiute sau presupuse; fapte sau reprezentări
din care pot fi derivate concluzii. Pentru utilizarea conceptului în lumea calculatoarelor,
Institutul Naţional American pentru Standarde (American National Standards Institute -
ANSI) oferă următoarea definiţie duală a datelor:
2. Orice reprezentare cum ar fi litere, cifre sau cantităţi analogice căreia îi este
asociată o semnificaţie. În general, se execută operaţii asupra datelor pentru a
furniza informaţii despre o anumită entitate.
Datele constau în simboluri scrise sau stocate pe un anumit suport. Simbolurile
reprezintă anumite obiecte, idei sau valori, care transmit informaţii într-un context
particular. În această discuţie intervine două concepte, date şi informaţii, între care există
legături şi deosebiri care au fost analizate din multiple puncte de vedere. Este larg
acceptată, în prezent, următoarea distincţie între date şi informaţii:
Informaţiile sunt extrase din date şi sunt folosite pentru a rezolva probleme (în
sens larg).
ANSI împreună cu Organizaţia Internaţională pentru Standarde (International
Standards Organization - ISO) au definit informaţia ca fiind semnificaţia pe care omul o
asociază datelor prin intermediul unor convenţii stabilite în reprezentarea acestora.
2
Consideraţiile enumerate pe scurt justifică de ce vorbim despre calculator ca fiind un
sistem pentru prelucrarea electronică datelor şi nu sistem pentru prelucrarea informaţiilor:
indiferent de cantitatea de date care se prelucrează, acestea nu pot deveni informaţii până
când nu sunt interpretate de cel care are de rezolvat problema.
Prelucrarea electronică a datelor (PED) are trei stadii care sunt ilustrate în
figura 1.1.1.
Într-o anumită perioadă din istoria dezvoltării tehnologiei calculatoarelor, cele trei
stadii constituiau etape distincte ale unui proces liniar care se desfăşura chiar în
succesiunea indicată în figura 1.1.1. Această perioadă a durat în ţările avansate până la
sfârşitul anilor şaptezeci, iar în România până la mijlocul anilor optzeci şi avea ca element
caracteristic faptul că utilizatorii calculatorului nu aveau contact nemijlocit cu calculatorul
pentru a introduce date în prelucrare şi pentru a extrage rezultatele. Un calculator al acelei
epoci ocupa o întreagă sală climatizătă, iar într-un oraş important existau câteva
calculatoare. Ele se aflau în centre de calcul electronic la care cei interesaţi, în special unităţi
economice, îşi aduceau datele pentru a fi prelucrate. Suportul pe care erau codificate datele
de prelucrat erau cartelele perforate , fiecare coloană de perforaţii reprezentând un cod.
Pachetele de date erau preluate prin serviciul de relaţii cu beneficiarii şi introduse în
prelucrare. Urma procesare propriu-zisă, iar rezultatele prelucrării erau tipărite pe hârtie şi
predate beneficiarului tot prin serviciul de relaţii. În cazul în care, din analizarea
rezultatelor, se consta că în setul de date de intrare se strecuraseră erori, cartelele
respective erau perforate din nou, iar lanţul de prelucrare trebuia reluat. De aceea,
prelucrarea datelor referitoare la o anumită problemă, de exemplu calculul salariilor pentru
o mare unitate industrială, putea dura câteva zile.
Exemplificarea făcută mai sus a avut mai multe scopuri. Pe de o parte, ea arată că, în
domeniul calculatoarelor, "istoria veche" înseamnă evenimente petrecute cu doar
cincisprezece - douăzeci de ani în urmă. Pe de altă parte, permite să se tragă imediat
concluzia că datele prelucrate în epocă erau, aproape exclusiv numerice: gestiune
economico-financiară, probleme ştiinţifice, analize statistice etc. Nu în ultimul rând, ea are
3
rolul de a sublinia că cele trei momente ale prelucrării, introducerea datelor iniţiale,
prelucrarea propriu-zisă şi extragerea rezultatelor puteau fi puse în evidenţă cu claritate.
În prezent, aceste momente sunt mai puţin evidente la o primă vedere. Un calculator
performant ocupă o jumătate din suprafaţa unui birou, iar utilizatorul său acţionează direct,
introducând datele prin intermediul tastaturii. Prelucrarea se face pe loc, iar rezultatele se
văd pe ecran. Utilizatorul ia imediat decizia efectuării unor modificări sau corecţii, iar lanţul
de prelucrare se reia. Are loc un proces ciclic de introducere, prelucrare şi apoi consultare a
rezultatelor, care se încheie doar când datele obţinute sunt cele corespunzătoare.
Unul dintre principii arată că datele care trebuie prelucrate se încarcă în memoria
calculatorului; tot în memorie, se încarcă şi un program conform căruia se face prelucrarea.
4
Un al doilea principiu enunţă că, în construcţia calculatoarelor, pentru reprezentarea şi
manipularea informaţiilor de orice natură trebuie folosit sistemul de numeraţie binar. Acest
aspect va fi discutat mai pe larg în secţiunea următoare.
Trebuie amintit, totuşi, că cercetări din ultimii ani se concentrează asupra tehnicilor
multi-procesor, adică asupra construirii de calculatoare care să execute mai multe
instrucţiuni simultan. Acest lucru este, însă, invizibil pentru un utilizator obişnuit; imaginea
funcţionării secvenţiale este suficientă pentru ca acesta să înţeleagă principiile de bază.
5
funcţionarea cea mai sigură: bec aprins sau stins, comutator închis sau deschis, dispozitiv
electronic în conducţie sau în blocare. Cele două stări pot primi semnificaţiile de 0 şi 1. Pe
de altă parte, o întreagă suită de teorii matematice (algebra logicii, teoria informaţiei, teoria
codurilor etc.) asigură suportul pentru reprezentările binare, precum şi tehnicile de
prelucrare a informaţiilor de orice natură, de la valori numerice şi şiruri de caractere până la
imagini şi sunet.
O poziţie (cifră) într-un cod binar se numeşte bit (notaţie: b). Un cod de 8 biţi se
numeşte byte (notaţie: B) sau octet (notaţie: O). În figura 1.3.1 sunt ilustrate cele spuse aici.
bit
1 0 0 1 0 11 0 Fig. 1.3.1 Cod binar
Byte
Tot în Bytes se exprimă şi anumite caracteristici de performanţă ale altor module din
componenţa calculatorului, de exemplu ale procesorului. Oricum, trebuie reţinut că, atunci
când se vorbeşte de coduri binare, se au în vedere exprimări în Octeţi (Bytes), deci şiruri de
biţi având lungimi multiplu de opt.
6
ceasurilor electronice obişnuite. De fapt, acest dispozitiv de generare a tactului este numit
chiar ceas (clock). La fiecare tact primit, procesorul execută câte ceva. Deci, procesorul va fi
cu atât mai rapid cu cât va fi putea să primească mai multe tacte pe secundă, adică semnal
de ceas cu o frecvenţă mai mare. În fizică se defineşte ca unitate de măsură a frecvenţei
hertz-ul (Hz), numit şi ciclu pe secundă. Astfel, se consideră că un fenomen periodic, a cărui
perioadă este de o secundă, are frecvenţa de 1Hz. Frecvenţa cu care lucrează procesorul
unui calculator se măsoară în milioane de Hz, deci în megahertz (MHz). Aceasta poate
constitui un reper de apreciere pentru orice utilizator, deoarece frecvenţa, în MHz, este
indicată pentru orice calculator comercializat: între două calculatoare din aceeaşi categorie,
este mai rapid cel care lucrează la o frecventă de ceas mai mare.
Discuţia de până acum cu privire la principiile funcţionării unui calculator a avut două
aspecte.
Pe de o parte, s-a vorbit despre faptul că datele care trebuie prelucrate se încarcă în
memorie, iar că prelucrarea lor se face de către procesor. Acestea sunt nişte dispozitive
electronice şi fac parte, împreună cu multe altele din configuraţia fizică a calculatorului.
Pe de altă parte, datele sunt prelucrate conform unui program format din instrucţiuni
scrise în cod binar.
Nici maşina, nici programele nu pot exista separat, deci este clar că, atunci când
vorbim despre calculator, ne referim la ambele. Pentru ele s-au dat şi două definiţii globale.
Hardware
Software
7
1.5 Ce este informatica?
Acest capitol a fost dedicat prezentării generale a scopului şi utilitaţii unui curs
introductiv de informatică. Singurul lucru care ar mai trebui definit este chiar semnificaţia
acestui cuvânt. Termenul sugerează, de fapt, ce înseamnă, iar tot capitolul s-a referit la
prelucrarea informaţiilor, reprezentate ca date, cu ajutorul calculatorului electronic.
Informatică
8
2
Hardware
Obiectivele capitolului
9
Pentru a putea asimila cunoştinţe mai avansate de utilizare a calculatorului este
necesară înţelegerea câtorva noţiuni elementare privind arhitectura hardware. Orice
utilizator are nevoie de aceste noţiuni pentru a manevra corect calculatorul şi pentru a
înţelege ce se întâmplă în timpul funcţionării acestuia.
MICROPROCESOR
Echipamente
I O Echipamente
MEMORIE
de intrare de iesire
I O I O
Echipamente Echipamente
pentru
comunicatii pentru stocare
10
Schema are valabilitate pentru înţelegerea funcţionării generale, făcând abstracţie de
diferitele generaţii şi familii de calculatoare precum şi de evoluţiile în plan tehnologic
petrecute de-a lungul timpului. Dacă, în loc de cuvântul microprocesor, pe blocul respectiv
ar fi scrisă denumirea, mai generală, de procesor, figura ar putea fi folosită atât pentru
descrierea părţilor componente ale unui calculator din prezent cât şi ale unuia din anii
şaptezeci. Bineînţeles, comentând această schemă bloc, vom face referiri la parametrii şi
caracteristicile calculatoarelor cu care se întâlneşte, astăzi, orice utilizator.
În continuare sunt date câteva detalii, doar cele strict necesare, în legătură cu fiecare
bloc al schemei din figura 2.1.1.
În partea centrală a schemei din figura 2.1.1 sunt figurate, incluse într-un bloc central,
memoria şi microprocesorul. Includerea acestora într-un singur bloc vrea să ilustreze tocmai
legătura esenţială care există între ele: între microprocesor şi memorie au loc permanent
transferuri de coduri binare reprezentând instrucţiuni sau date. În prezent, timpii necesari
acestor transferuri se exprimă în nanosecunde (ns)1. Despre aceste componente se vorbeşte
1
Nanosecundă - a miliarda parte dintr-o secundă: 1 ns = 1/109 s
11
chiar în principiile enunţate de John von Neumann, folosindu-se, însă, termenul procesor în
locul aceluia de microprocesor, care este de dată mai recentă.
Memoria
În memorie se încarcă datele de prelucrat şi programele prin care se face prelucrarea.
În prezent, memoria se prezintă sub forma unor circuite electronice integrate de mare
capacitate. Se mai folosesc termenii memorie operativă, precum şi memorie internă pentru
a face distincţia de un alt element hardware, hard-discul, care este denumit şi memorie
externă (şi care va fi descris mai târziu).
adrese
0 11010011
1 01011100
2 10010010 locaţie (1B)
: ...
: ...
: ...
: 10010011
: 00101010
Adresele locaţiilor sunt notate în figura 2.2.1 cu cifre arabe pentru ca ideea să fie mai
uşor de înţeles; în realitate, şi adresele se exprimă tot în coduri binare, aşa ca orice altă
informaţie pe care o utilizează maşina. Codurile binare încărcate în locaţii pot să reprezinte
date sau instrucţiuni de program şi nu există elemente distinctive între acestea. Dacă datele
nu se amestecă cu instrucţiunile, este pentru că ele sunt plasate în zone diferite ale
memoriei, iar procesorul le tratează ca atare.
12
RAM
RAM este prescurtarea de la Random Access Memory, ceea ce exprimă o
caracteristică tehnologică având semnificaţie doar pentru profesionişti. Pe de altă parte,
însă, RAM este tocmai memoria care îl interesează pe orice utilizator. În ea se încarcă datele
şi programele; cu cât capacitatea RAM este mai mare, cu atât calculatorul va funcţiona mai
bine (va fi mai rapid) pentru că va fi posibil ca, la o prelucrare, să se încarce în memoria sa
cantităţi mai mari de date, precum şi segmente de program mai ample. Capacitatea RAM
considerată normală este, în prezent, de 2-4 GB.
ROM
ROM este prescurtarea de la Read Only Memory, adică memorie numai pentru citire.
Această denumire arată o caracteristică fundamentală a acestor module de memorie:
informaţiile conţinute în ROM pot fi consultate, folosite, dar în ROM nu se pot face înscrieri
în cursul utilizării curente a calculatorului. Conţinutul ROM este înregistrat de către
producător, prin mijloace specifice, "de fabrică". Înseamnă că aceste module de memorie
mai au o caracteristică fundamentală: conţinutul lor nu se şterge în momentul întreruperii
tensiunii de alimentare.
Rolul ROM în configuraţia hardware devine clar dacă mai revedem o dată principiul lui
von Neumann care spune că activitatea procesorului se reduce la a extrage şi executa
instrucţiuni din memorie. Dacă un calculator ar fi echipat doar cu RAM, care se şterge la
închiderea acestuia, atunci, la o nouă pornire nu ar exista instrucţiuni care să fie executate
de către procesor, iar calculatorul nu şi-ar putea începe activitatea. De aceea, pe lângă alte
informaţii, în ROM trebuie să existe, obligatoriu, (micro)programe care să fie executate
automat la pornirea calculatorului şi care, la rândul lor, să asigure declanşarea altor procese
mai complexe.
Microprocesorul
Conform unuia dintre principiile de bază enunţate în capitolul 1, funcţionarea
calculatorului constă în executarea, de către un echipament numit procesor, a
instrucţiunilor pe care acesta le extrage, una câte una, din memorie. Acesta poate fi
considerat nucleul calculatorului, fiind numit şi unitate centrală de prelucrare (Central
13
Processing Unit - CPU). Schemele electronice ale procesorului sunt de o foarte mare
complexitate. La calculatoarele anilor '60 -'70 unitatea centrală de prelucrare ocupa un
întreg dulap de circuite electronice. Începând cu anii şaptezeci s-a dezvoltat o tehnologie de
integrare pe scară foarte largă a acestor scheme, iar procesorul calculatorului a putut fi
realizat sub forma unui unic circuit electronic integrat, numit microprocesor. Toate
calculatoarele personale fabricate în prezent au ca unitate centrală de prelucrare un
microprocesor. Ultimele generaţii de microprocesoare au scheme înglobând milioane de
tranzistori.
Performanţele unui tip de microprocesor pot fi apreciate, în mare, după următorii doi
parametri:
Microprocesorul este componenta centrală a unui calculator, cea care dirijează prin
semnale de comandă funcţionarea întregii structuri hardware. Împreună cu memoria
operativă (RAM) el formează, din punct de vedere logic, partea centrală a calculatorului. De
aceea, în figura 2.1.1, aceste două elemente sunt figurate într-un bloc comun.
Schema din figura 2.1.1 mai conţine o serie de blocuri dispuse în jurul părţii centrale
care este formată din memorie şi microprocesor. Unul dintre acestea cuprinde
echipamentele de intrare, adică acelea pe care operatorul le foloseşte pentru a introduce
date şi pentru a trimite comenzi.
Tastatura
Orice calculator are tastatură. De la apariţia calculatoarelor personale aceasta a fost
principalul mijloc prin care utilizatorul a introdus datele de prelucrat, precum şi comenzile
pentru dirijarea funcţionării programelor. {i instrucţiunile care compun programele sunt
14
introduse tot de la tastatură în momentul elaborării acestora de către programatori, dar
asta este o altă poveste.
tastele funcţionale, notate F1 ... F12, care, de asemenea, sunt folosite pentru a
declanşa anumite acţiuni ale programului cu care se lucrează, dar care au roluri
particularizate de la un program la altul.
Mouse
Pe lângă tastatură, orice PC are şi un mouse. Oricine s-a uitat vreodată la desene
animate ştie că mouse înseamnă şoarece; în limba franceză, de exemplu, se foloseşte
traducerea termenul englezesc. Mouse-ul fost inventat în anii şaptezeci de către Douglas
Engelbart de la Institutul de Cercetări Stanford. Mulţi ani mai târziu, inventatorul a declarat
că, dacă ar fi ştiut ce succes va avea, i-ar fi dat noului dispozitiv o denumire mai onorabilă.
Primele calculatoare cu mouse au fost nişte staţii de lucru lansate în 1981 de firma Xerox. În
prezent, mouse-ul este principalul dispozitiv cu care se navighează pe ecranul
calculatorului. Utilizatorul mişcă mouse-ului pe masă, determinând mişcarea unui cursor pe
ecran. În felul acesta el îl poziţionează pe un anumit element grafic al imaginii, după care
apasă scurt ("face click") pe unul din butoanele mouse-ului acţionând, astfel, asupra
elementului selectat. Acţiunea declanşată depinde de programul cu care se lucrează. Un
mouse are două sau trei butoane. Cel mai folosit este butonul stâng, dar multe programe
actuale folosesc mult şi butonul din dreapta. Uneori, în loc de un click trebuie făcut dublu
click (două apăsări rapide). În alte situaţii, anumite elemente grafice pot fi "trase" pe ecran
dintr-un loc în altul. Pentru aceasta, după poziţionarea cursorului, utilizatorul ţine apăsat
butonul mouse-ului, îl deplasează pe masă şi trage, astfel, pe ecran obiectul grafic în locul
dorit. Ajuns la destinaţie, el eliberează butonul. În engleză, acţiunea se numeşte drag and
15
drop; în româneşte înseamnă "trage şi aruncă", dar putem spune, simplu, că tragem
obiectul (cu mouse-ul).
Scanner
Se numeşte scanner dispozitivul de intrare folosit la preluarea imaginilor de pe hârtie
(fotografii, desene) şi trimiterea acestora în memorie, unde pot fi prelucrate (ajustate,
introduse într-un document etc.). Operaţia se numeşte scanare. Există mai multe principii
de construcţie a scannerelor. Cel mai des întâlnite sunt cele plane: documentul care trebuie
scanat este aşezat pe o suprafaţă de sticlă, aşa cum se procedează la orice xerox, dar
imaginea preluată va fi trimisă înspre memoria calculatorului şi nu pe o altă hârtie. Toate
scannerele moderne sunt color.
Digitizor
Digitizorul este un dispozitiv de intrare întâlnit mai rar, fiind folosit în aplicaţii
specifice, cum sunt cartografia sau proiectarea asistată de calculator. Digitizorul (în engleză:
digitiser) arată ca o planşetă de proiectare care are, însă, sub suprafaţă o reţea
rectangulară, foarte fină, de trasee care creează câmp electromagnetic. Imaginea este fixată
pe planşetă, iar operatorul punctează cu un creion electronic, conectat la digitizor, poziţii de
pe desen. Punctelor selectate le sunt determinate coordonatele (x, y), iar acestea sunt
trimise spre memorie. Numele de digitizor arată, de fapt, ce face acesta: cuvântul englezesc
digit înseamnă cifră, digital înseamnă numeric, deci digitizorul "numerizează" punctele
selectate pe desen, adică determină, pentru fiecare, perechea de numere x şi y ce îi
caracterizează poziţia.
Un alt bloc de schema din figura 2.1.1 este denumit echipamente de ieşire. Este vorba
de acele componente pe care utilizatorul le foloseşte pentru extragerea rezultatelor sau
prin intermediul cărora primeşte informaţii în legătură cu funcţionarea calculatorului.
Câteva echipamente de ieşire, cele mai comune, sunt enumerate în continuare.
Monitorul
Orice calculator are un monitor (în engleză: display) pe ecranul căruia sunt afişate în
continuu rezultate ale prelucrării sau mesaje către operator. Spre deosebire de imaginile
TV, care sunt compuse din linii, imaginea ecranul display-ului este formată din puncte
colorate. Un astfel de punct se numeşte pixel.
De fapt, monitorul nu primeşte informaţiile direct din RAM, aşa cum arată, simplificat,
schema din figura 2.1.1. Imaginea se formează întâi într-o memorie suplimentară, numită
16
memorie video. Cu cât aceasta are capacitate mai mare, cu atât imaginea de pe ecran se va
schimba mai repede şi fără întreruperi. Acest lucru se observă foarte bine la programele
care au multă animaţie, aşa cum sunt jocurile. Memoria video nu se află în monitor, ci pe o
placă aflată în carcasa calculatorului. Deci, alegerea monitorului şi a plăcii video sunt două
lucruri independente.
Imprimanta
Rezultatele prelucrărilor trebuie, de obicei, tipărite pe hârtie. Acest lucru se face
folosind o imprimantă (în engleză: printer). Există trei tipuri actuale de imprimante, toate
formând imaginea din puncte şi putând, de aceea, să tipărească şi imagini grafice, nu numai
texte. Rezoluţia (fineţea tipăririi) se măsoară în dpi (dots per inch - puncte pe inci).
Imprimanta cu ace. La acest tip, capul de imprimare are 9 sau 24 de ace acţionate
electromagnetic şi care lovesc într-o bandă tuşată, imprimând punctele. Pentru pretenţiile
actuale, sunt destul de lente şi zgomotoase. Mai sunt folosite doar în aplicaţiile financiar-
contabile în care legislaţia obligă ca rezultatele să fie extrase în mai multe exemplare, pe
hârtie cu indigo sau auto-copiativă.
Imprimanta cu jet de cerneală. În acest caz, capul de imprimare are o serie de orificii
(duze) prin care se proiectează, dintr-un rezervor de cerneală, picături foarte fine care
formează punctele. Versiunile moderne au, pe lângă cartuşul cu cerneală neagră, şi cartuş
cu cerneală din trei culori fundamentale, ceea ce permite, prin combinare, tipărirea de
imagini color de bună calitate. Rezoluţia este foarte bună: 600 - 800 dpi pentru alb/negru şi
300-400 dpi pentru color. Imprimantele acestea sunt relativ ieftine, nu reclamă folosirea
unei hârtii speciale, dar cartuşele de cerneală (în special cele color) sunt scumpe.
Plotter
În activităţile de proiectare asistată de calculator, desenele de execuţie pot fi
generate automat folosind un plotter. Acesta este un echipament care trasează curbe în
2
Inci (sau ]ol) - unitate de m\sur\ anglo-saxon\ (engl.: inch). Este consacrat\ pentru standardizarea
diametrelor. 1 inci = 25,4 mm.
17
coordonate XY. Pentru planşe până la dimensiunile A4 sau A3 se poate folosi o imprimantă
grafică obişnuită (cu jet sau laser). Plotterul devine necesar pentru dimensiuni mai mari,
până la A0.
Hard-discul
Principalul mijloc de păstrare externă a datelor şi programelor, având capacitate
foarte mare de stocare, este hard-discul (Hard Disk) numit şi discul dur. În plus, viteza de
lucru este foarte ridicată, ceea ce duce la timpi foarte mici, de ordinul milisecundelor, de
regăsire şi transfer spre memorie a datelor înregistrate. De aceea, el secondează în mod
activ microprocesorul şi memoria în cursul activităţii acestora. Pe tot parcursul funcţionării
calculatorului au loc permanent transferuri de date şi segmente de program între memorie
şi discul dur. Din această cauză el mai este numit şi memorie externă sau memorie auxiliară,
fiind o componentă hardware esenţială a oricărui calculator modern.
Discurile magnetice ale calculatoarelor din anii '70 funcţionau după un principiu
asemănător cu cele ale PC-urilor din prezent, dar aveau o capacitate de 50MB, iar o astfel
de unitate de disc avea dimensiunile unei maşini de spălat automate (ba chiar, ceva mai
mare). În 1983, IBM a lansat modelul PC XT, primul calculator personal cu HDD; acesta era
18
încorporat în carcasă şi avea o capacitate de 10MB. În prezent, capacităţile discurilor dure
măsoară în sute de GB sau chiar în TB.
CD, DVD
CD-ul şi DVD-ul sunt astăzi suporturi convenabile de stocare a datelor şi programelor.
Pentru exploatarea informaţiilor de pe CD/DVD, calculatorul are o staţie (sau unitate) de
citire/inscripţionare pentru astfel de suporturi. CD-urile au o capacitate de 650 - 700MB, iar
DVD-urile, în funcţie de tehnologie, aproximativ de la 4.7 până la 17 GB. În plus,
înregistrarea pe CD sau DVD este foarte sigură. De aceea, ele sunt folosite astăzi pentru
livrarea de programe de firmă, jocuri, colecţii mari de informaţii (dicţionare, enciclopedii,
manuale etc.).
Flash Memory
Tehnologia flash memory este urmaşa tehnologiei EPROM (ROM care poate fi şters şi
reinscripţionat). Păstrează caracteristica unui ROM de a nu-şi pierde conţinutul când este
scoasă de sub tensiune, dar a adus avantajul posibilităţii de a inscrie rapid informaţii în
celulele sale, fără a fi nevoie de dispozitive speciale. Mai este numită şi memory stick.
Capacităţile actuale ale acestor dispozitive se exprimă în GB.
Tot mai multe calculatoare de astăzi sunt conectate în reţele. De fapt, în prezent,
firmele care comercializează calculatoare includ automat în configuraţia hardware standard
şi un modul care să permită cumpărătorului ca, mai devreme sau mai târziu, să se conecteze
la o reţea. Despre echipamentele care permit acest lucru se va vorbi, pe scurt, în
continuare.
Modem şi fax-modem
Cea mai cunoscută (şi tentantă) conectare este cea care permite accesul la reţeaua
mondială Internet. Pentru a face acest lucru de acasă sau de la sediul unei societăţi
comerciale mici, care nu are decât un singur calculator, trebuie să se folosească reţeaua
19
telefonică obişnuită. Compatibilizarea, din punct de vedere electric, a semnalelor vehiculate
în calculator cu cele din reţeaua telefonică se face prin modulare şi demodulare. De aceea,
echipamentul prin intermediul căruia se face conectarea se numeşte modem. Există
modemuri interne, care sunt plăci electronice montate în carcasă sau modemuri externe,
care se inserează pe traseul dintre calculator şi reţeaua telefonică.
Conectare LAN
Reţelele publice de calculatoare, aşa cum sunt cele care asigură accesul la Internet
pe arii largi, folosind liniile telefonice şi modemuri, sunt denumite WAN (Wide Area
Network).
Schema din figura 2.1.1 are blocurile dispuse într-un mod care doreşte să sugereze un
important aspect conceptual. Astfel, memoria şi microprocesorul sunt figurate într-un bloc
situat într-o poziţie centrală. De fapt, despre acest ansamblu s-a spus în secţiunea 2.2 că
formează partea centrală a calculatorului.
Toate celelalte blocuri sunt situate pe schemă de jur împrejurul părţii centrale.
Această aşezare este menită să ilustreze grafic următoarea denumire globală:
echipamentele de intrare, de ieşire, cele pentru stocare externă, precum şi cele pentru
conectarea în reţea poartă denumirea de echipamente periferice.
20
trimite din memorie la imprimantă. Având aceste consideraţii făcute, se pot defini
următoarele două noţiuni.
Intrare, ieşire
Săgeţile din figura 2.1.1 sunt marcate cu I (Input) sau O (Output) care semnifică
posibilităţile dispozitivelor de a participa la operaţii de intrare/ieşire.
21
3
Software
3.2 Windows
Obiectivele capitolului
22
Software-ul (sau, pe scurt, softul) este foarte divers, în conformitate cu diversitatea
crescândă a persoanelor care utilizează calculatoare. Anumite categorii de software sunt
folosite doar de către specialişti. Două dintre ele, însă, îl interesează pe orice utilizator. Ele
sunt sistemul de operare şi softul de aplicaţie. Cu acestea, oricine foloseşte un calculator
vine în contact şi de aceea vor fi abordate în cadrul acestui capitol. După cum se va vedea,
însă, graniţele între anumite categorii de soft nu sunt întotdeauna foarte precise, adesea
putând apărea interferenţe.
Sistem de operare
Astfel, un prim comentariu poate fi făcut ţinând cont de cele arătate în capitolul 1:
întreaga funcţionare a calculatorului se bazează pe coduri binare. Ar însemna, atunci, că
datele şi programele ar trebui întâi codificate binar şi abia apoi introduse în memorie. Mai
mult, această introducere nu s-ar putea face utilizând, de exemplu, tastatura ci, eventual, o
grilă de comutatoare de la care să se formeze coduri din 0 şi 1. În paranteză fie spus,
lucrurile chiar aşa stăteau în epoca de pionierat, când calculatoarele erau doar nişte
prototipuri experimentale. Dacă s-ar fi rămas la acest stadiu, dezvoltarea impetuoasă a
informaticii nu s-ar mai fi produs. Oricum, este clar că cel care foloseşte calculatorul are
nevoie de un "ajutor" care să preia şi să traducă datele şi comenzile introduse de la
tastatura şi mouse în secvenţe de coduri binare pe care maşina să le poată prelucra.
23
Acest "ajutor" de a cărui prezenţă este nevoie în permanenţă este sistemul de
operare.
3
Interfaþa - elementul de legãturã care permite comunicarea între douã entitãþi.
24
Sistemul de operare MS-DOS
Primul sistemul de operare pentru familia PC a fost MS-DOS (Microsoft - Disk
Operating System), pe scurt, DOS. El a fost creat de firma americană de software Microsoft.
Acestui sistem de operare, realizat la comanda firmei IBM, care a lansat calculatorul PC, îi
datorează Microsoft, în bună măsură, forţa financiară care a adus-o în poziţia de lider, pe
care o ocupă astăzi.
Prima versiune, MS-DOS 1.0, a fost lansată în 1981 odată cu calculatorul IBM PC.
Primul model de PC nu avea hard-disc, ci două unităţi pentru dischete de 5,25 inci cu o
singură faţă înregistrabilă. Pe o unitate se afla discheta cu sistemul de operare MS-DOS, iar
pe cealaltă se stocau datele. În 1982, Microsoft a lansat MS-DOS 1.25 pentru PC-uri având
dischete cu dublă faţă. În 1983, a fost lansat MS-DOS 2.0 pentru calculatoarele IBM PC XT,
primele care aveau un HDD de 10MB; sistemul de operare s-a mutat pe hard-disc. Evoluţia
MS-DOS a continuat până spre mijlocul anilor nouăzeci, ajungând la versiunile 6.2 şi 6.22.
C:\>
Utilizatorul va introduce comanda de la tastatură. Comenzile în DOS sunt propoziţii
şablon pe care sistemul de operare le înţelege şi le poate executa. Comanda trebuie
încheiată obligatoriu cu tasta Enter; acesta este semnul prin care sistemul de operare este
anunţat că poate prelua comanda pentru a o executa. Executarea înseamnă, de fapt,
punerea în lucru a unui program care îndeplineşte sarcina respectivă. La sfârşitul execuţiei,
DOS trimite din nou pe ecran prompterul, aşteptând o nouă comandă. Calculatorul nu
trebuie închis în timpul executării unei comenzi, ci doar atunci când prompterul este pe
ecran.
4
În englezã, to prompt - a îndemna, prompter - cineva care îndeamnã la o acþiune.
25
Un calculator cu sistem de operare MS-DOS mai este numit şi
maşină MS-DOS, iar a lucra sub MS-DOS înseamnă a lucra cu un
astfel de calculator (adică "sub conducerea" lui DOS).
Aşa cum a fost arătat, la orice familie de calculatoare sistemul de operare se dezvoltă
simultan cu platforma hardware. Cu trecerea timpului, însă, s-au manifestat rămâneri în
urmă ale dezvoltării MS-DOS faţă de creşterea performanţelor hardware. Unele neajunsuri
s-au manifestat şi la nivelul interfeţei cu utilizatorul. Două astfel de aspecte sun discutate în
continuare.
Un prim neajuns, vizibil mai ales pentru începători, este legat tocmai de introducerea
comenzilor DOS de la tastatură, la apariţia prompterului. Acestea sunt texte bine
determinate pe care utilizatorul trebuie să le cunoască perfect. {i alte programe, nu numai
sistemul de operare MS-DOS cereau comenzile folosind un prompter. Acesta era un
element de descurajare pentru cei care doreau să se instruiască în folosirea calculatoarelor.
Această manieră de lucru a fost o frână în atragerea unor categorii largi de utilizator către
calculator. După cum se va vedea, această tehnică a fost abandonată în favoarea altora, mai
comode.
5
Engl. task - sarcinã de executat, lucrare, operaþiune.
26
1983, el a fost lansat în 1985 sub numele Windows, versiunea 1.03. Versiunea 2.0 a fost
lansată în 1987, iar Windows 3.1 a fost oferit în anul 1992.
Prin mediul Windows au fost rezolvate pe rând neajunsurile pe care le prezenta MS-
DOS, iar succesul pe care l-a avut a determinat dezvoltarea sa, astfel încât el să devină un
sistem de operare. În anul 1995 a fost lansat înlocuitorul lui MS-DOS, Windows 95 noul
sistem de operare pentru familia PC. Au urmat diferite dezvoltări ale Windows dintre care
sunt astăzi folosite versiunile XP, Vista, 2007.
3.2 Windows
27
acestuia. Conceptul de fereastră a dat, de fapt, şi denumirea acestui sistem de operare (în
engleză, windows înseamnă ferestre).
Ecranul Windows
La pornirea calculatorului, sistemul de operare Windows intră automat în funcţiune,
preluând controlul tuturor resurselor. Când este gata de lucru, el afişează pe ecran o
imagine numită desktop, ceea ce s-ar putea traduce prin suprafaţa biroului. Denumirea a
fost dată în ideea că utilizatorul va asimila această imagine cu biroul său pe care îşi aşează la
îndemână sau pune în funcţiune diferite instrumente de lucru. O imagine a desktop-ului
este ilustrată în figura 3.2.1. În partea de jos se observă task bar (bara de operaţiuni).
Întotdeauna, pe task bar se va găsi butonul Start; de la acest buton se poate pune în
funcţiune orice program care este instalat pe calculator. Celelalte butoane apar pe măsură
ce se pun în funcţiune diferite programe. Tot pe desktop apar diferite embleme (în engleză,
icon). Utilizatorul poate acţiona cu mouse-ul (dublu click) asupra acestora pentru a avea
acces la obiectele pe care le reprezintă.
28
săgeata din dreptul său arată că ea va deschide un nou meniu. Într-adevăr, aşa cum
arată figura 3.2.2, partea stângă, selectând (făcând click pe) Programs se deschide meniul
care conţine nume de programe, aşa cum este Windows Explorer, precum şi numele altor
meniuri, de exemplu, Accessories. Astfel, din meniu în meniu, utilizatorul ajunge la
programul pe care doreşte să-l pună în funcţiune. În figura 3.2.2 săgeţile arată elementele
pe care utilizatorul le selectează cu mouse-ul pentru a pune în funcţiune programul
Windows Explorer.
Deşi în partea stângă din figura 3.2.2 este o captură a unei imagini Windows 95,
organizarea este principial aceeaşi pentru toate versiunile ulterioare ale sistemului de
operare. Diferenţele care apar la acestea sunt dictate mai degrabă de noile idei ale
designerilor decât de schimbări esenţiale ale modului de lucru. Pentru ilustrare, în dreapta
figurii 3.2.2 este reprodus meniul Start din versiunea Windows XP.
Una dintre opţiunile din meniul Start, vizibilă în figura 3.2.2, este Help (respectiv Help
and Support). Ea declanşează funcţiunea explicativă a sistemului de operare, de fapt tot un
program, care este menită să ofere ajutor utilizatorului, atât celui începător cât şi celui
experimentat. În Help se găsesc îndrumări pentru utilizarea tuturor funcţiunilor sistemului
de operare. Acesta este şi unul dintre motivele pentru care nu este necesară aici
pătrunderea în detaliile funcţionării diferitelor componente din Windows, cu referire
obligatorie la ultimele versiuni.
29
După cum arată figura 3.2.1, pe desktop mai apar şi o serie de embleme grafice. Cele
mai multe reprezintă programe instalate pe calculator, dar nu numai. Sub ele sunt notate
numele obiectelor pe care le reprezintă. Oricum, programele respective pot fi lansate în
lucru şi plecând de la butonul Start, aşa cum a fost arătat în paragrafele precedente.
Emblemele permit utilizatorului să le pornească direct, prin dublu click cu mouse-ul, fără să
mai parcurgă toate meniurile. De aceea, aceste embleme de pe desktop se numesc Shortcut
(scurtături). Utilizatorul are posibilitatea să îşi creeze shortcut-uri pentru acele programe pe
care le foloseşte mai des pentru a le pune în funcţiune mai uşor.
Oprirea calculatorului
Ultima opţiune din meniul Start (vezi fig. 3.2.2, partea dreaptă) este Turn Off
Computer (închide calculatorul). Aceasta trebuie folosită ca procedură obligatorie pentru
închiderea calculatorul. Dacă paşii acestei proceduri nu sunt parcurşi şi utilizatorul închide
prin scoatere de sub tensiune, atunci este foarte posibil să aibă surprize neplăcute, la o
nouă deschidere, în legătură cu integritatea informaţiilor pe care le-a prelucrat, ba chiar şi
cu comportamentul sistemului de operare. Iată cum trebuie procedat corect:
Următorul pas este deschiderea meniului Start şi selectarea opţiunii Turn Off
Computer. Efectul este apariţia unei casete ca cea din figura 3.2.3, în care se cere
confirmarea intenţiei de oprire a calculatorului. Făcând click pe butonul Turn Off,
utilizatorul confirmă închiderea.
30
Windows declanşează o suită de operaţii proprii necesare ieşirii corecte din
funcţiune, timp în care pe ecran apare un mesaj prin care utilizatorul este informat
despre derularea operaţiunilor legate de închidere.
6
Rularea unui program înseamnã punerea în funcþiune, executarea sa. Termenul vine tocmai de la execuþia
secvenþialã, pas cu pas, a instrucþiunilor din carte este format, aşa cum a fost descris în capitolul 1.
31
Fiecărei aplicaţii aflate în funcţiune îi corespunde pe ecran o fereastră de aplicaţie, iar
utilizatorul comunică cu aplicaţia numai prin intermediul ferestrei. Structura generală a unei
ferestre este ilustrată în figura 3.2.4. în care a fost luată ca exemplu aplicaţia WordPad, un
program de prelucrare a textelor aflat în grupul de accesorii al sistemului de operare.
Bara de titlu
Pe această bară apare numele aplicaţiei însoţit de numele documentului aflat, în acel
moment, în prelucrare. În figura 3.2.4 se vede pe bara de titlu numele aplicaţiei, WordPad,
precum şi numele documentului prelucrat. Acesta nu a primit o denumire specială; se
numeşte, pur şi simplu, Document7.
7
În definitiv, ºi celebrul locotenent Columbo ºi-a botezat câinele Câine.
32
În figura 3.2.5 se vede, deschis, meniul Format din aplicaţia WordPad. De aici înainte,
atunci când se va face referire la o comandă, numele ei va fi precedat de numele meniului
care o conţine. (se va vorbi, de exemplu, despre comanda Format Paragraph).
1. Se intră în bara de meniu. Pentru aceasta se apasă o dată tasta ALT; pe bară va
apărea un marcaj.
2. Se selectează meniul dorit. Pentru aceasta există două posibilităţi, la alegere:
33
Anularea selectării de la tastatură se face cu ESC. Acest lucru trebuie făcut doar
înainte de declanşarea execuţiei. Se va apăsa tasta ESC de câteva ori, pentru că fiecare
apăsare anulează câte un pas din cei enumeraţi mai sus.
Casete de dialog
După selectarea din meniu, cu mouse-ul sau de la tastatură, comanda este pusă în
execuţie. Anumite comenzi, însă, au nevoie de precizări suplimentare înainte de a intra în
lucru. De exemplu, pentru o comandă de tipărire la imprimantă trebuie specificat câte
exemplare se cer, dacă se va tipări tot documentul sau doar o anumită porţiune ş.a.m.d.
După selectare, o astfel de comandă nu intră imediat în execuţie, ci trimite pe ecran o
casetă de dialog prin care cere precizările necesare. Caseta de dialog este o fereastră cu
structură fixă care conţine rubrici, liste derulante, butoane de diferite tipuri şi alte simboluri
grafice asupra cărora utilizatorul acţionează pentru a stabili varianta dorită de execuţie a
comenzii. Comenzile care generează casete de dialog au numele încheiat cu ... (trei puncte)
în meniu. Pe bara de titlu a casetei de dialog apare chiar numele comenzii care a generat-o.
Tot prin casete de dialog, aplicaţia sau chiar sistemul de operare trimt spre utilizator mesaje
în legătură cu evenimentele deosebite care apar în timpul lucrului. În figura 3.2.6 este dată
ca exemplu caseta de dialog a comenzii Format Paragraph din aplicaţia WordPad. Figura
3.2.3 arată tot o casetă de dialog, prin care Windows cere autorizarea ieşirii din funcţiune în
vederea închiderii calculatorului.
8
Autorul acestui text este foarte rar dispus la eforturi de memorare, aºa cã nu þine minte pe de rost mai mult de
3-4 combinaþii short-cut.
34
Utilizatorul are acces la componentele casetei de dialog cu mouse-ul (click) sau de la
tastatură. Cu tastatura se poate proceda în mai multe moduri. O primă metodă este să se
acţioneze succesiv tasta TAB; în acest fel se face trecerea de la un element la altul al casetei.
Se poate a avea acces direct la un anumit element, făcând observaţia că şi elementele
casetei de dialog au denumiri care, şi ele, au câte o literă subliniată. Accesul direct la un
element se face ţinând apăsată tasta ALT şi acţionând litera care este subliniată în numele
elementului. De exemplu, pentru a intra în rubrica Right a casetei din figura 3.2.6, se
foloseşte combinaţia ALT+R.
Menuri contextuale
Tot mai multe aplicaţii Windows oferă suplimentar meniuri contextuale (numite şi
meniuri flotante). Ele nu au un loc fix pe ecran (bara de meniu), ci se deschid în locul în care
se află mouse-ul la momentul respectiv. De regulă, deschiderea unui astfel de meniu se face
apăsând butonul drept al mouse-ului. Meniurile contextuale conţin un subset din comenzile
care se găsesc în bara de meniu. Este vorba de comenzi care, în opinia creatorilor
programului, sunt foarte des utilizate, de aceea este bine să se găsească tot timpul la
îndemână, lângă indicatorul mouse-ului.
Meniul sistem
În afara meniurilor specifice aplicaţiei respective, orice fereastră are un meniu special,
numit meniul sistem. Acesta se află întotdeauna în colţul din stânga sus al ferestrei, iar pe
35
butonul său se află emblema aplicaţiei. Meniul sistem conţine comenzi generale de
manevrare a ferestrei (mutare, modificarea dimensiunilor etc.). Despre aceste operaţii
generale se va vorbi mai târziu. De la tastatură, meniul sistem se deschide cu combinaţia
ALT+SPACE (tasta spaţiu).
Zona de lucru
În zona de lucru a ferestrei se fac prelucrările specifice aplicaţiei. De exemplu,
WordPad este o aplicaţie pentru prelucrări de texte, de aceea în figura 3.2.4 apare un text,
scris cu litere groase, în zona sa de lucru.
Pentru a deplasa imaginea documentului prin fereastră, zona de lucru este bordată cu
două bare de derulare, una verticală şi alta orizontală. Aceste bare apar doar atunci când
documentul depăşeşte dimensiunile ferestrei. Pe fiecare bară este un cursor care arată,
aproximativ, poziţia în cadrul documentului a porţiunii care se vede în acel moment. De
exemplu, în figura 3.2.4 cursorul de pe bara de derulare verticală se află la capătul de sus,
ceea ce înseamnă că în zona de lucru se vede începutul documentului.
trăgând cursorul într-un sens sau altul se fac deplasări rapide ale documentului;
făcând click pe bară, lîngă cursor, se face deplasarea într-un sens sau altul cu o
porţiune egală cu o fereastră (de la tastatură, pentru astfel de deplasări se folosesc,
pe verticală, tastele Page Up şi Page Down, iar pentru deplasările pe orizontală,
combinaţii de taste care diferă de la program la program).
Barele de instrumente
Marea majoritate a aplicaţiilor mai oferă o posibilitate de introducere uşoară a
comenzilor des utilizate (până acum am consemnat deja combinaţiile short-cut şi meniurile
flotante). În fereastră se pot afişa, în configuraţia pe care o doreşte utilizatorul, bare de
instrumente (în engleză, toolbar). O astfel de bară conţine butoane şi liste derulante prin
care utilizatorul poate introduce direct comenzi şi variante ale acestora fără a mai parcurge
toţi paşii prin meniuri şi casete de dialog. În figura 3.2.4 se văd două bare de instrumente
afişate de aplicaţia WordPad. De exemplu, pe a doua se află butonul inscripţionat B prin
care se comandă scrierea cu litere îngroşate, precum şi lista derulantă în care este
36
completată valoarea 10 care stabileşte mărimea caracterelor textului. De obicei, dar nu
obligatoriu, barele de instrumente apar sub bara de meniu.
Operaţii cu ferestre
Până aici s-a arătat cum se pune în funcţiune o aplicaţie Windows şi cum se introduc
comenzi. Ideea de bază este că utilizatorul dialoghează cu aplicaţia exclusiv prin intermediul
ferestrei acesteia. În continuare se face o trecere în revistă a operaţiilor generale care se
pot face cu ferestrele Windows.
37
Dintre toate aplicaţiile deschise, la un moment dat utilizatorul lucrează cu una
singură9. Aceasta se numeşte aplicaţia activă şi ea se va afla întotdeauna deasupra, în
teancul de ferestre deschise. În plus, ea se deosebeşte de celelalte prin faptul că are bara
de titlu colorată diferit (de obicei, albastru). În figura 3.2.7 sunt două ferestre de aplicaţie
deschise. Fereastra activă este Calculator; ea acoperă parţial fereastra lui WordPad.
Pentru a lucra mai bine cu aplicaţia, utilizatorul poate face maximizarea ferestrei
acesteia. Prin maximizare, fereastra va fi extinsă pe toată suprafaţa ecranului. Celelalte
aplicaţii rămân în funcţiune, dar ferestrele lor sunt acoperite de fereastra maximizată. Se
poate trece la una din ele folosind butonul corespunzător de pe task bar. Maximizarea se
face acţionând butonul de maximizare, scos în evidenţă în figura 3.2.4, care are ca simbol
9
Din nou se poate face comparaþia cu un birou pe care pot fi mai multe instrumente "puse în lucru": cãrþi ºi
caiete deschise, un calculator pus în funcþiune, rigle ºi echere etc. La un moment dat, dintre toate aceste
instrumente este folosit numai unul.
38
tocmai o fereastră care ocupă tot ecranul. De la tastatură, se foloseşte comanda Maximize
din meniul sistem.
Pentru a face loc pe ecran altor ferestre, utilizatorul poate să minimizeze temporar o
fereastră. Prin această operaţie fereastra dispare de pe ecran. Nu înseamnă că aplicaţia a
fost oprită, ci doar că i-a fost redusă de tot fereastra. Doar pe task bar se mai păstrează
butonul corespunzător ei. Acţiunea se realizează cu mouse-ul folosind butonul de
minimizare care este, de asemenea, evidenţiat în figura 3.2.4. Pe el este desenată o liniuţă
care simbolizează tocmai reducerea ferestrei la un buton de pe task bar. În meniul sistem,
utilizatorul găseşte comanda Minimize. Readucerea ferestrei la dimensiunile anterioare se
face activând-o (din butonul de pe task bar sau prin ALT+TAB).
După cum s-a observat, în afară de deschidere, comenzile pentru toate operaţiile
enumerate se găsesc şi în meniul sistem (care se deschide cu ALT+SPACE).
Primele două secţiuni ale acestui capitol s-au ocupat în principal de sistemul de
operare şi raportul acestuia cu restul resurselor calculatorului, pe de o parte, şi cu
utilizatorul, pe de altă parte. În continuare se vor aborda acele categorii de programe pe
care utilizatorul le foloseşte în diferite scopuri de prelucrare. În exemplele luate în această
secţiune s-a schiţat deja o trecere la această categorie.
39
3.3 Aplicaţii software
Aplicaţie software
Prin denumirea aplicaţie software este identificat, în general, orice program pe care
utilizatorul îl exploatează pentru a-şi rezolva diferite necesităţi legate direct de
prelucrarea datelor.
Trecerea spre discutarea aplicaţiilor software a fost începută încă din secţiunea
precedentă, pentru că în categoria aceasta se înscriu şi aplicaţiile WordPad şi Word care au
fost folosite ca suport în exemplele date.
Procesor de texte
Se poate spune că acesta este cel mai utilizat tip de aplicaţie software.
Procesor de texte
Practic, pe orice calculator există instalat şi un procesor de texte, mai simplu sau mai
sofisticat. Însuşi sistemul de operare Windows include printre accesorii şi un procesor de
texte simplu, WordPad, astfel ca, un utilizator care şi-a cumpărat calculatorul (cu sistem de
operare instalat) să-l poată folosi măcar la prelucrare simplă a textelor până la
achiziţionarea vreunui alt soft de aplicaţie.
40
WordPad. Este livrat ca accesoriu al S.O. Windows. Se pune în funcţiune parcurgând
meniurile Start, Programs, Accessories.
Word. Este cel mai utilizat procesor de texte. În ţara noastră deţine aproape
excusivitatea. Acest suport de curs a fost scris cu Word.
Într-o secţiune ulterioară vor fi introduse câteva noţiuni de bază privind procesarea
textelor. Aceste elemente se întâlnesc la orice procesor de texte, indiferent de producătorul
acestuia.
Spreadsheet-ul este mijlocul prin care un utilizator obişnuit îşi poate rezolva întreaga
gamă de necesităţi de prelucrare a datelor numerice. Deşi a fost conceput iniţial ca un
instrument pentru organizarea (tabelară) şi prelucrarea datelor cu caracter economic, acest
tip de software a dovedit că poate fi folosit comod şi eficient în orice prelucrare numerică
de date. Cele mai prestigioase două spreadsheet-uri sunt următoarele. La fiecare, în
paranteză este trecut numele firmei producătoare.
Excel (Microsoft). Este cel mai cunoscut spreadsheet în acest moment. Prima
versiune a fost lansată în toamna lui 1987.
41
pentru consultări, actualizări ale datelor, editări de rapoarte (liste de rezultate) etc. Bazele
de date reprezintă astăzi mijlocul consacrat de ţinere la zi, în vederea exploatării eficiente, a
unor mari colecţii de date.
Baza de date este creată, întreţinută şi exploatată prin intermediul unui produs
software numit sistem de gestiune a bazelor de date (SGBD).
FoxPro şi Visual FoxPro (Microsoft). SGBD FoxPro a fost lansat de firma Ashton Tate,
fiind unul dintre cele mai populare SGBD-uri pe maşini MS-DOS. Cumpărat de către
42
Microsoft, el a fost modernizat pentru S.O. Windows în versiunea mult mai
performantă Visual FoxPro. În ţara noastră sunt foarte multe aplicaţii de gestiune a
datelor pe PC care au la bază FoxPro sau Visual FoxPro.
Access (Microsoft). Este un SGBD foarte mult folosit, dezvoltat încă de la început de
către Microsoft. Se pare că în alte ţări este preferat lui FoxPro. Motivele ţin de buna
compatibilitate cu alte produse Microsoft şi de respectarea mai riguroasă, incă de la
început, a principiilor modelului teoretic relaţional.
Există şi alte categorii de software de aplicaţie care ar trebui menţionate, chiar într-o
descriere sumară, aşa cum sunt aplicaţiile de grafică sau cele pentru proiectare asistată de
calculator. Din motive de spaţiu, în această secţiune au fost punctate doar trei categorii,
cele cu care se întâlneşte orice utilizator de PC.
Marile firme de software (de exemplu, Microsoft, Lotus) oferă pachete integrate de
software de aplicaţie. Un astfel de pachet conţine câte un exemplar din categoriile cele mai
utilizate. În secţiunea următoare se discută pe scurt un astfel de pachet, cel care este cel
mai răspândit pe calculatoarele din România.
Una dintre ofertele de mare succes pe piaţa de software de aplicaţie este pachetul
integrat Microsoft Office. Cele mai importante patru componente ale pachetului, care se
regăsesc în toate versiunile sale – vechi sau noi - sunt:
O interfaţă comună cu utilizatorul. Aceasta s-a realizat prin proiectare unor bare de
meniu şi bare de instrumente asemănătoare la toate aplicaţiile componente. Casetele de
dialog sunt, de asemenea, similare. Avantajul este evident: un utilizator care învaţă una
dintre aplicaţii va putea aborda cu uşurinţă o alta, organizarea generală fiindu-i deja
familiară. În figura 3.4.1 se observă asemănarea între barele de meniu şi dintre diferite bare
de instrumente ale aplicaţiilor Word şi Excel.
43
De asemenea, pachetul oferă asistenţă utilizatorului pentru ducerea la capăt a unor
operaţiuni mai complexe, cum ar fi, de exemplu, crearea unui grafic în cadrul unei tabele de
calcul Excel. Pentru aceasta sunt puse la dispoziţie programe auxiliare numite Wizard
("vrăjitor") care ghidează utilizatorul, dându-i indicaţii în fiecare etapă a procesului.
Programele Wizard sunt concepute astfel încât să aibă o comportare generală
asemănătoare, indiferent de aplicaţie
44
Utilizarea în comun a datelor de către aplicaţii. Utilizatorul poate să transmită date
de la o aplicaţie la alta fără a fi obligat să facă operaţii laborioase de conversie. De exemplu,
la copierea unei porţiuni de tabelă din Excel într-un text Word, caracteristicile acesteia se
păstrează nefiind necesare adaptări de format.
45
4
Organizarea
informaţiilor pe disc
Obiectivele capitolului
46
Oricine foloseşte un calculator, indiferent de scop, trebuie să fie familiarizat cu modul
în care informaţiile pe care le gestionează sunt păstrate de la o prelucrare la alta. Aceasta
deoarece unul din rolurile esenţiale ale unui calculator este de instrument de stocare a unor
volume mari de informaţii, timp îndelungat. Practic, nimic din ceea ce se prelucrează nu se
"aruncă" la sfârşitul unei sesiuni de lucru. De exemplu, datele contabile se transmit de la o
zi la alta, iar formularele dintr-un secretariat se reutilizează ori de câte ori este nevoie.
Fişier
Fişier
Forma de stocare a unei colecţii de informaţii pe disc se numeşte fişier (engl.: File).
În cea mai largă accepţiune, un fişier este o colecţie de înregistrări.
Termenul englezesc de origine este File, care are multe înţelesuri: două dintre
acestea, aplicabile în limbajul informatic sunt fişier sau, uneori, dosar.
La creare fiecare fişier primeşte o denumire compusă din două părţi: nume şi extensie
care sunt separate printr-un punct. Pentru denumire se pot folosi litere, cifre, precum şi
celelalte caractere de pe tastatură, cu excepţia următoarelor: / : * ? " < > |.
Numele este dat de cel care creează fişierul şi poate avea până la 255 caractere.
Extensia (numelui) este formată din maximum 3-4 caractere. Ea oferă informaţii în
legătură cu tipul de fişier. Din acest motiv este obligatorie folosirea unei anumite extensii
47
pentru un anumit tip de fişier. Această obligativitate este impusă de programul cu care a
fost creat fişierul, sau chiar de către sistemul de operare. În continuare sunt date, ca
exemplu, câteva extensii ale unor tipuri de fişiere des întâlnite:
Folder
Denumirile tuturor fişierelor de pe un disc sunt colectate de către sistemul de operare
in nişte tabele înregistrate tot pe disc. La sistemului se operare MS-DOS un astfel tabel se
numea director (în engleză: directory - catalog). În cazul sistemului de operare Windows se
foloseşte termenul de folder (mapă) deoarece, pe de o parte, această denumire este
folosită şi în cadrul altor sisteme de operare (cum ar fi UNIX) şi, pe de alta, considerându-se,
probabil, că imaginea mai multor dosare (file) păstrate într-o mapă (folder) este mai
sugestivă pentru utilizator. Oricum, important este faptul că utilizatorul poate examina lista
fişierelor dintr-un folder şi se poate folosi de ea.
Pe un disc se pot stoca multe fişiere; în cazul hard-disc-ului, câteva mii. Utilizarea unui
singur folder pentru toate fişierele nu ar fi convenabilă pentru că lista respectivă ar avea
prea multe intrări şi căutărea unui fişier ar fi dificilă. Soluţia este de a folosi mai multe
foldere. Asfel, pentru orice disc, sistemul de operare creează un prim folder care se
numeşte folder rădăcină. În cazul dischetelor, folderul rădăcină este creat la sfârşitul
operaţiei de formatare; acelaşi lucru este valabil şi pentru hard-disc, dar acesta vine deja
formatat. Utilizatorul are, apoi, posibilitatea să creeze foldere subordonate (subfoldere),
cărora le dă nume. Se poate face acest lucru pe oricâte niveluri. Rezultă o structură
ierarhică (arborescentă) de foldere şi de subfoldere. Avantajul constă in posibilitatea
grupării fişierelor in foldere diferite, după domenii de utilizare. Printr-o comandă,
operatorul se poate "muta" dintr-un folder în altul aşa încât, la un moment dat, să vadă pe
ecran doar lista fişierelor din folderul in care "se află" fără să-l intereseze ce conţine discul
în rest.
48
Regulile care trebuie respectate atunci când se denumeşte un folder sunt aceleaşi ca
şi pentru numele de fişiere. Bineînţeles, folderele de care nu mai e nevoie pot fi şterse.
literă: indică unitatea de disc pe care trebuie căutat fişierul. Ca şi MS-DOS, sistemul de
operare Windows identifică unităţile de disc din configuraţia calculatorului prin litere,
astfel:
denumire este cea despre care s-a discutat mai sus - (nume.extensie).
D:\Curs\ID\Info\4-x.doc
În exemplul precedent este vorba de fişierul 4-x.doc care se află pe hard-discul C:.
Calea este formată din folderele \Curs\ID\Info\. Windows trebuie să urmeze, de la
rădăcină, această cale pentru a ajunge la fişier.
49
4.3 Windows Explorer
Fereastra lui Windows Explorer este împărţită în două subferestre intitulate Folders
(toate folderele) şi Contents of ... (conţinutul lui...) aflată în dreapta. În partea de jos a
ferestrei este afişată bara de stare (status bar) a aplicaţiei.
10
Imaginea este valabilă până la versiunea Windows XP. În versiunile ulterioare, de exemplu Windows Vista,
grafica este puternic schimbată, dar esenţa organizării rămâne valabila.
50
Pentru a vedea conţinutul unui folder, acesta trebuie selectat. Pentru selectare se
face click cu mouse-ul pe numele acestuia din fereastra All Folders, sau dublu click, dacă
numele este în fereastra Contents of. Numele folderului selectat va fi marcat cu o culoare,
iar în fereastra Contents of îi va fi afişat conţinutul. Se spune că folderul respectiv a devenit
folder curent, iar discul pe care se află el se numeşte disc curent. Deci, în orice moment, în
fereastra Contents of este afişat conţinutul folderului curent de pe discul curent. Folderul
curent poate fi dintre cele create de utilizator sau chiar rădăcina. Dacă este unul creat de
utilizator, în dreptul său simbolul se transformă în .
Informaţiile din fereastra Contents of pot fi afişate în mai multe moduri care se pot
selecta din meniul View. În figura 4.3.1 este prezentată imaginea detaliată (obţinută cu
comanda View Details). Pentru fiecare fişier se dă denumirea (Name) însoţită de o
emblemă care sugerează categoria din care face parte, mărimea (Size), tipul (Type), precum
şi data şi ora ultimei modificări (Date Modified).
51
Redenumirea unui folder sau a unui fişier
1. Se face cilck o singură dată pe numele folderului sau fişierului care trebuie
redenumit. Numele va apărea marcat.
4. Se selectează comanda Edit Paste. Dacă operaţia se face asupra unui fişier, acesta
va fi inclus în folderul de destinaţie; dacă era vorba de un folder, acesta va deveni
subfolder al folderului de destinaţie.
Notă. Se pot selecta mai multe fişiere pentru a fi mutate/copiate într-o singură
operaţie. De asemenea, mutările şi copierile se pot face şi cu mouse-ul prin tragere de la
sursă la destinaţie (folosind procedura drag and drop). Aceste facilităţi sunt descrise în Help.
După cum s-a arătat în capitolul precedent, fişierele de date create şi prelucrate cu o
aplicaţie Windows sunt numite, generic, documente. Indiferent despre ce aplicaţie este
vorba, dacă aceasta prelucrează documente, deci dacă rezultatele sunt păstrate ca fişiere,
asupra acestora trebuie executate operaţiile descrise în această secţiune.
Vom ilustra cele descrise luând un exemplu de text prelucrat cu procesorul de texte
WordPad. Documentul luat ca exemplu are denumirea ENE.doc. Aceasta, deoarece pe
creatorul său îl cheamă Ene.
52
Deschidere
Atunci când doreşte să lucreze cu un document (fişier), utilizatorul trebuie să pună,
întâi, în funcţiune programul cu care acel document a fost creat. În exemplul luat, Ene va
trebui să lanseze în lucru WordPad, procesorul de texte ataşat ca accesoriu sistemului de
operare Windows.
* În rubrica Look in ("priveşte în") este afişat un nume de folder, iar în fereastra de
dedesubt se vede conţinutul acestuia: fişierele, precum şi subfolderele de pe
nivelul următor. Dacă fişierul căutat este în acest folder, pentru a-l deschide se
face dublu click pe denumire. Alternativ, se poate face un singur click, denumirea
va apărea completată în rubrica File name, după care se acţionează butonul Open
din casetă.
Pentru a trece pe un nivel superior (spre rădăcină) sau pe un alt disc, se deschide,
acţionând butonul , lista derulantă ataşată rubricii Look in. Aşa cum se vede şi în
figura 4.4.1, unde lista este deschisă, în ea apar numele folderelor de pe toate
11
nivelurile superioare, precum şi identificatorii (literele) tuturor unităţilor de disc .
Urcarea pe unul din nivelurile superioare sau trecerea pe un alt disc se realizează
facând click pe numele dorit. Figura 4.4.1 arată că se poate urca din folderul My
Documents în folderul rădăcină al discului C:, singurul nivel superior, sau se poate
trece pe un alt disc, A:, D: sau E:.
Urcarea cu un singur nivel spre rădăcină se poate face mai simplu: se acţionează
butonul Up One Level din caseta de dialog. Butonul este arătat în figura 4.4.1.
11
Din nou precizăm că după Windows XP au apărut schimbări mari în aspectul grafic, dar esenţa rămâne
53
Coborârea într-un folder aflat pe nivelul următor se poate face cu dublu click pe
numele acestuia, care apare afişat în fereastra de sub rubrica Look in. Conform
figurii 4.4.1, din folderul My Documents se poate coborî într-unul din folderele
Duplicat sau Desene.
Revenind la povestea lui Ene, acesta va selecta comanda File Open pentru a deschide
fişierul ENE.doc. El va completa în rubricile casetei de dialog elementele specificatorului de
fişier. Astfel, pentru rubrica Look in va selecta unitatea de disc C: şi calea (folderul My
Documents), aşa cum ilustrează figura 4.4.1. Ca urmare, în partea centrală a casetei de
dialog apare lista fişierelor din folderul My Documents. Ene va selecta cu mouse-ul
denumirea ENE.doc care va apărea, astfel, completată în rubrica File Name. După ce a
specificat fişierul cu care are treabă, Ene va acţiona butonul Open din caseta de dialog.
54
Fig. 4.4.2. Conţinutul documentului ENE.doc în momentul deschiderii
După l-a deschis, utilizatorul începe să lucreze cu documentul şi, de cele mai multe
ori, îi schimbă conţinutul. Modificările făcute au efect asupra copiei din memorie, nu
asupra fişierului aflat pe disc!
Ene este, acum, student şi locuieşte la cămin. După o matură chibzuinţă, el îşi dă
seama că textul din document nu-l mai reprezintă şi hotărăşte să înlocuiască m cu b.
Obţine, astfel, textul din figura 4.4.3. Modificarea s-a făcut asupra copiei din memorie, nu
asupra fişierului ENE.doc, aflat pe discul C:, în folderul My Documents!
Salvare
La sfârşitul lucrului, utilizatorul va dori, de obicei, să păstreze pentru viitor versiunea
modificată a fişierului. Pentru aceasta, el trebuie să dea o comandă de salvare a fişierului.
Prin salvare, varianta (modificată) din memorie este copiată pe disc. Există două comenzi de
salvare: Save şi Save As, ambele în meniul File. Ele se folosesc în situaţii diferite.
a). Save (salvează). În această variantă, versiunea modificată, aflată în memorie, este
copiată pe disc "peste" cea iniţială, înlocuind-o.
55
b). Save as ... (salvează ca ...). Această variantă se foloseşte atunci când trebuie
păstrate ambele versiuni ale fişierului, atât cea iniţială cât şi cea modificată. Tot această
comandă se foloseşte şi atunci când se face salvarea fişierului pentru prima dată. De fapt,
prin această comandă se creează un nou fişier, cu imaginea documentului aflată în
memorie. Comanda afişează o casetă de dialog; pentru programul WordPad, ea arată ca în
figura 4.4.4. Cele mai importante lucruri care trebuie precizate în casetă sunt elementele
specificatorului pentru noul fişier: discul, calea şi denumirea. Primele două se stabilesc
completatând rubrica Save in a casetei de dialog. Numele folderul poate fi selectat dintre
cele existente navigând prin structura arborescentă de foldere şi subfoldere, aşa cum s-a
arătat la caseta de dialog a comenzii Open, rubrica Look in. Dacă fişierul trebuie salvat într-
un folder nou, utilizatorul nu va fi nevoit să apeleze neapărat la Windows Explorer pentru
crearea acestuia, ci poate folosi butonul Create New Folder ("creează folder nou"), scos în
evidenţă şi în figura 4.4.4. Acţionarea acestuia va declanşa crearea unui folder nou,
subordonat celui care se află, în acel moment, completat în rubrica Save in.
Din cele arătate, Ene are două posibilităţi: să facă o salvare simplă (Save), dacă
doreşte să păstreze în fişierul ENE.doc varianta modificată a textului şi să renunţe la cea
care l-a consacrat, sau să păstreze, din sentimentalism, atât varianta iniţială, cât şi pe cea
modificată. În acest din urmă caz, el va trebui să utilizeze comanda Save As prin care
creează un fişier nou cu ultima versiune a textului; în rubrica File Name din caseta de dialog
a comenzii, el va completa un nume pentru noul fişier, de exemplu BENE (de la Bere+Ene),
aşa cum ilustrează figura 4.4.4. Pe de altă parte, acum ştim că Ene a folosit comanda Save
As şi atunci când a salvat pentru prima dată textul, adică a creat fişierul ENE.doc.
Închidere
La sfârşitul lucrului trebuie făcută închiderea fişierului. Comanda de închidere este
Close. Din punctul de vedere al utilizatorul, efectul închiderii este ştergerea copiei din
memorie. Bineînţeles, documentul dispare din fereastra aplicaţiei. Intern, însă, închiderea
implică şi alte operaţii, pe care le execută sistemul de operare şi care sunt insesizabile
pentru utilizator. Nu este recomandabil să se scoată din lucru aplicaţia lăsând fişiere
neînchise, dar la produsele software actuale acest lucru nu mai este posibil. Atunci când
utilizatorul dă comanda de încetare a lucrului cu aplicaţia (folosind comanda File Exit sau
butonul de închidere a ferestrei), aceasta verifică întâi dacă mai există documente
deschise şi le închide. Din acest motiv, aplicaţiile mai simple nu au comandă Close. Este şi
56
cazul programului WordPad, cu care a lucrat Ene în toată această secţiune. Această
aplicaţie face închiderea automată a documentului deschis înaintea executării oricăreia
dintre următoarele comenzi din meniul File: New - pentru crearea unui document nou,
Open - pentru deschiderea unui document existent, Exit - pentru ieşirea din lucru. La fel
lucrează şi un alt accesoriu al Windows, programul Paint. Aplicaţiile mai complexe, cum
sunt Word şi Excel au comandă Close în meniul File din cauză că ele permit deschiderea
simultană a mai multor documente care, apoi, trebuie să poată fi închise separat.
57
Observaţii finale
1. Comenzile Open, Save, Save As şi Close se găsesc întotdeauna în meniul File.
2. Alte două modalităţi, poate mai comode, de a deschide un fişier sunt descrise în
continuare.
Dublu click
Fig. 4.4.6 - Deschiderea unui fişier, direct din programul Windows Explorer
58
b) Plecând de la butonul Start. Meniul deschis de butonul Start conţine un submeniu
intitulat Documents. Acesta dă o listă a documentelor cu care s-a lucrat recent. Dacă
denumirea documentului dorit se află aici, utilizatorul nu are decât să facă click pe ea şi
documentul va fi deschis (după lansarea, dacă este cazul, a aplicaţiei corespunzătoare).
4.5 Exerciţii
Exerciţiul 1
1. Creaţi un fişier nou de tip .doc şi salvaţi-l cu numele exemplul1 în folderul C din
folderul F28.
6. Scrieţi în document câte fişiere de tip .jpg există în folderul D şi introduceţi răspunsul
în fişierul exemplul1.doc.
8. Care este afirmaţia corectă: După golirea Coşului de reciclare fişierele vor fi:
a) complet recuperate;
b) parţial recuperate;
c) şterse complet;
d) golirea coşului de gunoi nu are nici o influenţă asupra fişierelor existente acolo.
Exerciţiul 2
1. Creaţi un fişier nou de tip .doc şi salvaţi-l cu numele testm2 în folderul F222,
subfolderul desktop.
59
2. Descrieţi modul în care aflaţi ce sistem de operare este instalat pe calculatorul pe
care lucraţi.
a) da;
b) nu.
Exerciţiul 3
1. Creaţi un fişier nou de tip .doc şi salvaţi-l cu numele examen în folderul desktop din
folderul F30.
60
3. Localizaţi folderul Windows din folderul C şi sortaţi crescător fişierele existente după
dimensiune.
4. Identificaţi cel mai mic fişier din folderul Windows şi copiaţi-l în subfolderul Mangalia
pe care l-aţi creat.
6. Care din următoarele opţiuni permite schimbarea imprimantei curente cu o alta care
tocmai a fost instalată.
a) Set as default;
b) Add printer;
c) Cancel printing;
d) Restart printing;
Exerciţiul 4
1. Creaţi un fişier nou de tip .doc. Salvaţi fişierul cu numele Modul2 în folderul desktop
din folderul F31.
2. Mutaţi fişierul Modul2.doc pe care l-aţi creat, din folderul desktop în folderul D.
3. Scrieţi in fişierul Modul2.doc cum se poate afla numele imprimantei implicite care
este instalată pe calculatorul dumneavoastră.
4. Descrieţi cum puteţi sa recuperaţi fişierele care au fost şterse şi în ce situaţie se poate
face acest lucru.
6. Spuneţi care este combinaţia corectă de taste care conduce la închiderea unei
ferestre de pe desktop:
61
8. Descrieţi modul în care vizualizaţi care sunt ultimele fişiere folosite pe calculatorul
dumneavoastră.
Exerciţiul 5
1. Creaţi un fişier nou de tip text şi salvaţi-l cu numele candidat în folderul desktop din
folderul F32.
2. Descrieţi două moduri în care puteţi deschide un fişier de tip .doc. Introduceţi
răspunsul in fişierul nou creat şi salvaţi.
5. Descrieţi modul în care aflaţi când a fost creat un fişier. Introduceţi răspunsul în
documentul creat de dumneavoastră şi salvaţi.
6. Creaţi în folderul desktop un shortcut pentru folderul Program Files din folderul C.
Exerciţiul 6
1. Creaţi un fişier nou de tip .doc şi salvaţi-l cu numele dumneavoastră în folderul C din
folderul F33.
6. Descrieţi modul în care aflaţi care este fişierul care are dimensiunea de 11 Mb din
folderul My Documents.
8. Mutaţi fişierul creat de dumneavoastră în folderul Date pe care l-aţi creat anterior.
62
Exerciţiul 7
1. Creaţi un fişier nou de tip .doc şi salvaţi-l cu numele dumneavoastră în folderul F777,
subfolderul C .
7. Scrieţi în document câte fişiere de tip .exe există în folderul Windows din folderul C.
Exerciţiul 8
1.Creaţi un fişier nou de tip .doc. salvaţi fişierului cu numele exemplul8 în folderul
desktop din folderul F35.
5. Descrieţi cum se foloseşte funcţia “print screen” şi care este importanţa acesteia.
6. Copiaţi fişierul cu dimensiunea cea mai mare din folderul My Documents în al doilea
subfolder al folderului Windows din folderul C.
7. Din care din următoarele afirmaţii înţelegem că ave un fişier virusat pe calculator:
63
9. Descrieţi modalitatea corectă de închidere a unui calculator.
Exerciţiul 9
1. Creaţi un fişier nou de tip doc. şi salvaţi-l cu numele dvs în folderul C din folderul F37.
4. Descrieţi cum se poate muta o fereastră. introduceţi răspunsul în fişierul pe care l-aţi
creat.
64
Bibliografie
Lista bibliografică care urmează are rolul de a oferi câteva repere celor care, plecând
de la materialul existent în acest suport de curs, doresc să îşi aprofundeze cunoştinţele în
bazele utilizării calculatoarelor.
65