Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
SUPORT DE CURS
PROF.
IRINA FUREDI
1
TEMĂ PENTRU TOŢI CURSANȚII
(de prezentat la examen pe CD)
Ca subiect puteţi alege orice temă din domeniul informaticii (bazele informaticii, instruire asistată
de calculator, societatea informaţională, comerţ electronic etc.)
Pentru tehnoredactarea referatului utilizaţi pentru setarea paginii formatul A4 şi următoarele
margini: top 2.5 cm, bottom 2.5 cm, left 2.5 cm, right 2.5 cm, header 1.27 cm, footer 1.27 cm
Referatul va fi prevăzut cu pagină de copertă, care să cuprindă datele personale ale autorului.
Titlul va fi scris cu un font diferit de celelalte, eventual folosind WORD ART.
Referatul va cuprinde antet (header), diferit pe pagini pare şi impare.
Inseraţi numărul de pagină (page number).
Introduceţi note de subsol (footnote), reprezentând trimiteri la bibliografie sau explicaţii
suplimentare .
Folosiţi, în cazul enumerărilor, liste marcate (bullets).
Un paragraf din text va fi scris pe 2 sau mai multe coloane.
Folosiţi pentru un anumit text chenare (border), pentru evidenţiere a textului.
Referatul va cuprinde o imagine, 2 tabele şi 2 grafice (cu titlu şi legendă), cu formate diferite.
Întregul text al referatului va fi aliniat Justify, scris cu fontul TIMES NEW ROMAN, cu diacritice,
dimensiunea (size) 12, iar distanţa dintre rânduri (line spacing) să fie de 1,5.
2. Test grilă cu întrebări din arhitectura generală a unui sistem de calcul, rețele de calculatoare și
Internet.
2
CUPRINS
3
CAPITOLUL 1
SISTEM INFORMAŢIONAL
1. Obiectul informaticii
Informatica a fost definită iniţial de către Academia Franceza (prin anul 1955), ca fiind “ştiinţa
prelucrării raţionale, îndeosebi prin maşini automate, a informaţiei, considerată ca suport al
cunoştinţelor umane şi al comunicarilor în domeniile tehnicii, economice si sociale”, Aceasta se
contureaza ca activitate practică şi concepţie teoretică, pe masura dezvoltării calculatoarelor electronice şi a
perfecţionării tehnologiei de prelucrare a datelor.
Ca domeniu distinct de activitate, informatica preia treptat toate sarcinile dintr-un sistem economico-
social privind elaborarea de metode, tehnici, concepte şi sisteme pentru prelucrarea automata a informatiei.
Din acest punct de vedere informatica este definita ca fiind ştiinţa care se ocupă cu studiul şi elaborarea
metodelor de prelucrare a informaţiei cu ajutorul sistemelor automate de calcul.
Ca activitate practică, informatica are o existenţă dinamică, ea apare şi se dezvoltă dintr-o necesitate
obiectivă, aceea de a rezolva problemele complexe privind prelucrarea datelor. În stadiul actual de maturizare
al informaticii, aceasta trebuie să urmărească doua obiective majore:
pe de o parte, să realizeze prin metode şi tehnici proprii, sisteme informatice performante prin care să se
asigure accesul larg la informaţie;
iar pe de alta parte, să asigure utilizarea eficienta a tuturor resurselor sistemelor de calcul.
Activitatea umană, indiferent sub ce formă se desfăşoară, este generatoare de informaţii. Cu cât
această activitate este mai complexă şi mai dinamică, cu atât volumul de informaţii creşte şi se diversifică
tinzând să frâneze sau chiar să blocheze procesul decizional. Apare astfel un conflict între
creşterea volumului de informaţii şi posibilităţile limitate ale sistemelor clasice de prelucrare, sisteme
ce nu pot furniza informaţii cât mai rapide, complete şi corecte necesare luarii deciziilor. În aceste
condiţii, rolul informaticii este decisiv în deblocarea şi fluidizarea sistemelor informaţionale şi decizionale,
prin asigurarea gestiunii, prelucrării şi distribuirii informaţiei într-un mod cât mai eficient către utilizatori.
În accepţiunea curenta, informatica cuprinde toate activitatile legate de proiectarea, realizarea
si exploatarea sistemelor de prelucrare automată a datelor, în scopul creşterii eficienţei activităţilor
umane, care influenteaza în mod decisiv fizionomia economiei si societăţii în general, configurând societatea
informaâională în care ne aflăm.
Procesul de prelucrare automată a datelor reprezintă tocmai procesul prin care datele sunt supuse
operaţiilor de culegere, transmitere, prelucrare şi stocare.
Culegerea datelor constă în sesizarea lor la locurile unde sunt generate şi transpunerea lor pe
suporturi adecvate prelucrării automate. La acest moment se numesc date primare.
Prelucrarea datelor constă în transformarea acestora din date primare în date finale, în urma
parcurgerii unei succesiuni de operaţii impuse de cerinţele utilizatorilor şi specificul echipamentelor de calcul
şi a tehnologiei de prelucrare.
Transmiterea datelor asigură vehicularea atât a datelor primare de la sursele generatoare către
sistemele de prelucrare automată, cât şi a rezultatelor prelucrărilor către beneficiari.
Stocarea datelor constă în memorarea şi păstrarea acestora pe suporturi de memorie specifice în
scopul consultării şi prelucrării ulterioare.
Coordonatele moderne ale realizării sistemelor informatice relevă preponderenţa utilizării reţelelor de
calculatoare ca suport hardware şi a sistemelor de gestiune a bazelor de date ca support software, baza de
date fiind nucleul informaţional al oricărui sistem informatic.
Deschiderea largă oferită de Internet face utilizarea bazelor de date distribuite pe reţele de
calculatoare drept cea mai viabilă soluţie pentru valorificarea eficientă în procesul de management a
performanţelor remarcabile oferite de performantele PC-uri de astăzi.
5
CAPITOLUL 2
1. Noţiuni generale
Un sistem electronic de calcul este o masina automată de prelucrare a informaţiei capabilă să execute
secvenţe complexe de operaţii cu ajuorului unui program înregistrat în memoria principală.
Un sistem electronic de calcul (S.E.C) – denumit în mod curent calculator, reuneşte din punct de
vedere fizic şi funcţional două componente de bază:
componenta hardware;
componenta software.
Componenta hardware reprezintă ansamblul elementelor fizice, care compun calculatorul
electronic: circuite electrice, componente electronice, dispozitive mecanice şi alte elemente materiale ce intră
în structura fizică a calculatorului electronic care au rolul de a primii date, de a le memora, de a le prelucra şi
de a le reda într-o formă accesibilă utilizatorului. Hardware-ul este controlat de software în procesul
transformării datelor în informaţii. Componentele hardware sunt asamblate fizic pentru a îndeplini anumite
funcţii de bază ale calculatorului:
funcţia de introducere a datelor şi programelor în sistem (funcţia de intrare);
funcţia de memorare şi regăsire a datelor;
funcţia de prelucrare a datelor, cunoscută şi sub denumirea de funcţia aritmetică şi logică;
funcţia de comandă şi control
funcţia de afişare a mesajelor şi rezultatelor (funcţia de ieşire).
Componenta software cuprinde totalitatea programelor, reprezentând "inteligenţa calculatorului",
prin care se asigură funcţionarea şi exploatarea sistemului de calcul. Prin intermediul acestor programe,
utilizatorul are posibilitatea de a comunica cu sistemul de calcul, introducând date, programe şi comenzi,
primind rezultatele prelucrării şi diverse mesaje. O parte din date, rezultate sau programe pot fi memorate
pentru prelucrări ulterioare.
Componentele hardware ce formează arhitectura unui sistem electronic de date sunt:
unităţile de intrare-ieşire
unitatea centrală care cuprinde: unitatea de comandă-control; unitatea de memorare; unitatea
aritmetico-logică
Unităţile de intrare – ieşire se mai numesc şi unităţi periferice. La calculatoarele personale, unitatea
standard de intrare este reprezentată de tastatură, iar unitatea de ieşire este monitorul.
6
7
2. Arhitectura unităţii centrale
Unitatea centrală este compusă din binomul format pe placa de bază reprezentat de microprocesor şi
memoria internă.
2.1. Microprocesorul
Microprocesorul reprezintă elementul de bază al unui calculator. Acesta este un set de circuite integrate
plasate într-o pastilă de siliciu.
Ca imagine, microporcesorul se prezintă astfel:
În cadrul unui procesor colecţiile de tranzistori (de ordinul
milioanelor) ce formează diferitele circuite integrate sunt grupate în
următoarele componente de bază:
unitatea de comandă – control;
unitatea artimetico – logică;
setul de registrii ai procesorului;
magistralele procesorului
Magistralele procesorului
Cunoscute şi sub denumirea de magistrale de comunicaţie sau BUS-uri, acestea reprezintă trasee
informaţionale prin care circulă unidirecţional sau bidirecţional informaţii între diferite componente ale
calculatorului. Magistralele de comunicaţie, în funcţie de amplasarea lor, pot fi:
Interne – asigură schimbul de informaţii între contorul ordinal, decodorul de funcţiuni, registrii, etc. Viteza
de furnizare a informaţiilor este aceeaşi cu cea a microprocesorului;
Externe – se găsesc sub forma de trasee electrice gravate pe placa de bază. Se pot identifica mai multe
magistrale externe, şi anume:
8
Parametrii microporcesorului
Parametrii de bază ai microprocesorului sunt:
1. viteza de lucru
2. capacitatea maximă de memorie pe care o poate adresa
3. setul de instrucţiuni pe care-l poate executa
4. articularea configuraţiei într-o arhitectură multiprocessor
Memoria internă este o componentă pasivă care păstrează pe durata prelucrării atât programele care se
execută cât şi datele de care acestea au nevoie. Microprocesorul care este componenta activă ce
realizează efectiv prelucrarea datelor iniţiază un permanent schimb de informaţii cu memoria internă. El
preia succesiv instrucţiunile de program, solicită şi datele aferente, iar rezultatele se depun tot în memoria
internă de unde sunt ulterior afişate sau stocate pe medii magnetice.
Atât datele, cât şi instrucţiunile ce compun programele sunt alcătuite din punctul de vedere extern
al utilizatorului din litere, cifre si caractere speciale. Pentru a putea fi memorate şi prelucrate de calculator
ele trebuie convertite în cod binar. Codul binar foloseşte numai două simboluri pentru
reprezentarea informaţiilor şi anume cifrele 1 şi 0. O cifră binară care poate avea numai două valori 1
sau 0 se numeşte BIT, prescurtarea de la binary digit.
Un şir de 8 biţi se numeşte byte. Bitul se botează cu „b” iar byte-ul cu „B”.
Capacitatea de memorare foloseşte următoarele unităţi de măsură:
10
1 Kilobyte = 1024 bytes (2 bytes)
10 20
1 Megabyte = 1024 Kb (2 kilobytes) = 2 bytes
10 30
1 Gigabyte = 1024 Mb (2 megabytes) = 2 bytes
10 40
1 Terabyte = 1024 Gb (2 gigabytes) = 2 bytes
10 50
1 Pentabyte = 1024 Tb (2 terabytes) = 2 bytes
10 50
1 Exabyte = 1024 Pb (2 petabytes) = 2 bytes
10 70
1 Zettabyte = 1024 Eb (2 exabytes) = 2 bytes
10 80
1 Yottabyte = 1024 Zb (2 zettabytes) = 2 bytes
Pentru a manipula cu mai multă operativitate numerele mari şi codurile instrucţiunilor complexe de program,
s-a introdus termenul de cuvânt de memorie – word, cu variantele: semicuvânt – halfword şi dublu cuvânt
– double word.
Din punct de vedere funcţional, deci al rolulului pe care-l îndeplineşe în funcţionarea sistemului, memoria
internă se divide în următoarele categorii:
memoria RAM:
memoria ROM;
memoria Cache;
memoria CMOS;
memoria video.
Memoria RAM
Memoria RAM este o memorie cu acces direct realizată din module (cipuri) de diverse capacităţi. Este o
memorie volatilă de mare capacitate în care utilizatorul, de fapt programele acestuia, au dreptul de a scrie şi
ulterior
9 de a citi date. Ea este memoria de lucru curentă. Dacă dorim să păstrăm datele din această memorie
pentru a le utiliza şi după închiderea calculatorului, ele trebuie salvate, adică memorate pe un suport de
memorie externă, hard disc sau floppy disc, de exemplu.
Memoria CMOS
Memoria CMOS este o mică zonă din memoria RAM care are un circuit de alimentare separat de la un
acumulator cu litiu. Datorită acestuia informaţia din memoria CMOS se va păstra şi după ce se opreşte
calculatorul. Din acest motiv memoria CMOS se comportă ca o memorie permanentă, nevolatilă. Avantajul
său esenţial constă în aceea că informaţiile înscrise aici se pot actualiza oricând este nevoie prin folosirea
unui mic program al sistemului de operare numit SETUP. În memoria CMOS se introduc o serie de
parametrii şi informaţii de control ca de exemplu: parole, data curentă şi ora, informaţii despre setări ale
echipamentelor din configuraţie etc. Utilizatorii începători e bine să nu umble în Setup.
Memoria ROM
Alături de memoria de lucru RAM utilizată pentru execuţia diverselor aplicaţii în curs de execuţie,
calculatoarele personale dispun de circuite de memorie care păstrează programe necesare pentru funcţionarea
sistemului, programe ce nu-şi modifică de regulă, conţinutul. Aceste programe speciale sunt păstrate într-o
memorie nedistructibilă numită memorie ROM (Read Only Memory). Informaţiile din memoria ROM sunt
destinate numai citirii, deci nu pot fi modificate sau şterse. Rolul acestei memorii este de a stoca programe cu
grad mare de generalitate şi o frecvenţă sporită de utilizare. Plasarea acestor programe în partea de hardware
a unui sistem de calcul oferă avantajul vitezei şi siguranţei în execuţie, comparativ cu implementarea lor ca
software, care ar avea doar avantajul flexibilităţii.
Memoria cache
Memoria cache interpune un bloc de memorie rapidă între microprocesor şi un bloc de RAM.
Un circuit special denumit controller de cache încearcă să menţină în memoria cache, datele sau
instrucţiunile pe care microprocesorul le va solicita în momentul următor apelând la un algoritm statistic de
anticipare. Dacă informaţia cerută se află în memoria cache, ea poate fi furnizată fără stări de aşteptare; dacă
informaţia cerută nu este în memoria cache, ea este transferată din RAM la viteza corespunzătoare RAM-
ului, constituind un eşec cache.
Un factor major ce determină performanţele cache-ului este cantitatea de informaţie conţinută; cu cât
cache-ul este mai mare, cu atât cantitatea de date tranferată este mai mare.
Dezavantajul unui cache mai mare îl reprezintă costul.
Memoria video
Afişarea pe monitor a devenit o sarcină din ce în ce mai complexă odată cu trecerea de la monitoarele alb-
negru la monitoarele color, de la simpla afişare de text la afişarea imaginilor în mişcare.
Placa grafică responsabilă de procesarea informaţiilor care se afişează a devenit din ce în ce mai sofisticată
incluzând acum următoarele elemente:
BIOS-ul video;
Procesorul video;
RAM-ul video;
Drivere.
Fără a intra în amănunte constructive reţinem faptul că zona de memorie RAM alocată special lucrului cu
monitorul, valabil la primele PC-uri, este acum plasată direct pe placa grafică sub denumirea de RAM-video.
10
4. ECHIPAMENTE PERIFERICE. SUPORTURI DE DATE
Echipamentele periferice mediază schimbul de date şi informaţii dintre unitatea centrală şi mediul extern.
Principalele funcţii ale acestora se referă la următoarele:
♦ introducerea datelor, programelor şi a comenzilor în memoria internă;
♦ redarea rezultatelor prelucrărilor sub o formă accesibilă utilizatorului;
♦ oferirea de posibilităţi utilizatorului pentru a putea supraveghea şi interveni în timpul unei sesiuni de lucru
în scopul asigurării unei funcţionări corecte a sistemului.
Clasificarea echipamentelor periferice are în vedere funcţiile îndeplinite de acestea în sistemul de calcul şi
rolul lor în dialogul utilizator-calculator. Din punctul de vedere al primului criteriu deosebim:
♦ echipamente periferice de intrare care permit introducerea datelor (text, imagini, animaţie etc.),
programelor şi a comenzilor în sistem;
♦ echipamente periferice de ieşire ce asigură redarea rezultatelor sau înlesnesc dialogul om-calculator într-un
format direct accesibil factorului uman;
♦ echipamente periferice de intrare/ieşire care dispun de suporturi de mare capacitate în vederea stocării
datelor şi programelor. Aceste echipamente asigură introducerea datelor şi programelor stocate în memoria
internă şi redarea rezultatelor în vederea unor utilizări viitoare. Acesta este şi motivul pentru care ele se mai
numesc şi echipamente periferice de stocaj.
În ceea ce priveşte rolul echipamentelor periferice în dialogul om-calculator întâlnim următoarea clasificare a
acestora:
♦ echipamente periferice de comunicare utilizator-calculator care lucrează cu date şi informaţii direct
accesibile omului (texte, imagini, numere, sunete etc.): terminal, mouse, creion optic, imprimantă etc.;
♦ echipamente periferice de stocaj care lucrează cu date şi informaţii în formate de reprezentare care au la
bază cifrele binare: unităţi de bandă magnetică, unităţi de disc magnetic, unităţi CD-ROM etc.;
♦ echipamente periferice pentru citirea directă a datelor şi informaţiilor.
Echipamentele periferice de intrare sunt folosite pentru introducerea datelor şi programelor în calculator, cele
mai utilizate fiind tastatura şi mouse-ul.
Tastatura reprezintă dispozitivul care se foloseşte pentru introducerea datelor şi comenzilor în sistem.
Fiecare caracter, alfabetic, numeri, special, se generează prin apăsarea unei taste. Tastatura poate fi împărţită
în patru zone, după cum urmează: • taste alfanumerice şi taste de comandă şi control; • taste funcţionale; •
taste de poziţionare şi editare; • taste numerice reduse.
Scanner-ul preia textele şi imaginile şi le introduce sub formă digitală în memoria calculatorului unde pot
11
fi prelucrate, salvate, tipărite etc. Imaginea sau textul se preia sub forma unui număr de puncte,
procedeul purtând denumirea de digitizare. Memorată iniţial în format grafic, imaginea scanată poate fi
prelucrată ulterior cu un procesor de texte cu ajutorul unui software specializat (OCR – Optical Character
Recognition).
Mouse-ul este un echipament nelipsit în modul grafic, prin intermediul acestuia putându- se selecta rapid
opţiunile unor meniuri sau obiecte de pe ecran (texte, grafice, imagini) în vederea executării unor operaţii.
Din punct de vedere fizic, acesta este format din carcasă, bilă de cauciuc care semnalează sistemului
mişcările făcute, butoane pentru selecţii, cablu de conectare la calculator şi conector de interfaţă pentru
ataşarea mouse-ului la sistem.
Joystick-ul este format dintr-o manetă cu patru posibilităţi de mişcare (înainte, înapoi, stânga, dreapta). Este
folosit, de regulă, la jocuri, dar şi în diferite sisteme de instruire sau pentru aplicaţii de simulare.
Trackball-ul este un mouse în poziţie inversă, deplasarea cursorului realizându-se prin mişcarea bilei de
cauciuc cu degetul. Acest echipament este utilizat la calculatoarele portabile (laptop sau notebook).
Touchpad-ul are dimensiuni mici, fiind uşor de utilizat. Tableta activă posedă un dispozitiv care sesizează
atingerea şi interpretează mişcările degetului sau ale unui obiect ascuţit astfel că pe ecran cursorul se
deplasează în mod corespunzător.
Creionul optic permite desenarea pe ecran prin simpla apăsare a acestui dispozitiv.
Ecranul tactil permite introducerea comenzilor prin apăsarea cu degetul sau cu un creion special pe ecran,
având ca domeniu de aplicare echipamentele şi terminalele publice din aeroporturi, gări, bănci etc.
2. Touchscreen – dispozitiv ce permite selectarea prin atingere a unor opţiuni afişate pe ecranul care este
dotat cu senzori.
3. Placa de sunet (sound card) – permite calculatorului să redea sunete prin intermediul difuzorului, să
înregistreze sunete prin intermediul unui microfon sau să opereze cu sunete stocate în format digital.
14
SISTEME DE OPERARE ALE
CALCULATOARELOR ELECTRONICE
15
1. Pictogramele
Pictogramele sunt reprezentări grafice sugestive ale conceptelor folosite de
sistemul de operare Windows. Acestea pot să apară pe Desktop sau în diferite ferestre ale
programelor.
Cele mai importante pictograme de pe Desktop sunt:
a) My Computer – reprezintă întregul calculator şi conţine toate componentele
acestuia grupate astfel:
- unităţi de disc – A:, C:, D:, etc
- Control Panel (panoul de control) – conţine celelalte componente ale
calculatorului cu setările acestora (mouse, tastatură, etc) şi proprietăţile
diferitelor elemente ale Windows-ului (data şi ora, setările reţelei, sunetele,
etc).
b) Recycle Bin – este un container pentru fişierele şterse. Atunci când ştergem
un fişier, acesta nu este şters definitiv de pe disc, ci doar mutat în Recycle Bin de unde
poate fi şters definitiv sau restaurat pentru refolosire. Aceasta este o măsură de protecţie a
fişierelor la ştergere.
c) My Documents – conţine în principal documente ale programelor firmei
Microsoft (Word, Excel, etc). De asemenea mai conţine două directoare (foldere) pentru
muzică şi imagini (My Music şi My Pictures). În cazul în care există mai mulţi utilizatori
ai aceluiaşi calculator cu conturi diferite, My Documents va fi diferit de la un utilizator la
altul.
d) My Network Places – conţine directoarele partajate în reţeaua de
calculatoare. Există posibilitatea vizualizării întregii reţele cu View Workgroup
16
Computers sau cu Microsoft Windows Network. În variantele mai vechi de Windows My
Network Places era înlocuit cu Network Neighborhood.
e) Pictograme scurtături pentru programele sau fişierele mai des utilizate
(Winamp, Word, Media Player, etc).
3. Fundalul (Background)
Poate fi o imagine aleasă de noi sau un
fond de o anumită culoare. Cu ajutorul lui, cu click
dreapta deschidem proprietăţile fundalului , ale
monitorului şi plăcii video şi ale modului de
vizualizare a ferestrelor. Tot aici putem alege şi
configura Screen Saver-ul (programul de protecţie
a ecranului). Caseta de dialog deschisă se numeşte
Display Properties.
Toate acestea pot fi modificare după
dorinţă, dar cu mare atenţie la setările video
(Settings) pentru că nu toate rezoluţiile, numărul
de culori sau rata de refresh pot fi afişate monitor
şi se poate ajunge la dispariţia imaginii dau chiar
defectarea monitorului.
17
drop” cu pictograme sau ferestre. Cu butonul drept de deschide meniul de context sau se
face „drag and drop” cu meniu.
Pe scurt, butonul stâng este pentru acţiuni, iar cel drept pentru meniul de context
sau „drag and drop” cu meniu.
Meniul Start
Numim meniu o listă de operaţii (comenzi, acţiuni) numite opţiuni de meniu
posibil de efectuat într-o fereastră sau într-o zonă de lucru.
Meniul Start se deschide cu click stânga pe butonul Start din bara de aplicaţii sau
cu combinaţia de taste Ctrl+Esc.
Principalele opţiuni din meniul Start sunt
Turn Off Computer (Shut Down în variantele mai
vechi) care permite oprirea sau repornirea
calculatorului.
Run – permite introducerea unei comenzi de la
tastatură.
Help and Support – deschide manualul de ajutor la
Windows
Search – este un submeniu (conţine opţiuni) care
permit căutarea unui fişier pe disc sau a unui
calculator într-o reţea de calculatoare.
Settings – submeniu cu scurtături către Control
Panel, Printers and Faxes, Network Connections şi
Taskbar and Start Menu.
Documents – este un submeniu cu scurtături către
ultimele 15 documente accesate şi către My
Documents.
Programs – este un submeniu cu scurtături şi
grupuri de scurtături către programele instalate pe
calculator (pachetul Office, Games, etc) şi accesorii
(Paint, Calculator, Notebook, System Tools, etc).
Punerea în funcţiune a
calculatorului se face acţionând un buton de
pe carcasa calculatorului (de multe ori este
însoţit de cuvântul Power).
Oprirea calculatorului se face din
caseta de dialog deschisă cu opţiunea Turn
Off Computer din meniul Start. Dacă
întreruperea alimentării cu curent electric nu
se face automat, atunci trebuie acţionat
18
acelaşi buton ca şi la pornire, dar numai după afişarea unui mesaj ce spune că oprirea
calculatorului poate fi făcută.
19
- titlul ferestrei care cuprinde numele aplicaţiei din fereastră şi
eventual numele documentului din ea
- butonul de minimizare, care minimizează fereastra, adică o reduce
la butonul corespunzător din bara de aplicaţii
- butonul de maximizare / restaurare care are două forme:
butonul de maximizare – maximizează fereastra,
adică o măreşte cât tot ecranul, după care se
transformă în buton de restaurare.
butonul de restaurare – reface fereastra la
dimensiunile anterioare maximizării şi apoi
se transformă în buton de maximizare.
- butonul de închidere, care termină execuţia aplicaţiei şi închide
fereastra
2. Bara de meniuri – conţine o serie de meniuri cu opţiuni de meniu în
care se regăsesc toate operaţiile posibile în fereastră.
3. Bara de instrumente – conţine o serie de butoane pentru cele mai
utilizare operaţii din fereastră pentru a creşte viteza de lucru (nu se mai
intră aşa de des în meniuri). În cazul aplicaţiilor complexe, cu multe
operaţii por fi mai multe bare de instrumente şi e permisă selectarea
acestora precum şi adăugarea / eliminarea de butoane.
4. Bara de stare – afişează informaţii privitoare la operaţiile şi obiectele
din fereastră (ce efectuează opţiunea pe care ne aflăm cu cursorul mouse-
ului, cât s-a efectuat dintr-o operaţie, dimensiunea fişierului selectat,
spaţiul liber de pe disc, pagina şi numărul de pagini, poziţia cursorului,
etc ).
5. Barele de derulare – orizontală şi verticală apar atunci când conţinutul
ferestrei nu încape în zona de lucru şi e necesară derularea acesteia. Ele
conţin butoane săgeţi la capete şi cursoare mobile, care acţionate cu
mouse-ul (click stânga) derulează conţinutul ferestrei.
6. Zona de lucru – conţine obiecte reprezentate prin pictograme sau
conţinutul unor documente. Zona de lucru poate fi împărţită în mai multe
secţiuni.
7. Colţurile şi marginile (bordurile) – sunt folosite pentru
redimensionarea ferestrei folosind metoda „drag and drop” cu butonul
stâng. Când trece peste colţurile sau marginile ferestrei cursorul săgeată
se transformă în cursor de redimensionare.
Meniul de control
CASETA DE DIALOG
Alături de fereastră, caseta de dialog este una dintre cele mai importante tehnici
ale Windows. Ea este o zonă de afişare care se suprapune peste imaginea curentă.
Caseta de dialog este folosită de Windows pentru următoarele:
- Afişarea de informaţii despre un obiect sau operaţie, eventual permiţând
modificarea caracteristicilor, parametrilor (setarea).
- Semnalarea de evenimente deosebite sau erori.
- Cererea de informaţii în cazul în care nu ştie cum să execute o operaţie sau
cum să trateze un eveniment.
- Afişarea şi modificarea proprietăţilor tuturor entităţilor folosite de Windows
(fişiere, dispozitive fizice, programe, etc)
Spre deosebire de fereastră, care are o formă şi un conţinut „standardizat”,
casetele de dialog sunt foarte diferite între ele în funcţie de rolul fiecăreia. Casetele de
dialog nu pot fi minimizate, restaurate sau maximizate ca ferestrele. Astfel, într-o casetă
de dialog pot să apară următoarele componente, fără a fi obligatorii ca în cazul
ferestrelor:
- Textul explicativ care informează utilizatorul despre un obiect sau operaţie
sau despre dialogul din fereastră şi ce are el de făcut pentru a comunica cu
calculatorul.
- Lista care poate fi deschisă sau ascunsă (închisă). Ea permite alegerea unei
valori din mai multe posibile.
1. Crearea
Crearea unui director (folder) se poate face cu opţiunea Folder din submeniul New al
meniului deschis cu click dreapta pe o zonă liberă a unei ferestre sau cu opţiunea Folder din submeniul
New al meniului File dintr-o fereastră de explorare.
O scurtătură se creează cel mai simplu cu „drag and drop” cu butonul drept cu pictograma la
care vrem să creăm scurtătura şi alegând opţiunea Create Shortcut(s) Here din meniul ce se deschide în
momentul eliberării butonului drept al mouse-ului.
Aproape toate programele care lucrează cu fişiere pot crea fişiere noi se tipul asociat lor
cu opţiunea New din meniul File.
Pe lângă acestea, din submeniul New al meniului de context se pot crea fişiere de diferite
tipuri, cum se poate vedea din imaginea de mai sus.
Imediat după crearea unei pictograme (fişier, director, scurtătură) se tastează numele dorit
pentru ea şi apoi se apasă tasta Enter.
2. Ştergerea
Ştergerea unei pictograme (fişier, folder, scurtătură, etc) se poate face în unul
dintre următoarele moduri:
- selectăm pictograma cu click stânga după care apăsăm taste Delete
- alegem opţiunea Delete din meniul contextual deschis cu click dreapta pe
pictogramă
- selectăm pictograma cu click stânga după care acţionăm cu click stânga
butonul
din bara de instrumente a ferestrei în care se află obiectul.
După oricare din aceste operaţii Windows afişează o casetă se dialog prin care
ne cere confirmarea sau anularea operaţiei de ştergere solicitate.
Dacă alegem butonul No, atunci ştergerea nu se va realiza, iar dacă dam click pe
Yes pictograma va fi ştearsă (adică mutată în Recycle Bin). Apariţia acestei casete de
dialog are rol de protecţie. În plus programele, fişierele Read Only şi cele sistem se
bucură de o dublă astfel de protecţie.
Dacă dorim ca ştergerea să fie definitivă (nu se mai mută fişierul în Recycle Bin)
atunci ţinem tasta Shift apăsată în momentul în care dăm Delete.
3. Redenumirea
Schimbarea numelui unui fişier se face imediat cupă crearea acestuia.
Mai târziu, această operaţie poate şi făcută cu opţiunea Rename din meniul de
context sau cu două click-uri stânga lente pe numele lui (nu pe pictogramă).
După introducerea noului nume se apasă tasta Enter.
4. Copierea şi mutarea
Copierea sau mutarea unui fişier sau director se poate face cu „drag and drop”
sau cu o succesiune de comenzi Copy / Cut şi Paste. Aceste operaţii se fac printr-o zonă
de memorie numită Clipboard.
Se preferă metoda „drag and drop” cu butonul drept urmată de alegerea opţiunii
Copy Here pentru copiere şi respectiv Move Here pentru mutare.
Altfel, copierea se poate face parcurgând următorii 4 paşi:
1. – selectăm pictograma dorită
2. – alegem opţiunea Copy din meniul Edit sau din meniul de context, sau
utilizăm combinaţia de taste Ctrl+C
3. – selectăm cu click stânga locul unde vrem să copiem obiectul
4. – alegem opţiunea Paste din meniul Edit sau din meniul de context, sau
utilizăm combinaţia de taste Ctrl+V
Pentru mutare pacul 2 se modifică astfel:
2. – alegem opţiunea Cut din meniul Edit sau din meniul de context, sau
utilizăm combinaţia de taste Ctrl+X
Există astfel multe combinaţii pentru copiere şi mutare, ele putând fi alese după
dorinţă sau după context.
De asemenea, la paşii 2 şi respectiv 4, se pot utiliza butoanele:
Paste
Cut Copy
Pe lângă aceste metode mai există şi una specială pentru copierea în locuri
prestabilite folosind opţiunile submeniului Send To din meniul de context. Astfel se poate
copia mai uşor pe dischetă sau în My Documents sau se poate crea o scurtătură pe
Desktop.
5. Aranjarea pictogramelor
Aranjarea pictogramelor se face din submeniului Arrange Icons By al meniului
de context sau al meniului View.
28
Cap. 4 - PROCESOARE DE TEXT – MICROSOFT WORD
4.1.1.3 Crearea unui nou document (folosindu-se un format prestabilit, implicit – şablon).
La deschiderea aplicaţiei aţi putut observa o suprafaţă de lucru identică foi de scris. În bara de meniuri
se poate observa denumirea implicită: Document2.doc – Microsoft Word. Aceste elemente sunt date de un
şablon (template) cu numele de Normal.dot.
Există posibilitatea de deschide un document nou nu din acest şablon “blank” ci pe diferite tipuri de
destinaţii (scrisori de afaceri, faxuri, pagini web etc.) care se pot apela prin accesarea zonei Create a new
document...
29
Aici puteţi alege ce fel de Pentru Şabloane (Templates) dacă alegeţi opţiunea On my
document doriţi să utilizaţi. computer... puteţi opta pentru diverse categorii (ex. Letter &
Faxes)
Trecerea de la utilizarea unui şablon la documentul nostru propriu-zis se face prin salvare.
30
4.1.1.4 Salvarea unui document într-o locaţie pe hard disk.
Pentru a salva un document se foloseşte funcţia Save din meniul File. În fereastra care apare va
trebui să alegem trei elemente: locaţia (Save in), numele fişierului (File name) şi tipul fişierului (Save as
type) după care să validăm prin butonul Save.
Dacă dorim schimbarea numelui de fişier, atunci apelăm tot din meniul File funcţia Save As....
Veţi observa deschiderea unei ferestre identice în care va trebui să schimbaţi doar numele fişierului.
Eventual poate doriţi să schimbaţi şi/sau locaţia acestuia. Validaţi prin Save.
4.1.1.6 Salvarea unui document sub alt format, cum ar fi: fişier de tip text, RTF (Rich Text Format),
html, template (şablon), cu o anumită extensie specifică softului sau sub o altă versiune a softului.
Dacă dorim schimbarea tipului de fişier, atunci apelăm tot din meniul File funcţia Save As.... Veţi
observa deschiderea unei ferestre identice în care va trebui să Save as type.
continuare...
După cum se poate observa, fişierul poate fi salvat atât ca Word Document (*.doc) cât şi ca Web
Page, Document Template, Rich Text Format sau o versiune anterioară de Word. Veţi valida tot prin Save.
Microsoft Office Word Help (F1) deschide o zonă de activităţi în partea dreaptă cu o posibilitate de
căutare după un anumit element (ex. paragraph). Ceea ce s-a obţinut este o listă de rezultate cu legătură către
zone de articole sau de ajutor (help) privind subiectul (zonele sunt scrise cu gri). Dacă alegeţi zona de articole
şi aveţi o conexiune la Internet vă va deschide o pagină web de pe un site, de obicei office.microsoft.com.
Zona de help vă va duce către o structură arborescentă de conţinut. Atenţie, helpul este în limba engleză, deci
şi cuvintele căutate va trebui să le scrieţi în aceeaşi limbă.
unde opţiunea Yes duce către fereastra de salvare, No închide fără salvare şi Cancel te întoarce la document.
2. documentul are deja un nume, dar trebuie să salvăm sau nu modificările:
unde opţiunea Yes face salvarea, No închide fără salvare şi Cancel te întoarce la document.
4.1.1.10 Închiderea unei aplicaţii de procesare de text.
Aplicaţia se poate închide din clasicul buton . De această dată, aplicaţia va lua în considerare toate
documentele deschise, şi atunci mesajele prezentate anterior vor apărea pentru fiecare document în parte.
Din meniul View se poate alege modul în care dorim să lucrăm cu documentul.
Astfel, Normal – face o vizualizare fără margini proprii, Web Layout – vizualizare tip pagină web, Print
Layout – cea mai indicată, deoarece prezintă formatul de pagină cu toate elementele incluse, Reading Layout
– vizualizare gen răsfoire de carte, Outline – structura documentului, tip continuu fără delimitări de pagină.
Bara de instrumente poate oferi mai multe elemente decât oferă iniţial. Se pot adăuga sau şterge
pictograme după cum doriţi. Dacă doriţi ca elementele existente să nu mai fie afişate doar pe un singur rând
apăsaţi pe butonul din capătul rândului şi alegeţi opţiunea Show Buttons on Two Rows:
Dacă doriţi să mai adăugaţi butoane alegeţi fie opţiunea Add or Remove Buttons ori din meniu: View
– Toolbars. Nu se recomandă folosirea unui număr prea mare de bare de instrumente deoarece micşorează
spaţiul dedicat paginii.
Text dumneavoastră poate lua două forme: tipăribil şi netipăribil. De exemplu, spaţiu, tab-ul, enter-ul,
fontul de tip ascuns (hidden), etc. nu se văd pe foaia de lucru şi nici la imprimantă. Pentru a putea şi aceste
elemente să fie vizibile (în vederea modificării) apăsaţi butonul din bara de instrumente Show – Hide.
Dacă doriţi să renunţaţi la acest mod de vizualizare trebuie să mai apăsaţi o dată pe buton pentru dezactivare.
Selectarea unui caracter, cuvânt, rând, propoziţie, paragraf sau a întregului text dintr-un document.
Selectarea puteţi să o realizaţi cu mouse-ul (se ţine butonul stânga apăsat şi se deplasează peste
elementul/elementele de selectat – textul selectat va apărea de culoare albă pe fond negru) sau în combinaţie
cu tastatura după cum urmează:
4.2.3.1 Editarea conţinutului prin inserarea unor caractere sau cuvinte noi într-un text existent,
scrierea
peste pentru a înlocui un text
existent.
Pentru a introduce un text nou (ex. un cuvânt nou) trebuie să vă poziţionaţi cu mouse-ul sau cu
săgeţile de pe tastatură în locul respectiv şi să vă tastaţi cuvântul. De asemenea, se poate folosi opţiunea de a
selecta o anumită zonă şi de a scrie deasupra text. Atenţie la folosirea tastei Insert – va introduce cuvântul
respectiv peste textul existent. Tasta Insert se poate dezactiva prin apăsarea din nou pe aceasta (pentru a
vedea dacă tasta Insert este activă următiţi bara cu casete de informaţii în zona OVR – culoarea gri înseamnă
dezactivat, culoarea neagră activat).
4.2.4.2 Mutarea textului într-un document sau în mai multe documente deschise.
După selecţie (Atenţie! Numai după selecţie) mutarea se face fie din meniu: Edit – Cut, fie din
tastatură: CTRL+X. Ne deplasăm în locul unde dorim mutarea şi aducem textul fie din meniu: Edit – Paste,
fie din tastatură: CTRL+V. De această dată lipirea (Paste) se face numai pentru o singură destinaţie.
Într-un document mai mare avem nevoie de a căuta un cuvânt sau un grup de cuvinte. Pentru aceasta
se apelează funcţia Find din meniul Edit sau din tastatură: CTRL+F. Cuvântul pe care dorim să-l căutăm se
introduce în câmpul Find what:. Căutarea se face prin apăsarea butonului Find Next.
Căutare Înlocuire
4.2.5.2 Folosirea comenzii de înlocuire a unui cuvânt sau a unei fraze într-un document.
Dacă se doreşte şi înlocuirea acestuia se alege Replace (sau de la bun început CTRL+H), se tastează
în câmpul Replace what: cuvântul/grupul de cuvinte cu care se înlocuieşte şi se alege una din opţiunile:
Replace, Replace All sau Find Next în funcţie de situaţia de context.
4.3 Formatare
În continuare vom urmări aplicarea unor anumite proprietăţi (formatare) la nivel de caracter (font),
paragraf şi pagina.
Chiar dacă în lista de fonturi dispune de un număr foarte mare de fonturi, acestea se împart în trei
mari categorii: ascuţite (ex. Arial), rotunjite (ex. Times New Roman) şi simboluri (ex. Webdings).
Dimensiunea cea mai utilizată a fontului este 12. Dar se pot folosi, funcţie de context, toate
dimensiunile (dacă acestea nu apar, de exemplu 13, pot fi tastate în zona superioară).
4.3.1.2 Folosirea opţiunilor de formatare: bold (caractere aldine), italice (caractere cursive) şi subliniere
Scoaterea în evidenţă a unui cuvânt/text dintr-un document se poate face apelând la Font style: unde
Regular este caracterul obişnuit, Italic este cel înclinat (cursiv), Bold este îngroşat (aldine), iar Bold Italic
însumează cele două caracteristici.
Opţiunea Underline (subliniere) este puţin folosită, însă dispune de o listă destul de mare de variante.
Activarea acesteia atrage după sine şi activarea alegerii de culoare.
Validarea modificării se face prin OK. O parte din elementele prezentate anterior se regăsesc şi în
bara de instrumente.
4.3.1.4 Modificarea textului în majuscule, litere mici, tip titlu,
etc.
Dacă se doreşte trecerea de la un mod de prezentare la altul (de ex. de la caractere normale la
caractere mari sau de totul scris cu litere mari la format titlu – varianta americană) se pot alege următoarele
opţiuni:
- Sentence case – gen propoziţie (prima litera mare)
- lowercase – toate literele sunt mici
- UPPERCASE – toate literele sunt mari
- Title Case – gen titlu în care fiecare cuvânt începe cu o literă mare
- tOGGLE cASE – mai deosebit, aşa cum apare scris
4.3.1.6 Copierea formatului unui text selectat şi aplicarea acestuia altui text
selectat.
De multe ori dorim să copiem formatul pe care l-am stabilit pentru un text şi la alte zone de text.
Pentru aceasta trebuie să vă poziţionaţi în zona sursă (e de ajuns un simplu click în acea zonă) şi apelarea
butonului din bara de instrumente. După cum observaţi cursorul se modifică şi el. Cu acesta selectaţi zona
de text dorită ca destinaţie pentru formatare. Această opţiune modifică atât formatarea la nivel de font cât şi
formatarea la nivel de paragraf.
4.3.1.7 Aplicarea unui stil existent unui cuvânt, unei linii, unui
paragraf.
Fiecare text este caracterizat de un stil care cuprinde toate tipurile formatări (font, paragraph). De
exemplu, stilul predefinit este stilul Normal (vezi caseta din partea dreaptă a barei de
instrumente). Din această casetă se pot alege stilurile dorite care pot fi ori predefinite (ex. Heading 1) sau
create de utilizator (ex. 1).
Anularea stilurilor aplicate textului se face alegând opţiunea Clear Formatting (bineînţeles după
selectarea textului).
Despărţirea în silabe face parte din opţiunea de verificare a limbii alături de dicţionar, gramatică etc.
şi se poate apela din meniu Tools – Language – Hyphenation. Rămâne să optaţi pentru varianta automată sau
manuală.
Un text poate fi scris cu o distanţă între rânduri stabilită fie din meniu Format – Paragraph, fie din
bara de instrumente . Implicit distanţa dintre rânduri este de single (un rând), dar poate fi modificată
la
1,5 rânduri sau double (două rânduri). Sunt însă situaţii în care putem să modificăm aceste elemente şi să
punem valori de genul 1,45 (multiple):
În cazul textelor americane (unde nu există aliniat pentru paragraf) sau pentru formatarea unui titlu
trebuie să aplicăm o distanţare faţă de paragraful anterior şi/sau următor.
Pentru aceasta se foloseşte opţiunea de spaţiere înainte (before) şi după (after). Această spaţiere se
referă strict la primul rând din paragraf, respectiv ultimul rând din paragraf. Atenţie! Însumarea celor două
spaţieri poate crea o spaţiere prea mare între paragrafe.
Tabulatorii sunt folosiţi pentru o poziţionare rapidă şi corectă a unui text pe o linie.
De exemplu, aveţi următorul text:
Aşa cum prezentam anterior de la intersecţia celor două rigle vă puteţi alege tipul de tabulator dorit
pentru aliniere:
Tabulator de aliniere la stânga
– textul este introdus de la stânga la dreapta începând de la tabulator
Tabulator de aliniere centrat
– textul este centrat ţinând cont de poziţia tabulatorului
Tabulator de aliniere la dreapta
– textul se aliniează la dreapta până la tabulator
Tabulator separator zecimal
– textul se aliniează înainte de punctul zecimal la stânga, iar după punctul zecimal se aliniază la
dreapta.
Formatarea listelor se poate realiza prin utilizarea marcatorilor de tip Bullets sau Numbering. Se va
selecta lista (poate să fie în text sau celule dintr-un tabel) şi se va alege una din cele două opţiuni: .
Ştergerea lor se face prin selecţie şi apoi dezactivarea butonului respectiv din bara de instrumente.
4.3.2.9 Schimbarea stilului marcatorilor şi numerotărilor dintr-o listă simplă prin opţiunile standard.
Tipuri de marcatori:
bulleted – simboluri folosite pentru evidenţierea paragrafelor
numbered – ordonarea paragrafelor folosind cifre sau litere
outline numbered – organizarea paragrafelor pe structuri de numere
După cum se poate observa din imaginea de mai sus se pot alege diferite opţiuni pentru aceeaşi
categorie.
Utilizarea unui editor de text presupune şi folosirea de chenare/borduri pentru zone de text (text
selectat sau întregului paragraf). Aplicarea acestora se face din meniu Format – Borders and Shading...
Atenţie! Trebuie mai întâi selectat textul ce urmează să fie încadrat.
De la Setting: vă alegeţi tipul de chenar (atenţie la previzualizarea din partea dreaptă). Se pot stabili
stiluri de linii, culori, dimensiuni.
Shading (Umbrire) se aplică pentru o accentuare a unei zone de text (umbrire pentru text).
Când aveţi de aplicat o linie de departajare (vedeţi exemplele de mai jos) puteţi folosi şi butonul
din bara de instrumente. Dacă observaţi, butonul din bara de instrumente are o săgeată care va
deschide o listă de opţiuni:
Exemple:
Nume Prenume
4.3.3.1 Schimbarea orientării unui document, tip portret şi tip vedere (landscape). Schimbarea
mărimii hârtiei.
Noi vom porni de la stabilirea tipului de pagină, adică din opţiunea Paper Size.
- A4 este dimensiunea unei pagini standard în România (faţă de Letter în SUA).
- Dimensiunea în cm este următoarea: 21 x 29.7
- Pentru un referat vom folosi orientarea foii de hârtie de tip vertical (Portrait/Portret), însă pentru un
tabel cu multe coloane vom folosi varianta orizontală (Landscape/Peisaj)
- Atenţie de modul de previzualizare (Preview) – acesta vă va arăta situaţia curentă.
Uneori se doreşte trecerea la o nouă pagină fără ca pagina curentă să se fi terminat. Acest lucru se
realizează cu ajutorul comenzii Break... din meniul Insert. Această comandă duce la apariţia casetei de
dialog Break din care se selectează opţiunea Page Break.
Fără o traducere rapidă am putea folosi titulatura de antet, dar să nu o confundăm cu elementele de
identificare de pe adresele oficiale care conţin text şi imagini. Oricum ele reprezintă elementele de
identificare de pe o pagină fie că sunt poziţionate sus (header) şi jos (footer) şi care se repetă automat pe toate
paginile sau pe paginile pare sau impare.
Cum se realizează:
View – Header and Footer... veţi observa deschiderea unei zone de editare separate cu o bară de
editare proprie.
Această zonă respectă regulile de formatare învăţate până acum. Validaţi prin butonul Close din bara
de instrumente nou apărută.
4.3.3.5 Adăugarea unor câmpuri în antet şi subsol: data, informaţii despre numărul paginii, locaţia
fişierului.
După cum se poate vedea de pe această bară mai putem utiliza introducerea numărului de pagină, a
numărului de pagină raportat la total pagini, data, ora. De asemenea se poate face o trecere de la header la
footer unde se respectă aceleaşi reguli sau putem face o trecere la următorul header varianta par/impar.
4.4 Obiecte
4.4.1 Tabele
4.4.1.1 Creaţi un tabel standard.
Un tabel poate arăta aşa:
Nr. crt. Denumire modul Ore alocate
1. ABC-ul Calculatoarelor 4
2. Sisteme de operare Windows 4
3. Microsoft Word 12
4. Microsoft Excel 12
5. Microsoft Access 15
6. Microsoft Power Point 4
7. Internet – navigare şi comunicare 4
Pentru a realiza un tabel trebuie să apelăm meniul Table – Insert – Table, unde va trebui să
introducem numărul de coloane, respectiv de linii ce caracterizează tabelul (în cazul nostru (3 coloane şi 8
linii):
Datele se introduc celulă cu celulă, avându-se în vedere faptul că în tabel se respectă regulile de
formatare învăţate până acum. Deplasarea de la o celulă la alta se face fie folosind săgeţile de poziţionare de
pe tastatură, fie tasta TAB.
Selectarea rândurilor: click cu mouse-ul în exteriorul stânga al rândului, atunci când cursorul devine o
săgeată albă.
Selectarea coloanelor: click cu mouse-ul deasupra coloanei respective, atunci când cursorul devine o
săgeată mică neagră.
Selectarea întregului tabel: click pe steluţa apărută în partea din stânga a tabelului.
Toate aceste elemente se pot selecta şi apelând Table – Select - ...
Pentru a introduce un rând sau o coloană nouă trebuie să apelaţi din nou Table – Insert
Modificarea lăţimii coloanei şi înălţimii rândului se poate face manual sau automat.
Manual se face prin poziţionarea mouse-ului şi tragerea de coloana sau rândul pe care doriţi să-l
modificaţi.
Automat se selectează din meniul Table – Table Properties...
4.4.1.6 Modificarea lăţimii, stilului, culorii bordurii celulei.
Modificările la nivel de celulă se pot face prin click dreapta mouse pe celula respectivă selectată,
Borders and Shading...
Adăugarea efectului de umbră (shading) se realiză la fel ca şi pentru modificarea culorii de bordură.
4.4.2 Poze, imagini, diagrame
Un text creat cu editorul Microsoft Word îşi poate îmbunătăţii aspectul prin introducerea de imagini.
Acest lucru se poate realiza prin: Insert – Picture.
La selectarea imaginii vom observa un cadran negru, delimitat la colţuri şi laterale de pătrate mici
negre. Acest lucru arată că imaginea este în rând cu textul, adică se comportă ca un caracter dintr-un
paragraf, adică i se pot impune reguli de formatare, ex. aliniere.
4.4.2.3 Copierea unei poze, imagini, diagrame într-un document, în alte documente deschise.
Copierea unei poze/imagini/diagrame se face ca şi pentru un text cu CTRL+C (Edit Copy). Vă alegeţi
destinaţia şi lipţi (Paste – CTRL+V).
4.4.2.4 Mutarea unei poze, imagini, diagrame într-un document sau între documente.
Mutarea unei poze/imagini/diagrame se face ca şi pentru un text cu CTRL+X (Edit Cut). Vă alegeţi
destinaţia şi lipţi (Paste – CTRL+V).
În primul rând va trebui să selectaţi imaginea dorită. Selectarea imaginii se face printr-un click stânga
pe aceasta. Imaginea va apărea încadrată într-un pătrat cu 8 puncte. Acum puteţi modifica dimensiunea
obiectului plasând cursorul mouse-ului deasupra unui din cele 8 puncte. Cursorul poate avea diferite forme în
funcţie de punctul de deasupra căruia îl plasaţi. După apariţia cursorului apăsaţi şi trageţi spre interior sau
exterior (micşorare sau mărire). Din colţuri modificare se face proporţionat (fără a se distorsiona imaginea
iniţială).
4.4.2.6 Ştergerea unei poze, imagini, diagrame.
Documentul pe care l-aţi lucrat înainte de a hotărî finalizarea lui (salvare, arhivare, listare) va trebui
să-i verificaţi integritatea. Acest lucru se poate face prin previzualizare, verificarea ortografică.
4.5.1.2 Corectura ortografică a unui document şi efectuarea unor schimbări cum ar fi:
corectarea greşelilor ortografice, de gramatică, ştergerea cuvintelor repetate.
Corectura se face de obicei automat activând opţiunile de Check spelling as you type (subliniere
culoare roşie) şi Check grammar as you type (subliniere culoare verde).
4.5.2 Tipărirea
4.5.2.1 Alegerea opţiunilor de tipărire cum ar fi: tipărirea întregului document, sau a unor pagini
anume, numărul de copii dorit.
După previzualizarea documentului trecem la listarea lui (pe hârtie sau în fişier).
Apelaţi meniul File – Print... sau mai simplu CTRL+P.
3
4
1. Se va selecta imprimanta (pot exista în listă mai multe imprimante la care puteţi avea acces, ex. o
imprimantă cu jet de cerneală a colegului din reţea);
2. Dacă doriţi imprimarea în fişier selectaţi opţiunea: Print to file
3. Ce anume vreţi să listaţi (tot documentul (all), pagina curentă (current page), o selecţie (selection) sau
diferite pagini – ex. dintr-un material de 70 de pagini, paginile 12, 14, de la 18-25, si de la 29 la final
– scrieţi în spaţiul respectiv 12,14,18-25,29-)
4. Numărul de copii, ex. 3
5. Dacă dorim să listăm faţă-verso vom selecta numai cele pare/impare, apoi cele impare/pare.
După selectarea opţiunii de listarea în fişier, alegerea tuturor elementelor de listare prezentate
anterior, validaţi prin OK. Se va deschide următoarea fereastră unde va trebui să alegeţi calea şi numele
fişierului.
4.5.2.2 Tipărirea unui document de la o imprimantă instalată folosind opţiuni definite sau setări implicite.
Dacă ştim că avem setată imprimanta corect şi nu dorim decât să folosim opţiunile predefinite (număr
exemplare 1, tot documentul, etc.) putem trimite fişierul pentru listare folosind icoana de pe bara de
instrumente.
CAPITOLUL 6
Conştientizarea riscului de a fi subiectul unei fraude atunci când este folosit un card de credit
pe Internet
Nu este tocmai recomandat să utilizaţi cărţile de credit pentru a cumpăra diferite produse de pe
Internet, deoarece exista pericolul de a fi făcut public contul dumneavoastră de card şi atunci altcineva ar
putea folosi banii din contul dumneavoastră.
De aceea, pentru o protecţie maximă împotriva pericolelor din Internet, pe lângă un firewall mai este nevoie
şi de alte componente de pază.
Proxy server este o componentă a unui firewall care organizează traficul pe Internet de la o reţea
LAN, cât şi către o reţea LAN. El decide dacă lasă diferite mesaje să treacă prin reţea, oferă acces la reţea şi
filtrează diferitele cereri venite din partea utilizatorilor deoarece unele dintre ele pot veni de la persoane
neautorizate.
Un server proxy este un computer care funcționează ca intermediar între un browser Web (cum ar fi
Internet Explorer) şi Internet. Serverele proxy ajută la îmbunătăţirea performanţei Web, stocând câte o copie
a paginilor Web utilizate frecvent. Atunci când un browser solicită o pagină Web stocată în colecţia (cache)
serverului proxy, pagina este furnizată de serverul proxy, mai rapid decât deplasarea pe Web. De asemenea,
serverele proxy ajută la îmbunătăţirea securităţii, filtrând unele tipuri de conţinut Web şi software-urile rău
intenţionate.
Serverele proxy sunt utilizate cel mai mult de către reţele din organizaţii şi firme. De obicei,
persoanele care se conectează la Internet de acasă nu utilizează un server proxy.
6.3.2. Mediul Intranet
Tehnologia Intranet reprezintă la momentul actual soluţia optimă pentru interconectarea
calculatoarelor din reţeaua unei firme sau organizaţii. Obiectivul urmărit de Intranet ţine de transformarea
sistemului informaţional al întreprinderii într-un mediu simplu, atractiv şi interactiv. Intranetul mai poate fi
considerat ca o implementare a tehnologiilor Internet în cadrul unei organizaţii, deşi el nu implică neapărat şi
conectarea la reţeaua publică globală reprezentată de Internet. Printre avantajele acestei tehnologii enumerăm
pe următoarele:
♦ aplicaţii distribuite numeroase (publicaţii, forumuri de discuţii, poştă electronică etc.);
♦ integrarea bazelor de date din întreprindere;
♦ costuri şi complexitate reduse;
♦ regândeşte sistemul informaţional existent;
♦ asigură independenţă de orice departament sau specialist informatic.
Intranetul asigură o serie de resurse tehnice, financiare şi strategice. Dintre resursele tehnice
menţionăm utilizarea tehnologiilor standardizate şi evolutivitate tehnologică. Gratuitatea produselor program
existente, arhivarea standard fără costuri, utilizarea reţelelor existente şi eliminarea costurilor poştale
reprezintă doar câteva din resursele financiare oferite de Intranet. Partajul cunoştinţelor, organizarea timpilor
de lucru şi formarea profesională continuă vizează resursele strategice oferite de Intranet.
Arhitectura unui Intranet este foarte asemănătoare cu cea de tip client-server cu deosebirea că rolul
staţiilor de lucru este mult diminuat. Datele se stochează centralizat pe acelaşi tip de echipamente, o parte din
datele procesate fiind preluate de pe staţiile de lucru pe servere, iar controlul aplicaţiilor şi al mediilor de
operare se face mai mult prin servere decât prin staţiile de lucru. Aplicarea acestei tehnologii vizează
următoarele domenii:
♦ informaţie/documentare (rapoarte juridice, memorie colectivă, noutăţi/ştiri, cunoaşterea colectivităţi);
♦ lucru colaborativ (pregătirea reuniunilor, telereuniuni, forumuri de discuţii);
♦ comunicare electronică (poşta electronică, transferuri de documente, grupuri de lucru on-line);
♦ formare profesională interactivă (autoformare, sesiuni individualizate la distanţă, reorganizarea timpilor de
formare profesională etc.);
♦ accesul publicului (spaţii informaţionale interactive, calculatoare sau posturi de primire, teleproceduri).