Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Link Observatii
www.blender.org locul de pornire: aici gasiti softul si cateva tutoriale. La features-
gallery va recomand o trecere in revista pe la gallery apoi feature o
sa vedeti posibilitatile acestui soft
Blender_3D:_Noob_to_Pro locul de unde trebuie sa incepeti sa cititi si sa aplicati
blendernation email meu este mereu asaltat de noutati
blenderartists forum! ca la orice forum, trebuie sa stii ceva ca sa te bagi in vorba,
dar poti urmari discutii si invata multe.
blender si python daca stii programare, python atunci poti intra daca nu parcurge
celelte etape.
Si pentru ca nu e frumos sa va las balta doar cu cateva date si
linkuri o sa primiti un mic bonus. Mai intai o sa va spun cateva chestii
despre taste. Tastele in Blender 3D pot fi folosite ca scurtaturi pentru
comenzi si depind de modul de lucru. Modul de lucru in blender este
reprezentat prin in fig.3 si poate fi schimbat cu tasta „TAB”.
Modurile de lucru sunt destul de multe, dar vom vorbi acum despre
modul „Object Mode” si „Edit Mode”.
Primul, „Object Mode” este specific lucrului cu obiecte, asta
inseamna ca toate prelucrarile se fac pe obiecte . Daca esti in „Object
Mode” apasa tasta „Space” apoi ADD -> MESH -> CUBE. In locul
cursorului o sa apara un cub si vei trece automat in mod „Edit Mode”
pentru editarea lui. Atentie ! daca nu revii in modul „Object Mode” si ramai fig.3
in „EditMode” si faci aceeasi operatiune de adaugare a altui cub, atunci cele doua cuburi vor fi
tratate ca un singur obiect. Insa, pentru a fi tratate diferit vei trebui sa treci in „Object Mode”
si sa faci adougarea. In felul acesta vei avea doua cuburi -obiecte diferite.
De ce s-a inventat „prostia asta”, pentru usurinta. Veti rade, dar asa este. Sa
presupunem ca vrem ca 10 cuburi sa emita aceleasi tip de particule definit de noi si 3 sa
emita particule pe RGB separat ( adica clasicul Red, Green si Blue). Cele 10 vor fi adaugate
direct in „Edit Mode” iar celelalte vor fi adougate separat. Aceelasi lucru se poate face si direct
prin folosirea combinatiei de taste „Ctr+D” care duplica obiectul impreuna cu proprietati lui
create pana atunci.
Selectarea „vertices”se face doar in editor prin apasarea o data tastei „B” si atunci cu
ajutorul mousului se selecteaza o portiune patrata. In editor se pot face editari ale obiectului .
De doua ori tasta „B” va aparea o zona circulara ce va putea fi modificata cu
ajutorul rotitei de la mouse , apoi ca si cu o „pensula” se selecteaza portiuni
din obiect. Tasta „A” este folosita pentru selectia / deselectia totala a
obiectului - prin apasarea alternativa vom selecta sau deselecta .
Tastele folosite pentru ambele moduri sunt „G” pentru operatia de
translatare , „S” pentru scalare, „R” pentru rotatie. Se pot combina cu „X”,
„Y” si „Z” pentru ca operatiile respective sa fie conditiontionate de axele x,y
respectiv z. Astfel combinatie „G + Y” insemna translatare pe Y a obiectului
selectat in caz ca ne aflam in „Object Mode” sau a verticsilor selectati daca
ne aflam in „Edit Mode”. Daca doriti sa folositi efectul de particule atunci
trebuie sa stiti ca pentru a le observa trebuie sa va aflati in „Object Mode” si
sa apasati combinatia de taste „Alt + A”.Doar in acest fel veti le veti
observa. Mousul este si el folosit, dar va las pe voi sa descoperiti asta.
Tasta „F12” va randa imaginea si o va afisa intro fereastra separata,
iar pentru a o salva se foloseste tasta „F3”. Numpad este folosit pentru
schimbarea tipului de vizualizare. Astfel tastele „1” -vizualizare din fata, „3”- lateral, „7” -
deasupra, „5” schimba din Ortogonal in Perspective si invers, tastele „2”, „8” pentru rotire jos,
sus iar „4”, „5” pentru rotire stanga , dreapta . Cele doua sisteme de vizualizare, denumite pe
scurt Orto si Persp sunt folosite , mai pe scurt, astfel:
– Sistemul Ortogonal este folosit pentru lucru efectiv si este default la pornirea programului.
In felul acesta toate obiectele par a fi vazute ca pe o foaie de desen tehnic.
– Sistemul Perspective este folosit in produsul final ( film , poze ) si are un efect perspectiva ,
asemanator cu un tablou.
centrul obiectului
cursorul
mesh (suprafata )
curbe (curba)
editarea suprafete