Sunteți pe pagina 1din 3

BLENDER – un alt fel de „a fi”

Cu „A fost odata ca niciodata ...” asa ar fi trebuit


sa inceapa orice poveste captivanta , dar se pare ca
trecutul verbului „a fi” nu se potriveste prezentului
Blender.
Blender 2.44 este incununarea munci unui
colectiv de oameni inimosi, care mentin in
continuare acest soft minunat.
Primul meu contact cu „Blender” a fost oarecum
traumatizant. Lipsa cunostiintelor in domeniu 3D, a tremenilor specifici si particularitatile
acestui soft pot sa descurajeze la inceput. Insa daca fotografiile de mai jos si convingerea
familiei sau prietenilor ca sunteti talentat la grafica, plus putina vointa vor scoate din Blender
lucruri minunate.
Nume de cod „2.44”, Blender a adus
imbunatatiri prin:
1. subsurface scattering (vezi fig.1)
2. sculpt si multires (vezi fig.2)
3. composite nodes
4. python
5. modifiers
6. caracter animation
7. Physics engine
8. mesh update fig.1 fig.2
Acest fapt se concretizeaza si in produse de o mai buna calitate ( vezi randarile de la
http://www.elephantsdream.org sau http://www.plumiferos.com). Totusi utilizatorul de rand nu
se poate atinge un anumit nivel de performanta pana nu face cunostiinta cu interfata grafica
sau cu notiuni introductive despre grafia 3D. De aceea cele mai bune situri cu tutoriale pe care
eu personal le-am parcurs si care le recomand unui incepator, in ordinea importantei lor:

Link Observatii
www.blender.org locul de pornire: aici gasiti softul si cateva tutoriale. La features-
gallery va recomand o trecere in revista pe la gallery apoi feature o
sa vedeti posibilitatile acestui soft
Blender_3D:_Noob_to_Pro locul de unde trebuie sa incepeti sa cititi si sa aplicati
blendernation email meu este mereu asaltat de noutati
blenderartists forum! ca la orice forum, trebuie sa stii ceva ca sa te bagi in vorba,
dar poti urmari discutii si invata multe.
blender si python daca stii programare, python atunci poti intra daca nu parcurge
celelte etape.
Si pentru ca nu e frumos sa va las balta doar cu cateva date si
linkuri o sa primiti un mic bonus. Mai intai o sa va spun cateva chestii
despre taste. Tastele in Blender 3D pot fi folosite ca scurtaturi pentru
comenzi si depind de modul de lucru. Modul de lucru in blender este
reprezentat prin in fig.3 si poate fi schimbat cu tasta „TAB”.
Modurile de lucru sunt destul de multe, dar vom vorbi acum despre
modul „Object Mode” si „Edit Mode”.
Primul, „Object Mode” este specific lucrului cu obiecte, asta
inseamna ca toate prelucrarile se fac pe obiecte . Daca esti in „Object
Mode” apasa tasta „Space” apoi ADD -> MESH -> CUBE. In locul
cursorului o sa apara un cub si vei trece automat in mod „Edit Mode”
pentru editarea lui. Atentie ! daca nu revii in modul „Object Mode” si ramai fig.3
in „EditMode” si faci aceeasi operatiune de adaugare a altui cub, atunci cele doua cuburi vor fi
tratate ca un singur obiect. Insa, pentru a fi tratate diferit vei trebui sa treci in „Object Mode”
si sa faci adougarea. In felul acesta vei avea doua cuburi -obiecte diferite.
De ce s-a inventat „prostia asta”, pentru usurinta. Veti rade, dar asa este. Sa
presupunem ca vrem ca 10 cuburi sa emita aceleasi tip de particule definit de noi si 3 sa
emita particule pe RGB separat ( adica clasicul Red, Green si Blue). Cele 10 vor fi adaugate
direct in „Edit Mode” iar celelalte vor fi adougate separat. Aceelasi lucru se poate face si direct
prin folosirea combinatiei de taste „Ctr+D” care duplica obiectul impreuna cu proprietati lui
create pana atunci.
Selectarea „vertices”se face doar in editor prin apasarea o data tastei „B” si atunci cu
ajutorul mousului se selecteaza o portiune patrata. In editor se pot face editari ale obiectului .
De doua ori tasta „B” va aparea o zona circulara ce va putea fi modificata cu
ajutorul rotitei de la mouse , apoi ca si cu o „pensula” se selecteaza portiuni
din obiect. Tasta „A” este folosita pentru selectia / deselectia totala a
obiectului - prin apasarea alternativa vom selecta sau deselecta .
Tastele folosite pentru ambele moduri sunt „G” pentru operatia de
translatare , „S” pentru scalare, „R” pentru rotatie. Se pot combina cu „X”,
„Y” si „Z” pentru ca operatiile respective sa fie conditiontionate de axele x,y
respectiv z. Astfel combinatie „G + Y” insemna translatare pe Y a obiectului
selectat in caz ca ne aflam in „Object Mode” sau a verticsilor selectati daca
ne aflam in „Edit Mode”. Daca doriti sa folositi efectul de particule atunci
trebuie sa stiti ca pentru a le observa trebuie sa va aflati in „Object Mode” si
sa apasati combinatia de taste „Alt + A”.Doar in acest fel veti le veti
observa. Mousul este si el folosit, dar va las pe voi sa descoperiti asta.
Tasta „F12” va randa imaginea si o va afisa intro fereastra separata,
iar pentru a o salva se foloseste tasta „F3”. Numpad este folosit pentru
schimbarea tipului de vizualizare. Astfel tastele „1” -vizualizare din fata, „3”- lateral, „7” -
deasupra, „5” schimba din Ortogonal in Perspective si invers, tastele „2”, „8” pentru rotire jos,
sus iar „4”, „5” pentru rotire stanga , dreapta . Cele doua sisteme de vizualizare, denumite pe
scurt Orto si Persp sunt folosite , mai pe scurt, astfel:
– Sistemul Ortogonal este folosit pentru lucru efectiv si este default la pornirea programului.
In felul acesta toate obiectele par a fi vazute ca pe o foaie de desen tehnic.
– Sistemul Perspective este folosit in produsul final ( film , poze ) si are un efect perspectiva ,
asemanator cu un tablou.

centrul obiectului

cursorul

lampa ( pentru iluminare

mesh (suprafata )

curbe (curba)

camera ( punct de vizualizare , filmare , randare ...)

game editor ( pentru editarea unui joc )

pentru editarea materialelor

pentru editarea efectelor ( particule , lichide ...)

editarea suprafete

Pare complicat !? Trebuie sa recunosc ca si eu am spus ca este complicat la inceput.


Pentru a evita acest lucru incercati sa vizitati si sa cititi siturile enumerate mai sus. Apoi
incercati sa tratati lucrurile de la simplu la complex si de la general la particular. Nu incercati
sa acaparati totul din prima.Tutorialele trebuie parcurse pas cu pas si pe elemente separate .
Incepeti cu editarea, apoi cu materialele, texturarea, efecte ...
Din propria experienta cu Blender 3D va pot spune ca altfel o sa pierdeti mult timp. Eu
am incercat asa in prima faza si de fiecare data a trebuit sa ma intorc la inceput. Daca nu
reusiti din prima, faceti o pauza eventual activa ( citind prin siturile de tutoriale ), apoi
reveniti. Un ultim sfat, in grafica 3D produsul final oricat de mic ar fi el nu poate fi conceput
decat dupa o prelucrare imaginativa in prima faza. Astfel ar trebui gandit si vizualizat toti pasii
in gand si apoi la munca efectiva.Cine crede ca actul artistic se face „din mers” , fara o analiza
intre ceea ce vrei sa faci si cum sa faci, rar ajunge la un produs final bun.
In incheiere , va pot spune ca dupa cateva luni o sa va dati seama de puterea acestui
soft, de posibilitatile dumneavostra si de ce nu poate veti dori sa lucrati in acest mediu al
graficii 3D.
Spor la lucru !
Pentru cei care doresc sa participe la promovarea sau pentru alte intrebari acestui soft pot sa imi scrie pe adresa
catalinfest@gmail.com .

S-ar putea să vă placă și