Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Această unitate îşi propune să introducă micro:bitul ca piesă hardware care trebuie încorporată, ca o
componentă esențială a unui obiect tangibil.
Obiective
Elevii vor
dobândi cunoştinţe şi abilităţi legate de procesul de proiectare pentru transformare unei idei
într-un produs tangibil exersându-şi creativitatea pentru a utiliza materiale simple potrivite
cu dimensiunea și greutatea micro:bitului şi a bateriilor
afla cum pot descărca programe și muta fișiere pentru a le rula pe micro:bit.
INTRODUCERE
Micro:bitul a fost creat în 2015 în Marea Britanie de către BBC pentru a preda elevilor informatica.
În proiectul acestei prime lecții, ne concentrăm pe a crea ceva distractiv care să fie caracterizat de
micro:bit ca „față”. Pornim în mod intenționat acest curs cu o lecție despre natura fizică a
micro:bitului, deoarece este important să stabilim direcţia întregului curs spre aplicaţii practice. Este
util să aveţi materiale de „artă” în sala de clasă pe care copiii le pot folosi pentru a construi.
Orice obiect programabil ar trebui să servească unui scop sau să completeze o nevoie. Uneori, ceea
ce construiți va face lumea mai frumoasă sau va ajuta pe altcineva. Procesul de proiectare, bazat pe
un proces numit gândire de proiectare, poate oferi elevilor un cadru specific pentru a acumula în
mod corespunzător cunoştinţe despre design.
Idei de desfăşurare:
Timp de 10 minute elevii se pot grupa în perechi pentru a identifica animalul de companie ideal al
partenerului lor de joc. Încurajaţii să noteze trăsăturile şi nevoile identificate înainte de a construi un
prototip. Când proiectăm, creăm lucruri reale pentru oameni reali. Deci trebuie să începem mai întâi
să le înțelegem.
Următoarele 5 minute încurajaţi elevii să schițeze cel puțin 3 idei de animale de companie care ar
satisface nevoile partenerului lor (elevii nu ar trebui să se limiteze la animale reale).
ACTIVITATE MICRO:BIT - Instalarea unui program microsoft MakeCode pe micro:bit
Elevii vor crea un program simplu în microsoft MakeCode și îl vor descărca în micro:bit utilizând
un cablu USB.
Pentru această activitate, elevii vor avea nevoie fiecare de un micro:bit, un cablu micro-USB, un
computer și un pachet de baterii.
În partea stângă a ecranului, puteţi vedea cum va arăta programul dvs. rulând pe un micro:bit. Acest
lucru este util pentru depanare și feedback instantaneu cu privire la execuția programului.
Prezentarea editorului
Simulator - în partea stângă a ecranului, veți vedea un micro:bit virtual care va arăta cum va rula
programul pe un micro:bit real.
Cutia de instrumente - în mijlocul ecranului, există o serie de categorii diferite, fiecare conținând un
număr de blocuri care pot fi trase în spațiul de lucru de programare din dreapta.
Spațiu de lucru - în partea dreaptă a ecranului se află Spațiul de lucru pentru programare, unde vă
veți crea programul. Programele sunt construite prin combinarea blocurilor împreună în această
zonă.
Culoarea blocurilor identifică categoria lor. Toate blocurile care alcătuiesc programul de mai sus
provin din categoria Caseta de instrumente de bază (Basic), care este albastru deschis.
Pentru a descărca fișierul la micro:bit trebuie să-l conectați la portul USB al computerului utilizând
un cablu micro-USB. Micro-bit-ul se alimentează prin conexiunea USB sau puteți conecta un
pachet de baterii opțional, astfel încât să funcționeze chiar și după ce este deconectat de la
computer. Odată conectat, micro:bitul apare pe computer ca o unitate flash USB.
Faceți clic pe butonul violet Download din partea stângă jos a ecranului MakeCode. Aceasta va
descărca fișierul pe computer, în locația în care browserul este setat pentru a salva descărcări.
Pentru următorul proiect, elevii dumneavoastră. ar trebui să atașeze pachetul de baterii (este nevoie
de 2 baterii AAA) la micro:bit folosind conectorul. În acest fel, îl pot folosi în designul lor fără a fi
necesar să-l conecteze la computer.
PROIECT
Acest proiect este o oportunitate pentru elevi de a crea un „micro: animal de companie” pentru
partenerul pe care l-au intervievat. Ei trebuie să încerce să rezume ceea ce partenerul lor găsește
atrăgător la un animal de companie şi să utilizeze orice materiale disponibile pentru a crea un
prototip al unui animal de companie pe care partenerul lor și l-ar dori.
Exemple de proiecte
EVALUARE
Pentru proiecte creative precum acestea, verificăm doar pentru a ne asigura că micro: animalul de
companie îndeplinește specificațiile cerute:
Program descărcat corect pe micro:bit
Micro:bit asezat astfel încât să arate „faţa”
Micro:bitul poate fi pornit și dezactivat cu uşurinţă
Reflecție scrisă