Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducere.
Lucrarea de față reprezintă o cercetare a literaturii de specialitate referitor la unul din cele mai
actuale, la momentul de față, subiecte și anume influența progresului tehnologic ce “impune”
actualizarea metodelor de predare / învățare, precum și cercetarea personală referitor la
implementarea softurilor educaționale în matematică clasele gimnaziale în I.P.L.T. “Prometeu” , r.
Nisporeni, s. Grozești . Softurile educaționale după părerea mea exprimă eficientizarea colaborării
dintre elevul și profesorul modern , acestea oferă dinamicitate materiei predate și o doză de culoare,
atractivitate .
Investigarea modalității de implementare a softurilor educaționale și a reacției colectivului de
elevi supus investigării în cadrul acestui subiect , m-a convins încă odată că societatea este într-o
continuă schimbare , iar elevii de astăzi au o altă abordare , viziune asupra procesului de învățare ,
deaceea consider că profesorul ca furnizor al cunoștințelor trebuie să fie în pas cu progresul
tehnologic , metodele moderne de predare pentru a face față, pentru a eficientiza sensul doctrinei “ a
învăța să înveți”.
Actualitatea temei alese.
Subiectul lucrării de față este din ce în ce mai atent, minuțios abordat atât în literatura de
specialitate cât și în cadrul întrunirilor profesorilor la diferit nivel. Unii se expun pro introducerii
softurilor educaționale alții la acest aspect sunt mai sceptici. Incontestabil rămîne însă faptul că
progresul tehnologic a atins toate sferele de activitate ajungând chiar să modifice modalități de
percepere , de derulare a unor procese, inclusiv și activitățile educaționale. După părerea mea
valorificarea oportunițățilot TIC, softurilor educaționale în instituțiile de învățământ va contribui la
rezolvarea unui șir de probleme printre care crearea condițiilor , unui mediu de studiu capabil de-a
transforma școala din obligație în plăcere. Implementarea softurilor educaționale în general cred că
reperezintă o etapă revoluționară ce vrem sau nu se va întâmpla treptat din necesitatea de-a fi în pas
cu schimbările ce au loc în societate. Elevul de azi va fi profesionistul de mâine deaceea
modalitatea de predare ,consider că trebuie în mare parte să se axeze pe interesele elevului și să i-a
în considerație profilul psihologic al acestuia . Abilitățile digitale sunt foarte necesare practic în
orice activitate , elevul contemporan având deplin acces la tehnologii, informații și surse din cele
mai diverse , are dezvoltat spiritul de investigație , abilitățile de analiză tehnologizată însă toate
acestea nu întotdeauna sunt direcționate în scopul studierii , din acest punct de vedere cred că
implementarea softurilor educaționale în matematică ar contribui la apropierea elevului de
disciplina dată și i-ar provoca un interes mai sporit.
Elevul contemporan este consumatorul unor tehnologii de care noi la vremea noastră nu am avut
parte, deaceea personal consider că e firesc că uneori elevii sunt mai cointeresați de jocuri pe
calculator sau petrecerea timpului pe rețele de socializare în defavoarea studierii materiei școlare,
tocmai în acest sens cred că instrumentele tehnologiei moderne trebuie implementate în procesul
educațional pentru ca acesta să devină mai atractiv , pentru a crea activități cât mai constructive .
În articolul “Uf , iar calculatoarele” pubblicat în 1971, în culegerea “Îndoieli și certitudini”
matematicianul român Grigorie Moisil considera că problema fundamentală a instruirii asistate de
calculator este următoarea : Azi avem calculatoare , avem oare și profesori ?.
Avem astfel de profesori pentru ştiinţa exploatării calculatoarelor? Începem să avem. Mai
mult decât atât: începem să avem şi elevi care vor să înveţe.” (Grigore Moisil) . Reieșind din
cocluziile matematicianului Grigorie Moisil aș putea spune că elevii erei digitale necesită a fi
îndrumați spre folosirea corectă a posibilităților digitale într-un mod costructiv care să urmărească
dezvoltarea acestuia și nu regresul.
Personal consider că implementarea softurilor educaționale în matematică pe lângă faptul că ar
face posibilă transmiterea și înțelegerea materiei într-un mod mai eficient , ar contribui la
metamorfizarea profesorului de la un simplu izvor de informații în facilitatorul învățării, devenind
impevizibil pentru elevi în modalitățile de expunere a materialului.
Profesorul modern trebuie să proiecteze activitatea didactică pe baza unor obiective ce se
adresează elevului, ca subiect principal al învăţării,să se preocupe să înţeleagă nevoile elevului
secolului XXI, să îşi adapteze demersul didactic pentru a motiva elevul şi pentru a-l învăţa să
înveţe, să caute informaţii şi să înveţe să le prelucreze singur.
Aportul softurilor în acest proces este să faciliteze elevilor achiziţionarea unor cunoştinţe şi
formarea unor deprinderi care să le permită să se adapteze cerinţelor unei societăţi aflate într-o
permanentă transformare. Elevii trebuie să fie pregătiţi pentru schimbări, să le întâmpine cu
entuziasm, nu cu frică şi rezistenţă. Dacă elevii sunt orientaţi cu încredere spre schimbare, ei vor
simţi nevoia de a fi instruiţi cât mai bine pentru a face faţă noilor tipuri de profesii. Profesorul
trăieşte el însuşi într-o societate în schimbare, astfel încât va trebui să se adapteze, să se acomodeze,
să se perfecţioneze continuu. A reuşi să-ţi cunoşti bine elevii este un deziderat dificil de atins de
către un profesor în contextul actual, dar absolut necesar pentru o bună proiectare a activităţii sale
didactice. Deşi diferiţi, elevii au anumite trăsături comune: se plictisesc uşor şi-şi pierd repede
concentrarea, manifestă dezinteres pentru disciplina matematică sau învaţă doar motivaţi de
apropierea unui examen, însă un lucru ce îi caracterizează dispu de curiozitatea şi plăcerea de a
descoperi lucruri noi şi interesante.
Putem considera că utilizarea softurilor educaționale în învăţare rezolvă astfel câteva dintre aceste
probleme, care pot fi privite ca nişte chestiuni de marketing educaţional.
În scopul înțelegerii aspectului psihologic și a intereselor elevilor ,precum și atitudinea
eșantionului de elevi asupra temei investigate „Implementarea softurilor educaționale în
matematică”, am realizat un chestionar adresat claselor gimnaziale din I.P.L.T. “Prometeu” s.
Grozești , r. Nisporeni, rezultatele și întrebările propuse sunt relatate mai jos.
În procesul de chestionare au participat 125 de elevi .
Softul GeoGebra face matematica mai accesibilă, deoarece reprezintă o punte de legătură între
geometrie și algebră într-un mod vizual, complet inedit. Astfel, elevii pot vedea, atinge și
experimenta matematica, care, la rândul ei, devine dinamică, interactivă și distractivă, prin
exploatarea posibilităților oferite de noile tehnologii. Softul nu înlocuiește profesorul ci îl ajută să
predea mai eficient și îi oferă libertatea de a-și concepe noi lecții, adaptate nivelului elevilor.
Platforma educaţională Geogebra este utilă în învățarea și predarea matematicii și a științelor, de la
nivel elementar până la nivel universitar. Utilizarea graficelor, a tabelelor, a variabilelor, animațiile,
desenele geometrice sunt doar câteva din facilitățile uzuale ale aplicației Geogebra. Matematicianul
Markus Hohenwarter, creatorul softului GeoGebra, a inițiat proiectul în 2001 la Universitatea din
Salzburg. Programul a fost conceput și dezvoltat ca instrument didactic informatic destinat
procesului de predare și învățare a geometriei la nivelul gimnaziului, independent sau simultan cu
algebra la nivelul liceului. Istoria dezvoltării softului GeoGebra reprezintă un proces de cercetare
care a vizat consecvent îmbunătățirea performanțelor informatice, o dată cu respectarea rigorii
impuse de teoria matematică. Fiecare versiune a dezvoltat și eficientizat calitățile aplicației, prin
extinderea considerabilă a oportunităților de utilizare în predarea- învățarea matematicii dar și a
altor discipline înrudite. Folosirea programului în orele de matematică stimulează, face conținuturile
mai accesibile, declanșează acele mecanisme care îi fac pe elevi să fie participanți activi la procesul
de instruire. Și, foarte important, folosirea acestui program se poate îmbina cu o varietate de metode
didactice, atât tradiționale cât și moderne.
Utilizat în geometrie, GeoGebra realizează construcții geometrice elementare dar și complexe, de
o calitate grafică deosebită care, cu ajutorul instrumentelor de glisare, pot fi vizualizate din diverse
perspective. În cazul analizei matematice, exersând interpretarea reprezentărilor grafice ale
funcțiilor, elevii pot intui, deduce, inventaria și verifica proprietățile lor caracteristice, pot localiza
vizual punctele importante ale graficului și determina coordonatele lor. De asemenea, utilizatorii pot
introduce direct expresiile algebrice pentru a obține sau verifica reprezentarea grafică a curbei.
GeoGebra oferă, așadar, instrumente caracteristice învățării asistate de calculator.
Utilizarea softului în procesul de instruire reduce intervalul de timp necesar elevilor pentru
înțelegerea conceptelor și studiul proprietăților lor, acordând mai mult spațiu aprofundării prin
rezolvarea de probleme, exerciții și aplicații practice. De asemenea, acest soft oferă o varietate
foarte mare de instrumente care permit efectuarea de calcule, efectuarea unor algoritmi de calcul în
vederea obținerii unor rezultate numerice și oferă suport vizual pentru orice noțiune matematică.
Marele avantaj nu constă în faptul că GeoGebra rezolvă probleme care, oricum, reprezintă obiectul
activității din timpul orelor de matematică, ci în aceea că programul oferă un suport vizual în
prezentarea oricărei noțiuni sau rezultat teoretic din domeniul geometriei și al algebrei. GeoGebra
facilitează predarea și înțelegerea noțiunilor cu grad ridicat de abstractizare din diverse ramuri ale
matematicii.
Hot Potatoes este un set de programe cu care se pot crea diferite tipuri de sarcini interactive
folosind text, grafica, audio, sau Video. Programul oferă profesorilor oportunitatea de a crea misiuni
și teste electronice singure, fără a cunoaște limbajele de programare și a atrage specialiști în acest
domeniu. Nu este nevoie să instalați un program pe computerele elevilor. Hot Potatoes a fost
dezvoltat la centrul de tehnologia informației de la Universitatea din Victoria, Canada și este acum
pe scară largă utilizat în întreaga lume în studiul oricărei discipline. Hot Potatoes este un program
gratuit pentru instituțiile de învățământ public și non-profit, persoane fizice și juridice, cu condiția
ca tarifele pentru utilizarea materialelor create nu vor fi percepute, dar pentru a creat cu ea materiale
educaționale ce vor fi disponibile gratuit pe Internet.
În ambele situații, cursurile sunt în format electronic, diferența constă doar în modul de urmărire a
studiului. Dacă, în primul caz, specialistului care coordonează cursurile îi este foarte greu să obțină
informații în legătură cu modul în care cursantul parcurge materialul, are sau nu întrebări, reușește
să asimileze materia cerută, în cel de-al doilea caz, aceste informații pot fi accesate de pe serverul
care furnizează serviciile de curs.
Realizările e-learning-ului cuprind următoarele elemente, care se grupează în jurul cursantului dornic
de a obține cunoștințele necesare:
Infrastructură - mulțimea de elemente, hard și soft, care permite accesul la informațiile pe care
cursantul vrea să și le însușească;
Conținut – cunoștințele, sub formă electronică, care acoperă tematica cursului (sub formă de
text, audio, video, simulări);
Servicii – realizarea planurilor de învățământ, relația cu învățământul tradițional, evidența
cunoștințelor dobândite de cursanți, managementul capacității cursanților, cerințe pe care orice
realizare e-learning va trebui să le gestioneze în mod corespunzător.
Principalii participanți în proces sunt:
administratorul de sistem;
instruiții;
instructorul.
Utilizarea corectă și fără exagerări (exces) a softurilor educaționale poate duce la atingerea unor
avantaje precum:
Mari posibilități de transmitere de noi conținuri
Tratarea interdisciplinară a conținuturilor
Interactivitate intensă
Implicarea elevilor în rezolvarea unor probleme complexe
Se oferă un feed-back imediat, semnalând erorile ivite , facilitează corectarea greșelilor
Este stimulată învățarea și întreținută motivarea
Studierea materiei se individualizează , apare o autonomie în învățare
Dezvoltă creativitatea și atenția
Implicarea activă a resurselor umane, dezvoltarea competențelor digitale
Utilizarea eficientă a timpului
Însă ca orice procedeu, metodă de predare utilizarea softurilor educaționale poate fi caracterizată și
de unele avantaje printre care ar fi:
Unele softuri nu întotdeauna sunt în conformitate cu curriculum național
Slaba pregătire fie a cadrelor didactice fie a elevilor în ceea ce privește utilizare softurilor
educaționale
Componenta hardware destul de costisitoare
Apare o izolare între elev și profesor, între elev și elev
Nu toți elevii agreează o astfel de metodă de învățare
Comunicarea elevilor are de suferit într-o oareacare măsură, se pierde capacitatea de
argumentare a unui răspuns
1.4 Aspectul psihologic al implementării softurilor educaționale.