Sunteți pe pagina 1din 142

1) Instalarea

C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 8


Lolicon

MC-048-57854311-MSM

84a0d7154bb869e80fa6bf02ffeb041b
Varianta 2
C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2021
D:\kituri\SketchUp.Pro.2021.v21.1.332.0.x64.Multilingual\Patch_v1.2-H Hayat\
SketchUp_Pro_2021_v21.x_Patch_v1.2-H Hayat

Sterg extensi ai redenumesc pe cel original


Utilizarea
Aleg modele

Comenzi rapide
Introducere în Google SketchUp 8

Introducere
Tutorialul de față se dorește o introducere în sfera modelării 3D utilizând aplicația Google
SketchUp. În cele două părți ale materialului vom prezenta funcțiile de bază ale programului și
vom învăța cum se pot crea și vizualiza obiecte 3D complexe.

Tutorialul include și detalii cu privire la geomodelarea online folosind aplicația Google


Building Maker.
Pentru a descărca aplicația Google SketchUp faceţi click aici. Instalarea programului este una
facilă, însă, trebuie reţinut faptul că, în cazul în care se dorește instalarea versiunii Google
SketchUp Pro, trebuie instalat mai întâi .NET Framework.

Interfața și elementele de bază


O dată cu lansarea programului, pe ecran, va apărea o fereastră de întîmpinare cu două secțiuni:
Learn și Template. Learn oferă legături către o serie de resurse online, cum ar fi zona de tutoriale
video, tips&tricks și blog-ul oficial Google SketchUp. Secțiunea Template permite alegerea
șablonului de start, în funcţie de scopul proiectului. Având în vedere că scopul acestui tutorial
este vizualizarea obiectelor 3D în aplicația Google Earth, se va selecta șablonul Google Earth
Modeling, iar ca unitate de măsură, se va alege metrul.

Fig. 1. Google SketchUp 8 – fereastra de întâmpinare.

Cele mai importante elemente din interfaţa programului sunt: bara de titlu, meniul principal, bara
de instrumente, zona pentru desenare, bara de stare şi caseta de control al valorilor.
Fig. 2. Interfața programului și principalele instrumente de editare și de vizualizare.

Bara de instrumente apare în mod implicit în partea de sus a interfeței, sub meniu, însă, în cazul
în care se dorește ca o parte din unelte să apară în partea stângă a interfeței, se activează optiunea
Large Tool Set din meniul View – Toolbars. Acestea pot fi mutate ulterior prin drag&drop în
oricare din părțile interfeței, în funcție de obiceiurile fiecăruia.

Fig. 3. Bara de instrumente de sub meniul principal.

Înainte de crearea propriu-zisă a modelului 3D, vom trece în revistă a principalelor unelte
folosite. În general, cea mai folosită unealtă (similar altor programe) este Line (butonul în formă
de creionaş). SketchUp oferă o serie de funcţii ajutătoare, ținând cont de poziționarea cursorului
față de cele trei axe principale, vizibile prin cele trei culori, albastru – înălţimea, verde –
lungimea şi roşu – lăţimea, sau, mai simplu, x,y şi z.
Fig. 4. Evidențierea celor trei axe existente în Google SketchUp.

În cazul în care se dorește realizarea unei forme rectangulare, se folosește opțiunea Rectangle.
Acesta poate fi activată fie printr-un simplu click al mouse-ul pe unealta Rectangle din bara de
instrumente, fie din meniul Draw/Rectangle sau prin simpla apăsare a tastei R.

Fig. 5. Utilizarea uneltei Rectangle din bara de instrumente.

După cum se poate observa în imaginea de mai jos, Google SketchUp oferă posibilitatea
introducerii manuale a dimensiunilor pentru obiectele create (lungime, înălțime, suprafață etc.),
similar programelor CAD (ex: AutoCAD). În situația în care se cunosc lungimea şi lăţimea
obiectului respectiv, se pot introduce valorile exacte, cu ajutorul tastaturii. Pentru aceasta se dă
click pentru a avea un punct de pornire iar ulterior se introduc valorile de la tastatură, sub forma
lungime;lăţime adică, în cazul exemplului nostru, 10,44;22,43. Această acțiune va înregistra
automat valorile în cseta de valori Dimensions.

Fig. 6. Căseta de control a valorilor/dimensiunilor din partea dreaptă–jos a interfeţei


programului.
Fig. 7. Verificarea dimensiunilor prin Dimensions după introducerea automată a acestora
conform figurii anterioare.

Dreptunghiul creat poate fi transformat extrem de simplu într-un obiect tridimensional.


Operațiunea se realizează folosind unealta Push/Pull din bara de instrumente. Cu ajutorul
mouse-ului, se poate “trage” de dreptunghi în sus sau în jos pentru a-i conferi “consistență” 3D.
Pentru realizarea cât mai exactă a operațiunii, valorile pot fi introduse de la tastatură în aceeași
casetă din partea din dreapta-jos.

Fig. 8. Instrumentul de Pull/Push din bara de instrumente.

Fig. 9. Instrumentul Push/Pull în acțiune.

Pentru eficientizarea acțiunilor și reducerea timpului de lucru, este necesară familiarizarea cu


scurtăturile aplicației (combinațiile de taste). Aceastea sunt afișate în meniuri, în dreptul fiecărui
instrument. De exemplu, pentru mutare – Move avem tasta M (Fig. 10); pentru ștergere – Eraser
avem tasta E, pentru Offset – tasta F etc.

Fig. 10 Vizualizarea scurtăturilor pentru fiecare unealtă: Move – M

Astfel de scurtături sunt extrem de folositoare în momentul în care se utilizează în mod repetat
același instrument – un exemplu ar fi fi Select (Spacebar). Dacă se dorește schimbarea
combinației de taste pentru o unealtă, sau acordarea unei combinații de taste pentru o unealtă ce
nu a fost predefinită, se merge la Window/Preferences/Shortcuts. Tot de aici se pot personaliza și
alte funcții ale aplicației.
Fig. 11. Fereastra de personalizare a aplicației.

Majoritatea uneltelor din bara de instrumente sunt uşor de folosit, iar în funcţie de complexitatea
modelului ce se dorește a fi creat, se vor utiliza un număr mai mare sau mai mic dintre acestea.
Google oferă asistență utilizatorilor printr-o serie de videoclipuri în care sunt prezentate toate
instrumentele. Este recomandata vizionarea acestora.

Building Maker – serviciu de geomodelare on-line


Google Building Maker este un serviciu online ce permite crearea de clădiri 3D pentru Google
Earth, folosind o bibliotecă de obiecte 3D predefinite și imaginile oblice din baza de date
Google.

Pe scurt:

 Se alege un oraş (unde există acoperire cu imagini oblice);


 Se creează o clădire;
 Se salvează clădirea. Aceasta va fi ulterior examinată și, dacă îndeplinește standardele de
calitate, acceptată în baza de date Google Earth;
 Se vizualizează clădirea 3D în aplicația Google Earth.

Acest serviciu dispune de o bibliotecă de obiecte poliedrice, de la cel standard (paralipiped), la


poliedre ce reprezintă forme complexe, folosite îndeosebi pentru crearea acoperișurilor.
Fig. 12. Exemplu: două modele de poliedre care suprapuse dau aspectul unei case.

În urma combinării celor două poliedre de mai sus, va rezulta o casă. Aşadar, cu cât numărul de
poliedre este mai mare, cu atât casa/construcția rezultată va fi mai detaliată. Imaginile aeriene
sunt realizate la un anumit unghi față de suprafața terestră. Acest lucru permite o vizualizare cât
mai bună asupra acoperișurilor și a celorlalte părți ale clădirilor. Astfel de imagini sunt denumite
imagini oblice.

Fig. 13. Exemple de diferite imagini – de la stânga la dreapta: ortogonală, următoarele oblice.

Aplicația Google Building Maker poate fi accesată de aici. În partea dreaptă se alege locaţia ce
se dorește a fi modelată. Pot fi regăsite câteva oraşe importante din fiecare ţară. Din păcate, la
data scrierii acstui material, acest serviciu nu se este disponibil pentru nici un oraş din România.

Fig. 14. Pagina de start – Google Building Maker cu locaţiile disponibile.


După ce s-a ales locaţia, fie din lista din partea de dreapta-sus a ferestrei Available location, prin
simpla căutare Find a location sau click pe un PIN, se va obține un zoom automat pe zona de
interes, delimitată cu o linie groasă albă. Acest lucru indică faptul că pentru acea zonă sunt
disponibile imaginile oblice, prin urmare, construcțiile din zona în discuție pot fi modelate.

Fig. 15. Regiunea cu imagini oblice disponibile pentru locația aleasă.

Se poate observa în imaginea de mai jos (Fig. 15), că anumite clădiri sunt deja modelate: cele pe
care există o bulină albastră sunt deja acceptate și disponibile în aplicația Google Earth, iar cele
cu bulină gri sunt încă în stadiul de lucru, nefiind încă acceptate din diverse cauze. Printr-un
click pe bulinele respective se va deschide un pop-up în care sunt enumerate o serie de detalii cu
privire la acea clădire. Aici găsiți criteriile de acceptare a clădirilor în aplicația Google Earth.

Fig. 16. Exemplu: zonă aleatorie disponibilă pentru modelare în Google Building Maker.
Fig. 17. Exemplu: imagini oblice predefinite pentru modelare.

La inițierea modelării clădirilor în partea dreaptă vor apărea o serie de imagini oblice, cu o
rezoluție superioară asupra clădirii modelate, din diferite unghiuri, astfel încât prin suprapunerea
poliedrelor să se poată modela clădirea cât mai bine.

Fig. 18. Exemplu: poliedru paralelipipedic ajustat la imaginea 2D a unei clădiri.


Fiecare poliedru 3D din aplicația Google Building Maker poate fi manevrat (dimensionat sau
poziţionat) şi combinat cu alte poliedre pentru a se potrivi cu fotografiile aeriene 2D ale unei
construcții. Poliedrele se potrivesc unei clădiri trăgând şi poziţionând colţurile acestora pentru a
se încadra în structura din imagine. Imaginea de mai sus (Fig. 18) prezintă un poliedru
paralelipipedic ajustat la imaginea 2D a unei clădiri. Se poate observa că nu toate părţile clădirii
sunt vizibile în fotografie. O dată ce s-a creat modelul respectiv, acesta poate fi salvat în cadrul
serviciului Google 3D Warehouse, un depozit online de modele 3D create de utilizatori
disponibile spre vizualizare prin intermediul aplicației Google Earth și chiar descărcarea acestora
și folosirea în alte scopuri. Pentru publicarea modelului este necesară conectarea în contul
personal Google.

Clădirile astfel modelate se regăsesc în aplicația Google Earth la categoria 3D Buildings.


Modelele sunt împărțite în două sub-categorii: Best of 3D Warehouse unde se regăsesc clădirile
care îndeplinesc criteriile Google de acceptare și stratul „Other buildings” care conţine clădiri cu
textură fotografică.

Există și o comunitate online la care se poate adera, iar în cazul în care există nelămuriri, aici
este locul potrivit pentru rezolvarea acestra. Orice persoană se poate asocia prin intermediul
profilului personal Google, sau a contului personal de 3D Warehouse .

Noutăţi în versiunea 8 din Google SketchUp – LayOut

LayOut este cea mai imporantă funcţie pe care cei de la Google au introdus-o în aplicația
SketchUp, însă doar pentru versiunea 8 Pro. Layout-ul este o colecţie de instrumente care ajută la
conceperea unor proiecte de design ce includ modele din SketchUp. Fiind disponibilă doar în
versiunea plătită nu se va insista. Recomandăm următoarele legături celor care doresc să
aprofundeze acest subiect: 1 2.

Crearea unui model 3D în Google SketchUp 8.

Google SketchUp, modelare 3D pentru toţi


26. 03. 2012 de Dr. Cloudini 0

Puţini sînt cei care ştiu că Google are de cîţiva ani o aplicaţie gratuită cu care oricine poate să
ridice o construcţie destul de complexă în 3D sau să-şi decoreze un interior. Google SketchUp 8
este poate cel mai simplu, intuitiv şi uşor de învăţat program de modelare 3D. O jucărie
interesantă pentru cei pe care talentul la desen nu-i dă afară din casă şi o alternativă care merită
luată în calcul, pentru profesionişti.
Prin 1999, @Last Software, o companie mică din Colorado, a dezvoltat un instrument pentru
modelare tridimensională care s-a remarcat imediat. Softul se numea SketchUp, iar sloganul său
era “Modelare 3D pentru toţi”. Un an mai tîrziu, SketchUp cîştiga primul Community Choice
Award datorită duratei foarte scurte în care se putea învăţa să lucrezi cu acesta. Din 2006,
compania a fost achiziţionată de Google iar soft-ul a luat numele de Google SketchUp. Ultima
versiune datează din 2010 şi se numeşte SketchUp 8.

Noi am încercat de curînd varianta freeware şi trebuie să recunoaştem că softul este extrem de
intuitiv. Singura condiţie este să vizionezi video tutorialele. Măcar cele de la secţiunea New to
SketchUp. Sînt 28, însă cele mai importante sînt cam cinci şi au în medie 10 minute. Pentru cei
care utilizează deja programul există şi secţiunea de video tutoriale Familiar with SketchUp,
precum şi Expert in SketchUp. Pentru cei foarte interesaţi există şi cursuri, Public Training
Sessions, însă nu şi la noi, cele mai apropiate centre fiind în Croaţia şi la Ankara.

Spuneam că instrumentul este foarte uşor de învăţat şi utilizat datorită faptului că este intuitiv.
Pentru o persoană fără niciun fel de cunoştinţe de arhitectură, să construiască o casă cu acoperiş,
ferestre, uşi, trepte, totul respectînd dimensiuni date, în numai cîteva minute, asta se poate numi
o realizare notabilă. Ajunge să te apuci să tragi o linie sau să începi un pătrat şi o grămadă de
parametri îţi sar în ajutor de pe margine. Linii colorate te ghidează mereu ca să ştii în ce
dimensiune x, y, z eşti. Cursorul se transformă în funcţie de punctele de interes pe lîngă care treci
cu mouse-ul: jumătatea segmentului, capete etc. Ajutorul din tutoriale merge pînă acolo încît îţi
arată paletele de culori diferenţiate pentru Mac şi PC.
(Capturile sînt din video tutoriale, de aceea scrie sus Google SketchUp Pro. Însă tot ce apare în
tutoriale există şi în versiunea freeware)

La început trebuie să îţi alegi un template cu unitatea de măsură (sistemul metric sau cel
englezesc, cu feet şi inches) şi pentru ce domeniu creezi: design interior, exterior, mobilier,
planuri/schiţe bidimensionale etc.
Există şi nişte tutoriale care te învaţă cum să-ţi optimizezi modelele pentru a fi utilizate în
Google Earth, precum şi cum să-ţi creezi prezentări cu LayOut (un add-on al SketchUp Pro).

SketchUp este integrat cu alte unelte din familie precum Google 3D Warehouse, de unde poţi
căuta şi importa modele pentru ce obiecte ai nevoie (scaune, maşini etc), Google Building
Maker (un instrument care te ajută să ridici clădiri 3D online pe care să le plasezi apoi pe
Google Earth) sau Picasa (de unde poţi importa şi apoi edita imagini pentru faţadele clădirilor
tale).

SketchUp vine cu două tipuri de licenţă: Google SketchUp este freeware, iar Google SketchUp
Pro costă 495$. Al doilea îţi oferă mai multe formate 3D în care poţi exporta lucrările şi are
integrat LayOut, un addon care îţi permite să creezi prezentări.

3. Versiune 2021

Simple
Click dreapta pe ecran daca selectez obiecte si le grupez
Rotirea

Apoi selectia
Sclarea

Selectez componentele

Stergere
Click pe cee ace se sterge
Realizez un obiect
Creez un obiect il selectez
Mutarea obiectelor
Marire/micsorare
Miscand mouseul

Important

De fiecare data obiectul sa fie selectat tiand apasat butonul stang al mouseului
Realizarea unui dpertunghi pe axe

Se tine butonul stang si se deseneaza efectiv


Repetam etapa

Se tine butonul stang si se deseneaza efectiv


Putem chiar paralelilpiped
La fel pentru cerc
Pentru arc de cerc se apasa in in doua punncte si se roteste

Important aleg

Asa se iese dintr un mod de lucru prin mod de lucru selectie


Tin butonul stang apasat si misc mouseul
Se tine apasat mouseul cand se fac operatiuni asupra obiectelor

Se trage doar de o fata


Daca se selecteaza tot corpul se poate muta total

Rotirea
Se tine butonul stang apasat pereu la fiecare operatiune si se misca

Apoi aleg selectia

Elevare adica marire

Se tine butonul stang apasat cand apare un patrat rosu si se misca


Tin butonul stang apasat si apare in 3d

Tin butonul stang apasat ca sa creez un patrat in interior peun perete


Tin butonul stang apasat si misc
Important se apsa click stanga ca sa ramana patratul din interior

Colorarea fetelor

Sa am selectat peretele
Se poate prelucra
Masurarea
Apas esc si pot masura altceva
Realizarea unei linii cu precizarea punctului final
Se apsa si se tine apasat si se muta mouseul pentru a se realiza o curba
Masurarea distantei
Cu shift apasat se selecteaza mai multe fete
Tinand butonul stang al mouseului apasat si tragand pe suprafete pot selecta mai multe

Selectez toata figura cu mouseul


cTrl si w
Axa de rotatie si misc
Fixez si punctul final al axei de rotatie
Rotite in jurul axei vertical
Click pe figura sa fie selectata

Punctul de inceput al axei


Tinand butonul stang apasat realizez rotatia
Parallelism

Inceperea proiectului
Construiesc pe a doua

Bara de meniuri

Decorul 3d
Apas esc

Tin butonul stang apasat sat rag in sus


Tinand butonul stang apasat impimg in spate
Vin pe portiunea de impis

Tin butonul stang mereu apasat cand construiesc


0
Cu esc apasat termin orice constructive

Shift tinut apasat selectez cele doua zone

Tin butonul stang apasat si imping in spate


Colorare

Aleg culoarea din dreapta si apas pe perete


Pentru a colora in interior
Pot trage direct cu botonul stang apasat culoarea in dreapta
Aleg un stil

Selectez pentru umbrire casa


Selectez ca in paint tot

Programez umbrirea
Efectul umbrei este in fata casei
Proiectul nou 2 D
Aleg doua puncta cu albastru sit rag in sus
Un alt proiect
O pot sterge
Trecerea in 3D

Trag tinnd apasat butonul mouseului in jos

Pot trage in jos mijlocul sa amana doar peretii


Acest lucru il fac pentru fiecare figura din interior

Selectez tot ca sa fac o copie pentru etaj


Trebuie tras in sus acum

Trag in sus sav ad placa pe care pun etajul


Tinand apasat pot trage zidul in sus
Creez un grup
Spargerea unui grup de componente
Ascundere a unui perete sav ad prin el
Pot insera componente

Tind apasat butonul mouseului o trag in stanga


Le pot lua pe tipuri
Crearea unei scari
Selectez o linie si click dreapta
Punctul cu verde ne arata impartirea
Trag in sus scara

Alt proiect
Tinand butonul stang apsat il transform in 3d
Ma mut pe ultimul punct si acolo se va lipi
Curba perfect inchisa
Alt proiect
Tinand butonul stang apasat creez o copie mai mica

Swlwxtwz zoA DIN INTERIOR SI CLICK DREAPTA


ALT PROIECT
SELECTEZ PE TOATE

CLICK DREAPTA
Selectez liniile

S-ar putea să vă placă și