Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. EXPUNEREA
Povestirea – transmiterea cunoştinţelor sub formă
narativă sau descriptivă (modalităţi de integrare la
diferite discipline didactice, exemple)
Forme
Demonstrarea pe viu
Demonstrarea cu acţiuni practice
Demonstrarea cu substitute (planşe, hărţi, fotografii, tablouri, filme)
Demonstratia combinată
Demonstratia cu mijloace tehnice (audio-vizuale, computerizate)
5. EXERCIŢIUL
Activitate ce constă în repetarea constientă a unei
operaţii sau acţiuni cu intenţia de a o apropia de un
model.
Clasificare:
după funcţii: introductive, de observaţie, de asociere, de
exprimare concretă, de dezvoltare, paralele, de creaţie
Funcţii:
adâncirea înţelegerii noţiunilor
consolidarea capacităţilor dobândite
dezvoltarea operaţiilor mintale
sporirea capacităţii operatorii
prevenirea uitării şi evitarea interferenţelor
dezvoltarea capacităţilor intelectuale şi fizice
mmplificarea trăsăturilor de voinţă şi caracter
6. LUCRU CU MANUALUL
-LECTURA
Metodă fundamentală pentru formarea capacităţii de
muncă intelectuală
Etape:
1. perceperea situaţiei-problemă;
2. studierea şi restructurarea datelor s-p;
3. căutarea soluţiilor;
4. obţinerea rezultatului final şi evaluarea acestuia.
(exemple de s-p la diferite discipline de învăţământ)
8. METODA JOCURILOR
Jocul este “o acţiune specifică, încărcată de sensuri şi
tensiuni, întotdeauna desfăşurată după reguli acceptate
de bunăvoie şi in afara sferei utilităţii sau necesităţii
materiale, însoţită de simţăminte de încordare, dar şi de
destindere” (Huizinga)
Tipologie:
didactice/de simulare;
senzoriale, de gândire, de limbaj, de memorie, de creaţie, de
mişcare;
cu/fără materiale, orale/scrise;
întrebări, ghicitori, cuvinte încrucişate;
de observare, asociere de idei, orientare, demonstrative.
Metodologia:
identificarea situaţiei interumane,
proiectarea scenariului,
organizarea grupului,
alegerea partenerilor, instruirea acestora, cerinţele jocului,
învăţarea individuală a “rolului”,
desfăşurarea jocului,
reflecţia şi dezbaterea colectivă
Clasificare:
de reprezentare a profesiilor,
de decizie,
de arbitraj,
de competiţie,
specifice (ghid-vizitatori, negociere vânzare/cumpărare, profesor/elevi)
10. MODELAREA
Cercetarea indirectă a realităţii, a fenomenelor din natură şi societate cu
ajutorul unor sisteme, numite modele
Se bazează pe analogia dintre model şi original
Modelul reprezintă un sistem material sau ideal, care reproduce
originalul, cu scopul de a uşura descoperirea unor noi proprietăţi ale
acestuia
Etape:
elaborarea modelului,
studierea proprietăţilor modelului,
transferul concluziilor de la model la original,
utilizarea noilor achiziţii
Modele:
materiale (machete),
figurative (grafice, filme),
simbolice (formule, aparate, instalaţii),
ideale (ecuaţii, teoreme, formule)
METODE CREATIVE DE GRUP
Brainstorming
Brainstorming scris
Brainstorming cu mapa de imagini
Brainstorming cu schite
Metoda 6.3.5 (elevi, idei, minute)
Phillips 6 - 6
BRAINSTORMING
"Expresii ucigaşe"
Se împarte clasa în grupe de 10-15 elevi. Fiecare grup se aşează în jurul unei
mese ori direct pe duşumea, în cerc. Fiecare elev are în faţă o foaie albă,
iar în centrul mesei există una suplimentară.
3. Cel care a terminat primul înlocuieşte foaia de pe masă cu foaia lui şi scrie
altă idee, pe foaia luată de pe masă.
4. Între timp, altul a terminat şi face acelaşi lucru cu foaia de pe masă, pe
care găseşte, de această dată, o idee. El trebuie să adauge altă idee,
inspirându-se, eventual, de la ceea ce găseşte pe foaie. Dacă doreşte,
poate să continue ideea celuilalt. Jocul continuă în acest mod până când
profesorul decide încetarea lui.
Avantaje
Inconveniente
Cifra 6 indică numărul fix de membri ai grupului. Fiecare persoană îşi împarte coala sa de
hârtie în trei coloane.
1. Se enunţă problema, pe care fiecare o notează în capul foii din faţa sa.
Din acest moment începe rezolvarea problemei, lucrându-se pe tăcute, individual, fiecare în ritmul
său, ceilalţi având datoria să-l aştepte cu răbdare şi pe ultimul.
2. Fiecare emite individual câte trei idei, pe care le scrie pe foaie, în cele 3 coloane. (Aceasta este
semnificaţia cifrei 3, din denumirea metodei).
3. Runda I a deplasărilor foilor spre vecinul din dreapta. Fiecare lucrează pe cele 3 idei primite de
la vecinul din stânga: le completează, le îmbunătăţeşte, le precizează unele amănunte, le
modifică sau îşi spune părerea despre ele. Nimeni nu are voie să propune alte idei.
4. Rundele a II-a, a III-a, a IV-a şi a V-a ale deplasărilor foilor. Fiecare va continua să lucreze pe
cele trei idei deja în lucru. La sfarşit, ideile iniţiale au trecut pe la toţi cei 5 membri ai
echipei. (Aceasta este semnificaţia cifrei 5).
5. Moderatorul strânge foile, urmând ca el sau altcineva să facă o analiză atentă a ideilor.
PHILLIPS 6-6
Tehnica permite fracţionarea rapidă a unui grup mare (30-50 persoane) în
subgrupe eterogene (de 6 membri, deşi pot fi între 4 - 8 persoane) pentru
a discuta pe o temă propusă pe loc (fără pregătire anterioară), timp de
minimum câte un minut pentru fiecare membru (deşi se pot da între 4 - 15
minute).
Panelul este un grup de 5-7 persoane care poartă o discuţie informală (fără un plan
impus, dar şi fără permisiunea de a citi de pe notiţe sau cărţi) fie pe o temă propusă
pe loc, fie pe una pregătită minuţios în prealabil, în faţa unui auditoriu care asistă în
tăcere. Cei din sală au permisiunea de a participa numai prin mesaje scrise (bileţele)
pe care le expediază spre un injector de mesaje (de obicei liderul îşi asumă acest
rol). Mesajele nu sunt semnate. Ele conţin: întrebări, corecturi, completări, atitudini
ale celor din bancă faţă de ceea ce discută panelul şi faţă de modul în care se poartă
discuţia.
Din când în când (la 10-15 minute), injectorul de mesaje citeşte cu voce tare
bileţelele, pe care între timp le-a clasificat oarecum.
Panelul continuă discuţia, ţinând cont de mesajele citite şi răspunzând, dacă vrea,
întrebărilor, dar fără obligaţia de a le răspunde pe rând, tuturor.
Notă: auditoriul are tendinţa de a emite mesaje agresive la adresa celor din panel,
datorită situaţiei psihologice (restricţia de interveni oral, direct). Grupul panel va fi
avertizat din vreme asupra acestui fenomen.
3. MIJLOACE DE ÎNVĂŢĂMÂNT
1. Definitii
Ansamblu de instrumente, materiale, produse
adaptate şi selecţionate în mod intenţionat
pentru a uşura atingerea obiectivelor
educaţionale
Funcţii:
informativ-demonstrative,
formativ-educative,
raţionalizare a timpului;
evaluare
Clasificarea mijloacelor
W. Schramm:
I (mijloace clasice): tabla, obiecte de muzeu (interacţiune
nemijlocită)