Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CLASA A 9-A
Click icon to add picture
INFORMATICA
1. CITIREA UNEI VALORI POATE FI FACUTA PRIN
STRUCTURA:
a) CIN<<A
b) COUT>>A
c) CIN>>A
d) COUT<<A
2. DECLARAREA UNEI VALORI CARE SE
AUTOINITIALIZEAZA CU 0 SE FACE:
a) IN MOD GLOBAL
b) IN INTERIORUL FUNCTIEI INT MAIN()
c) IN INTERIORUL UNUI FOR
d) NU SE POATE REALIZA ACEST LUCRU
3. FIE VARIABILELE X,Y,Z DE TIP INT. INDICATI CE VALOARE ARE VARIABILA Z DUPA
URMATORUL SET DE INSTRUCTIUNI:
X=5;
Y=4;
Z=(X+Y)/2;
Z=(Z*2)/3;
a) 3
b) 2
c) 9
d) 4.5
4. LIBRARIA NECESARA LUCRULUI CU FISIERE
ESTE:
a) CMATH
b) IOSTREAM
c) FSTREAM
d) ALGORITHM
5. COMPLETATI/IDENTIFICATI GRESEALA DIN URMATORUL ALGORITM:
#INCLUDE<IOSTREAM>
USING NAMESPACE STD;
INT X, I;
INT MAIN()
{
X=10;
DO
{
X=X\/10;
++I;
}WHILE(X);
}
1. CONSIDERAM VARIABILELE A,B,C,D. ALEGETI SECVENTA DE
INSTRUCTIUNI CARE INTERSCHIMBA VALORILE VARIABILLOR A CU
D SI B CU C. EX: 4,5,8,2→2,8,5,4
a) FLOOR
b) ABS
c) RAD
d) SQRT
3. UN SPORT SE DESFĂȘOARĂ PE O PISTĂ ÎNGHEȚATĂ, CU O ECHIPĂ ALCĂTUITĂ DIN 4 JUCĂTORI,
CARE SUNT, ÎN ACEASTĂ ORDINE, LIDER, SECUND, VICE-SKIP ȘI SKIP. LOTUL ESTE FORMAT DIN
JUCĂTORII DIN MULȚIMEA {ALIN, BOGDAN, CRISTIAN, RĂZVAN, ȘTEFAN, VALENTIN}; CRISTIAN
POATE FI DOAR LIDER, ALIN ȘI VALENTIN POT FI DOAR LIDER SAU SECUND, BOGDAN POATE FI
DOAR SECUND, IAR CEILALȚI DOI JUCĂTORI POT FI DOAR VICE-SKIP SAU SKIP. DOUĂ ECHIPE SUNT
DISTINCTE DACĂ EXISTĂ CEL PUȚIN UN ROL CARE, ÎN CELE DOUĂ ECHIPE, ESTE ATRIBUIT UNOR
JUCĂTORI DIFERIȚI. PENTRU ANTRENAMENTE, S-AU FORMAT ECHIPE ÎN TOATE FORMULELE
POSIBILE, PRIMELE ȘASE SOLUȚII GENERATE FIIND, ÎN ACEASTĂ ORDINE: {ALIN, BOGDAN, RĂZVAN,
ȘTEFAN}, {ALIN, BOGDAN, ȘTEFAN, RĂZVAN}, {ALIN, VALENTIN, RĂZVAN, ȘTEFAN}, {ALIN,
VALENTIN, ȘTEFAN, RĂZVAN}, {CRISTIAN, ALIN, RĂZVAN, ȘTEFAN},{CRISTIAN, ALIN, ȘTEFAN,
RĂZVAN}. INDICAȚI SOLUȚIA GENERATĂ IMEDIAT DUPĂ {CRISTIAN, VALENTIN, ȘTEFAN, RĂZVAN}.
a) (X-Y)/2==X/2-Y/2
b) (X+Y)*2-(X-Y)/2=4*X
c) (X+Y)%2==(X-Y)/2
d) (X+Y-5)*3=(X-Y+5)/3
SE CONSIDERA ALGORITMUL DE MAI JOS PREZENTAT IN PRESUDOCOD. SCRIEȚI CE SE AFIȘEAZĂ ÎN
URMA EXECUTĂRII ALGORITMULUI DACĂ SE CITESC, ÎN ACEASTĂ ORDINE, NUMERELE
4,22,813,128,2253,2247
CITEȘTE N,X (NUMERE NATURALE NENULE)
NR← 0; I ← 1
┌CÂT TIMP I≤N EXECUTĂ
│ CITEȘTE Y (NUMĂR NATURAL)
│┌CÂT TIMP Y≠0 ȘI Y%2≠X%2 EXECUTĂ
││ Y ← [Y/10]
│└■
│┌DACĂ Y=X ATUNCI NR← NR+1
│└■
│ I ← I+1
└■
SCRIE NR
a) 0
b) 4
c) 2
d) 1
CLASA A 10-A
1. PRIN SECVENTA URMATOARE SE DECLARA
INT A[M][N];
a) METODA BULELOR
b) SORTAREA PRIN SELECTIE
c) SORTAREA PRIN INSERTIE
d) SORTAREA STL
3. PLASATI INSTRUCTIUNEA BREAK ASTFEL }
INCAT ALGORITMUL SA AFISEZE INDICELE FOR(I=1;I<=N;I++)
DOAR PRIMEI VALORI EGALE CU VALOAREA
MAXIMA. {
EX: 4,7,9,2,9→2 M=MAX(M,V[I]);
#INCLUDE<IOSTREAM> }
USING NAMESPACE STD; FOR(I=1;I<=N;I++) {
INT N,V[101],I,M; IF(V[I]==M)
INT MAIN() {
{ COUT<<I<<' ';
CIN>>N; BREAK;
FOR(I=1;I<=N;I++) }
{ }
CIN>>V[I];
}
4. VARIABILA M MEMOREAZĂ ELEMENTELE UNUI TABLOU
BIDIMENSIONAL CU 100 DE LINII ȘI 100 DE COLOANE, NUMEROTATE
DE LA 0 LA 99. ALEGETI VARINTA DE RASPUNS PRIN CARE SE POATE
ACCESA UN ELEMENT DE PE DIAGONALA
a) M[1][2]
b) M[I][I]
c) M[I][99-I]
d) M[100][100]
5. PENTRU A VERIFICA DACĂ ÎN TABLOUL UNIDIMENSIONAL
(3,7,8,12,16,23,47) EXISTĂ ELEMENTUL CU VALOAREA X=16 SE APLICĂ
METODA CĂUTĂRII BINARE. INDICAȚI SUCCESIUNEA DE ELEMENTE A
CĂROR VALOARE SE COMPARĂ CU X PE PARCURSUL APLICĂRII METODEI.
a) 12,16
b) 16
c) 12,23,16
d) 23,16
1. CONSIDERAM VARIABILELE A,B,C,D. ALEGETI SECVENTA DE
INSTRUCTIUNI CARE INTERSCHIMBA VALORILE VARIABILLOR A CU
D SI B CU C.
EX: 4,5,8,2→2,8,5,4
a) X%10
b) (X/10)%10==(X%10)/10
c) X%100<=X%10+90
d) (X/10)%10!=(X%100)/10
5. VARIABILELE I ȘI J SUNT DE TIP ÎNTREG. INDICAȚI EXPRESIA
CARE POATE ÎNLOCUI ZONA PUNCTATĂ ASTFEL ÎNCÂT, ÎN URMA
EXECUTĂRII SECVENȚEI OBȚINUTE, SĂ SE AFIȘEZE PE ECRAN
SIMBOLURILE ALĂTURATE.
FOR(I=0;I<6;I++) a) (i<j ||i+j>5) && (i>j || i+j<5)
b) (i<j ||i+j>5) || (i>j ||i+j<5)
{ c) (i<j && i+j>5) && (i>j && i+j<5)
FOR(J=0;J<6;J++) ((())) d) (i<j && i+j>5) || (i>j && i+j<5)
e)
IF(...)COUT<<"* "; *(())*
ELSE IF(J<3)COUT<<"( "; **()**
ELSE COUT<<") "; **()**
COUT<<ENDL; *(())*
((()))
TIC
1. VARIANTA CARE CONTINE COMPONENTELE SUFICIENTE PENTRU A CONSTRUI
UN CALCULATOR ESTE:
a) CPU, RAM(MEMORY), SORTAGE DEVICE, MOTHERBOARD, COOLING, PSU(POWER
SUPPLY UNIT)
b) CPU, GPU, MOUSE
c) MOTHERBOARD, SSD, COOLING, GPU, TASTATURA
d) GPU, CASTI , MICROFON, TASTATURA, MOUSE, CPU
2. COMBINATIA DE TASTE IMPLICITA CARE PERMITE DESCHIDEREA UNEI FERESTRE
INGONITO IN BROWSER-UL CHROME ESTE
A) CTRL+SHIFT+N
B) ALT+SHIFT+N
C) ALT+F4
D )ALT+SHIFT
3. MEMORIA DE TIP FLASH SE FOLOSESTE PE DEVICE-URI
PRECUM:
FLOPPY DISK
HDD
SSD
STICK SI CD
4. CARE DIN URMATOARELE VALORI, CARE EXPRIMA
CANTITATI DE MEMORIE, ESTE CEA MAI MARE:
210 MB
512 MB
210 KB
220 B
5. PRECIZATI CATEGORIA DIN CARE FAC PARTE FISERELE CU
EXTENSIILE .EXE
EXECUTABLE
PICTURE
VIDEO
WORD
THE STAR OF THE SHOW
Tip: To change multiple shapes or text boxes, click the first shape or text box, and
2. then
ON press
THEand hold CtrlFORMAT
SHAPE while you clickTAB,
the other shapes orSHAPE
SELECT text boxes.FILL >