Sunteți pe pagina 1din 5

Episcopul Reding Computer Engineering

Vector Editare - Winery Conectai-v nume: Sarcina: Acest proiect urma demonstreaz modul de a crea un semn tridimensional pentru o fabric de vin. Semnul va consta dintr-o margine de relief de struguri, litere 3D, o central de struguri, i o textur cu aspect sculptat manual. Semnul va arata astfel cu excepia numele dumneavoastra va aparea n cazul n care este prezentat "cabine".

Partea 1: Crearea de Frontier

Vom ncepe prin modificarea o frontier de la Vector Art i apoi vom folosi instrumentul Dou Sweep Rail de a transforma munca vector 2D ntr-o frontier 3D. Apoi, vom lua o scutire existent de o vi de vie i denatura-l pentru a se potrivi de-a lungul frontierei. Vom crea apoi un text 3D pentru semnul nostru, de a crea o centrala folosind Relief distorsiune, i se adaug o textur cu aspect sculptat manual n fundal.

1. Deschidei fiierul ArtCAM Winery Sign.art Du-te la "x" unitatea, gsi clasele domnul Mazers, i du-te n folderul CNCStuff. Exist un subdirector acolo numit Winery Sign. Toate fiierele de date de aceast misiune sunt acolo. Salvai-l ca MyWineSign.art n unitatea de "H". 2 . 2D View ar trebui s arate similar cu aceast ---seciunea transversal a fost creat folosind editare vector ArtCAM de tools.We acum va ajusta manual grania pentru a se potrivi mai bine nevoilor noastre .

3 . Selectai vectorul de frontier

4 . Deschidei Vector

( e ) funcia de offset de la Vector Tools Toolbar .

5 . Setai Offset Distana pn la 2 inci ( 50 mm ) , directia de extindere a Spre exterior / dreapta , Offset Corners la Sharp 100 %

6 . Facei clic pe butonul Offset pentru a compensa vectorul de frontier spre exterior i apoi pe butonul nchidere pentru a iei din funcia . Acum , vom tiai o parte a frontierei i editai-l . Vom apoi o oglinda pentru prile rmase , asigurndu-se toate cele patru laturi sunt identice . S tiai din zonele de frontiera , vom crea dou polilinii , unul paralel cu axa x i unul paralel cu axa y . Vom folosi apoi aceste polilinii ca tunderea limite pentru a elimina zonele de frontiera .

7 . Deschidei funcia Create Polyline

de la Egal Vector Toolset .

8 . Folosind instrumentele rup , fixai n centrul zonei de model 9 . Desenai o polilinie vertical din centrul zonei modelului trecut vectorul de frontier exterioar n sus la un unghi de 90 de grade 10 . A lovit bara de spaiu de pe tastatur pentru a accepta polilinia i continua cu linia urmtoare. 11 . Ajustare lacentrul zonei modelului din nou i trage o polilinie orizontal spre stnga trecutvectorul de frontier exterior la un unghi de 180 de grade . 12 . Facei clic pe butonul nchidere pentru a iei din instrumentul Polyline . 2D View ar trebui sa arate similar cu aceast ----

13. Acum, vom utiliza instrumentul Trim pentru a elimina poriunea din dreapta i de jos a vectorilor de frontier. 14. Deschidei instrumentul Trim din bara de instrumente Instrumente de Vector.

15. Tiai n vectorii de frontier de la dreptul de poliliniile de referin (partea inferioar i partea din dreapta a vectorilor) 16. nchidei instrumentul Trim, atunci cnd acest lucru este complet. Vectorii de frontier din 2D View ar trebui s arate acum ca aceasta: ------mai sunt necesare. 17. Selectai polilinie paralel cu axa x i tergei-l folosind tasta Delete de pe tastatur. 18. Repetai acest lucru pentru polilinie paralel cu axa y. Vectorii din 2D ar trebui s semene acum acest lucru: 19. l vom edita acum vectorul de frontier exterioar. 20. Selectai vectorul de frontier exterioar. Hit N de pe tastatur pentru a introduce Nod Editarea Mode. Trecei peste fiecare dintre urmtoarele dou locaii i apsai C de pe tastatur pentru a reduce vectorul: Tiat vector aici:

21. Vom elimina acum vectorul arc existent i de a crea un nou unul lin pentru a inchide zona. Cu vectorul arc selectat, terge vectorul folosind tasta Delete de pe tastatur.2D View ar trebui s arate acum ca aceasta

22. Deschidei Creare funcia Arc

s de la tragerea la sori Vector Toolset.

23. Alegei un arc Tip de Start-End-Point On Arc 24. Folosind instrumentele rup, fixai la urmtoarele dou obiective:

Endpoint 1

Endpoint 2

25. A crea un arc negativ care seamn cu urmtorul:

26. nchidei Crearea Arcs unealta atunci cnd ai terminat. Ne vom alatura acum cele trei segmente vectoriale mpreun. Folosind cheia Shift selecta cele trei segmente vector care compun vectorul de frontier exterioar. Deschidei Intrare vectori de start coincidente sau funcia de puncte finale de la Intrare Vector Toolset.

27. Facei clic pe butonul de inscriere pentru a se altura celor trei vectori ca unul. Facei clic pe butonul nchidere pentru a iei din funcia. Acum, vom reflecta vectorii de frontier pentru restul semnului.

28. Folosind cheia Shift selectai att vectorii de frontier interioare i exterioare 29. Deschidei instrumentul Mirror Vectori din bara de instrumente Instrumente de Vector

S-ar putea să vă placă și