Sunteți pe pagina 1din 2

Cyberpunk

Cyberpunk-ul, fenomen care se sustrage mainstreamului, fie i cel al literaturii SF, este
urmrit ca gest anarhic. Prezentul articol porneste de la lizibilitatea sa social pentru a l
urmri ca act estetic ce reunete un status al fiinei care se confrunt cu redefinirea
coordonatelor sale eseniale: subiectivitate, timp, spaiu.
Zona ficionalului - din perspectiv fragmentarist - va fi cu att mai fertil cu ct
fenomenul n cauz, micarea cyberpunk, nu pare a dezvolta plenar acest pattern.
Confruntarea cu vocaia imperialist a spiritului n contextul n care aceasta i ia drept
punct de plecare un resort al reconfigurrii ontologice nu nu mai permite o asemenea
analiz superficial. E necesar contaminarea cu acest nou cadru de worldness (Brian
McHale) care lichideaz orice referent i inaugureaz o logic hyperrealului. Primul
impact e crearea unui spaiu al acomodrii n faa ocului tehnologic, a
fenomenului digitalizrii. Proiectul ficional se transform n interpretarea uman a unei
realiti umane. Un prim etaj al acomodrii e cel al literaturii SF. Darko Survin o prezint
drept an imaginative framework, alternative to the authors empirical environment, a
world created by enstrangement and cognition1, n timp ce Brian McHale o denumete
the ontological genre par excellence. Motivaia unei asemenea rupturi cu un mediu
ficional profund realist, din preajma anilor 50 provine din nevoia de confruntare cu un
fenomen masiv de rutinizare, de pierdere a individualitii n cadrul societii de
consum. Afirmarea unui gen autonom n plin epoc a marelui realism eueaz. Acesta
este construit ca un discurs despre lume din care lipsete semnificatul, iar literatura SF
nu dispune de practicile ficionale ale literaturii canonice pentru a transforma aceast
absen la nivel estetic n favoarea sa2.
Anii 70 inaugurez sfritul unei erei Autorului i implicit pe cea a Autorului
multiplicat n text, ca imagine a disoluiei sale. O dat cu acest fenomen se destram
liniaritatea, centralitatea, ierarhiile i se intrevede un apetit crescut pentru discursurile
marginale. Cyberpunk-ul este un fenomen de contracultur, dar mai mult dect att
este un gest anarhic. Cultur a delirului(Paul Virilio), form a artei de a rspunde
tehnologiei, chiar form revoluionar, dedicat destrmrii oricrui liant ce semnaleaz
realitatea drep consensus, cyberpunk-ul se vrea o manier de blocaj n faa controlului
de mas. Este the illigitimate child of the 20th century technological dynamo3 , form
hibrid de literatur, marcat generaional, mai mult produsul unei stri de spirit dect
al unui proiect revoluionar (ulterior artistic). Cyberpunk-ul e lumea nsi devenit SF, o
realitate definit electronic, care puncteaz un traseu n care natura devine cultur i
cultura n cele din urm cultura se transform n sistem semiotic imanent. Nou
modalitate de formatare a lumii intens digitalizate, e spaiul simulacrului prin excelen.
Cyberpunk-ul e naraiunea modului tehnologic de a fi n lume4 . Universul virtual nu e
att unmetaunivers, situat dincolo de simuri, cci presupune o implicare senzorial, ct
un paraunivers, situat n vecintatea celui real. Separarea ciberspaiului de realitatea
virtual e imposibil ntruct ele sunt n interdependen, chiar n suprapunere a
semnificailor. Vzut ca utopie dialogic (Frederic Jameson) aceast lume i
contureaz o poetic a genului n primul rnd prin ruptura de literatura SF. Prima
paradigm care e supus efasrii presupune o eliminare a posibilelor puse sub semnul
viitorului. Cyberpunk-ul opereaz cu un prezent continuu care se desfoar n baza
noiunii de simultaneitate. Cel mai probabil timpul, dac oricum e vidat de varianta sa
cronologic, e privit ca mediu elastic, subiectiv, asemeni unui event loop care poate fi
accesat n multitudinea pliurilor sale, inclusiv ca viitor care s-a ntmplat deja.
Ciberspaiul este modelul digital al unei geografii reale, nu prin raporatare la un
referent, ci prin consisten i determinri. Acest spaiu familiarizeaz individul cu lipsa
de volum i materie, permite inclusiv pendularea eului ntre diferite praguri ale
contiinei sale. Situat ntre dou dimensiuni : The body is your interface(William
Gibson, Mona Lisa Overdrive ) i There is no there there(idem), lumea ciber
dinamiteaz orbita referenial definitiv. Dac modernitatea propunea o spaializare a
timpului, aceast variant ontologic postmodern retemporalizeaz spaiul i locul n
spaiu, supunndu-se unei mobiliti descentrate dat de circulaia infomaional i de
deplasarea nelimitat a plasamentului. Ubicuitatea absolut, fleet in being (Paul
Virilio) devine locaia unui stadiu postuman a aventurii lumii. Acesta cuprinde att
extra-umanul (rezultatele tehnologiei care perfecteaz), punctul zeroal condiiei
umane (oamenii obinuii care populeaz Lbrarea din Neuromantul lui W. Gibson)
ct i un deficit, un minusuman reprezentat de fiine instabile ontologic, create
artificial. Ciberspaiul reunete prin urmare, aspectul impactului tehnologic asupra
individului i realitii sale, dispariia subiectului autonom i ideea transgresiunii
granielor dintre biologic i tehnologic. Date fiind aceste puncte de referin, Brian
McHale pune accentul pe reorientarea ontologic a ficiunii cyberpunk. Microlumile, eul
centrifugal (automultiplicant), universul sintetic, traduc o paradigm a pluralitii
ontologice, un univers fr lume, cu corolarele: timp fr temporalitate, spaiu fr
spaialitate, dar n acelai timp pun problematica dorinei de a suprima sentimentul
solitudinii imanente i fr orizont pe care o presupune pierderea proprietii de
lume.5 .