CREATIVITATEA
FUNDAMENTE, SECRETE I STRATEGII
Editura PIM
IAI, 2010
152
10.1.1. BRAINSTORMINGUL
Termenul brainstorming i are etimologia n cuvintele din limba englez brain =
creier i storm = furtun, ceea ce n traducere fidel nsemn furtun n creier, adic
efervescen de idei. Brainstormingul presupune o intens activitate imaginativ, de aceea
se mai denumete asalt de idei.
Brainstormingul are o vechime considerabil. Printele su este Alex Osborn, care a
imaginat i utilizat aceast tehnic ncepnd cu anul 1941, pe cnd lucra ca director
executiv ntr-o agenie publicitar din Buffalo, New York.
Brainstormingul poate fi definit ca o modalitate de a obine, ntr-un timp scurt,
un numr mare de idei de la un grup de oameni, fr a evalua, n prim faz,
calitatea ideilor.
O edin de brainstorming bine condus genereaz sute de sugestii i soluii de la
cele banale, stupide sau inutile la cele nebuneti sau cu adevrat extraordinare. Pentru a se
emite ct mai multe idei se separ, cu bun intenie, actul imaginaiei de faza gndirii
critice, raionale. Din acest motiv, un sinonim frecvent pentru brainstorming este
evaluare amnat.
edina de creativitate este condus de un lider, ajutat, eventual, de unul sau doi
secretari.
153
Regulile brainstormingului
Brainstormingul se sprijin pe patru reguli:
1. Aprecierile critice sunt interzise;
2. Imaginaia trebuie s fie total liber;
3. Se cere o cantitate mare de idei;
4. Sunt ncurajate asociaiile de idei, combinrile i ameliorrile
soluiilor propuse de ceilali.
1. Prima regul impune c nimeni nu are voie s fac observaii negative, s se mire,
s conteste, s exprime ndoieli asupra ideilor exprimate. Interveniile de acest tip sunt
distructive pentru imaginaia creatoare a grupului. n Anexa 12 este prezentat o list de
expresii ucigae, care nu trebuie rostite n timpul edinei de brainstorming.
Toi participanii se vor abine de la aprecieri sau judeci de valoare pe ntreg
parcursul edinei. Nu se permite nici un fel de evaluare, indiferent de ideile generate sau
de emitentul lor.
2. n brainstorming se spune ideea care-i vine n minte, fr cenzur, chiar dac pare
absurd sau imposibil, iar grupul trebuie s o accepte pe loc, pentru c este mai uor de
cuminit o idee dect s o gseti. Deci toate ideile sunt acceptate: bune sau rele, realiste
sau fanteziste, logice sau aiurite, legale sau ilegale, nu conteaz. La urma urmei, chiar i
cele mai aiurite sau mai fanteziste idei pot fi utile la un moment dat fie mcar pentru a
crea bun dispoziie. Rsul n edinele de brainstorming este un excelent catalizator, pe
cnd tcerea deplin risc s nbue n fa producerea de idei.
3. Succesul brainstormingului se bazeaz pe o cantitate ct mai mare de idei.
Participanii sunt ncurajai, n mod deliberat, s emit un numr important de idei,
indiferent de nivelul lor calitativ. Explicaia const n aceea c primele idei care ne apar n
minte sunt cele mal uzuale, deci banale i neoriginale. Odat ce acestea s-au epuizat, prin
perseveren se intr n atmosfera rarefiat a ideilor neobinuite, care au anse mai mari de
a fi originale. De regul, numrul ideilor gsite ntr-o edin este de ordinul sutelor.
Dintre acestea, doar 10% sunt idei aplicabile, circa 3% sunt idei originale, iar mai puin de
1% sunt idei deosebite, cu adevrat valoroase.
4.
A patra regul arat c n brainstorming sunt ncurajate asociaiile neobinuite de
idei. Gsirea unei soluii ingenioase nseamn corelarea unor elemente pe care nimeni nu
le mai aezase alturi, deci o asociere inedit.
154
O idee a unuia poate s-i sugereze celui de alturi o asemnare sau o idee
neobinuit. El trebuie s intervin imediat i s o spun prelund ideea precedent,
pornind de la ea i sugernd alta, cu un pas mai departe. Se pot combina dou sau mai
multe idei anterioare pentru a obine o alta nou.
n rezumat, cele patru reguli se pot enuna:
1. Nu criticai ideile celorlali!
2. Dai fru liber imaginaiei!
3. Producei o cantitate ct mai mare de idei!
4. Preluai ideile celorlali, combinai-le i mbuntii-le!
155
2.
reformulrile problemei;
3.
4.
nclzirea;
5.
brainstormingul propriu-zis;
6.
156
157
cnd, n realitate, se dorea enumerarea noilor produse. n acest caz se adaug o completare
la ntrebare, de pild: Cum s identificm noile produse; care sunt acestea?. n acest fel
ne putem asigura c prin aceast reformulare, n urma edinei, vom obine i o list a
noilor produse identificate.
Alegerea unei reformulri eseniale
n continuare, se va alege una sau dou reformulri, ca baz de plecare a edinei de
brainstorming. Mai nti, liderul cere s se aleag cel mult apte-opt reformulri, pe care
participanii le desemneaz cu ajutorul numerelor de ordine. Acestea se marcheaz cu un
semn vizibil, pentru a fi uor de distins. Cteva minute mai trziu, liderul solicit
participanilor s selecteze dintre acestea una sau dou primele care vor fi supuse
brainstormingului.
De obicei prima reformulare este destul de apropiat de enunul iniial al problemei,
de aceea se va cere ca a doua reformulare s fie ct mai deprtat, ca sens, de prima.
Liderul va nota fiecare din cele dou reformulri pe cte o coal nou de hrtie i le va
sublinia, marcndu-le ca pe un titlu.
Etapa de nclzire
Dei, de obicei, este plasat n acest stadiu al unei edine de brainstorming, etapa de
nclzire poate fi lsat n orice alt parte a discuiei. Deosebit de importante sunt
momentele de nceput, pentru a crea o atmosfer antrenant i incitant.
O etap de nclzire trebuie s fie scurt, de maximum cinci minute, n care
participanii s emit idei n foc continuu. Se pot alege formulri de tipul: Spunei
cteva utilizri neobinuite pentru.... De pild, care pot fi utilizrile neobinuite pentru un
ziar, un pantof, un nasture, un cuit, o cheie, un scaun.
Poate fi folosit i problema: O persoan care locuiete la etajul 10, ia liftul pentru
a cobor, dar zilnic urc pe scri. De ce? La pagina 340 sunt date cteva variate de
rspuns pe care liderul le poate avea pregtite. Alt tem pentru etapa de nclzire:
nchipuii-v c v trezii mine diminea i v dai seama c toi oamenii din jur,
inclusiv dumneavoastr, s-au micorat la jumtate din nlimea lor obinuit. Cum se vor
schimba activitile lor curente?.
n aceast faz ideile nu trebuie notate pe hrtie, scopul fiind instaurarea unei
atmosfere degajate i demararea efervescenei de idei.
Brainstormingul propriu-zis
La nceputul acestei etape, liderul citete reformularea aleas i solicit soluii din
partea participanilor, prefand prin cuvintele n cte moduri putem s...?. Aceast
frazare este important, cci deschide drumul spre naterea de idei. Ideile emise ntr-un
flux rapid, sunt scrise n vitez pe msura enunrii lor. Fiecreia i se atribuie un numr de
ordine i, cnd coala de hrtie s-a umplut, este afiat la loc vizibil.
158
159
Notarea ideilor revine secretarului, dar din experien proprie, rezultate mai bune se
obin atunci cnd liderul noteaz el nsui ideile. Dac este folosit un secretar, el trebuie s
fac parte din grup, deci nu se va apela, de pild, la secretara instituiei. Participanii nu au
sigurana c aceasta nu noteaz odat cu ideea i numele celui care a emis-o.
Pe parcursul edinei, fluxul de idei variaz n anumite limite, iniial mare iar, pe
parcurs viteza i intensitatea scad treptat. Exist mai multe metode de contracarare a
acestei scderi i de evitare a perspectivei de sectuire total.
Prima metod se refer la minutul de incubaie tcut. Liderul solicit linite
deplin i cere participanilor s citeasc fiecare pentru sine lista de idei afiat pe colile de
hrtie. Astfel se urmrete aa-numita fertilizare ncruciat sau generarea unor idei
pornind de la cele deja enunate. Dup un minut de tcere absolut, liderul repet
reformularea asupra creia se poart discuia i fluxul imaginativ continu cu nc cu
cteva zeci de idei.
Alt metod este ca liderul s vin el nsui cu cteva idei pregtite dinainte. De
asemenea, el poate cere participanilor s ncerce combinarea unor idei anterioare pentru a
da o idee nou.
Un aspect foarte important al unei edine de brainstorming este atmosfera vesel i
zgomotoas, punctat cu rsete. Zarva i rsul au darul de a strni fantezia, de a genera noi
idei, de aceea trebuie ncurajate prin orice mijloace. Liderul nsui poate contribui la
instaurarea acestei atmosfere, izbucnind n hohote de rs de ori de cte ori se sugereaz o
idee mai trsnit. El va rde cu ideea, nu de idee. Cel care a emis acea idee trebuie s se
simt confortabil c i-a venit lui ideea care a fost bine receptat. Liderul va impulsiona
grupul cu fraze de genul: Grozav! S vedem, ce va iei din ideea asta? sau Ia s mai
auzim o idee!. Dac, totui, participanii nu sunt cuprini de verv i umor, se va iniia o
nou etap de nclzire, dar pe o tem nostim, ieit din comun, capabil s strneasc
rsete.
Ideile sunt preluate absolut la ntmplare, dei apar situaii n care unul din
participani are o idee cu mai multe posibiliti similare de evoluie. Aceast tendin nu
trebuie descurajat, dup cum nu este de dorit ca ideile s fie luate de la fiecare participant
ntr-o ordine. Este posibil, ca o persoan cu ideaie fluent, s fie prins pe picior greit, iar
atunci cnd i se d cuvntul s nu-i vin nimic n minte. De aceea, liderul nu se adreseaz
unui membru al grupului cu fraze de tipul: Ionescule, tu n-ai spus nc nimic, hai s
auzim ceva i de la tine!. Dac nu are nici o idee, omul se simte stnjenit i enervat pentru
c a fost artat cu degetul.
Pe toat durata edinei trebuie respectate cele patru reguli ale brainstormingului.
Orice participant care le ncalc, tinznd, de pild, s fac aprecieri i evaluri, este
admonestat cu promptitudine. Uneori, este necesar ca liderul s dea dovad de fermitate i
s impun, cu strictee, respectarea acestor jaloane; n caz contrar, dac permite cel mai
mic semn de dezaprobare sau o ct de sumar evaluare a ideilor propuse, atmosfera
antrenant, de libertate n gndire, risc s fie imediat destrmat. Liderul va avea la
160
161
n exemplul prezentat n Tabelul 3, cea mai fantezist idee a fost ideea 115: dm foc
magazinelor. Ideile gsite, prin transformarea acestei idei, au fost numerotate n continuare, deci
de la ultimul numr folosit (267).
Prin transformarea ideii fanteziste s-a gsit ideea: plasm un emineu funcional n
magazin. Aceast idee a fost considerat valoroas. n magazinul de electronice s-a realizat un
col de o intimitate aparte, cu un emineu n care arde un foc adevrat, cu fotolii n faa lui, dar i
cu articole electronice (video, audio etc.) care s ntregeasc ambientul unui spaiu de relaxare,
cald i plcut. Clienii aveau prilejul de a se delecta cu performanele produselor electronice
prezente n acel spaiu. Vnzrile la articolele electronice expuse au crescut mult.
Exist cazuri n care nu se emite nici mcar o soluie bun, dei atmosfera este
vesel i lipsit de constrngeri. n acest caz se cere alegerea altei idei trsnite i se caut
cuminirea ei.
Dup ncheierea acestei etape, liderul pune capt edinei, mulumete participanilor
i prezint etapa urmtoare, cea de evaluare.
162
163
164
Dup edin, se transcrie lista de idei de pe colile de hrtie pe foi obinuite. A doua
zi, secretarul sau liderul, ia legtura cu toi cei prezeni la edin i culege ideile aprute
peste noapte. La multe persoane problema a rmas stocat n incontient i prin
combinarea cu alte informaii din acea zon a psihicului au erupt spre contient variante
noi, unele chiar spectaculoase. Aceste idei se vor aduga listei realizate.
Evaluarea acestor idei este un proces dificil, care necesit mult atenie i rbdare
pentru a dibui puinele idei strlucite din noianul celor inutile. Uneori proverbialul
cutat al acului n carul cu fn constituie o nimica toat pe lng efortul de a identifica o
idee bun dintre cele emise.
S presupunem c la o edin de brainstorming au fost formulate 300 de idei.
Privind foile de hrtie, o persoan oarecare poate ajunge la concluzia c nu s-a obinut nici
mcar o singur idee bun i c ntreaga edin a fost o pierdere de vreme. Acesta este un
punct de vedere negativ, distructiv. De fapt, dac o edin, care dureaz n medie dou
ore, se soldeaz cu o singur idee valoroas, se poate spune c timpul nu a fost irosit. Dar
n termeni de evaluare, la o soluie valoroas din 300, se poate spune c celelalte 299 au
fost ratate. Aceasta este o msur a straturilor de steril care trebuie date la o parte pentru a
gsi gruntele de aur. Dar este nevoie de rbdare i mult atenie pentru a nu da la gunoi i
soluia valoroas alturi de celelalte 299, cum s-ar spune de a nu arunca i copilul odat
cu apa din copaie.
Dac etapa brainstormingului propriu-zis, a fcut apel la gndirea divergent, etapa
de evaluare va folosi resursele, blocate pn acum, ale gndirii convergente. Evaluarea
este un proces analitic, desfurat la rece, n care sunt fixai anumii parametri, iar ideile
care nu se ncadreaz sunt rapid eliminate. De asemenea, este o etap de durat, ndeosebi
atunci cnd soluiile cu adevrat interesante nu ies imediat n relief pe fondul unui numr
mare de soluii aparent posibile.
Procesul de evaluare nu se realizeaz n prezena tuturor participanilor la edin.
Este posibil ca unii membri s-i apere propriile idei, n vreme ce alii s le considere
inadecvate. Pot apare divergene de preri i controverse, iar valoarea creativ a edinei
dispare.
Lista complet cu ideile emise este fotocopiat i cte un exemplar este nmnat
fiecrui participant pentru a-l examina, dar fr a discuta pe marginea lui cu ceilali.
Fiecare va bifa circa 10 idei din numrul total despre care consider c merit atenie.
Dup procesul de selecie, numerele de ordine ale acestor idei vor fi trimise liderului, iar
listele rmn n posesia membrilor pentru a fi utilizate ulterior. Revenind dup un timp
(chiar dup un an) la citirea listelor, se pot identifica unele idei, care au devenit perfect
aplicabile n practic.
Lista cu idei este supus apoi analizei unui comitet de evaluare, format din trei sau
patru persoane, din care liderul obligatoriu va face parte. Membrii comitetului studiaz
ideile, care au ntrunit cele mai multe voturi din partea participanilor la edin. Ei vor
adopta soluia cea mai bun, dintre cele cu punctaj mare. Aceast metod de evaluare este
165
avantajoas, deoarece toi membrii grupului particip la proces, dar n mod independent
unii de alii, conferindu-le certitudinea c opiniile lor sunt preuite i utilizate pentru
soluionarea problemei. Unii membri ai grupului pot preda, odat cu numerele de ordine, i
idei noi, considerate de ei mai valoroase, care le-au aprut prin incubaie. i aceste idei vor
sta n atenia comitetului de evaluare.
Exist i varianta evalurii numai de ctre un comitet, format din persoane puternic
implicate n rezolvarea problemei respective, capabile s asigure implementarea ei. Din
echip va face parte i liderul edinei de brainstorming dar i un amator, care a
participat la edin dar care are un anumit nivel de cunotine n domeniu, de pild,
experien tehnic. Membrii comitetului studiaz lista, mai nti individual, i fiecare
reine drept utilizabile un numr de idei. Cnd se ntlnesc, parcurg mpreun toat lista.
Soluiile similare pot fi mprite pe grupe. Este mai uor de lucrat, de exemplu, cu ase
grupe de cte cincizeci de soluii, dect cu o grup de 300 de soluii. Unele idei pot fi
plasate n dou sau mai multe grupe fapt perfect acceptabil. n continuare, se elimin din
start, din fiecare grup, soluiile necorespunztoare (ilegale, neeconomice, tehnic
irealizabile etc.). Ideile rmase sunt ierarhizate n ordinea prioritii. Se ncearc
combinarea celor mai bune idei din grupe diferite.
n final se adopt una sau mai multe soluii, iar decizia luat este comunicat tuturor
membrilor grupului de brainstorming, eventual cu un cuvnt de mulumire pentru
contribuia adus.
Pentru a implementa soluiile adoptate este necesar, uneori, un travaliu lung, plin de
greuti i piedici. Pentru a le prentmpina se poate folosi o tehnic numit brainstorming
invers sau metoda avocatul diavolului. Esena metodei const n ntrebarea: n cte
moduri poate eua aceast idee?. Sunt anticipate, astfel, blocaje, comentarii incomode
fcute de superiorii ierarhici, ceea ce uureaz aplicarea n practic a ideii.
Brainstormingul invers este realizat de echipa restrns de evaluare. Tehnica aceasta are o
utilitate deosebit, putnd fi folosit n diferite circumstane, ori de cte ori este nevoie de
ca un anumit curs al aciunii s obin aprobarea forurilor superioare.
166
10.1.2. SINECTICA
Sinectica este rivala brainstormingului, att ca popularitate ct i ca eficien.
Printele sinecticii este William Gordon, care a organizat, n anul 1944, la Cambridge,
Massachusetts, primul grup sinectic.
Etimologic, termenul sinectica provine de la termenul grecesc synecticos care
nseamn mbinarea unor elemente diferite.
Sinectica este folosit pentru gsirea soluiilor originale, n rezolvarea unor
probleme complicate. De pild, folosind aceast metod s-au elaborat echipamente i
procedee utilizate n cucerirea spaiului cosmic.
Ca i brainstormingul, sinectica pune la treab intens imaginaia, dar deosebirile
fa de brainstorming sunt numeroase. Iat care ar fi cele mai importante:
Sinectica se bazeaz pe folosirea strilor psihologice i a aspectelor emoionale
considerate, de W. Gordon, mai importante n creaie, dect elementele intelectuale i
raionale.
Sinectica va favoriza inspiraia, cutnd s procedeze contient aa cum este de
presupus c se desfoar lucrurile n incontient. Dei inspiraia este o ntlnire
ntmpltoare, ntre imaginaie i problema formulat, n sinectic inspiraia este stimulat,
canalizat i chiar supus unui program de organizare.
ntr-adevr, grupul sinectic poate comprima, n cteva ore, genul de activitate
semicontient, care ar fi avut nevoie de luni de zile pentru incubaie la o singur
persoan (W. Gordon)
Brainstormingul este o metod cantitativ, iar sinectica este o metod calitativ. n
brainstorming evaluarea este amnat i se selecioneaz soluiile revelatoare dintr-un
numr foarte mare de idei emise la care nu exista, pe moment, preocuparea pentru calitate.
n brainstorming alegem zece idei bune dintr-o sut, din care, n final, adoptm una.
Sinectica promoveaz un progres mai lent, se enun cte o idee care este supus
unor prelucrri succesive. Spre deosebire de brainstorming, n edina sinectic se
elaboreaz toate detaliile produsului creativ.
Brainstormingul se bazeaz pe libertatea total de opinie, iar sinectica stabilete, ca
principiu de funcionare a grupului creativ, discuia n contradictoriu, stimularea criticii, a
argumentrii pro i contra chiar n timpul producerii ideilor, fapt ce asigur fundamentarea
mai temeinic a problemelor i a soluiilor.
167
168
Dintre aceste tehnici, analogiile sunt folosite preponderent Sunt patru tipuri de
analogii folosite n sinectic:
analogia direct realizeaz raportarea obiectului cercetat la un altul, ntr-un
domeniu diferit, cu care pare a avea o asemnare, realizndu-se un alt obiect, cu o valoare
de ntrebuinare i cu funcii diferite de cele ale obiectului iniial. Acesta este, poate, felul
de analogie cel mai valoros i fundamental. Cele mai valoroase, n creativitate, sunt
analogiile ct mai ndeprtate, deoarece n raport cu asemenea analogii crete
probabilitatea ca soluia s fie original i important.
De exemplu, Graham Bell folosind analogia direct cu urechea uman a inventat telefonul.
Leonardo da Vinci a inventat planorul i deltaplanul prin analogie direct cu o particularitate de
zbor a psrilor. Ignatiev a inventat sculele achietoare, cu autoascuire n momentul uzurii, prin
analogie direct cu dinii roztoarelor, care prezint dou suprafee de duriti diferite.
169
mrirea numrului lor, pentru a realiza o rotire ct mai lin, nu a fost dect un pas. Ca dovad,
angrenajele cu numr mare de dini sunt mai silenioase.
Pe lng analogii este folosit inversiunea, care este procedeul prin care se
urmrete gsirea unei soluii noi prin abordarea invers a problemei. n acest sens se
folosesc ntrebri de tipul: care sunt elementele opuse?, ...ce se ntmpl dac se ncepe
cu sfritul?, ...dac se nlocuiete orizontalul cu verticalul?, ...partea de sus cu cea de
jos?, ...pozitivul cu negativul?, ...de ce s nu se plaseze la captul opus? etc.
Folosind acest procedeu Hove a inventat maina de cusut, care i poart numele, plasnd
orificiul acului la vrf i nu la baz cum se obinuia.
Pe tehnica inversiei s-a bazat i procedeul tehnologic prin care Henry Kaiser a revoluionat,
n anii 40, construcia de nave maritime, pornind de sus n jos, i nu clasic de jos n sus. A
crescut productivitatea sudorilor care lucrau ergonomic, cu faa orientat n jos.
170
171
O prim idee
A treia idee
Coordonatorul Aducerea din exterior a lichidului, pe tiurile din carburi metalice, nu poate asigura
o rcire continu i uniform, ceea ce conduce la tensionarea i spargerea
plcuelor.
Coordonatorul Putem preciza tema de creaie: Mijloc tehnic de reducere a temperaturii tiurilor i a Enunarea temei
sculei n ansamblu, fr udarea tiurilor i fr reducerea productivitii, ci aa cum a fost
dimpotriv.
neleas
Nicolae
Radu
Florin
Mircea
Nicolae
Aplicarea
tehnicii
inversiei
S se aduc lichidul prin axul i coada gurit a sculei prin intermediul unei plnii,
prin cdere liber.
S se practice n corpul sculei guri radiale, prin care lichidul s fie centrifugat spre
fiecare cuit demontabil n parte.
Lichidul s ajung din nou n baie fr s stropeasc deloc plcuele.
Eugen
Lichidul s fie colectat n urma eliminrii prin nite guri axiale din fiecare cuit, ntr-o
baie ataat la subansamblul arbore principal al mainii de frezat i etaneizat n
raport cu arborele aflat n rotaie.
Coordonatorul S cutm i alte soluii. Florin, nchipuie-i c eti n locul frezei, lucrnd din plin.
Cum vezi lucrurile din acest punct de vedere?
Sugerarea
analogiei
personale
Aplicarea
analogiei
personale
Florin
Dac minile mele sunt dinii sculei, acestea supranclzindu-se se uzeaz mai
repede: Dar mai grav este c mi se nclzete exagerat, pn la rou uneori, corpul,
ca urmare a inundrii sale de achii. Ar trebui s-mi apr corpul de achii.
Nicu
Nelu
Mircea
172
173
Din aceast list pot fi preluate, pe rnd, mal multe analogii, care vor duce, prin
prelucrare, la diferite soluii. Iat dou exemple:
Prima analogie reinut: Ochiul, care n natur se cur singur. Studiul detaliat al
ochiului form, structur, rolul i funcionarea pleoapelor, ale genelor, glandelor i
canalelor lacrimale...
Soluie posibil: fereastr uor convex, cu:
A doua analogie reinut: Lujerul de ceap, care se cur prin decojirea succesiv a
foilor.
Soluie posibil:
174
175
Plria roie:
d fru liber imaginaiei i sentimentelor;
ofer o perspectiv emoional asupra evenimentelor;
Howard Gardner a observat c suntem tentai s-i numim inteligeni doar pe acei copil care sunt buni la
literatur sau matematic, iar pe ceilali i numim talentai. Conform teoriei lui Gardner, exist i se
manifest 9 tipuri de inteligene: verbal, logico-matematic, spaial, corporal-kinestezic, interpersonal,
intrapersonal, muzical, naturalist i existenial. Mai multe detalii se ofer n cadrul Anexei 13.
176
Plria galben:
ofer o perspectiv pozitiv i constructiv asupra situaiei;
galbenul simbolizeaz lumina soarelui, strlucirea, optimismul;
este gndirea optimist, construit pe un fundament logic.
Plria verde:
Cum trebuie s se comporte cel care poart una din cele 6 plrii gnditoare
177
178
timp n timp i obligatoriu la sfrit. Poate s atrag atenia celorlalte plrii, dar prin
simple interjecii.
179
Plriile gnditoare pot fi purtate, pe rnd, de participani sau toi subiecii antrenai
n discuie, pot fi sub aceeai plrie, n acelai timp. Astfel se pot folosi formule de genul:
Hai s mai ncercm i plria verde. Cutm idei noi. sau S lsm plria neagr,
s-o probm pe cea galben.
Cineva care nu este ncntat de ideea pus n discuie, nu face nici un efort s
gseasc elemente pentru dezvoltarea ei. Utiliznd tehnica plriilor gnditoare,
gnditorul este provocat s schimbe plriile, facilitndu-se posibilitatea de exprimare,
deoarece nu este constrns s aib o singur perspectiv.
Unele persoane sunt negativiste tot timpul. Cu metoda plriilor gnditoare exist
ocazia de a fi negativist la un moment dat (sub plria neagr), iar n alt moment s
renune la negativism, ncercnd o alt plrie (perspectiv), cea verde, de exemplu.
Avantajele metodei Plriilor gnditoare
stimuleaz creativitatea participanilor, gndirea colectiv i individual;
dezvolt capacitile sociale ale participanilor, de intercomunicare i toleran
reciproc, de respect pentru opinia celuilalt;
ncurajeaz i exerseaz capacitatea de comunicare a gnditorilor;
dezvolt competenele inteligenei lingvistice, inteligenei logice i inteligenei
interpersonale (a se vedea Anexa 13);
este o tehnic uor de folosit, aplicabil unei categorii largi de vrste;
poate fi folosit n diferite domenii de activitate;
este o strategie metacognitiv, ce ncurajeaz indivizii s priveasc conceptele din
diferite perspective;
determin i activeaz comunicarea i capacitatea de a lua decizii;
fiecare plrie gnditoare reprezint un mod de gndire, oferind o privire asupra
informaiilor, sentimentelor, judecilor, atitudinii pozitive, creativitii, controlului.
La o ntrunire serioas indivizii i deghizeaz emoiile n argumente aparent logice.
Tehnica plriilor gnditoare ofer posibilitatea participanilor, ca purtnd plria roie,
s-i exteriorizeze direct emoiile, sentimentele, intuiiile fr alte explicaii, lucru
cunoscut de ceilali membri ai grupului. Este important s poi s comunici ceea ce simi
despre ceva anume, fr a ofensa pe nimeni i fr a te simi stnjenit.
Plria neagr este valoroas pentru a evita greelile. Participanii la discuii
entuziasmai, pot fi rugai la un moment dat s-i pun plria neagr (sau s priveasc din
acest punct de vedere). Atenie: Dac se insist pe perspectiva negativ, e foarte uor de
ucis n fa ideile creative. Plria neagr trebuie folosit mai bine dup ce s-a folosit
plria verde i apoi cea plria galben.
ntr-o discuie obinuit, de obicei, subiectul A are o prere diferit de subiectul B.
Fiecare caut s-i argumenteze propria prere i de multe ori fr o capacitate empatic.
180
181
necenzurarea ideilor;
Participanii iau loc n jurul unei mese. Numrul lor este impus de numrul
locurilor la mas, dar este de dorit s fie de cel puin ase. n mijlocul mesei este o foaie
alb, iar fiecare participant va avea i el o foaie alb, pe care scrie o idee la problema
creativ expus, mai nainte, de organizatorul edinei.
Cel care va termina primul va nlocui foaia de pe mas cu foaia lui. Pe foaia alb va
nota o alt idee.
ntre timp, alt persoan, care a terminat, face acelai lucru, nlocuind foaia lui cu
foaia de pe mas, pe care gsete de aceast dat o idee. El va scrie o alt idee i
asemntor brainstormingului oral va da prioritate ideii de pe foaie, se va inspira din ea
i va emite o idee derivat. Dac dorete, poate continua ideea celuilalt, o va perfeciona, i
va da detalii, sau va scrie o alt idee complet nou, dar diferit de ideea pe care a scris-o
mai nainte.
Procedeul continu, fiecare nlocuind foaia lui cu foaia de pe mas, tot adugnd
idei noi i perfecionndu-le pe cele scrise anterior. Durata edinei este de 1-2 ore, iar la
final, organizatorul edinei va colecta foile cu ideile emise, din care se vor alege cele mai
originale i mai elaborate idei.
Metoda are avantajele brainstormingului oral, dar i avantaje suplimentare:
ideile emise sunt mai bogate n detalii, deoarece pe de o parte fiecare ofer
cteva detalii la ideea sa, iar pe de alt parte ceilali aduc completri ideii
iniiale;
182
se respect ritmul celor leni, care nu sunt presai de fiecare dat de timp pentru
a depune foaia cu rspunsul lor (ca la Metoda 6-3-5);
183
evitarea unor judeci pripite. n fine, comunicarea poate fi realizat prin mijloace
electronice (e-mail), aceasta permind realizarea unei ct mai bune compoziii a grupului,
prin antrenarea persoanelor cele mai potrivite, indiferent de locul geografic n care se afl
acestea.
Dezavantajul metodei este dat de tendina evident de eliminare a rspunsurilor mai
puin obinuite, care pot ascunde soluii noi i utile. Se vorbete despre manifestarea unei
deformri, prin feedback, a soluiilor spre opiniile general acceptate. Pentru
contrabalansarea unei asemenea tendine, au aprut variante ale metodelor iniiale, unele
dintre acestea fiind:
varianta francez Delphi-breton, presupunnd intervenia unei echipe de
coordonare i control, cu permisiunea de a supune consultrii itinerarii modificate, mai
puin previzibile, dac se consider c acestea ar putea prezenta interes;
varianta Delphi de proces, care se caracterizeaz prin adaptri la necesitile de
identificare a unor soluii pentru probleme tehnologice sau de proiectare.
Cu toate c unii autori o critic ca fiind o metod care cuminete ideile ndrznee
i reduce originalitatea rspunsurilor, iar alii nici nu o consider o metod de creativitate
[32], totui metoda anchetei Delphi are avantajele competenei amplificate printr-un grup
masiv de 5-15 experi i realismului soluiilor selectate i direct aplicabile. Pe aceast
baz, metoda Delphi devine foarte eficient n organizare, n obiectivarea unor valori
subiective, n prognoze, dar n special n cutarea unor soluii tehnologice sau de
proiectare creativ. [4]
184
sindical etc.
2. Discuia n grupuri mici
Participanii se grupeaz foarte repede, dup poziia din sal, n subgrupe de cte
ase, care pot fi eterogene. Fiecare subgrup numete un coordonator care are rolul de
controla ct timp vorbete fiecare i asigur participarea tuturor la discuie. n subgrup se
schimb idei pe tema propus, timp de ase minute. La final, subgrupul va numi un
purttor de cuvnt, care poate fi coordonatorul subgrupului sau o alt persoan, care s-a
remarcat n timpul discuiei.
-
3. Prezentarea rapoartelor
Dup terminarea discuiilor n subgrupuri, fiecare se ntoarce la locul lui n sal.
Purttorii de cuvnt pot rmne la locul lor sau pot fi invitai la o mas, n faa ntregii
asistene.
Pe rnd, fiecare purttor de cuvnt va prezenta timp de cte dou minute, punctele
de vedere abordate n subgrupul su i n ce direcie au convers prerile celor ase.
Dup fiecare, animatorul ntreab dac cineva din subgrupul lui are de rectificat sau
de adugat ceva.
4. Sinteza rapoartelor
Sinteza se poate face n mai multe moduri.
a) Animatorul va face un rezumat sau o clasificare a diferitelor propuneri. Va putea
opta pentru propunerea spre care s-a ndreptat opinia majoritar.
b) Purttorii de cuvnt se vor angaja ntr-o discuie. Ceilali participani pot trimite
mesaje scrise spre proprii purttori de cuvnt. n urma discuiei se alege i se elaboreaz
soluia final.
Avantajele metodei:
185
preedinia unui moderator. Ceilali participani, care pot fi zeci de persoane, se plaseaz
n semicerc n jurul panelului pentru a forma auditoriul. Ei primesc foi mici de hrtie
alb, eventual de culori diferite.
Moderatorul prezint succint scopul reuniunii. Apoi membrii panelului lanseaz
discuia, schimbnd puncte de vedere pe tema propus.
Membrii auditoriului ascult n tcere ceea ce se discut, dar pot interveni prin
bileele trimise panelului. Ei pot pune ntrebri, pot s-i exprime impresii, pot da
sugestii, pot aduce informaii suplimentare sau i pot exprima dezacordul. Pentru aceasta
pot folosi i bileelele din hrtie colorat: cele albastre pentru ntrebri, cele albe pentru
sugestii, cele roii pentru preri personale etc.
Mesajele sunt primite de o persoan aflat lng moderator numit injector de
mesaje, care introduce n discuie coninutul unui bileel cnd se ivete un moment
prielnic. Este preferabil ca el s nu comunice mesajele pe msur ce ele sosesc, pentru a
nu deranja fluxul discuiei, dar s aib grij s prevad cteva momente de citire a lor
pentru a evita sentimentul de frustrare a auditoriului. Cu toate acestea, cnd o intervenie
pare deosebit de important, el o poate transmite moderatorului, care va aciona n
consecin. Experiena a artat c auditoriul are tendina de a emite mesaje agresive la
adresa membrilor panelului. Moderatorul trebuie s disting ntre tensiunile reale i
conflictele superficiale.
La sfrit, moderatorul va face o sintez, mpreun cu membrii panelului, iar
persoanele din sal pot interveni i n mod direct, prin viu grai, dar numai sub conducerea
moderatorului. Concluzia edinei se va aplica n practic, pentru rezolvarea problemei
analizate.
Avantajele acestei metode:
discuia panel valorific competenele unor persoane dintr-o colectivitate dat;
stimuleaz participarea din umbr a tuturor celor prezeni;
nlocuiete discursul unei persoane cu o discuie mai puin formal, care permite s
se analizeze o tem dat prin schimburi de informaii sau prin elaborarea de idei noi.
Exist i varianta de trecere din metoda Phillips 6-6 la discuia panel. Astfel, dup
discuia n subgrupe, subgrupele se reunesc pentru a forma auditoriul, iar panelul este
format din purttorii de mesaje. Fiecare purttor de mesaje va prezenta n panel
coninutul i nivelul discuiei purtate anterior n subgrup. Experiena arat c auditoriul
este adeseori cuprins de plictiseal dac purttorii de mesaje se mrginesc la rolul de
raportori.
Discuiile panel sunt organizate aproape zilnic i de posturile de televiziune. Auditorul,
format din zeci de mii de persoane, urmrete discuia de acas i poate interveni prin telefon sau
email. Ceea ce lipsete discuiilor televizate sunt sintezele i concluziile moderatorului care
urmeaz s fie puse n aplicare. De altfel, acestea nu sunt discuii urmrind creaia, ci numai
informaia.
186
Pentru fiecare din aceste 8 teme centrale se vor construi cte alte noi 8 idei
secundare. Astfel, pornind de la o tem central sunt generate noi teme de studiu pentru
care se dezvolt conexiuni noi i noi concepte. Tehnica se repet, cercul se lrgete, astfel
nct subiectul este analizat exhaustiv.
Etapele tehnicii Lotus:
1. Se construiete diagrama Lotus, conform figurii 11.
2. Se scrie tema central n mijlocul diagramei.
3. Participanii se gndesc la ideile sau aplicaiile legate de tema central. Acestea se
trec n cele 8 petale (cercuri) care nconjoar tema central, de la A la H, n sensul
acelor do ceasornic.
Observaie: Se trec mai nti subtemele A, B, C i D, apoi (ntr-o nou rotaie) subtemele
E, F, G i H. Acest lucru este impus de faptul c exist probleme la care nu se pot
identifica chiar 8 subteme, una sau dou petale pot lipsi.
4. Folosirea celor 8 idei deduse, drept noi teme centrale pentru celelalte 8 cadrane
(flori de nufr).
187
5. Etapa construirii de noi conexiuni pentru cele 8 noi teme centrale i consemnarea lor
n diagram. Se completeaz, n acest mod, ct mai multe cadrane.
6. Etapa evalurii ideilor. Se analizeaz diagramele i se adopt ideea cea mai
valoroas.
Tehnica Lotus poate fi folosit individual sau n grup, independent de alte metode
sau combinat cu alte metode de creativitate, cum ar fi, de exemplu, brainstormingul.
Folosind tehnica Lotus numrul de idei generate va fi cu mult mai mare, deci crete
probabilitatea gsirii unei idei excepionale.
Exemplu. Se consider exerciiul creativ Care sunt toate utilizrile unui ziar?. Folosind
brainstormingul simplu se obin circa 20 de rspunsuri: informare, aprindere foc, nvelire,
mpachetare, tergere geamuri, avion hrtie, barc de hrtie, coif, prindere mute, izolator electric,
absorbie lichide, tergere pe mini, scos cear, confetti, foi igri, spionaj, suport pentru papuci,
semn distinctiv la o ntlnire, protecie suprafee la vruit, decupat litere. n mod obinuit, este
greu de gsit un numr cu mult mai mare de rspunsuri ntr-un timp rezonabil.
Dac se folosete tehnica Lotus, tema central va fi: utilizrile unui ziar, iar subtemele pot
fi alese: A utilizrile unui ziar ntreg deschis, B utilizrile unei foi din ziar, C utilizrile unui
ziar rulat, D utilizrile uimi ziar mototolit, E utilizrile unui ziar rupt, F utilizrile unui ziar
pliat, G utilizrile unui ziar decupat, H utilizrile unui ziar tiat mrunt. Aceste subteme
devin teme centrale pentru alte flori de nufr. Se obin astfel, pentru fiecare subtem, cte 8
utilizri:
188
A: - l citeti;
- izolezi fonic podeaua;
- semn la o ntlnire;
- protecie de soare pe plaj;
- l revinzi;
- l pstrezi n colecie;
- etalon de lungime;
- l pui sub pantofi;
C: - s faci un ochean;
- s te joci cu cinele;
- s te aperi de cini;
- s faci un cornet;
- s faci o igar;
- s ambalezi un mezel;
- s omori mute;
- s ascunzi o sticl;
E: - s scoi pete de cear;
- s absorbi lichide;
- s spionezi;
- s notezi ceva pe o margine;
- s faci o izolaie electric;
- s tergi geamuri;
- nlocuitor de hrtie igienic;
- pentru lsat un mesaj-parbriz,
u;
G: - s faci tipare;
- s decupezi o poz;
- s decupezi o reet;
- s decupezi un articol;
- s decupezi o reclam;
- s decupezi un anun;
- s faci un colaj;
- s faci branuri pentru pantofi;
B. - protecie la vopsit;
- pentru fcut avioane;
- s l pui pe fundul gleii de gunoi;
- s mbraci rafturile;
- suport n sertare;
- fa de mas la picnic;
- s te joci trucnd pozele;
- s l lipeti pe geam la renovare;
D: - s te tergi cu el;
- s aprinzi focul;
- s l faci bulgre;
- s izolezi ui;
- s umpli spaiul dintre obiecte;
- s umpli pantofii nefolosii;
- s lustruieti o suprafa;
- s obii un zgomot (fonet);
F: - s ambalezi ceva;
- s faci un coif;
- s faci vaporae;
- s faci un abajur;
- s fixezi o u la mobilier;
- s l pui sub un picior de mas;
- s l pui n buzunar;
- s faci o ghirland;
H: - s faci un puzzle;
- s faci confetti;
- s faci un alfabetar;
- s te amuzi rupndu-l;
- s decorezi;
- s faci aternut pentru hamster,
- s faci semne de carte;
- s faci un colaj.
189
190
Etape:
1. Se stabilete i se anun tema central.
2. Se constituie un grup central format din 8 participani. Acetia vor fi cei care vor
stabili cele 8 subteme generate de tema central.
3. Construirea grupelor secundare: dup consemnarea celor 8 idei n diagram, fiecare
membru din grupul central i alctuiete un grup de lucru din participani. Un participant
aparine unui singur grup i toi participanii sunt cuprini ntr-unui dintre grupuri. Vor
rezulta astfel 8 grupuri care vor aborda subtema propus de cel care a constituit grupul
Individul care a propus subtema i poate alege colegii cu care s lucreze la dezvoltarea ei.
4. Etapa muncii n grup. Fiecare grup secundar lucreaz la elaborarea a 8 idei legate de
subtema dat. Toi membrii trebuie s i aduc contribuia.
5. Comunicarea ideilor de ctre liderul grupului. Au loc discuii, completri,
comentarii. Important este ca fiecare participant s fio ncurajat s lucreze, s aib
posibilitatea de a-i spune prerea i aceasta s-i fie luat n considerare. Toate ideile
create sunt comunicate i discutate n finalul activitii.
6. Aprecierea de ctre conductorul edinei a travaliului n grup, a modului de
organizare a muncii i a valorii ideilor emise.
Tehnica Lotus de grup poate fi aplicat cu succes att n coal, n colectivele de
elevi sau studeni, ct i n grupuri profesionale. Este compatibil cu multe domenii de
activitate i poate fi un excelent mijloc de stimulare a creativitii.
Lotus de grup stimuleaz i dezvolt capaciti ale inteligenei verbale 1 (abilitatea de
a folosi efectiv limbajul pentru a-i aminti informaii i a crea idei noi), ale inteligenei
interpersonale1 (capacitatea de a nelege interveniile, motivaiile, dorinele celorlali), ale
inteligenei intrapersonale1 (capacitatea de autonelegere, autoapreciere corect a
propriilor sentimente, motivaii), ale inteligenei naturaliste1 (care face omul capabil s
recunoasc, s clasifice, s se inspire din mediul nconjurtor).
Scopul central al tehnicii Lotus de grup este participarea tuturor membrilor la un
exerciiu creator i, n unele cazuri, la gsirea unei soluii la o problem dat. Participanii
lucreaz cu plcere n cadrul acestei tehnici, mai ales dac grupurile au fost alese
preferenial.
191
192
Aceast metod poate fi folosit cu succes n colectivele de elevi sau studeni pentru
nvare interactiv. Pentru aceasta colectivul se mparte n grupe de cte patru. n grupe,
fiecare membru va parcurge cte un sfert dintr-un material (care poate fi o lecie, un
capitol etc.) dup care, cei responsabili de primul sfert din materie, se vor ntlni i vor
forma primul grup de experi, cei care au pregtit al doilea sfert, vor forma al doilea grup,
.a.m.d. n grupurile constituite se va discuta i se va clarifica informaia i se va stabili
modul n care va fi predat, pentru c fiecare urmeaz s se ntoarc n grupul lui iniial,
pentru a expune informaia dobndit. Strategiile de predare i materialele folosite vor
rmne la latitudinea grupului de experi. Fiecare expert va expune, pe rnd, informaia pe
care o stpnete n faa celorlali trei. Este important ca la final fiecare individ s
stpneasc coninutul ntregului material Avantajele metodei: nvarea se face rapid,
informaia se pstreaz n memoria de durat, se dobndesc abiliti de cooperare (de lucru
n echip) i se sporete ncrederea n forele proprii.
193
194
6. Grupai pe domenii cuvintele scrise. Vei observa c unele zone sunt prea puin
ncrcate, deci vei ncerca s gsii idei i s completai spaiile albe cu noi cuvinte.
7. Facei asocieri ntre cuvinte din domenii diferite. Putei semnala o relaie ntre
diferite cuvinte asociate, relaie pe care o marcai printr-o linie care le unete. Notai
deasupra liniei ideea asociat.
8. Reprezentarea grafic genereaz idei. Refacei schema, adugnd noi idei sau
renunnd la cele care nu v par relevante.
Metoda v ajut s v creai o imagine vizual n minte i este mai eficient dect
scrisul de mn. Schema mental v permite s v grupai conceptele, s facei comparaii
i chiar s regrupai ideile, s le reorganizai, putnd s ajungei la idei noi, valoroase.
Gndirea uman poate asocia un concept cu un altul i va trece imediat la gsirea de
relaii, de asocieri de idei, va cuta trsturi comune i legturi ntre cuvinte sau teme
aparent opuse i complet diferite, care vor duce la soluii creative.
Minile creative au tendina de a extinde neobinuit de mult orizontul de asocieri i
legturi. Oamenii necreativi tind s-l restrng att ct pot, n sensul gndirii liniare i
explicative, minimiznd conexiunile ce par arbitrare i haotice.
Asocierile i conexiunile ntre fenomene i obiecte sunt eseniale pentru creativitate;
ele fac deosebirea dintre ideile ntr-adevr interesante i originale de cele logice i
neinteresante.
Reprezentarea grafic a minii este util n extinderea n mod deliberat i contient a
legturilor dintre idei n scopul de a face conexiuni creative i de a ne dezvolta puterea de
creaie. Aceast metod este considerat drept o tehnic alternativ creativ la gndirea
liniar, logic, necreativ.
195
196
st n fotoliu minile se in n poal, cu palmele orientate n sus (pentru dreptaci, palma stng
deasupra, dreapta dedesubt). Urmeaz relaxarea corpului n aceeai ordine, dup care privirea se
poziioneaz la 45 deasupra orizontalei. Cnd pleoapele devin grele, ochii se nchid i se ncepe
numrtoarea de la 50 la 1. n rest se procedeaz ca la prima etap.
n urmtoarele stadii (c, d, e), tot de cte 10 zile fiecare, se procedeaz la fel, numai c
numrtoarea ncepe de la 25, de la 10 i de la 5. Pentru a dobndi un spor de abilitate la intrarea n
starea alpha, subiectul va practica aceste exerciii la ore i n locuri din ce n ce mai diverse,
bineneles fr a fi conturbat de imixtiuni nedorite.
Controlul mintal Silva realizeaz intrarea prompt n alpha, atunci cnd necesitile vieii o
cer. Pentru aceasta timp de 7 zile, la fiecare edin, cnd subiectul se gsete n alpha i
administreaz urmtoarea sugestie: De cte ori voi privi n gol s intru n alpha deoarece am un
motiv important. Aceast tehnic este o modalitate excelent de a aduce la suprafa cunotine
uitate.
Controlul mintal Silva este o metod bun de a scpa de fobii, complexe personale,
de a scpa de presiunea psihic a eecurilor sau problemelor financiare, de a institui
comportamentul i performanele creatoare.
n toate activitile umane sugestiile pozitive reprezint combustibilul aciunilor
omului. Chiar dac un fapt sau fenomen se prezint ntr-o evident lumin negativ, el
trebuie regndit i s-i gsim elementele pozitive. Controlul mintal Silva reprezint un
mare ajutor n acest sens. Datorit virtuilor sale atestate, aceast tehnic de sugestie era
predat nc din 1977, n 24 universiti americane i n numeroase licee.
Hipnoza este ntr-o strns legtur cu sugestia, fiind un caz particular al acesteia.
Hipnoza, fa de sugestie, implic i o relaie interpersonal de transfer (de la hipnotizor la
subiect).
Hipnoza este o stare modificat de contiin, obinut pe cale artificial i care este
vizualizabil prin traseul alpha al undelor cerebrale. Este util n creativitate, att pentru
igienizarea psihicului de toate gndurile inhibante, ct i n nlocuirea lor cu o serie de
gnduri pozitive.
197
198
Se bazeaz pe liste sau matrici care asigur o anumit ordonare a datelor de lucru
nainte de a fi analizate. Listele sau matricile sunt mai mult un instrument care dirijeaz
efortul creativ i ajut la cuprinderea unui numr ct mai mare de aspecte. Ele pot fi
folosite n toate fazele cercetrii: gsirea unei probleme, stimularea imaginaiei pentru
emiterea de soluii posibile, aplicarea lor n practic.
Metodele analitice pot fi aplicate individual sau n cadrul grupului de creativitate,
succesul aplicrii depinznd ntr-o msur determinant de volumul i diversitatea
informaiilor de care se dispune.
Listarea atributelor
199
- cravate care conin n estur un telefon GSM, care poate forma numere de apel prin
apsarea unor zone desenate anume i unde unica pies nencorporat n textur este microfonul,
care este ascuns n nodul cravatei.
A doua categorie:
Adaptare
Punei-v urmtoarele ntrebri:
5. Cu ce seamn?
6. Ce idee sugereaz?
7. Exist vreun precedent?
8. Ce s-ar putea putea copia? Sau imita?
Unul dintre paradoxurile creativitii este c, pentru a gndi original, trebuie mai
nti s ne familiarizm cu ideile altora. Edison spunea: Facei-v un obicei din a cuta
idei noi i interesante pe care alii le-au folosit cu succes. Ideea ta trebuie s fie original
doar n modul n care o adaptezi la problema pe care vrei s o rezolvi. Deci adaptare nu
nseamn plagiat sau contrafacere. S te inspiri din ce a imaginat altcineva este perfect
legitim, att moral ct i legal. Oare Shakespeare nu ne-a druit strlucitoarea dram
Hamlet prelund o tears i mohort legend danez? Diesel nu a aflat calea spre
invenia primului motor cu aprindere prin compresie, cercetnd funcionarea unei brichete?
[32]
A treia categorie:
Modificare
Punei-v urmtoarele ntrebri:
9. Alt destinaie?
10. O nou semnificaie?
11. Alt culoare?
12. Micare?
13. Sunet?
14. Miros?
15. Form?
16. Alt mod de prezentare?
17. Ce alte schimbri pot fi fcute?
Cea mai mic modificare poate s transforme radical un lucru sau o idee. Rezultatul? Un act
creativ, un produs inedit i de calitate superioar.
A patra categorie:
Mrire
Punei-v ntrebrile:
200
A cincea categorie:
Combinare
Punei-v urmtoarele ntrebri:
27. Un amestec?
28. Un ansamblu?
29. S facem o combinare funcional?
30. S combinm gusturile?
31. Ce alte combinri putem face?
Gndirea creativ se bazeaz pe combinarea de idei aparent opuse sau fr nici o legtur.
Orice teorie, orice creaie artistic pleac de la datele existente, pe care creatorul le asociaz n
moduri la care nimeni altul nu se gndise.
Gregor Mendel a creat o disciplin nou genetica combinnd matematica cu biologia.
Combinndu-se un aparat de radio cu un casetofon s-a obinut radiocasetofonul.
n domeniul telefoniei mobile firma Ericsson a combinat receptorul telefonic cu un receptor
radio care memoreaz 36 posturi. Firma Nokia a lansat modelul 7110 combinnd funciile
telefonului cu funcii pentru Internet.
Firma TGV a combinat transportul cu avionul, cu transportul cu trenul de mare vitez.
Astfel, un pasager de peste ocean, pentru a ajunge la Lyon va avea avion pn la Paris, de unde va
putea lua trenul. Totul este inclus ntr-un singur bilet: pre, preluare bagaje, pliante de informare.
A asea categorie:
Micorare
Punei-v urmtoarele ntrebri:
32. Mai mic?
33. Mai compact?
201
34. Miniaturizat?
35. Mai scund?
36. Mai scurt?
37. Mai uor?
38. Mai repede?
39. Ce i se poate suprima?
40. Cum s-l divizm n piese componente?
41. S-l minimalizm?
Alegnd produsele pe care s le supunem diferitelor forme de micorare i imaginnd
mijloacele de a le micora, putem deveni autorii unor produse creative valoroase i ingenioase.
Industria merge pe calea simplificrii, cu preocuparea de a nu afecta funcionalitatea produsului.
La ntrebarea ce putem suprima? caut rspunsuri tehnica numit Analiza valorii.
A aptea categorie:
nlocuire
Punei-v ntrebrile:
42. Ce s punem la loc?
43. Alte materiale?
44. Alte procedee?
45. Alt surs de energie?
46. Alte locuri de amplasare?
47. Alt form de abordare a problemei?
48. Putem nlocui unele pri componente?
Ce putem nlocui? este de fapt metoda ncercrii i potrivirii, a tatonrii succesive, una
din cheile experimentrii tiinifice. Cele mai multe dintre descoperirile din tiin i tehnic au n
spatele lor o munc tenace, de sute sau mii de ncercri.
Cu ce s-ar putea nlocui? a sugerat crearea ceasurilor electrice la care baza de timp s fie
chiar frecvena reelei electrice de alimentare. Combinarea mai multor ntrebri (Cu ce s-ar putea
nlocui? + La ce altceva ar mai putea servi? + Cu ce s-ar putea combina?) a dus, de pild, la un
radio al crui generator electronic de frecvene a permis, pe lng selectarea digital a postului, i
ncorporarea unul ceas, care s foloseasc acelai generator ca baz de timp, iar apoi ceasul a
permis folosirea radio-ului ca semnal detepttor.
A opta categorie:
Reorganizare
Punei-v urmtoarele ntrebri:
49. S schimbm ntre ele unele pri componente?
50. Adoptarea unor modele complet deosebite?
51. Dispunerea elementelor ntr-o alt ordine?
202
A noua categorie:
Inversare
Punei-v ntrebrile:
54. Lum n considerare opusul?
55. l ntoarcem?
56. l punem cu capul n jos?
57. Inversm rolurile?
58. Schimbm poziiile personalului?
59. Schimbm ordinea derulrii?
Rsturnarea perspectivei v va face gndirea mai deschis. Dac analizai contrariile vei
ajunge s vedei aspecte pe care de obicei le neglijai. ntrebai-v care este opusul unui lucru sau
al unei idei i vei gsi noi ci de a privi lucrurile. Descoperirea istoric a lui Copernic era exact
opusul a ceea ce se credea n epoc (universul heliocentric fa de universul geocentric).
203
204
205
Atribute
capac
corp
peni
rezervor
206
- corpului: alt form (hexagonal ca un creion), culori pastelate, fotografii cu personaje din
filme, lumea muzical sau desene animate, includerea unei piese amuzante (jucrie plutitoare),
etc.;
- rezervorului: tip rezerv (prevenind murdrirea cu cerneal a stiloului la fiecare ncrcare),
cu dou rezervoare cu cerneal de culori diferite, cu piston.
207
A
B
C
D
E
Exemplul 1 i Exemplul 2, de la pagina 202, reprezint dou aplicaii ale metodei matricelor
la care se fac combinaii ntre elementele aceleiai liste. Combinaiile compatibile sunt marcate cu
x n tabel.
a
b
c
d
e
f
Aplicaii:
conceperea de obiecte (produse, aparate etc.) noi;
raionalizri de procese, activiti, materiale;
descoperirea sau evidenierea de legturi ntre fenomene sau caracteristici diferite;
208
Ciocan
Ciocan
Clete
urubelni
Cheie fix
Clete
Cheie
tubular
Cheie
inelar
Cheie
francez
Chernr
Dorn
x
x
x
x
Cheie tubular
Cheie inelar
Cheie francez
Chernr
Dorn
x
x
209
Radio
Radio
Televizor
CD player
DVD player
DVD recorder
Ceas
Veioz
Termometru Aeroterm
x
x
x
x
Veioz
Termometru
Aeroterm
Exemplul 3. Utilizarea deeurilor rezultate din producia curent, pentru fabricarea unor
produse
Produse
Deeuri
Margini hrtie
condensator
Cond.
pentru cc
HC2400
Cond.
motoare
HMPM
Cond.
tuburi
fluorescente
Margini folie
polipropil
Margine folie
aluminiu
x
x
Margine hrtie
metalizat
x
x
Capete srm AI
0.45
x
x
Pulbere zinc
Margine folie
poliester
Distaniere din
polipropil
Tuburi AI de
diferite
dimensiuni
210
r1 r2 ............... rp
Numrul total de combinaii care se poate realiza ntre aceste soluii este:
Nc =m n ..... p.
Fiecare combinaie (ai, bj ... rk) dintre soluiile posibile de realizare a componentelor
(A; B;...; R) reprezint o variant teoretic de rezolvare a problemei date. O parte din
aceste soluii sunt deja realizate, o parte sunt imposibile, absurde (incompatibile), iar o
parte sunt compatibile, putnd fi transpuse n practic imediat sau n perspectiv.
211
Etape de aplicare
I. Definirea i delimitarea problemei de rezolvat; precizarea domeniului tehnologic, a
tipului de produs sau de proces.
II. Stabilirea componentelor morfologice (A, B,..., R); subansamble, repere principale
sau funcii n cazul unui produs, operaii sau funcii n cazul unui proces.
III. Identificarea soluiilor posibile de realizare a componentelor morfologice stabilite.
IV. Cercetarea combinaiilor rezultate (ai, bj ... rk) cu ajutorul procedeelor de analiz
morfologic i identificarea variantelor de rezolvare a problemei date (variante de
produs sau de proces) potrivit obiectivului urmrit.
Procedee de analiz morfologic
1. prin enumerare ordonat, cnd numrul de combinaii este redus (sub 100)
2. prin secvene progresive
5. prin tragere la sori (eantionaj) sau alte procedee aleatorii, numai n cadrul unui
grup de creativitate, cnd numrul de combinaii este mare.
n cadrul Anexei 14 sunt prezentate, prin exemple, principalele procedee de analiz
morfologic.
212
Aceast metod are ca obiectiv fundamental stabilirea unui raport maxim ntre
valoarea de ntrebuinare unui produs i costurile de producie pe care le genereaz. Se
deosebete fundamental de cele clasice folosite i n prezent la reducerea costurilor.
Metoda realizeaz o legtur direct ntre:
funciile unui produs i costurile necesare realizrii lui;
nivelul acestor funcii i al costurilor trebuie s fie un raport direct
proporional.
Spre deosebire de metodele clasice, care mbuntesc ceea ce exist, analiza valorii
concepe sau reconcepe produsul n funcie de necesiti si urmrete realizarea unei funcii
ignornd soluia actual. Studiile de analiza valorii nu urmresc n exclusivitate numai
reducerea costurilor; ea este folosit n acelai timp i pentru mbuntirea valorii de
ntrebuinare a produselor, deci pentru satisfacerea mai deplin a utilizatorului.
Metoda pleac de la premisa c pe utilizator nu l intereseaz produsul ca obiect
fizic, ci serviciile pe care acesta i le poate aduce. Se pornete astfel, tocmai de la stabilirea
funciilor necesare produsului pentru a satisface nevoia social; orice costuri care nu
contribuie la realizarea funciilor vor fi eliminate, obinndu-se n acest mod economii
importante.
Metoda analizei valorii are patru principii:
1) Principiul analizei funcionale.
2) Principiul dublei dimensionri a funciilor.
3) Principiul maximizrii raportului dintre valoarea de ntrebuinare i cost.
4) Principiul abordrii sistemice a valorii de ntrebuinare.
Aa cum am precizat, un prim principiu este cel al analizei funcionale. Abordarea
funcional este caracteristica de baz a metodei.
Concepia constructiv a unui produs este rezultatul soluiilor adoptate pentru
materializarea fiecreia dintre funciile sale, n parte. De aceea, n gsirea soluiilor
constructive ale produselor trebuie plecat de la nomenclatorul de funcii ntocmit n
prealabil.
Fiecare funcie trebuie conceput separat, obinndu-se materializarea ei, apoi
funciile sunt asamblate prin nsi asamblarea corpurilor fizice respective, care le permite
materializarea ca atare.
Principiul dublei dimensionri a funciilor. Funciile unui produs au dou
dimensiuni: o dimensiune tehnic exprimat printr-o anumit unitate de msur i o
funcie economic exprimat prin cost. Costul funciei nu se raporteaz la un corp fizic,
ci la o anumit nsuire produsului, care este msurabil. Costul total al produsului va fi
dat de suma costurilor funciilor.
213
214
215
Se constat c primele rspunsuri sunt cele mai uzuale, dup care se obin
rspunsuri tot mai ingenioase.
216