CREATIVITATEA
FUNDAMENTE, SECRETE ŞI STRATEGII
Editura PIM
IAŞI, 2010
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
152
Metode pentru stimularea creativităţii
10.1.1. BRAINSTORMINGUL
Termenul brainstorming îşi are etimologia în cuvintele din limba engleză brain =
creier şi storm = furtună, ceea ce în traducere fidelă însemnă „furtună în creier‖, adică
efervescenţă de idei. Brainstormingul presupune o intensă activitate imaginativă, de aceea
se mai denumeşte „asalt de idei‖.
Brainstormingul are o vechime considerabilă. Părintele său este Alex Osborn, care a
imaginat şi utilizat această tehnică începând cu anul 1941, pe când lucra ca director
executiv într-o agenţie publicitară din Buffalo, New York.
Brainstormingul poate fi definit ca o modalitate de a obţine, într-un timp scurt,
un număr mare de idei de la un grup de oameni, fără a evalua, în primă fază,
calitatea ideilor.
O şedinţă de brainstorming bine condusă generează sute de sugestii şi soluţii – de la
cele banale, stupide sau inutile la cele nebuneşti sau cu adevărat extraordinare. Pentru a se
emite cât mai multe idei se separă, cu bună intenţie, actul imaginaţiei de faza gândirii
critice, raţionale. Din acest motiv, un sinonim frecvent pentru brainstorming este
„evaluare amânată‖.
Şedinţa de creativitate este condusă de un lider, ajutat, eventual, de unul sau doi
secretari.
153
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Regulile brainstormingului
Brainstormingul se sprijină pe patru reguli:
1. Aprecierile critice sunt interzise;
2. Imaginaţia trebuie să fie total liberă;
3. Se cere o cantitate mare de idei;
4. Sunt încurajate asociaţiile de idei, combinările şi ameliorările
soluţiilor propuse de ceilalţi.
1. Prima regulă impune că nimeni nu are voie să facă observaţii negative, să se mire,
să conteste, să exprime îndoieli asupra ideilor exprimate. Intervenţiile de acest tip sunt
distructive pentru imaginaţia creatoare a grupului. În Anexa 12 este prezentată o listă de
„expresii ucigaşe‖, care nu trebuie rostite în timpul şedinţei de brainstorming.
Toţi participanţii se vor abţine de la aprecieri sau judecăţi de valoare pe întreg
parcursul şedinţei. Nu se permite nici un fel de evaluare, indiferent de ideile generate sau
de emitentul lor.
2. În brainstorming se spune ideea care-ţi vine în minte, fără cenzură, chiar dacă pare
absurdă sau imposibilă, iar grupul trebuie să o accepte pe loc, pentru că este mai uşor de
cuminţit o idee decât să o găseşti. Deci toate ideile sunt acceptate: bune sau rele, realiste
sau fanteziste, logice sau aiurite, legale sau ilegale, nu contează. La urma urmei, chiar şi
cele mai aiurite sau mai fanteziste idei pot fi utile la un moment dat – fie măcar pentru a
crea bună dispoziţie. Râsul în şedinţele de brainstorming este un excelent catalizator, pe
când tăcerea deplină riscă să înăbuşe în faşă producerea de idei.
3. Succesul brainstormingului se bazează pe o cantitate cât mai mare de idei.
Participanţii sunt încurajaţi, în mod deliberat, să emită un număr important de idei,
indiferent de nivelul lor calitativ. Explicaţia constă în aceea că primele idei care ne apar în
minte sunt cele mal uzuale, deci banale şi neoriginale. Odată ce acestea s-au epuizat, prin
perseverenţă se intră în atmosfera rarefiată a ideilor neobişnuite, care au şanse mai mari de
a fi originale. De regulă, numărul ideilor găsite într-o şedinţă este de ordinul sutelor.
Dintre acestea, doar 10% sunt idei aplicabile, circa 3% sunt idei originale, iar mai puţin de
1% sunt idei deosebite, cu adevărat valoroase.
4. A patra regulă arată că în brainstorming sunt încurajate asociaţiile neobişnuite de
idei. Găsirea unei soluţii ingenioase înseamnă corelarea unor elemente pe care nimeni nu
le mai aşezase alături, deci o asociere inedită.
154
Metode pentru stimularea creativităţii
O idee a unuia poate să-i sugereze celui de alături o asemănare sau o idee
neobişnuită. El trebuie să intervină imediat şi să o spună preluând ideea precedentă,
pornind de la ea şi sugerând alta, cu un pas mai departe. Se pot combina două sau mai
multe idei anterioare pentru a obţine o alta nouă.
În rezumat, cele patru reguli se pot enunţa:
155
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
156
Metode pentru stimularea creativităţii
157
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
când, în realitate, se dorea enumerarea noilor produse. În acest caz se adaugă o completare
la întrebare, de pildă: „Cum să identificăm noile produse; care sunt acestea?‖. În acest fel
ne putem asigura că prin această reformulare, în urma şedinţei, vom obţine şi o listă a
noilor produse identificate.
Alegerea unei reformulări esenţiale
În continuare, se va alege una sau două reformulări, ca bază de plecare a şedinţei de
brainstorming. Mai întâi, liderul cere să se aleagă cel mult şapte-opt reformulări, pe care
participanţii le desemnează cu ajutorul numerelor de ordine. Acestea se marchează cu un
semn vizibil, pentru a fi uşor de distins. Câteva minute mai târziu, liderul solicită
participanţilor să selecteze dintre acestea una sau două – primele care vor fi supuse
brainstormingului.
De obicei prima reformulare este destul de apropiată de enunţul iniţial al problemei,
de aceea se va cere ca a doua reformulare să fie cât mai depărtată, ca sens, de prima.
Liderul va nota fiecare din cele două reformulări pe câte o coală nouă de hârtie şi le va
sublinia, marcându-le ca pe un titlu.
Etapa de încălzire
Deşi, de obicei, este plasată în acest stadiu al unei şedinţe de brainstorming, etapa de
încălzire poate fi lăsată în orice altă parte a discuţiei. Deosebit de importante sunt
momentele de început, pentru a crea o atmosferă antrenantă şi incitantă.
O etapă de încălzire trebuie să fie scurtă, de maximum cinci minute, în care
participanţii să emită idei în „foc continuu‖. Se pot alege formulări de tipul: „Spuneţi
câteva utilizări neobişnuite pentru...‖. De pildă, care pot fi utilizările neobişnuite pentru un
ziar, un pantof, un nasture, un cuţit, o cheie, un scaun.
Poate fi folosită şi problema: „O persoană care locuieşte la etajul 10, ia liftul pentru
a coborî, dar zilnic urcă pe scări. De ce?‖ La pagina 340 sunt date câteva variate de
răspuns pe care liderul le poate avea pregătite. Altă temă pentru etapa de încălzire:
„închipuiţi-vă că vă treziţi mâine dimineaţă şi vă daţi seama că toţi oamenii din jur,
inclusiv dumneavoastră, s-au micşorat la jumătate din înălţimea lor obişnuită. Cum se vor
schimba activităţile lor curente?‖.
În această fază ideile nu trebuie notate pe hârtie, scopul fiind instaurarea unei
atmosfere degajate şi demararea efervescenţei de idei.
Brainstormingul propriu-zis
La începutul acestei etape, liderul citeşte reformularea aleasă şi solicită soluţii din
partea participanţilor, prefaţând prin cuvintele „în câte moduri putem să...?‖. Această
frazare este importantă, căci deschide drumul spre naşterea de idei. Ideile emise într-un
flux rapid, sunt scrise în viteză pe măsura enunţării lor. Fiecăreia i se atribuie un număr de
ordine şi, când coala de hârtie s-a umplut, este afişată la loc vizibil.
158
Metode pentru stimularea creativităţii
159
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Notarea ideilor revine secretarului, dar din experienţă proprie, rezultate mai bune se
obţin atunci când liderul notează el însuşi ideile. Dacă este folosit un secretar, el trebuie să
facă parte din grup, deci nu se va apela, de pildă, la secretara instituţiei. Participanţii nu au
siguranţa că aceasta nu notează odată cu ideea şi numele celui care a emis-o.
Pe parcursul şedinţei, fluxul de idei variază în anumite limite, iniţial mare iar, pe
parcurs viteza şi intensitatea scad treptat. Există mai multe metode de contracarare a
acestei scăderi şi de evitare a perspectivei de secătuire totală.
Prima metodă se referă la „minutul de incubaţie tăcută‖. Liderul solicită linişte
deplină şi cere participanţilor să citească fiecare pentru sine lista de idei afişată pe colile de
hârtie. Astfel se urmăreşte aşa-numita fertilizare încrucişată sau generarea unor idei
pornind de la cele deja enunţate. După un minut de tăcere absolută, liderul repetă
reformularea asupra căreia se poartă discuţia şi fluxul imaginativ continuă cu încă cu
câteva zeci de idei.
Altă metodă este ca liderul să vină el însuşi cu câteva idei pregătite dinainte. De
asemenea, el poate cere participanţilor să încerce combinarea unor idei anterioare pentru a
da o idee nouă.
Un aspect foarte important al unei şedinţe de brainstorming este atmosfera veselă şi
zgomotoasă, punctată cu râsete. Zarva şi râsul au darul de a stârni fantezia, de a genera noi
idei, de aceea trebuie încurajate prin orice mijloace. Liderul însuşi poate contribui la
instaurarea acestei atmosfere, izbucnind în hohote de râs de ori de câte ori se sugerează o
idee mai trăsnită. El va râde cu ideea, nu de idee. Cel care a emis acea idee trebuie să se
simtă confortabil că i-a venit lui ideea care a fost bine receptată. Liderul va impulsiona
grupul cu fraze de genul: „Grozav! Să vedem, ce va ieşi din ideea asta?‖ sau „Ia să mai
auzim o idee!‖. Dacă, totuşi, participanţii nu sunt cuprinşi de vervă şi umor, se va iniţia o
nouă etapă de încălzire, dar pe o temă nostimă, ieşită din comun, capabilă să stârnească
râsete.
Ideile sunt preluate absolut la întâmplare, deşi apar situaţii în care unul din
participanţi are o idee cu mai multe posibilităţi similare de evoluţie. Această tendinţă nu
trebuie descurajată, după cum nu este de dorit ca ideile să fie luate de la fiecare participant
într-o ordine. Este posibil, ca o persoană cu ideaţie fluentă, să fie prinsă pe picior greşit, iar
atunci când i se dă cuvântul să nu-i vină nimic în minte. De aceea, liderul nu se adresează
unui membru al grupului cu fraze de tipul: „Ionescule, tu n-ai spus încă nimic, hai să
auzim ceva şi de la tine!‖. Dacă nu are nici o idee, omul se simte stânjenit şi enervat pentru
că a fost arătat „cu degetul‖.
Pe toată durata şedinţei trebuie respectate cele patru reguli ale brainstormingului.
Orice participant care le încalcă, tinzând, de pildă, să facă aprecieri şi evaluări, este
admonestat cu promptitudine. Uneori, este necesar ca liderul să dea dovadă de fermitate şi
să impună, cu stricteţe, respectarea acestor jaloane; în caz contrar, dacă permite cel mai
mic semn de dezaprobare sau o cât de sumară evaluare a ideilor propuse, atmosfera
antrenantă, de libertate în gândire, riscă să fie imediat destrămată. Liderul va avea la
160
Metode pentru stimularea creativităţii
161
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
În exemplul prezentat în Tabelul 3, cea mai fantezistă idee a fost ideea 115: „dăm foc
magazinelor‖. Ideile găsite, prin transformarea acestei idei, au fost numerotate în continuare, deci
de la ultimul număr folosit (267).
Prin transformarea ideii fanteziste s-a găsit ideea: „plasăm un şemineu funcţional în
magazin‖. Această idee a fost considerată valoroasă. În magazinul de electronice s-a realizat un
colţ de o intimitate aparte, cu un şemineu în care arde un foc adevărat, cu fotolii în faţa lui, dar şi
cu articole electronice (video, audio etc.) care să întregească ambientul unui spaţiu de relaxare,
cald şi plăcut. Clienţii aveau prilejul de a se delecta cu performanţele produselor electronice
prezente în acel spaţiu. Vânzările la articolele electronice expuse au crescut mult.
Există cazuri în care nu se emite nici măcar o soluţie bună, deşi atmosfera este
veselă şi lipsită de constrângeri. În acest caz se cere alegerea altei idei trăsnite şi se caută
cuminţirea ei.
După încheierea acestei etape, liderul pune capăt şedinţei, mulţumeşte participanţilor
şi prezintă etapa următoare, cea de evaluare.
162
Metode pentru stimularea creativităţii
163
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
164
Metode pentru stimularea creativităţii
După şedinţă, se transcrie lista de idei de pe colile de hârtie pe foi obişnuite. A doua
zi, secretarul sau liderul, ia legătura cu toţi cei prezenţi la şedinţă şi culege ideile apărute
peste noapte. La multe persoane problema a rămas stocată în inconştient şi prin
combinarea cu alte informaţii din acea zonă a psihicului au erupt spre conştient variante
noi, unele chiar spectaculoase. Aceste idei se vor adăuga listei realizate.
Evaluarea acestor idei este un proces dificil, care necesită multă atenţie şi răbdare
pentru a „dibui‖ puţinele idei strălucite din noianul celor inutile. Uneori proverbialul
căutat al acului în carul cu fân constituie o nimica toată pe lângă efortul de a identifica o
idee bună dintre cele emise.
Să presupunem că la o şedinţă de brainstorming au fost formulate 300 de idei.
Privind foile de hârtie, o persoană oarecare poate ajunge la concluzia că nu s-a obţinut nici
măcar o singură idee bună şi că întreaga şedinţă a fost o pierdere de vreme. Acesta este un
punct de vedere negativ, distructiv. De fapt, dacă o şedinţă, care durează în medie două
ore, se soldează cu o singură idee valoroasă, se poate spune că timpul nu a fost irosit. Dar
în termeni de evaluare, la o soluţie valoroasă din 300, se poate spune că celelalte 299 au
fost ratate. Aceasta este o măsură a straturilor de steril care trebuie date la o parte pentru a
găsi grăuntele de aur. Dar este nevoie de răbdare şi multă atenţie pentru a nu da la gunoi şi
soluţia valoroasă alături de celelalte 299, cum s-ar spune „de a nu arunca şi copilul odată
cu apa din copaie‖.
Dacă etapa brainstormingului propriu-zis, a făcut apel la gândirea divergentă, etapa
de evaluare va folosi resursele, blocate până acum, ale gândirii convergente. Evaluarea
este un proces analitic, desfăşurat la rece, în care sunt fixaţi anumiţi parametri, iar ideile
care nu se încadrează sunt rapid eliminate. De asemenea, este o etapă de durată, îndeosebi
atunci când soluţiile cu adevărat interesante nu ies imediat în relief pe fondul unui număr
mare de soluţii aparent posibile.
Procesul de evaluare nu se realizează în prezenţa tuturor participanţilor la şedinţă.
Este posibil ca unii membri să-şi apere propriile idei, în vreme ce alţii să le considere
inadecvate. Pot apare divergenţe de păreri şi controverse, iar valoarea creativă a şedinţei
dispare.
Lista completă cu ideile emise este fotocopiată şi câte un exemplar este înmânat
fiecărui participant pentru a-l examina, dar fără a discuta pe marginea lui cu ceilalţi.
Fiecare va bifa circa 10 idei din numărul total – despre care consideră că merită atenţie.
După procesul de selecţie, numerele de ordine ale acestor idei vor fi trimise liderului, iar
listele rămân în posesia membrilor pentru a fi utilizate ulterior. Revenind după un timp
(chiar după un an) la citirea listelor, se pot identifica unele idei, care au devenit perfect
aplicabile în practică.
Lista cu idei este supusă apoi analizei unui comitet de evaluare, format din trei sau
patru persoane, din care liderul obligatoriu va face parte. Membrii comitetului studiază
ideile, care au întrunit cele mai multe „voturi‖ din partea participanţilor la şedinţă. Ei vor
adopta soluţia cea mai bună, dintre cele cu punctaj mare. Această metodă de evaluare este
165
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
avantajoasă, deoarece toţi membrii grupului participă la proces, dar în mod independent
unii de alţii, conferindu-le certitudinea că opiniile lor sunt preţuite şi utilizate pentru
soluţionarea problemei. Unii membri ai grupului pot preda, odată cu numerele de ordine, şi
idei noi, considerate de ei mai valoroase, care le-au apărut prin incubaţie. Şi aceste idei vor
sta în atenţia comitetului de evaluare.
Există şi varianta evaluării numai de către un comitet, format din persoane puternic
implicate în rezolvarea problemei respective, capabile să asigure implementarea ei. Din
echipă va face parte şi liderul şedinţei de brainstorming dar şi un „amator‖, care a
participat la şedinţă dar care are un anumit nivel de cunoştinţe în domeniu, de pildă,
experienţă tehnică. Membrii comitetului studiază lista, mai întâi individual, şi fiecare
reţine drept utilizabile un număr de idei. Când se întâlnesc, parcurg împreună toată lista.
Soluţiile similare pot fi împărţite pe grupe. Este mai uşor de lucrat, de exemplu, cu şase
grupe de câte cincizeci de soluţii, decât cu o grupă de 300 de soluţii. Unele idei pot fi
plasate în două sau mai multe grupe – fapt perfect acceptabil. În continuare, se elimină din
start, din fiecare grupă, soluţiile necorespunzătoare (ilegale, neeconomice, tehnic
irealizabile etc.). Ideile rămase sunt ierarhizate în ordinea priorităţii. Se încearcă
combinarea celor mai bune idei din grupe diferite.
În final se adoptă una sau mai multe soluţii, iar decizia luată este comunicată tuturor
membrilor grupului de brainstorming, eventual cu un cuvânt de mulţumire pentru
contribuţia adusă.
Pentru a implementa soluţiile adoptate este necesar, uneori, un travaliu lung, plin de
greutăţi şi piedici. Pentru a le preîntâmpina se poate folosi o tehnică numită brainstorming
invers sau metoda „avocatul diavolului‖. Esenţa metodei constă în întrebarea: „în câte
moduri poate eşua această idee?‖. Sunt anticipate, astfel, blocaje, comentarii incomode
făcute de superiorii ierarhici, ceea ce uşurează aplicarea în practică a ideii.
Brainstormingul invers este realizat de echipa restrânsă de evaluare. Tehnica aceasta are o
utilitate deosebită, putând fi folosită în diferite circumstanţe, ori de câte ori este nevoie de
ca un anumit curs al acţiunii să obţină aprobarea forurilor superioare.
166
Metode pentru stimularea creativităţii
10.1.2. SINECTICA
Sinectica este rivala brainstormingului, atât ca popularitate cât şi ca eficienţă.
Părintele sinecticii este William Gordon, care a organizat, în anul 1944, la Cambridge,
Massachusetts, primul grup sinectic.
Etimologic, termenul sinectica provine de la termenul grecesc „synecticos‖ care
înseamnă îmbinarea unor elemente diferite.
Sinectica este folosită pentru găsirea soluţiilor originale, în rezolvarea unor
probleme complicate. De pildă, folosind această metodă s-au elaborat echipamente şi
procedee utilizate în cucerirea spaţiului cosmic.
Ca şi brainstormingul, sinectica pune „la treabă‖ intens imaginaţia, dar deosebirile
faţă de brainstorming sunt numeroase. Iată care ar fi cele mai importante:
• Sinectica se bazează pe folosirea stărilor psihologice şi a aspectelor emoţionale –
considerate, de W. Gordon, mai importante în creaţie, decât elementele intelectuale şi
raţionale.
Sinectica va favoriza inspiraţia, căutând să procedeze conştient aşa cum este de
presupus că se desfăşoară lucrurile în inconştient. Deşi inspiraţia este o întâlnire
întâmplătoare, între imaginaţie şi problema formulată, în sinectică inspiraţia este stimulată,
canalizată şi chiar supusă unui program de organizare.
―Într-adevăr, grupul sinectic poate comprima, în câteva ore, genul de activitate
semiconştientă, care ar fi avut nevoie de luni de zile pentru incubaţie la o singură
persoană‖ (W. Gordon)
• Brainstormingul este o metodă cantitativă, iar sinectica este o metodă calitativă. În
brainstorming evaluarea este amânată şi se selecţionează soluţiile revelatoare dintr-un
număr foarte mare de idei emise la care nu exista, pe moment, preocuparea pentru calitate.
în brainstorming alegem zece idei bune dintr-o sută, din care, în final, adoptăm una.
Sinectica promovează un progres mai lent, se enunţă câte o idee care este supusă
unor prelucrări succesive. Spre deosebire de brainstorming, în şedinţa sinectică se
elaborează toate detaliile produsului creativ.
• Brainstormingul se bazează pe libertatea totală de opinie, iar sinectica stabileşte, ca
principiu de funcţionare a grupului creativ, discuţia în contradictoriu, stimularea criticii, a
argumentării pro şi contra chiar în timpul producerii ideilor, fapt ce asigură fundamentarea
mai temeinică a problemelor şi a soluţiilor.
167
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
168
Metode pentru stimularea creativităţii
Dintre aceste tehnici, analogiile sunt folosite preponderent Sunt patru tipuri de
analogii folosite în sinectică:
– analogia directă realizează raportarea obiectului cercetat la un altul, într-un
domeniu diferit, cu care pare a avea o asemănare, realizându-se un alt obiect, cu o valoare
de întrebuinţare şi cu funcţii diferite de cele ale obiectului iniţial. Acesta este, poate, felul
de analogie cel mai valoros şi fundamental. Cele mai valoroase, în creativitate, sunt
analogiile cât mai îndepărtate, deoarece în raport cu asemenea analogii creşte
probabilitatea ca soluţia să fie originală şi importantă.
De exemplu, Graham Bell folosind analogia directă cu urechea umană a inventat telefonul.
Leonardo da Vinci a inventat planorul şi deltaplanul prin analogie directă cu o particularitate de
zbor a păsărilor. Ignatiev a inventat sculele aşchietoare, cu autoascuţire în momentul uzurii, prin
analogie directă cu dinţii rozătoarelor, care prezintă două suprafeţe de durităţi diferite.
169
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
mărirea numărului lor, pentru a realiza o rotire cât mai lină, nu a fost decât un pas. Ca dovadă,
angrenajele cu număr mare de dinţi sunt mai silenţioase.
– analogia fantastică se bazează pe legătura dintre gândirea creativă şi satisfacerea
dorinţelor în viziunea unui copil, adică o legătură între lumea reală, aşa cum este percepută
de grup, cu restricţii, şi o lume imaginară, o lume de basm, fantastică, în care orice este
posibil, aşa cum este percepută de un copil.
O problemă în domeniul cuceririi spaţiului cosmic era asigurarea etanşeităţii perfecte pentru
costumele cosmonauţilor. Grupul sinectic a folosit o analogie fantastică: într-o lume imaginară se
comandă unor microbi invizibili să-şi maseze „trupele‖ în zona deschizăturii costumului, să-şi
întindă mâinile şi să tragă cu putere pentru a închide deschizătura şi asigura ermetismul dorit.
Soluţia finală a constat în realizarea de margini profilate corespunzător (ca nişte mâini care se
apucă reciproc), pe care diferenţa de presiune dintre interiorul şi exteriorul costumului le face să se
închidă ermetic.
Un alt exemplu: se dorea ca luminile într-o clădire de producţie să nu rămână deschise peste
noapte după plecarea ultimului angajat, indiferent dacă acesta uită sau nu să le stingă. Pornind de la
ideea unui declanşator care să funcţioneze „singur, urmărind cu ochii lui dacă mai este cineva
acolo‖, aşa ca în poveşti, s-a ajuns la ideea unui senzor bazat pe un detector de radiaţii infraroşii
(generate de corpul uman). Când, pentru un interval rezonabil de timp, nu mai sunt detectate
asemenea radiaţii lumina se stinge automat.
Pe lângă analogii este folosită inversiunea, care este procedeul prin care se
urmăreşte găsirea unei soluţii noi prin abordarea inversă a problemei. În acest sens se
folosesc întrebări de tipul: „care sunt elementele opuse?‖, „...ce se întâmplă dacă se începe
cu sfârşitul?‖, „...dacă se înlocuieşte orizontalul cu verticalul?‖, „...partea de sus cu cea de
jos?‖, „...pozitivul cu negativul?‖, „...de ce să nu se plaseze la capătul opus?‖ etc.
Folosind acest procedeu Hove a inventat maşina de cusut, care îi poartă numele, plasând
orificiul acului la vârf şi nu la bază cum se obişnuia.
Pe tehnica inversiei s-a bazat şi procedeul tehnologic prin care Henry Kaiser a revoluţionat,
în anii ’40, construcţia de nave maritime, pornind „de sus în jos‖, şi nu clasic „de jos în sus‖. A
crescut productivitatea sudorilor care lucrau ergonomic, cu faţa orientată în jos.
6. Posibila repetare a etapei 5, într-un alt context, ar trebui să detaşeze aspectele
neluate anterior în considerare;
7. Revenirea la condiţiile practice ale problemei, adică exprimarea într-o manieră
raţională şi accesibilă a soluţiei; într-adevăr, revenirea din „excursia sinectică‖ se poate
solda cu formularea unor propuneri concrete de rezolvare a problemei.
Revenirea sau potrivirea forţată (aşa-numitul force-fit) se poate face prin câteva
procedee aflate la îndemâna coordonatorului grupului:
– întâmplarea: o anumită analogie poate declanşa o idee sau o asociaţie;
coordonatorul grupului va trece rapid la momentul de potrivire forţată, cerând asociaţii şi
preluând una dintre ele.
170
Metode pentru stimularea creativităţii
171
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Nelu Să se rărescă dinţii frezei, pentru a nu menţine aşchiile fierbinţi în mijloc. O primă idee
Coordonatorul Soluţia este folosită, dar ea conduce la o diminuare a productivităţii, ca urmare a
reducerii numărului de dinţi angajaţi simultan în proces.
Nicu Să se sufle aer comprimat pentru eliminarea aşchiilor şi pentru răcire. A doua idee
Coordonatorul Şi această soluţie s-a aplicat, dar capacitatea de răcire a aerului este redusă.
Florin Să se aducă lichidul prin axul şi coada găurită a sculei prin intermediul unei pâlnii,
prin cădere liberă.
Mircea Să se practice în corpul sculei găuri radiale, prin care lichidul să fie centrifugat spre
fiecare cuţit demontabil în parte.
Nicolae Lichidul să ajungă din nou în baie fără să stropească deloc plăcuţele.
Eugen Lichidul să fie colectat în urma eliminării prin nişte găuri axiale din fiecare cuţit, într-o
baie ataşată la subansamblul arbore principal al maşinii de frezat şi etanşeizat în
raport cu arborele aflat în rotaţie.
Coordonatorul Să căutăm şi alte soluţii. Florin, închipuie-ţi că eşti în locul frezei, lucrând din plin. Sugerarea
Cum vezi lucrurile din acest punct de vedere? analogiei
personale
Florin Dacă mâinile mele sunt dinţii sculei, acestea supraîncălzindu-se se uzează mai Aplicarea
repede: Dar mai grav este că mi se încălzeşte exagerat, până la roşu uneori, corpul, analogiei
ca urmare a inundării sale de aşchii. Ar trebui să-mi apăr corpul de aşchii. personale
Nicu Să se blocheze pătrunderea aşchiilor spre centrul frezei, prin nişte elemente de
continuitate între dinţi, în aşa fel, încât să constituie o barieră de netrecut pentru
aşchii, dinspre exterior spre interior.
Nelu Freza Romascon are şi posibilităţi proprii de răcire, întrucât în ansamblu, ea lucrează Aplicarea
ca o turbină de aer. Ce ar fi să introducem suplimentar nişte palete radiale, special analogiei directe
profilate, care să expulzeze aşchiile şi în acelaşi timp să răcească mai intens, atât
corpul, cât şi dinţii?
Mircea Să se schimbe aerodinamic profilul transversal al dinţilor demontabili. Idee
valoroasă
172
Metode pentru stimularea creativităţii
173
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Din această listă pot fi preluate, pe rând, mal multe analogii, care vor duce, prin
prelucrare, la diferite soluţii. Iată două exemple:
Prima analogie reţinută: Ochiul, care în natură se curăţă singur. Studiul detaliat al
ochiului – formă, structură, rolul şi funcţionarea pleoapelor, ale genelor, glandelor şi
canalelor lacrimale...
Soluţie posibilă: fereastră uşor convexă, cu:
• un sistem de jet de lichid curăţitor (apă + alcool);
• un sistem de curăţire (în genul ştergătorului de parbriz), cu deplasare
verticală;
• un sistem de recuperare al deşeurilor pentru toate ferestrele aceluiaşi etaj.
A doua analogie reţinută: Lujerul de ceapă, care se curăţă prin decojirea succesivă a
foilor.
Soluţie posibilă:
• Sticla să fie înlocuită cu un material transparent alcătuit din foiţe (succesive)
suprapuse;
• Lateral, prins un dispozitiv de pompare a aerului între foiţa, care urmează a
fi desprinsă şi restul geamului; tot lateral poate fi fixat, între două suporturi,
un cilindru vertical pe care să se înfăşoare, prin rotire, foiţa murdară
exterioară.
174
Metode pentru stimularea creativităţii
175
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Pălăria albă:
Pălăria roşie:
• dă frâu liber imaginaţiei şi sentimentelor;
• oferă o perspectivă emoţională asupra evenimentelor;
1
Howard Gardner a observat că suntem tentaţi să-i numim „inteligenţi‖ doar pe acei copil care sunt buni la
literatură sau matematică, iar pe ceilalţi îi numim „talentaţi‖. Conform teoriei lui Gardner, există şi se
manifestă 9 tipuri de inteligenţe: verbală, logico-matematică, spaţială, corporal-kinestezică, interpersonală,
intrapersonală, muzicală, naturalistă şi existenţială. Mai multe detalii se oferă în cadrul Anexei 13.
176
Metode pentru stimularea creativităţii
Pălăria neagră:
Pălăria galbenă:
• oferă o perspectivă pozitivă şi constructivă asupra situaţiei;
• galbenul simbolizează lumina soarelui, strălucirea, optimismul;
• este gândirea optimistă, construită pe un fundament logic.
Pălăria verde:
Pălăria albastră:
Cum trebuie să se comporte cel care „poartă” una din cele 6 pălării gânditoare
177
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Purtând pălăria roşie, gânditorul poate spune aşa: „Aşa simt în legătură
cu...‖ Această pălărie legitimează emoţiile şi sentimentele ca parte integrantă
a gândirii. Ea face posibilă vizualizarea, exprimarea lor. Pălăria roşie permite
gânditorului să exploreze sentimentele celorlalţi participanţi la discuţie, întrebându-i care
este părerea lor „din perspectiva pălăriei roşii‖, adică din punct de vedere emoţional şi
afectiv.
Gânditorul pălăriei roşii nu trebuie să-şi justifice feeling-urile şi nici să găsească
explicaţii logice pentru acestea.
178
Metode pentru stimularea creativităţii
timp în timp şi obligatoriu la sfârşit. Poate să atragă atenţia celorlalte pălării, dar prin
simple interjecţii.
179
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Pălăriile gânditoare pot fi purtate, pe rând, de participanţi sau toţi subiecţii antrenaţi
în discuţie, pot fi sub aceeaşi pălărie, în acelaşi timp. Astfel se pot folosi formule de genul:
„Hai să mai încercăm şi pălăria verde. Căutăm idei noi.” sau „Să lăsăm pălăria neagră,
s-o probăm pe cea galbenă.”
Cineva care nu este încântat de ideea pusă în discuţie, nu face nici un efort să
găsească elemente pentru dezvoltarea ei. Utilizând tehnica pălăriilor gânditoare,
gânditorul este provocat să schimbe pălăriile, facilitându-se posibilitatea de exprimare,
deoarece nu este constrâns să aibă o singură perspectivă.
Unele persoane sunt negativiste tot timpul. Cu metoda pălăriilor gânditoare există
ocazia de a fi negativist la un moment dat (sub pălăria neagră), iar în alt moment să
renunţe la negativism, încercând o altă pălărie (perspectivă), cea verde, de exemplu.
180
Metode pentru stimularea creativităţii
181
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
182
Metode pentru stimularea creativităţii
• se respectă ritmul celor lenţi, care nu sunt presaţi de fiecare dată de timp pentru
a depune foaia cu răspunsul lor (ca la Metoda 6-3-5);
• oferă o gamă mai largă şi mai variată de idei ca 6-3-5. Totuşi, faţă de
brainstormingul oral, metoda brainwriting nu generează un număr atât de mare de
idei, lipsind tocmai acele idei foarte îndrăzneţe sau nebune – din care, prin
„îmblânzire‖, se nasc cele mai originale soluţii.
183
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
evitarea unor judecăţi pripite. În fine, comunicarea poate fi realizată prin mijloace
electronice (e-mail), aceasta permiţând realizarea unei cât mai bune compoziţii a grupului,
prin antrenarea persoanelor cele mai potrivite, indiferent de locul geografic în care se află
acestea.
Dezavantajul metodei este dat de tendinţa evidentă de eliminare a răspunsurilor mai
puţin obişnuite, care pot ascunde soluţii noi şi utile. Se vorbeşte despre manifestarea unei
deformări, prin feedback, a soluţiilor spre opiniile general acceptate. Pentru
contrabalansarea unei asemenea tendinţe, au apărut variante ale metodelor iniţiale, unele
dintre acestea fiind:
– varianta franceză Delphi-breton, presupunând intervenţia unei echipe de
coordonare şi control, cu permisiunea de a supune consultării itinerarii modificate, mai
puţin previzibile, dacă se consideră că acestea ar putea prezenta interes;
– varianta Delphi de proces, care se caracterizează prin adaptări la necesităţile de
identificare a unor soluţii pentru probleme tehnologice sau de proiectare.
Cu toate că unii autori o critică ca fiind o metodă care „cuminţeşte‖ ideile îndrăzneţe
şi reduce originalitatea răspunsurilor, iar alţii nici nu o consideră o metodă de creativitate
[32], totuşi metoda anchetei Delphi are avantajele competenţei amplificate printr-un grup
masiv de 5-15 experţi şi realismului soluţiilor selectate şi direct aplicabile. Pe această
bază, metoda Delphi devine foarte eficientă în organizare, în obiectivarea unor valori
subiective, în prognoze, dar în special în căutarea unor soluţii tehnologice sau de
proiectare creativă. [4]
184
Metode pentru stimularea creativităţii
sindicală etc.
-
2. Discuţia în grupuri mici
Participanţii se grupează foarte repede, după poziţia din sală, în subgrupe de câte
şase, care pot fi eterogene. Fiecare subgrup numeşte un coordonator care are rolul de
controla cât timp vorbeşte fiecare şi asigură participarea tuturor la discuţie. În subgrup se
schimbă idei pe tema propusă, timp de şase minute. La final, subgrupul va numi un
purtător de cuvânt, care poate fi coordonatorul subgrupului sau o altă persoană, care s-a
remarcat în timpul discuţiei.
3. Prezentarea rapoartelor
După terminarea discuţiilor în subgrupuri, fiecare se întoarce la locul lui în sală.
Purtătorii de cuvânt pot rămâne la locul lor sau pot fi invitaţi la o masă, în faţa întregii
asistenţe.
Pe rând, fiecare purtător de cuvânt va prezenta timp de câte două minute, punctele
de vedere abordate în subgrupul său şi în ce direcţie au convers părerile celor şase.
După fiecare, animatorul întreabă dacă cineva din subgrupul lui are de rectificat sau
de adăugat ceva.
4. Sinteza rapoartelor
Sinteza se poate face în mai multe moduri.
a) Animatorul va face un rezumat sau o clasificare a diferitelor propuneri. Va putea
opta pentru propunerea spre care s-a îndreptat opinia majoritară.
b) Purtătorii de cuvânt se vor angaja într-o discuţie. Ceilalţi participanţi pot trimite
mesaje scrise spre proprii purtători de cuvânt. în urma discuţiei se alege şi se elaborează
soluţia finală.
Avantajele metodei:
• facilitatea comunicării şi exprimării între mai mult de 30 do persoane;
• abordarea mai multor aspecte ale unei probleme în timp limitat;
• favorizarea confruntării percepţiilor individuale şi creativităţii proprii cu munca în
grup;
• adoptarea unei decizii în manieră democratică;
• durata scurtă a şedinţei; de pildă, la un grup de 60 de persoane, 4 minute pentru
organizare, şase minute pentru discuţiile simultane în cele 10 subgrupuri, 2 x 10 =
20 minute pentru raportul purtătorilor de cuvânt, 10 minute pentru sinteza finală,
deci un timp total de 40 minute.
185
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
preşedinţia unui moderator. Ceilalţi participanţi, care pot fi zeci de persoane, se plasează
în semicerc în jurul „panelului‖ pentru a forma auditoriul. Ei primesc foi mici de hârtie
albă, eventual de culori diferite.
Moderatorul prezintă succint scopul reuniunii. Apoi membrii „panelului‖ lansează
discuţia, schimbând puncte de vedere pe tema propusă.
Membrii auditoriului ascultă în tăcere ceea ce se discută, dar pot interveni prin
bileţele trimise „panelului‖. Ei pot pune întrebări, pot să-şi exprime impresii, pot da
sugestii, pot aduce informaţii suplimentare sau îşi pot exprima dezacordul. Pentru aceasta
pot folosi şi bileţelele din hârtie colorată: cele albastre pentru întrebări, cele albe pentru
sugestii, cele roşii pentru păreri personale etc.
Mesajele sunt primite de o persoană aflată lângă moderator numită „injector de
mesaje‖, care introduce în discuţie conţinutul unui bileţel când se iveşte un moment
prielnic. Este preferabil ca el să nu comunice mesajele pe măsură ce ele sosesc, pentru a
nu deranja fluxul discuţiei, dar să aibă grijă să prevadă câteva momente de citire a lor
pentru a evita sentimentul de frustrare a auditoriului. Cu toate acestea, când o intervenţie
pare deosebit de importantă, el o poate transmite moderatorului, care va acţiona în
consecinţă. Experienţa a arătat că auditoriul are tendinţa de a emite mesaje agresive la
adresa membrilor panelului. Moderatorul trebuie să distingă între tensiunile reale şi
conflictele superficiale.
La sfârşit, moderatorul va face o sinteză, împreună cu membrii „panelului‖, iar
persoanele din sală pot interveni şi în mod direct, prin viu grai, dar numai sub conducerea
moderatorului. Concluzia şedinţei se va aplica în practică, pentru rezolvarea problemei
analizate.
Avantajele acestei metode:
• discuţia „panel‖ valorifică competenţele unor persoane dintr-o colectivitate dată;
• stimulează participarea din umbră a tuturor celor prezenţi;
• înlocuieşte discursul unei persoane cu o discuţie mai puţin formală, care permite să
se analizeze o temă dată prin schimburi de informaţii sau prin elaborarea de idei noi.
Există şi varianta de trecere din metoda Phillips 6-6 la discuţia „panel‖. Astfel, după
discuţia în subgrupe, subgrupele se reunesc pentru a forma auditoriul, iar „panelul‖ este
format din purtătorii de mesaje. Fiecare purtător de mesaje va prezenta în „panel‖
conţinutul şi nivelul discuţiei purtate anterior în subgrup. Experienţa arată că auditoriul
este adeseori cuprins de plictiseală dacă purtătorii de mesaje se mărginesc la rolul de
raportori.
Discuţiile panel sunt organizate aproape zilnic şi de posturile de televiziune. Auditorul,
format din zeci de mii de persoane, urmăreşte discuţia de acasă şi poate interveni prin telefon sau
email. Ceea ce lipseşte discuţiilor televizate sunt sintezele şi concluziile moderatorului care
urmează să fie puse în aplicare. De altfel, acestea nu sunt discuţii urmărind creaţia, ci numai
informaţia.
186
Metode pentru stimularea creativităţii
Pentru fiecare din aceste 8 teme centrale se vor construi câte alte noi 8 idei
secundare. Astfel, pornind de la o temă centrală sunt generate noi teme de studiu pentru
care se dezvoltă conexiuni noi şi noi concepte. Tehnica se repetă, cercul se lărgeşte, astfel
încât subiectul este analizat exhaustiv.
Etapele tehnicii Lotus:
1. Se construieşte diagrama Lotus, conform figurii 11.
2. Se scrie tema centrală în mijlocul diagramei.
3. Participanţii se gândesc la ideile sau aplicaţiile legate de tema centrală. Acestea se
trec în cele 8 „petale‖ (cercuri) care înconjoară tema centrală, de la A la H, în sensul
acelor do ceasornic.
Observaţie: Se trec mai întâi subtemele A, B, C şi D, apoi (într-o nouă rotaţie) subtemele
E, F, G şi H. Acest lucru este impus de faptul că există probleme la care nu se pot
identifica chiar 8 subteme, una sau două „petale‖ pot lipsi.
4. Folosirea celor 8 idei deduse, drept noi teme centrale pentru celelalte 8 cadrane
(„flori de nufăr‖).
187
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
5. Etapa construirii de noi conexiuni pentru cele 8 noi teme centrale şi consemnarea lor
în diagramă. Se completează, în acest mod, cât mai multe cadrane.
6. Etapa evaluării ideilor. Se analizează diagramele şi se adoptă ideea cea mai
valoroasă.
Tehnica Lotus poate fi folosită individual sau în grup, independentă de alte metode
sau combinată cu alte metode de creativitate, cum ar fi, de exemplu, brainstormingul.
Folosind tehnica Lotus numărul de idei generate va fi cu mult mai mare, deci creşte
probabilitatea găsirii unei idei excepţionale.
Exemplu. Se consideră exerciţiul creativ „Care sunt toate utilizările unui ziar?‖. Folosind
brainstormingul simplu se obţin circa 20 de răspunsuri: informare, aprindere foc, învelire,
împachetare, ştergere geamuri, avion hârtie, barcă de hârtie, coif, prindere muşte, izolator electric,
absorbţie lichide, ştergere pe mâini, scos ceară, confetti, foiţă ţigări, spionaj, suport pentru papuci,
semn distinctiv la o întâlnire, protecţie suprafeţe la văruit, decupat litere. În mod obişnuit, este
greu de găsit un număr cu mult mai mare de răspunsuri într-un timp rezonabil.
Dacă se foloseşte tehnica Lotus, tema centrală va fi: utilizările unui ziar, iar subtemele pot
fi alese: A – utilizările unui ziar întreg deschis, B – utilizările unei foi din ziar, C – utilizările unui
ziar rulat, D – utilizările uimi ziar mototolit, E – utilizările unui ziar rupt, F – utilizările unui ziar
pliat, G – utilizările unui ziar decupat, H – utilizările unui ziar tăiat mărunt. Aceste subteme
devin teme centrale pentru alte flori de nufăr. Se obţin astfel, pentru fiecare subtemă, câte 8
utilizări:
188
Metode pentru stimularea creativităţii
189
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
190
Metode pentru stimularea creativităţii
Etape:
1. Se stabileşte şi se anunţă tema centrală.
2. Se constituie un grup central format din 8 participanţi. Aceştia vor fi cei care vor
stabili cele 8 subteme generate de tema centrală.
3. Construirea grupelor secundare: după consemnarea celor 8 idei în diagramă, fiecare
membru din grupul central îşi alcătuieşte un grup de lucru din participanţi. Un participant
aparţine unui singur grup şi toţi participanţii sunt cuprinşi într-unui dintre grupuri. Vor
rezulta astfel 8 grupuri care vor aborda subtema propusă de cel care a constituit grupul
Individul care a propus subtema îşi poate alege colegii cu care să lucreze la dezvoltarea ei.
4. Etapa muncii în grup. Fiecare grup secundar lucrează la elaborarea a 8 idei legate de
subtema dată. Toţi membrii trebuie să şi aducă contribuţia.
5. Comunicarea ideilor de către liderul grupului. Au loc discuţii, completări,
comentarii. Important este ca fiecare participant să fio încurajat să lucreze, să aibă
posibilitatea de a-şi spune părerea şi aceasta să-i fie luată în considerare. Toate ideile
create sunt comunicate şi discutate în finalul activităţii.
6. Aprecierea de către conducătorul şedinţei a travaliului în grup, a modului de
organizare a muncii şi a valorii ideilor emise.
Tehnica Lotus de grup poate fi aplicată cu succes atât în şcoală, în colectivele de
elevi sau studenţi, cât şi în grupuri profesionale. Este compatibilă cu multe domenii de
activitate şi poate fi un excelent mijloc de stimulare a creativităţii.
Lotus de grup stimulează şi dezvoltă capacităţi ale inteligenţei verbale 1 (abilitatea de
a folosi efectiv limbajul pentru a-şi aminti informaţii şi a crea idei noi), ale inteligenţei
interpersonale1 (capacitatea de a înţelege intervenţiile, motivaţiile, dorinţele celorlalţi), ale
inteligenţei intrapersonale1 (capacitatea de autoînţelegere, autoapreciere corectă a
propriilor sentimente, motivaţii), ale inteligenţei naturaliste1 (care face omul capabil să
recunoască, să clasifice, să se inspire din mediul înconjurător).
Scopul central al tehnicii Lotus de grup este participarea tuturor membrilor la un
exerciţiu creator şi, în unele cazuri, la găsirea unei soluţii la o problemă dată. Participanţii
lucrează cu plăcere în cadrul acestei tehnici, mai ales dacă grupurile au fost alese
preferenţial.
1
Precizări asupra inteligenţei multiple se dau în Anexa 13.
191
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
192
Metode pentru stimularea creativităţii
Această metodă poate fi folosită cu succes în colectivele de elevi sau studenţi pentru
învăţare interactivă. Pentru aceasta colectivul se împarte în grupe de câte patru. În grupe,
fiecare membru va parcurge câte un sfert dintr-un material (care poate fi o lecţie, un
capitol etc.) după care, cei responsabili de primul sfert din materie, se vor întâlni şi vor
forma primul grup de experţi, cei care au pregătit al doilea sfert, vor forma al doilea grup,
ş.a.m.d. În grupurile constituite se va discuta şi se va clarifica informaţia şi se va stabili
modul în care va fi predată, pentru că fiecare urmează să se întoarcă în grupul lui iniţial,
pentru a expune informaţia dobândită. Strategiile de predare şi materialele folosite vor
rămâne la latitudinea grupului de experţi. Fiecare expert va expune, pe rând, informaţia pe
care o stăpâneşte în faţa celorlalţi trei. Este important ca la final fiecare individ să
stăpânească conţinutul întregului material Avantajele metodei: învăţarea se face rapid,
informaţia se păstrează în memoria de durată, se dobândesc abilităţi de cooperare (de lucru
în echipă) şi se sporeşte încrederea în forţele proprii.
193
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
194
Metode pentru stimularea creativităţii
6. Grupaţi pe domenii cuvintele scrise. Veţi observa că unele zone sunt prea puţin
încărcate, deci veţi încerca să găsiţi idei şi să completaţi spaţiile albe cu noi cuvinte.
7. Faceţi asocieri între cuvinte din domenii diferite. Puteţi semnala o relaţie între
diferite cuvinte asociate, relaţie pe care o marcaţi printr-o linie care le uneşte. Notaţi
deasupra liniei ideea asociată.
8. Reprezentarea grafică generează idei. Refaceţi schema, adăugând noi idei sau
renunţând la cele care nu vă par relevante.
Metoda vă ajută să vă creaţi o imagine vizuală în minte şi este mai eficientă decât
scrisul de mână. Schema mentală vă permite să vă grupaţi conceptele, să faceţi comparaţii
şi chiar să regrupaţi ideile, să le reorganizaţi, putând să ajungeţi la idei noi, valoroase.
Gândirea umană poate asocia un concept cu un altul şi va trece imediat la găsirea de
relaţii, de asocieri de idei, va căuta trăsături comune şi legături între cuvinte sau teme
aparent opuse şi complet diferite, care vor duce la soluţii creative.
Minţile creative au tendinţa de a extinde neobişnuit de mult orizontul de asocieri şi
legături. Oamenii necreativi tind să-l restrângă atât cât pot, în sensul gândirii liniare şi
explicative, minimizând conexiunile ce par arbitrare şi haotice.
Asocierile şi conexiunile între fenomene şi obiecte sunt esenţiale pentru creativitate;
ele fac deosebirea dintre ideile într-adevăr interesante şi originale de cele logice şi
neinteresante.
Reprezentarea grafică a minţii este utilă în extinderea în mod deliberat şi conştient a
legăturilor dintre idei în scopul de a face conexiuni creative şi de a ne dezvolta puterea de
creaţie. Această metodă este considerată drept o tehnică alternativă creativă la gândirea
liniară, logică, necreativă.
195
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Aşa cum demonstrează cercetările din ultima vreme, sugestia poate funcţiona
eficient când activitatea cerebrală se găseşte în registrul undelor alpha, de relaxare, când
prerogativele conştiinţei nu sunt abolite total şi se schiţează colaborarea cu inconştientul.
Acţiunea sugestiei este eficientă dacă se realizează învingerea barierelor
antisugestive, precum şi a sugestiilor negative. Barierele antisugestive se referă la tot felul
de inhibiţii: de natură intelectuală (spirit critic), de natură emoţională (neîncredere,
insecuritate), de natură etică (canoane morale rigide). Sugestiile negative au o etiologie
socială (opinia individului că nu are farmec, că nu are noroc, că nu este deştept etc.).
Rezultă că folosirea sugestiei comportă două aspecte: în primul rând să se facă o
igienizare psihică, prin curăţirea terenului de toţi agenţii poluanţi, limitativi, apoi să se
monteze o serie de pârghii pozitive. Pentru aceasta este nevoie de ajutorul unor persoane
bine specializate, psihoterapeuţi cu experienţă, care să conducă voiajul în inconştient.
Metodele sugestive ce fac conexiuni cu inconştientul:
• Satori creativ – metodă psihiatrică de grup folosită şi pentru tratarea schizofreniei.
În cadrul şedinţei se face un voiaj în inconştient. Individul se află în transă fiind pilotat de
lider sau de grup.
• Creaţia în somn. Se fac şedinţe de creativitate seara. În somn nu mai operează
matricele gândirii, iar informaţiile se combină în inconştient în moduri spectaculoase.
Individul va purta asupra lui un carnet numit „Capcana ideilor‖, iar la trezire va nota ideile
care s-au ridicat din inconştient.
• Controlul mintal Silva – metodă care poate fi practicată de orice individ, care are o
doză ridicată de perseverenţă. Se bazează pe autosugestie, individul putând, după câteva
zeci de zile de antrenament, să intre în starea psihică caracterizată prin undele alpha [23].
Pe scurt, procedura de inducere a stării alpha este următoarea: imediat după trezire,
dimineaţa, individul, întins comod în pat, îşi poziţionează mâinile într-un anume fel: pentru
dreptaci mâna stângă (sediul unei chakre de recepţie energetică) va fi orientată cu palma în sus, iar
mâna dreaptă (sediul unei chakre de emisie energetică) va fi lipită de corp. Pentru stângaci situaţia
se inversează. Individul închide ochii şi îşi destinde toate grupele musculare ale corpului pornind
de la cap până la picioare, prin contractări şi decontractări succesive. Îşi imaginează o scenă
agreabilă, liniştită, pentru introducerea unei relaxări profunde. Cu pleoapele închise îşi
poziţionează ochii deasupra, la un unghi de 20°, în porţiunea care a primit denumirea ecran
interior. Acea zonă este foarte importantă permiţând instalarea undelor alpha şi dinamizând
emisfera dreaptă a creierului. Apoi numără mintal de la 100 spre 1, în ritm rar. Când ajunge la 1
creierul se află în stare alpha, fiind receptiv la mesaje. De aceea îşi spune în gând: „Sunt sănătos.
Corpul şi sufletul meu sunt într-o stare perfectă‖. Pentru a ieşi din starea alpha, persoana îşi dă o
nouă comandă: „Voi număra de la 1 până la 5 şi când voi deschide ochii voi fi treaz şi relaxat, iar
când voi ajunge la 5 mă voi simţi mai bine decât înainte.‖ Când numărătoarea ajunge la 3 deschide
ochii, rememorează indicaţia, iar la 5 se reia mesajul sugestiv iniţial: „Sunt treaz şi mă simt
minunat. Sunt sănătos şi complet relaxat.‖
După 10 zile numărătoarea iniţială începe de la 50, după alte 10 zile de la 25, iar în ultima
decadă numărătoarea se face de la 10 la 1. Cu aceasta se încheie primul stadiu (a). Urmează al
doilea stadiu – b, de zece zile, în care intrarea în alpha se face din oricare poziţie. Dacă subiectul
196
Metode pentru stimularea creativităţii
stă în fotoliu mâinile se ţin în poală, cu palmele orientate în sus (pentru dreptaci, palma stângă
deasupra, dreapta dedesubt). Urmează relaxarea corpului în aceeaşi ordine, după care privirea se
poziţionează la 45° deasupra orizontalei. Când pleoapele devin grele, ochii se închid şi se începe
numărătoarea de la 50 la 1. În rest se procedează ca la prima etapă.
În următoarele stadii (c, d, e), tot de câte 10 zile fiecare, se procedează la fel, numai că
numărătoarea începe de la 25, de la 10 şi de la 5. Pentru a dobândi un spor de abilitate la intrarea în
starea alpha, subiectul va practica aceste exerciţii la ore şi în locuri din ce în ce mai diverse,
bineînţeles fără a fi conturbat de imixtiuni nedorite.
Controlul mintal Silva realizează intrarea promptă în alpha, atunci când necesităţile vieţii o
cer. Pentru aceasta timp de 7 zile, la fiecare şedinţă, când subiectul se găseşte în alpha îşi
administrează următoarea sugestie: „De câte ori voi privi în gol să intru în alpha deoarece am un
motiv important.‖ Această tehnică este o modalitate excelentă de a aduce la suprafaţă cunoştinţe
uitate.
În concluzie, controlul mintal Silva activează potenţele creatoare prin administrarea
unor sugestii pozitive: „Sunt stăpân pe mine, îndrăzneţ, cooperant, mai puţin critic, mai
inventiv, mai eficient‖, cât şi prin vizualizarea, prin anticipaţie, a felului cum doreşti să fii
sau cum doreşti să se rezolve o anumită problemă. Conform părerii autorului ei (J. Silva),
vizualizarea este o veritabilă cheie a succesului, prin care adresezi o rugăminte propriului
creier pentru a transforma dorinţele în realitate.
Tehnica de vizualizare este legată de modul de poziţionare a ecranului interior pe care se
realizează proiecţia mentală. Pentru programarea în prezent el se află în faţă, iar pentru viitor în
stânga. Concret, după intrarea în alpha analizăm starea prezentă (deci cea pe care dorim să o
depăşim) plasând-o pe ecranul din faţa noastră. În secvenţa următoare, proiecţia ameliorată a stării
iniţiale este deplasată spre stânga, pentru ca, în final, după ce a atins parametrii scontaţi să o
deplasezi şi mai mult spre stânga, păstrând pentru un minut, pe ecranul interior, această imagine.
Controlul mintal Silva este o metodă bună de a scăpa de fobii, complexe personale,
de a scăpa de presiunea psihică a eşecurilor sau problemelor financiare, de a institui
comportamentul şi performanţele creatoare.
În toate activităţile umane sugestiile pozitive reprezintă combustibilul acţiunilor
omului. Chiar dacă un fapt sau fenomen se prezintă într-o evidentă lumină negativă, el
trebuie regândit şi să-i găsim elementele pozitive. Controlul mintal Silva reprezintă un
mare ajutor în acest sens. Datorită virtuţilor sale atestate, această tehnică de sugestie era
predată încă din 1977, în 24 universităţi americane şi în numeroase licee.
• Hipnoza este într-o strânsă legătură cu sugestia, fiind un caz particular al acesteia.
Hipnoza, faţă de sugestie, implică şi o relaţie interpersonală de transfer (de la hipnotizor la
subiect).
Hipnoza este o stare modificată de conştiinţă, obţinută pe cale artificială şi care este
vizualizabilă prin traseul alpha al undelor cerebrale. Este utilă în creativitate, atât pentru
igienizarea psihicului de toate gândurile inhibante, cât şi în înlocuirea lor cu o serie de
gânduri pozitive.
197
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
198
Metode pentru stimularea creativităţii
Se bazează pe liste sau matrici care asigură o anumită ordonare a datelor de lucru
înainte de a fi analizate. Listele sau matricile sunt mai mult un instrument care dirijează
efortul creativ şi ajută la cuprinderea unui număr cât mai mare de aspecte. Ele pot fi
folosite în toate fazele cercetării: găsirea unei probleme, stimularea imaginaţiei pentru
emiterea de soluţii posibile, aplicarea lor în practică.
Metodele analitice pot fi aplicate individual sau în cadrul grupului de creativitate,
succesul aplicării depinzând într-o măsură determinantă de volumul şi diversitatea
informaţiilor de care se dispune.
199
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
- cravate care conţin în ţesătură un telefon GSM, care poate forma numere de apel prin
apăsarea unor zone desenate anume şi unde unica piesă neîncorporată în textură este microfonul,
care este ascuns în nodul cravatei.
• A doua categorie:
Adaptare
Puneţi-vă următoarele întrebări:
5. Cu ce seamănă?
6. Ce idee sugerează?
7. Există vreun precedent?
8. Ce s-ar putea putea copia? Sau imita?
Unul dintre paradoxurile creativităţii este că, pentru a gândi original, trebuie mai
întâi să ne familiarizăm cu ideile altora. Edison spunea: „Faceţi-vă un obicei din a căuta
idei noi şi interesante pe care alţii le-au folosit cu succes. Ideea ta trebuie să fie originală
doar în modul în care o adaptezi la problema pe care vrei să o rezolvi.‖ Deci adaptare nu
înseamnă plagiat sau contrafacere. Să te inspiri din ce a imaginat altcineva este perfect
legitim, atât moral cât şi legal. Oare Shakespeare nu ne-a dăruit strălucitoarea dramă
„Hamlet‖ preluând o ştearsă şi mohorâtă legendă daneză? Diesel nu a aflat calea spre
invenţia primului motor cu aprindere prin compresie, cercetând funcţionarea unei brichete?
[32]
• A treia categorie:
Modificare
Puneţi-vă următoarele întrebări:
9. Altă destinaţie?
10. O nouă semnificaţie?
11. Altă culoare?
12. Mişcare?
13. Sunet?
14. Miros?
15. Formă?
16. Alt mod de prezentare?
17. Ce alte schimbări pot fi făcute?
Cea mai mică modificare poate să transforme radical un lucru sau o idee. Rezultatul? Un act
creativ, un produs inedit şi de calitate superioară.
• A patra categorie:
Mărire
Puneţi-vă întrebările:
200
Metode pentru stimularea creativităţii
• A cincea categorie:
Combinare
Puneţi-vă următoarele întrebări:
27. Un amestec?
28. Un ansamblu?
29. Să facem o combinare funcţională?
30. Să combinăm gusturile?
31. Ce alte combinări putem face?
Gândirea creativă se bazează pe combinarea de idei aparent opuse sau fără nici o legătură.
Orice teorie, orice creaţie artistică pleacă de la datele existente, pe care creatorul le asociază în
moduri la care nimeni altul nu se gândise.
Gregor Mendel a creat o disciplină nouă – genetica – combinând matematica cu biologia.
Combinându-se un aparat de radio cu un casetofon s-a obţinut radiocasetofonul.
În domeniul telefoniei mobile firma Ericsson a combinat receptorul telefonic cu un receptor
radio care memorează 36 posturi. Firma Nokia a lansat modelul 7110 combinând funcţiile
telefonului cu funcţii pentru Internet.
Firma TGV a combinat transportul cu avionul, cu transportul cu trenul de mare viteză.
Astfel, un pasager de peste ocean, pentru a ajunge la Lyon va avea avion până la Paris, de unde va
putea lua trenul. Totul este inclus într-un singur bilet: preţ, preluare bagaje, pliante de informare.
• A şasea categorie:
Micşorare
Puneţi-vă următoarele întrebări:
32. Mai mic?
33. Mai compact?
201
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
34. Miniaturizat?
35. Mai scund?
36. Mai scurt?
37. Mai uşor?
38. Mai repede?
39. Ce i se poate suprima?
40. Cum să-l divizăm în piese componente?
41. Să-l minimalizăm?
Alegând produsele pe care să le supunem diferitelor forme de micşorare şi imaginând
mijloacele de a le micşora, putem deveni autorii unor produse creative valoroase şi ingenioase.
Industria merge pe calea simplificării, cu preocuparea de a nu afecta funcţionalitatea produsului.
La întrebarea „ce putem suprima?‖ caută răspunsuri tehnica numită Analiza valorii.
• A şaptea categorie:
Înlocuire
Puneţi-vă întrebările:
42. Ce să punem la loc?
43. Alte materiale?
44. Alte procedee?
45. Altă sursă de energie?
46. Alte locuri de amplasare?
47. Altă formă de abordare a problemei?
48. Putem înlocui unele părţi componente?
Ce putem înlocui? – este de fapt metoda „încercării şi potrivirii‖, a tatonării succesive, una
din cheile experimentării ştiinţifice. Cele mai multe dintre descoperirile din ştiinţă şi tehnică au în
spatele lor o muncă tenace, de sute sau mii de încercări.
Cu ce s-ar putea înlocui? – a sugerat crearea ceasurilor electrice la care baza de timp să fie
chiar frecvenţa reţelei electrice de alimentare. Combinarea mai multor întrebări (Cu ce s-ar putea
înlocui? + La ce altceva ar mai putea servi? + Cu ce s-ar putea combina?) a dus, de pildă, la un
radio al cărui generator electronic de frecvenţe a permis, pe lângă selectarea digitală a postului, şi
încorporarea unul ceas, care să folosească acelaşi generator ca bază de timp, iar apoi ceasul a
permis folosirea radio-ului ca semnal deşteptător.
• A opta categorie:
Reorganizare
Puneţi-vă următoarele întrebări:
49. Să schimbăm între ele unele părţi componente?
50. Adoptarea unor modele complet deosebite?
51. Dispunerea elementelor într-o altă ordine?
202
Metode pentru stimularea creativităţii
203
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
număr cât mai mare de întrebări, în ciuda senzaţiei că, pe moment, nu au nici o relevanţă
pentru subiectul în discuţie.
Categoriile şi întrebările corespunzătoare sunt date în continuare.
SUBSTITUIRE: - pot să substitui ceva? dar altceva? dar pe altcineva?
- pot să schimb regulile?
- alte materiale? alte ingrediente? alte componente?
- alte procedee?
- altă sursă de energie? altă forţă?
- alt loc? altă abordare? alt aspect?
- ce alte părţi pot pune în locul acesteia ?
COMBINARE: - ce poate fi combinat?
- putem combina scopurile?
- combinăm solicitările?
- combinăm gusturile?
- combinăm ideile?
- putem amesteca? un aliaj?
- o grupare? un ansamblu?
- putem crea un tot?
ADAPTARE: - cu ce seamănă? ce idee sugerează?
- trecutul oferă un model, o comparaţie? au existat situaţii
asemănătoare?
- ce aş putea copia?, pe cine aş putea cita?
- ce idei aş putea adapta? ce altceva ar putea fi adaptat?
- ce idei în afara ariei mele de preocupări aş putea folosi?
MODIFICARE: - ce să schimbăm în bine?
- ce poate fi modificat?
- rezultă o imagine nouă?
- pot schimba sensul, culoarea, mişcarea, sunetul, mirosul, forma,
denumirea?
- altă destinaţie?
- alt ambalaj?
- ce modificări se pot face la nivelul planurilor? al procesului? la ce alt
nivel?
- ce poate fi îmbogăţit sau extins?
- ce poate fi mărit în mod evident, exagerat?
- ce poate fi făcut mai durabil? mai puternic? mai mare?
204
Metode pentru stimularea creativităţii
205
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
206
Metode pentru stimularea creativităţii
- corpului: altă formă (hexagonală – ca un creion), culori pastelate, fotografii cu personaje din
filme, lumea muzicală sau desene animate, includerea unei piese amuzante (jucărie plutitoare),
etc.;
- rezervorului: tip rezervă (prevenind murdărirea cu cerneală a stiloului la fiecare încărcare),
cu două rezervoare cu cerneală de culori diferite, cu piston.
207
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Exemplul 1 şi Exemplul 2, de la pagina 202, reprezintă două aplicaţii ale metodei matricelor
la care se fac combinaţii între elementele aceleiaşi liste. Combinaţiile compatibile sunt marcate cu
„x‖ în tabel.
Combinaţii între elementele a două liste diferite – (A, B, C, D) şi (a, b, c, d, e, f) –
furnizează o matrice dreptunghiulară, la care numărul de linii este egal cu numărul de
elemente ale unei liste, iar numărul de coloane este egal cu numărul elementelor celeilalte
liste:
A B C D
a
b
c
d
e
f
Aplicaţii:
• conceperea de obiecte (produse, aparate etc.) noi;
• raţionalizări de procese, activităţi, materiale;
• descoperirea sau evidenţierea de legături între fenomene sau caracteristici diferite;
208
Metode pentru stimularea creativităţii
209
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Exemplul 3. Utilizarea deşeurilor rezultate din producţia curentă, pentru fabricarea unor
produse
Produse Cond.
Cond. Cond. Cond. Cond. echip. Cond. Cond.
tuburi Tranzistor
pentru cc motoare startere auto impulsuri protecţie
fluores- cu SI
HC2400 HMPM HS7101 HS6500 HPI diode redr.
Deşeuri cente
Margini hârtie
x x
condensator
Margini folie
x x
polipropil
Margine folie
x x x
aluminiu
Margine hârtie
x x x
metalizată
Capete sârmă AI
x
0.45
Pulbere zinc
Margine folie
poliester
Distanţiere din
x
polipropil
Tuburi AI de
diferite x
dimensiuni
210
Metode pentru stimularea creativităţii
Numărul total de combinaţii care se poate realiza între aceste soluţii este:
Nc =m n ..... p.
Fiecare combinaţie (ai, bj ... rk) dintre soluţiile posibile de realizare a componentelor
(A; B;...; R) reprezintă o variantă teoretică de rezolvare a problemei date. O parte din
aceste soluţii sunt deja realizate, o parte sunt imposibile, absurde (incompatibile), iar o
parte sunt compatibile, putând fi transpuse în practică imediat sau în perspectivă.
211
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Etape de aplicare
I. Definirea şi delimitarea problemei de rezolvat; precizarea domeniului tehnologic, a
tipului de produs sau de proces.
II. Stabilirea componentelor morfologice (A, B,..., R); subansamble, repere principale
sau funcţii în cazul unui produs, operaţii sau funcţii în cazul unui proces.
III. Identificarea soluţiilor posibile de realizare a componentelor morfologice stabilite.
IV. Cercetarea combinaţiilor rezultate (ai, bj ... rk) cu ajutorul procedeelor de analiză
morfologică şi identificarea variantelor de rezolvare a problemei date (variante de
produs sau de proces) potrivit obiectivului urmărit.
Procedee de analiză morfologică
1. prin enumerare ordonată, când numărul de combinaţii este redus (sub 100)
2. prin secvenţe progresive
3. prin secvenţe de submorfologii
4. prin (in)compatibilităţi
} procedee selective când numărul de
combinaţii este mare
5. prin tragere la sorţi (eşantionaj) sau alte procedee aleatorii, numai în cadrul unui
grup de creativitate, când numărul de combinaţii este mare.
În cadrul Anexei 14 sunt prezentate, prin exemple, principalele procedee de analiză
morfologică.
212
Metode pentru stimularea creativităţii
Această metodă are ca obiectiv fundamental stabilirea unui raport maxim între
valoarea de întrebuinţare unui produs şi costurile de producţie pe care le generează. Se
deosebeşte fundamental de cele clasice folosite şi în prezent la reducerea costurilor.
Metoda realizează o legătură directă între:
– funcţiile unui produs şi costurile necesare realizării lui;
– nivelul acestor funcţii şi al costurilor trebuie să fie un raport direct
proporţional.
Spre deosebire de metodele clasice, care îmbunătăţesc ceea ce există, analiza valorii
concepe sau reconcepe produsul în funcţie de necesităţi si urmăreşte realizarea unei funcţii
ignorând soluţia actuală. Studiile de analiza valorii nu urmăresc în exclusivitate numai
reducerea costurilor; ea este folosită în acelaşi timp şi pentru îmbunătăţirea valorii de
întrebuinţare a produselor, deci pentru satisfacerea mai deplină a utilizatorului.
Metoda pleacă de la premisa că pe utilizator nu îl interesează produsul ca obiect
fizic, ci serviciile pe care acesta i le poate aduce. Se porneşte astfel, tocmai de la stabilirea
funcţiilor necesare produsului pentru a satisface nevoia socială; orice costuri care nu
contribuie la realizarea funcţiilor vor fi eliminate, obţinându-se în acest mod economii
importante.
Metoda analizei valorii are patru principii:
1) Principiul analizei funcţionale.
2) Principiul dublei dimensionări a funcţiilor.
3) Principiul maximizării raportului dintre valoarea de întrebuinţare şi cost.
4) Principiul abordării sistemice a valorii de întrebuinţare.
Aşa cum am precizat, un prim principiu este cel al analizei funcţionale. Abordarea
funcţională este caracteristica de bază a metodei.
Concepţia constructivă a unui produs este rezultatul soluţiilor adoptate pentru
materializarea fiecăreia dintre funcţiile sale, în parte. De aceea, în găsirea soluţiilor
constructive ale produselor trebuie plecat de la nomenclatorul de funcţii întocmit în
prealabil.
Fiecare funcţie trebuie concepută separat, obţinându-se materializarea ei, apoi
funcţiile sunt asamblate prin însăşi asamblarea corpurilor fizice respective, care le permite
materializarea ca atare.
Principiul dublei dimensionări a funcţiilor. Funcţiile unui produs au două
dimensiuni: o dimensiune tehnică – exprimată printr-o anumită unitate de măsură şi o
funcţie economică – exprimată prin cost. Costul funcţiei nu se raportează la un corp fizic,
ci la o anumită însuşire produsului, care este măsurabilă. Costul total al produsului va fi
dat de suma costurilor funcţiilor.
213
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
214
Metode pentru stimularea creativităţii
215
CREATIVITATEA: fundamente, secrete şi strategii
Se constată că primele răspunsuri sunt cele mai uzuale, după care se obţin
răspunsuri tot mai ingenioase.
216