Sunteți pe pagina 1din 3

Ce este Minecraft

Minecraft este un joc de sandbox scris n Java, dezvoltat iniial de ctre creatorul Markus Alexej Persson i acum de ctre compania sa, Mojang. Jocul este axat pe creativitate i
construcie, permind juctorilor s construiasc folosind cuburi texturate ntr-o lume 3D. Jocul are dou variante - Classic, gratuit, i Beta, pltit. Modul Classic este axat exclusiv pe
construcie, juctorul avnd materii nelimitate, n timp ce n Beta juctorii trebuie s obin resursele ei nii, i conine montrii, via, i alte caracteristici i elemente suplimentare.
Gameplay-ul este inspirat de Dwarf Fortress, Dungeon Keeperi Infiniminer.
Jocul este nc n dezvoltare, versiunea Beta fiind singura care este actulizat permanent. Minecraft a fost dezvoltat timp de aproape o sptmn nainte de a fi publicat oficial pe
forumul TIGSource, unde a atins un nivel considerabil de popularitate. De atunci, a fost n permanen modificat i actualizat i, dei nc n versiunea alpha, a avut cteva sute de vnzri
i a primit numeroase critici pozitive. A trecut de un milion de copii vndute n 12 ianuarie 2011, la mai puin de o lun de cnd a ajuns n varianta Beta.
Modul de joc de baz se nvrte n jurul construciilor. Lumea jocului este n esen, alctuit din blocuri cubice aranjate ntr-un model gril fix, care reprezint diferite materiale, cum
ar fi nisip, piatr, minereuri diverse, ap, trunchiuri de copac, etc. n timp ce juctorii se pot deplasa liber n ntreaga lume, obiectele i articolele pot fi plasate numai la puncte fixe n
raport cu grila. Player-ul poate aduna aceste materiale "blocuri" i poate s le pun n alt parte, crend astfel poteniale diferite construcii. Jocul are achievment-uri stabilite i
ncepnd cu versiunea 1.0.0 jocul poate fi ctigat.
Minecraft are dou variante disponibile n prezent, Beta i Classic, ambele cu single-player i opiuni de multiplayer. Classic este cea mai veche versiune gratuit i modul iniial ce
prezint aspecte ale jocului, blocurile fiind nelimitate.Classic a fost apoi mprit n modul de supravieuire single-player, care coninea
montri[Zombie,Creeper,Spider,Skeleton,Enderman(1.0.0),Zombie Pigman(Alpha 1.2.0),Blaze(1.0.0),Cave Spider(1.0.0),Ghast(Alpha 1.2.0),Magma Cube(1.0.0),Silverfish(1.0.0),Slime(Alpha
1.0.11),Spider Jockey(1.0.17),Witch(1.4.2),Wither Skeleton(1.4.2),Zombie Villager(1.4.2),Ender Dragon(1.0.0),Wither(1.4.2)] i o varietate mult mai mare de blocuri i elementele
disponibile.
Modul de supravieuire Classic a servit ca baz pentru dezvoltarea de single-player non-free Indev ("n dezvoltare"), iar versiunile mai recente non-free Infdev ("Dezvoltarea Infinit"),
fiecare extindere a numrului de caracteristici. Indev i Infdev mai trziu au fost nlocuite cu varianta Alpha non-free, care a continuat s adauge caracteristici la joc, inclusiv modul
multiplayer. La data de 20 decembrie 2010, jocul a intrat n Beta. Acesta include muzica de Daniel "C418" Rosenfeld. Pentru jocul n multiplayer, serverele sunt n prezent gzduite de
juctori;. Nu exist "oficial" servere Minecraft nc, singura modalitate de a conecta la un server este prin conectarea la IP-ul gazdei. Nu exist diferene de fond ntre multiplayer i
Minecraft singleplayer, altele dect numrul de juctori ntr-o lume.
Versiunea Beta a jocului este un succesor la versiunea anterioar Alpha printr-o secven de actualizri. Minecraft s-a mutat de la Alpha la statutul de beta pe 20 decembrie, 2010 . Este
singura versiune a Minecraft actualizat continuu i este disponibil doar pentru utilizatorii care au cumprat jocul. Beta este un joc cu modul de supravieuire, variante att single-player
ct i multiplayer pot fi redate ca un client de sine stttor i n browsere Web.Juctorul are de ales la nceput o opiune de joc din cele trei:Survival,Hardcore i Creative. n modul
Survival Juctorul trebuie s i procure singur resursele i are mai multe viei.Modul Hardcore este la fel ca i modul Survival doar c are o singur via i dac o pierde , va lua de la
nceput jocul.Modul Creative este un mod care permite juctorului s ia orice resurs are nevoie din inventar, acestea fiind nelimitate.De asemenea Juctorul are Viei infinite i poate
zbura.Jocul ncepe prin plasarea juctorului pe suprafaa unei lumi imense ,procedural generate. Juctorul poate merge pe ntregul teren format din cmpii, muni, peteri, i diferitele
organisme de ap. Lumea este, de asemenea, mprit n biomuri variind de la deerturi la terenuri nzpezite. Sistemul de timp in-game ce urmeaz un ciclu de zi i de noapte.
Juctorul poate achiziiona diferite resurse i instrumente de ambarcaiuni, arme, armuri, produse alimentare, precum i diverse alte obiecte. Prin achiziionarea de resurse mai bune,
juctorul poate face un produs mai competent. De exemplu, instrumente cum ar fi topoare, lopei,sau trncoape ,ce pot fi folosite pentru a tia copaci, spa solul, i a mina, respectiv,
minereuri. Jocul are un sistem de inventariere i player-ul este limitat la numrul de elemente care pot fi transportate. n timpul zilei, diferite animale non-ostile se spawneaz(se
creeaz), care pot fi vnate pentru alimente i materiale de meteugrit. Mobi ostili, cum ar fi pianjeni mari, schelei, zombie, si creeperi ce explodeaz , ce se spawneaz n zonele
stinse, cum ar fi n timpul nopii i n peteri. Armura poate ajuta la diminuarea daunelor de la atacurile mobilor, n timp ce armele pot fi folosite pentru a ucide dumanii i alte animale.
Juctorul are o bar de sntate, care este epuizat de atacurile de la montri, cderi, sau daune aduse de mediu (cum ar fi nec sau cderi n lav) i poate fi alimentat prin consumul
de produse alimentare, sau de joc pe cea mai uoar dificultate, sntatea care se regenereaz de la sine. Dup moarte, obiectele din inventarul juctorului sunt abandonate i player-ul
este teleportat la punctul de spawn . Articolele pot fi recuperate n cazul n care juctorul ajunge la ele n timp. Sistemele complexe pot fi construite folosind motorul de fizica in-game cu
utilizarea circuitelor electrice primitive i pori logice. De exemplu, o u poate fi deschis sau nchis prin apsarea unui buton conectat sau pind pe o plac de presiune. n mod
similar, sistemele mai mari i mai complexe pot fi produse, cum ar fi o unitate logic aritmetic de lucru . Aa cum este folosit n procesare. Lumea jocului este generat procedural pe
care juctorul o exploreaz. Dei exist limite privind circulaia pe vertical, att n sus i n jos, Beta permite o lume de joc infinit de mare pentru a fi generate blocuri pe plan orizontal,
care ruleaz numai o problem tehnic atunci cnd locaii extrem de ndeprtate sunt atinse. Jocul realizeaz acest lucru prin divizarea datelor jocului lumea n seciuni mai mici, numite
chanchuri care sunt de fapt mai multe bucati de block-uri in forma de patrat formand "o foaie de matematica", numai create sau ncrcate n memorie n cazul n care juctorul este n
apropiere. Unele servere de multiplayer ofer moduri fcute de fani care mbuntesc sau modific modul de joc, cum ar fi furnizarea de aprovizionare cu materii nelimitate, noi inamici
sau arme, sau sisteme mbuntite de transport .
Alt variant Minecraft este Classic. Este numai o funcionalitate a jocului de baz, permind juctorilor s construiasc i sa distrug orice din lume, fie singur, fie ntr-un server de
multiplayer, fr a fi nevoie s v facei griji despre a fi atacat de inamici controlai de calculator, cderi n lav, sau cderi abrupte. Player-ului i este dat o cantitate nelimitata de
blocuri cu care s construiasc i poate elimina orice bloc , indiferent de tipul lor. Blocuri noi i interaciunea mediului sunt introduse n versiunea Indev i mai trziu nu sunt disponibile n
modul Classic. De exemplu, n modul Classic, TNT va aciona la fel ca orice alt bloc si se va distruge atunci cnd a lovit, dar, n mod Beta, TNT va detona dup ce este aprins. Spre deosebire
de Beta, Classic este gratuit pentru a juca, dei nu este actualizat. Juctorii au creat boi pentru ai ajuta s construiasc n interiorul de servere Classic Mod. Unul dintre utiliza preconizat
ale acestor boi este replicarea a unor structuri in-game. Classic este destinat s fie eliminat n timp ce progreseaz Beta, lsnd Beta ca singurul joc Minecraft. O versiune oficial a
software de tip server Classic este disponibil pe site-ul Minecraft. Cu toate acestea, muli fani au creat propriile servere personalizate cu caracteristici suplimentare, cum ar fi abilitatea
de a plasa blocuri de ap.
Dezvoltatorul Minecraft-ului, Markus Persson alias Notch, a lucrat anterior la jocuri, cum ar fi Wurm Online i ca dezvoltator de joc pentru King.com de peste patru ani . Dezvoltarea
Minecraft a nceput n 10 mai 2009, la scurt timp dup ce Persson a renunat la slujba sa de la King.com, n scopul de a se concentra mai mult pe dezvoltarea de sine stttoare. Persson a
fost inspirat de a crea Minecraft de ctre mai multe jocuri, cum ar fi Dwarf Fortress, Infiniminer ,de Industries Zachtronics, i Dungeon Keeper de ctre Software Bullfrog . El era n lucru la
elementele de baz ale gameplay-ului atunci cnd a descoperit Infiniminer i a jucat cu alii pe forum TIGSource.com. La acea vreme, el a fost influenat ctre un joc izometric de cldiri
3D, care ar fi o ncruciare ntre inspiraii lui i a fcut unele prototipuri fcute mai devreme. Dup ce a descoperit Infiniminer, Notch a declarat: "Doamne, am realizat c acesta este jocul
pe care am vrut s-l fac". Infiniminer a influenat puternic stilul de joc, care n cele din urm a dus la Minecraft, inclusiv aspectul first-person al jocului i stilul vizual "Blocky".
Minecraft a fost lansat pentru public pe 17 mai 2009, ca o dezvoltare "Alpha" pentru pres. Dei Persson a meninut un loc de munc pe zi, cu Jalbum.net la nceput, el mai trziu s-a
mutat n jumtate de norm de lucru i a renunat, deoarece pentru a lucra la timp la Minecraft,fericit c vnzrile versiunii Beta a jocului s-au extins,Persson continua s actualizeze
jocul cu versiuni distribuite la utilizatori n mod automat. Persson plnui de a continua aceste actualizri, dup lansarea jocului complet, atta timp ct nu exista nc un activ userbase.
Aceste actualizri au inclus caracteristici cum ar fi elemente noi, blocuri noi, un supleant, dimensiunea "Nether" (accesibile prin construirea de un portal) cum i spunea Notch "Lumea de
Jos", lupii care asistau juctorul, i modificrile la comportamentul jocului (de exemplu, modul n care curge apa). Persson intenioneaz sa lanseze n cele din urma jocul ca open-source
dup ce vnzrile au sczut i atunci cnd voia s se mute pe alte proiecte.
n septembrie 2010 Persson a anunat ca el i un prieten au nceput o companie de jocuri, Mojang, cu banii ctigai de la Minecraft. Aceasta societate a fost destinat s sprijine
dezvoltarea Minecraft i un joc independent, Scrolls, de care prietenul su ar rspunde n primul rnd . Ca parte a crerii societii, Persson a angajat "un artist, un site web developer, i
un om de afaceri", programatori suplimentari, i a stabilit un birou n Stockholm. Dei Persson avea planuri s-i petreac cea mai mare parte a timpului lui de lucru privind Minecraft n
timp ce partenerul su i petrece cea mai mare parte din timpul su de lucru pe joc, el spune c "toat lumea care lucreaz la firm va fi implicat n ambele proiecte ntr-o oarecare
msura" . Persson a spus c o parte din motivaia sa n spatele angajrii de personal a fost c el a simit c petrece prea mult timp de lucru pe site-ul web i citind email-uri , mai degrab
dect n cursul de dezvoltare Minecraft patru muncitori suplimentari angajai n 2010 au fost Jens Bergensten, un programator. Daniel Kaplan, "om de afaceri"; Jakob Porser, care vor
lucra pe cellalt joc pentru Mojang;. i Markus "Junkboy" Toivonen, un artist pixel. Planurile pentru noua companie Persson au fost ntrziate de sptmni cnd contul su de PayPal,
coninnd peste 763 de mii dolari US,veniturile din vnzrile la Minecraft, a fost ngheate din cauza unei "retragere suspecte sau depozit" La 20 octombrie 2010, site-ul oficial Minecraft a
suferit un atac DDoS prelungit. La 11 decembrie 2010, Persson a anunat, prin intermediul blog-ului su personal, c ar intra Minecraft n faza sa de testare Beta la 20 decembrie 2010, i
c prietenul ar crete la 14.95. El a mai afirmat c utilizatorii care au cumprat jocul dup aceasta data nu ar mai fi primit garantia de a primi tot coninutul viitor gratuit c aceasta "de
speriat att avocailor i de bord." Cu toate acestea, remedieri de erori i toate actualizarile de conducere pna la si inclusiv de presa ar fi libere. La nceputul anului 2011 Mojang a fost
extins pentru a-l include pe Carl Manneh ca un "managing director" si Tobias Mllstam ca un programator. La data de 07 aprilie 2011., Persson facut un post pe blogul sau ca Mojang a
decis sa mute jocul din beta pe Official pe 11 noiembrie 2011, nsa acest lucru nu ar fi "produsul finit", ca jocul va fi actualizat continuu nainte si dupa eliberare [29]. Minecraft.net
furnizeaza sisteme on-line pentru a autentifica login-uri si gazda profilul jucatorului, inclusiv caracterul sau modelul de piele(skin) modificabili si codurile achizitionate cadou. La 18
ianuarie 2011, Persson a anuntat ntr-un post pe blog in care serverele de web al Minecraft ar fi inceput a fi gazduit numai pe Amazon Web Services (AWS), reteaua de livrare de continut.
Notch a declarat pe blogul sau personal ca gazda lor veche a fost de ajutor avnd n probleme si ca Mojang ar fi trecerea la utilizarea AWS la gazda lor att pentru Minecraft.net si functiile
Minecraft de web cum ar fi logarea inch . Aceasta a fost urmata de un tweet a doua zi de confirmare a migratiei si ca Tobias ar fi cel de a seta servere noi. La aceasta migratie ce
gazduieste, att Minecraft.net si caracteristici Minecraft joc cu experienta fluctuante n jos de timp. La data de 21 februarie Mojang angajatul Dan a inceput sa supraveghieze back-end
pentru ambele jocuri, Minecraft, cat si Scrolls

S-ar putea să vă placă și