Sunteți pe pagina 1din 9

Rezolvarea cubului Rubik 3x3x3

-Metod pentru nceptori-


Versiunea 1.0. 15 Martie 2009.








Bords Szabolcs-Lszl
Radu Fciu











www.speedcubing.ro
Tutorial Cub Rubik 3x3x3, v.1.0 www.speedcubing.ro

1

Introducere

Exist foarte multe metode pentru nceptori. Cea pe care o descriu aici este una dintre cele mai
simple pe care am gsit-o pe Internet. Am ncercat s combin puini algoritmi cu rezolvri intiutive.
Metoda descris este una LBL (layer by layer - strat cu strat), deci: cruce, primul strat, cel mijlociu
i ultimul. Dac eti un cuber nou, atunci unele expresii nu spun nimic, dar pe site vei gsi
explicaii pentru ele.

Pe Internet se gsesc foarte multe site-uri cu metode avansate, dar nu prea multe cu metode pentru
nceptori. n afar de asta mult lume mi-a cerut i unul n limba romn. De aceea am scris acest
tutorial pentru c este destul de simplu i conine i puini algoritmi de nvat pe dinafar. Chiar
dac este pentru nceptori, cu ceva exerciiu i un cub bun se poate ajunge la timpi de 60 de
secunde, chiar sub. Cnd o s ajungei la astfel de timpi cu metoda asta, atunci suntei suficient de
buni pentru ea i v recomand s trecei la ceva mai avansat, cum ar fi Fridrich.

Pe lng c necesit foarte puini algoritmi de memomorizat, acetia pot fi utilizai i mai departe n
metodele avansate. Aa c, dac vrei s nvai o metod mai avansat, atunci nu va trebuie s
luai totul de la nceput, ci doar s dezvoltai metoda cunoscut deja. Tot ce nvaai aici va fi util i
mai departe.

nainte sa ncepei, v recomand s v informai despre notaii (F, R, D, U, etc.), pentru c acestea
sunt eseniale n viitor. Este limbajul cubului.

Ctiva termeni i nite notaii care v pot ajuta pentru acest tutorial:

F (Front): Faa cubului.
B (Back): Spatele cubului.
U (Up): Stratul cel mai de sus al cubului.
D (Down): Stratul cel mai de jos al cubului.
L (Left): Stratul stng al cubului
R (Right): Stratul dreaptl al cubului.
Orientarea: nseamn felul n care st un cubule. Schimbarea orientrii nseamn rotirea
acestuia pe loc.
Permutarea: nseamn mutarea unui cubule dintr-un loc ntr-altul. Modificarea poziiei.

Orice ntrebri, comentarii i sugestii legate de acest tutorial i mbuntiri care pot fi aduse v rog
s le postai pe: http://www.speedcubing.ro/metode-3x3x3 (n curnd).


Acum o s descriu metoda pas cu pas, pn cnd cubul va fi rezolvat.







Tutorial Cub Rubik 3x3x3, v.1.0 www.speedcubing.ro

2

Primul pas. Rezolvarea muchilor pe primul strat (Crucea)

n primul rnd trebuie s alegem o culoare cu care o s ncepem rezolvarea. Eu
recomand s ncepem cu alb, pentru c aceast culoare este cea mai vizibil i
uor de recunoscut. Dac ntotdeauna ncepei cu acelai culoare atunci v va fi
mai uor n viitor i vei fi mai rapizi.

Dac privii atent cubul vedei c sunt patru muchii care au culoarea alb.
Acestea sunt: Alb/Verde, Alb/Portocaliu, Alb/Albastru si Alb/Rou. Este important s tii c cele 4
muchii nu pot fi puse la ntmplare formnd o cruce alb. Muchile trebuie poziionate ntre centrele
care au aceeai culoare ca muchia aleas. De exemplu muchia Alb/Verde trebuie pus ntre centrul
alb si centrul verde, iar culorile s fie bine poziionate, deci muchia cu stickerul alb s fie spre
centrul alb si stickerul verde spre centrul verde.

Mai jos este o cruce incorect. Ea exista, dar
vedei c muchiile Alb/Rou i Alb/Albastru
sunt schimbate Orientarea este bun, dar nu i
poziionarea, mai exact cele dou muchii
trebuie permutate.
n aceast imagine este o cu cruce rezolvat
corect. Vedei c muchia Alb/Rou este bine
poziionat, deci este ntre centrul alb i
centrul rou. Tot aa la muchia Alb/Albastru.



Din acest exemplu vedei c nu-i suficient ca numai crucea s fie alb, ci i muchiile trebuie bine
poziionate. Acest pas al rezolvrii cubului este intuitiv. Nu exist algoritmi. Acest prim pas este
considerat de cei mai muli nceptori cel mai greu, pentru c exist multe micari posibile i este
foarte greu s vizualizai ntregul cub n acest stadiu. Dar cu puin practic acest pas va deveni cel
mai uor. Fiecare vede cum trebuie s rezolve crucea n felul su. n medie cu 6-7 micri acest pas
se poate rezolva. Pentru nceput poate prea un numr foarte mic.


Pasul al doilea, rezolvarea colurilor din primul strat

Dup ce crucea e terminat colurile trebuie puse la locurile lor, unul cte unul. Urmeaz s cautm
coluri care au un sticker alb. Aceste coluri pot fi pe primul strat (cel cu crucea) sau pe ultimul.
Colurile pot fi rezolvate intuitiv, dar o s v art un exemplu ca s fie mai uor.

Pasul 1

Colul Alb/Rou/Albastru este pe ultimul strat, cu stickerul albastru n jos. Acum
trebuie s rotii faa albastr n sens invers acelor de ceasornic (R).

Tutorial Cub Rubik 3x3x3, v.1.0 www.speedcubing.ro

3

Pasul 2

Acum cubul trebuie s arate aa. Rotii faa D n sens invers acelor de ceasornic:
D. Vedei c muchia Alb/Albastru se potrivete lnga colul Alb/Albastu/Rou.
.

Pasul 3

Rotind faa albastr R, se observ cum muchia i colul se mperecheaz
(Alb/Albastru/Rou). Rotii faa albastr (R) pentru a re-forma crucea.



Pasul 4

Aa ar trebui s arate cubul dup aceasta procedur.





Acum voi scrie nite idei care v pot ajuta n rezolvarea primului strat:

ncepei cu un col care se afl pe ultimul strat (opus feei albe).
Dac sunt mai multe coluri pe ultimul strat (n general vor fi), atunci nu ncepei cu colul pe
care stickerul alb se afl opus feei albe (adic orientat n jos).
Cnd un col al primului strat se afl chiar pe acest strat, dar nu la locul lui, atunci colul trebuie
scos de acolo, mutat n stratul de jos i trebuie pus la locul lui.
Vei da peste situaia n care s zicei ca nu gasii cazul de mai sus pe cubul vostru. Atunci
trebuie s cutai pe cub schema oglindit. Anume, ca n poza din Pasul 1, dar stickerul alb nu
va fi pe faa din dreapta, ci pe cea din stnga. Aplicai aceiai pai n oglind. Mai exact (dac
albastru este considerat F): L D L
Aici este exemplificat pe cazul alb/albastru/rou. Identic se aplica i pentru celelalte culori, ca
s rezolvai celelalte coluri.


Aa trebuie s arate cubul dup ce ai terminat cu primul strat.


Pasul al treilea. Rezolvarea muchiilor din stratul mijlociu.

Rezolvarea acestui strat const ntr-o singur etap. Introducerea muchiilor corespunztoare n
stratul mijlociu. Pentru acest pas este necesar un singur algoritm (eventual i algoritmul simetric -
Tutorial Cub Rubik 3x3x3, v.1.0 www.speedcubing.ro

4

oglindit). Pentru rezolvri mai avansate exist o mulime de algoritmi, dar haidei s ne concentrm
pe unul singur acum.

Localizai nti o muchie in stratul de jos care ar trebui sa ajung in stratul de mijloc. Vom
considera muchia Rou/Albastru, ca n poz:

Acum: U=Alb, L=Rou, F=Albastru. Noi aici nu vedem celelalte fee, dar tim c opus feei L
este R, cu F este B i cu U este D. Acum vedem c muchia Albastru/Rou este poziionat astfel
nct stickerul albastru de la muchie este lng centrul albastru. Trebuie aplicat urmtorul algoritm:
D L D' L' D' F' D F. ncercai s l vizualizai s vedei cum funcioneaz.

Dac muchia este inversat, deci stickerul albastru n jos, atunci muchia trebuie poziionat astfel
nct stickerul rou s fie lng centrul rou (cum n primul caz cel albastru a fost poziionat lng
centrul albastru). Atunci va trebui s facem acest algoritm: D' F' D F D L D' L'. Dac v uitai mai
bine vedei c acest algoritm este oglindirea primului. Similar ca la pasul pentru coluri.

Ce s facem cnd muchiile nu sunt pe ultimul strat?

Ce am prezentat mai sus este pentru cazul n care muchii din stratul mijlociu se afla n cel de jos
(opus crucii).

Dac sunt muchii care se afl n stratul de jos i altele n stratul mijlociu dar
invers puse, atunci ntotdeauna rezolvai-le pe alea care sunt n ultimul strat.
Dup ce le-ai rezolvat pe acestea, putei avea cazul n care muchia este la
locul ei, dar nu bine poziionat ci inversat. Nu se va ntmpla prea des.
Atunci putei utiliza acelai algoritmi (D' F' D F D L D' L' sau D L D' L' D'
F' D F) ca s punei o alt muchie n locul ei. Dup utilizarea dintre algoritmi
de mai sus muchia va fi pe ultimul strat i v vei regsi n pasul de mai sus.


Pasul al patrulea, orientarea muchiilor din ultimul strat

Ultimul strat se rezolv n 4 pai:
1. Orientarea muchiilor 2 algoritmi formarea unei cruci pe stratul D.
2. Permutarea colurilor n locurile corespunztoare 1 algoritm.
3. Orientarea colurilor rotirea acestora n loc 1 algoritm + simetricul lui.
4. Permutarea muchiilor (din acest strat) 1 algoritm

Toat rezolvarea de aici nainte va fi facut cu faa alb n jos.

Tutorial Cub Rubik 3x3x3, v.1.0 www.speedcubing.ro

5

Dac suntei gata cu primele dou straturi, atunci rotii tot cubul astfel nct faa alb s fie jos. Asta
nseamn c faa D este faa alb de aici nainte. Contrar cu alb este galben, deci toate muchii care
au un sticker galben trebuie rsturnate astfel, nct pe faa galben s fie o cruce galben, ca la
nceput.

Situaia 1 Situaia 2 Situaia 3 Situaia 4

Acum trebuie s facem o cruce galben ca n Situaia 1 (aa trebuie s arate). Nu-i problema dac
stickerul de pe lateralul muchiilor nu e poziionate lng centrul potrivit. Nu trebuie s ntlnii
identic unul din cazurile de mai sus. Trebuie s ignorai n acest stadiu colurile. n pozele de mai
sus colurile pot fi galbene sau nu, dar nu ne intereseaz pentru moment aa c au fost fcute albe.
Deci nu v speriai dac dupa terminarea primelor dou straturi nu ajungei ca mai sus. Conteaz
dac avei crucea sau nu.

Situaia 1: Dac dai peste aceast situaie atunci avei noroc pentru c nu trebuie s facei nimic.

Situaia 2: Dac iese aceast situaie atunci trebuie s facei un singur algoritm, dar faa galben s
fie poziionat la fel ca n imagine, deci cele duo muchii pe care trebuie s le orientai s fie pe RU
i FU (asta nseamn maxim 2 nvrtiri). Algoritmul: F U R U' R' F'.

Situaia 3: Ca la situaia anterioar faa galben s fie poziionat ca n imagine, cele dou muchii pe
care trebuie s le orientai s fie pe FU i BU. Algoritmul: F R U R' U' F'.

Situaia 4: Aceast situaie este o combinaie a situaiei 2 i 3, deci n primul rnd trebuie s
aplicai unul din acesti 2 algoritmi de mai sus. Dup asta cubul va ajunge n situaia 2 sau 3
(depinde ce algoritm ai aplicat). Dac ai fcut algoritmul din situaia 2 atunci va trebui s facei
algoritmul din situaia 3, i invers, dac ai nceput cu situaia 3 atunci trebuie algoritmul din situaia
2.

Pasul al cincilea, permutarea colurilor din ultimul strat

Aici sunt dou posibiliti:
dou coluri adiacente din ultimul strat (LL) trebuie s fie permutate
dou coluri diagonale din ultimul strat (LL) trebuie s fie permutate

Doar aceste dou situaii pot exista. Dac nu ai ajuns la nici una, atunci ceva n-ai fcut bine.

Permutarea a dou coluri adiacente:

inei cubul cu alb jos, iar cele dou coluri care trebuie schimbate s fie UFR i UBR. Acum facei
acest algoritm: L U' R' U L' U' R U2. Vedei c cele dou coluri au schimbat locurile.

Tutorial Cub Rubik 3x3x3, v.1.0 www.speedcubing.ro

6

Permutarea a dou coluri diagonale:

Permutarea colurilor adiacente poate fi rezolvat cu algoritmul anterior, dar trebuie fcut de dou
ori. Prima oar putei face algoritmul din orice poziie (nu e important unde sunt colurile
diagonale) i vei vedea c ajungei la situaia anterioar.


Pasul al aselea, orientarea colurilor din ultimul strat

Aici exist 8 posibiliti. Unul dintre alea este cnd colurile sunt deja orientate, cazul fericit. Restul
sunt:
Situaia 1 Situaia 2 Situaia 3 Situaia 4 Situaia 5 Situaia 6 Situaia 7


Situaia 1: Orientarea a trei coluri n sens invers acelor de ceasornic.
R' U' R U' R' U2 R U2



Situaia 2: Orientarea a trei coluri n sens acelor de ceasornic.
R U R' U R U2 R' U2



Situaiile 3-7:
Dac stii algoritmii din situaia 1 i 2, atunci putei s rezolvai toate orientrile colurilor din
ultimul strat. Situaiile 3-7 pot fi rezolvate din maxim 2 algoritmi. Aceste pot fi:
situaia 1 de de dou ori
situaia 2 de de dou ori
situaia 1 apoi situaia 2
situaia 2 apoi situaia 1

Nu o s v explic exact la ce situaie ce combinaie s utilizai (situaiile 3-7), pentru c dac vei
nelege cum funcioneaz algoritmii din strile 1 i 2, o s v dai singuri seama cum s i folosii
pentru a rezolva restul strilor.







Tutorial Cub Rubik 3x3x3, v.1.0 www.speedcubing.ro

7

Ultimul pas, permutarea muchiilor din ultimul strat

Cubul ar trebuie s arate n situa asta aproape rezolvat, cu faa de sus complet galben. Aici exist 5
posibiliti. Una este atunci cnd muchiile sunt n locurile lor, deci cubul va fi rezolvat. Celelalte 4
rmase arat astfel:

Situaia 1 Situaia 2 Situaia 3 Situaia 4


Situaia 1: R2 U F B' R2 F' B U R2
Situaia 2: R2 U' F B' R2 F' B U' R2 (este similar ca n situaia 1, numai c a dou de la nceput i
de la sfrit sunt invers).
Situaia 3: Aplicai oricare din cei 2 algoritmi de mai sus. Apoi vei da peste una din acele stri.
Situaia 4: La fel ca la pasul 3.



Dac ai lucrat corect cubul va arat aa:

Este cam tot ce trebuie s tii s rezolvai un cub Rubik. Cu puin practic i un cub bun, ar trebui
s reuii timpi de sub 60 secunde cu aceasta metod. Dup ce o tii la perfecie putei trece la ceva
mai avansat, cum ar fi Metoda Fridrich.














Tutorial Cub Rubik 3x3x3, v.1.0 www.speedcubing.ro

8




Surse:
http://peter.stillhq.com/jasmine/rubikscubesolution.html
http://www.cubestation.co.uk/cs2/index.php?page=3x3x3/beginner/beginner

S-ar putea să vă placă și