Sunteți pe pagina 1din 115

Universitatea TRANSILVANIA din Braov

Departamentul pentru Invmnt la distan









C Co on nf f. . D Dr r. . I In ng g. . R RO OD DI IC CA A P P U UN NE ES SC CU U



D
D
E
E
S
S
E
E
N
N
T
T
E
E
H
H
N
N
I
I
C
C

I
I
I
I
N
N
F
F
O
O
G
G
R
R
A
A
F
F
I
I
C
C


C Cu ur rs s i i a ap pl li ic ca a i ii i p pe en nt tr ru u n nv v m m n nt t l la a D Di is st ta an n











Braov - 2006

Desen i Infografic
Lucrarea se adreseaz studenilor de la nvmntul tehnic la distan avnd ca scop nsuirea
normelor de reprezentare n desenul tehnic, dobndirea abilitilor de reprezentare a pieselor i
subansamblelor ce intr n componena ansamblelor complexe. De asemenea, partea a doua a lucrrii
care prezint pachetul de programe AutoCAD 2002, constitue un bun suport n direcia utilizrii
acestui produs informatic n grafica/proiectarea 2D a produselor.


























2



3
C CU UP PR RI IN NS S


MODUL I DESEN TEHNIC
Obiective......................................................................................................................................... 5

1. Introducere................................................................................................................................ 6
1.1. Obiectul i scopul desenului tehnic ......................................................................................... 6
1.2. Standarde, norme, convenii..................................................................................................... 6

2. Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal..................................................................... 10
2.1. Dispunerea proieciilor ............................................................................................................ 10
2.2. Reprezentarea vederilor, seciunilor i rupturilor..................................................................... 12
2.3. Hauri utilizate n desenul tehnic ............................................................................................. 16
2.4. Desenul de releveu ................................................................................................................... 16
2.5. Desenul la scar ....................................................................................................................... 17
2.6. Reprezentarea pieselor n proiecie axonometric ................................................................... 18

3. Cotarea desenelor tehnice........................................................................................................ 21
3.1. Norme i reguli de cotare ......................................................................................................... 21
3.2. Principii i metode de cotare ................................................................................................... 23
3.3. Reprezentarea, cotarea i filetelor ........................................................................................... 25
3.4. Reprezentarea i cotarea arborilor............................................................................................ 28
3.5. Reprezentarea i cotarea roilor dinate.................................................................................... 30

4. Reprezentarea i cotarea asamblrilor .................................................................................. 33
4.1. Generaliti ............................................................................................................................... 33
4.2. Reprezentarea asamblrilor filetate.......................................................................................... 33
4.3. Reprezentarea si cotarea angrenajelor...................................................................................... 34
4.4. Desenul de ansamblu................................................................................................................ 36

MODUL II - TEHNICI DE DESENARE I EDITARE N AUTOCAD
Obiective......................................................................................................................................... 41

5. AutoCAD prezentare general................................................................................................ 42
5.1. Sistemul de proiectare asistat AutoCAD.............................................................................. 42
5.2. Istoric. .................................................................................................................................... 42
5.3. Postul de lucru........................................................................................................................ 42
5.4. Lansarea n execuie a AutoCAD-ului i noua interfa ........................................................ 42
5.5. Ecranul AutoCAD.................................................................................................................. 44
5.6. Lansarea comenzilor .............................................................................................................. 45
5.7. Iniierea unor proiecte noi cu AutoCAD................................................................................ 45

6. Crearea desenelor cu AutoCAD.............................................................................................. 46
6.1. Sisteme de coordonate ........................................................................................................... 46
6.2. Definirea UCS........................................................................................................................ 46
6.3. Metode de introducere a coordonatelor ................................................................................. 47
6.4. Crearea obiectelor elementare................................................................................................ 48
6.5. Ajutoare grafice ..................................................................................................................... 51
6.6. Interogarea obiectelor (comenzi de informare)...................................................................... 54
Desen i infografic

4

7. Editarea obiectelor n AUTOCAD.......................................................................................... 55
7.1. Selectarea entitilor............................................................................................................... 55
7.2. Editarea prin prindere (folosirea grip-urilor) ......................................................................... 57
7.3. Folosirea comenzilor de editare ............................................................................................. 57

8. Vizualizarea unui desen ........................................................................................................... 68
8.1. Gestiunea ecranului grafic ..................................................................................................... 68
8.2. Panoramarea i mrirea/micorarea imaginilor n timp real .................................................. 69
8.3. Crearea vederilor.................................................................................................................... 69

MODULUL III -TEHNICI AVANSATE DE DESENARE I EDITARE
Obiective................................................................................................ ........................................ 70

9. Crearea obiectelor complexe .................................................................................................. 71
9.1. Organizarea obiectelor pe straturi .......................................................................................... 71
9.2. Crearea poliliniilor i a curbelor spline.................................................................................. 75
9.3. Crearea i utilizarea blocurilor i atributelor.......................................................................... 79

10. Lucrul cu texte......................................................................................................................... 84
10.1. Alegerea unui stil de text ....................................................................................................... 84
10.2. Crearea unui singur rnd de text ............................................................................................ 85

11. Cotarea .................................................................................................................................... 87
11.1. Concepte de cotare................................................................................................................. 87
11.2. Crearea, adugarea, editarea cotelor ...................................................................................... 88
11.3. Crearea stilurilori de cotare.................................................................................................... 93

12. Crearea modelelor de haurare.............................................................................................. 96
12.1. Crearea modelelor de haurare............................................................................................... 96
12.2. Definirea frontierelor haurii ................................................................................................. 98
12.3. Editarea obiectelor haur...................................................................................................... 98

13. Aplicaii .................................................................................................................................... 100



5
M MO OD DU UL L I I D DE ES SE EN N T TE EH HN NI IC C


Obiective

Introducere n desenul tehnic
Obiectul i scopul desenului tehnic;
Standarde, norme, convenii.

Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal
Dispunerea proieciilor;
Reprezentarea vederilor, seciunilor i rupturilor;
Hauri utilizate n desenul tehnic;
Desenul de releveu;
Desenul la scar;
Reprezentarea pieselor n proiecie axonometric.

Cotarea desenelor tehnice
Norme i reguli de cotare;
Principii i metode de cotare;
Reprezentarea i cotarea filetelor;
Reprezentarea i cotarea arborilor;
Reprezentarea i cotarea roilor dinate.

Reprezentarea i cotarea asamblrilor
Generaliti;
Principii i metode de cotare;
Reprezentarea i cotarea filetelor;
Reprezentarea i cotarea arborilor;
Reprezentarea i cotarea roilor dinate.






6
I In nt tr ro od du uc ce er re e 1 1


1. 1. Obiectul i scopul desenului tehnic
Desenul tehnic este mijlocul de comunicare a unei concepii sau idei tehnice, supus unor reguli i norme
stabilite prin transpunerea proiectelor i calculelor sub form de documente grafice i produse ce rspund unei
cerine. Desenul industrial utilizeaz regulile de reprezentare a organelor de maini, regulile de trasare a pieselor,
elementele normalizate utilizate n construcie, proprietile materialelor etc.
Scopul desenului tehnic este acela de a reprezenta obiecte din spaiul tridimensional pe foaia de
hrtie, astfel nct reprezentarea obinut s descrie complet, ca form i dimensiuni, obiectul nsui.
Limbajul tehnic unitar al reprezentrilor l ajut att pe proiectant ct i pe executant s participe activ i
contient la materializarea ideilor tehnice.

1. 2. Standarde, norme, convenii
Proiectarea i executarea n condiii tehnice identice a unor piese de maini de utilizare general a
impus adoptarea unor norme, prescripii i reguli privind proprietile materialelor, dimensiunile pieselor,
coninutul unor documentaii etc. asigurate prin standarde de stat romneti (STAS sau SR), convenii,
normele interne (NI) i internaionale (ISO), norme europene (EN).
Fiecare standard cuprinde: - indicativul format din sigl i numrul standardului; - anul ultimei
ediii; - titlul. Exemplu de notare:
SR ISO 7200: 1994 Desene tehnice. Indicator

sigl nr. an ediie titlul standardului
standard

indicativ standard

Standardele generale utilizate la ntocmirea desenelor tehnice se refer la: Linii; Scrierea
standardizat; Formatele desenelor tehnice; Indicatorul (cartuul) i tabelul de componen; Scrile
numerice utilizate n desenul tehnic; Plierea (mpturirea).
Liniile utilizate n desenul industrial, conform standardelor n vigoare (STAS 103-84), se clasific
n patru tipuri: continu, ntrerupt, linie punct, linie dou puncte i n funcie de grosimea (b) n dou clase:
linii groase i linii subiri (2/3b).
Grosimea de baz a liniei se alege din irul de valori exprimate n mm:
2; 1,4; 1; 0,7; 0,5; 0,35; 0,25; 0,18.

- Linie continu:
- groas;
- subire;
- Linie ntrerupt subire;
- Linie-punct:
- subire;
- groas;
- mixt;
- Linie-dou puncte subire.

Figura 1.1. Exemplificarea tipurilor de linii

Scrierea standardizat (ISO 3098/1-93) stabilete modul de nscriere a caracterelor cu mna
liber sau cu ablonul. Se utilizeaz, la alegere, scrierea nclinat cu caracterele nclinate la 75 spre
dreapta fa de linia de baz a rndului sau scriere dreapt cu caractere perpendiculare pe linia de baz a
rndului. Dimensiunea nominal a scrierii h (nlimea majusculelor), msurat n milimetri, se alege din
irul de valori: 2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14; 20.
Introducere











Figura 1.2. Exemplu de utilizare a tipurilor
de linii

Grosimea liniei de scriere, egal cu distana dintre liniile reelei de scriere, poate fi: h/14 scriere
de tip A sau h/10 - scriere de tip B (tabel 1.1).
Tabel 1.1 Dimensiunile nominale i grosimea liniei de scriere
Dimensiunea nominal a scrierii Raport 2,5 3,5 5 7 10 14 20
Grosimea liniei de scriere (mm)
h/14 (tip A)
h/10 (tip B)
0,18
0,25
0,25
0,35
0,35
0,5
0,5
0,7
0,7
1,0
1,0
1,4
1,4
2,0

Figura 1.3. Exemple de scriere tehnic

Formatele desenelor tehnice (SR ISO 5457: 1994) reprezint spaiul delimitat pe coala de desen
prin conturul dreptunghiular avnd dimensiunile axb (fig. 1.4.).

Figura 1.4. Formatele normale

S-au stabilit dou tipuri de formate: formate normale i formate derivate. Pornind de la formatul A4,
ca modul, se stabilesc formatele normale A3, A2, A1, A0 i se noteaz n desen prin simbolul
formatului urmat, n paranteze, de dimensiunile axb. De exemplu: A0(841x1189), A1(594x841) .a.m.d.
Formatele derivate pot fi, de exemplu: A3x3 (420x891), A3x4(420x1189), A4x3(297x630),
A4x4(297x841), A4x5(297x1051).
Elementele grafice permanente ale formatului (fig. 1.5.) sunt:
Fia de ndosariere este situat pe latura din stnga a formatului i se traseaz cu linie
continu subire, la 20 mm de marginea formatului, cu nlimea de 297 mm.
7
Desen tehnic

Chenarul se traseaz cu linie continu groas la distan de 10 mm de marginile formatului.
Mijlocul spaiului fiei de ndosariere se indic printr-o linie subire.
Indicatorul se aplic pe fiecare desen i servete la identificarea i exploatarea desenelor
tehnice. Se amplaseaz n colul inferior dreapta al formatului alipit de chenar. Forma i dimensiunile
indicatorului utilizat n desenul tehnic se stabilesc prin standard
(SR ISO 7200: 1994) (fig. 1.6.).

Figura 1.5. Elementele grafice ale formatului

Completarea csuelor indicatorului se face astfel: (1), (2) numele respectiv semntura persoanei
care a proiectat, desenat, verificat, aprobat desenul, (3) scara sau scrile la care a fost executat desenul
(ISO 5455), (4) simbolul/simbolurile rugozitii (ISO 1302), (5) simbolul de dispunere al proieciilor
(ISO 128), (6) simbolul sau denumirea materialului precum i standardul referitor la acesta, (7) simbolul
i dimensiunile formatului (ISO 5457), (8) unitatea/unitile de msur ale dimensiunilor liniare (altele
dect mm), (9) numrul planei/numrul total de plane, (10) numele instituiei, (11) denumirea
desenului, (12) numrul de nregistrare sau identificare al desenului.

Figura 1.6. Indicatorul

Tabelul de componen (SR ISO 7573: 1994) furnizeaz cu precizie lista elementelor componente
ale produsului reprezentat pe un desen de ansamblu. Se plaseaz deasupra indicatorului i are dimensiunile
indicate (fig. 1.7.).
8
Introducere


Figura 1.7. Tabelul de componen

Scrile numerice (SR EN ISO 5455: 1997) utilizate n desenul tehnic se exprim sub forma unui
raport ntre dimensiunea liniar a reprezentrii unui element pe desenul original i dimensiunea liniar real
a elementului unui obiect n:1 n cazul scrilor de mrire, 1:n n cazul scrilor de micorare i 1:1 n cazul
scrilor de mrime natural. Mrimea scrilor se alege din irul de valori stabilite prin standarde:
Tabel 1.2 Scrile numerice
Mrime real scara 1:1
Reducere scrile 1:2 1:5 1:10
1:20 1:50 1:100
1:200 1:500 1:1000
Mrire scrile 2:1 5:1 10:1
20:1 50:1 100:1

Plierea (mpturirea) desenelor (SR 74: 1994) executate pe formate conform cu SR ISO 5457:
1994, n vederea ndosarierii sau pstrrii n mape sau plicuri, se realizeaz prin reducere la formatul
modul A4. Desenele se mpturesc astfel nct zona de identificare a desenului i fia de ndosariere
s fie complet vizibile.

mpturire
F
o
r
m
a
t

Schema de mpturire
longitudinal transversal
A
2

(
5
9
4
x
4
2
0
)

c
u
l
c
a
t






A
3

(
2
9
7
x
4
2
0
)

n

p
i
c
i
o
a
r
e









Figura 1.8. Exemplificarea plierii
9

R Re ep pr re ez ze en nt ta ar re ea a p pi ie es se el lo or r n n p pr ro oi ie ec c i ie e o or rt to og go on na al l 2 2


Proiecia ortogonal este metoda de proiecie n care direcia de proiecie este perpendicular
pe planul de proiecie. Un segment de dreapt se proiecteaz ortogonal pe un plan prin extremitile
sale. O figur geometric plan se proiecteaz ortogonal pe un plan proiectnd ortogonal segmentele
de dreapt ce constituie conturul figurii. Deoarece feele unui obiect sunt figuri geometrice, acesta se
poate proiecta ortogonal pe orict de multe plane de proiecie, cu condiia ca fiecare set de drepte
proiectante corespunztoare unui plan s fie paralele ntre ele i perpendiculare pe acel plan.

2.1. Dispunerea proieciilor (STAS 614-76)

Figura 2.1. Direciile de proiectare ale unui obiect

Figura 2.2. Poziia relativ a proieciilor pe desen

Determinarea complet ca form i dimensiuni a unui obiect se realizeaz prin reprezentarea
ortogonal pe mai multe plane de proiecie. Modul de aezare al proieciilor este reglementat prin standarde.
Un obiect se poate reprezenta n ase proiecii ortogonale, dup direciile de proiectare indicate n figura 2.1.
Poziia relativ a proieciilor pe desen n raport cu proiecia principal, reprezentat pe planul vertical, este
conform figurii 2.2. dup cum cubul de proiecie a fost deschis dup muchia EH sau dup muchia FG i
desfurat pe planul vertical.

10
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal


Figura 2.3. Reprezentarea unei piese n trei proiecii

Metode de proiecie sunt definite prin SR ISO 10209-2:1996
metoda primului diedru, metoda E, european
x x
x
x

Figura 2.4. Dispunerea vederilor dup metoda european













Figura 2.5. Simbolul grafic i dispunerea proieciilor (metoda E)

Dispunerea proieciilor unui obiect este valabil att pentru vederile ct i pentru seciunile considerate
dup aceleai direcii ale obiectului secionat. Proiecia principal (vederea din fa) se alege astfel nct s
reprezinte piesa n poziia de funcionare, s conin cele mai multe detalii de form i dimensionale.
Piesele care pot funciona n orice poziie (uruburi, axe, arbori etc.) se reprezint, de obicei, n poziia
de prelucrare. La stabilirea numrului de proiecii trebuie s se in seama de faptul c: piesa trebuie
11
Desen tehnic

complet reprezentat; toate dimensiunile care definesc formele geometrice componente ale piesei
trebuie nscrise pe desen, fr a crea greeli de interpretare sau citire a desenului.
Dac reprezentarea piesei necesit doar trei proiecii, acestea se reprezint conform figurii 2.3.
metoda celui de-al treilea diedru, metoda A, american
x x
x
x

Figura 2.6. Dispunerea vederilor dup metoda american





Figura 2.7. Simbolul grafic i dispunerea proieciilor (metoda A)

.2. Reprezentarea vederilor, seciunilor i rupturilor
se nesecionate i conine:









2
Vederea este reprezentarea ortogonal, pe un plan, a unei pie
-conturul aparent al piesei format din conturul fiecrei forme geometrice simple ce intr n
compon
iniile de intersecie vizibile
ena piesei;
-muchiile i l din direcia de proiectare.
oas, iar cele nevzute sau
golurile
suprapuneri sau intersecii
de form
Conturul aparent i muchiile vzute se traseaz cu linie continu gr
interioare ce trebuie reprezentate se traseaz cu linie ntrerupt subire.
Pentru piesele turnate sau forjate ale cror forme pline rezult prin
e geometrice simple se recomand folosirea muchiilor fictive (intersecii imaginare ale
suprafeelor pieselor racordate prin rotunjire). Acestea se traseaz cu linii continue subiri i se termin
nainte de intersecia lor cu liniile de contur sau cu alte muchii fictive la 1-2 mm (fig. 2.8.).
Piesele (asamblrile) pot fi reprezentate n vedere. Vederea poate fi:
-obinuit, reprezentat dup una din direciile de proiectare prevzute n standard;
-deplasat, dac nu este dispus n poziia normal. Se utilizeaz o sgeat i o liter pentru
indicarea direciei de observaie (fig. 2.9. a);
-parial, cnd reprezentarea n ntregime a elementului nu este indispensabil;
-ntrerupt, pentru a ctiga spaiu, n cazul pieselor lungi cu seciune constant;
-local, n locul unei vederi complete (fig. 2.9. e);
-nclinat, dac este obinut dup alte direcii de proiecie (fig. 2.9. c);
12
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal

-fraciune de vedere, jumtate sau sfert din vederea complet, n cazul pieselor simetrice
marcnd prin dou linioare paralele, perpendiculare pe axe la extremitatea acestora, traseul planului de
simetrie (fig. 2.9. b).





Figura 2.8. Reprezentarea pieselor n vedere

a) b)

c) d)

e) f)
Figura 2.9.
Feele papalelipipedelo i teite plan n form
de patrulater se reprezint prin trasarea cu linie subire a diagonalelor.

Reprezentarea particular a vederilor

r, trunchiurilor de piramid, poriunilor de cilindr
13
Desen tehnic

Suprafeele striate i ornamentele cu relief mrunt uniform, se reprezint n vedere numai pe o mic
parte a conturului (fig. 2.9. d).
Pe desenul de execuie al piesei cu pri interioare ce nu pot fi puse n eviden este necesar
executarea unor seciuni pe unul, dou sau mai multe plane de proiecie. Conturul interior al piesei se traseaz
cu linie
dac
ar fi n
asate cu linie
continu
losit pentru nscrierea cotelor pe desen. Literele se scriu paralel cu baza formatului,
deasup
- p )
a);
- cu ved
2. Dup poz
;
- nclinat (fig. 2.11. C-C).
3. Dup forma suprafeei de secionare:
e (fig. 2.12. b);
4. Du
- ig. 2.11);
2.13).

continu groas, iar prile secionate se haureaz cu linii subiri, pentru a fi scoase n eviden.
Seciunea este reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan a unei piese, aa cum ar arta
aceasta dac ar fi secionat cu o suprafa fictiv de secionare (plan, n trepte sau cilindric) i
deprtat imaginar partea aflat ntre ochiul observatorului i suprafaa de secionare. Planul de
secionare se alege n general paralel cu planul de proiecie pe care se face reprezentarea.
Traseul de secionare este urma planului de secionare pe planul de proiecie i se traseaz cu linie
punct subire avnd la capete i la locurile de schimbare a direciei segmente de dreapt tr
groas.
Notarea traseului de secionare se face cu litere majuscule, avnd dimensiunea nominal de
1.5...2 din cea fo
ra sau lng linia sgeii, ct i deasupra proieciei.
Clasificarea seciunilor
1. Dup modul de reprezentare:
ropriu-zis (fig. 2.10. A-A
- obinuit;
- suprapus (fig. 2.10.
- intercalat (fig. 2.10. b);
- deplasat (fig. 2.10. c).
ere (fig. 2.10. B-B)
iia planului de secionare:
- orizontal (fig. 2.11. B-B)
- vertical (fig. 2.11. A-A);
- plan;
- frnt (fig. 2.12. a);
- n trept
- cilindric.
p proporie:
complet (f
- parial (fig.

a) b)
c)
Figura 2.10. Reprezentarea seciunilor propriu-zise vedere

Ruptura (f
piese din care se n a de ruptur,
perpen
ele simetrice
repreze
i cu
ig. 2.13) este reprezentarea convenional, n proiecie ortogonal pe un plan, a unei
deprteaz o parte separa de restul piesei prin suprafa t
dicular pe planul de proiecie. Urma suprafeei de rupere pe planul de proiecie se numete
linie de ruptur, se traseaz cu linie continu subire, cu mna liber, i are o form ondulat sau n zig
zag. Linia de ruptur nu trebuie s coincid cu o muchie sau cu o linie de contur a piesei.
Dac ruptura se face de-a lungul unei axe, la piesele simetrice reprezentate prin proiecii combinate,
seciuni i vederi, linia de ruptur nu se traseaz, fiind nlocuit de axa piesei. La pies
ntate prin jumti sau sferturi, linia de ruptur nu se traseaz, iar axele de simetrie se noteaz prin
cte dou liniue paralele, perpendiculare pe axa de simetrie.
14
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal


Figura 2.11. Reprezentarea seciunilor



a) b)

Figura 2.12. Reprezentarea seciunii frnte(a) i n trepte(b)

ruptur
Figura 2.13. Reprezentarea seciunilor deplasate i a rupturilor

Ruptura se area piesei, n
special la piesele lungi; reprezent
acoperite de partea ndeprtat.

execut cu scopul reducerii spaiului ocupat pe desen de reprezent
rii unor pri ale piesei, care la reprezentarea n vedere sunt
15
Desen tehnic

2.3. Hauri utilizate n desenul tehnic (STAS 104-80)
Haurile tuturor seciunilor care se refer la aceeai pies se traseaz n acelai se
aceeai distan.
ns i la
aurile pieselor secionate n trepte se traseaz decalate la fiecare schimbare de plan.
D ai multe piese se evideniaz prin
orienta
cu limi mai mici de 2 mm se pot nnegri complet, iar la contactul ntre dou seciuni
nnegri e o fie de-a
lungul
H
ou piese alturate se haureaz n sensuri diferite. M
rea haurilor i prin distana diferit dintre ele.
Seciunile
te se las spaiu de 1-2 mm. Suprafeele mari secionate se pot haura numai p
conturului. Suprafeele nclinate la 45 fa de contur sau ax se pot haura la 30 sau 60 fa de
contur sau ax.



Figura 2.14. Reprezentarea haurilor

2.4. Desenul de releveu
Desenul unei piese este reprezentarea tuturo elor geometrice componente ntr-un numrul
de proiecii corespunztoare astf entat. Desenul de releveu este
transpunerea grafic dup model (pies sau subansamblu existent), prin reproiectare. Schia se ncepe
cu mna hrtie opac, pe un format corespunztor unei reprezentri clare i
comple
sei;
ii;
Rea i
lirea spaiului necesar pentru fiecare proiecie
re);
terior;
-
r form
el ca piesa s fie clar i complet reprez
liber, n creion, pe orice
te, fcut la o scar de mrire sau micorare, ntr-o aproximaie vizual.
Etapele principale n ntocmirea schiei:
Observaii i studii (studiul preliminar al piesei);
- Studiul (identificarea) piesei;
- Studiul tehnologic;
- Studiul formelor geometrice ale pie
- Stabilirea poziiei de reprezentare;
- Stabilirea numrului de proiec
lizarea grafic a schie
- Alegerea formatului de hrtie i stabi
(dreptunghiurile minime de ncadra
- Trasarea axelor de simetrie;
- Trasarea conturului ex
- Trasarea conturului interior;
Haurarea prilor secionate.
16
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal

Tra terior se face cu linie continu subire, pe cele trei plane de
proiecie, e de ncadrare.
ng i exterior se face dup completarea detaliilor de form
i construc cionare prin marcarea traseelor.
et de programe de grafic
asistat de alculator, inndu-se seama de o anumit scar. Scara unui desen este raportul dintre
dimensiune nsiunea real a elementului reprezentat.
sarea contururilor interior i ex
n limitele dreptunghiurilor minim
roarea liniilor contururilor interior
tive, se indic urma planelor de se

2.5. Desenul la scar (desenul de execuie)
Desenul la scar cuprinde forma i elementele dimensionale reale ale obiectului necesare la
execuia lui. Desenul la scar se realizeaz cu instrumente sau utiliznd un pach
c
a liniar a unui element msurat pe desen i dime


Figura 2.15. Desenul de execuie al unei piese

Alegerea scrii desenului se face n funcie de mrimea i complexitatea piesei, astfel nct
reprezentarea s fie ct mai clar.
Determinarea m e rep zentare aleas, de
numrul de proiecii n care s rii, de spaiul liber dintre
proiec
iesei necesit parcurgerea urmtoarelor etape: dispunerea pe format a
dreptun
vizibile, notarea rugozitii suprafeelor, a abaterilor de form i poziie, notarea traseelor de
secion
reprezentare, cotare i notare din desen.
rimii formatului se face n funcie de scara d
e reprezint piesa de spaiul necesar cot
re
i
ii.
Reprezentarea i cotarea p
ghiurilor minime de ncadrare a proieciilor, trasarea axelor de simetrie, trasarea contururilor
exterioare i interioare cu linie subire, nscrierea cotelor i a toleranelor, haurarea seciunilor, ngroarea
muchiilor
are.
nscrierea pe desen a notelor, observaiilor, completarea indicatorului etc.
Verificarea desenului prin compararea cu schia, verificarea respectrii normelor de
17
Desen tehnic

2.6. Reprezentarea pieselor n proiecie axonometric
Reprezentarea axonometric sau perspectiva tehnic este proiecia ortogonal sau oblic a unui
obiect p BC numit triunghi
axonom
orpurile cu form geometric complex, n completarea
reprezen
intre proiecia pe planul axonometric a unui segment de pe una din axele
reperul u aceasta) i segmentul ce se proiecteaz reprezint
coe ucere) al axei respective.
etriei: cos2 + cos2 + cos2 = 2.
ul tehnic pot fi:

mai mare dect 1.

Figura 2.16. Reprezentarea n proiecie axonometric
Dup poziia planului axonometric fa de axele obiectului axonometria poate fi:
izometric, pentru care planul axonometric este egal nclinat fa de axele dimensionale ale
obiectului, coeficientul de deformare este acelai pentru toate cele trei axe, iar triunghiul
axonometric este ech
dimetric, la care planul axonom ensionale
iar triunghiul
a
de deformare este diferit pentru toate axele, iar triunghiul
a
e planul axonometric ce se intersecteaz cu triedrul V,H,L dup triunghiul A
etric. Aceast proiecie creaz o imagine mai sugestiv a formei spaiale a obiectului respectiv
i este utilizat, n special, pentru c
trilor ortogonale.
Elementele axonometriei ortogonale sunt:
planul axonometric [P];
triunghiul axonometric ABC;
axele axonometrice (O
1
X
1
), (O
1
Y
1
), (O
1
Z
1
).
Valoarea raportului d
ui ortogonal (sau de pe o dreapt paralel c
ficientul de deformare (de red
Relaia fundamental a axonom
Reprezentrile axonometrice utilizate n desen
Dup direcia de proiectare:
ortogonale, pentru care coeficientul de deformare este mai mic sau cel mult egal cu 1;
oblice, la care coeficientul de deformare poate fi i



















ilateral;
etric este egal nclinat fa de dou din axele dim
ale obiectului, coeficientul de deformare este acelai pentru cele dou axe,
xonometric este isoscel;
trimetric sau anizometric la care planul axonometric este nclinat diferit fa de toate
cele trei axe, coeficientul
xonometric este oarecare.
Reprezentri axonometrice ale figurilor plane
18
Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal


Figura 2.17. Reprezentarea n epur a ptratului


Figura 2.18. Reprezentarea izometric


Figura 2.19. Reprezentarea n epur a hexagonului


Figura 2. 20. Reprezentarea izometric a hexagonului
a ptratului
a
a
l
a
a
a
a
19
Desen tehnic


Figura 2. 21. Reprezentarea n epur a cercului

Figura 2. 22. Reprezentarea izometric a cercului
















Figura 2. 23. Exemple de reprezentri axonometrice i n epur ale unor piese
20


C Co ot ta ar re ea a d de es se en ne el lo or r t te eh hn ni ic ce e 3 3


3.1. Norme i reguli de cotare
Cotarea trebuie s determine cu precizie valorile dimensiunilor reale ale pieselor sau
ansamblelor i se efectueaz conform STAS (SR ISO 129:1994).
Cotele se nscriu pe desen n dou moduri ca dimensiuni:
- nominale, rezultate din calcul i stabilite conform unor criterii funcionale sau constructiv tehnologice a
pieselor, se nscriu pe desenele de proiect sau de documentaie tehnic;
- efective, rezultate din msurarea direct a pieselor se nscriu pe desenele de releveu.
Aceste dimensiuni se nscriu pe desene cu abateri, impuse de condiiile de execuie i de
funcionare a pieselor. Cotele se nscriu pe desene cu cifre arabe i cu dimensiunea nominal
prevzut n standard, exprimate n milimetrii.
Elementele grafice ale cotrii (fig. 3.1, 3.2)
-linii de cot sunt trasate cu linie continu subire paralel cu liniile de contur ale piesei, la
distan de minim 7mm, delimitate de sgei plasate la una sau ambele extremiti;
-linii ajuttoare de cot se traseaz cu linie continu subire indic suprafeele ntre care se
nscriu cotele, sunt n general perpendiculare pe liniile de cot i le depesc cu 2-3 mm; se pot trasa
nclinat la 60 fa de linia de contur (fig. 3.2);
-linii de indicaie se traseaz cu linie continu subire se sprijin pe o suprafa printr-un punct
ngroat, pe o linie de contur printr-o sgeat sau pe o linie de cot i servesc nscrierii unor
prescripii, notaii convenionale sau cote;

Figura 3.1. Elementele grafice ale cotrii

Tabelul 3.1. Reprezentarea grafic a simbolurilor utilizate n desenul tehnic

21
Desen tehnic
-cotele reprezint valorile numerice ale dimensiunilor elementelor cotate exprimate n
milimetrii, se nscriu deasupra liniilor de cot la 1-2 mm de acestea de preferin spre mijlocul lor
avnd dimensiunea nominal de minim 3,5 mm;
-sgeile se sprijin pe liniile ajuttoare de cot, pe liniile de contur sau pe liniile de ax.
Cotele nscrise n desen sunt adesea nsoite de simboluri grafice pentru sugerarea formei
geometrice i a profilului elementelor reprezentate, grupate n simboluri obligatorii i simboluri
facultative (Tabelul 3.1.).


Figura 3. 2. Elementele cotrii


Figura 3. 3. nscrierea cotelor pe desen

Figura 3. 4. Cotarea razelor de curbur

22
Cotarea desenelor tehnice

Figura 3. 5. nscrierea cotelor la piesele de revoluie

La piesele de revoluie cotele se nscriu alternativ, de o parte i de alta a axei; cnd o cot
trebuie nscris pe o suprafa haurat, n zona respectiv se ntrerup haurile crend un spaiu liber
de form circular sau dreptunghiular (fig. 3.5).
nscrierea pe desene a cotelor se face astfel ca s poat fi citite de jos n sus i din dreapta
proieciei n raport cu baza formatului (fig. 3.5), zona haurat este interzis pentru nscrierea cotelor.
La piesele cu prelucrri interioare i exterioare cotele referitoare la interior se grupeaz de o parte a
proieciei, iar cele referitoare la dimensiunile exterioare de cealalt parte a proieciei (fig. 3.6).

Figura 3. 6. nscrierea cotelor pe desen la piese simetrice reprezentate combinat

Teiturile sunt forme conice cu bazele foarte mari n raport cu nlimea lor. Teiturile de 45
se coteaz sub forma unui produs (nlimea teiturii x 45) pe o linie de indicaie sau pe o linie de
cot. La teiturile diferite de 45 se coteaz separat nlimea teiturii i separat valoarea unghiului.


Figura 3. 7. Cotarea teiturilor

3.2. Principii i metode de cotare
nainte de a ncepe cotarea unui desen trebuie s se stabileasc suprafeele de referin, numite
baze de cotare la care se raporteaz cotele. Ca baze de cotare se pot alege: suprafee prelucrate, plane,
perpendiculare pe planul de proiecie, accesibile pentru msurare; suprafeele care limiteaz piesa; planele
de simetrie ale piesei, reprezentate n desen prin linii de axe; bazele tehnologice ale pieselor prelucrate
(suprafee de prindere, de aezare etc.).
23
Desen tehnic
Cotele nscrise pe desenele de execuie ale pieselor se clasific n: cote funcionale, importante
pentru funcionarea pieselor; cote nefuncionale, neeseniale pentru funcionarea piesei, dar cu rol n
determinarea formei geometrice i constructive a piesei; cote auxiliare, cu rol informativ pentru
determinarea dimensiunilor maxime ale piesei, nscrise ntre paranteze.
Cotele se nscriu pe desene ntr-o anumit ordine innd cont de analiza formei piesei: cote
funcionale, apoi cote nefuncionale i auxiliare; pe un desen o cot se nscrie o singur dat; cotele
referitoare la acelai element se nscriu pe proiecia unde elementul apare complet determinat; pe desene se
nscriu numai cotele care se pot msura cu instrumente i dispozitive corespunztoare; cotele funcionale i
de poziie se nscriu direct pe desen; nu se recomand nscrierea pe desene a mai multor cote dect sunt
necesare execuiei corecte a piesei.

Figura 3.8. nscrierea cotelor innd cont de procesul tehnologic

Metodele de cotare aplicate uzual n proiectare sunt:

b)
c)
a)
Figura 3. 9. Principii de cotare: tehnologic, n lan, mixt

Cotarea prin coordonate, care raporteaz cotele la un sistem de baze de referin, baze de
cotare (Bc1 i Bc2 n fig. 3.9 a). Metoda ine cont i de considerente de ordin tehnologic de fabricare a
piesei i se mai numete i cotare tehnologic.
Cotare n linie (n lan sau n serie) care aeaz cotele pe o singur linie, indiferent de bazele
de cotare luate ca referin (fig. 3.9. b)
Cotare mixt care const n combinarea celorlalte metode de cotare n funcie de elementele
geometrice ale piesei pe aceeai proiecie (fig. 3.9. a, fig. 3.9. c).
Notarea strii suprafeelor
nscrierea pe desene a rugozitii (ansamblul neregularitilor unei suprafee) se face conform
standardelor, utiliznd:
-simbolul de baz (general) trasat cu linie continu subire;
-simbolurile derivate:
24
Cotarea desenelor tehnice
pentru achiere obligatorie; simbolul de interzicere a ndeprtrii de material.
















Simbolurile se amplaseaz direct pe liniile de contur, pe linii ajuttoare trasate n prelungirea
liniilor de contur sau prin intermediul unor linii de indicaie. Indicaiile nscrise n jurul simbolului
trebuie s poat fi citite de jos sau din dreapta desenului. Datele privind starea unei suprafee se
nscriu pe o singur proiecie a piesei numai o singur dat.
Dac toate suprafeele unei piese trebuie s aib aceiai rugozitate cu excepia unui numr redus de
suprafee cu rugozitate diferit, n indicator n rubrica rugozitii se nscrie simbolul general pentru
rugozitatea predominant, urmat de simbolul rugozitii ntre paranteze. Cnd starea suprafeei n contact se
indic pe desenul de ansamblu, aceasta se noteaz separat pentru fiecare din suprafeele respective (fig. 3.11).
Figura 3. 10. Amplasarea simbolurilor pe
contur
Figura 3. 11. Amplasarea simbolurilor
pe desenul de ansamblu

3.3. Reprezentarea, cotarea i notarea filetelor
Filetul este o nervur elicoidal generat pe o suprafa de rotaie, cilindric sau conic, la
interior sau exterior, denumit:
dup suprafaa pe care se execut: filet interior sau filet exterior.
dup profilul seciunii nervurii generatoare: filete triunghiulare, ptrate, trapezoidale, rotunde etc.
Elementele geometrice ale filetelor:
- Elicea cilindric curba descris de un punct, care execut o micare uniform de translaie de-a
lungul generatoarei unui cilindru circular drept aflat n micare de rotaie uniform n jurul axei sale. La o
rotaie complet a cilindrului, punctul descrie o curb numit spir;
- Diametrul cilindrului D = d;
- Pasul elicei p este distana msurat pe generatoare;
- Unghiul de nclinare al elicei .
Cnd elicea se nfoar spre dreapta filetul realizat se numete pe dreapta, iar cnd se
nfoar spre stnga filetul se numete pe stnga.
- Elicea conic este curba descris n spaiu de un punct care execut o micare de translaie
uniform pe generatoarea unui con circular drept aflat n micare de rotaie uniform n jurul axei sale.
Elementele caracteristice ale filetelor sunt:
Profilul filetului poate fi: triunghiular, ptrat, trapezoidal etc.;
nlimea filetului t msurat ntr-un plan axial este distana dintre vrful i fundul filetului;
Unghiul filetului format ntr-un plan axial de dou flancuri adiacente;
Pasul filetului p msoar distana ntre punctele medii a dou flancuri nvecinate;
25
Desen tehnic
Diametrul exterior d sau D reprezint distana ntre vrfurile filetului (pentru urub) sau ntre fundurile
filetului (pentru piulie) msurat ntr-un plan axial, perpendicular pe axa filetului;

Figura 3. 12. Seciune prin dou piese nurubate avnd filet cu profil triunghiular

Diametrul interior d
1
sau D
1
reprezint distana ntre fundurile filetului (pentru urub) sau ntre
vrfurile filetului (pentru piulie) msurat ntr-un plan axial, perpendicular pe axa filetului;
Diametrul mediu d
2
sau D
2
reprezint diametrul unui cerc imaginar coaxial cu filetul a crui
generatoare taie profilul filetului astfel ca lungimea generatoarei corespunztoare golului dintre spire
s fie egal cu jumtatea pasului nominal.
t= 0,8660 p
t
1
=0,6495 p
t
2
=t
1
+ a
d
2
=d t
1
d
1
=d 2t
1
D=d
D
2
=d
2
D
1
=d
1
+2

Criteriile de clasificare a filetelor sunt prezentate n tabelul 3.2. [PRE82]



Figura 3. 14. Reprezentarea filetului n
vedere frontal sau seciune
Figura 3. 13. Reprezentarea filetului cu ieire
n seciune sau vedere longitudinal

Reprezentarea filetelor respect regulile i normele de reprezentare stabilite prin standarde.
Astfel, n vedere sau seciune longitudinal cilindrul sau conul vrfurilor filetului se reprezint prin
linie continu groas, iar cilindrul sau conul fundurilor prin linie continu subire (fig. 3.14.). n
vedere frontal sau seciune pe un plan perpendicular pe axa filetului vrful filetului se reprezint
printr-un cerc trasat cu linie continu groas, iar fundul filetului se traseaz cu linie continu subire
pe cca din circumferin (fig. 3. 14)
26
Cotarea desenelor tehnice

Figura 3. 15. Reprezentarea filetului cu degajare, n seciune paralel sau vedere
Tabelul 3.2. Criterii de clasificare a filetelor [PRE82]



Cotarea i notarea filetelor
nscrierea pe desen a simbolurilor i cotelor corespunz-toare elementelor profilului filetelor
determin parametrii necesari executrii acestora.
Notarea filetelor se face prin simboluri literale i cifrice pentru toate filetele standardizate:
simbolul
filetului
diametrul
nominal al
filetului
exprimat n
mm sau inci
x pasul filetului
sau al elicei n
mm sau fraciuni
de inci
sensul
filetului
LH-stnga
RH-dreapta
numrul de
nceputuri pentru
filetele cu mai
multe nceputuri
- simbolul
cmpului de
toleran al
filetului
Tr 40 x 7 LH - 7e

De exemplu: Tr 40 x 7 LH - 7e adic filet trapezoidal cu diametrul nominal 40mm, pasul 7mm,
sensul stnga, cmp de toleran 7e.
27
Desen tehnic
Elementele principale care se nscriu pe desenul unei piese filetate (tabel 3.2., fig. 3.13 - fig.
3.15.) sunt:
-diametrul filetului, diametrul cel mai mare al filetului care corespunde diametrului cilindrului
vrfurilor la filete exterioare i cu diametrul cilindrului fundurilor la filete interioare;
-lungimea util a filetului (lungimea de nurubare), n cazul filetelor cu degajare se coteaz
ncluznd i limea degajrii.

3.4. Reprezentarea i cotarea arborilor
Arborii i osiile sunt organe de maini folosite la transmiterea momentelor de torsiune i sprijinirea
altor organe aflate n micare de rotaie i pot fi cu seciune constant sau variabil, tubulari i canelai.
Cotarea lor ine cont de rolul funcional n ansamblul din care fac parte.
Reprezentarea i cotarea canalelor de pan (fig. 3.16)

a)
b) c)
Figura 3. 16. Reprezentarea i cotarea canalelor de pan din arborii cilindrici

Penele sunt utilizate ca elemente de asamblare montate n canale de pan din arbore (fig. 3.16,
3.17 a i b, pentru pene paralele, fig. 3.16. c pentru pan disc) i, respectiv, butuc (fig. 3.18) la
transmiterea micrii ntre dou piese care au aceeai ax longitudinal.
n conformitate cu regulile generale de reprezentare n proiecie longitudinal arborii se
reprezint n vedere, iar pentru reprezentarea mai clar a canalului de pan se face o ruptur n arbore.
La cotare se au n vedere: diametrul arborelui, respectiv al butucului, lungimea util, limea i
adncimea canalului de pan, precum i poziia canalului pe pies.

a) b)

Figura 3. 17. Reprezentarea i cotarea canalelor de pan din arborii conici
28
Cotarea desenelor tehnice

Figura 3. 18. Reprezentarea i cotarea canalelor de pan din butuci

Reprezentarea i cotarea arborilor i butucilor canelai
se face n conformitate cu Standardul European ISO 6413 de reprezentare a canelurilor cu flancuri n
evolvent, paralele i neparalele i specific dou metode de reprezentare: reprezentarea complet i
reprezentarea simplificat.
Canelura n evolvent (cu profil n evolvent) este canelura ale crei proeminene sau goluri
au flancurile cu profil n evolvent.
Canelura cu flancuri neparalele (cu profil triunghiular sau trapezoidal) este canelura ale crei
proeminene sau goluri au flancuri care prezint un unghi de presiune de 60. Simbolul grafic al
canelurilor cu profil n evolvent i cel al canelurilor cu flancuri neparalele este reprezentat n fig.
3.20 a.
Canelura cu flancuri paralele (cu profil dreptunghiular) este canelura ale crei proeminene
sau goluri au flancurile au flancuri cu profil dreptunghiular.
Simbolul grafic al canelurilor cu flancuri paralele este reprezentat n fig. 3.20 b.
Elementele de identificare a canelurilor se trec pe o linie de
indicaie i reprezint: simbolul canelurii, norma conform creia
se execut canelura, numrul de caneluri, diametrul suprafeei
de cap, diametrul suprafeei de picior; exemplu de cotare a unei
caneluri dreptunghiulare interioare
Figura 3. 20. Simbolurile grafice
ale canelurilor
STAS 1768/96 6x23H6x25

Reprezentarea simplificat a canelurilor trebuie s permit transmiterea tuturor informaiilor
necesare, aa cum este prezentat n tabelul 3.3.

Tabelul 3.3. Reprezentarea simplificat a canelurilor
Caneluri cu flancuri paralele Caneluri cu flancuri n evolvent i neparalele
A
r
b
o
r
e




B
u
t
u
c




Reprezentarea detaliat a canelurilor este exemplificat n tabelul 3.4. Contururile i
muchiile arborelui sau butucului trebuie reprezentate n vedere longitudinal cu linie continu groas
29
Desen tehnic
(de exemplu diametrul exterior al unei caneluri exterioare sau diametrul interior al unei caneluri
interioare); n seciune axial se consider c planul de secionare trece prin golul dintre doi dini
(indiferent de numrul de dini ai canelurii). Suprafaa de picior (diametrul mic al unei caneluri
exterioare sau diametrul mare al unei caneluri interioare) trebuie reprezentat cu linie continu subire,
iar n seciune axial cu linie continu groas.
Lungimea util a unei piese canelate se traseaz cu linie continu groas (de regul se
reprezint numai lungimea util a piesei canelate). Dac este necesar, degajarea pentru scul poate fi
reprezentat printr-o linie oblic sau o raz de rotunjire folosind acelai tip de linie ca n cazul
suprafeei de picior.

Tabelul 3.4. Reprezentarea detaliat a canelurilor
Caneluri cu flancuri paralele
Caneluri cu flancuri n evolvent i
neparalele
A
r
b
o
r
e


B
u
t
u
c


3.5. Reprezentarea i cotarea roilor dinate
Roile dinate sunt organe de maini constituite din corpuri de rotaie (cilindru, con,
hiperboloid) prevzute cu dantur exterioar sau interioar. Prile principale ale roilor dinate sunt:
coroana, butucul, spiele sau discul ce fac legtura ntre butuc i coroan.
Elementele geometrice ale roilor dinate sunt (fig. 3.21):
- Cercul de divizare, de diametru D
d
folosit ca baz pentru msurarea parametrilor geometrici ai
danturii;
- Cercul de vrf, de diametru D = D
d
+ 2a=m(z+2), la intersecia cilindrului de vrf cu un plan
frontal;
- Cercul de fund, D
i
= D
d
- 2b=m(z-2.5), la intersecia cilindrului de fund cu un plan frontal;
- Cercul de baz, D
b
= D
d
cos=0.94D
d
( =20 pentru profil standard) pe care ruleaz dreapta
generatoare a profilului n evolvent;
30
Cotarea desenelor tehnice
- nlimea capului de divizare a dintelui a
d
=m;
- nlimea piciorului de divizare b
d
=1,25m;
nlimea dintelui h=a+b=2,25m distana msurat pe
direcia razei, cuprins ntre cercul de vrf i cercul de
fund;
- Grosimea dintelui s
d
=p/2 este arcul msurat pe
cercul de divizare;
- Mrimea golului t
d
=p/2 msurat pe cercul de
divizare;
- Pasul circular p este lungimea arcului msurat pe
cercul de divizare p= s
d
+ t
d
;
- Unghiul de nclinare ;
- Modulul m este dimensiunea normalizat de baz
pentru danturi, definit prin relaia m=D
d
/z=p/;
- Linia centrelor;
- Profilul dintelui.

Figura 3. 21. Elementele geometrice ale danturii

Criteriile de clasificare a roilor dinate n funcie de:
a) forma suprafeelor de rostogolire: roi dinate cilindrice, conice, hiperboloidale, melcate;
b) direcia flancului dintelui: roi dinate cu dini drepi, cu dini nclinai, cu dini curbi, cu vini n V,
cu dini n W, cu dini n Z;
forma profilului dintelui: roi dinate cu dantur n evolvent, n cicloid, n arc de cerc, special.
Pe desenele de execuie ale roilor dinate se indic elementele de baz necesare pentru prelucrarea
i controlul danturii. n seciune se reprezint cu linie continu groas cercul de vrf i cercul de fund,
considernd n mod convenional c seciunea s-a efectuat prin golul dintre doi dini alturai; cercul de
divizare se reprezint cu linie punct subire. n vedere se reprezint cercul de vrf cu linie continu groas
i cercul de divizare cu linie punct subire. n colul din dreapta sus al desenului se amplaseaz un tabel n
care se nscriu elementele danturii conform standardelor n vigoare.

Figura 3. 22. Desenul de execuie al unei roi dinate cilindrice
31
Desen tehnic

Figura 3. 23. Tabelele corespunztoare roilor dinate cilindrice i conice

Elementele roilor dinate se indic att pe reprezentarea roii respective ct i ntr-un tabel avnd
dimensiunile indicate n fig. 3.23, aezat de preferin n colul din dreapta sus al desenului.

Figura 3. 23. Desenul de execuie al unei roi dinate conice
32


R Re ep pr re ez ze en nt ta ar re ea a i i c co ot ta ar re ea a a as sa am mb bl l r ri il lo or r d de em mo on nt ta ab bi il le e 4 4


4.1. Generaliti
Asamblarea este mbinarea organelor de maini utiliznd diferite procedee tehnologice cu
scopul realizrii unui produs finit (main, mecanism, dispozitiv, instalaie etc.). Se deosebesc
asamblri:
-nedemontabile: prin nituire, prin sudur, prin lipire, prin ncleiere, prin coasere cu agrafe metalice,
combinate
-demontabile:a) prin filet: cu urub, aib, piuli; cu prezon, aib, piuli;
b) prin form: cu pene, cu caneluri, cu profil poligonal, cu tifturi sau cuie;
c) prin for folosind forma: pe con, cu inele tronconice i elastice
d) prin fore de frecare folosind strngerea: cu elemente strine, cu elemente proprii
-elastice: cu arcuri, elicoidale, spirale, lamelare, foi, disc

4.2. Reprezentarea asamblrilor filetate
Asamblrile filetate demontabile sunt realizate cu ajutorul unor piese filetate conjugate. Piesa
filetat la exterior se numete urub, iar piesa filetat la interior se numete piuli. Elementul
principal al urubului i piuliei este filetul. Pe poriunea asamblrii filetul exterior acoper complet
filetul interior (fig. 4. 1.).

Figura 4. 1. Reprezentarea asamblrii filetate



Figura 4. 2 Asamblare cu urub cu cap
hexagonal, aib, piuli hexagonal
Figura 4. 3 Asamblare cu prezon, aib, piuli
hexagonal
33
Desen tehnic

















Figura 4. 4 Asamblare cu urub cu cap
hexagonal, aib (fr piuli)
Figura 4. 5 Asamblare cu urub cu cap
necat crestat

4.3. Reprezentarea i cotarea angrenajelor

Reprezentarea asamblrilor prin pene
Asamblrile cu pene se reprezint n seciune longitudinal sau transversal. n seciunea
longitudinal penele nu se secioneaz (fig. 4.6, 4.7).



Figura 4. 6 Asamblare prin pan paralel Figura 4. 7 Asamblare prin pan disc
Reprezentarea simplificat a asamblrii prin caneluri

Tabel 4.2. Reprezentarea simplificat a asamblrilor canelate
Caneluri cu flancuri paralele Caneluri cu flancuri n evolvent i neparalele
A
s
a
m
b
l
a
r
e

p
r
i
n

c
a
n
e
l
u
r
i


Reprezentarea asamblrilor prin caneluri
34
Reprezentarea i cotarea asamblrilor

Asamblrile canelate se reprezint n seciune longitudinal conform conveniei de
reprezentare a asamblrilor canelate i anume c plinurile arborelui acoper plinurile butucului, iar n
vedere frontal sau seciune transversal se reprezint numai profilul arborelui. Notarea celor dou
piese asamblate trebuie s conin elementele de identificare comune:
STAS 1768/96 6x23H6/ f7x25

Figura 4. 9 . Reprezentarea asamblrii prin caneluri

Reprezentarea angrenajelor cilindrice
Angrenajul este format din dou roi dinate conjugate fixate pe doi arbori astfel nct plinurile
(dinii) de pe o roat s ptrund n golurile de pe cealalt roat realiznd transmiterea continu a
micrii de rotaie i a momentului de torsiune. La reprezentarea pe desen a angrenajelor n poriunea
de angrenare se consider c dintele unei roi acoper dintele celei de a doua roi.


Figura 4. 10 . Reprezentarea angrenajului cilindric

Reprezentarea angrenajelor conice

35
Desen tehnic


Figura 4. 11 . Reprezentarea angrenajului conic

4.4. Desenul de ansamblu
Desenul de ansamblu este reprezentarea grafic a unui mecanism, dispozitiv, aparat, instalaie etc.
cu elemente componente dispuse la locul n care funcioneaz. Desenul de ansamblu trebuie s stabileasc:
Forma i poziia pieselor componente precum i modul lor de asamblare;
Modul de funcionare al ansamblului;
Dimensiunile necesare la montare i funcionare, notaiile i indicaiile corespunztoare
raporturilor reciproce cu ansamblurile sau subansamblurile nvecinate;
Etapele i succesiunea pieselor la montare.
Reguli de reprezentare
Desenul de ansamblu se reprezint prin proiecii pe planele de proiecie dup regulile
cunoscute (dispunerea proieciilor, linii, vederi, seciuni etc. precum i cele special prevzute pentru
desenul de ansamblu n STAS 6134-76), ntr-un numr minim de proiecii (vederi sau seciuni)
necesar definirii complete a poziiei relative a tuturor elementelor componente, pentru poziionarea
acestora i pentru nscrierea cotelor aferente.
Numrul de proiecii este determinat de necesitatea nelegerii funcionrii ansamblului, a
deducerii succesiunii de montaj, a definirii clare a poziiilor relative a tuturor pieselor componente i a
posibilitilor de poziionare a acestora.





a) b)

Figura 4. 12 . Reprezentarea conturului pieselor alturate

Proiecia principal de reprezentare se alege innd cont de poziia de funcionare a ansamblului,
de exemplu toate robinetele se reprezint n poziia nchis (robinetul cu cep se reprezint deschis).
Piesele aflate n contact se deseneaz astfel:
prin aceeai linie de contur, comun celor dou piese, dac piesele au aceeai dimensiune
nominal (fig. 4.12 a);
36
Reprezentarea i cotarea asamblrilor

prin linii de contur diferite, dac ntre piese exist joc determinat dimensiunilor nominale
diferite (fig. 4.12 b).
n proiecia n care ansamblul este reprezentat n seciune, piesele pline (axe, arbori, boluri,
uruburi, pene, tifturi, elemente de rostogolire din compunerea rulmenilor, nituri) se reprezint n
vedere, chiar dac planul de seciune trece prin axa lor. Tot n vedere se reprezint i arcurile,
nervurile sau spiele atunci cnd planul de secionare cuprinde axa lor longitudinal sau este paralel
cu aceasta. Piuliele (cu excepia celor olandeze) i aibele circulare se reprezint numai n vedere.
Dac apar mai multe piese secionate n contact concomitent, liniile de haur vor avea orientri
diferite i echidistane diferite (fig. 4.13).

Figura 4. 13 . Reprezentarea haurilor n asamblri

Piesele care execut deplasri n timpul funcionrii ansamblului pot fi reprezentate pe
aceeai proiecie att n poziie extrem ct i n poziii intermediare. Conturul pieselor aflate n aceste
poziii se traseaz cu linie dou puncte subire, fr a se haura (fig.4.14 a).
9
0


piulita indepartata

a) b)
Figura 4. 14 . Reprezentarea unor asamblri

Pentru nelegerea modului de legtur a ansamblului reprezentat cu alte ansambluri sau piese
nvecinate, conturul acestora din urm se reprezint cu linie dou puncte subire, fr a se haura,
chiar dac ele sunt reprezentate n seciune.
n scopul evidenierii anumitor pri ale ansamblului, unele piese se pot considera
ndeprtate, acest lucru menionndu-se pe proiecia respectiv (fig. 4.14 b).
Reguli de poziionare
Poziionarea se face cu ajutorul liniilor de indicaie i a numerelor de poziie. Fiecare element
al ansamblului se noteaz printr-un numr de poziie corespunztor numrului din tabelul de
componen.
37
Desen tehnic

Liniile de indicaie se traseaz cu linie continu subire i se termin cu un punct ngroat pe
pies, sunt nclinate fa de alte linii (contur, haur, cote) pentru a nu fi confundate cu acestea. Nu
sunt sistematic paralele ntre ele i nici cu marginile formatului, nu se intersecteaz ntre ele i se
termin cu numrul care indic poziia piesei n ansamblu.
Numerele de poziie se nscriu cu cifre arabe cu dimensiunea (1,5-2)h, unde h este
dimensiunea nominal a cotelor nscrise pe desen; nu se subliniaz i nu se ncercuiesc; se nscriu n
afara cmpului desenului, n iruri i coloane paralele cu marginile formatului.
3 1 2 4 5 7 6 8

a) b)
Figura 4. 15 . Poziionarea pieselor n desenul de ansamblu

nscrierea numerelor de poziie se poate face: n ordinea aproximativ a montrii pieselor n
ansamblu; dup caracteristicile constructive i funcionale; n sens trigonometric sau orar pentru
fiecare proiecie n parte, dar numai n acelai sens pentru toate proieciile.
1,2,3
Fiecare element se poziioneaz o singur dat, pe proiecia n care apare cel mai clar; piesele
de asamblare (urub, aib, piuli) se pot poziiona folosind o singur linie de indicaie, la captul
creia se nscriu numerele de poziie corespunztoare, pe un rnd n ordine cresctoare, separate de
virgule (fig. 4.16 b).
Reguli de cotare
Pe desenul de ansamblu se trec urmtoarele categorii de cote:
Cotele de gabarit, sunt n general cote aproximative. Pentru ansamblurile care au piese ce
execut deplasri n timpul funcionrii, poziiile extreme reprezentate cu linie dou puncte subire se
coteaz separat sau pe aceeai linie de cot se dau valorile celor dou poziii: nchis i deschis.
Cotele de legtur cu ansamblurile nvecinate, de exemplu dimensiunile filetelor, cotele
flanelor de legtur, canalelor de pan etc.
Cotele funcionale se dau n special pe desenele de proiect i se refer la: seciunile de trecere a
fluidelor prin armturi, diametrele cilindrilor mainilor, cursele pistoanelor, filetele pieselor
importante, ajustaje notate simbolic etc.
Cotele de montaj, necesare operaiilor de montaj sau pentru reglarea ansamblului la starea
iniial, inclusiv notarea strii suprafeelor prelucrate n cursul montrii sau dup aceste operaii.
Succesiunea etapelor de alctuire a desenelor de ansamblu este diferit pentru desenul de
releveu i desenul de proiect. Astfel, pentru desenul de releveu succesiunea este urmtoarea:
Studiul amnunit al ansamblului pentru nelegerea funcionrii lui;
Alctuirea schielor pieselor componente;
Alctuirea schiei ansamblului pornind de la interior spre exterior;
Alctuirea desenului de ansamblu la scar dup schiele pieselor componente;
Alctuirea desenelor la scar a tuturor pieselor componente.
Pentru alctuirea documentaiei de proiect succesiunea este urmtoarea:
38
Reprezentarea i cotarea asamblrilor

39
Elaborarea temei de proiectare prin care se stabilesc parametrii de soluionare a problemelor de
principiu innd cont de cerinele tehnice;
ntocmirea schiei de proiect pentru ansamblu i eventuale subansamble;
ntocmirea desenelor proiectului tehnic pentru toate piesele componente;
ntocmirea proiectului de execuie ca documentaie pentru atelier.
Tabelul de componen (conform SR ISO 7573-1994) se aplic pe toate desenele de
ansamblu i permite identificarea pieselor componente cu datele tehnice mai importante.
Completarea tabelului de componen se face ncepnd cu poziia 1 de jos n sus.
Tabelul de componen este amplasat pe plane cu desene de ansamblu i subansamblu i se
afl deasupra indicatorului, lipit de aceasta i de chenar.
n cazul n care ansamblul cuprinde mai multe elemente componente, iar spaiul destinat
tabelului de componen este ocupat de reprezentarea ansamblului respectiv, tabelul se poate ntrerupe
i se continu deasupra reprezentrii, fr repetarea capului de tabel. Dac nici n aceast situaie
tabelul nu este completat n ntregime, se continu reprezentarea n stnga indicatorului, avnd baza
lipit de baza chenarului i latura din dreapta la o distan de 10 mm de marginea din stnga a
indicatorului, repetndu-se capul de tabel. Dac este necesar tabelul se poate continua n stnga
poziiei anterioare, de asemenea la o distan de 10 mm.
se repeta capul de tabel
nu se repeta capul de tabel

Figura 4. 16 . Plasarea tabelului de componen

Completarea tabelului se face nscriind n rubricile corespunztoare: numrul poziiei piesei,
corespunztor numrului de poziie acordat elementului; denumirea elementului component la singular
nearticulat (pentru piese standardizate se nscriu denumirea i caracteristicile dimensionale conform
standardului); numrul desenului piesei componente sau numrul standardului; numrul de buci a
pieselor identice; denumirea materialului precum i numrul standardului referitor la material; observaii
privitoare la dimensiunile semifabricatului, starea materialului etc.; pentru ultimele dou rubrici
completarea nu este obligatorie.

40

Figura 4. 17 . Desene de ansamblu


41
M MO OD DU UL L I II I T TE EH HN NI IC CI I D DE E D DE ES SE EN NA AR RE E I I E ED DI IT TA AR RE E N N A AU UT TO OC CA AD D


Obiective

Introducere n AutoCAD
Definirea AutoCAD ca sistem de proiectare asistat;
Prezentarea unui scurt istoric al sistemului;
Descrierea postului de lucru: echipament, dispozitive de dialog, dispozitive de afiaj;
Identificarea performanelor i avantajele lucrului cu AutoCAD.
Lansarea n execuie a AutoCAD-ului i noua interfa AutoCAD 2002;
Definirea limitelor desenului i stilului unitilor de msur de la tastatur i prin casete de
dialog;
Identificarea zonelor ecranului;
Descrierea modurilor de lansare ale comenzilor;
Setarea rapid a desenului nou folosind opiunile casetei de dialog Start Up.

Crearea desenelor n AutoCAD
Definirea sistemelor de coordonate;
Prezentarea metodelor de introducere a coordonatelor unui punct;
Crearea obiectelor elementare prin folosirea comenzilor de desenare;
Controlarea micrii cursorului prin folosirea ajutoarelor grafice;
Interogarea desenelor.

Editarea obiectelor n AutoCAD
Selectarea obiectelor;
Editarea prin prindere (folosirea grip-urilor);
Folosirea comenzilor de editare.

Vizualizarea unui desen i controlul afirii
Gestiunea ecranului grafic;
Panoramarea i mrirea/micorarea imaginii n timp real;
Crearea i administrarea vederilor denumite din desen;
Folosirea ferestrei Aerial View pentru schimbarea suprafeei afiate;
Crearea i vizualizarea diapozitivelor;
Crearea bibliotecilor de diapozitive.




42
A Au ut to oC CA AD D p pr re ez ze en nt ta ar re e g ge en ne er ra al l 5 5


5. 1. Sistemul de proiectare asistat AutoCAD
AutoCAD este un ansamblu de programe de proiectare/desenare asistat de calculator (CAD
acronim pentru Computer Aided Design folosit i pentru Computer Aided Drafting) dezvoltate
de firma Autodesk Inc. din California.
AutoCAD este destinat utilizatorilor (proiectani, desenatori etc.) din domeniile: mecanic,
electromecanic, arhitectural, construcii, cartografie, educaie etc.

5. 2. Istoric
Compania a fost fondat n aprilie 1982 i a prezentat prima versiune oficial n decembrie
1982 pe CPM/80, iar pe IBM n ianuarie 1983. Versiunile principale au fost urmtoarele:
Release 1 decembrie 1982
Release 2 aprilie 1983
Release 3 august 1983
Release 4 octombrie 1983
Release 5 octombrie 1984
Release 6 mai 1985
Release 7 iunie 1986
Release 8 aprilie 1987
Release 9 septembrie 1987
Release 10 octombrie1988
Release 11 1989
Release 12, 12 for Windows
Release 13
AutoCAD 14 mai-iunie 1997
AutoCAD 2000 martie 1999
AutoCAD 2002

5. 3. Postul de lucru
Realizeaz trei obiective:
Comunicarea desenator/calculator (introducere date, restituire rezultate);
Execuie;
Arhivarea i gestionarea datelor.
Cuprinde:
Echipamente de dialog (mouse, taste, digitizoare -tablete grafice);
Echipamente de execuie i procesarea datelor (calculator, unitatea sistem, memoria);
Echipamente de afiaj i dispozitive externe de stocare (ecranul monitorului, imprimant, mas
de trasat -plotter).

5.4. Lansarea n execuie a AutoCAD i noua interfa
La lansarea programului AutoCAD2002, prin dublu clic pe pictograma aplicaiei sau pe fiierul
executabil acad.exe apare caseta de dialog cu opiunile:
Create a Drawing -permite crearea unui desen nou prin:
Use a Wizard (folosirea asistenei la configurarea desenului);
Quick Setup;
Advanced Setup.
Use a Template (folosirea configuraiei ablon);
Start from Scratch (folosirea configuraiei prestabilite);
Open a Drawing -deschide un desen existent.

AutoCAD prezentare general


Figura 5. 1. Caseta de dialog AutoCAD 2002 Today

Figura 5. 2. Caseta de dialog Setup

Limitele desenului se pot stabili i prin comanda LIMITS.

LIMITS -definete i controleaz formatul foii de desenare i afiarea grid-ului.
Procedur:-lansarea comenzii LIMITS (sau `LIMITS) la linia de comand;
-alegerea comenzii din submeniul Format Drawing Limits
Opiuni: -Specify lower left corner or [ON/OFF] <current>: se specific un punct, ON sau OFF, sau
se apas tasta ENTER.
Observaii: -determin aria de afiare a punctelor grid, aria afiat de una din opiunile de scar ale
comenzii ZOOM i aria minim afiat de ZOOM All.

UNITS -definete i controleaz afiarea formatului coordonatelor, unghiurilor i preciziei acestora.
Procedur:- lansarea comenzii UNITS (sau `UNITS) la linia de comand;
-alegerea comenzii din submeniul Format Units
Opiuni: -lansarea comenzii de la tastatur afieaz n mod text modul de afiare al unitilor de
msur liniare:
Report formats: (Examples)
1.Scientific 1.55E+01
2.Decimal 15.50
3.Engineering 1'-3.50"
4.Architectural 1'-3 1/2"
5.Fractional 15 1/2
Enter choice, 1 to 5 <2>: Enter a value (1-5) or press ENTER

AutoCAD cere definirea preciziei dimensionale pentru formatul tiinific, zecimal sau ingineresc.
Number of digits to right of decimal point (0 to 8) <current>:Enter a value (0-8) or press ENTER
AutoCAD cere formatul i precizia pentru unghiuri:
Systems of angle measure: (Examples)
1. Decimal degrees 45.0000
2. Degrees/minutes/seconds 45d0'0"
3. Grads 50.0000g
4. Radians 0.7854r
5. Surveyor's units N 45d0'0" E
43
Tehnici de desenare n AutoCAD

Enter choice, 1 to 5 <2>: Enter a value (1-5) or press ENTER
Number of fractional places for display of angles (0 to 8) <current>: Enter a value (0-8) or press ENTER

AutoCAD cere direcia unghiului 0:
Direction for angle 0:
East 3 o'clock = 0
North 12 o'clock = 90
West 9 o'clock = 180
South 6 o'clock = 270
Enter direction for angle 0 <current>: Enter a value or press ENTER

- Opiuni ale casetei de dialog:
Lengths se specific tipul unitii de msur curente i precizia determinat
de numrul de zecimale afiate;
Angles se specific formatul curent i precizia pentru unghiurile afiate;
Direction afieaz caseta de dialog Direction Control.

5. 5. Ecranul AutoCAD
Cele mai uzuale ci de comunicare cu AutoCAD-ul sunt situate n patru zone:
- Zona de stare;
- Zona de desenare;
- Zona de dialog (sau de comand);
- Zona meniu ecran (opional).
Cele mai uzuale ci de comunicare cu AutoCAD-ul sunt:
-Fereastra AutoCAD-ului n care bara cu instrumente Standard i meniurile derulante sunt
asemntoare cu cele ale aplicaiilor Windows;

Figura 5. 3. Interfaa utilizator

-Barele Menu:
-Bara de titlu, situat n partea superioar a ecranului afieaz numele programului i al
fiierul deschis i permite prin butoane minimizarea, maximizarea i nchiderea ferestrei. n AutoCAD2002
se permite deschiderea concomitent a mai multor fiiere.
44
AutoCAD prezentare general
-Bara de meniuri derulante se afl sub bara de titlu i ofer accesul la meniurile
derulante prin una din opiunile: File, Edit, View, Insert etc.
-Bare cu instrumente ce permit accesarea rapid a comenzilor cele mai des utilizate i pot fi
modificate prin adugarea butoanelor cu alte comenzile, permit de asemenea crearea butoanelor i
barelor cu instrumente proprii.
-Introducerea comenzilor n fereastra de comand prin introducerea de la tastatur a comenzilor
i afiarea mesajelor AutoCAD-ului. Promptul pstreaz implicit 400 de linii de comand, ce pot fi
vizualizate. Bara de stare afieaz starea curent a AutoCAD-ului.
-Folosirea casetelor de dialog permite selectarea opiunilor nainte de executarea comenzii.

5. 6. Lansarea comenzilor
De la tastatur, introducnd numele comenzii sau prescurtarea numelui n linia de comand;
Folosind chei sau taste de funcii:
<F1> activare Help;
<F2> comutare mod text/mod grafic;
<F3> setri Osnap;
<F4> activare Tablet;
<F5> mod Izometric;
<F6> coordonate ON/OFF;
<F7> grid ON/OFF;
<F8> mod Ortho ON/OFF;
<F9> mod Snap ON/OFF;
<F10> Polar Tracking ON/OFF.

Din meniuri (ecran, pull-down, icon) selectnd rubrica dorit;
Folosind bare cu instrumente.

5. 7. Iniierea unor proiecte noi cu AutoCAD2002
La lansarea AutoCAD pe ecran apare caseta de dialog care, prin eticheta Create Drawing,
permite definirea unui desen nou cu una din opiunile:
-Use a Wizard ce ncarc o caset folosind asistena la configurare;
-Use a Template afieaz o list de ablone de desen;
-Start from Scratch ncarc rapid mediul de desenare folosind configuraia prestabilit a
unitii sistemului metric sau englez. Dac se selecteaz wizard-ul, apare caseta de dialog ce permite
configurarea complet a mediului de desenare i permite alegerea: -unitailor de lucru cu precizia de
afiare; -direciei de start la msurarea unghiurilor; -direciei de msurare a unghiurilor; -introducerii
limitelor mediului de desenare; -selectarea abloanelor..
Din File pull-down menu se alege New.
Salvarea unui fiier nou din meniul File/ Save as care deschide caseta de dialog Save Drawing as:
care cere numele fiierului ce va fi salvat cu extensia .dwg.
45

C Cr re ea ar re ea a d de es se en ne el lo or r n n A Au ut to oC CA AD D 6 6


6. 1. Sisteme de coordonate
AutoCAD folosete un sistem de coordonate WCS (World Coordinate System) bazat pe
coordonatele carteziene x,y,z cu originea sistemului 0,0,0 (x=0, y=0, z=0). Se poate modifica sistemul de
coordonate fa de WCS definind UCS-ul marcat, n desenul bidimensional, printr-o pictogram (icoan)
ce indic direciile curente ale axelor x i y. Valorile pozitive ale lui X se msoar la dreapta, iar ale lui Y
deasupra originii. Pentru introducerea unei coordonate este necesar introducerea ambelor valori ale lui X
i Y separate prin virgul.
UCS
n origine
WCS

Figura 6. 1. Pictogramele sistemului de coordonate

6. 2. Definirea UCS
Pentru a schimba locaia originii (0,0,0), orientarea planului XOY i a axei Z, se definete UCS
(User Coordinate System) ce poate fi localizat i orientat oriunde n spaiu 3D; se pot defini, salva,
rechema oricte UCS-uri. Pentru a indica originea i orientarea UCS, pictograma UCS poate fi afiat
n origine folosind comanda UCSICON care controleaz vizibilitatea i plasamentul pictogramei UCS.

UCS -definete sau modific sistemul de coordonate.
Procedur:- lansarea comenzii UCS la linia de comand;
- alegerea comenzii din bara cu instrumente UCS
- alegerea comenzii din meniul Tools: New UCS
Opiuni: -Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/ Apply/?/World] <World>:
-se introduce o opiune sau ENTER;
- New definete noul sistem de coordonate prin cele ase metode:
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/ X/Y/Z] <0,0,0>:
- Origin definete noua origine, lsnd direcia X,Y,Z neschimbat;
- Z Axis definete UCS prin poziia pozitiv a axei Z;
- 3 Points specific originea noului UCS i
direcia pozitiv a axelor X i Y, axa Z se determin prin
regula minii drepte;
- Object definete un nou sistem de coordonate
pe baza unui obiect 3D;
- Face aliniaz UCS-ul cu faa selectat a unui
obiect solid;
- View stabilete un nou sistem de coordonate cu
XOY paralel cu ecranul;
- X,Y,Z -rotete UCS-ul n raport cu axa
specificat.
- Move redefinete UCS-un prin origine sau valoarea
lui Z a UCS-ului curent;
Figura 7. 2. Caseta de dialog UCS
- orthoGraphic specific una din cele ase UCS-uri
46
Crearea desenelor n AutoCAD
ortografice;
- Prev revine la UCS-ul anterior;
- Restore restaureaz un UCS salvat;
- Save salveaz un UCS;
- Del terge un UCS salvat;
- Apply aplic setrile curente ale UCS-ului;
- ? afieaz lista UCS-urilor salvate.
Opiuni:-ale casetei de dialog:
Named UCSs afieaz numele i seteaz UCS-ul curent;
Orthographic UCS modific UCS-ul pe una din setrile UCS;
Settings afieaz i modific setrile UCS.
Observaii:- pictograma UCS reprezint orientarea axelor UCS i locaia originii;
- dac UCS-ul este vzut de deasupra (direcia pozitiv a axei Z) apare o caset la baza
pictogramei. Caseta lipsete dac UCS-ul este vzut de jos.
- dac direcia de vizualizare este pe muchie, pictograma UCS-ului este nlocuit cu un creion
rupt.

6. 3. Metode de introducere a coordonatelor
La cererea sistemului pentru introducerea unui punct 2D se poate utiliza cursorul ce se mic pe
ecran cu ajutorul mouse-ului sau se pot introduce valorile coordonatelor, la linia de comand, folosind
fie coordonate carteziene (rectangulare), fie polare care determin cu precizie locaia unui obiect n
desen.
Coordonate absolute, specific poziia unui punct fa de originea (0,0,0);
- rectangulare x,y - polare @d<u, unde d=distan, u=unghi


Figura 6. 3. Exemple de coordonate absolute

Coordonate relative, specific poziia fa de ultimul punct introdus;
- rectangulare, de forma: @x,y - polare, de forma: @dist<unghi


Figura 6. 4. Exemple de coordonate relative

Introducerea direct a distanei;
Afiarea coordonatelor n fereastra barei de stare.

Figura 6. 5. Bara de stare


47
Tehnici de desenare n AutoCAD
6. 4. Crearea obiectelor elementare
Comenzi de desenare a obiectelor elementare disponibile n AutoCAD sunt: LINE, POINT,
CIRCLE, ARC, POLYGON, DONUT, ELLIPSE, RECTANGLE

LINE - trasarea liniilor drepte.
Procedur:- lansarea comenzii LINE sau L la linia de comand;
- alegerea comenzii din submeniul Draw Line
- alegerea butonului Line din bara cu instrumente de desenare Draw
Opiuni: - Specify first point -se specific punctul de start sau se apas tasta ENTER pentru a
continua de la ultimul arc sau linie trasat;
- Specify next point or [Close/Undo]: -se specific un punct c sau u;
- Continue continu o linie de la extremitatea celei recent trasate;
- Close nchide un contur dup desenarea a cel puin dou segmente;
- Undo terge cel mai recent segment al unei secvene de linii.

CIRCLE- trasarea cu precizie i rapiditate a cercurilor prin combinarea parametrilor ce definesc
cercul: centrul, diametrul, raza, punct de tangen.
Procedur:- lansarea comenzii CIRCLE sau C de la tastatur
- alegerea comenzii din submeniul Draw Circle
- alegerea butonului Circle din bara cu instrumente de desenare Draw
Opiuni: - Specify center point for circle or [3P (Three Points)/2P(Two Points)/ Ttr (tan tan radius)]:
se specific un punct sau se introduce o opiune:
Figura 6. 6. Exemplificarea
opiunilor Circle

- Center Point deseneaz un cerc pe baza centrului i a diametrului sau razei;
- 3P deseneaz un cerc prin trei puncte de pe circumferin;
- 2P -deseneaz un cerc prin dou puncte de pe diametru;
-TTR -deseneaz un cerc cu o raz specificat, tangent la dou obiecte.

ARC - trasarea arcelor cnd se cunosc parametri ce definesc arcul: centrul, punctul de nceput, raza,
lungimea coardei etc.
Procedur:- lansarea comenzii ARC sau A din linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Draw Arc
- alegerea butonului Arc din bara cu instrumente de desenare Draw
Opiuni: - Specify start point of arc or [CEnter]: -se specific un punct de start, se introduce CE sau
se apas ENTER pentru tangena la linie, arc sau polilinie
- Specify second point of arc or [Center/ENd] se specific un punct de pe circumferina
arcului cnd acesta este desenat prin trei puncte;
- Specify end point of arc: -se specific extremitatea arcului;
- Center se specific centrul cercului din care face parte arcul;
48
Crearea desenelor n AutoCAD
- Specify end point of arc or [Angle/chord Length] deseneaz un arc n sens
trigonometric de la punctul de start la cel final, (nu trece n mod necesar prin al treilea punct);
- Angle unghiul la centru al unui arc trasat n sens trigonometric de la punctul de start
folosind centrul, cu specificarea unghiului inclus.
- Chord Length deseneaz un arc bazat pe lungimea coardei;
- Specify center point of arc or [Angle/Direction/ Radius]
- Angle arcul la centru cu un unghi specificat
- Direction ncepe arcul tangent la o direcie specificat
- Radius deseneaz un arc din punctul de start la punctul final cu raza specificat;


Figura 6. 7. Exemplificarea opiunilor comenzii Arc

POLYGON - crearea poligoanelor regulate cu maxim 1024 laturi
Procedur:- lansarea comenzii POLYGON
- alegerea comenzii din submeniul Draw Polygon
- alegerea butonului Polygon din bara cu instrumente Draw
Opiuni: - Enter number of sides <current>: se introduce numrul de laturi o valoare ntre 3 i 1024
sau se apas ENTER
- Specify center of polygon or [Edge] se specific centrul cercului sau e;
- Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>: -se introduce i
sau c sau se apas ENTER
- Specify radius of circle: se specific raza cercului nscris/circumscris;
- Edge definete poligonul specificnd capetele primei muchii.

Figura 6. 8. Exemplificarea opiunilor Polygon

DONUT - desenarea cercurilor pline (discuri) sau inelelor
Procedur:- lansarea comenzii DONUT din linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Draw Donut
Opiuni: - Specify inside diameter of donut<current>: -se specific o distan sau ENTER. -
Specify outside diameter of donut:
49
Tehnici de desenare n AutoCAD

a) Fill ON b) Fill OFF

Figura 6. 9. Exemplificarea opiunilor Donut

ELLIPSE - desenarea elipselor sau arcelor de elips
Procedur:- lansarea comenzii ELLIPSE din linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Draw Ellipse
- alegerea butonului Ellipse din bara cu instrumente de desenare Draw
Opiuni: - Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: -se specific un punct sau se
introduce o opiune;
- Axis endpoint se indic prima ax prin extremiti;
- Specify other endpoint of axis: -se indic cealalt extremitate;
- Specify distance to other axis or [Rotation]: -se specific o distan sau un punct, sau se
tasteaz r:
- Specify rotation around major axis: -un punct sau un unghi ntre 0 i 89,4
- Arc creaz un arc eliptic.
- Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: -se specific un punct sau c
- Center creaz arcul eliptic folosind centrul specificat
- Distance to other axis definete a doua ax
- Rotation definete rotaia unui cerc n jurul primei axe cu un unghi ntre 0 i 89,4.
Unghiul 0 definete un cerc.
- Center creaz o elips prin centrul specificat
- Isocircle creaz un cerc izometric.


Figura 6. 10. Exemplificarea opiunilor Ellipse

RECTANGLE- desenarea poliniilor rectangulare
Procedur:- lansarea comenzii RECTANGLE (RECTANG) la linia de comand
Opiuni: - Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/ Width]: se introduce o
opiune sau se specific un punct
- First Cornert -se specific un punct colul dreptunghiului.
- Chamfer seteaz distana de teire pentru dreptunghi;
50
Crearea desenelor n AutoCAD
- Elevation specific elevaia dreptunghiului;
- Fillet specific raza de racordare a dreptunghiului;
- Thickness specific nlimea dreptunghiului;
- Width specific limea poliliniei de desenare a dreptunghiului.


6.5. Ajutoare grafice
n AutoCAD exist mai multe comenzi SNAP, GRID, ORTHO, OSNAP care permit controlarea
eficient a micrii cursorului i obinerea unei mari precizii la introducerea datelor.

SNAP- restricionarea micrii cursorului, specificarea micrii incrementale a cursorului pe direciile
X i Y, stabilirea punctului de baz al saltului i rotirea n planul curent X,Y.
Procedur:- lansarea comenzii SNAP (sau `SNAP) sau a comenzii DSETTINGS care deschide caseta
de dialog Drafting Settings.
- activarea comenzii din bara de stare
Opiuni: - Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] se specific o distan, o
opiune sau se apas ENTER
- Snap Spacing activeaz modul Snap cu valoarea specificat
- ON/OFF activeaz/dezactiveaz modul Snap folosind setrile curente;
- Aspect specific spaieri diferite pe direciile X i Y; opiunea nu este disponibil n modul
Izometric;
- Rotate stabilete originea i rotaia reelei snap msurat relativ la UCS-ul curent;
- Style specific formatul reelei Snap, care poate fi Standard/ Izometric;
- Type specific tipul snap: polar, stabilit prin variabila sistem POLARANG sau grid, setat la
valoarea gridului;
Observaii: - modificarea pasului reelei afecteaz doar coordonatele punctelor nou introduse.

Figura 6. 11. Exemplificarea opiunilor Snap

GRID - afiarea pe ecran, n vederea curent a unei reele de puncte a cror distanare pe X i Y este
definit de utilizator
Procedur:- lansarea comenzii GRID (sau ` GRID pentru modul transparent)
- alegerea comenzii din caseta de dialog Drafting Settings.
- activarea/dezactivarea comenzii din bara de stare
Opiuni: - Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] se specific o valoare pentru pasul
grid sau o opiune
- Grid Spacing (X) activeaz modul Snap cu valoarea specificat; introducnd x dup
valoare se seteaz pasul multiplicat cu valoarea intervalului;
- ON/OFF activeaz/dezactiveaz modul Grid la setrile curente;
- Snap seteaz pasul pe intervalul specificat prin comanda SNAP;
- Aspect specific spaieri diferite pe direciile X i Y;

51
Tehnici de desenare n AutoCAD
Snap angle implicit Snap angle rotit
Planele de desenare izometrice

Figura 6. 12. Exemplificarea opiunilor Snap i Grid

Observaii - grila nu depete limitele desenului definit la configurarea foii;
- dac numrul de puncte al grilei este prea mare pentru un afiaj corect pe ecran, se va
adopta printr-o nou comand GRID un pas mrit al grilei.

ORTHO - constrnge micarea cursorului n direciile orizontal i vertical (relativ la UCS) i dup
grila curent rotit.
Procedur: - lansarea comenzii ORTHO (sau `ORTHO in modul transparent)
- activarea comenzii din bara de stare.
Opiuni: - Enter mode [ON / OFF] se introduce on sau off sau ENTER

Desenarea rapid n coordonate polare se poate realiza prin folosirea modului Polar Tracking
activat prin tasta funcional F10. Se afieaz vectorii de deplasare la unghiuri prestabilite. Se pot
defini i distanele de deplasare de-a lungul acestor direcii.

OSNAP -construirea geometric a unui desen, rapid i precis datorit funciilor de salt la obiecte deja
existente n desen, prin specificarea unui punct de salt cu locaie exact pe obiect.
Procedur:- lansarea comenzii OSNAP (sau `OSNAP) din linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Tools Drafting Settings
- alegerea butonului din bara cu instrumente Object Snap
- alegerea opiunii Osnap Settings din meniul contextual prin SHIFT i butonul din dreapta
n zona de desenare
- alegerea opiunii Settings prin clic pe butonul din dreapta al mouse-ului deasupra
butonului OSNAP din linia se stare
Opiuni: - dac se introduce osnap opiunile la linia de comand sunt:
- Current osnap modes:
- Enter list of object snap modes: -se indic un nume de osnap sau none sau off
-modurile de salt la obiecte sunt:
ENDpoint extremitatea liniei, arcului, poliliniei etc.
MIDpoint mijlocul liniei, arcului, poliliniei etc.
INTersectionintersecia arcelor, cercurilor, liniilor;
APParent Intersection intersecia aparent;
EXTension-cauzeaz o extensie temporar a liniei ;
CENter centrul cercului sau arcului;
QUAdrant punct de cuadratur pe arc sau cerc;
PERpendicular perpendicular pe un arc, cerc, linie etc.
TANgent tangent la un arc, cerc, elips etc.
NODe nod (punct);
INSertion punct de inserare text, bloc, atribut;
NEArest cel mai apropiat punct de colimator;
PARallel-deseneaz un vector paralel cu alt obiect;
NONe anuleaz modurile OSNAP;
52
Crearea desenelor n AutoCAD
Select All/ Clear All-activeaz/ dezactiveaz toate modurile osnap;
Opiunile casetei de dialog sunt disponibile din meniul Tools: Drafting Settings sau la linia de
comand prin DSETTINGS care deschide caseta de dialog Drafting Settings.
- Object Snap (OSNAP) controleaz setrile saltului la obiecte i permite saltul exact la o
locaie pe un obiect.
Object Snap On (F3): -activeaz/dezactiveaz modurile osnap;
Object Snap Tracking On (F11): activeaz/dezactiveaz urmrirea modurilor osnap;
Object Snap Modes specific modurile osnap;
Options afieaz eticheta Drafting n caseta de dialog Options.

Figura 6. 13. Caseta de dialog Options eticheta Drafting

Optiunile AutoSnap:
Marker -activeaz/dezactiveaz marker-ul. Marker-ul este o form geometric afiat la
micarea selectorului peste punctul de salt;
Magnet -activeaz/dezactiveaz magnet-ul. Magnet ncuie selectorul pe punctul de salt;
Display AutoSnapTooltip -activeaz/dezactiveaz Snaptip un marcaj ce descrie numele
locaiei snap;
Display AutoSnap Aperture Box -activeaz/dezactiveaz selectorul afiat n centrul crosshairs
(firelor reticulare) cnd face salt pe un obiect. Opiunea e disponibil cnd Marker, Magnet
sau Snap tooltip este selectat;
AutoSnap Marker Size -controleaz mrimea marker-ului;
AutoSnap marker color controleaz culoarea marker-ului;
Auto Track Settings.
















Figura 6. 14. Exemplificarea opiunilor Osnap


53
Tehnici de desenare n AutoCAD
6. 6. Interogarea obiectelor (comenzi de informare)
Fiierele AutoCAD pstreaz informaii despre coninutul desenelor; aceste informaii se pot
vedea pe trei ci:
Se selecteaz Properties n bara Standard pentru a deschide fereastraProperties;
Se folosete comanda LIST pentru a vedea informaia n fereastra text;
Se selecteaz un obiect i se pot vedea setrile (Layer, Color, Linetype, Lineweight, Plot Style)
n bara cu instrumente Object Properties
Varietatea de informaii privind desenul i obiectele coninute include:
Extragerea datelor referitoare la blocuri i atribute;
Obinerea informaiilor despre obiectele selectate:
Starea desenului;
Timpul consumat la realizarea desenului;
Fereastra Properties listeaz setrile curente pentru toate proprietile generale (color, layer,
linetype, linetype scale, plot style, lineweght, thickness), dar i pentru cele specifice la selectarea unui
singur obiect sau la seturi multiple de obiecte. n aceast fereastr se poate modifica orice proprietate
ce poate fi schimbat prin: -introducerea unei noi valori; -selectarea unei valori dintr-o list; -
schimbarea valorii proprietii n caseta de dialog; -folosirea butonului Pick Point pentru a schimba
valoarea unei coordonate.

LIST -listarea informaiilor din baza de date privind parametrii de definire ai obiectelor selectate.
Procedur: - lansarea comenzii LIST
- alegerea comenzii din submeniul Tools: Inquiry List
- alegerea butonului din bara cu instrumente Inquiry
Opiuni: - Select objects: -se folosete o metod de selecie;
DBLIST -listeaz informaii din baza de date pentru fiecare obiect din desen.
Procedur:- lansarea comenzii DBLIST

STATUS -afiarea statisticii i datelor legate de desen. STATUS raporteaz numrul de obiecte din
desenul curent, include obiecte grafice: arce, polilinii, obiecte nongrafice: layer-e, tipuri de linii i
tabele de blocuri.
Procedur: - lansarea comenzii STATUS (sau `STATUS) la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Tools: Inquiry Status

ID -afieaz valoarea coordonatelor unei locaii (punct).
Procedur: - lansarea comenzii ID (sau `ID)
- alegerea butonului din bara cu instrumente Inquiry
- alegerea comenzii din submeniul Tools: Inquiry ID Point
Opiuni: - Point: -se specific un punct

DIST -msoar distana i unghiul ntre dou puncte.
Procedur: - lansarea comenzii DIST
- alegerea comenzii din submeniul Tools: Inquiry Distance
- alegerea butonului din bara cu instrumente Inquiry
Opiuni: - Specify First point: -se specific un punct
- Specify Second point: -se specific un punct
- Distance =distana calculat
- Angle in XY plane=unghi Angle from XY plane= unghi
- Delta X=modificarea pe X, Delta Y=modificarea pe Y, Delta Z=modificarea pe Z
Observaii:- distana este afiat folosind unitile de msur curente.
54
Crearea desenelor n AutoCAD

Figura 6. 15. Exemplificarea opiunilor Dist






E Ed di it ta ar re ea a o ob bi ie ec ct te el lo or r n n A Au ut to oC CA AD D 7 7


7. 1. Selectarea obiectelor
Modificarea obiectelor existente necesit un proces de selectare, vizualizare i editare a
proprietilor obiectelor. Selectarea obiectelor controleaz modul n care se creaz un set selectat. Este
cerut de comenzile de editare ale unui obiect sau ale unui grup de obiecte, iar cererea sistemului este
Select object:.
Cursorul grafic este nlocuit printr-un selector. Selectarea obiectelor poate fi:
Selectare individual ca rspuns la Select object: se pot selecta unul sau mai multe obiect
individual ;
Selectarea grupurilor de obiecte (mulimi de selecie/set selectat) ca rspuns la Select objects:
se pot selecta mai multe obiecte n acelai timp;
Opiuni: - AUto -automatizeaz selecia, selecteaz obiectele individual sau printr-o fereastr de tip
Box, Auto i Add sunt selecii implicite;
- Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;
- Remove terge obiectele din setul curent de selecie i cere Remove objects;
- SIngle selecteaz un singur obiect ales sau primul grup de obiecte dintr-un meniu;
- Undo -terge cel mai recent obiect adugat la selecia curent;
- Window -selecteaz obiectele incluse complet n fereastra definit de dou puncte
diagonal opuse;
- Add -adaug obiecte la setul curent de selecie;
- ALL -selecteaz toate obiectele din desen;
- BOX -combin opiunile Window i Crossing;
- Crossing similar opiunii Window, dar selecteaz i obiectele care intersecteaz marginile
fereastrei;
- CPolygon similar opiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricte vrfuri;
- Fence similar opiunii CPoligon, selecteaz obiectele intersectate de o linie frnt;
- Group cere prin Enter group name: introducerea unui nume i selecteaz toate obiectele
dintr-un grup specificat i denumit;
- Last -alege ultimul obiect desenat sau inserat;
- Multiple selectarea mai multor obiecte nainte de a le include n setul selectat;
- WPolygon similar opiunii Window, creaz un poligon cu oricte laturi.
55
Tehnici de desenare n AutoCAD
SELECT -plasarea obiectelor selectate n setul selectat anterior.
Procedur: - lansarea comenzii SELECT la linia de comand
Opiuni: - Select objects: -folosete una din metodele de selecie

selector Selecie Window Selecie Crossing



Selecie WPolygon Selecie Fence Selecie CPolygon
Figura 7. 1. Exemplificarea opiunilor

OPTIONS -personalizarea multor setri AutoCAD i a modurilor de selecie ale obiectelor.
Procedur:- lansarea comenzii OPTIONS (DDSELECT) la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul Tools: Options Selection
Opiuni: - ale casetei de dialog Files, Display, Open and Save, Plotting, System, User Preferences,
Drafting, Selection, Profiles
Selection Modes controleaz setrile relative la modurile de selecie;
Pickbox Size controleaz mrimea de afiare a selectorului;
Grips controleaz setrile legate de grip;
Grip Sizecontroleaz afiarea mrimii grip.

Figura 7. 2. Caseta de dialog Options, eticheta Selection

Selection Modes -seteaz modul de selecie prin orice combinaie de opiuni:
- Selecia substantiv/verb permite selectarea obiectului naintea comenzii,
- Folosirea tastei Shift pentru adugare de obiecte;
- Controlul modului de introducere a ferestrei de selecie Window sau Crossing;
- Crearea unei ferestre de selectare;
- Gruparea obiectelor;
- Haurarea asociativ;
- Resetarea modului de selecie implicit.
56
Editarea obiectelor n AutoCAD
Pickbox Size -ajusteaz mrimea selectorului folosind caseta glisant;

7. 2. Editarea prin prindere (folosirea grip-urilor)
GRIP-urile (puncte de prindere) sunt mici
casete transparente bleu ce apar n poziii strategice pe
obiectele selectate cu mouse-ul. Permit modificarea
rapid a obiectelor (deformare, mutarea, rotirea,
scalare, oglindire) prin aciunea asupra unuia sau mai
multor grip-uri care la editare devin roii (hot).
Selectarea unui singur grip invoc
comanda STRETCH. Pentru a selecta mai multe
grip-uri se ine apsat tasta <Shift> n timpul
selectrii. Deselectarea entitilor i nlturarea
grip-urilor se realizeaz apsnd de dou ori ESC.
Se pot prelungii obiectele prin mutarea grip-ului
selectat n noua locaie.









GRIPBLOCK=0
Grip selectat
GRIPBLOCK=1
Grip neselectat
Figura 7. 3. Exemplificarea punctelor grip
Figura 7.4. Exemplificarea seleciei
Opiuni: -ale etichetei Grips din caseta de dialog OPTIONS:
Enable grips -activeaza afiarea grip-urilor;
Enable grips with blocks permite afiarea grip-urilor in cadrul blocurilor folosind
variabila sistem GRIPBLOCK;
Unselected Grip Color -deschide caseta de dialog pentru definirea culorii pentru
grip neselectat;
Selected Grip Color -deschide caseta de dialog pentru definirea culorii pentru grip
selectat;
Grip Size controleaz mrimea grip-urilor.

7. 3. Folosirea comenzilor de editare
A. Corectarea erorilor de manipulare se poate obine prin: tergere, recuperare, inversarea efectului
unor comenzi: ERASE, OOPS, UNDO, REDO, U

ERASE -tergerea unor entiti specificate n desen
Procedur: - lansarea comenzii ERASE sau E la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify Erase
- alegerea butonului Erase din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select objects: -folosete una din metorele de selecie.

OOPS -reconstituie ultimul grup de obiecte terse anulnd efectul lui ERASE
Procedur: - lansarea comenzii OOPS la linia de comand

UNDO -anularea efectului comenzilor anterioare
Procedur: - lansarea comenzii UNDO sau U la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul Edit Undo
- alegerea butonului UNDO din bara de instrumente Standard
57
Tehnici de desenare n AutoCAD
Opiuni: - Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/ Mark/Back]: -se
introduce un numr pozitiv sau se apas tasta ENTER pentru anularea unei singure operaii;
- Number anuleaz numrul specificat de operaii;
- Auto -ON/OFF -anuleaz o selecie menu (insereaz un UNDO Begin la nceput i un
UNDO End pentru a iei din menu) ca pe o singur comand, reversibil printr-un singur u;
- Control -All/None/One limiteaz sau dezactiveaz UNDO;
- Begin, End grupeaz o secven de operaii;
- Mark, Back plaseaz o marc temporar n informaia UNDO.

Obiecte
selectate
Obiectele
terse
Figura 7. 5. Exemplificarea Erase

REDO -anuleaz efectul comenzilor UNDO sau U.
Procedur:- lansarea comenzii REDO la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul Edit Redo
- butonului REDO din bara de instrumente Standard
Observaii:- anuleaz efectul unei singure UNDO sau U dac se execut imediat dup ele.

U -anuleaz efectul ultimei comenzi executate
Procedur: - lansarea comenzii U la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul Edit Undo
Observaii: - se poate introduce u de cte ori se dorete mergnd napoi pas cu pas pn la nceperea
sesiunii de lucru.

B. Modificrile topologice se realizeaz prin: copiere, mutare, rotire, oglindire etc.: MOVE, COPY,
ROTATE, MIRROR, ARRAY, ALIGN

MOVE -mutarea obiectelor n orice direcie pstrnd orientarea sau mrimea
Procedur:- lansarea comenzii MOVE sau M la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify Move
- alegerea butonului Move din bara cu instrumente Modify



Obiectele selectate Obiectele mutate



Figura 7. 6. Exemplificarea Move



Opiuni: - Select objects: -se selecteaz obiectele i apoi se apas ENTER;
-Specify base point or displacement: -se specific punctul de baz (1)
-Specify second point of displacement: -se specific un alt punct (2) sau ENTER.

58
Editarea obiectelor n AutoCAD
COPY -plaseaz copiile obiectelor selectate ntr-o nou locaie la o distan specificat. Copiile au
aceeai mrime i orientare cu originalele. Copierea multipl permite editarea i prelucrarea
independent a copiilor.
Procedur:- lansarea comenzii COPY la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify Copy
- alegerea butonului Copy din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select objects:
- Specify base point or displacement, or [Multiple]: -se specific un punct pentru o singur
copie sau m pentru copii multiple;
- Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: -se specific
un punct sau ENTER, realiznd o singur copie;
- Multiple: -realizeaz copii multiple folosind o singur comand.



o singur copie
copii multiple
Figura 7. 7. Exemplificarea Copy

ROTATE - rotirea obiectelor selectate n jurul unui punct de baz specificat
Procedur:- lansarea comenzii ROTATE sau R la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify Rotate
- alegerea butonului Rotate din bara cu instrumente Modify
Opiuni: Current positive angle in UCS: ANGDIR=curren ANGBASE=current
- Select objects:
- Specify base point: -se specific un punct;
- Specify rotation angle or [Reference]: -se specific un unghi, un punct sau r;
- Rotation Angle determin cu ct se rotete un obiect n jurul punctului de baz;
- Reference se specific unghiul curent i noul unghi de rotaie, se folosete pentru
alinierea unui obiect cu axele X i Y sau cu o trstur geometric din desen;



Selecie Crossing
Modaliti:
prin introducerea unghiului de rotaie.
prin tragere se poziioneaz obiectul n jurul
punctului de baz i se specific locaia dorit.
Base point

Figura 7. 8. Exemplul1 Rotate
59
Tehnici de desenare n AutoCAD



Figura 7. 9. Exemplul 2 Rotate folosind unghiul de referin:
Base point
1. se introduce r (Reference) i se definete
referina i noul unghi selectnd obiectele de
rotit.
2. se introduce int (Intersection), se selecteaz (2)
pentru unghiul de referin.
3. se introduce qua (Quadrant), se selecteaz (3).
4. se introduce int i se selecteaz (4).


MIRROR -crearea imaginilor oglindite n raport cu o ax de referin
Procedur: - lansarea comenzii MIRROR la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify Mirror
- alegerea butonului Mirror din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select objects:
- Specify first point of mirror line: -se specific un punct;
- Specify second point of mirror line: -se specific un punct;

Figura 7. 10. Exemplificarea Mirror

ARRAY -creaz copii multiple ale obiectelor selectate aranjndu-le pe linii i coloane (matrice
rectangular) sau circular (matrice polar)
Procedur: - lansarea comenzii ARRAY la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify: Array
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - la linia de comand, dac se introduce -array:
- Select objects:
- Enter the type of array [Rectangular/Polar]: -se introduce o opiune sau ENTER;
- Rectangular -creaz o matrice rectangular definit de numrul de rnduri i coloane
ale copiilor obiectelor selectate;
- Enter number of rows (---)<1>: -se introduce un numr diferit de zero sau ENTER;
- Enter number of columns (|||): -se introduce un numr diferit de zero sau ENTER;
- Enter the distance between rows or specify unit cell (---):
- Specify the distance between columns (|||):
- Polar -creaz o matrice polar definit prin specificarea unui centru sau punct de baz
fa de care se execut copiile obiectelor selectate;
- Specify center point of array or [Base]: -se specific un punct sau b pentru punctul de baz;
- Enter the number of items in the array: -se introduce un numr sau ENTER;
- Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: -se introduce o valoare ntreag pozitiv
pentru unghiul msurat trigonometric sau una negativ pentru sensul orar de msurare; -
Angle between items: -se specific un unghi;
- Angle between items (+=ccw, -=cw): -se introduce o valoare ntreag pozitiv pentru
unghiul msurat trigonometric sau una negativ pentru sensul orar de msurare;
60
Editarea obiectelor n AutoCAD
- Rotate arrayed objects? <Y>: -se introduce y sau n sau ENTER.
obiectul selectat obiectul
selectat

array polar
cu obiectele rotite
array polar unghi de
umplere=180 cu obiectele
nerotite

array
rectangular





obiect selectat distana ntre coloane

obiecte selectate array polar
distanta
ntre
rnduri

unghi de rotaie
al reelei
Pentru schimbarea unghiului de rotaie al
matricei se folosete variabila SNAPANG
obiect selectat
Figura 7. 11. Exemplificarea opiunilor comenzii Array


C. Modificrile geometrice determinate de comenzile: BREAK, DIVIDE, MEASURE, OFFSET,
EXTEND, SCALE, STRETCH, FILLET, CHAMFER, TRIM, LENGHTEN

BREAK -eliminarea sau tierea unei pri dintr-un obiect. Punctul de selectatre este considerat ca prim
punct de tiere. Dac nu corespunde se alege opiunea First point: pentru o alt alegere
Procedur: - lansarea comenzii BREAK la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify Break
Opiuni: - Select objects:
- Specify second break point or [First
point]: -se specific al doilea punct, primul fiind
considerat punctul de selecie;
- First Point: -se specific un alt
punct ca prim punct de tiere;
Observaii: - cercul este tiat n sens
trigonometric;
- tierea unei entiti n acelai punct
fr eliminarea vreunei pri se face rspunznd
@ la Second point;
- un cerc nu poate fi tiat n acelai
punct.

Figura 7. 12. Exemplificarea Break
61
Tehnici de desenare n AutoCAD
OFFSET - crearea unei entiti paralele cu entitatea dat la distan specificat sau printr-un punct
specificat
Procedur: - lansarea comenzii OFFSET la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify Offset
- alegerea butonului Offset din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Specify offset distance or [Through] <current>: -se specific o distan sau t;
- Select object to offset or <exit>: -se selecteaz un obiect sau ENTER pentru a ncheia
comanda;
- Specify the point on side to offset?: -se specific un punct care indic partea de plasare a
copiei fa de original;
- Specify through point: -se specific un punct;
rezultatul copierii obiect selectat
obiect selectat
prin punctul
locul de plasare al copiei

Figura 7. 13. Exemplificarea Offset

EXTEND -prelungirea unei entiti pn la o frontier existent
Procedur: - lansarea comenzii EXTEND la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify Extend
- alegerea butonului Extend din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select boundary edges... Select objects: -se selecteaz unul sau mai multe obiecte i se
apas ENTER sau se apas ENTER pentru a selecta obiectele
- Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: se selecteaz
obiectul de extins sau se apas SHIFT i se selecteaz un obiect de tiat sau se introduce o opiune.
- Project specific modul de proiecie prin care se extind obiectele;
[None/UCS/View]
- Edge controleaz modul de extindere a obiectului cnd acesta nu intersecteaz
frontiera:
[Extend/No extend/Undo]



selectare frontier selectarea obiectelor de extins
polilinii de extins
rezultat
Figura 7. 14. Exemplificarea Extend

SCALE mrirea/micorarea obiectelor selectate n direciile X, Y, Z indicnd punctul de baz
Procedur: - lansarea comenzii SCALE la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Scale din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select objects:
- Specify base point: -se specific un punct;
62
Editarea obiectelor n AutoCAD
- Specify scale factor or [Reference]: -se specific un punct sau r;
specificarea scrii: un
specificat i
- Scale Factor multiplic dimensiunile obiectelor selectate prin
factor de scar mai mare ca 1 mreste obiectele, iar un factor subunitar le micoreaz;
- Reference scaleaz obiectele selectate n raport cu o lungime de referin
cere noua lungime.
Scale Factor
Factor de scara 0.5

25
13
25

Factor de scara 2
Figura 7. 15. Exemplificarea Scale
STRETCH -mut sau alungete/scurteaz obiectele ntr-o direcie dat, pstrnd conexiunile.
Procedur: - lansarea comenzii STRETCH la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Stretch din bara cu instrumente Modify
piuni



O : - Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
selecie i se apas
NTER;
- Specify base point or displacement se specific un punct sau se apas ENTER;
- Select objects: -se folosete cpolygon sau crossing ca metod de
E

AutoCAD mut orice obiect cuprins
ntr-o fereastr sau poligon, ca la
utilizarea comenzii MOVE.
obiecte selectate
cu optiunea
crossing
puncte specificate
pentru stretch
rezultat
obiecte selectate
cu optiunea
crossing
obiecte trase
cu modul ortho activ
rezultat
Figura 7. 16. Exemplificarea Streatch
noua
e lungim
rezultat
lungime de
Reference
referin
63
Tehnici de desenare n AutoCAD
- Specify second point of displacement se specific un punct sau ENTER.

FILLET -racordarea a dou linii, arce, cercuri, arce eliptice sau segmente de polilinii, curbe spline,
semidrepte ajuttoare (ray, xline), printr-un arc de raz dat
Procedur:- lansarea comenzii FILLET la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Fillet din bara cu instrumente Modify
piuni O :
folosete un mod de selecie sau se
cteaz primul obiect sau muchia solidului 3D;
al poliliniei 2D
r dup racordare;

iilor sau poliliniilor, semidreptelor ajuttoare neparalele etc.
- Current settings: Mode = curent, Radius =curent
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: -se
introduce o opiune a Polyline;
- First Point se sele
- Select second object: -se selecteaz al doilea obiect;
- Polyline insereaz arce de racordare la fiecare vrf
- Radius definete raza arcului de racordare;
- Trim controleaz modul de tiere al muchiilo

Figura 7. 17. Exemplificarea Fillet
CHAMFER -teirea lin
Procedur:- lansarea comenzii CHAMFER la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Chamfer din bara cu instrumente Modify
piuni O :
pentru definirea teiturii sau
econd line: -dac cele dou linii selectate sunt polilinii, ele trebuie s fie
extremitile muchiei;
a doua linie:
folosete dou distane sau o distan i un
thode [Distance/Angle]:
bservaii
- (TRIM mode) Current chamfer Dist1 =curent, Dist2 = curent
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
- First Line se specific prima din cele dou muchii cerute
muchia solidului 3D;
- Select s
adiacente sau separate de cel mult un segment care va fi ters i nlocuit cu teitura;
- Polyline teete o ntreag polilinie 2D;
- Distance seteaz distana de teire fa de
- Angle seteaz distana de teire pentru prima linie i unghiul pentru
- Trim controleaz dac AutoCAD-ul taie muchiile dup teire:
- Enter trim mode option [Trim/No trim]:
- Method controleaz dac AutoCAD-ul
unghi pentru a crea teitura:
- Enter trim me
O : i opiunea Distance, se definesc cele dou - pentru desenarea teiturii se utilizeaz nt
distane.


64
Editarea obiectelor n AutoCAD
unghiul de la
prima linie
distana de-a
lungul primei linii


Figura 7. 18. Exemplificarea Chamfer

RIM -tierea (retezarea) unui obiect fa ce pot fi linii, arce, cercuri T de una sau mai multe frontiere
sau polilinii
Procedur: - lansarea comenzii TRIM la linia de comand
mente Modify
piuni
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Trim din bara cu instru
O :
cteaz unul sau mai multe obiecte i se apas ENTER, sau se
as ENT
rerea astfel c se
ot tia ma
specific proiecia folosit de AutoCAD
tiere;
dge determin dac un obiect este tiat de alt obiect, implic muchii sau doar un alt
biect cu ca
TRIM
- Current settings: Projection = curent Edge = curent
Select cutting edges...
- Select objects: -se sele
ap ER pentru a selecta toate obiectele ca poteniale muchii tietoare;
- Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: -se selecteaz un obiect pentru a fi tiat, se
apas SHIFT i se selecteaz un obiect pentru a fi extins,sau se introduce o opiune;
- Object to trim se specific obiectul de tiat, iar AutoCAD-ul repet ce
p i multe obiecte. Apsnd SHIFT n timpul selectrii unui obiect acesta va fi extins spre cea
mai apropiat frontier, n loc de a fi tiat;
- Project
a projection option [None/Ucs/View] - Enter
la
- E
o re se intersecteaz n spaiul 3D;
- Undo anuleaz cea mai recent modificare fcut de .

prima linie selectat a doua linie selectat rezultat
polilinie selectat
rezultat
obiecte originale


obiecte teite fr
tergerea liniilor
distana de teire
diferit
distana de teire
zero
teirea cu distane egale

teirea cu opiunea Angle

selectarea
poliliniei
a doua distan
prima distan
prima linie selectat
rezultat
a doua linie selectat
65
Tehnici de desenare n AutoCAD

Figura 7. 19. Exemplificarea Trim

obiectelor, a un hiurilor i arcelor LENGTHEN -schimb lungimea incluse. Nu afecteaz obiectele g
nchise. Direcia de extrudare a obiectului selectat nu trebuie s fie paralel cu axa Z a UCS curent.
Procedur: - lansarea comenzii LENGTHEN la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Lengthen din bara cu instrumente Modify
piuni O : gimea sau unghiul curent;

u se apas
D. Modificarea proprietilor entit , tipului de linie, stratului etc.:
in comenzile de modificare a straturilor,
tipurilo
- Current length:<curent>, included angle: <curent> -afieaz lun
- Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: -se selecteaz un obiect, o opiune
sa ENTER pentru a ncheia comanda.

Figura 7. 20. Exemplificarea Lengthen

ilor se refer modificarea: culorii la
folosind comenzile PROPERTIES, CHANGE, CHPROP.
Controlul proprietilor obiectelor se realizeaz pr
r de linii, culorilor, grosimii liniilor i stilului de plotare. Prin dublu clic pe obiect se deschide
fereastra Properties (fig. 7.21) n care se pot modifica proprietile obiectelor selectate prin:
introducerea unei noi valori; selectarea unei valori din list; modificarea unei valori ntr-o caset de
dialog; folosirea butonului Pick Point pentru modificarea valorii. Dac nu sunt selectate obiecte,
fereastra Properties afieaz doar proprieti generale: culoare, strat, tip de linie, factor de scar al
tipului de linie, stil de plotare, grosimea liniei.

ROPERTIES -controleaz proprietile obiectelor existente. P
Procedur: - lansarea comenzii PROPERTIES la linia de comand
ui ale crui proprieti se doresc, se
ce clic pe
- alegerea comenzii din submeniul Tools: Properties
- alegerea butonului din bara cu instrumente Standard
- folosirea meniului imediat: dup selectarea obiectul
fa butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i se selecteaz Properties.
Opiuni: - Select objects: -se selecteaz obiectele.

CHANGE -schimb proprietile obiectelor selectate.
Procedur: - lansarea comenzii CHANGE la linia de c
Opiuni
omand
: - Select objects:
obiect selectat
obiect selectat
delta length
delta angle
total angle
obiect selectat
total length obiect selectat
selectare muchii tietoare
rezultat
TRIM efectul comenzii
66
Editarea obiectelor n AutoCAD
- Specify change point or [Properties]: -se specific un nou punct sau ENTER;
r values modific obiectele selectate, iar rezultatul depinde de tipul
rie ;
- Change Point o
obiectului selectat;
- Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight /Thickness/
PLotstyle]: -modific prop tile
a) modificri grafice CHANGE POINT -permit redefinirea poziiei
anumitor puncte n funcie de obiectul selectat;
Line -redefinete extremitatea unei linii sau mai multor
linii. Dac modul Ortho este activ, liniile selectate se transform n
orizontale/verticale paralele;
Circle -modific raza astfel nct circumferina cercului
s treac prin punctul specificat;
Block -modific poziia i orientarea unui bloc
Text -modific poziia unui text i/sau caracteristicile
(stil, nlime, unghi, coninut)
Attribute deffinition -modific elementele intervenind
n definirea atributelor.
b) modificri ale proprietilor entitilor - culoare, tip de linie etc.
Color numele culorii sau un numr ntre 1 i 255,
atul obiectelor selectate;
selectate,
n rapor
modific stilul de plotare al obiectelor
selectate
? L t Plot Stylelisteaz toate

CHPRO - al liniei etc.
rocedur
Figura 7. 21. Caseta de
dialog Properties

bylayer, byblock sau ENTER;
Elevation modific elevaia pe axa Z a obiectelor 2D;
Layer modific str
Ltype modific tipul de linie al obiectelor selectate;
Thickness modific nlimea obiectelor 2D
t cu axa Z;
Ltscale modific factorul de scar al tipului de linie al
obiectelor selectate;
Lweight modific grosimea liniei obiectelor selectate;
Plotstyle
;
stilurile de plotare definite n desen. is
P schimb doar proprietile: culoarea, stratul, tipul de linie, factorul de scara
P : - lansarea comenzii CHPROP la linia de comand
Opiuni: - Select objects:
- Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight /Thickness/ PLotstyle]: -
pr modific oprietile.

67


68
V Vi iz zu ua al li iz za ar re ea a u un nu ui i d de es se en n i i c co on nt tr ro ol lu ul l a af fi i r ri ii i 8 8


8. 1. Gestiunea ecranului grafic
AutoCAD asigur mai multe ci pentru afiarea vederilor desenului. Putei: mri sau panorama
pentru repoziionarea vederii n zona grafic; salva o vedere i apoi restaura vederea la imprimare; afia
mai multe vederi n acelai timp mprind ecranul n mai multe ferestre viewports att n spaiul model
(MS) ct i n spaiul hrtie (PS). AutoCAD furnizeaz un ansamblu de comenzi care permit vizualizarea
unor detalii precum i translaii pe ecran.

REDRAW i REDRAWALL -redesenarea ecranului n viewport-ul curent.
Procedur:- lansarea comenzii REDRAW (REDRAWALL) sau 'redraw ('redrawall) pentru
utilizarea transparent a comenzii
- alegerea comenzii din submeniul View Redraw

REGEN i REGENALL -regenerarea i afiarea corect a desenului prin recalcularea coordonatelor
tuturor obiectelor din viewport-ul curent.
Procedur: - lansarea comenzii REGEN sau REGENALL la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul View Regen sau Regen All

VIEWRES -configurarea rezoluiei de afiare a obiectelor i modul de utilizare a ecranului virtual.
Procedur: - lansarea comenzii VIEWRES
Opiuni: - Do you want fast zooms? [Yes/No] se apas tasta ENTER; cere optarea pentru
redimensionarea rapid (Fast Zoom nu mai este o opiune funcional a comenzii i rmne
compatibil doar pentru script) i, la un rspuns afirmativ, apare mesajul:
- Enter circle zoom percent (1-20000) cere
procentul de mrire a rezoluiei (fineii) desenrii
cercurilor, arcelor sau tipurilor de linie.
Observaii: - AutoCAD nu va genera mai multe segmente
dect consider optim pentru mrirea rezoluiei fr regenerare,
orict de mare ar fi procentul introdus;
- orict de mic este procentul AutoCAD nu va genera
un cerc cu mai puin de opt laturi.

VIEWRES=1 VIEWRES=20000
ZOOM -permite mriri sau micorri ale mrimilor
aparente ale obiectelor.
Figura 8. 1. Exemplificarea opiunilor
Procedur:- lansarea comenzii ZOOM sau Z, i n modul
transparent zoom
- alegerea comenzii din submeniul View Zoom
- alegerea butonului Zoom din bara cu instrumente Standard
- alegerea comenzii Zoom din meniul pop-up
Opiuni: - Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/
Dynamic/Extents/ Previous/Scale/Window] <real time>:
- zoom n timp real asigur capaciti interactive de zoom.

Figura 8. 2. Bara cu instrumente Zoom
Tehnici de editare
All vizualizeaz ntregul desen chiar din afara limitelor;
Center se specific un punct care devine centrul ecranului i o valoare a
mririi/micorrii sau nlimea;
Dynamic realizeaz mrirea/micorarea printr-o fereastr a crei mrime poate fi
modificat dinamic;
Extents vizualizeaz ntregul desen n cadrul limitelor definite;
Previous se revine la o vedere afiat anterior, pot fi restaurate pn la 10 vederi;
Scale(X/XP) mrirea/micorarea vizualizrii prin introducerea unui factor de scar:
dac se introduce o valoare urmat de x, AutoCAD specific scara relativ la vederea
curent; dac se introduce valoarea urmat de xp AutoCAD specific scara relativ la
unitile paper space;
Window permite mrirea rapid a unei pri din desen prin definirea unei ferestre.
Real Time folosind mouse-ul se obine o scalare interactiv.

8. 2. Panoramarea i mrirea/micorarea imaginii n timp real
Cea mai uzual cale de schimbare a unei vederi este folosirea opiunilor zoom care
mresc/micoreaz imaginea afiat n zona grafic. Mrirea imaginii pentru a vedea detaliile mai
aproape se numete zooming in. Micorarea imaginii pentru a vedea o poriune mai mare
(ndeprtat) a desenului se numete zooming out. Folosind mouse-ul (prin clic
pe butonul din dreapta se deschide meniul pop-up) pentru panoramare, cursorul se
transform ntr-o mn, mrirea/micorarea imaginii n timp real se obine folosind
zoom n timp real, cursorul se transform ntr-o lup cu semnul plus (+) i minus (-). Zona de desenare
curent este folosit pentru a determina factorul de scar prin micarea vertical a mouse-ului.


Figura 8. 3. Meniu contextual
PAN -translaia ecranului n orice direcie fr schimbarea
caracteristicilor desenului
Procedur:- lansarea comenzii PAN sau P ('pan)
- alegerea comenzii din submeniul View Pan
- alegerea comenzii Pan din meniul pop-up
Opiuni: - Specify base point or displacement: -se specific un
punct;
- Specify second point: -se apas ENTER sau se
specific un punct;


8. 3. Crearea vederilor

VIEW permite stocarea prilor din desen afiate n viewport sub
form de vederi i salvarea / restaurarea acestora
Procedur:- lansarea comenzii VIEW la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul View Named View
Opiuni: - Enter an option [?/Orthographic/Delete/Restore/Save/UCS/Window]
- Orthographic restaureaz vederile ortogonale predefinite:
- Enter option [Top/Bottom/Front/Back/Left/Right];
- Delete terge una sau mai multe vederi denumite;
- Restore restaureaz vederea specificat;
- Save salveaz afiarea din vederea curent folosind un nume;
- UCS determin dac setrile pentru UCS i elevaie sunt salvate la salvarea unei
vederi;
- Window salveaz o poriune din desenul curent ca vedere;
-ale casetei de dialog:
Named Views creaz, seteaz i terge vederi denumite;
Orthographic and Isometric Views restaureaz vederi ortogonale i izometrice.
69

C Cr re ea ar re ea a o ob bi ie ec ct te el lo or r c co om mp pl le ex xe e 9 9

9.1. Organizarea desenelor pe straturi
Obiectele din desen se pot plasa pe unul sau mai multe nivele considerate ca suprapuneri
transparente. Un strat poate grupa obiectele care se refer la un anumit aspect al desenului. Pot fi
controlate n mod global: vizibilitatea obiectelor pe straturi; culoarea asociat tuturor obiectelor de pe un
strat; tipurile de linii i grosimile asociate obiectelor pe un strat; tiprirea obiectelor; posibilitatea editrii
obiectelor de pe un strat. Toate straturile dintr-un desen au aceleai limite, sistem de coordonate, factor
de zoom; un punct de pe un strat se aliniaz precis cu acelai punct de pe orice alt strat. Pot fi afiate
combinaii de straturi. Fiecrui strat i se poate atribui un nume, o culoare i un tip de linie.

LAYER -administrarea straturilor i proprietilor acestora.
Procedur:- lansarea comenzii LAYER sau LA (sau LAYER)
- alegerea comenzii din submeniul Format Layer
- alegerea butonului din bara cu instrumente Object Properties
Opiuni: -dac se tasteaz layer cererile n linia de comand sunt:
Current layer: <curent>
Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/PStyle/Freeze/Thaw
/LOck/Unlock/stAte]:
- ? afieaz lista straturilor existente;
- Make creaz un nou strat i-l face curent;
- Set face curent un strat existent;
- New -creaz noi straturi;
- ON/OFF activeaz/dezactiveaz un strat i-l face vizibil/invizibil;
- Color seteaz culoarea asociat unui strat;
- Ltype seteaz tipul de linie al stratului,
- Lweight modific grosimea liniei asociate stratului;
- Plot controleaz dac straturile vizibile sunt plotate;
- Pstyle seteaz stilul de plotare asociat unui strat;
- Freeze/Thaw -nghea/dezghea straturi;
- LOck/Unlock: ncuie/descuie stratul prevenind/permind editarea obiectelor;
- State salveaz i restaureaz statutul i proprietile setate;
Observaii: - cnd ncep un desen nou AutoCAD creaz un strat 0 cruia i se atribuie automat culoarea 7
(white/black n funcie de culoarea fondului) i tipul de linie CONTINUOUS, grosimea liniei implicit este
de 0,01 inch sau 0,25 mm i stilul de plotare NORMAL;
- stratul cotrii Defpoints este de asemenea unic, chiar dac este OFF obiectele de pe el
sunt afiate, dar nu pot fi tiprite;
Opiunile casetei de dialog Layer Properties Manager permit crearea stratului curent, adugarea de
noi straturi la lista numelor straturilor, redenumirea unui strat existent. Se pot activa/dezactiva,
nghea/dezghea straturile global sau prin viewport, ncuia/descuia straturi, seta stiluri de plotare
pentru straturi, filtra numele straturilor.
Named Layer Filters determin care straturi vor fi afiate;
New creaz un nou strat pe care-l denumete LAYER1;
Current seteaz stratul selectat i-l face curent;
Delete terge stratul selectat din definiia fiierului desen;
Shaw/Hide Details afieaz caseta de dialog Save Layer State n care sunt salvate
proprietile setate pentru toate straturile;
Restore State afieaz Layer State Manager n care sunt administrate statuturile
straturilor;
List of Layers afieaz lista straturilor i proprietile acestora;
Details afieaz o extensie a casetei de dialog Layer Properties Manager;
71
Tehnici avansate de desenare i editare


Figura 9. 1. Caseta de dialog Layer Properties Manager

Fiecare nou strat creat este numerotat secvenial: Layer1, Layer2, .a.m.d. Culoarea implicit
atribuit noului strat white i tipul de linie implicit CONTINUOUS pot fi acceptate sau pot fi
specificate altele. De notat c se pot aduga mai multe nume noi de straturi introducnd un nou nume
urmat de virgul.
ntr-un desen se pot atribui culori straturilor dar i obiectelor individuale. Fiecare culoare este
identificat printr-un nume sau un numr AutoCAD Color Index (ACI), un ntreg de la 1 la 255. Numele
standard de culori sunt disponibile doar pentru culorile de la 1 la 7.

Color number 1 2 3 4 5 6 7
Color name Red Yellow Green Cyan Blue Magenta Black/White
Culorile de la 8 la 255 trebuie asociate printr-un numr sau selectnd culoarea ntr-o caset de
dialog. Culoarea implicit (7) este fie white fie black, depinznd de culoarea fondului (background
color).
Proprietile obiectelor
Fiecrui obiect din desen i se poate atribui culoare i tip de linie. n acelai strat pot fi mai
multe culori i mai multe tipuri de linii. Comanda PROPERTIES controleaz proprietile obiectelor
existente (vezi i cap. 7).

Figura 9. 2. Bara de instrumente Object Properties

COLOR -definirea explicit a culorilor noilor obiecte.
Procedur: - lansarea comenzii COLOR sau COLOR
Opiuni: - introducnd color la linia de comand sunt afiate opiunile:
- Enter default object color <curent>: -se introduce un numr (1 la 255) sau un numede
culoare;
ByLayer culoarea conform cu a stratului;
ByBlock culoarea conform cu cea a blocului
Color number or name numrul sau numele culorii.

72
Crearea poliliniilor i a curbelor spline

73

Figura 9. 4. Caseta de dialog Color
Figura 9. 3. Caseta de dialog Properties

LINETYPE definete tipului de linie pentru noile obiecte din desen, fie prin ncrcare din fiierul
bibliotec (acad.lin pentru uniti engleze i acad.iso pentru cele metrice), fie prin crearea de noi tipuri
constnd din combinaii de spaii, puncte, liniue, setarea unui tip de linie ca linie curent sau
modificarea scrii tipului de linie.
Procedur:- lansarea comenzii LINETYPE (sau linetype)
- alegerea comenzii din submeniul Format Linetype
- alegerea butonului Linetype din bara cu instrumente Object Properties
Opiuni: - la linia de comand dac se tasteaz linetype
-Enter an option [?/Create/Load/Set]
- ? afieaz lista tipurilor de linie din caseta de dialog Select Linetype File;
- Create creaz un nou tip de linie i o stocheaz ntr-un fiier LIN;
- Load ncarc un tip de linie al crei definiie exist;
- Set seteaz tipul curent de linie pentru obiectele ce vor fi desenate;

Figura 9. 5. Caseta de dialog Linetype Manager

- administrarea tipurilor de linie prin caseta de dialog Linetype Manager:
Linetype filters -determin care tipuri de linii sunt afiate n list;
Current Linetypeseteaz tipul de linie selectat s fie curent.
List of Linetype afieaz tipurile de linii i proprietile lor;
Load... ncarc un nou tip de linie;
Delete terge tipuri de linii selectate;
Tehnici avansate de desenare i editare

Show Details or Hide Detailsafieaz o extensie a casetei de dialog cu accesul
alternativ la proprieti i setri adiionale.

LTSCALE -modificarea factorului de scar global al tipului de linie permind realizarea unui aspect
mai dens sau mai ntins al liniei.
Procedur: - lansarea comenzii LTSCALE
Opiuni: - Enter new scale factor <current>: -se indic noul factor de scar.



Scale factor 0,25
Scale factor 5 Scale factor 0,5 Scale factor 1

Figura 9. 6. Exemplificarea Ltscale

Editarea obiectelor folosind bara cu instrumente Object Properties
asigur controlul proprietilor obiectelor consolidnd comenzile necesare vizualizrii i editrii
proprietilor obiectelor. Selectnd orice obiect, cnd nu este activ nici o comand, pe bara cu
instrumente sunt afiate dinamic stratul, culoarea i tipul de linie. Nu se pot schimba proprietile
obiectelor de pe straturile ncuiate. Se pot asocia proprietile layer, color, i linetype componentelor
individuale ale obiectelor complexe ca: blocuri, xref, mtext, etc.

Icoana On/OFF
Icoana Freeze/Thaw in toate viewport-urile
Icoana Freeze/Thaw in viewport-ul curent
Icoana Lock/Unlock
Icoana Color
Controlul tipului de linie
Controlul Layer-elor
Instrument Layer
Instrument ce face curent layer-ul obiectului
Instrument linetype
Controlul culorii
Instrument pentru
modificarea proprietatii
Figura 9. 7. Bara cu instrumente Object Properties

MATCHPROP -copiaz proprietile de la un obiect la alte obiecte.
Procedur:- lansarea comenzii MATCHPROP sau Painter
- alegerea comenzii din meniul Modify: Match
Properties
- alegerea butonului din bara de instrumente Standard
Opiuni: - Select Source Object: -selecteaz obiectul surs ale
crui proprieti vor fi copiate;
Current active settings -sunt afiate setrile curente ale
obiectului;
- Select destination object(s) or [Settings]: -se
introduce s sau se selecteaz obiectele destinaie.
Proprietile obiectului surs sunt copiate pe obiectul destinaie.
Color schimb culoarea obiectului destinaie n cea a
obiectului surs;
Layer schimb stratul;
Linetype schimb tipul liniei;
Linetype Scale schimb factorul de scar al tipului de linie;
Figura 9. 8. Caseta de dialog
Properties Settings
74
Crearea poliliniilor i a curbelor spline

75
Thickness schimb grosimea;
Plot Style schimb stilul de plotare al obiectelor destinaie;
Text Properties schimb stilul textului;
Dimension Properties schimb stilul cotei;
Hatch Properties schimb modelul haurii.

9.2. Crearea poliliniilor i a curbelor spline
O polilinie este o secven de segmente de linii ori arce tratate ca un singur object. Se folosete
pentru editarea tuturor segmentelor deodat sau individual.
Dup crearea unei polilinii ea poate fi editat cu comanda PEDIT sau prin comanda
EXPLODE pentru a o converti la linii individuale i segmente de arc.

PLINE -crearea poliliniilor bidimensionale
Procedur: - lansarea comenzii PLINE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
- alegerea comenzii din meniul Draw Polyline
Opiuni: - Specify start point: -se specific punctul (1)
Current line-width is <curent>
Specify next poinr or [Arc/Close/Halfwidth/ Length/Undo/ Width]: -se specific un punct
(2) sau o opiune
- Arc modific trasarea poliliniei n modul Arc cu opiunile:
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt./Undo/Width/
<Endpoint of arc>: -se selecteaz una din opiuni;
- Close nchide polilinia cu o linie de la captul curent pn la nceputul poliliniei,
formnd o polilinie nchis;
- Halfwidth se specific jumtate din limea poliliniei;
- Length se introduce lungimea segmentului care va fi desenat n aceeai direcie cu
ultimul segment trasat;
- Undo anuleaz ultima aciune n cadrul comenzii;
- Width se atribuie limea dorit pentru toate segmentele poliliniei.
Controlul aspectului poliliniei cu ajutorul comenzii FILL care controleaz valoarea variabilei sistem
FILLMODE.
a) FILL ON b) FILL OFF

Figura 9. 9. Exemplificare comenzii Pline

SPLINE -creaz o curb quadratic sau o curb cubic spline (NURBS). SPLINE ajusteaz o curb la
o secven de puncte ntr-o toleran specificat.
Procedur:- lansarea comenzii SPLINE
- alegerea comenzii din meniul Draw: Spline
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
Opiuni: - Specify first point or [Object] -se specific un punct sau o
- First Point -creaz o spline folosind punctele specificate.
- Specify next point: -se specific un punct
Se introduc puncte pn se definete curba spline. Dup ce se introduc dou puncte AutoCAD afieaz
promptul:
Tehnici avansate de desenare i editare

- Specify next point or [Close/Fit Tolerance]<Enter point>: -se specific un punct, se
introduce o opiune sau ENTER
- Next Point se continu introducerea punctelor pn se apas ENTER, apoi
AutoCAD cere specificarea Start Tangent pentru curba spline;
- Close nchide curba definind ultimul punct coincident cu primul
- Fit Tolerance modific tolerana pentru ajustarea curbei;
- Object - convertete poliliniile ajustate la curbe de tip spline echivalente i terge
poliliniile;
- Select objects to convert to splines...
- Select objects: -se selecteaz polilinii 2D or 3D;
Dac se apas ENTER, AutoCAD calculeaz tangenele implicite.
- Enter point:
- Specify start tangent: -cere primul punct de tangen 1.
- Specify end tangent: -cere ultimul punct de tangen 2.
- Enter fit tolerance <curent>: - controleaz precizia ajustrii curbei



Tolerana pozitiv
Tolerana zero
Figura 9. 10. Curbe spline

-dac tolerana este 0, curba spline trece prin punctele de ajustare. O valoare pozitiv determin trecerea
curbei prin punctele de ajustare n tolerana specificat.
Editarea poliliniilor
AutoCAD recunoate att poliliniile ajustate ct i poliliniile spline ajustate (similare cu B-
spline). Exist dou tipuri de asemenea polilinii quadratice i cubice, controlate de variabila sistem
SPLINETYPE. Poliliniile se pot edita prin nchidere/deschidere, prin mutare, adugare/tergere de
vertice individuale. Se pot aduga puncte de control sau ajustare ale curbei, se poate modifica
ponderea punctelor de control i tolerana curbei spline. Se poate uniformiza limea liniei sau controla
limea fiecrui segment. Aproximarea liniar a curbei spline se poate obine prin opiunile Fit i
Spline i reveni la polilinia original prin Decurve. Se pot altura (join) o linie, un arc sau alt polilinie
la o polilinie deschis, dac extremitile lor sunt n contact.

PEDIT -editarea poliliniilor 2D sau 3D
Procedur: - lansarea comenzii PEDIT
- alegerea butonul din bara cu instrumente Modify II:
-alegerea comenzii din meniul Modify: Object Polyline
Opiuni: - Select polyline or [Multiple]: -se selecteaz obiectul sau se apas m;
- Multiple permite selectarea mai multor obiecte;
- dac obiectul selectat este o linie sau un arc, AutoCAD cere:
- Object selected is not a polyline.
- Do you want it to turn into one? <Y>: -se rspunde y ori n, sau ENTER
- dac obiectul selectat este o polilinie 2D determin cererea AutoCAD:
- Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: -se
introduce o opiune sau ENTER;
- Close -dac polilinia selectat este nchis, Open nlocuiete opiunea Close;
- Join -ataeaz polilinii, linii i arce formnd o singur polilinie;
-Width seteaz limea uniform a ntregii polilinii;
- Edit vertex editarea individual a segmentelor cu opiunile pentru editarea vertex:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit<current>
- Fit modific aspectul poliliniei prin trasarea unei curbe peste poliline;
76
Crearea poliliniilor i a curbelor spline

77
- Spline - modific aspectul poliliniei prin trasarea celei mai potrivite curbe spline peste
polilinie;
- Decurve ndeprteaz curbele trasate peste polilinia ajustat;
- Ltype gen genereaz tipuri de linie pentru poliliniile 2D;
- Undo anuleaz cea mai recent aciune a comenzii;
- eXit <X>: -nchide comanda PEDIT.


nainte de Close dup Close lime diferit lime uniform
Original Fit curve nainte de Spline dup Spline
SPLFRAME=0 SPLFRAME=1 quadric B-Spline cubic B Spline

SPLINESEGS=1 SPLINESEGS=10
Figura 9. 11. Exemplificarea Pedit

SPLINEDIT editeaz obiectele spline sau poliliniile ajustate cu opiunea fit
Procedur:- lansarea comenzii SPLINEDIT
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify II
- alegerea comenzii din meniul Modify: Object Spline
Opiuni: - Select spline:
- Enter an option [Fit Data/Close/Move Vertex/Refine/rEverse/Undo]
Dac se selecteaz o curb spline creat cu comanda SPLINE, punctele de ajustare sunt
afiate n culoarea grip. Dac se selecteaz o spline care a fost creat cu comanda PLINE, punctele de
control sunt afiate n culoarea grip.
- Fit Data -editeaz datele de ajustare cu urmtoarele opiuni:
[Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit]:- o opiune sau ENTER;
- Close/Open nchide/deschide o curb spline;
- Move Vertex mut punctele de control de pe curb
- Refine permite creterea acurateei definiiei curbei prin numrul de puncte pe o poriune
dat sau pe ntreaga curb, sau manipuleaz distana ntre punctele de control i curb;
- rEverse inverseaz direcia curbei;
- Undo anuleaz ultima editare a curbei;
Tehnici avansate de desenare i editare

Direcia tangentei
Urmtorul vetex napoi la vertex-ul precedent
Vertex salvat
Urmtorul vertex marcat
Vertex marcat
nainte de Insert Dup Insert
nainte de Move Dup Move
Vertex marcat
nainte de Regen Dup Regen
Vertex marcat
nainte de Straighten Dup Straighten
Limea segmentului
schimbat


Figura 9. 12. Exemplificarea opiunilor Pedit

punct s




Figura 9. 13. Exemplificri Splinedit
electat noul punct rezultat
Close
Fit Data
-Close
iniial end tangent start tangent rezultat
Open
Fit Data
-Tangent
Fit Data
-Add
iniial
punct ters
noua locaie
-Move
Fit Data
-Delete
78
Crearea poliliniilor i a curbelor spline

79

Fit Data
-toLerance
Tolerana 0 Tolerana 50
Close
curb deschis curb nchis
tangen
Refine
-Add control point

Move Vertex
punct selectat noul punct rezultat
punct selectat noul punct


Figura 9. 13. Exemplificri Splinedit (continuare)

9.3. Crearea i utilizarea blocurilor i atributelor
Un bloc (sau un simbol) este un ansamblu de obiecte individuale (linii, arce, cercuri etc.)
regrupate ntr-un obiect complex i identificat printr-un nume specific. Toate obiectele blocului sunt
tratate ca un obiect unic. Blocul permite conceperea de simboluri care vor putea fi inserate n acelai
desen sau n alte desene prin numele lor. O colecie de blocuri (sau simboluri) se numete bibliotec de
simboluri.
n funcie de tipul aplicaiei exist: blocuri n plan salvate i utilizate doar n desenul curent;
blocuri pe disc salvate pe disc i disponibile oricrui desen.
Fiecare bloc poate fi constituit din obiecte avnd proprieti diferite: culoare, tip de linie, layer.
n funcie de valoarea acestor proprieti (specific, bylayer, byblock) fiecare bloc va pstra sau nu
aceste proprieti la inserarea n desenul curent. Fiecare definiie bloc include un nume, unul sau mai
multe obiecte asociate pentru a forma o definiie bloc (un singur obiect), valorile coordonatelor
punctului de baz ce va fi folosit pentru inserarea blocului i oricte atribute.
Un bloc poate fi explodat n obiectele componente, prin comanda EXPLODE, care pot fi astfel
modificate permind redefinirea blocului.
Definirea blocurilor se poate face:
folosind comanda BLOCK pentru a grupa obiectele de utilizat doar n desenul curent;
folosind comanda WBLOCK pentru a grupa obiectele ntr-un fiier desen separat, ce poate fi apoi
utilizat ca definiie bloc pentru alte desene.
realiznd orice fiier desen n AutoCAD cu scopul de a fi folosit ca o definiie bloc n alte desene.

BLOCK -creaz o definiie bloc din obiectele selectate n desenul curent
Procedur: - lansarea comenzii BLOCK sau block pentru dialog la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul Draw Block Make
- alegerea butonului din bara de instrumente Draw
Opiuni: - la linia de comand:
- Enter block name [or ?]: -se introduce un nume sau ?
- Block "NAME" already exists. Redefine it? [Yes/No]: -dac numele introdus exist
AutoCAD cere redefinirea lui;
- Specify insertion base point: -se specific un punct;
- Select objects: -se selecteaz obiectul;
- ? listeaz numele blocurilor definite anterior;
- opiunile din caseta de dialog Block Definition:
Tehnici avansate de desenare i editare

Name denumete blocul;
Base Point specific un punct de baz de inserare pentru bloc;
ac vor fi reinute, terse
nu o icoan de previzualizare cu definiia
tile n care sunt scalate blocurile la tragerea din
escrierea textual asociat blocului;
poate fi folosit pentru
WBLOCK (World Block) -salveaz obiectele sau le convertete ntr-un fiier desen pe disc.
Objects se specific obiectele ce vor fi incluse n noul bloc i d
sau convertite n bloc dup crearea acestuia;
Preview Icon determin dac sa salveze sau
bloc i specific sursa icoanei;
Insert Units se specific uni
AutoCAD DesignCenter;
Description se specific d
Hyperlink deschide caseta de dialog Insert Hyperlink care
asocierea hyperlink cu definiia bloc.
Nume bloc


Punctul de baz
-se specific coordonatele
sau se alege punctul n
desenul curent


Creaz sau nu o
pictogram a imaginii


Specific unitile i textul
asociat blocului
Obiectele ce se
includ n bloc


Figura 9. 14. Caseta de dialog
Block Definition

Procedur:- lansarea comenzii WBLOCK sau wblock la linia de comand
Opiuni: - la linia de comand:
- Enter name of output file:
or [=(block=output file)/*(whole drawing)]: -permite numele
ic un punct;
cts: -se selecteaz un obiect sau
TER.
e din caseta de dialog Write Block (dac variabila
salveaz ca
s fie salvat;

ctelor
ele i locaia fiierului i
nzile de
insera
- Enter name of existing lock
unui bloc existent n desenul curent sau o opiune;
- Specify insertion base point: -se specif
- Select obje
Figura 9. 14. Caseta de dialog
EN
-opiunil
FILEDIA = 1), n care se introduce numele fiierului desen ce
se pune la dispoziia oricrui desen n AutoCAD.
Source se specific blocurile i obiectele, se
fiiere i se specific punctele de inserare;
Block se specific un bloc existent in list ca
Entire Drawing se selecteaz desenul curent ca bloc;
Objects se specific obiectele ce se salveaz ca fiier;
Base Point se specific un punct de baz pentru bloc;
Objects seteaz efectul crerii blocului asupra obie
folosite pentru crearea blocului;
Destination se specific num
unitile de msur folosite la inserarea blocului;
Inserarea blocurilor se face prin come
re DDINSERT i INSERT care plaseaz un desen, un
bloc sau un obiect specificat ntr-un fiier, n desenul curent.
Write Block
80
Crearea poliliniilor i a curbelor spline

81
DDINS -insereaz un bloc sau un alt desen n desenul curent
La inserare se specific punctul de inserare, scara i unghiul de rotaie.

ERT
Procedur: - lansarea comenzii DDINSERT
- alegerea comenzii din submeniul Insert Block
piuni
- alegerea butonului din bara cu instrumente Insert
O : - ale casetei de dialog Insert (fig. 9.15):
Na ier de inserat;
;
nserat;
l curent;
INSER
me -se specific numele unui bloc sau fi
Insertion Point -se specific punctul de inserare pentru bloc
Scale se specific factorii de scar pe X, Y, Z pentru blocul i
Rotation se indic un unghi de rotaie pentru blocul inserat n UCS-u
Explode insereaz prile individuale ale blocului.
T -insereaz un bloc sau un alt desen n desenul curent.
Procedur:- lansarea comenzii INSERT sau -insert
Opiuni: - Enter block name (or ?) <curent>: -se introduce un nume de bloc existent, ? pentru lista
tate/PScale/PX/PY/PZ/ PRotate]: -se specific
un punct ce
igura 9. 15. Caseta de dialog Insert
blocurilor din desenul curent, ~, sau se apas ENTER;
- Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Ro
specific locaia blocului n desen sau se introduce o opiune.







F


Figura 9.16. Exemplificarea inserrii

Noiunea de atribut
ataat unui bloc ce conine text n scopul mbogirii i caracterizrii
blocuri
DEF
sau DD
Atributul este o etichet
lor i permite completarea cu informaii ce se refer la pre, model, codul produsului, culoare,
material etc. Atributul face parte integrant din bloc, deci poate fi editat n acelai timp cu acesta.
Pentru a folosi un atribut trebuie mai nti creat o definiie atribut prin comanda ATT
ATTDEF, care descrie caracteristicile atributului i apare ca un ir text denumit Attribute
Tag (un nume ce identific atributul). Se pot extrage informaii atribut din desen prin comanda
ATTEXT ntr-un fiier salvat pe disc ce poate fi apoi procesat sau transferat ctre o baz de date.

DATTDEF -creaz o definiie atribut. D
Procedur:- lansarea comenzii DDATTDEF
Tehnici avansate de desenare i editare

- alegerea comenzii din meniul Draw Block Define Attributes
piuni O :
o m uri valorile atributelor asociate cu blocul. Variabila sistem
AFLA
-ale casetei de dialog:
M de -seteaz n patru od
GS stocheaz setrile curente i poate seta modurile implicite:
Invisible -valorile atributului nu vor fi afiate la
inserarea blocului;
Constant -atributele au o valoare fixat pentru
inserrile blocului;
Verify -cere verificarea valorii atributului la inserarea
et
blocului;
Pres -seteaz atributul la valoarea implicit cnd se
pot introduce
pn
eta atribut
care dorim ca sistemul
s n
butului;
seteaz locul, stilul, n
tul definit anterior

TT
Figura 9.17. Caseta de dialog
Attribute Definition
insereaz blocul ce conine un atribut presetat.
Attribute seteaz datele atribut. Se
la 256 de caractere.
Tag specific etich
Prompt specific cererea pe
e-o adreseze la inserarea blocului n desen;
Value specific valoarea implicit a atri
Insertion Point specific locaia atributului;
limea i rotaia textului atribut Text Options
Align below Previous Attribute -plaseaz eticheta atribut direct sub atribu
A DEF (ATTribute DEFinition) -creaz o definiie atribut.
Procedur: - lansarea comenzii ATTDEF sau -attdef
Opiuni: - Current Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:N Preset:N
e cu excepia spaiului sau
bute prompt: -se introduce textul pentru cererea sistemului sau ENTER;
TTEDIT
Enter an option to change [Invisible/Constant/Verify/Preset]:
- Enter Attribute tag name: -se pot introduce orice caracter
puncte de exclamare;
- Enter Attri
- Enter Default attribute value: -se introduce textul potrivit sau ENTER;
- Enter Attribute value: -se introduce textul potrivit sau ENTER;

-modificarea informaiei atribut, independent de blocurile crora le sunt asociate. A
Procedur: - lansarea comenzii ATTEDIT sau -attedit
- alegerea comenzii din meniul Modify Object Attribute Single
piuni O :
ce se selecteaz un bloc cu atribute;
sau se apas ENTER pentru
la linia de comand:
- Select block referen
- Edit attributes one at a time? [Yes/No]: -se introduce y
editarea individual sau n pentru editarea global;
a) Modificare individual (rspuns Y). Atributele trebuie s fie vizibile pentru a putea fi editate.
parial
ER sau o etichet sau un nume parial de
NTER, o valoare sau un nume parial de
ralele cu UCS-ul;
yer/ Color/Next ]<N>: -se introduce
Block name specification <*>: -se apas ENTER sau un nume de bloc sau un nume
de bloc pentru reducerea seleciei la blocurile specifice;
Attribute tag specification <*>: -se apas ENT
etichet pentru reducerea seleciei la atributele specifice;
Attribute value specification <*>: -se apas E
valoare pentru reducerea seleciei la atributelor specifice;
Select Attributes: -se selecteaz doar atributele pa
AutoCAD marcheaz primul atribut n setul selectat cu un X..
Enter an option [Value/Position/Height/Angle/Style/La
proprietatea ce se modific sau ENTER pentru a trece la urmtorul atribut marcat cu X;
b) Modificare global (rspuns N). Atributele nu trebuie s fie vizibile pentru a putea fi editate.
Performing global editing of attribute values.
82
Crearea poliliniilor i a curbelor spline

83
Edit only attributes visible on screen? [Yes/No]<Y>: -se introduce y sau ENTER pentru
editarea doar a atributelor vizibile, sau n pentru editarea tuturor atributelor;
Block name specification <*>:
Attribute tag specification <*>:
Attribute value specification <*>:
Select Attributes:
Enter string to change: -se introduce irul text sau ENTER;
Enter new string: -se introduce irul text nlocuitor sau ENTER;

BATTMAN -editarea proprietilor unei definiii bloc.
Procedur:- lansarea comenzii BATTMAN
- lansarea comenzii din meniul Modify:ObjectAttribute Block Attribute Manager
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify II
Opiuni: deschide caseta de dialog Block Attribute Manager:
Select Block selectarea blocului ale crui atribute vor fi modificate;
Block listeaz definiiile bloc din desenul curent ce au atribute;
Sync actualizeaz instanele blocului selectat cu proprietile atributelor definite n mod
curent;
Move Up/Move Down mut eticheta atribut selectat mai sus sau mai jos n secvena
cererilor sistemului;
Edit -deschide caseta de dialog Edit Attribute n care se pot modifica proprietile
atributelor;
Remove terge atributul selectat din definiia bloc;
Settings -deschide caseta de dialog Settings n care se personalizeaz modul de listare a
informaiilor atributelor n Block Attribute Manager;
Apply actualizeaz desenul cu modificrile atributelor i las Block Attribute Manager deschis.

Figura 9.18. Casete de dialog de editare a atributelor

Observaii: - editarea atributelor ntr-o referin bloc se poate face i lansnd comanda EATTEDIT la
linia de comand sau din meniul Modify Object Attribute Single, care deschid caseta Enhanced
Attribute Editor care conine etichetele:
Attribute afieaz pentru fiecare atribut eticheta, promptul, valoarea asociat;
Text Options seteaz proprietile ce definesc modul de afiare a textului atributului n desen;
Properties definete stratul pe care este atributul, limea liniei, tipul de linie, culoarea textului
atributului.

Figura 9.19. Caseta de dialog de editare a
atributelor Enhaced Attribute Editor


70
M MO OD DU UL L I II II I T TE EH HN NI IC CI I A AV VA AN NS SA AT TE E D DE E D DE ES SE EN NA AR RE E I I E ED DI IT TA AR RE E


Obiective

Crearea obiectelor complexe n AutoCAD
Organizarea desenelor pe straturi;
Crearea i editarea obiectelor complexe i a poliliniilor;
Crearea i utilizarea blocurilor i atributelor;

Lucrul cu texte
Definirea i utilizarea stilurilor de text prin care se controleaz aspectul textului;
Crearea i editarea unui singur rnd de text;
Crearea i editarea paragrafelor de text;
Crearea textului cu ajutorul liniilor de indicaie.

Cotarea
Concepte de cotare;
Crearea, adugarea, editarea cotelor;
Crearea stilurilor de cotare;
Adugarea toleranelor i a abaterilor geometrice.

Crearea modelelor de haurare
Crearea modelelor de haurare;
Crearea unei hauri asociative;
Definirea frontierelor haurii;
Folosirea stilurilor de haur;
Editarea obiectelor haur.













84
L Lu uc cr ru ul l c cu u t te ex xt te e 1 10 0

10.1. Alegerea unui stil de text
AutoCAD asociaz fiecrui text un stil e seteaz stilul curent prin: fontul, mrimea, unghiul,
orientarea i alte caracteristici ale textului. Valorile implicite ale stilului curent sunt afiate pe linia de
comand la prompt.
a) Crearea i modificarea stilurilor de text. Cu excepia stilului implicit STANDARD, se poate
crea orice stil de text care motenete proprietile de nlime, factor de lime, unghi de nclinare etc.
de la stilul curent. La crearea sau modificarea stilului unui text se lanseaz comanda STYLE sau
caseta de dialog Text Style.

STYLE -creaz, modific sau seteaz stiluri denumite pentru texte n desen
Procedur:- lansarea comenzii STYLE, -style sau STYLE
- alegerea din submeniul Format Text Style...
Opiuni: - Enter name of text style[or?]<current>: -se introduce un numede stil, ? sau ENTER;
- Existing style. Full font name = curent:
- Specify full font name or font file name <TTF or SHX>:
- Specify Height of text: -se specific o distan sau ENTER;
- Specify Width factor: -se specific o distan sau ENTER;
- Specify Obliquing angle: -se specific un unghi sau ENTER;
- Display text Backwards <N>: -se introduce y sau n, sau ENTER;
- Display text Upside-down <N>: -se introduce y sau n sau ENTER;
- Vertical <N>: -se introduce y sau n sau ENTER;
- Opiunile casetei de dialog Text Style:
Style Name afieaz numele stilurilor;
Font modific fontul stilului;
Effects modific unele caracteristici ale
fontului;
Preview afieaz specimenul textului ce se
schimb dinamic la modificarea fonturilor i efectelor;
Apply aplic modificrile fcute stilului;
Cancel anuleaz modificrile;
Close aplic modificrile stilului curent.
Observaii: - dac nu se introduce un nume, AutoCAD
denumete automat stilul Stylen unde n pornete de la 1.
Figura 10. 1. Caseta de dialog Text Style
b) Atribuirea fonturilor (Font) ce definesc forma
caracterelor text n AutoCAD se face folosind fonturi
TrueType (TTF) pe lng fonturile proprii compilate ca
fonturi shape (SHX). Un font poate fi folosit pentru mai
multe stiluri. Pentru a folosi un caracter ce nu este
disponibil la tastatur se poate introduce secvena
\U+nnnn, unde nnnn reprezint valoarea Unicode
hexadecimal pentru caracter.
c) Stabilirea nlimii (Height) determin mrimea
literelor mari pentru fontul utilizat. Excepie fac
fonturile TTF pentru care nlimea reprezint
mrimea majusculelor plus o arie rezervat pentru accente i alte semne folosite n limba englez.
Cnd nlimea este setat 0 n stilul textului, AutoCAD cere nlimea la fiecare creare de text liniar.
Figura 10. 2. Exemplificarea nclinrii
d) Stabilirea unghiului de nclinare (Oblique Angle) spre stnga sau spre dreapta a caracterelor
textului fa de vertical cu valori ntre 85 i 85. O valoare pozitiv a unghiului nclin literele spre
dreapta, iar una negativ spre stnga. Unghiul de nclinare 0 reprezint direcia vertical.
Lucrul cu texte
Figura 10. 3. Exemplificarea Effects
e) Stabilirea efectelor speciale (Effects)
- Opiunile Upside down, Backwards, Vertical
- Stabilirea factorului de lime Width Factor


10.2. Crearea unui singur rnd de text
se poate face cu comanda TEXT sau DTEXT.

TEXT -crearea unei singure linii de text
Procedur:- lansarea comenzii TEXT
- alegerea comenzii din submeniul Draw TextSingle Line Text
Opiuni: - Current text style: -stilul curent;
- Specify Start point of text or [Justify/Style] se specific un punct sau o opiune;
Observaii:- se pot introduce iruri Unicode
\U+00B0 simbolul gradului ()
\U+00B1 simbolul toleranei ()
\U+2205 simbolul diametrului ()
- se pot folosi coduri de control %%nnn care deseneaz numrul caracterului:
%%o overscoring on/off.
%%u subliliere on/off.
%%d simbolul gradului ().
%%p plus/minus ().
%%c simbolul pentru diametru ().
%%% simbolul pentru procent (%).

DTEXT (Dynamic Text) -introducerea mai multor linii de text i editarea textului folosind
BACKSPACE; afieaz textul pe ecran pe msur ce este introdus de la tastatur
Procedur: - lansarea comenzii DTEXT
- alegerea comenzii din submeniul Draw: Text Single Line
Opiuni: - Justify/Style/<Start point>: se specific un punct sau o opiune;
-Justify -controleaz aliniamentul textului:
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL
/BC/BR:
-opiunile de aliniament TL, TC, TR, ML, MC, MR, BL,
BC i BR sunt disponibile doar pentru text orizontal
Scrierea paragrafelor cu comanda MTEXT
Multiline text const din oricte rnduri de text sau
paragrafe care ncap ntr-o lime specificat putndu-se
extinde vertical pe o lungime nedefinit. Fiecare set de
paragrafe creat ntr-o sesiune de editare formeaz un singur
obiect care poate fi mutat, rotit, ters, copiat, oglindit,
alungit sau scalat. Multiline text are mai multe opiuni
permind subliniere, fonturi, culori i nlimi diferite
caracterelor, cuvintelor sau frazelor din paragraf.
nainte de crearea textului pe linii multiple se
definete limea paragrafului. AutoCAD insereaz textul
introdus n caseta de dialog ntre aceste limite.
Figura 10. 4. Exemplificarea Justify






Figura 10. 5. Exemplificarea MTEXT.
85
Tehnici avansate de desenare i editare

86
MTEXT -crearea liniilor multiple de text, paragrafe ncadrate ntr-o frontier definit.
Procedur:- lansarea comenzii MTEXT sau MTEXT
- alegerea comenzii din submeniul Draw: Text Multiline Text
Opiuni: - Specify first corner:
- Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]:
Observaii: - dup lansarea comenzii fereastra construit prin tragere cu mouse-ul va determina direcia
de desenare a obiectului MTEXT
Pentru editare se folosesc etichetele:
Character -controleaz formatarea textului;
Font Undo
Height Stack
Bold (aldine) Color
Italic (cursiv) Symbol
Underline


Figura 10. 6. Caseta de dialog Multiline Text Editor, Character i Properties.

Properties -controleaz proprietile ce se aplic obiectului multiline
Style Width
Justification Rotation
Caseta afieaz caracterele introduse de la tastatur sau importate din alte fiiere.





Figura 10. 7. Exemplificarea Symbol

Find/Replace -caut irul text specificat i-l nlocuiete cu noul text
Find Box Replace Button
Find Button Match Case
Replace With Box Whole-Word

Figura 10. 8. Mtext Find/Replace
Import Text -afieaz caseta de dialog Open
Alege orice fiier n format ASCII sau RTF. Textul inserat reine proprietile i stilul originaI.
Textul inserat este limitat la 16KB.
Schimbarea Line Text. Obiectele Line Text create cu TEXT, MTEXT pot fi mutate, rotite,
terse i copiate. Pot fi prelungite, scalate i rotite folosind grip-urile situate n colul stnga jos al liniei
de baz i n punctul de aliniament.
Linia de text se poate modifica cu DDEDIT i PROPERTIES sau cu grips. DDEDIT
modific doar coninutul textului, PROPERTIES modific i punctul de inserare, stilul, aliniamentul,
mrimea i orientarea.
Lucrul cu texte
DDEDIT -editeaz text, cote, definiii atribut
Procedur: - lansarea comenzii DDEDIT
- alegerea comenzii din submeniul Modify: Object text
Opiuni: - Select an annotation object or [Undo]:
aii Observ : - dac se selecteaz textul folosind TEXT sau
a Edit Text
z o definiie atribut, AutoCAD afieaz caseta
mente Properties se
afiarea rapid a textelor





DTEXT AutoCAD afieaz caset
- dac se selectea
de dialog Edit Attribute Definition
- folosind butonul Properties din bara cu instru
poate edita textul modificndu-i proprietile;
Comanda QTEXT: controleaz
determin afiarea textelor ca simple dreptunghiuri si are opiunile
[ON/OFF].



Figura 10. 9. Caseta de dialog
Edit Text
Figura 10. 10. Caseta de dialog
Edit Attribute Definition



C Co ot ta ar re ea a 1 11 1


11.1. Concepte de cotare
AutoCAD asigur trei tipuri de cotare: liniar; radial; unghiular. Cotarea liniar include
cotarea orizontal, vertical, aliniat, rotit, prin coordonate, tehnologic i n linie (horizontal,
baseline, continued dimensions). vertical, aligned, rotated, ordinate,


Figura 11. 1. Elementele cotrii

cot
sgeat
linie de cot
linie ajuttoare de cot
leader
centerline
center mark
87
Tehnici avansate de desenare i editare
Elementele cotrii:
linii de cot (dimension line). Pentru dimensiunile unghiulare linia de cot este un arc.
linii ajuttoare de cot (extension lines, projection lines or witness lines).
sgeile, (symbols of termination or termination.
cotele (dimension text).
linii de indicaie (leader).
marca de centru o mic cruciuli ce marcheaz centrul cercului sau arcului.
axele cercului (centerlines) sunt linii ntrerupte ce marcheaz centrul unui cerc sau arc.

11.2. Crearea, adugarea, editarea cotelor
Tipuri de cotare
Cotare liniar: orizontal, vertical, folosind aceeai baz de cotare, continu DIM, DIM1,
DIMLINEAR, DIMALIGNED, DIMBASELINE, DIMCONTINUE
Cotare razelor i a diametrelor DIMCENTER, DIMDIAMETE, DIMRADIUS R
Cotare unghiular DIMANGULAR
Cotare n coordonate DIMORDINATE
Linii ajuttoare i adnotri LEADER

Figura 11. 2. Bara cu instrumente Dimension

Variabilele de cotare controleaz aspectul cotelor. Accesul la aceste variabile se poate face prin
casetele de dialog Dimension Style, (DDIM) sau din linia de comand prin comanda DIM, opiunea
STATUS.

DIMLINEAR -crearea cotrilor liniare
Procedur:- lansarea comenzii DIMLINEAR
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din submeniul Dimension: Linear
Opiuni: - Specify first extension line origin or select object:
- Second extension line origin:
- Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/ Vertical/Rotated]:
Observaii: - etapele n cotarea liniar sunt:
selectarea entitii de msurat;
n mod direct, apsnd tasta ENTER i apoi se selecteaz obiectul
n mod indirect, selectnd extremitile obiectului de msurat
specificarea amplasrii liniei de cot;
orizontal vertical
aliniat rotit cu 315
Cotare liniar cu poziia liniei de cot:

Figura 11. 3. Cotarea liniar
88
Cotarea
acceptarea sau modificarea textului cotei.
- dac se selecteaz un cerc, iar punctul de selecie este apropiat de un punct de pe
cuadratur, linia de cot va fi orizontal, respectiv vertical.

DIMALIGNED -crearea cotelor liniare aliniate
Procedur:- lansarea comenzii DIMALIGNED
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension: Aligned
Opiuni: - Specify first extension line origin or select object:
- Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:



cotare n lan
cotare paralel

cotare aliniat












Figura 11. 4. Cotare aliniat Figura 11. 5. Cotare n lan i paralel

DIMBASELINE (cotare paralel) -continu o cotare liniar, unghiular, sau n coordonate de la baza
de cotare a cotei anterioare, plasnd cotele la distan una fa de alta cu un increment specificat prin
variabila sistem DIMDLI.
Procedur:- lansarea comenzii DIMBASELINE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension: Baseline
Opiuni: - Select base dimension:
- Specify a Second extension line origin or [Undo/select]:

DIMCONTINUE (cotare n lan) -continu o cotare liniar, unghiular, sau n coordonate de la al
doilea punct al cotei anterioare, plasnd cotele una n continuarea celeilalte.
Procedur:- lansarea comenzii DIMCONTINUE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension: Continue
Opiuni: - Select continued dimension:
- Specify Second extension line origin or [Undo/select]:

DIMRADIUS -cotarea razei unui arc sau a unui cerc
Procedur: - lansarea comenzii DIMRADIUS
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension: Radius
Opiuni: - Select arc or circle:
- Specify Dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: -locaia sau o opiune;
Observaii:- poziia cursorului determin locaia textului.
89
Tehnici avansate de desenare i editare
- dac linia de cot face un unghi >15grade se va trasa o ramur adiional orizontal cu
lungimea egal cu o sgeat.
- AutoCAD msoar arcul i afieaz textul cu simbolul R n fa.

DIMDIAMETER -cotarea diametrelor arcelor sau cercurilor
Procedur:- lansarea comenzii DIMDIAMETER
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension: Diameter
Opiuni: - Select arc or circle:
- Specify Dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Observaii:- AutoCAD msoar diametrul i afieaz textul cu simbolul n fa.

Figura 11. 6. Exemplu de piesa cotat folosind: DIMLINEAR orizontal i vertical, DIMRADIUS,
DIMDIAMETER, LEADER

DIMCENTER -trasarea unor mrci/linii de centru pentru arce i cercuri
Procedur:- lansarea comenzii DIMCENTER
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension: Center Mark
Opiuni: - Select arc or circle:
Observaii: - alegerea mrimilor se face n caseta de dialog a comenzii DDIM.
marcarea centrelor
Cotare razelor i a diametrelor

Figura 11. 7. Cotarea razelor i diametrelor

DIMANGULAR -crearea unei cote unghiulare
Procedur: - lansarea comenzii
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
90
Cotarea
- alegerea comenzii din meniul Dimension: Angular
Opiuni:


IMORDINATE -crearea cotelor n coordonate
- Select arc, circle, line, or ENTER:
cotarea n coordonate
cotarea unghiular









Figura 11. 8. Exemplu de cotare unghiular i n coordonate
D
Procedur: - lansarea comenzii
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
piuni
- alegerea comenzii din meniul Dimension: Ordinate
O :
r [Xdatum/Ydatum/Mtex/Text/Angle]:
bservaii
- Specify feature location:
- Specify Leader endpoint o
O :
t asociative, dac se modific adnotarea linia
i controla forma sa pe
notrilor. Adnotrile pot fi multiline text,
feature control frame este plasat la o distan
tarea acestora se mut i
trii Leader.
ntre ele, leader i
adnotr
mod cu orice obiect multiline text.

Figura 11. 11. Exemplu de editare cu Multiline Text Editor
- se recomand activarea modului Ortho
Liniile ajuttoare (leader) i adnotrile sun
ajuttoare se actualizeaz. n baza de date sunt definite ca dou obiecte separate.
Crearea liniei de indicaie. Se poate crea o linie leader din orice punct n desen
msur ce este desenat. O linioar conecteaz, de obicei, leader de adnotare, dac ultimul segment al leader
este la un unghi >15 grade fa de orizontal. Lungimea ei este
egal cu lungimea unei sgei. Dac leader nu are adnotare nu
are nici linioar.
Adugarea ad
feature control frame (obiecte tolerane), block reference.
Textul adnotrii poate fi introdus fie de la linia de comand
sau din caseta de dialog Multiline Text Editor. Textul sau
specificat n caseta de dialog DDIM Annotation., de captul
liniei leader. Blocurile sunt inserate la locaia, scara i unghiul de rotaie specificate.
Asociativitatea Leader. Leader sunt asociate cu adnotrile lor astfel c la mu
captul liniei leader, determinnd poziionarea ultimului
segment leader.
Editarea adno
Exceptnd asociativitatea
ile sunt obiecte complet separate n desen. Editarea
leader nu afecteaz adnotrile, iar editarea adnotrilor nu
afecteaz leader. Adnotrile text trebuie editate n acelai
Figura 11. 9. Exemplu Leader
unghiul afiat depinde de poziia cursorului
Figura 11. 10. Exemplu de asociativitate
91
Tehnici avansate de desenare i editare
Orice modificri ale a ader-ului asociat. De dnotrilor care i modific poziia afecteaz poziia captului le
asemenea, rotind adnotarea se rotete i linioara. Leader pot funciona ca muchii pentru TRIM i
EXTEND, dar nu pot fi tiate sau extinse. STRETCH i SCALE modific distana ntre captul leader i
adnotare, iar scara actualizeaz doar leader.
Editarea Leader
Figura 11. 12. Exemplu de editare

EADER - creaz o linie ce conecteaz adnotarea de pies L
Procedur:- lansarea comenzii
- alegerea comenzii din submeniul Dimension: Leader

piuni
- alegerea butonului din bara de instrumente Dimension
O :
[Format/Annotation/Undo] <Annotation>:
bservaii
- Specify leader start point:
- Specify next point:
- Specify next point or
O :- der, cum ar fi plasarea
otelor se poate face folosind modurile grip i comenzile AutoCAD de editare. La
folosire
se pot folosi diferite variabile de cotare pentru formatarea lea
textului deasupra linioarei cu DIMTAD (plaseaz textul deasupra liniei de cot).
Editarea cotelor
Modificarea c
a comenzilor de editare, n setul selectat trebuie incluse punctele de definire ale cotei n
vederea actualizrii corecte a acesteia.

IMEDIT -editarea cotelor D
Procedur:- lansarea comenzii
din bara cu instrumente Dimension
piuni
- alegerea butonului
- alegerea comenzii Oblique din meniul Dimension
O : /Oblique] <Home>:
Figura 11. 13. Exemple de puncte grip ale cotelor
- Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate
originea liniilor ajuttoare i intersecia
primei linii ajuttoare cu linia de cot
diametru punct de
selecie i punct opus
raza punct de
selecie i centru
ordonate locaia UCS i
extremitate leader
dou puncte unghiulare originea
prelungirilor i linia de cot
trei puncte unghiulare vrful unghiului,
prelungirile liniilor i linia de cot

92
Cotarea
Observaii:- opiunile Hom liniile ajuttoare de cot.
Obiectivele editrii cotelor:
tul corespunztor de definire trebuie inclus n setul selectat.

Figura 11. 14. Exemplu de ntindere a cotei
Tierea i extinderea cotelor AutoCAD deseneaz o linie exemplu ntre punctele de definiie
cot
i, muta textul sau l putem nlocui cu un text nou.

IMTEDIT -mut i rotete textul cotei
e, New i Rotate afecteaz textul cotei, iar Oblique
- DIMEDIT poate opera pe mai multe obiecte cot.

ntinderea cotei punc

ale liniilor ajuttoare de cot.
nclinarea liniilor ajuttoare de
Editarea textului cotei cota se poate rot
D
Procedur: - lansarea comenzii
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
piuni
- alegerea comenzii Align Text din meniul Dimension
O :
n for dimension text or [Left/Right/Home/ Angle]:

11.3. Crearea stilurilor de cotare
ri ce determin aparena cotei conform standardelor.
Stilu un stil
IMSTYLE -creaz i modific stilurile de cotare la linia de comand
- Select dimension:
- Specify new locatio


Figura 11. 15. Exemple de utilizare a comenzii DIMEDIT
Liniile ajuttoare pot fi nclinate
Textul cotei este iniial rotit
Un stil de cotare este un grup de set
rile de cotare. Toate stilurile de cotare sunt create folosind stilul curent. Dac nu se definete
sau se aplic un stil dup cotare, AutoCAD aplic stilul implicit STANDARD.

D
Procedur:- lansarea comenzii DIMSTYLE sau -dimstyle
e - alegerea comenzii din meniul Dimension: Styl
93
Tehnici avansate de desenare i editare
Opiuni:
Restore/STatus/Variables/Apply/?] <Restore>: -se

- Current dimension style: <curent>
Enter a dimension style option [Save/
introduce o opiune sau ENTER


igura 11. 16. Definirea stilului de cotare
DDIM -creaz i modific stilur
F

ile de cotare
Procedur:- lansarea comenzii DDIM
- alegerea comenzii din submeniul Dimension: Style...
tyle...
piuni
- alegerea comenzii din submeniul Format: Dimension S
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
O :
stilul curent de cotare;
stilurilor de cotare;
Styles;
e;
sion Style;
iie
ilul, orientarea, locaia unei trsturi.
Pentru
ale casetei de dialog:
Current DimStyle afieaz
Styles afieaz toate stilurile din desen;
Dont List Styles in Xref suprim afiarea
Set Current seteaz curent stilul selectat;
Modify afieaz caseta Modify Dimension
Compare - afieaz caseta Compare Dimension Styl
List determin care stiluri sunt afiate;
New...-afieaz caseta Create New Dimen
Override ...- afieaz caseta Override Current Style;
Adugarea toleranelor i a abaterilor de form i poz
Toleranele geometrice arat deviaiile de la forma, prof
nscrierea toleranelor de form (TF) i poziie (TP) se utilizeaz simboluri care se nscriu ntr-
un dreptunghi cu dou sau trei csue. n csue se indic: simbolurile toleranei, valoarea toleranei,
litera de indicare a bazei de referin, dac este necesar.
94
Cotarea
Sym
Tolerance1
Datum1

Figura 11. 17. nscrierea toleranelor geometrice

TOLERANCE -crearea toleranelor geometrice
Procedur:- lansarea comenzii TOLERANCE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension: Tolerance
Opiuni: - adaug tolerane geometrice ntr-un cadru divizat n compartimente ce conin simbolurile
caracteristicile urmate de una sau mai multe tolerane.











Figura 11. 18. Plasarea toleranelor pe pies
95

C Cr re ea ar re ea a m mo od de el le el lo or r d de e h ha a u ur ra ar re e 1 12 2

12.1. Crearea modelelor de haurare
Haurarea se poate realiza folosind comenzile BHATCH i HATCH. BHATCH creaz hauri
asociative (legate de frontierele lor) i nonasociative (independente de frontierele lor). BHATCH
definete automat frontierele la specificarea unui punct n interiorul ariei de haurat. Se poate defini o
frontier selectnd obiectele. HATCH, disponibil doar la linia de comand, creaz doar hauri
nonasociative. Este util la haurarea ariilor ce nu au frontiere nchise.

BHATCH -umplerea unei arii nchise cu un model (pattern) de haurare
Procedur: - lansarea comenzii BHATCH
- alegerea comenzii din meniul Draw: Hatch
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
Opiuni: - ale casetei de dialog definesc, prin cele dou etichete Quick i Advenced, frontiera, tipul
modelului i atributele pentru haurarea obiectelor:
Figura 12. 1. Caseta de dialog Boundary Hatch

Type tipul haurii
Pattern modelul haurii
Swatch -previzualizare
Custom pattern modelul
personalizat
Angle orientarea haurii
Scale scara de reprezentare
Spacing spaiul dintre hauri
ISO pen width scara de
reprezentare n raport cu grosimea
Pick Points indicarea unui punct n interiorul
suprafeei de haurat
Select Objects selectarea obiectelor frontier
Remove Islands ignorarea insulelor
View Selection vizualizarea seleciei
Inherit Properties copierea proprietilor existente
n haura curent
Double haurarea dubl
Composition folosirea haurii asociative

Figura 12. 2. Stiluri de haurare

Haurare normal prin selectarea unui
punct n interiorul ariei de haurat
Haurare cu tergerea insulei
96
Haurarea



HATCH -umplerea unei frontiere cu un model (pattern) i crearea unei hauri nonasociative
Procedur:- lansarea comenzii HATCH
Opiuni: - Enter a pattern name or [?/Solid/User defined ] <current>:
Observaii:- se poate umple o frontier constnd dintr-un obiect sau obiecte ce nchid complet o arie.
Extremitile obiectelor trebuie s coincid sau se poate defini o polilinie ca frontier (polyline hatch
boundary) cu opiunile de haurare.
- Enter pattern name se specific un model predefinit n acad.pat sau un model personalizat
din propriul fiier PAT.
Scale for pattern <current>:
Angle for pattern <current>:
Select hatch boundaries or ENTER for direct hatch option,
Select objects: - obiectele sau ENTER pentru a defini o polilinie ca frontier:
Retain polyline? <current>: -introducnd y se reine frontiera;
From point: -se specific punctul de start pentru polilinia frontier
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: o opiune sau ENTER
From point or ENTER to specify hatch: -un punct sau ENTER;
- Solid -se specific umplerea
Select hatch boundaries or ENTER for direct hatch option,
Select objects: -selecteaz obiectele sau ENTER pentru definirea poliliniei frontier
- User defined se specific modelul folosind tipul de linie curent. Se introduce u, urmat
opional de un cod de stil. u poate fi precedat de asterisc (*) pentru umplerea ariei cu linii individuale
n loc de bloc de haur.
Angle for crosshatch lines <current>:
Spacing between lines <current>:
Double hatch area? <current>:
Select hatch boundaries or ENTER for direct hatch option,
Select objects:
Figura 12. 3. Modele de haur
Eticheta Advanced opiuni:
Island Detection Style specific dac include obiectele din
interiorul frontierei outer ca obiecte frontier. Aceste obiecte
sunt cunoscute ca insule.
Flood -include insulele ca obiecte frontier.
Ray Casting -trage o linie din punctul specificat la cel mai
apropiat obiect i apoi traseaz frontiera n sens
trigonometric, excluznd astfel insulele ca obiecte frontier.
Figura 12. 4. Caseta de dialog
Boundary Hatch eticheta Advanced
97
Tehnici avansate de desenare i editare

98

Figura 12. 5. Stiluri de haurare

12.2. Definirea frontierelor haurii
Frontierele pot fi combinaii de linii, arce, cercuri, polilinii 2D, elipse, splines, blocuri. Fiecare
component a frontierei trebuie s fie cel puin parial n vederea curent. Dac se haureaz folosind stilul
Normal, insulele rmn nehaurate i insulele din interiorul insulelor sunt haurate (vezi figura 12.5 a).
Odat detectate toate insulele, se poate terge orice insul din aria de haurat (vezi figura 12.5 b).

BOUNDARY -crearea poliliniilor ce delimiteaz o suprafa global i insulele din cadrul ei
Procedur:- lansarea comenzii BOUNDARY
- alegerea comenzii din meniul Draw: Boundary
Opiuni: - ale casetei de dialog Boundary Creation
a) Haurare n stilul Normal
b) Haurare cu tergerea unor insule
punct intern selectat frontiere detectate rezultat
rezultat frontiere detectate insulele terse
Object Type
Boundary Set
Island Detection method
Pick Points

Folosirea stilurilor de haur
Stilurile de haurare: Normal, Outer i Ignore pot fi
gsite n caseta de dialog Boundary Hatch, Advanced
Advanced Options.
Stilul Normal este implicit i se efectueaz de la conturul
exterior spre primul contur ntlnit, apoi de la al treilea spre al
patrulea, deci se obine haurarea zonelor impare.
Stilul Outer va haura zona delimitat de conturul
exterior i primul contur interior.
Stilul Ignore haureaz ntreaga zon delimitat de
conturul exterior ignornd zonele interioare.
Dac linia de haur ntlnete un text, atribut, shape,
trace, solid i obiectul este selectat ca parte a setului frontier,
AutoCAD ocolete obiectul respectiv.

12.3. Editarea obiectelor haur
Pot fi editate att modelele ct i frontierele haurii. De asemenea se poate exploda haura.

HATCHEDIT -modific un obiect haur existent
Figura 12. 6. Caseta de dialog
Boundary Creation
Haurarea

Procedur: - lansarea comenzii HATCHEDIT
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify II :
- alegerea comenzii din meniul Modify: Object Hatch
Opiuni: - ale casetei de dialog ce conine dou etichete:
-Quick modific proprietile paternului din caseta de dialog Boundary Hatch;
-Advanced modific stilul de detecie al insule, celelalte opiuni ale etichetei apar n Island
Detection Style.
- la linia de comand dac se introduce -hatchedit comanda HATCHEDIT afieaz
prompturile
- Select associative hatch object.
- Enter hatch option [Disassociate/Style/Properties]:
- Disassociate anuleaz asociativitatea;
- Style modific tipul stilului de haur;
- Properties specific noile proprieti de haurare.
Observaii:- Se pot modifica modelele de haurare existente
- Se pot terge modelele de haurare
- Se pot edita haurile cu ajutorul Grips








A Ap pl li ic ca a i ii i 1 13 3


OBIECTIVE:
Realizarea unui set de desene n AutoCAD
Exersarea comenzilor de desenare i editare n AutoCAD
________________________________________________________________________________

B Bi ib bl li io og gr ra af fi ia a


1. Punescu, R. Grafic tehnic asistat de calculator, Editura Universitii TRANSILVANIA
Braov, 2002;
2. Lihtechi, I. Infografic tehnic, Universitii TRANSILVANIA Braov, 2005;
3. Lihtechi, I. AutoCAD-2D. Aplicaii, Editura TRANSILVANIA Braov, 2002;
4. Precupeu Desen tehnic industrial pentru construcia de maini, Ed. Tehnic, 1982
5. Clinciu R., Olteanu F. Desen tehnic industrial, Ed. Infomarket, 2003
6. Dogariu M. . a. Desen tehnic industrial Culegere de probleme I , II, Universitatea Transilvania
din Braov, 1996
7. Beall Michael E., .a., Secrete AutoCAD 14, Editura TEORA, Bucureti, 1998
8. McFarlane Robert, Beginning AutoCAD, E. Arnold,1993,G.B.
9. McFarlane Robert, Progressing with AutoCAD, E. Arnold, 1993, G.B.
8. * * * Testele cu ntrebri teoretice pot fi accesate de pe site-ul Catedrei de Geometrie Descriptiv i
Grafic Tehnic din cadrul Facultii de Inginerie Tehnologic a Universitii TRANSILVANIA din
Braov, www.unitbv.ro/it/GDGT
99
Desen i infografic

100
APLICAIA 1
Tema -Se cere realizarea unui format A3 standardizat, cu chenar, fie de ndosariere, indicator,
conform figurii de mai jos;
-Formatul va fi utilizat ca desen prototip pentru urmtoarele aplicaii;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric;
- se definesc limitele formatului A3 (420X297);
- se definesc unitile de msur;
- se realizeaz desenul chenarului i apoi al celorlalte elemente din desen;
- se salveaz desenul ca fiier prototip-a3.dwg.
Indicaii -Se folosesc comenzile: UNITS, LIMITS, GRID=10, SNAP=5, ZOOM, LINE, OSNAP

Aplicaii

101
APLICAIA 2
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere,
indicator (folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai
jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_2.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor;
Indicaii Se folosesc comenzile: LINE, ERASE, GRID, SNAP, ZOOM, OSNAP, iar coordonatele se
introduc folosind coordonate relative.

Desen i infografic

APLICAIA 3
Tema -Se cere realizarea desenelor, conform figurilor de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurilor de mai
jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_3.dwg;
- se realizeaz desenul pieselor, fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: OSNAP, OFFSET, LINE, CIRCLE, TRIM, FILLET, ERASE

a)

b)




102
Aplicaii

103
APLICAIA 4
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_4.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor, fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: LINE, ARC, CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, GRID, SNAP,
ZOOM, OSNAP, , ERASE

Desen i infografic

104
APLICAIA 5
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_5.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei
- se nscriu cotele;
Indicaii -Se folosesc comenzile: MIRROR, OSNAP, ARC, CIRCLE, FILLET
-Se poate crea un bloc care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, INSERT

Aplicaii

105
APLICAIA 6
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_6.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul componentelor, fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: LINE, CIRCLE, COPY, OFFSET, EXTEND, TRIM
-Se pot crea blocuri care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, MBLOCK,
INSERT, MINSERT


Desen i infografic

106
APLICAIA 7
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_7.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile:SNAP=5 sau 10, LINE, CIRCLE, OFFSET, DIVIDE, COPY


Aplicaii

107
APLICAIA 8
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_8.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: LAYER, TEXT, DIM, OSNAP, LINE, ARC, CIRCLE, OFFSET, FILLET,
TRIM


Desen i infografic

108
APLICAIA 9
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_9.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei, cu nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, MIRROR, ARRAY


Aplicaii

109
APLICAIA 10
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se
salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_10.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, MIRROR, OSNAP, LINE, ARC,
CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, ERASE,


Desen i infografic

110
APLICAIA 11
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_11.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei;
Indicaii -Se folosesc comenzile: ARRAY Polar, LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, OSNAP, LINE, ARC,
CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, ERASE,


Aplicaii

111
APLICAIA 12
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_12.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: ARRAY Rectangular, LAYER, LINE, CIRCLE
-Se pot crea blocuri care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, MBLOCK,
INSERT, MINSERT


Desen i infografic

112
APLICAIA 13
Tema -Se cere completarea desenului prototip cu indicatorul completat cu atribute constante i variabile
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se deschide desenul prototip de la Aplicaia_1.dwg;
- se completeaz indicatorul cu atributele,
- se salveaz rezultatul ntr-un fiier Proto_A3.dwg;
Indicaii -Se folosesc comenzile: BLOCK, ATTDEF
-se definesc ca atribute constante rubricile: Proiectat, Desenat, Verificat, Aprobat, Plansa, Data:,
U.M., iar celelalte rubrici vor fi atribute variabile

Aplicaii

113
APLICAIA 14
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 13, Proto_A3.dwg);
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se insereaz blocul Indicator cu atribute constante
i variabile;
- se realizeaz desenul conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier
Aplicaia_14.dwg;
- se stabilete poziia figurii n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor i a toleranelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: INSERT, PLINE, SPLINE, LAYER, DIM, TOLERANCE, HATCH,
BHATCH, MIRROR, LINE, ARC, CIRCLE, CHAMFER, TRIM.


Desen i infografic

114
APLICAIA 15
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1 sau 13;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_15.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: PLINE, PEDIT, OSNAP





Aplicaii

115
APLICAIA 16
Tema -Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
Etape - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_16.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor fr nscrierea cotelor;
Indicaii -Se folosesc comenzile: ARRAY, BLOCK, ELLIPSE, RECTANGLE, POLYGON

S-ar putea să vă placă și