Sunteți pe pagina 1din 18

PROIECT PENTRU OBINEREA ATESTRII

PROFESIONALE N INFORMATIC
TITLUL LUCRRII:

Spania

Profesor coordonator:
..........................

Elev: ...................
Clasa a-XII-a C

Bucuresti
Mai, 2013

Cuprins

1. Introducere
2. Generalitati despre limbajul HTML
3. Cerinte hardware si software
4. Structura si continutul proiectului
5. Bibliografie

Introducere
Lucrarea de fata are ca tema prezentarea Spaniei. Din
meniul principal putem alege :

Home
Generalitati
Geografie
Turism
Galerie foto
Video
Contact

Aplicatia a fost realizata in cea mai mare parte in


limbajul HTML, prin programare direct in cod sursa (scrierea
liniilor de comanda). Filmele din categoria Video au fost
introduse
cu
ajutorul
unui
flash
player
(FLVPlayer_Progressive.swf)
si
al
unui
skin
(Corona_Skin_3.swf).

Generalitati despre limbajul HTML


Pana in anul 1990 accesarea informatiilor de pe
INTERNET era foarte dificila si reteaua nu era folosita decat
de un numar restrans de persoane, in general oameni de
stiinta.
Fizicianul Tim Berners-Lee a devenit celebru deoarece
a inventat link-urile hypertext.Aceasta idee a dus la
dezvoltarea unui limbaj simplu care s-a impus pe piata
mondiala.Acest limbaj a fost numit Hypertext Markup
Language, prescurtat, HTML.
Dar ce este de fapt limbajul HTML ? HTML-ul
este un set de conventii pentru marcarea portiunilor de
document astfel incat fiecare portiune sa apara cu format
distinct atunci cand documentul este accesat de un program
de analiza sintactica (parser). HTML este limbajul de
marcare ce stabileste aspectul documentelor WWW, iar prin
intermediul browserelor se poate vedea documentul gata
formatat.
HTML este de fapt un subset al standardului SGML
(Standard Generalized Markup Language) si include
capacitati care permit autorilor sa insereze hiperlegaturi care
afiseaza alte documente HTML cand se executa clic pe ele.
Notiunea de hypertext inseamna text pastrat in
format electronic cu link-uri intre pagini.
Pana in 1993, in jur de 100 de calculatoare erau
echipate pentru a gazdui pagini HTML;aceste pagini
interconectate au fost denumite <WORLD WIDE WEB>
Nu mult dupa aceea au inceput sa fie scrise primele
browsere Web cu ajutorul carora puteau fi vizualizate
pagini web care contineau text si imagini.
In functie de versiunea HTML folosita, paginile WEB
sunt grupate in trei generatii:

- paginile din prima generatie, care foloseau versiunea


1.0, in care se edita text si 1-2 imagini.
- paginile din a doua generatie, proiectate cu HTML 2.0,
care puteau contine si un fundal, permiteau aranjarea
datelor in tabele si posibilitatea de a comanda un
produs prin intermediul Internetului.
- paginile din a treia generatie care pot contine culori
diferite, secvente animate, sunete, etc.
In prezent a aparut a patra versiune a limbajului
HTML.
Documentele HTML sunt exclusiv de tip text (ASCII);
ele pot fi editate direct, prin comenzi specifice sistemului de
operare
folosit.
In
WINDOWS,
se
poate
utiliza
NOTEPAD,WORDPAD sau orice alt editor de texte.
Vizualizarea acestor documente se face cu ajutorul
unor aplicatii speciale, numite BROWSER-e, care nu depind
de tipul sistemului de calcul folosit, ceea ce permite
independenta fisierelor de tip HTML fata de platforma de
lucru.
Pentru descrierea documentelor WEB se utilizeaza
anumite etichete (tag-uri) specifice pentru fiecare element
descris; acestea stabilesc structura si aspectul documentului
final.
Tag-urile sunt recunoscute de browser-e care
stabilesc apoi modul de formatare a documentului. Pentru
delimitarea (separarea ) tag-urilor se folosesc delimitatorii
< si > care incadreaza fiecare eticheta.
Forma generala:
<tag> pentru a marca inceputul
unui tag si </tag> pentru a marca sfarsitul unui tag.
In HTML nu se face distinctie intre majuscule si
minuscule;
Unele elemente HTML admit atribute care specifica
informatii suplimentare despre continutul elementului.
Atributele elementului se precizeaza in cadrul etichetei de
inceput si se aplica doar elementului curent.
Ex. Daca se doreste includerea unei imagini in
document, se va specifica drept atribut adresa fisierului care

contine imaginea si eventual alte informatii despre felul in


care se va face includerea.
Avantajul major al unui browser este acela ca poate
suporta si alte limbaje, ca Java sau Basic, ce completeaza
utilitatea limbajului HTML.
Macromedia Dreamweaver este o unealt
destinat creatorilor de pagini web. Dreamweaver a fost
creat de Macromedia (acum Adobe Systems) i momentan a
ajuns la versiunea 9. Primele versiuni ale produsului serveau
doar ca simple editoare HTML de tipul WYSIWYG dar n
versiunile recente au fost implementate funcii de editare
avansate i support pentru alte tehnologii web cum ar fi
CSS, JavaScript etc.
Dreamweaver s-a bucurat de un larg succes nc
de la sfritul anilor '90 i momentan deine aproximativ
80% din piaa editoarelor HTML. Produsul poate fi rulat pe
variate platforme software: Mac, Windows, dar suport n
acelai timp i platforme UNIX cu ajutorul unor emulatoare
software, cum ar fi Wine.
Ca orice alt editor WYSIWYG, Dreamweaver
poate ascunde detaliile de implementare a paginilor HTML,
fcnd astfel posibil crearea cu uurin a paginilor web de
ctre utilizatorii neexperimentai.
Unii creatori de pagini web critic aceste tipuri de editoare
deoarece produc pagini de dimensiuni mult mai mari dect
ar fi necesar, ceea ce conduce la o funcionare
neperformant a browserelor web.
Aceast afirmaie este n mare parte adevarat
deoarece paginile web produse folosesc design-ul pe baz de
tabel. n plus, produsul a mai fost criticat n trecut i pentru
producerea de coduri care adesea nu erau conform
standardelor W3C, dar acest aspect a fost mult mbuntit
n versiunile recente. Cu toate acestea, Macromedia a
crescut suportul pentru tehnologia CSS precum i alte
modaliti de design fr a fi necesar folosirea design-ului
pe baz de tabel.

Dreamweaver permite folosirea majoritii browserelor


instalate pe calculatorul utilizatorului, pentru a previzualiza
website-ul creat. De asemenea conine i cteva utilitare
pentru administrarea site-urilor, cum ar fi cele pentru a gsi
i modifica un paragraf sau o linie de cod, n ntregul web
site, pe baza oricror parametri specificai de ctre utilizator.
Cu ajutorul panourilor de stare se poate crea cod JavaScript
fr a avea cunotine de programare.
Odat cu apariia versiunii MX, Macromedia a
ncorporat utilitare de generare dinamic a coninutului. De
asemenea este oferit suport pentru conectarea la baze de
date (cum ar fi MySQL i Microsoft Access) pentru a filtra i
afia coninutul folosind script-uri de genul PHP, ColdFusion,
Active Server Pages (ASP) i ASP.NET, fr a avea nevoie de
o prealabil experien n programare.
Un aspect foarte ludat al Dreamweaver-ului l
reprezint arhitectura sa extensibil. Extensiile, aa cum
sunt ele cunoscute, sunt mici programe, pe care orice
dezvoltator le poate scrie (de obicei n HTML i JavaScript) i
pe care oricine le poate descarca i instala, acestea aducnd
un spor de performan i funcionalitate mbuntit
programului. Exist o comunitate de dezvoltatori care produc
aceste extensii i le public (att comercial ct i gratuit)
pentru probleme de dezvoltare web, de la simple efecte
rollover pn la soluii complete de vnzare online.

Macromedia Flash sau mai pe scurt Flash este o


aplicaie utilizat pentru dezvoltarea obiectelor-aplet de tip
Flash disponibile n cadrul unor pagini WEB. Prin intermediul
obiectelor flash, vei putea crete dinamismul unei pagini
precum i facilita interaciunea cu utilizatorul. Iniial
dezvoltat de Macromedia, aplicaia Flash a fost preluat de
ctre Adobe odat cu achiziionarea companiei sus
amintite.

Avantajele folosirii Flash-ului pe web:


Elemente grafice vectoriale: dimensiuni mici i
scalabil: Pentru a memora imaginile un calculator poate
recurge la dou metode: prima este reinerea pixel cu pixel
a imaginii, cea de-a doua este memorarea unor puncte
critice cu ajutorul crora imaginea poate fi refcut. Astfel
pentru a afia un cerc, acesta poate fi memorat ntr-o
imagine de tip raster (cum ar fi formatul BitMap sau Jpeg)

dac avem un cerc cu o raz destul de mare vor fi memorai


nu numai pixelii de pe circumferina cercului ci i cei din
interiorul acestuia sau care sunt n jurul su. Spre deosebire,
n cadrul formatelor vectoriale (SVG - Scalable Vector
Graphics, SWF - ShockWave Flash) sunt reinute doar
centrul i raza cercului, calculatorul gsind imediat metoda
de afiare a tuturor punctelor ce vor alctui cercul. Este
evident faptul c dimensiunea unui fiier n format rasterizat
(jpg, bmp, gif) este mai mare dect cea a unui fiier n
format vectorial (din cauza numrului de informaii ce vor fi
reinute). Atunci cnd mrim o imagine de tip vectorial nu
facem dect s redesenm o parte a sa, calculatorul putnd
reda cercul cu aceeai claritate se cunoate forma
geometric reprezentat i mrirea imaginii nu reprezint
dect trasarea (la scar) a fostei imagini vectoriale. Atunci
cnd mrim o imagine de tip raster calculatorul nu
cunoate despre ce este vorba i operaia va consta doar
n suprademensionarea pixelilor (un pixel al cercului va fi
afiat n mai multe puncte de pe ecran).
Independena de platform (browser/sistem de
operare): Imaginile vectoriale, dei mai utile, necesit o
aplicaie care s genereze imaginea (pentru formatul SVG de
exemplu exist Adobe SVG Player iar pentru SWF avem
Playerul de Flash). Independena de platform apare din
cauz c acest program ce tie s afieze imaginile a fost
construit pentru o gam larg de hardware i sisteme de
operare: Astfel dac vom vizualiza obiectul Flash n Windows
se va folosi automat Playerul de Flash versiunea Windows,
dac utilizm un telefon mobil (SmartPhone), se va folosi
playerul disponibil pentru telefoane (Flash Player Lite 1.0),
sau dac vom folosi MacOS exist un player separat (evident
toate playerele vor afia aceeai imagine final).
Animaii de lung durat uor de realizat:
animaiile sunt punctul forte al Flash-ului, interfaa aplicaiei
d posibilitatea de a sincroniza (n funcie de timp) diversele
obiecte, poziii sau forme ale acestora. Flash-ul nu numai c
realizeaz aceast sincronizare, dar poate i interpola poziia
(sau forma) unui obiect pentru a uura munca utilizatorului.

Se pot aduga interfeei elemente multimedia: n interiorul


obiectelor Flash putei importa i manipula (nainte, inapoi,
salt la un anumit moment) MP3-uri sau AVI-uri.
Nu necesit cunotine de HTML, XHTML: n cazul n care v
hotri s realizai un ntreg site n Flash, aplicaia v poate
furniza odat cu obiectul flash i codul HTML necesar n
acest fel tot ce mai trebuie fcut este doar publicarea sitului
pe un server WEB.

Editoare puternice i lucrul facil: (Macromedia)


Flash este un editor puternic care d posibilitatea de atari
de comportamente diverselor obiecte fie folosind interfaa de
desenare grafic fie prin ataarea de scripturi obiectelor.
Uurina mbinrii elementelor grafice cu scriptul: ataarea
codurilor ActionScript obiectelor din flash se realizeaz prin
selectarea obiectului i introducerea codului asociat
obiectului ntr-o fereastr special.
Transferabil ca flux de date: pentru ca un film
Flash s ruleze pe maina clientului nu este necesar s fie
ncrcat n ntregime playerul va afia doar ct va putea
din film ateptnd (eventual) ncrcarea n continuare. Din
acest motiv se pot realiza scripturi speciale care ataate
obiectelor Flash pot furniza informaii privitoare la procentul
de fiier care a fost ncrcat.

Dezavantaje ale utilizrii Flash-ului:


Printre dezavantajele
paginile web amintim:

folosirii

obiectelor

flash

Depinde de player: dei acesta vine instalat


pe o suit de browsere (i n cazul n care nu este
preinstalat instalarea este destul de rapid
dimensiunea Playerului Flash este destul de mic i
descrcarea acestuia n contextul reelelor actuale
este rapid), totui exist cazuri n care obiectele
Flash ajung pe maini ce nu au instalat aplicaia
necesar interpretrii obiectelor Flash, ajungndu-se
n imposibilitatea folosirii fiierelor (Pentru a rula
aplicaiile Flash pe aceste calculatoare trebuie
exportat obiectul Flash ca un executabil).
Mare amator de resurse: deoarece trebuie s
reconstruiasc de fiecare dat elementele grafice,
Playerul Flash (precum i aplicaia de dezvoltare) este
mare consumator de memorie i procesor (n cazul
graficii raster este clar unde trebuiau afiai pixelii ce
formeaz cercul n cadrul graficii vectoriale trebuie
ca poziiile pixelilor s fie recalculate).
Motoarele de cutare nu pot indexa textul: Flashul
lucreaz cu mai multe tipuri de texte, majoritatea
dintre acestea (textul static) nu poate fi indexat de
motoarele de cutare deoarece obiectul Flash este
tratat ca element grafic/obiect i roboii de cutare nu
au cunotinele necesare disecrii obiectelor Flash i
extragerii textului intern.
Uurina utilizrii l face sa fie folosit n cele
mai absurde moduri (de exemplu, flash-urile sperietoare). Pentru aceste tipuri de Flash-uri, fcute
de obicei de nceptori, n limba englez exist un
termen special: "flashturbation".
Tehnologie liceniat: fiind o aplicaie
dezvoltat de o serie de programatori (pltii pentru a
dezvolta Flashul), instrumentul de dezvoltare cost
cel puin 600[necesit citare]. Totui specificaiile
formatului obiectului Flash sunt disponibile i din
acest motiv au aprut (i nc apar) destule
instrumente care s utilizeze acest format n scopuri
mai mult sau mai puin productive sau legale. Dintre

acestea amintim: Swift3D,


ActionScript Obfuscator.

Swish,

ImperatorFLA,

Cerinte hardware si software


Fiind realizat in HTML, functionarea corecta depinde de foarte
putini factori la nivel hardware.
Configuratia minima necesara :
procesor la 133MHz
min. 32 MB RAM (de preferat cel putin 64 MB)
o placa vide care sa suporte mai mult de 256 de culori
(optional pentru o afisare corecta a detaliilor)
Este necesara o versiune a browser-ului care sa permita
recunoasterea tuturor comenzilor ( testul a fost facut cu Internet

Explorer 6.0 ), si de asemenea este obligatoriu un flash player, sau un


patch pentru flash.
Conditii de testare: proiectul a fost facut si testat pe un PC
AMD Athlon 1700MHz, la 256 MB DDRAM, sistem de operare MS
Windows Xp.

Structura si continutul proiectului

Aplicatia a fost realizata in cea mai mare parte in limbajul HTML,


prin programare direct in cod sursa. Scrierea liniilor de comanda s-a
facut cu Adobe Dreamweaver CS4 , vizualizarea codului putandu-se
face cu orice editor text (MS Word, Notepad s.a.).
Structural, prima pagina (index.html) este structurata cu ajutorul
div-urilor si a tabelelor

In primul rand (table row) este prezentat meniul animat,din care


poti alege: Home, Generalitati, Geografie, Turism, Galerie foto,
Video, Contact

Meniul principal a fost realizat in html si css (cascading style


sheet), pentru care s-a folosit in principal programul de editare Adobe
Dreamweaver CS4. De asemenea banner-ul din partea de sus a paginii
a fost facut in Adobe Photoshop CS3 .
1. Home - index.html. In aceasta pagina este prezentata
o introducere despre Spania.
2. Generalitati - generalitati.html In aceasta pagina sunt
prezentate detalii despre Spania. Este prezentat
urmatorul submeniu:

Istorie
Politic
Comuniti autonome
Mediul nconjurtor
Economie

Demografie
Buctria spaniol
Seat
3. Geografie - geografie.html In aceasta pagina sunt
prezentate detalii despre geografia Spaniei. Avem
urmatorul submeniu:

Introducere
Repere geografice
Clima
Geografia politic
Vegetaia
Fauna
Relieful
Reeaua hidrografic

4. Turism - turism.html In aceasta pagina sunt prezentate


detalii despre principalele atractii turistice din Spania.
Se prezinta urmatorul submeniu:

Coridele
Ibiza
Tenerife
Madrid
Barcelona
Bilbao
Valencia

5. Galerie - galerie.html In aceasta pagina se prezinta


imagini cu orase si peisaje din Spania.
6. Video - video.html. Avem urmatorul submeniu cu
clipuri video:
Barcelona Tour
Ibiza
Madrid

Valencia
Costa del Sol
Parc Guell

7. Contact - contact.html. Detalii despre autorul acestui


proiect.

Codul sursa al paginii index.html :


<html>
<head>
<title>Spania</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"
/>
<link rel="stylesheet" media="all" type="text/css" href="style.css"
/>
</head>
<body>
<div align="center">
<div id="container">
<div id="banner"></div>
<ul class="menu green">
<li class="current"><a href="index.html" >Home</a></li>
<li><a href="generalitati.html" >Generalitati</a></li>
<li><a href="geografie.html" >Geografie</a></li>
<li><a href="turism.html" >Turism</a></li>
<li><a href="galerie.html" >Galerie foto</a></li>
<li><a href="video.html" >Video</a></li>
<li><a href="contact.html" >Contact</a></li>

</ul>
<div id="continut">
<div style="padding:20px 40px 20px 40px;">
<div style="font-size:16px; text-align:justify;">

<p>Regatul Spaniei (spaniol Reino de Espaa) sau Spania (spaniol


Espaa) este o ar
situat n sud-vestul Europei, membr a Uniunii Europene.
n nord-est se nvecineaz cu Frana i Andora de-a lungul Munilor
Pirinei.<img src="images/galerie/1.jpg" width="340" align="right"
style="padding:10px;" /> Face parte din Peninsula Iberic mpreun cu
Portugalia i Gibraltar, avnd de asemenea dou arhipelaguri, situate
unul n Marea Mediteran (Insulele Baleare) i cellalt n Oceanul
Atlantic (Insulele Canare). De asemenea, de Spania aparin dou mici
teritorii din nordul Africii (care includ oraele autonome Ceuta i
Melilla), precum i enclava Llivia din Pirinei.</p>
<p>Dup sfritul regimului Franco n 1975, Spania a devenit o monarhie
i o monarhie constituional n 1978 cnd o nou constituie a fost
adoptat.</p>
<p>Numele Spania este derivat din Hispania, numele n latin cu care
romanii se refereau la toat peninsula, i pe care l-au preluat din
grecul Hispana (accent pe i, ca i n cazul Romniei), utilizat
de ctre Artemidor din Efes (sec.I .Hr.), autorul celei mai vechi hri
a Occidentului, n care descrie amnunit Hispania roman.</p>
<p>Originea termenului Hispania este atribuit fenicienilor, prima
civilizaie non-iberic, care a ajuns n peninsul pentru a-i extinde
comerul i care a fondat, ntre altele, oraul activ cel mai vechi din
Occident. n limba lor punic l-au numit Isephanim, Coast de iepuri.
Iepurii se gseau i nc se gsesc n abunden n Andaluzia, iar unele
monede btute n epoca lui Hadrian reprezentau personificarea Hispaniei
ca o doamn aezat, cu un iepure la picioarele ei.</p>
</div>
<br><br>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>

Bibliografie :
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash
http://ro.wikipedia.org/wiki/Spania
http://ro.wikipedia.org/wiki/Geografia_Spaniei
http://ro.wikipedia.org/wiki/Barcelona
http://ro.wikipedia.org/wiki/Madrid
http://ro.wikipedia.org/wiki/Turismul_%C3%AEn_Spania
http://www.turistik.ro/spania/obiective-turistice-spania
http://www.gustos.ro/articole/newsletter-gustos-ro/bucatariaspaniola.html

S-ar putea să vă placă și