Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cuprins.....................................................................................................2
CAPITOLUL 1 - Ce este NLP ..........................................................5
De la nceputuri pn n prezent. O scurt istorie.................................5
NLP n prezent.................................................................................................8
Preocupri actuale ale iniiatorilor NLP.......................................................8
Publicaii i organizaii NLP n lume i la noi............................................10
Domenii de aplicaie NLP...........................................................................14
Definirea NLP............................................................................................15
tiina i arta eficienei personale...............................................................18
Studiul structurii experienei subiective.....................................................19
Repere conceptuale de baz......................................................................19
Modelarea i programarea............................................................................20
Supoziii teoretice de baz..........................................................................22
Trei cadre ale eficienei: obiective, acuitate senzorial, flexibilitate..26
Direcii teoretice de inspiraie.....................................................................33
Gestalt-terapia..............................................................................................33
Terapia ericksonian.....................................................................................34
Ideile lui Gregory Bateson.........................................................................34
Alte direcii..............................................................................................34
CAPITOLUL 2 Structura experienei subiective .....................37
Contient i incontient.............................................................................37
Sisteme reprezentaionale..........................................................................44
Preferinele senzoriale i sistemul de input................................................44
Sinesteziile...................................................................................................45
Predicatele.....................................................................................................47
Indicatori de acces.....................................................................................48
Indicatorii (chei) vizuali de acces...............................................................48
Ali indicatori de acces................................................................................52
Submodaliti..............................................................................................54
Stri subiective...........................................................................................57
Elicitatarea i calibrarea..............................................................................59
Libertatea emoional. Ancorele.................................................................62
Credine i valori......................................................................................64
Structura limbajului. Modelul Meta.......................................................69
Modelul TOTE i strategiile.....................................................................79
Structurarea subiectiv a timpului. Linia timpului ...........................83
n timp (In Time) i De-a lungul timpului (Through Time)......................85
CAPITOLUL 3 - Comunicarea interpersonal - ...........................92
Este imposibil s nu comunicm...............................................................92
Sensul comunicrii este rspunsul primit..............................................94
Ponderea mijloacelor de comunicare................................................ ......95
Pacing i leading..........................................................................................97
ntrebrile modelului META.................................................................101
Negocierea interpersonal. Construirea unui acord.........................105
2
...........................167
NLP n afaceri...........................................
Vnzrile....................................................
Negocierile.................................................
...........................167
...........................168
...........................169
Managementul solicitrilor............................................183
II.
Sporirea resurselor.........................................................185
III.
Virginia Satir, Milton Erickson, Carl Rogers, Jacob Levy Moreno i alii. Prin
modelarea stilului de lucru al primilor trei psihoterapeui, Grinder i Bandler au
reuit s-i depeasc practic scopul iniial. Crile acestora, The structure of
Magic 1 i 2 (1975,1976), aprute la editura Science and Behavior
Books(Structura magicului, aprute n traducere romneasc abia n 2008 la
editura Excalibur, editur, care i-a propus la noi n ar s se dedice cunoaterii
de ctre publicul avizat din Romnia a dezvoltrii personale prin NLP) i
Patterns of hypnotic techniques of Milton Erickson 1 i 2 (1975, 1977), - Meta
Publications, Cupertino, California,(Tehnicile hipnoterapiei ERIKSONIENE,
n traducere romneasc la editura Curtea Veche, colecia Biblioterapia, 2007)
descriu practic un sistem terapeutic experienial bine nchegat i coerent.
Lucrurile nu se opresc ns aici. ncercnd s modeleze stilurile terapeutice
extrem de diferite ale celor trei, Grinder i Bandler au avut surpriza s constate
c, la un anumit nivel, ntre modelele comportamentale ale acestora exist
numeroase similitudini. Aceast constatare a permis pe de o parte ca NLP s se
prezinte n prima sa form ca un sistem terapeutic coerent i unitar, iar pe de
alt parte a deschis perspectiva modelrii i altor tipuri de comportamente
eficiente. De aici i pn la ideea de tiin a eficienei umane pare a mai fi de
fcut doar un pas. n realitate ns, evoluia de la un sistem terapeutic bazat pe o
serie de modele de comportament eficient n lucrul terapeutic ctre o tiin a
eficienei umane a presupus parcurgerea unui alt pas de maxim importan,
acela al definirii NLP ca studiu al experienei subiective.
Pentru a putea cunoate i modela comportamentele eficiente era necesar
a cunoate structura acestora, modul lor de funcionare, era necesar a le
explicita i nelege articulaiile interne i a le analiza comparativ cu cele
ineficiente sau patologice. Realizarea acestui obiectiv a presupus la rndul ei
modelarea structurilor comportamentale a numeroi indivizi remarcabili n
diferite domenii de activitate, precum i ale celor mai puin remarcabili.
Modelul Meta, construit n urma analizei i modelrii tipurilor de ntrebri
5
NLP n prezent
Ni se pare interesant s prezentm n continuare cteva date privind situaia
actual n lume a NLP: preocupri dominante n domeniu, rspndire i direcii
de evoluie, publicaii i organizaii.
Preocupri actuale ale iniiatorilor NLP
Dup ncetarea colaborrii cu Richard Bandler i grupul de la Santa Cruz, John
Grinder i-a continuat activitatea de trainer (formator) NLP i de construire
a noi modele, el fiind creatorul (mpreun cu Dilts) noului cod NLP" (the
new NLP code). Acest model a fost construit n 1985 ca o reacie la tendina
majoritii oamenilor de a nelege NLP ca pe un set de tehnici i privete
aplicarea ideilor de poziii perceptive i nivele logice pentru a descrie
experienele subiective. Din 1997 - anul n care se pare c a susinut ultimele
seminarii publice, cu ocazia crora a prezentat unele opinii personale privind
direciile de evoluie viitoare a NLP, Grinder s-a dedicat activitii de
consultan n domeniul organizaional, n care a aplicat principiile i metodele
NLP. n prezent el activeaz n cadrul companiei Quantum Leap Inc., n calitate
de consultant.
Richard Bandler conduce n prezent The first Institute of NLP". El a
dezvoltat noua direcie a DHE (Design Human Engineering - apreciat de unii
autori ca o continuare a NLP), ca pe un model bazat pe procesarea simultan a
7
10
11
EANLPt(www.eanlpt.org).
Programul NLP Professional cu durata de 2 ani i 6 luni are urmtoarea
structur:
Anul 1:NLP START(2 zile)-modul introductiv
NLP INTENSIV(5 zile)-modul de orientare i decizie
NLP PROFESSIONAL PRACTITIONER(30 de zile)-8 module-certificare
NLP Practitioner i Practitioner Coach(practic supervizat)
Anul 2: NLP PROFESSIONAL MASTER PRACTITIONER(32 de zile)-8
module-certificare
NLP Master
Practitioner
Master
practitioner
Coach(practic supervizat)
Anul 3: ADVANCED NLP PROFESSIONAL (10 zile) - certificare
Professional Coach
Echipa internaional de formare de formare:
Peter Schutz-ECP(Austria), Sid Jacobson(SUA), Bernedykt Krizystof
Peczko-ECP(Polonia), Melita Stipancic-ECP(Croaia), dr. Helmut JelemECP(Austria),
Siegrid
Sommer-ECP(Austria),
Mirka
Lukasik-
11
12
Anul 3-Blue- Senior Coach: 60h training, 20h literatur, 10h dezvoltare,
450h supervizare
Black-Senior Coach: 3 ani de practic Professional Coach.
4.n sfrit, exist o alt categorie de organizaii, format din institutele care
ofer training n domeniul NLP. Astfel, exist o serie de institute pe teritoriul
SUA i altele n afara SUA. Am preferat s le mprim n aceast manier
datorit largii rspndiri a NLP n SUA, pe teritoriul acesteia regsind un numr
de institute egal cu aproximativ jumtate din numrul total al institutelor aflate
pe teritoriul altor state. Aadar, n SUA funcioneaz institute ce ofer training
NLP n urmtoarele state: Arizona (1), California (6), Colorado (3), Florida (4),
Georgia (2), Illinois (3) Louisiana (2), Massachusetts (2), Nebraska (1), New
Jersey (3), New York (2) Carolina de Nord (2), Oregon (1), Pennsylvania (3),
Texas (5), Utah (1), Washington (4) Washington D.C. (2), Wisconsin (1), deci n
total circa 47 institute.
n afara SUA, exist institute de training NLP n: Argentina (2), Australia
(4), Austria (2), Belgia (4), Brazilia (7), Canada (12), Croaia (1), Danemarca
(4), Elveia (4), Frana (5), Germania (7), Ungaria (1), Italia (3), Marea Britanie
(13), Mexic (1), Olanda (4), Irlanda de Nord (1), Polonia (1), Singapore (2),
Africa de Sud (1), Spania (3), Suedia (2), Taiwan (1), Turcia (1).
Facem meniunea, pentru cititorii interesai de informaii suplimentare, c
aceste informaii au fost preluate de pe web-site-ul http: www.nlpifo.com, n
luna februarie 2008. Este posibil, de asemenea, ca situaia prezentat mai sus s
reprezinte doar o aproximare a rspndirii NLP la nivel mondial, neavnd la
ndemn o posibilitate real de centralizare a datelor cu privire la aceasta.
12
13
14
Definirea NLP
Definirea Programrii Neuro - Lingvistice a ridicat o serie de aspecte
problematice iar aceasta mai ales n momentul n care aceasta a nceput s ias
din cadrul psihoterapiei i s-i gseasc noi domenii de aplicabilitate. Vom
ncerca n cele ce urmeaz s ilustrm aceste aspecte i de asemenea s
prezentm soluiile descoperite n cadrul NLP la aceste probleme.
La nceputurile sale, problema definirii era relativ simpl: NLP este un set de
14
15
15
16
17
acorda
semnificaii
experienelor,
pentru
ne
ordona
gndurile
n continuare vom examina cele dou definiii schiate mai sus, ncercnd s
facem totodat unele precizri i adugiri ce pot contribui la o bun imagine i o
nelegere adecvat a acestora de ctre cititor.
tiina i arta eficienei personale
Una dintre definiiile NLP este ca tiin i art a eficienei personale".
Avnd ca punct de pornire identificarea i studiul paternurilor comportamentale
responsabile de succesul n lucrul cu pacienii la trei mari psihoterapeui ai
timpului astfel nct tinerii terapeui n formare s poat beneficia de aceste
informaii i de experiena celor trei, NLP a avansat treptat ctre studiul
comportamentului eficient n general, indiferent de domeniul de activitate. Mai
precis, au fost studiai n manier similar educatori de succes, negociatori,
oameni de afaceri.
Este tiin ntruct apeleaz la metode i la o modalitate de abordare
tiinific, i este art ntruct avem de-a face - ca de altfel oriunde n psihologie
- cu fiina uman unic, irepetabil i care nu poate fi cuprins i circumscris n
totalitate cu ajutorul unor formule, modele, fie ele ct de cuprinztoare. NLP nu
este tiin sau art", aa cum, n mod pertinent, s-ar putea pune problema la un
moment dat, ci este tiin i art", numai mbinarea celor dou tipuri de
abordare fiind capabil a surprinde att legitile ce in de generalul uman, ct i
aspectele particulare, atributul personalitii unice, individuale. Aceasta este de
altfel aceeai ntrebare care a fost pus n legtur cu definirea psihologiei i a
statutului acesteia i - dup cum se poate observa - i-a gsit acelai rspuns.
Studiul structurii experienei subiective
S examinm acum cealalt definiie a NLP, ca disciplin care se ocup cu
studiul structurii experienei subiective". Un prim lucru demn de observat
17
18
18
19
practic cele dou mari demersuri ntreprinse de orice persoan care folosete
NLP. Ne propunem ca n rndurile ce urmeaz s explicitm semnificaiile i
coninuturile celor doi termeni, aa cum sunt ei utilizai n NLP.
Dup cum bine se tie, modelarea face parte din arsenalul de metode al
psihologiei. n NLP ns, modelarea nu numai c joac un rol de prim ordin, dar
dispune i de unele elemente de specificitate, NLP fiind cea care a contribuit n
msur semnificativ la dezvoltarea i lrgirea posibilitilor de aplicare acestei
metode, ridicnd-o la rangul de metod princeps. Programarea este un termen
specific NLP (n sensul n care este folosit), ales probabil datorit preocuprilor
lui Bandler pentru computere i informatic.
Procesul de studiu, analiz i structurare n forma unor modele
teoretice aplicative sau explicative a patternurilor comportamentale
eficiente poart numele de modelare.
Aadar, modelarea reunete dou mari demersuri. Primul este de natur
analitic i privete identificarea i investigarea aprofundat a acelor patternuri
comportamentale
care stau
la
baza
succesului
ntr-un domeniu de
eficient etc.
Practic, modelarea presupune parcurgerea a trei mari pai sau etape:
1. Prima etap const n observarea i chestionarea persoanei al crui
comportament urmeaz a fi modelat, precum i imaginarea propriei persoane n
rolul acesteia, cu scopul de a contientiza ce" face (comportament i
manifestri fiziologice), cum" face (strategiile de gndire) i de ce" o face
(credinele i presupunerile de la care pornete).
2. n cea de a doua etap sunt extrase acele elemente ale comportamentului
19
20
persoanei model care sunt responsabile pentru eficiena sa. Dac ceva este
important doar n mic msur, marginal, el poate fi lsat deoparte. n nici un
caz nu vom lsa departe un element definitoriu pentru succesul, pentru
rezultatele persoanei.
3. Cea de-a treia etap presupune construirea unor modaliti de a-i nva
pe ceilali, de a-i ajuta s-i formeze unele deprinderi. De obicei, profesorii
buni reuesc s creeze un mediu care permite studenilor s descopere singuri
cum pot proceda ca s aib succes. Punerea n practic a acestor modaliti,
programarea, presupune un proces creativ, de descoperire sau construire de
tehnici i poate mbrca forme extrem de variate. Ca un exemplu, procesul
formativ experienial presupune descoperirea de modaliti provocative prin
care studentul s poat fi pus n situaia de a tri experiena" descoperirii de
sine, a comunicrii, a creterii personale.
Procesul prin care modelele sunt nsuite de ctre o persoan, prin care
aceasta i interiorizeaz acele patternuri de eficien, poart numele de
programare.
Practic, programarea este scopul final al procesului de modelare, evidenierea,
descoperirea criteriilor eficienei contnd numai n msura n care i alte
persoane pot beneficia de ele. Deducem de aici caracterul predominant aplicativ
al NLP, care rspunde unui deziderat important al psihologiei i anume ca orice
demers cu caracter investigativ iniiat s rspund unei necesiti practice, unui
scop aplicativ.
n funcie de modelul avut n vedere, procesul de programare poate mbrca
diferite forme de realizare. Dac pentru nsuirea unor deprinderi de punere de
ntrebri este indicat mai degrab ca persoana s lucreze singur, avnd
eventual unele ntlniri de supervizare cu un formator, n alte cazuri este necesar
lucrul cu parteneri, lucrul interactiv de grup sau experimentarea procesului pe
propria persoan. n funcie de domeniul de activitate, procesul de programare
20
21
22
realitate, putem schimba practic lumea n care trim. Aceeai experien trit
de o persoan ca incitant i stimulativ, pentru alt persoan poate fi stresant
sau obositoare - iar aceasta datorit filtrelor fiecruia. Lumea n care triete
un depresiv este cu siguran mpovrtoare i descurajant. Realitatea este una
singur, ceea ce difer sunt felurile n care noi o privim.
2. In spatele oricrui comportament uman exist o intenie incontient
pozitiv iar la un anumit moment acesta a reprezentat cea mai bun alegere
pentru respectiva persoan.
Acest principiu este specific att psihologiei umaniste i orientrii
experieniale din psihoterapie, ct i abordrii psihoterapeutice ericksoniene.
Demararea unui proces de optimizare a unei persoane este mult mai favorabil
dac se pornete de la premisa c ea dispune de resurse i intenii pozitive,
dect de la a considera c este apriori orientat ctre eec, boal sau
autodistrugere.
3. Nu exist eecuri, ci numai feedback-uri
Ideea de baz a acestui enun este aceea c orice rezultat obinut de orice
om n orice domeniu poate fi utilizat ca informaie de autoreglaj, de corecie.
Din orice rezultat pot nva ceva. Eecul reprezint doar o modalitate de a
denumi rezultatele nedorite sau pe care nu le acceptm. Oamenii pozitiv
orientai sunt capabili s nvee din majoritatea situaiilor i din aproape toate
rezultatele pe care le obin, aceast abilitate fiind responsabil n msur
semnificativ de succesul lor.
4. Dac cineva din lumea asta poate face un lucru, i eu pot face acel
lucru.
Evident c am exagera teribil dac din aceast afirmaie am trage concluzia
c putem, de exemplu, s ajungem pe Lun. Evident c, dac ne-am fi dorit
22
23
24
apare
atunci
cnd
persoana
se
afl
deficit
25
26
confrunt o persoan reprezint starea prezent. Starea dorit este cea final, n
care simptomele lipsesc iar clientul i poate desfura n continuare viaa pe
propriile picioare, eficient i confortabil, n primul rnd va fi examinat
starea
prezent
27
Este motenirea pe care o lsm generaiilor care vin. Obiectivul suprem poate
prea banal n ochii celorlali, dar asta este mai puin relevant. Important este
faptul c noi am descoperit c aceea este misiunea noastr. Pentru o anumit
persoan obiectivul suprem poate fi s devin un printe exemplar, iar pentru
altcineva ar putea fi s conduc o mare corporaie, n vreme ce pentru altcineva
ar putea fi bucuria de a deveni un buctar foarte bun. Un indiciu c am
identificat obiectivul suprem (misiunea noastr n via) este faptul c suntem
dispui s depunem mult efort i pasiune pentru realizarea lui. n plus, el se
manifest altruist, prin contribuia noastr ctre ceilali.
Cnd stabilim obiective, la nceput de an, ar fi de dorit s inem cont de toate
cele trei tipuri de obiective. Cele trei tipuri de obiective, curent, major i
suprem, pot fi puse n legtur cu termenele de realizare: scurt, mediu i lung.
Obiectivele curente sunt cele din lista noastr de prioriti i sunt lucrurile
crora probabil le dm zilnic atenie. Termenele lor de realizare se situeaz n
intervalul de o lun - un an. Obiectivul major este prioritatea numrul unu.
De regul este un obiectiv pe termen mediu - lung (cteva luni - doi ani).
Obiectivul suprem este un obiectiv-umbrel, mai important dect toate
celelalte i orientat pe termen lung i foarte lung. Este vorba de viaa ntreag i
chiar mai mult. Misiunea personal se refer de multe ori la motenirea pe
care o lsm generaiilor viitoare.
Sugestie:
Cnd lucrezi la obiectivele tale, gndete-te mai nti care e obiectivul suprem.
Gndete-te la el. Chiar dac nu l-ai identificat perfect, probabil c ai o idee
format despre lucrurile care te pasioneaz, pentru care ai abiliti i de care
cei din jurul tu au nevoie.
Apoi f o list cu obiectivele tale curente.
27
28
28
29
29
30
programeaz
persoana,
31
senzoriale. Bineneles c asta nu nseamn c vom putea vedea sau auzi mai
bine, ci c putem nva despre unde anume i cum anume trebuie s privim
pentru a vedea lucrurile importante. Exist numeroase componente ale
comportamentului nonverbal ale clientului care ne ofer informaii despre
experiena subiectiv intern a acestuia.
Poate cea mai interesant modalitate de utilizare a ideii de acuitate senzorial
se regsete n ceea ce NLP numete calibrare. Procesul pe baza cruia putem
recunoate diferitele stri ale celorlali poart numele de calibrare. Pentru
detalii, a se vedea n continuare la subcapitolul elicitarea i calibrarea.
3. FLEXIBILITATEA
Privete abilitatea de a schimba ceva n situaiile n care ne-am propus un
obiectiv i nu suntem mulumii de rezultatele obinute i de a menine aceste
schimbri att timp ct este necesar pentru a ne atinge obiectivele propuse.
Ideea este foarte simpl: dac de fiecare dat facem ceea ce am fcut de fiecare
dat, de fiecare dat vom obine ceea ce am obinut de fiecare dat.
Cu ct dispunem de mai multe soluii i alternative de aciune, cu att mai
multe anse de succes vom avea. Scopul NLP este ca oamenii s dispun de ct
mai multe posibiliti de alegere. A avea o singur posibilitate nseamn n
realitate a nu dispune de posibiliti, ntotdeauna vor exista situaii n care nu
vom putea face fa. Dou variante ne pot pune n dilem sau n conflict intern.
A alege nseamn a dispune de minim 3 posibiliti. Problemele clienilor pot fi
definite ca limitri ale cmpurilor de alegere. n orice interaciune, persoana
care dispune de cea mai mare flexibilitate comportamental va avea controlul
situaiei. Limitarea posibilitilor de intervenie este poate explicaia lipsei de
succes a unor psihoterapii sau a aplicativitii lor limitate.
31
32
pe
cea
privind
33
33
34
35
35
36
Capitolul 2. Structura
experienei subiective
37
38
39
ca
entitate
structural
diferit
40
fiind utile i
necesare n numeroase
domenii de activitate. Un pictor trebuie s aib o percepie cromatic i a
formelor extrem de dezvoltate, la fel cum un degusttor de vinuri trebuie s aib
o excelent discriminare gustativ. Dezvoltarea acuitii senzoriale este un
obiectiv important i explicit al trainingurilor NLP.
Care este ns legtura dintre simuri i experiena subiectiv intern? De
exemplu, comunicarea ncepe cu gndurile noastre pe care le transmitem
celorlali cu ajutorul mijloacelor de expresie. Dar ce sunt gndurile? NLP
concepe gndirea ca un proces n care simurile sunt folosite pe plan intern.
Atunci cnd gndim despre ceea ce vedem, auzim sau simim, noi recrem pe
plan intern aceste sunete. Reexperimentm informaiile pe plan intern, n forma
senzorial n care le-am perceput prima dat. Uneori facem asta contient,
alteori nu. De obicei, nu acordm atenie felului n care gndim; avem tendina
de a gndi despre un lucru sau altul i nu despre cum gndim despre un lucru
sau altul. De asemenea, presupunem automat c ceilali oameni procedeaz n
acelai fel. Chiar n cazul gndirii abstracte, conceptuale, baza de pornire este
tot experiena senzorial asupra creia se aplic diferite operaii de analiz,
comparaie, sintetizare etc. Chiar i n acest caz, operm adesea cu reprezentri
care au baz senzorial.
Unul dintre modurile cele mai importante n care gndim este prin amintirea
40
41
41
42
42
43
fie foarte dificil s fim ateni la toate n acelai timp. n acest ultim caz, o parte
a procesului de gndire se va desfura incontient. Cu ct mai adnc vom fi
absorbii n lumea imaginilor, sunetelor i senzaiilor interne, cu att mai puin
vom fi capabili s acordm atenie lumii externe.
Pe plan extern folosim permanent toate simurile, dei favorizm unul sau
altul dintre ele n funcie de situaia n care ne aflm. Pe plan intern ns, avem
tendina de a favoriza unul sau dou dintre ele n funcie de lucrul despre care
gndim. Suntem capabili s le folosim pe toate, dar, ncepnd de la vrsta de
11-12 ani avem preferine clare.
Preferinele senzoriale i sistemul de input
Sistemul folosit n mod obinuit, preponderent de o persoan poart numele de
sistem preferat sau primar. n cadrul sistemului preferat, de obicei suntem
capabili s facem distincii i discriminri de mai mare finee dect n celelalte.
Unii oameni apar astfel ca dotai sau talentai n mod natural pentru anumite
tipuri de sarcini sau activiti. Uneori, un anumit sistem nu este suficient de
dezvoltat, ceea ce face ca anumite abiliti s fie dificil de achiziionat.
Nici unul dintre sisteme nu este superior altuia; aceasta depinde de ceea ce
vrem s facem. O calitate de care dispun oamenii cu performane superioare
n domenii multiple este aceea de a se comuta de pe un sistem pe altul, n
funcie de sarcina n care sunt angajai. Diferitele psihoterapii indic destul de
clar preferina iniiatorilor, practicanilor i clienilor lor. Terapiile corporale
sunt preponderent kinestezice(K), psihanaliza predominant verbal i
auditiv(A), terapiile artistice i simbolismul jungian sunt exemple de terapii
cu baz vizual(V).
Aa cum dispunem de un
43
44
45
45
46
Predicatele
Folosim limbajul extern pentru a comunica i descrie celorlali gndurile sau
experienele noastre interne, iar cuvintele prin care o facem indic sistemul
reprezentaional pe care-l folosim. Cuvintele cu baz senzorial - verbe,
adjective i adverbe -, poart n NLP numele de predicate. De obicei utilizarea
cu preponderen a unui anumit tip de predicate indic sistemul preferat de
reprezentri al persoanei. Este posibil, de exemplu, s aflm care este sistemul
reprezentaional preferat al unui autor prin analiza limbajului pe care-l
folosete. Marii scriitori de obicei folosesc intuitiv variate tipuri de predicate,
aparinnd tuturor sistemelor reprezentaionale. Unele cuvinte, cum ar fi
nelegere, gndire sau proces nu au baz senzorial i sunt neutre din punct
de vedere al sistemelor reprezentaionale. Chiar i aceste cuvinte neutre sunt
traduse diferit de cititori, n funcie de sistemul reprezentaional cu care
opereaz preponderent.
Exist i posibilitatea de aplicare a acestor predicate n lucrul cu clienii sau
n relaiile cu partenerii. Ele sunt importante n obinerea raportului de rezonan
cu clientul, n care important este nu att ce spunem, ct mai ales cum o
facem. Folosind predicatele clienilor, practic vorbim aceeai limb cu
acetia i le putem vorbi exact n modul n care ei gndesc. Aceast abilitate
depinde de doi factori: acuitatea senzorial a terapeutului i faptul ca acesta
s dispun de un vocabular adecvat, care s-i permit exprimarea n toate
cele 3 - 4 tipuri de predicate.
n grup, este util s folosim mixturi de predicate, astfel nct fiecare
membru s-i poat tri propria experien. Altfel, e posibil ca dou treimi
dintre membri s nu asculte, s nu neleag sau s nu urmeze ceea ce spunem.
46
47
47
48
gndim ntr-un fel sau altul. Gndirea se rsfrnge pe plan corporal iar felul n
care ne folosim corpurile ne afecteaz gndirea.
Indicatorii (chei) vizuali de acces
Exist unele micri sistematice ale ochilor - verticale i laterale -, n funcie de
modul n care gndim, despre care studiile au artat c sunt asociate cu
activarea diferitelor arii cerebrale. n neuro-fiziologie ele se numesc micri
laterale ale ochilor (LEM) iar n NLP indicatori de acces vizuali sau chei de
acces vizuale. Ele constituie indicatori care ne permit s tim cum gndesc
oamenii, cum acceseaz ei informaiile. Cnd vizualizm ceva din experiena
noastr trecut, ochii au tendina de a se deplasa n sus i la stnga. Cnd
construim imagini pornind de la cuvinte sau ncercm s ne imaginm ceva ce
n-am vzut niciodat, ochii se mic n sus i la dreapta. Micrile laterale n
stnga indic sunete amintite iar n dreapta sunete construite. Micrile n
jos i la stnga indic dialogul intern. Cnd accesm, ne amintim senzaii,
sentimente privim jos i la dreapta. Privirea pierdut drept nainte la mare
distan, defocalizat este asociat cu vizualizarea(v. imaginile de la pagina
50). Acest pattern este valabil pentru majoritatea dreptacilor. El poate fi
inversat pentru stngaci, cel puin pentru unele sisteme reprezentaionale.
Excepii pot s apar nu numai la stngaci, de aceea este necesar s fim precaui
atunci cnd aplicm aceste reguli n relaie cu clienii. Oricum, patternul
micrilor ochilor este consistent pentru cei mai muli oameni, chiar dac
respect sau nu acest pattern.
O prim utilitate a acestor indicatori privete utilizarea lor de ctre fiecare n
activitatea sa. Va fi mult mai uor s accesm o reprezentare anume dac
folosim micrile ochilor cu care este asociat n mod natural, dei n mod
contient putem privi n orice direcie n timp ce gndim. Este ca i cum am face
un acord fin al creierului pentru a funciona ntr-un anume fel.
Aceste micri apar i dispar foarte rapid, aa nct este necesar s fim buni
48
49
49
50
51
52
53
54
pentru a putea interveni spre a schimba ntr-un sens sau altul aceast
semnificaie.
Submodalitile sistemului vizual:
- Asociat sau disociat;
- Color sau alb - negru; ncadrat sau nencadrat;
- Profunzimea (bi sau tridimensional);
- Localizarea (stnga - dreapta, sus - jos);
-Distana fa de imagine (dac e disociat);
- Strlucirea;
-Contrastul;
-Claritatea (clar sau n cea);
-Micarea (imagine static sau film ce se deruleaz);
-Viteza (desfurare mai lent sau mai rapid);
-Numrul de imagini;
-Dimensiunea.
Submodalitile sistemului auditiv:
-Stereo sau mono;
-Cuvinte sau sunete;
-Volum (mai tare sau mai ncet);
-Tonul (nalte sau bai);
-Timbrul (plintatea sunetului);
-Localizarea sunetului;
-Distana fa de sursa sunetului;
-Durata;
-Continuu sau discontinuu;
-Viteza (mai lent sau mai rapid dect uzual);
54
55
-Claritatea sunetului.
Submodalitile sistemului kinestezic:
-Localizarea senzaiei;
-Intensitatea;
-Presiunea (greu sau uor);
-Extensia, dimensiunea (ct de mare);
-Textura (aspru sau moale);
-Greutatea (greu sau uor);
-Temperatura;
-Durata;
-Forma.
Acestea sunt cele mai frecvente submodaliti care apar n experienele
oamenilor. Unele dintre ele sunt discontinue sau analogice (asociat sau disociat,
stereo sau mono, pe fa sau pe picior etc.). Altele sunt continue i variaz pe o
scal n sens cresctor sau descresctor (intensitatea unei lumini, tonul unui
sunet, senzaiile de temperatur). Multe dintre ele apar n limbaj, n frazele pe
care le folosim. Submodalitile pot fi considerate drept coduri fundamentale
de operare ale creierului uman. Pur i simplu, nu putem gndi i nu ne putem
evoca experienele fr a avea o structur de submodaliti a acestora.
Cea mai interesant consecin i aplicaie privind submodalitile privete
modificarea acestora. Unele sunt neutre n raport cu sensul experienelor i
amintirilor, altele, dimpotriv, sunt cruciale. Schimbarea acestora din urm va
schimba radical felul n care ne raportm la respectivele amintiri.
Stri subiective
n NLP termenul de stare mental sau emoional denumete totalitatea
55
56
56
57
58
schimbat.
59
60
incontient cnd suntem minii de persoana iubit sau cnd aceasta este
suprat, nainte ca ea s ne spun acest lucru.
EXERCIII DE CALIBRARE
1. Exerciiu n diade
Participani: 2 persoane
Roluri: explorator, ghid
Durat: 10-20 minute
Desfurare
Exploratorul se gndete la o persoan agreabil, iar ghidul se asigur c o
face, dup care noteaz (mental) poziia ochilor, unghiul de nclinare a capului,
patternul respirator, tonusul musculaturii faciale, culoarea pielii, grosimea buzelor
i tonul vocii primului. Dup aceasta, ghidul i cere exploratorului s se gndeasc
la o persoan dezagreabil i face acelai lucru, remarcnd schimbrile care apar.
n cea de-a treia etap a exerciiului, exploratorul se gndete la una dintre cele
dou persoane fr a spune la care anume iar ghidul are sarcina de a recunoate la
care dintre ele se gndete. Dac reuete s identifice corect, putem spune c a
calibrat bine cele dou stri i c acum tie cum arat.
2. Exerciiu n triade
Participani: 3 persoane
Roluri: explorator, ghid, observator
Durat: 45 minute
Desfurare
n prima etap, ghidul cere exploratorului s-i aminteasc n manier
asociat i s povesteasc trei evenimente de via diferite, reale, n care a
experimentat trei emoii diferite, remarcnd de fiecare dat manifestrile fiziologice
i corporale asociate emoiilor. Dup fiecare secven este necesar ieirea din
60
61
stare sau spargerea strii. Observatorul este aezat ntr-o poziie mai retras, astfel
nct s nu interfereze cu relaia ghid - explorator i noteaz la rndul su
manifestrile emoionale ale exploratorului.
n cea de-a doua etap a exerciiului exploratorul va rememora cele trei
evenimente, ntr-o ordine aleatoare diferit de cea iniial. Sarcina pentru ghid i
observator este de a identifica emoiile acestuia.
n cea de-a treia etap ghidul comunic exploratorului ce anume a identificat.
Mai ales n cazul n care primul nu a reuit s fac o bun calibrare, accentul cade
pe rolul observatorului, care va oferi feedback-ul necesar ghidului pentru a-i
nelege erorile i pentru a-i corecta modalitatea de a calibra.
Se schimb rolurile i se reia exerciiul.
ntr-o prim etap a exersrii se recomand calibrarea a trei emoii
fundamentale, ceea ce va asigura o bun acuratee a exerciiului. Abia ulterior,
dup ce fiecare participant i-a nsuit abiliti minimale de calibrare, acestea
pot fi perfecionate prin calibrarea unor stri emoionale mai nuanate.
Concluzia este aceea c ne putem perfeciona contient aceast capacitate, cu
toate c de cele mai multe ori identificm n mod incontient emoiile celorlali.
Exersarea contient a abilitilor de elicitare i calibrare reprezint un scop
specific al trainingurilor NLP, ele intrnd n componena unor abiliti mai
largi, cum ar fi acelea de pacing i leading (prezentate la capitolul 3).
Libertatea emoional. Ancorele
Conceptul de ancor din NLP se afl n strns legtur cu cel de stare i cu
dinamica i schimbarea strilor subiective. Ancorele sunt nite declanatori,
asocieri dintre ceva din prezent i o experien trecut, care conduc la
reexperimentarea acesteia. Mai precis, numim ancor un stimul care este legat
de i declaneaz o stare. Ele pot fi orice, cu condiia s acceseze o stare
emoional.
61
62
63
64
noastr,
prin
intermediul
presiunii
grupului
social,
prin
65
66
67
68
69
70
?"
3. Comparaiile
Propoziiile n care apar termeni ca "cel mai bun", "mai bun", "mai ru", "cel
mai ru" presupun existena comparaiilor iar acestea pot fi fcute numai dac
dispunem de ambii termeni. Dac unul lipsete, trebuie s ntrebm pentru a
afla. De exemplu, "Am fost slab n aceast discuie". Slab n comparaie cu ce
sau cu cine?
Foarte des, termenul lips al comparaiilor este nerealist i poate conduce
persoana la sentimente de inferioritate, neputin, inadecvare, cum ar fi cazul n
care compar de exemplu performanele mele sportive cu cele ale unui campion
mondial.
Comparaiile sunt clarificate ntrebnd "n comparaie cu Ce sau cu
Cine ....?"
70
71
4.Judecile (evalurile)
Sunt legate destul de strns de comparaii, dei nu le implic n mod necesar.
Dac cineva spune "Sunt o persoan egoist", l putem ntreba "Cine spune
asta?". Dac va rspunde "Eu", atunci l putem ntreba "Care este standardul
dup care te apreciezi astfel?".
Este util deci s tim cine face o judecat, cui aparine i de asemenea,
care sunt motivele, argumentele, raiunea pe care se ntemeiaz. Adesea
adverbele dau de o parte persoana care face aprecierea.
Judecile sunt clarificate prin ntrebrile "Cine a fcut aceast apreciere?"
i "Pe ce argumente, idei se bazeaz ea?".
5. Substantivrile
Aceste pattern denumete situaia n care un verb - care descrie un proces
aflat n desfurare sau o aciune -, a fost transformat, nlocuit cu un substantiv
static. Termenul aparine lingvisticii. De exemplu, "nvarea i disciplina,
aplicate cu respect i fermitate, sunt eseniale n procesul educativ". Dac un
substantiv nu poate fi vzut, auzit, atins, mirosit, gustat, deci nu este obiectiv, el
este o substantivare.
Substantivrile n-au nimic ru n sine, ele pot fi folositoare, numai c ascund
diferenele care apar ntre modelele (hrile) despre lume ale oamenilor. Ce
nseamn cnd cineva spune "Am o memorie slab"? Pentru a afla putem
ntreba ce informaii anume sunt dificil de memorat pentru el i cum
procedeaz pentru a le memora? Cineva care gndete c are memoria slab
se poate simi neajutorat i inadecvat. Credina c lumea extern este modelat
de felul n care vorbim despre ea este ca i cum am mnca fotografia care
prezint un fel de mncare apetisant. Cuvintele pot fi combinate i manipulate
n moduri care n-au nimic de-a face cu experiena senzorial.
Substantivrile sunt un fel de "balauri" ai acestui model. Ele nu produc nici un
71
72
ru atta timp ct nu acceptm ideea c exist n mod real. Ele terg att de
multe informaii nct abia dac mai rmne ceva. Prin aceast transformare a
proceselor n lucruri, substantiva rea poate fi considerat ca cel mai important
model de distorsiune a limbajului.
Ele sunt clarificate prin transformarea n verbe i solicitarea informaiilor
lips. "Cine substantiveaz n legtur cu ce?" i "Cum face el asta?".
6. Operatorii modali ai posibilitii
Exist reguli de conduit dincolo de care nu putem sau nu trebuie s trecem,
exprimate prin cuvinte ca "a nu putea" sau "nu trebuie s". Acestea sunt
cunoscute n lingvistic drept operatori modali i definesc limite generate de
legi nescrise.
Operatorii posibilitii definesc - n harta vorbitorului - ceea ce este considerat
posibil i apar cu necesitate n mod natural. Ceea ce intereseaz este faptul c
limitele definite de credinele fiecruia sunt extrem de diferite: "Pur i simplu
nu pot refuza", "Aa sunt eu", "Nu pot schimba asta" sau "Este imposibil s
spun asta". Nu este nimic ru ca o persoan s cread c are anumite capaciti
(doar dac exagereaz n mod evident sau sfideaz legile naturii), problema este
acel "nu pot" care limiteaz, creeaz o stare de incompeten i incapacitate de a
schimba.
Perls obinuia s rspund clienilor care spuneau "Nu pot
rndul su "Nu spune nu pot, spune nu fac sau nu voi face
", spunnd la
".
73
opreti singur de la ?". Cnd cineva spune c nu poate face ceva, el i-a definit
un obiectiv i apoi l-a fcut de neatins. Identificarea barierelor este primul pas
pentru a le trece. Educatorii i psihoterapeuii lucreaz permanent cu
schimbrile acestui tip de limitri, n care primul pas privete ntrebrile legate
de acest operator modal.
Operatorul modal al posibilitii este clarificat ntrebnd
"Ce s-ar putea ntmpla dac ai
modali
ai
necesitii
sunt
clarificai
ntrebnd
?".
8. Cuantificatorii universali
Prin generalizare, unul sau cteva exemple sunt considerate ca
reprezentative pentru o multitudine de posibiliti sau pentru o clas de
obiecte sau fenomene. Pericolul este acela de a nu putea vedea copacii din
cauza pdurii, deci de a deveni incapabili s admitem existena excepiilor,
73
74
manier
nct
Nu te bucuri"
sau "Dac nu te uii la mine cnd vorbesc cu tine, atunci nu-mi acorzi
atenie". Sunt generalizri ale propriilor experiene asupra tuturor celorlali
74
75
oameni,
ntrebrile merg pe direcia "Cum anume faci aceast legtura, cum anume
crezi c?.
10. Presupoziiile
Cu toii dispunem de credine i ateptri provenite din propria experien,
fr de care ar fi imposibil s trim. Ele ne pot permite foarte bine s fim liberi
i s ne bucurm de lume sau ne pot limita foarte mult. Adesea obinem ceea ce
ne ateptm s obinem.
Aceste presupoziii bazale trebuiesc aduse n plan deschis i explorate.
Adesea apar sub forma ntrebrilor "De ce?", de exemplu "De ce te uii urt la
mine?". O alt form sub care apar sunt falsele alternative de alegere, care
presupun acceptarea principalei presupoziii coninut n respectiva afirmaie.
De exemplu "vrei s mnnci salat sau friptur", presupune acceptarea lui
"a vrea s mnnci". Ele sunt abordate prin ntrebri de tip "Ce te face s crezi
c vreau s mnnc?".
Propoziiile care conin cuvinte de tip "de cnd", "atta timp", "cnd", "dac",
de obicei conin presupoziii.
Presupoziiile
sunt
aduse
pe
plan
deschis
ntrebnd
"Ce
76
77
pattern
este
abordat
prin
ntrebri
ca
"Cum
anume
tii c. .?"
Operaii asupra structurii profunde a Paternuri de limbaj
limbajului
tergeri(omiteri)
1.Substantive nespecificate
2.Verbe nespecificate
3.Comparaii
4.Judeci
Generalizri
5.Substantivri
1.Cuantificatori universali
2.Operatori
modali
ai
posibilitii
77
78
3.Operatori
Distorsiuni
modali
ai
necesitii
1.Echivalen complex
2.Presupoziii
3.Cauz-efect
4.Citirea gndurilor
Tabelul ilustreaz n mod sintetic i rezumativ modelul Meta
Modelul META este un instrument puternic n multe domenii de activitate,
premisa sa de baz fiind aceea c oamenii i construiesc modele personale i
diferite ale lumii, deci nu putem ti dinainte ce nseamn cuvintele lor.
Modelul TOTE i strategiile
Modelul TOTE (Test, Operate, Test, Exit) aparine psihologiei cognitive i a
fost formulat de Miller, Galanter i Pribram n cartea Plans and structure of
behavior". Baza de pornire pentru construirea sa este modelul Stimul >
Reacie din behaviorism, care a fost mbuntit prin ncorporarea ideilor de
feedback i rezultate vizate. El ofer totodat o viziune despre secvena de
procesri interne declanate de un stimul. Testele (cele 2 secvene de Test) se
refer la condiiile pe care operaiile trebuie s le satisfac pentru ca rspunsul
s se produc n faza de feedback, sistemul opereaz n sensul schimbrii unor
aspecte ale stimulului sau ale strii interne a persoanei pentru a satisface testul.
Modelul a fost preluat n NLP i dezvoltat de ctre Robert Dilts, el stnd la
baza modelului privind strategiile de gndire. n figura de mai jos este
exemplificat funcionarea acestui model n cazul unei persoane care regleaz
volumul sunetului la un aparat de radio (dup Robert Dilts).
78
79
79
80
81
reprezint modul
comportamentul atunci cnd ne angajm ntr-o sarcin de orice tip. Ele rspund
ntotdeauna unul scop pozitiv i pot fi influenate de credine. Chiar o strategie
eficient nu va funciona n condiiile existenei unor credine limitative legate
de sarcina respectiv. Ele sunt rezultatul unei serii de operaii pe care creierul
nostru le-a efectuat cel mai des n afara pragului contiinei. O strategie este
compus din secvena de procese pe care le utilizeaz o persoan pentru a se
deprima, a se motiva, a lua o hotrre sau a aciona. Putem s ne decodificm
strategiile, s le modificm dac este necesar sau s nvm altele mai
performante. A dispune de strategii eficiente este un factor necesar pentru
eficiena personal i de aceea ele reprezint componente importante ale
structurii experienei subiective.
O strategie implic existena urmtoarelor componente.
1. Un declanator: un eveniment, un stimul contient sau incontient care s
declaneze aceast strategie particular. Acest declanator poate fi intern sau
extern.
2. Stri interne, procese de gndire compuse din imagini, sunete, dialoguri
interioare, senzaii i emoii (V.A.K.O.G.)
4.Etape
auzim,
interne:
simim
ntreprindem
compuse
venind
care
din
fac
din
afar
parte
lucruri
i
din
din
pe
care
aciuni
strategie.
De
le
pe
vedem,
care
le
exemplu,
adunm mai multe informaii (Ve, Ae, Ke, Oe, Ge). Un test: care servete de
comparaie ntre obiectivul nostru de la pornire (tiut sau nu), i rezultatul
obinut dup o etap a procesului. Obiectivul i starea prezent trebuie s aib o
reprezentare senzorial precis.
81
82
83
84
n Timp
84
85
Occident
Orient
ntmpl acum
Nu este toat n fa
Existena ordinii
Amintiri experimentate
Amintiri experimentate
uzual disociat
Planificarea timpului este
important
Dificil de a rmne n
uzual asociat
Planificarea timpului nu este
foarte important
Experimentarea prezentului
momentul prezent
este facil
n Timp sau timpul arab" caracterizeaz o persoan a crei linie a timpului
este cel puin n parte plasat n spatele persoanei (spaial) sau n interiorul
corpului acesteia. Consecina acestui mod de reprezentare este aceea c
persoana nu are o viziune complet asupra timpului i a succesiunii
evenimentelor, care va fi oarecum relativizat. Este o persoan care triete
ntr-un fel de permanent prezent, ceea ce presupune o viziune limitat asupra
viitorului i trecutului, creia i este greu s precizeze dac un eveniment s-a
ntmplat ieri sau acum o sptmn. Am ntlnit o persoan de 26 de ani
care, la 3 ani dup absolvirea facultii, ntr-o discuie mi-a spus aproximativ:
acum vreo trei - patru ani, cnd eram n clasa a opta ....". O alt caracteristic
a acestui tip de persoane este dificultatea de a-i planifica timpul (sarcinile) i
85
86
clar
percepie
asupra
succesiunii
ferme. Este genul de persoan pentru care fix nseamn fr un sfert, creia i
va fi dificil s neleag pe cineva care ntrzie i va fi extrem de
contrariat i deranjat de aceste ntrzieri.
Aceste dou tipuri descrise de James sunt pure", n afara lor existnd - aa
cum artam mai sus - cam tot attea linii ale timpului ci oameni, majoritatea
acestor linii ntrunind elemente i din tipul arab i din cel anglo - european,
deci aparinnd unui tip mixt".
EXERCIII DE IDENTIFICARE A LINIEI TIMPULUI
Probabil, cel mai simplu pentru a afla cum arat LT a unei persoane ar fi s
ntrebm nti unde se afl plasate trecutul, prezentul i viitorul, apoi s cerem
persoanei o descriere a acestora. Din pcate ns, foarte puini oameni vor
putea face acest lucru, aa nct aceast modalitate nu ne ajut prea mult.
Cel mai adesea reprezentarea asupra LT este parial sau total subcontient;
pentru a fi clarificat este necesar un ghidaj serios al persoanei, uneori chiar o
uoar schimbare a strii de contiin a acesteia. Acest ghidaj poate mbrca o
form sau alta, n funcie de ponderea elementelor vizuale sau kinestezice n
reprezentarea persoanei asupra LT, ceea ce impune o cunoatere prealabil a
sistemului de preferine i sinestezii pe care le face aceasta.
86
87
Cele dou exerciii prezentate mai jos vizeaz cele dou situaii tipice care
apar, adic cea n care persoana i poate reprezenta mai uor L T pornind de la
elemente de kinestezie sau pornind de la elemente vizuale. Ambele exerciii
presupun modificarea strii de contiin a exploratorului (clientul), aa
realizarea lor cu o alt persoan trebuie fcut doar de specialiti cu o formare
i o practic psihologic i psihoterapeutic specific. Din acest motiv am
prezentat aici doar paii urmai n tehnic, nu i instructajele complete.
Ele se nscriu ntr-o viziune mai larg n noiunile de pacing (contact) i
leading (ghidare) i trebuie s respecte toate cerinele acestora.
Exerciiul 1
Participani: 2 persoane
Roluri: explorator, ghid
Durat: variabil
Desfurare - Pai
1. Exploratorul este ghidat n defocalizarea de pe stimulii externi i focalizarea ateniei
asupra propriei persoane. Aceast refocalizare se realizeaz cel mai uor pornind de la
senzaiile corporale i continund cu deplasarea ateniei asupra planului mental. De
obicei, o bun focalizare a ateniei asupra propriei experiene i detaarea de stimulii
exteriori se asociaz cu o uoar modificare a strii de contiin.
2.Exploratorului i se cere s-i actualizeze 3 amintiri despre sine din
trecut: una din trecutul apropiat, una dintr-un trecut ndeprtat i una
intermediar. n legtur cu fiecare i se cere s precizeze: localizarea
spaial, modul de accesare, modul de rememorare (reexperimentare).
Exploratorul unete cele trei amintiri printr-o linie, pe care o prelungete n ambele
sensuri, ctre trecut i prezent.. El va examina apoi linia trecutului rezultat i va nota:
forma i traiectoria; gradul de vizibilitate asupra ei (inclusiv pn la ce punct din trecut
poate vedea); claritatea, luminozitatea i culoarea; felul n care sunt codificate amintirile
87
88
procedeaz
aceeai
manier
cu
viitorul.
Tad
James
atrage
88
89
Participani: 2 persoane
Roluri: explorator, ghid
Durat: variabil
Desfurare - Pai
Pentru realizarea acestei exerciiu este necesar o sal cu spaiu liber mai larg,
n care exploratorul s se poat deplasa un minim de 10 pai fr a ntlni
obstacole.
1.Ghidul cere exploratorului s-i imagineze pe podea o linie (L T)
care strbate spaiul liber al ncperii. El va plasa apoi prezentul ntr-un
punct al acestei linii, dup care va preciza n ce direcii se afl
poziionate trecutul i viitorul.
Este important ca exploratorul s fie lsat s aleag n care parte este trecutul
i n care viitorul i nu ghidul s indice acest lucru. Dac exploratorului i va fi
dificil s decid, el va trebui ghidat s experimenteze spaiul dintr-o parte i din
cealalt a prezentului i s descopere unde este plasat trecutul i unde viitorul.
2.Exploratorul este ghidat n explorarea, pas cu pas, a trecutului,
viitorului i prezentului. Este posibil ca n urma acestei explorri L T s
capete o alt form dect cea rectilinie. Ghidul va insista ca exploratorul
s noteze elementele definitorii, calitile L T. Dac anumite segmente al
liniei sau anumite evenimente sunt dificil de experimentat n postur
asociat, exploratorul o poate face din postur disociat (pete n
afara liniei).
3.Exploratorul examineaz L T din postur disociat (pind de-a lungul liniei,
altturi de ea), cu scopul de a obine o reprezentare clar i unitar asupra ei (a L T
ca ntreg). El va preciza diferenele dintre trecut i viitor, precum i toate calitile
reprezentrii pe care nu le-a sesizat n prima etap (pasul 2).
4. Ultimul pas n acest exerciiu este cel de feedback, n care exploratorul
relateaz ghidului despre L T. Cei doi realizeaz o analiz a acesteia, cu scopul ca
89
90
91
92
suntem
influenai.
Munca
Aceast viziune este diferit de cea simplist adoptat adesea de muli dintre
92
93
94
mult diminuat. Orice terapeut cu oarecare experien tie care este importana
mesajelor uneori foarte subtile transmise indirect de ctre client. Este practic
imposibil a fi eficient ntr-o relaie de comunicare, indiferent de contextul n
care se desfoar aceasta, n lipsa considerrii i utilizrii ca informaie de
autoreglaj a feedback-urilor partenerului de comunicare.
95
tonului
volumului
96
97
98
99
100
100
101
Patern
de limbaj
Substantive
nespecificate
Verbe
nespecificate
Comparaii
Judeci
(evaluri)
Distorsiuni
Exemple
Lipsete autorul
aciunii:Masa a fost
pus
Lipsesc
adverbele:
M-a ajutat
Lipsete un termen:
am fost slab, mai
bun
Sunt
o
persoan
egoist
Substantivri
Verbele
devin
substantive: Am o
rezisten fizic slab
Echivalen
complex
Nu zmbeti, nut te
bucuri; Nu m priveti,
nu m placi
Presupoziii
De cnd,.; Dac,.;
Falsele alternative de
alegere:Vrei biscuii
sau ciocolat
Cauz - efect
Implic
un
model
ntrebri
(abordare)
Cine sau Ce anume?
102
Generalizri
cauzal
simplu:M B? sau Cum anume
plictiseti; M faci s faci
ca
s
m simt prost
rspunzi.atunci
cnd X?
Citirea
Propriu
- zis: E Cum anume tii /
gndurilor
suprat darn u vrea s-o presupui
ce
spun.
gndete/ simte el?
Proiectat: Chiar nu-i Cum anume tii /
dai seama c sunt presupui c el tie
suprat?
ce simi /gndeti ?
Cuantificatori mpiedic
apariia Evidenierea
excepiilor:
excepiilor
sau
universali
i
Toi; Mereu; Nimeni; Exagerare
reducere la absurd
Niciodat
Operatorii
modali
ntmpla
103
104
105
unor
limite
inerente
fiecreia
dintre
marile
orientri
demersului
terapeutic
asupra
aspectelor
cognitive
insuficienta
preocupare
pentru
validare
orientrii
sunt absente sau se regsesc ntr-o form dublu filtrat, dup cum au fost
preluate, mai nti n gestalt-terapie i de aici n NLP. Faptul c NLP ca sistem
terapeutic nu integreaz contribuiile psihanalizei poate constitui o limit a sa,
importana ideilor psihanalitice pentru psihoterapie fiind bine cunoscut
tuturor specialitilor (chiar dac unii ar nclina s afirme c aceasta este doar
teoretic).
n alt ordine de idei, background-ul unui psihoterapeut de
integrativ
presupune o formare ct
mai variat,
care s
orientare
includ
elemente teoretice i metode aparinnd mai multor coli din cadrul celor
105
106
trei mari orientri terapeutice. Din acest punct de vedere, formarea exclusiv n
NLP este insuficient, ea necesitnd a fi completat, mai ales dac este
vizat
107
Aceste aspecte sunt ilustrate n figura de mai jos (dup O'Connor i Seymour,
1993).
107
108
nelepciune/Ecologie/Congruen
Relaie/Raport
Obiective
Stare
prezent
Tehnici
Stare
Schimbarea
dorit
tehnicilor
Culegere de
informaii
Stabilirea
raportului
terapeutic
(relaia)
Adunarea de
date
Accesare
Pacing
Canal/
Continu
legtura
Continu
legtura
Continu
legtura
Utilizarea
sistemului
Fiecare
sistem
Resurse
Programarea
comportame
ntului i
experiena
reconstrucie
i
canal
Potrivirea
Armonizarea
sistemelor de predicatelor
108
109
reprezentri
prin folosirea
de
sistemului de
reprezentri
reprezentri
dominant
conductor,domi
nant (leading)
Over
lapping
Suprapunere
pentru
reprezentri
complete/ ntregi
Folosite
Folosite
pentru a
future pace
obine
reprezentri
complete
ntrebrile
modelului
Meta
Pentru a obine
rspunsuri
bazate pe
senzorialitate,
pentru a
identifica forma
de limitare a
experienei
Ajut la
specificarea
resurselor
necesare
pentru
obinerea
strii dorite
Ancorarea
Ancoreaz
relaia;
selecteaz
cuvintele
pentru a
stabili
legtura
reprezentaion
al va dispune
de resurse
valoroase
Folosite
pentru a
construi
mici
schimbri
cu resursele
dorite
Folosite
pentru a
asocia
componentele
senzoriale
(ale
sistemelor
reprezentaion
ale i
comportamen
tul)
Un alt considerent de maxim generalitate legat de nelegerea procesului
terapeutic vizeaz abordarea acestuia n termini de schimbare. Prin excelen,
orice proces terapeutic este unul de schimbare, iar orice tehnic sau demers care
este utilizat n cadrul su vizeaz producerea de schimbri cu diferite grade de
109
110
110
111
112
mea este ceva mare i ceos, n care atunci cnd intru nu mai pot vedea", atunci
cnd m simt deprimat mi vine n minte o imagine care ..." sau atunci cnd
simt starea de panic parc ncepe s se nvrteasc totul cu mine".
Conform celei de-a doua premise, sensul experienelor subiective este dat de
reprezentrile pe care le avem asupra lor i mai puin de situaiile reale n sine harta este diferit de teritoriu. Mai mult dect att, sensul reprezentrilor, deci al
experienelor, este dat de unele dintre elementele interne componente ale
acestora, deci de unele dintre submodalitile de care dispun, acestea aprnd
drept coduri fundamentale de operare ale creierului uman.
O alt idee important este aceea c noi nu suntem afectai de evenimentele
trecute, ci de amintirile pe care la avem despre ele. Odat ce un eveniment s-a
ntmplat, el a intrat n trecut i nu ne mai putem ntoarce pentru a modifica
ceva la el; experiena subiectiv se desfoar exclusiv n prezent. Chiar dac
nu putem modifica evenimentele trecute, nimic nu ne oprete s modificm
amintirile pe care le avem despre ele, de fapt semnificaia lor, dat, aa cum am
vzut, de cteva submodaliti.
Dei putem lucra asupra submodalitilor oricruia dintre cele 4 mari sisteme
reprezentaionale, majoritatea tehnicilor descrise n literatur privesc sistemul
vizual. Responsabile pentru aceasta sunt pe de o parte faptul c exist probabil
o preponderen statistic a sistemului vizual ca sistem reprezentational
dominant iar pe de alt parte faptul c receptm n manier vizual o parte
semnificativ a informaiilor despre lume, ceea ce permite aproape oricrei
persoane s opereze cu uurin n cadrul acestui canal senzorial, indiferent
dac are un alt sistem reprezentaional dominant.
Ecranul mental
O tehnic util i important pentru lucrul asupra submodalitilor este cea a
112
113
113
114
modificrile
operate
de
experienei.
EXERCIIU EXEMPLIFICATIV (instructaj):
V putei acorda cteva minute pentru a v relaxa, pentru a gsi o poziie
comod n care s v aezai i s v permitei o experien plcut de destindere,
s acordai atenie corpului dumneavoastr, s-l observai i s nelegei cum se
conecteaz tririle corporale cu cele emoionale i cu gndurile sau amintirile care
v trec prin minte. Dac ai fcut acest lucru probabil v aflai suficient de in
downtime" pentru a ncepe lucrul cu ecranul mental.
V putei imagina acest ecran ca pe un ecran de TV, de cinema sau ca pe un
monitor, orice cadru bine delimitat este foarte bun, un cadru cu ajutorul cruia v
putei explora lumea interioar, gndurile, amintirile. V aezai la o distan
confortabil fa de acest ecran interior al minii sau plasai ecranul la o distan
114
115
116
cutai acele modificri, acele detalii care pot schimba realmente lucrurile.
Swish pattern
Prezentm n continuare o tehnic ce include i depete lucrul cu
submodalitile critice. Tehnica poart numele de Swish pattern i este
aplicabil n cazurile n care exist comportamente, rspunsuri sau obinuine
defavorabile, de care clientul dorete s scape. Este o tehnic prin care
comportamentul sau starea problematic sunt schimbate prin reorientarea lor n
alt direcie, deci printr-un proces de schimbare generativ.
PAI:
1.Alegerea unui comportament sau a unei stri care urmeaz a fi modificat,
precum i a unei situaii n care clientul dorete s dispun de mai multe
resurse, de exemplu o situaie de tip relaional. Mncatul compulsiv sau fumatul
sunt exemple bune de comportamente nedorite.
2.Abordarea comportamentului nedorit ca pe o resurs, explorarea i
identificarea acelui element care l declaneaz. Este ca i cum clientul ar
ncerca s nvee pe cineva despre acest comportament. Este important s
identificm acel element specific, intern sau extern, care
declaneaz comportamentul nedorit i clientul s dispun de o bun
reprezentare asupra sa. Este necesar ca el s experimenteze aceast imagine
din poziie asociat.
3. Identificarea a cel puin dou submodaliti care vor fi modificate n
cadrul acestei reprezentri i care sunt capabile a schimba modul n care
clientul reacioneaz la ea. n multe cazuri vor funciona mrimea i
strlucirea. Micorarea sau mrirea, creterea sau scderea strlucirii imaginii
vor avea de asemenea impact n suficient de multe cazuri. Dac acestea nu
funcioneaz, vor fi cutate altele dou, cu precizarea c ele trebuie s fie de tip
analogic sau continuu, s permit variaii gradate. Ele sunt testate pe o alt
116
117
118
119
119
120
121
nlnuirea ancorelor
121
122
Ancorele pot fi conectate ntre ele, astfel nct una va conduce ctre cealalt.
Fiecare joac rolul unei verigi dintr-un lan i o declaneaz pe urmtoarea.
ntr-un fel, ancorele sunt oglindirea n afar a felului n care noi ne crem
conexiuni i circuite inter-neuronale ntre un stimul iniial i un rspuns nou.
Conectarea ancorelor ne permite s trecem foarte uor, aparent automat, printr-o
succesiune de stri diferite. Aceast nlnuire poate fi util mai ales atunci cnd
starea problem este foarte puternic iar cea resurs prea ndeprtat pentru a fi
atins ntr-o singur edin.
De exemplu, mi pot aminti o situaie n care m-am simit frustrat. Pot de
asemenea identifica semnul (stimulul) care mi declaneaz starea. Chiar dac
mi se pare c lumea conspir mpotriva mea, c are ceva cu mine, nc pot alege
i controla felul n care reacionez la aceast conspiraie. Pot de exemplu s aleg
ca sentimentul frustrrii s nu-mi modifice imaginea despre lume. Atunci cnd
sesizez semnalul care-mi declaneaz starea de frustrare, pot decide n ce stare
vreau s intru n continuare. Poate curiozitate iar dup ea chiar creativitate.
Pentru a-mi construi lanul de ancore nu trebuie dect s-mi amintesc o
situaie n care am fost curios i s-o ancorez, s ies din aceast stare i s-mi
amintesc un moment n care am fost creativ dup care pot ancora i aceast
stare. Ulterior, imediat ce sesizez semnalul care-mi declaneaz starea de
frustrare, voi declana ancora pentru curiozitate iar cnd aceasta se apropie de
maxim, pe cea pentru creativitate. Aceast asociere o voi exersa pn ce ea
devine automatizat. Astfel, mi voi crea o reea de conexiuni neuronale prin
care trec uor de la frustrare ctre curiozitate i apoi ctre creativitate.
Aceast tehnic este foarte eficient n psihoterapie, ea putnd fi utilizat i n
cazuri de tulburri afective de intensitate mai mare.
Distrugerea(anihilarea) ancorelor
122
123
Ce s-ar ntmpla dac a ncerca s m simt n acelai timp vesel i trist? Ce s-ar
putea ntmpla dac a aciona simultan dou ancore opuse?
Pentru a anihila o stare negativ este necesar s o ancorm, s ancorm apoi o
stare pozitiv iar n final s punem n funcie simultan cele dou ancore. Dup o
scurt perioad de confuzie, starea negativ se schimb i o nou stare ia
natere.
PAI:
1.Identificarea strii problematice i a unei stri pozitive pe care persoana
prefer s-o aib disponibil.
2.Clientul este ghidat n experimentarea strii pozitive. Este scos din stare
prin focalizarea ateniei ctre altceva.
3. Este reexperimentat starea pozitiv i ancorat atunci cnd se apropie de
vrf. Ieire din stare.
4. Este testat ancora pozitiv (calibrare). Dac nu funcioneaz, se repet
paii anteriori. Dup ce ancora pozitiv este fixat, clientul este scos din stare.
5. Se identific starea sau experiena negativ i se repet pai 2-4 ancorndo printr-o alt ancor.
Ieire din stare.
6. Clientul e ghidat, pe rnd, n experimentarea celor dou stri, folosind
ancorele. Se repet procedeul fr a scoate clientul din stare de fiecare dat
naintea trecerii de la o stare la alta,
7. Clientul este ajutat s contientizeze schimbrile care apar, dup care
acioneaz simultan ambele ancore. Atenie la manifestrile sale corporale i
fiziologice. Probabil vor apare semne de confuzie. Ancora negativ va fi
ndeprtat naintea celei pozitive.
124
125
126
127
apare
frecvent
127
128
128
129
130
131
132
133
cadrul
curentelor terapeutice
i experienialismului sau NLP, ceea ce face ca ntre ele, pe planul cel mai
134
poat alege sensul cel mai potrivit pentru sine din mesajul terapeutului i un
mod de inducie i utilizare terapeutic a transei (generic vorbind, a tuturor
strilor aparinnd Down Time) care face clientul capabil s-i abordeze
problemele i s descopere propriile resurse necesare rezolvrii lor. Am realizat
analiza de mai sus n principal pentru a argumenta faptul c un astfel de model
nu se restrnge la practica hipnozei terapeutice, ci ofer posibiliti acionale
diversificate. Noi personal am construit numeroase scenarii metaforice destinate
n principal vizualizrii creative i care au n mod pregnant un caracter
meditativ - pornind de la un pattern de lucru ericksonian. Scopul unei astfel de
maniere de lucru este accesarea resurselor ascunse (incontiente) ale persoanei,
urmnd calea pe care mintea merge n mod natural - transa (Down Time) este o
stare n care suntem puternic motivai pentru a nva de la propriul incontient,
ntr-un mod dirijat din interior. Principiul de la care pornete este acela c, dac
clientul a intrat ntr-un impas contient, resursele pentru a-l depi trebuiesc
cutate la nivelul incontientului. Relaia dintre client i terapeut este una de
cooperare, rspunsul clientului permindu-i terapeutului s tie ce are de fcut
n pasul urmtor. Terapeutul trebuie s ofere clientului ct mai multe alternative,
posibiliti dintre care acesta s poat alege pe cea mai potrivit. Acestea sunt
cteva idei de baz ale lui Erickson i ale modelului Milton i totodat principii
ale NLP.
Modelul Milton reprezint un mod de a utiliza limbajul n vederea:
1. PACING l LEADING
Erickson considera c rezistenele clienilor se datoreaz cel mai adesea lipsei
raportului de rezonan, de asemenea c toate rspunsurile clientului sunt valide
i pot fi utilizate. Nu exist clieni rezisteni, ci doar terapeui inflexibili. Pentru
a ne racorda cu realitatea clientului, cu lumea sa subiectiv, ceea ce avem de
fcut este simpla descriere a experienei senzoriale pe care o parcurge, el
134
135
urmnd natural i cu uurin cele spuse de terapeut. Este important felul n care
vorbete terapeutul. Starea de linite intern se poate induce cel mai bine
vorbind rar, pe o tonalitate joas, ntr-un ritm lent i acordnd vorbirea cu
respiraia clientului.
Clientul este ghidat uor ctre Down Time, prin redirecionarea ateniei ctre
interior. Totul este descris n termeni generali, astfel nct s reflecte ct mai
clar experiena clientului. Nu vom spune "acum nchide ochii ..., te vei simi
confortabil i vei intra n trans", ci ceva de genul "e uor s nchizi ochii
oricnd doreti s te simi mai confortabil ..." sau "pentru muli oameni este
uor s intre n trans astfel ...". Aceste formulri generale trebuie s acopere
orice rspuns posibil al clientului. Dac atenia clientului este focalizat i fixat
asupra unui numr mic de stimuli, el va intra tot mai profund n Down-Time,
experiena sa devine tot mai subiectiv i va putea fi folosit de terapeut pentru
a aprofunda transa. Nu spunem clientului ce s fac, ci i orientm atenia ctre
propria lui experien. Cum putem ti ce sau la ce se gndete o persoan? Nu
tim i nici nu putem ti, de aceea este necesar arta de a utiliza limbajul ntr-un
mod suficient de vag i general pentru ca clientul s gseasc n ceea ce spunem
sensuri personale.
Instructajele vor fi mult mai eficiente dac trecerile ntre propoziii sunt
line, curgtoare, folosind cuvinte ca: "i", "nct", "atunci", "aa nct", "n
timp ce" etc., care realizeaz legturi fireti ntre sugestiile care se succed.
Terapeutul practic conecteaz ceva care exist - sunetul vocii sale, cu ceva ce
vrea s vin - starea de trans. Lipsa acestor cuvinte de tranziie duce la
apariia salturilor ntre propoziii i idei, care vor fi detaate una de alta i
astfel mai puin eficiente.
136
137
137
138
ce
demersuri creative
emisferelor este valabil pentru 90% din populaie. Pentru o mic parte stngacii de exemplu - funciile sunt inversate i de limbaj se ocup emisfera
dreapt iar la unii oameni ambele tipuri de funcii sunt prezente n ambele
emisfere. S-a dovedit c i emisfera non-dominant are abiliti de limbaj, mai
138
139
140
vin
din
direcii diferite.
Marcarea
pasajelor
importante prin voce, accent, direcie etc este un pattern pe care adesea l
folosim n viaa normal, n conversaiile pe care le purtm. Pot fi accentuate i
fragmente mai lungi sau propoziii. "M ntreb dac tii care din minile tale
este mai cald
dect
cealalt!".Acest
exemplu
conine
141
142
poi s-o nelegi. Lucrurile devin i mai clare atunci cnd clientul poate vedea
intenia incontient pozitiv din spatele simptomelor sau strilor sale negative,
cnd va nelege c problemele lui reprezint de fapt ncercri de autoprotecie
ale eului. n multe cazuri, redefinirea problemei cu care vine clientul la terapie,
a avea o bun definiie a problemei, este hotrtoare pentru evoluia procesului.
Ce nseamn o ploaie? Veti rele dac te prinde dezbrcat pe strad sau dac
vrei s organizezi o petrecere n aer liber. Veti bune dac eti agricultor i a
fost secet. nelesul fiecrui eveniment depinde de cadrul n care este plasat.
Dac schimbm cadrul se va modifica i sensul su. Atunci cnd sensurile se
schimb, se vor modifica i rspunsurile i comportamentele noastre.
Abilitatea de a redefini evenimentele i modul de a reaciona emoional la ele
ofer o mare libertate de alegere. Orice eveniment, chiar negativ la prima
vedere, poate deveni un bun prilej de nvare. Ghinionul este numai un punct
de vedere. Dac un client stabilete de exemplu c anxietatea sa reprezint o
strategie de rspuns emoional de tip infantil, vom stabili ca obiectiv al terapiei
maturizarea sa emoional. Mai mult dect att, clientul va ncerca probabil ca
n continuare s aib rspunsuri emoionale de tip adult i va deveni interesat de
reaciile celorlali.
Metaforele sunt redefiniri, prin ele spunnd de fapt "asta ar putea nsemna
c..." . Basmele sunt de asemenea exemple minunate de redefinire. Ceea ce pare
a fi nefericit devine util. Ruca urt este o lebd tnr; broasca poate fi un
prin. Inventatorii fac redefiniri. Este cunoscut exemplul omului care nu putea
dormi din cauza unei dureri de spate provocate de un arc ieit din salteaua
patului. El s-a gndit ce ar putea face cu acel arc i rezultatul a fost un nou
suport pentru oule fierte. A dezvoltat apoi o afacere bun cu aceast idee.
Glumele sunt reformulri. Aproape toate ncep prin a defini evenimentele ntrun cadru precis, apoi acesta este schimbat brusc i radical. Ele implic punerea
rapid a unui obiect ntr-un context diferit sau a-i acorda rapid un alt sens.
142
143
144
145
Redefinirea(recadrarea) n 6 pai
n NLP este folosit adesea acest procedeu de redefinire ceva mai formal, viznd
ndeprtarea unor comportamente nedorite prin descoperirea unor alternative
mai utile de rspuns. Redefinirea n 6 pai poate fi utilizat cu succes dac
exist pri ale eului clientului care-l fac s se comporte ntr-un fel pe care nu-l
dorete sau n cazul simptomelor psihosomatice.
PAI:
1.Identificarea comportamentului care va fi schimbat. De multe ori, terapeutul
nu are nevoie s tie care este acest comportament al clientului. De obicei sunt
situaii de tip Vreau s ... dar ceva m oprete" sau Nu vreau s ... dar se pare
c ntotdeauna sfresc prin a face asta". S numim acest comportament X.
145
146
Dac
nu
reuete,
poate
identifica
intenia
pozitiv a comportamentului.
2.Stabilete o relaie de comunicare cu partea responsabil de apariia
comportamentului X. De obicei, aceast parte va fi incontient i poate fi mai
dificil de ajuns la ea. Adesea apare sub forma unor senzaii interne sau
corporale, motiv pentru care clientul trebuie s aib simurile bine deschise n
interior. Dac partea ar fi sub control contient, nu ar mai fi necesar redefinirea
ei, ci doar oprirea aciunii ei. Cnd pri ale persoanei sunt n conflict, exist
ntotdeauna indicatori ai acestui conflict la nivelul contiinei, semnale
involuntare care trebuie depistate.
3.Descoperirea
i
cu
prii
inteniei
responsabile
pozitive
de
apariia
a
lui.
comportamentului
Clientul
aceast
parte
ncearc
s-i
afle
incontient
este
de
acord
cu
deconspirarea
va
mulumi
(rspuns
Da),
clientul
intr
inteniile.
se
poate
dialog
Dac
partea
inteniilor
gndi
ei
pentru
147
obiectivelor
prii
incontiente.
Unele vor funciona, altele nu, de unele dintre ele clientul va fi contient, de
altele nu. Oricum, nu acesta este aspectul important. i cere prii s aleag
variantele care i se par potrivite sau cel puin mai bune dect comportamentul
iniial. Ele trebuie s fie disponibile imediat. Clientul trebuie s
astfel
cel
puin
alternative
descopere
148
Lucrul cu metafora
149
Pentru a crea o metafor bun, una care s poat ghida clientul ctre rezolvarea
problemei sale, relaiile dintre elementele povestirii trebuie s fie identice cu
relaiile dintre elementele problemei. Incontientul va rezona cu metafora (sau
invers, metafora va rezona n incontient) i va mobiliza resursele acestuia.
Incontientul primete un mesaj, care-l determin s nceap s fac
schimbrile necesare.
A crea o metafor seamn cu a compune muzic, iar metaforele ne
influeneaz n acelai fel ca muzica. Un sunet armonios, o melodie const din
note aflate n relaie. Ea poate fi cntat ntr-o gam mai joas sau mai nalt dar
rmne aceeai melodie: aceleai note cu aceleai relaii ntre ele, aceleai
distane, la fel cum exist i n melodia original. La nivel mai profund, notele
se combin n acorduri iar ntre secvenele de acorduri exist de asemenea
relaii. Ritmul muzical, melodia exist atta timp ct diferitele note au legtur
una cu alta. Muzica dispune de sens ntr-un cu totul alt mod dect limbajul. Ea
merge direct n incontient, iar emisfera stng n-are nimic de analizat. La fel ca
muzica bun, povestirile metaforice bune creeaz ateptri i apoi le satisfac, n
funcie de modul n care sunt construite i relevana lor pentru incontientul
clientului.
Basmele sunt metafore. "A fost odat ca niciodat..." plaseaz povestirea i
clientul n timpul interior. Informaia care urmeaz nu este util ca informaie
real despre lume ns incontientul proceseaz informaia. Povestirea era o art
a timpurilor vechi. Povestirile destind, ofer cunotine, exprim adevruri,
deschid alternative i posibiliti dincolo de modalitile uzuale de aciune.
CREAREA DE METAFORE
Necesit abilitile din modelul Milton i mai mult. Sunt necesare abiliti de
a intra n rezonan cu i de a ghida clientul, de a lucra cu sinestezia, de
ancorare, de inducie i de tranziie delicat de la o stare a clientului la alta.
149
150
Stare dorit
obiectele,
activitile,
momentul
etc.
fr
uita
sistemele
150
151
putem bucura de niciuna dintre activiti. Cnd ne relaxm, o parte din noi poate
scoate la iveal, n imagini foarte vii, toate lucrurile pe care le avem de fcut.
Dac muncim, tot ceea ce ne dorim este s ne relaxm.
REZOLVAREA CONFLICTELOR INTERNE (pai):
1. Identificarea clar i separarea prilor. Acestea vor face cereri
conflictuale, de exemplu una i poate dori libertate i distracie iar cealalt
securitatea unui venit stabil. Fiecare parte face aprecieri negative asupra
celeilalte. Unele pri sunt construite pornind de la valorile parentale i de multe
ori este dificil s convieuiasc panic alturi de cele construite de propria
experien de via. Oricum, fiecare dintre ele are ceva valoros de oferit
(fundamentat valoric).
2. Obinerea unei reprezentri clare a fiecrei pri. Dac sunt dou, ele pot
fi imaginate ca inute n cele dou palme sau pot fi aezate pe dou scaune n
faa clientului. Este important ca acesta s obin o reprezentare complet
(vizual, auditiv i kinestezic) a fiecrei pri. Cum arat ele? Cum se simt
sau ce simt? Cum sun sau ce spun? Ele sunt conduse, de-a lungul liniei vieii,
prezent i viitor, pentru a le defini, pentru ca clientul s le poat contientiza
istoria i orientarea.
3. Descoperirea inteniilor, scopurilor fiecrei pri. Apreciai faptul c
ambele au intenii pozitive fa de persoan. Se poate merge pn la un nivel
att de nalt ct este necesar pentru ca ele s cad de acord asupra unui
obiectiv comun (gsirea unui obiectiv comun). Probabil amndou vor fi de
acord c doresc bunstarea (starea de bine) a persoanei i vor ajunge la
nelegere asupra acestui punct. Prile sunt puse apoi s negocieze ca i cum
ar fi persoane reale. Dac prile sunt n conflict profund, probabil singurul
scop asupra cruia vor cdea de acord este supravieuirea persoanei.
4. Negocierea. De ce resurse dispune fiecare parte i care ar putea-o ajuta pe
151
152
152
153
necontrolat,
copleitoare.
Utiliznd
metodele
clasice
ale
psihoterapiei, cura unei fobii se poate ntinde pe perioade lungi, NLP ofer o
tehnic numit Disocierea Vizual Kinestezic prin care fobiile pot fi abordate
printr-o singur edin.
Tehnica pornete de la considerentul c putem simi numai n momentul
prezent; orice stare proast dat de o amintire neplcut este determinat de fapt
de modul n care ne reamintim respectiva situaie.
Cel mai facil si uzual mod de a reexperimenta strile negative legate de
evenimente trecute este n forma unor imagini n / cu care suntem asociai.
Pentru a simi din nou ceea ce am simit atunci este necesar s fim acolo, s
vedem i s auzim ceea ce am vzut i am auzit atunci. Starea legat de
reexperimentarea unui eveniment trecut chiar traumatic, se modific radical
dac ne disociem de situaie i ne privim din afar n situaie. Aceasta este cheia
care ne permite s scpm de sentimentele negative asociate cu evenimentele
trecute.
PAI:
1. Avnd n vedere faptul c clientul va lucra cu o experien trecut dificil,
153
154
154
155
155
156
157
158
intervenie, n funcie de cazul concret. Exist cteva caliti mai importante ale
acestei reprezentri, care este necesar a fi luate n calcul de terapeut. Acestea
reprezint elemente definitorii n harta persoanei despre drumul su n via i
experienele parcurse sau anticipate. Ele ne pot da informaii preioase despre
modul de apariie a unor simptome sau tulburri n aceeai msur ca i despre
posibilitile de intervenie terapeutic. Mai jos am ncercat o sintez a acestora:
1. Forma de ansamblu a LT. Poate fi relevant n anumite cazuri dac LT are
forma unei linii frnte, drepte sau mai degrab curbate, la fel ca i faptul dac
este o linie continu sau ntrerupt. ntr-un singur caz am cunoscut o persoan
care i reprezenta 2 LT. Toate aceste aspecte trebuiesc traduse i nelese n
contextul vieii, biografiei i mai ales al problemei clientului, ele putnd
codifica informaii eseniale pentru o bun derulare a interveniei.
2. Orientarea
spaial
celor
dou
segmente.
159
160
viitorul ntunecat i neclar, ceos, situaie care poate indica tendina persoanei de
a se refugia n trecut sau refuzul de a se confrunta cu anumite
de
asumare
provocri
sau
trebuind
neleas
contextul
hrii
globale
161
ancorare,
din
acest
(nvat,
generalizat,
162
imprintului,
postur
asociat.
163
164
165
ancorate de client prin postur sau un gest. Ele sunt ancorate de asemenea cu o
atingere a terapeutului. Clientul este ghidat pe LT pn la un moment anterior
imprintului, trece n LT i i reparcurge viaa pn n prezent n lumina noilor
resurse. El poate nota contient unele schimbri ce apar la nivelul experienelor
sale, dei probabil cele mai multe modificri au loc la nivel incontient. Ajuns
n prezent, clientul va proiecta aceste resurse n viitor. Eventual, tehnica poate
continua cu future pacing.
166
Vnzrile
Seymour i OConnor (1993, p.157) afirm c adesea vnzarea este
greit neleas, la fel ca i reclama. n mod natural am fi nclinai s spunem
166
167
168
169
supremaii
170
171
programul prelungit.
O alt sugestie privete faptul c motivele pentru care cei doi parteneri i
doresc acelai rezultat pot fi adesea diferite. Multe conflicte dispar dac
situaiile sunt analizate n aceast manier. Este celebru exemplul negocierii
dovleacului. Eu mi pot dori dovleacul pentru a-i scoate seminele i a le
mnca, n timp ce oponentul meu i-l dorete pentru a-i lua coaja i a face din
ea o masc de Halloween. O alta privete concentrarea asupra intereselor i a
inteniilor i nu asupra comportamentului.
n situaiile de impas, n care partenerul refuz s ia n considerare un pas, o
idee, o alternativ, putem pune ntrebarea: Ce ar trebui s se ntmple ca asta
s nu mai fie o problem?" sau n ce condiii ai fi de acord cu asta?". Aceasta
este o manier particular de a folosi ntrebarea Ca i cum?", prin care punem
persoana care are un blocaj legat de o problem s o gndeasc n ali termeni i
s descopere o soluie.
Este necesar s ne definim limitele nainte de a ne angaja ntr-o negociere.
Este dificil i perturbator s trebuiasc s negociezi n acelai timp cu partenerul
i cu tine. n acest caz este necesar stabilirea C B A N A (Cea mai Bun
Alternativ pentru Negocierea unui Acord), idee prezentat de R. Fisher i W.
Ury n cartea Getting to Yes". Ce vei face dac, n ciuda tuturor eforturilor
fcute de tine i de partener, nu putei ajunge la un acord? Stabilirea acestor
limite ofer libertate i confort personal n timpul desfurrii negocierii.
Un acord durabil va lua n considerare criterii de tip ecologic, dup modelul
ctig - ctig i nu ctig -pierdere. El va necesita de asemenea cutarea unei
soluii comune, diferit de cele ale prilor.
Nu vom face niciodat o contrapropunere imediat dup o propunere a
partenerului. Este obligatoriu s discutm i s analizm mai nti propunerea
acestuia, altfel el se va simi neascultat, neluat n seam etc. ntotdeauna vom
adresa ntrebri lmuritoare acestuia. Ele ofer timpi de gndire, precum i o
171
172
dect numrul
descoperirea
de
obiective
comune
de
nivel
superior.
173
valabil acordul stabilit, zonele unde este cel mai uor de realizat, unde este mai
dificil i pn unde poate merge.
f. Se
acordul
a
ncepe
este
obine
cel
acordul
negocierea
mai
abordnd
acele
de
realizat.
Scopul
Zonele
mai
dificile
revist)
uor
prilor.
zone
este
vor
unde
acela
de
fi
abordate
manier
sumar
la sfritul negocierii.
C. ncheierea negocierii
a. Recapitularea
(trecerea
acordului
congruenei
prilor
raport
cu acesta.
c. Conectarea cu viitorul (testare anticipativ).
d. Redactarea acordului n form scris.
174
175
efect (care genereaz reguli de via); c. Credine despre ceea ce este important
n via, activitate etc. (din care se nasc criteriile i valorile noastre).
Exist cteva ntrebri tipice pentru identificarea acestor credine: a. Ce te
determin s faci ceea ce faci? (Nu De ce?"1); b. Ce nseamn aceasta pentru
tine?; c. Ce s-ar ntmpla dac nu ai face-o?; d. Cum este?, Cu ce se compar?
(celebrul Ca i cum?" din psihoterapia experienial); e. Ce te nemulumete la
asta?.
Dup ce am reuit s identificm aceste credine, putem ncerca s le
experimentm puin pe plan imaginar, ncercnd s contientizm: a. Ce lucruri
noi am face dac am crede asta?; b. Ce am face diferit?; c. De ce alte lucruri am
fi capabili?.
O alt component important a modelrii presupune identificarea i
preluarea unor elemente ce in de manifestrile fiziologice i corporale ale
modelului. n anumite cazuri, cum ar fi n educaia fizic, aceste componente
sunt cele mai importante. Micrile unui sportiv de marc pot fi partea cea mai
important a unui model de predare didactic a respectivului sport, alturi de
credina, de exemplu, c va nvinge.
ns aceste componente corporale i fiziologice nu sunt importante doar n
sport. Sunt importante tonul sau ritmul cu care un profesor vorbete la curs,
poziia n care st, mobilitatea i mimica sa. n hipnoterapie calitile vocii i
capacitatea de a susine privirea pacientului sunt vitale. i exemplele pot
continua.
Ultima component important a procesului de modelare presupune
identificarea strategiilor de gndire ale modelului. ntotdeauna, strategiile
urmresc atingerea unui scop pozitiv, dei ele pot fi activate sau inhibate de
credinele persoanei. Ca s poi duce pn la capt un lucru este necesar s
crezi c o poi face, altfel n-o s te implici pe deplin. Este necesar de asemenea
s crezi c merii s faci respectivul lucru i c respectivul lucru merit s fie
fcut. Este necesar ca scopul propus sau sarcina s-i trezeasc interesul i
175
176
177
acest sens mai multe strategii. De exemplu, putem repeta foarte repede, de mai
multe ori, seria de semne, ca i cum am nregistra-o pe band. Problema este c
reinerea va fi doar de scurt durat, imediat (operm auditiv intern). Sau o
putem repeta ritmic, ca pe o poezie. Sau o putem scrie pe hrtie (vizual extern).
O putem privi cu atenie, fcndu-i o fotografie pe care o putem vedea n minte.
Folosind o astfel de prob ca test, putem cu uurin afla care este strategia de
memorare a persoanei, chiar fr a-i pune ntrebri.
O strategie foarte util pentru memorare o reprezint a lua secvene aleatoare
din seria de memorat i a le acorda sensuri personale. Robert Dilts povestea
despre o femeie care a relatat la un seminar demonstrativ despre strategia ei de
memorare. Secvena de memorat era A2470558SB iar femeia era buctreas. A
spus c ncepe cu prima liter a alfabetului. Apoi vine 24, vrsta la care s-a
calificat ca buctreas. Apoi urmeaz 705, ca i cum ar fi ajuns la micul dejun
cu 5 minute mai trziu. Pe 58 i era dificil s i-l reaminteasc, aa c l-a
vizualizat n minte n alt culoare. Apoi a legat B, cea de-a doua liter a
alfabetului, de A, prima liter a seriei.
A nva s nvei este cea mai important abilitate n munca didactic i ar
trebui s constituie unul dintre primele obiective ale oricrui educator. Cel mai
adesea, sistemele educaionale se concentreaz asupra coninuturilor i omit
procesul nvrii, fapt care are dou consecine: a. Studenii au dificulti n
asimilarea informaiilor i b. Chiar dac reuesc s nvee, vor avea doar un sens
vag al cunotinelor ntruct acestea au fost scoase din context.
n lipsa unei strategii de nvare studenii ajung n situaia de a acumula
informaii dar fr a nva nimic, fiind permanent dependeni de profesori
pentru informaii. Concentrarea asupra greelilor deturneaz studenii din
procesul de nvare. Notele i aprecierile nu au nici un efect asupra strategiei
sau a strategiilor de memorare pe care un student le folosete. Ele au doar
scopul de a ierarhiza studenii dup merit. Ei pot continua - dup o not mic
177
178
sau dup una mare - s ncerce s nvee din greu folosind aceleai strategii
ineficiente. O bun strategie de nvare poate asigura mbuntirea rezultatelor
oricrui student. Fr a prinde acest aspect, educaia va deveni doar un proces
de clasificare a unor oameni n nite ierarhii, nvarea presupune comunicarea,
intrarea n rezonan i conducerea (ghidarea) studenilor n gsirea strategiilor
personale de a-i folosi gndirea sau corpul pentru a nelege i a da sens
informaiilor. Altfel, dac un student are eecuri i acestea se repet, el va avea
tendina de a generaliza eecul, de la performana colar la capacitile
personale, ctre credina c nu poate face fa. Mai mult dect ghidarea
studentului spre a-i descoperi strategia personal de nvare eficient, munca
didactic presupune lucrul cu motivaia, motivarea elevilor pentru activitile
didactice i de nvare. Oare de ce unii profesori reuesc s atrag la cursuri
majoritatea studenilor n timp ce alii doar o mic parte dintre ei?
O strategie pentru creativitate
Acest model a fost construit de ctre Robert Dilts, pornind de la strategia
utilizat de binecunoscutul Walt Disney. Se pare c acesta reuea s-i
organizeze activitatea dup o strategie creativ de tip general, aplicabil n mai
multe tipuri de probleme. n primul rnd dispunea de o imaginaie foarte
bogat, era un vistor. Pornind de la aceste vise, crea o viziune a filmului pe
care dorea s-l realizeze. El imagina sentimentele personajelor sale, structurnd
desfurarea povestirii din perspectiva acestora. Dac realiza un film de
animaie, cerea animatorilor s deseneze personajele pornind de la aceste
sentimente. n urmtoarea etap i transpunea visul n realitate, punnd n
balan timpul, banii, resursele i aduna toate informaiile pentru a se asigura c
filmul poate fi realizat cu succes. Dup ce visa filmul, ncerca s-l vad din
perspectiva unui spectator critic, ntrebndu-se: A fost interesant?, Distractiv?,
Exist ceva n plus / fr sens?
Atunci cnd lucra, Disney se transpunea n trei ipostaze diferite: Vistorul,
Realistul i Criticul. Toi colaboratorii si au recunoscut aceste ipostaze dar nu
178
179
180
cnd ai putut vedea att punctele slabe ct i atuurile. Dac este dificil, utilizai
modelul altcuiva.
Fiecare dintre cele trei ipostaze va fi astfel ancorat spaial. Pot fi utilizate trei
scaune sau poziii diferite sau chiar trei ncperi diferite. Probabil vei constata
c una dintre cele trei ipostaze este mai uor de accesat i una sau celelalte dou
mai dificil. Acest fapt spune ceva despre strategia utilizat de dumneavoastr n
soluionarea unor probleme. Pentru a rezolva n mod creativ o problem este
necesar s folosii trei strategii diferite, cuprinse ntr-una singur.
5.Alegei problema sau obiectivul asupra cruia vrei s lucrai. Trecei n
poziia vistorului i lsai-v mintea liber. Vistorul nu are nevoie s fie
realist. Visele sunt de obicei vizuale, aa nct v putei atepta s vedei imagini
mentale. Nu lsai realitatea s v perturbe. Ce ai putea face dac n-ai da gre?
Vistorul i este caracteristic s se ntrebe: Ce-ar fi dac ...?". Dup ce ai
terminat, revenii n poziia dumneavoastr prezent. n ciuda a ceea ce vi s-a
spus la coal, visatul cu ochii deschii poate fi sntos, creativ, folositor i
distractiv.
6. Aezai-v pe locul realistului i gndii-v la planul la care ai visat.
Organizai-v ideile. Cum poate fi pus n practic acest plan? Ce trebuie
schimbat n el pentru a fi realist? Dup ce ai terminat, revenii n propria
poziie. Realistului i este specific ntrebarea:
Cum
181
asociate a fiecrei poziii dintre cele trei i vor corespunde triri diferite la nivel
corporal i modaliti diferite de a gndi. Asigurai-v c schimbai cu adevrat
locurile de fiecare dat i c exist o continuitate ntre poziii.
Pentru a v asigura c partea critic este constructiv i nu destructiv,
amintii-v c criticul nu este n nici un fel mai realist dect vistorul. El este
doar un alt mod de a gndi asupra posibilitilor. Criticul nu critic pe realist
sau pe vistor, ci planul realizat. Unii oameni se autocritic autodeterminnduse astfel s se simt prost, mai degrab dect s foloseasc critica sub forma
unui feedback util pentru planurile lor. Uneori criticul apare prea devreme n
construirea unui plan i aproape desfiineaz visele sau vistorul.
Unii oameni folosesc aceast strategie n mod natural. Uneori au o ncpere
special n care gndesc creativ, deci o ancor pentru vistorul lor. Cnd cele
trei ipostaze sau moduri de a gndi au o reprezentare, o poziie spaial clar,
fiecare va opera la maxim de randament, neexistnd interferene. Dac planul
sau ideea final st n picioare n fiecare dintre cele trei poziii, nseamn c a
fost atins momentul trecerii la aciune, c planul final rezultat nu va fi urmat de
ntrebri de tip: S fac asta?", E bine?" ci mai degrab de ntrebri ca: "Ce
altceva s fac?".
Acesta este un exemplu de strategie creativ echilibrat, n care sunt
implicate toate cele trei sisteme reprezentaionale de baz, deci toate canalele de
informare sunt deschise i disponibile.
Managementul stresului
181
182
183
de
existenei
timp
dect
persoane la fel ca i
unor
alocat
cele
perioade
propriei
profesionale.
a familiei
suficient
persoane
sau
Neglijarea
de
altor
propriei
pot avea
de stres
183
184
ecranului
poate
vizualiza
mental,
specific
de
serie
NLP,
coninuturi
pe
care
personale
de
"poate
ai
fcut
puin"
sau
"te
atrage
sugestie
aceasta
destinzi
mod
deja
att
indirect
indirect,
sau
ct
ericksonian,
poate
vrei",
atenia
mai
care
de
trebuie
sunt
subiectului
de
c
tipul:
caui
natur
el
este
185
d. Ieirea
de
multe
poate
psihice.
cel
din
ori
exerciiu
legtura
mai
Micarea
semnaleaz
bun
utiliznd
dintre
fizic
mijloc
de
nseamn
subiectului
activitate
faptul
micarea.
i
Micarea
psihic
exprimare
coninuturilor
iar
prezena
real
exerciiul
este
face
s-a
totodat
ei
ncheiat,
186
le priveti, le observi cum apar pe ecranul minii tale, vin i se duc. Poate este
mai uor dac vizualizezi nti acest ecran, gol, un spaiu bine delimitat pe care
i poi vizualiza i urmri gndurile. Poate fi un ecran alb sau de o alt culoare,
de diferite forme i mrimi, important este s ai n fa un spaiu bine delimitat,
pe care s i poi urmri gndurile. Te plasezi la o distan confortabil fa de
acest ecran interior i lai s apar pe el gnduri, sentimente, amintiri, imagini,
senzaii, le priveti cum apar pe ecranul interior al minii tale, le urmreti pentru
cteva clipe apoi le lai s treac, fr a te opri prea mult asupra vreuneia dintre
ele, vin i trec, eti martorul imaginilor care formeaz propria ta lume interioar,
le urmreti cum apar pe ecran, te opreti pentru cteva clipe asupra lor i le lai
s treac, eti martorul propriei lumi interioare.
Explorezi astfel ntreaga ta lume interioara, linitit, detaat, iei cunotin de
ceea ce se ntmpl, priveti imaginile care apar pe ecran i nvei cum poi
controla viteza cu care acestea circul, descoperi ce poi face ca acestea s
circule mai rapid sau ca s le poi pstra n faa ta mai mult vreme: poate pe
unele nu le cunoti foarte bine. Le explorezi cu atenie i alegi din lumea
propriilor imagini interioare una care te face s te simi foarte bine, care-i place
foarte mult, amintirea unui moment n care le-ai simit cu adevrat linitit i pe
deplin relaxat. Poate ai gsit deja aceast amintire sau poate este nevoie s mai
caui.
Opreti imaginea pe ecran n faa ta i o explorezi cu atenie, te apropii uor de
ea i-o priveti n toate detaliile sale; eti acum foarte aproape de ea; aproape pe
nesimite ptrunzi uor n interiorul imaginii, a acestui moment de relaxare i-l
explorezi de data aceasta dintr-o nou perspectiv, din interior, trieti toate
senzaiile legate de el, simi senzaii, auzi sunete, vezi culori, trieti plenar
experiena de a fi relaxat, priveti napoi i contientizezi ce anume s-a schimbat n
viziunea ta. Te miti n interiorul acestei experiene i-o explorezi n toate detaliile
sale, aa nct ea devine i mai bogat. Devii una i aceeai persoan cu cea din
186
187
Focalizarea
succesiv
ateniei
pe
diferite
elemente,
Elemente
de
sugestie
indirect,
ericksonian,
de
tipul:
"poate ai fcut aceasta deja sau poate mai trebuie s caui puin" sau "te destinzi
att ct vrei", care sunt de natur a atrage n mod indirect atenia subiectului c
el este responsabil de ceea ce se ntmpl.
d.
legtura dintre fizic i psihic i este totodat poate cel mai bun mijloc de
exprimare a coninuturilor psihice. Micarea nseamn activitate i real iar
prezena ei semnaleaz subiectului faptul c exerciiul s-a ncheiat,
ancorndu-l n realitatea imediat, concret.
INSTRUCTAJ
V aezai ntr-o poziie comod, cea mai comod pe care o putei gsi. V
micai puin, v ntindei, v modificai poziia corpului astfel nct aceasta s fie
ct mai comod, s v simii ct de bine dorii.
1. nchide ochii i fii foarte atent la ceea ce se ntmpl n jurul tu; vei constata
c poi percepe o mulime de lucruri din jur, ai senzaii de contact, auzi sunete,
simi mirosuri, explorezi aceast lume a senzaiilor cu foarte mare atenie, eti
contient de tot ceea ce se ntmpl n jur.
Dup ce ai contientizat pe deplin ce se ntmpl n jurul tu i relaiile pe care
le ai n acest moment cu mediul, poi s-i ndrepi atenia asupra corpului tu,
187
188
188
189
foarte mult, amintirea unui moment n care le-ai simit cu adevrat linitit i pe
deplin relaxat. Poate ai gsit deja aceast amintire sau poate este nevoie s mai
caui.
Opreti imaginea pe ecran n faa ta i o explorezi cu atenie, te apropii uor
de ea i-o priveti n toate detaliile sale; eti acum foarte aproape de ea; aproape
pe nesimite ptrunzi uor n interiorul imaginii, a acestui moment de relaxare i-l
explorezi de data aceasta dintr-o nou perspectiv, din interior, trieti toate
senzaiile legate de el, simi senzaii, auzi sunete, vezi culori, trieti plenar
experiena de a fi relaxat, priveti napoi i contientizezi ce anume s-a schimbat
n viziunea ta. Te miti n interiorul acestei experiene i-o explorezi n toate
detaliile sale, aa nct ea devine i mai bogat. Devii una i aceeai persoan cu
cea din imagine, cu tine din acel moment i lai ca experiena ta s devin
deplin.
(Dup 4-5 minute) Contientizezi nc odat ce anume i-a adus nou i util aceast
experien, memorezi foarte bine locul n care eti, este locul tu i nvei ce poi
face ca s poi merge aici de cte ori vrei, dup care ncepi s te miti uor n
interiorul spaiului n care te afli, l explorezi nc odat n toate detaliile lui i te
ndrepi uor spre punctul prin care ai intrat, poate l-ai gsit sau poate trebuie s-l
mai caui puin, gseti acest punct i iei din aceast imagine, acum o poi vedea
iari n faa ta, din afar, proiectat pe ecranul interior al minii tale, te
ndeprtezi de ea uor, aa nct s ajung la dimensiunea iniial i lai ca tocul
acestei imagini pe ecran s fie luat de alta, apoi de alta, eti din nou martorul
propriei lumi interioare, al gndurilor care-i trec prin minte, eti contient de felul
n care respiri uor i linitit, de aerul care intr i iese din pieptul tu, eti relaxat
i pe deplin contient de tine i de corpul tu, revii uor la starea ta fireasc, te
simi bine i odihnit, cnd simi nevoia te poi mica, poi deschide ochii, te ntinzi
uor, te dezmoreti, poate simi nevoia s-i freci ochii, poi vorbi, i poi relua
activitatea.
189
190
creterea
nivelului
stresului
bazai,
de
fundal.
191
192
193
193
194
Acuitate
senzorial
Analogic
Auditiv
Cadru (frame) Stabilirea unui context de gndire sau a unui mod de percepie
asupra unor pri ale realitii.
Calibrare
Capacitate
Chunking
195
Credin
Criteriu
Descriere multipl Procesul descrierii unei aceleiai pri a realitii din diferite
puncte de vedere.
Descriere tripl Procesul prin care percepem aceeai experien din cele trei
poziii perceptive(A,B,C).
Digital
Disociat
Distorsiune
196
196
197
Incontient
Kinestezic
198
Nivele
Oglindire
(reflectare)
comportamentului interlocutorului.
Olfactiv
199
Postulat
conversaional
Poziie perceptiv Punctul de vedere de care suntem contieni i din care privim
la un moment dat. Poate fi al propriei persoane (A-prima poziie),
al altcuiva (B-a doua poziie) sau al unui obsevator neimplicat (C-a
treia poziie).
Predicat
Redefinire
200
(oglindire)
ncruciat
interlocutorului.
Resurs
Rezonan
Sistem preferat
(primar)
201
Sistem
reprezentational
Structur
profund
Stare
Structur de Termen lingvistic pentru comunicarea oral sau scris derivat din
Suprafa
nespecificat
Suprapunere Utilizarea unui sistem reprezentaional pentru a
(overlap)
201
202
Uptime
Valoare
Verb nespecificat Verb de lng care lipsete adverbul, care nu precizeaz cum
este desfurat o aciune. Procesul descris este neclar.
Vizual
Vizualizare
Bibliografie
Richard,
Grinder,
John,(2007),
Tehnicile
hipnoterapiei
203
Neuro-Lingvistic i arta
Colecia
J.,
Seymour,
J.,(1993),
Introducing
neurolinguistic
203