Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Desen Tehnic Si Infgrafica - PaunescuBrasov
Desen Tehnic Si Infgrafica - PaunescuBrasov
Braov - 2006
Desen i Infografic
Lucrarea se adreseaz studenilor de la nvmntul tehnic la distan avnd ca scop nsuirea
normelor de reprezentare n desenul tehnic, dobndirea abilitilor de reprezentare a pieselor i
subansamblelor ce intr n componena ansamblelor complexe. De asemenea, partea a doua a lucrrii
care prezint pachetul de programe AutoCAD 2002, constitue un bun suport n direcia utilizrii
acestui produs informatic n grafica/proiectarea 2D a produselor.
CUPRINS
MODUL I DESEN TEHNIC
Obiective......................................................................................................................................... 5
1. Introducere................................................................................................................................ 6
1.1. Obiectul i scopul desenului tehnic ......................................................................................... 6
1.2. Standarde, norme, convenii..................................................................................................... 6
2. Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal ..................................................................... 10
2.1. Dispunerea proieciilor ............................................................................................................ 10
2.2. Reprezentarea vederilor, seciunilor i rupturilor..................................................................... 12
2.3. Hauri utilizate n desenul tehnic ............................................................................................. 16
2.4. Desenul de releveu ................................................................................................................... 16
2.5. Desenul la scar ....................................................................................................................... 17
2.6. Reprezentarea pieselor n proiecie axonometric ................................................................... 18
3. Cotarea desenelor tehnice ........................................................................................................ 21
3.1. Norme i reguli de cotare ......................................................................................................... 21
3.2. Principii i metode de cotare ................................................................................................... 23
3.3. Reprezentarea, cotarea i filetelor ........................................................................................... 25
3.4. Reprezentarea i cotarea arborilor............................................................................................ 28
3.5. Reprezentarea i cotarea roilor dinate.................................................................................... 30
4. Reprezentarea i cotarea asamblrilor .................................................................................. 33
4.1. Generaliti ............................................................................................................................... 33
4.2. Reprezentarea asamblrilor filetate.......................................................................................... 33
4.3. Reprezentarea si cotarea angrenajelor...................................................................................... 34
4.4. Desenul de ansamblu................................................................................................................ 36
MODUL II - TEHNICI DE DESENARE I EDITARE N AUTOCAD
Obiective......................................................................................................................................... 41
5. AutoCAD prezentare general................................................................................................ 42
5.1. Sistemul de proiectare asistat AutoCAD.............................................................................. 42
5.2. Istoric. .................................................................................................................................... 42
5.3. Postul de lucru........................................................................................................................ 42
5.4. Lansarea n execuie a AutoCAD-ului i noua interfa ........................................................ 42
5.5. Ecranul AutoCAD.................................................................................................................. 44
5.6. Lansarea comenzilor .............................................................................................................. 45
5.7. Iniierea unor proiecte noi cu AutoCAD................................................................................ 45
6. Crearea desenelor cu AutoCAD.............................................................................................. 46
6.1. Sisteme de coordonate ........................................................................................................... 46
6.2. Definirea UCS........................................................................................................................ 46
6.3. Metode de introducere a coordonatelor ................................................................................. 47
6.4. Crearea obiectelor elementare................................................................................................ 48
6.5. Ajutoare grafice ..................................................................................................................... 51
6.6. Interogarea obiectelor (comenzi de informare)...................................................................... 54
Desen i infografic
Introducere
nr.
standard
an ediie
titlul standardului
indicativ standard
Standardele generale utilizate la ntocmirea desenelor tehnice se refer la: Linii; Scrierea
standardizat; Formatele desenelor tehnice; Indicatorul (cartuul) i tabelul de componen; Scrile
numerice utilizate n desenul tehnic; Plierea (mpturirea).
Liniile utilizate n desenul industrial, conform standardelor n vigoare (STAS 103-84), se clasific
n patru tipuri: continu, ntrerupt, linie punct, linie dou puncte i n funcie de grosimea (b) n dou clase:
linii groase i linii subiri (2/3b).
Grosimea de baz a liniei se alege din irul de valori exprimate n mm:
2; 1,4; 1; 0,7; 0,5; 0,35; 0,25; 0,18.
- Linie continu:
groas;
subire;
- Linie ntrerupt subire;
- Linie-punct:
subire;
groas;
mixt;
- Linie-dou puncte subire.
Figura 1.1. Exemplificarea tipurilor de linii
Scrierea standardizat (ISO 3098/1-93) stabilete modul de nscriere a caracterelor cu mna
liber sau cu ablonul. Se utilizeaz, la alegere, scrierea nclinat cu caracterele nclinate la 75 spre
dreapta fa de linia de baz a rndului sau scriere dreapt cu caractere perpendiculare pe linia de baz a
rndului. Dimensiunea nominal a scrierii h (nlimea majusculelor), msurat n milimetri, se alege din
irul de valori: 2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14; 20.
Introducere
Raport
2,5
3,5
10
14
20
h/14 (tip A)
h/10 (tip B)
0,18
0,25
0,25
0,35
0,35
0,5
0,5
0,7
0,7
1,0
1,0
1,4
1,4
2,0
Desen tehnic
Introducere
scara
scrile
Mrire
scrile
1:1
1:2
1:20
1:200
2:1
20:1
1:5
1:50
1:500
5:1
50:1
1:10
1:100
1:1000
10:1
100:1
Schema de mpturire
mpturire
longitudinal
A3 (297x420) n picioare
A2 (594x420) culcat
Format
Plierea (mpturirea) desenelor (SR 74: 1994) executate pe formate conform cu SR ISO 5457:
1994, n vederea ndosarierii sau pstrrii n mape sau plicuri, se realizeaz prin reducere la formatul
modul A4. Desenele se mpturesc astfel nct zona de identificare a desenului i fia de ndosariere
s fie complet vizibile.
transversal
Proiecia ortogonal este metoda de proiecie n care direcia de proiecie este perpendicular
pe planul de proiecie. Un segment de dreapt se proiecteaz ortogonal pe un plan prin extremitile
sale. O figur geometric plan se proiecteaz ortogonal pe un plan proiectnd ortogonal segmentele
de dreapt ce constituie conturul figurii. Deoarece feele unui obiect sunt figuri geometrice, acesta se
poate proiecta ortogonal pe orict de multe plane de proiecie, cu condiia ca fiecare set de drepte
proiectante corespunztoare unui plan s fie paralele ntre ele i perpendiculare pe acel plan.
2.1. Dispunerea proieciilor (STAS 614-76)
10
11
Desen tehnic
complet reprezentat; toate dimensiunile care definesc formele geometrice componente ale piesei
trebuie nscrise pe desen, fr a crea greeli de interpretare sau citire a desenului.
Dac reprezentarea piesei necesit doar trei proiecii, acestea se reprezint conform figurii 2.3.
metoda celui de-al treilea diedru, metoda A, american
-fraciune de vedere, jumtate sau sfert din vederea complet, n cazul pieselor simetrice
marcnd prin dou linioare paralele, perpendiculare pe axe la extremitatea acestora, traseul planului de
simetrie (fig. 2.9. b).
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Desen tehnic
Suprafeele striate i ornamentele cu relief mrunt uniform, se reprezint n vedere numai pe o mic
parte a conturului (fig. 2.9. d).
Pe desenul de execuie al piesei cu pri interioare ce nu pot fi puse n eviden este necesar
executarea unor seciuni pe unul, dou sau mai multe plane de proiecie. Conturul interior al piesei se traseaz
cu linie continu groas, iar prile secionate se haureaz cu linii subiri, pentru a fi scoase n eviden.
Seciunea este reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan a unei piese, aa cum ar arta
aceasta dac ar fi secionat cu o suprafa fictiv de secionare (plan, n trepte sau cilindric) i dac
ar fi ndeprtat imaginar partea aflat ntre ochiul observatorului i suprafaa de secionare. Planul de
secionare se alege n general paralel cu planul de proiecie pe care se face reprezentarea.
Traseul de secionare este urma planului de secionare pe planul de proiecie i se traseaz cu linie
punct subire avnd la capete i la locurile de schimbare a direciei segmente de dreapt trasate cu linie
continu groas.
Notarea traseului de secionare se face cu litere majuscule, avnd dimensiunea nominal de
1.5...2 din cea folosit pentru nscrierea cotelor pe desen. Literele se scriu paralel cu baza formatului,
deasupra sau lng linia sgeii, ct i deasupra proieciei.
Clasificarea seciunilor
1. Dup modul de reprezentare:
- nclinat (fig. 2.11. C-C).
3. Dup forma suprafeei de secionare:
- propriu-zis (fig. 2.10. A-A)
- obinuit;
- plan;
- suprapus (fig. 2.10. a);
- frnt (fig. 2.12. a);
- intercalat (fig. 2.10. b);
- n trepte (fig. 2.12. b);
- deplasat (fig. 2.10. c).
- cilindric.
4. Dup proporie:
- cu vedere (fig. 2.10. B-B)
- complet (fig. 2.11);
2. Dup poziia planului de secionare:
- orizontal (fig. 2.11. B-B);
- parial (fig. 2.13).
- vertical (fig. 2.11. A-A);
a)
b)
c)
14
a)
b)
ruptur
15
Desen tehnic
16
Trasarea contururilor interior i exterior se face cu linie continu subire, pe cele trei plane de
proiecie, n limitele dreptunghiurilor minime de ncadrare.
ngroarea liniilor contururilor interior i exterior se face dup completarea detaliilor de form
i constructive, se indic urma planelor de secionare prin marcarea traseelor.
2.5. Desenul la scar (desenul de execuie)
Desenul la scar cuprinde forma i elementele dimensionale reale ale obiectului necesare la
execuia lui. Desenul la scar se realizeaz cu instrumente sau utiliznd un pachet de programe de grafic
asistat de calculator, inndu-se seama de o anumit scar. Scara unui desen este raportul dintre
dimensiunea liniar a unui element msurat pe desen i dimensiunea real a elementului reprezentat.
Desen tehnic
18
19
Desen tehnic
20
21
Desen tehnic
22
Desen tehnic
Cotele nscrise pe desenele de execuie ale pieselor se clasific n: cote funcionale, importante
pentru funcionarea pieselor; cote nefuncionale, neeseniale pentru funcionarea piesei, dar cu rol n
determinarea formei geometrice i constructive a piesei; cote auxiliare, cu rol informativ pentru
determinarea dimensiunilor maxime ale piesei, nscrise ntre paranteze.
Cotele se nscriu pe desene ntr-o anumit ordine innd cont de analiza formei piesei: cote
funcionale, apoi cote nefuncionale i auxiliare; pe un desen o cot se nscrie o singur dat; cotele
referitoare la acelai element se nscriu pe proiecia unde elementul apare complet determinat; pe desene se
nscriu numai cotele care se pot msura cu instrumente i dispozitive corespunztoare; cotele funcionale i
de poziie se nscriu direct pe desen; nu se recomand nscrierea pe desene a mai multor cote dect sunt
necesare execuiei corecte a piesei.
b)
c)
a)
Figura 3. 9. Principii de cotare: tehnologic, n lan, mixt
Cotarea prin coordonate, care raporteaz cotele la un sistem de baze de referin, baze de
cotare (Bc1 i Bc2 n fig. 3.9 a). Metoda ine cont i de considerente de ordin tehnologic de fabricare a
piesei i se mai numete i cotare tehnologic.
Cotare n linie (n lan sau n serie) care aeaz cotele pe o singur linie, indiferent de bazele
de cotare luate ca referin (fig. 3.9. b)
Cotare mixt care const n combinarea celorlalte metode de cotare n funcie de elementele
geometrice ale piesei pe aceeai proiecie (fig. 3.9. a, fig. 3.9. c).
Notarea strii suprafeelor
nscrierea pe desene a rugozitii (ansamblul neregularitilor unei suprafee) se face conform
standardelor, utiliznd:
-simbolul de baz (general)
-simbolurile derivate:
24
25
Desen tehnic
Diametrul exterior d sau D reprezint distana ntre vrfurile filetului (pentru urub) sau ntre fundurile
filetului (pentru piulie) msurat ntr-un plan axial, perpendicular pe axa filetului;
Figura 3. 12. Seciune prin dou piese nurubate avnd filet cu profil triunghiular
Diametrul interior d1 sau D1 reprezint distana ntre fundurile filetului (pentru urub) sau ntre
vrfurile filetului (pentru piulie) msurat ntr-un plan axial, perpendicular pe axa filetului;
Diametrul mediu d2 sau D2 reprezint diametrul unui cerc imaginar coaxial cu filetul a crui
generatoare taie profilul filetului astfel ca lungimea generatoarei corespunztoare golului dintre spire
s fie egal cu jumtatea pasului nominal.
t= 0,8660 p
d1=d 2t1
t1=0,6495 p
D=d
t2=t1 + a
D2=d2
d2=d t1
D1=d1+2
Criteriile de clasificare a filetelor sunt prezentate n tabelul 3.2. [PRE82]
26
Tr
diametrul
nominal al
filetului
exprimat n
mm sau inci
40
pasul filetului
sau al elicei n
mm sau fraciuni
de inci
sensul
filetului
LH-stnga
RH-dreapta
LH
numrul de
nceputuri pentru
filetele cu mai
multe nceputuri
- simbolul
cmpului de
toleran al
filetului
-
7e
Desen tehnic
Elementele principale care se nscriu pe desenul unei piese filetate (tabel 3.2., fig. 3.13 - fig.
3.15.) sunt:
-diametrul filetului, diametrul cel mai mare al filetului care corespunde diametrului cilindrului
vrfurilor la filete exterioare i cu diametrul cilindrului fundurilor la filete interioare;
-lungimea util a filetului (lungimea de nurubare), n cazul filetelor cu degajare se coteaz
ncluznd i limea degajrii.
3.4. Reprezentarea i cotarea arborilor
Arborii i osiile sunt organe de maini folosite la transmiterea momentelor de torsiune i sprijinirea
altor organe aflate n micare de rotaie i pot fi cu seciune constant sau variabil, tubulari i canelai.
Cotarea lor ine cont de rolul funcional n ansamblul din care fac parte.
Reprezentarea i cotarea canalelor de pan (fig. 3.16)
a)
b)
c)
a)
b)
28
Butuc
Arbore
Desen tehnic
(de exemplu diametrul exterior al unei caneluri exterioare sau diametrul interior al unei caneluri
interioare); n seciune axial se consider c planul de secionare trece prin golul dintre doi dini
(indiferent de numrul de dini ai canelurii). Suprafaa de picior (diametrul mic al unei caneluri
exterioare sau diametrul mare al unei caneluri interioare) trebuie reprezentat cu linie continu subire,
iar n seciune axial cu linie continu groas.
Lungimea util a unei piese canelate se traseaz cu linie continu groas (de regul se
reprezint numai lungimea util a piesei canelate). Dac este necesar, degajarea pentru scul poate fi
reprezentat printr-o linie oblic sau o raz de rotunjire folosind acelai tip de linie ca n cazul
suprafeei de picior.
Tabelul 3.4. Reprezentarea detaliat a canelurilor
Caneluri cu flancuri n evolvent i
neparalele
Butuc
Arbore
30
31
Desen tehnic
32
4.1. Generaliti
Asamblarea este mbinarea organelor de maini utiliznd diferite procedee tehnologice cu
scopul realizrii unui produs finit (main, mecanism, dispozitiv, instalaie etc.). Se deosebesc
asamblri:
-nedemontabile: prin nituire, prin sudur, prin lipire, prin ncleiere, prin coasere cu agrafe metalice,
combinate
-demontabile:a) prin filet: cu urub, aib, piuli; cu prezon, aib, piuli;
b) prin form: cu pene, cu caneluri, cu profil poligonal, cu tifturi sau cuie;
c) prin for folosind forma: pe con, cu inele tronconice i elastice
d) prin fore de frecare folosind strngerea: cu elemente strine, cu elemente proprii
-elastice: cu arcuri, elicoidale, spirale, lamelare, foi, disc
4.2. Reprezentarea asamblrilor filetate
Asamblrile filetate demontabile sunt realizate cu ajutorul unor piese filetate conjugate. Piesa
filetat la exterior se numete urub, iar piesa filetat la interior se numete piuli. Elementul
principal al urubului i piuliei este filetul. Pe poriunea asamblrii filetul exterior acoper complet
filetul interior (fig. 4. 1.).
Desen tehnic
35
Desen tehnic
a)
b)
36
prin linii de contur diferite, dac ntre piese exist joc determinat dimensiunilor nominale
diferite (fig. 4.12 b).
n proiecia n care ansamblul este reprezentat n seciune, piesele pline (axe, arbori, boluri,
uruburi, pene, tifturi, elemente de rostogolire din compunerea rulmenilor, nituri) se reprezint n
vedere, chiar dac planul de seciune trece prin axa lor. Tot n vedere se reprezint i arcurile,
nervurile sau spiele atunci cnd planul de secionare cuprinde axa lor longitudinal sau este paralel
cu aceasta. Piuliele (cu excepia celor olandeze) i aibele circulare se reprezint numai n vedere.
Dac apar mai multe piese secionate n contact concomitent, liniile de haur vor avea orientri
diferite i echidistane diferite (fig. 4.13).
90
a)
b)
Figura 4. 14 . Reprezentarea unor asamblri
Pentru nelegerea modului de legtur a ansamblului reprezentat cu alte ansambluri sau piese
nvecinate, conturul acestora din urm se reprezint cu linie dou puncte subire, fr a se haura,
chiar dac ele sunt reprezentate n seciune.
n scopul evidenierii anumitor pri ale ansamblului, unele piese se pot considera
ndeprtate, acest lucru menionndu-se pe proiecia respectiv (fig. 4.14 b).
Reguli de poziionare
Poziionarea se face cu ajutorul liniilor de indicaie i a numerelor de poziie. Fiecare element
al ansamblului se noteaz printr-un numr de poziie corespunztor numrului din tabelul de
componen.
37
Desen tehnic
1,2,3
a)
b)
Figura 4. 15 . Poziionarea pieselor n desenul de ansamblu
nscrierea numerelor de poziie se poate face: n ordinea aproximativ a montrii pieselor n
ansamblu; dup caracteristicile constructive i funcionale; n sens trigonometric sau orar pentru
fiecare proiecie n parte, dar numai n acelai sens pentru toate proieciile.
Fiecare element se poziioneaz o singur dat, pe proiecia n care apare cel mai clar; piesele
de asamblare (urub, aib, piuli) se pot poziiona folosind o singur linie de indicaie, la captul
creia se nscriu numerele de poziie corespunztoare, pe un rnd n ordine cresctoare, separate de
virgule (fig. 4.16 b).
Reguli de cotare
Pe desenul de ansamblu se trec urmtoarele categorii de cote:
Cotele de gabarit, sunt n general cote aproximative. Pentru ansamblurile care au piese ce
execut deplasri n timpul funcionrii, poziiile extreme reprezentate cu linie dou puncte subire se
coteaz separat sau pe aceeai linie de cot se dau valorile celor dou poziii: nchis i deschis.
Cotele de legtur cu ansamblurile nvecinate, de exemplu dimensiunile filetelor, cotele
flanelor de legtur, canalelor de pan etc.
Cotele funcionale se dau n special pe desenele de proiect i se refer la: seciunile de trecere a
fluidelor prin armturi, diametrele cilindrilor mainilor, cursele pistoanelor, filetele pieselor
importante, ajustaje notate simbolic etc.
Cotele de montaj, necesare operaiilor de montaj sau pentru reglarea ansamblului la starea
iniial, inclusiv notarea strii suprafeelor prelucrate n cursul montrii sau dup aceste operaii.
Succesiunea etapelor de alctuire a desenelor de ansamblu este diferit pentru desenul de
releveu i desenul de proiect. Astfel, pentru desenul de releveu succesiunea este urmtoarea:
Studiul amnunit al ansamblului pentru nelegerea funcionrii lui;
Alctuirea schielor pieselor componente;
Alctuirea schiei ansamblului pornind de la interior spre exterior;
Alctuirea desenului de ansamblu la scar dup schiele pieselor componente;
Alctuirea desenelor la scar a tuturor pieselor componente.
Pentru alctuirea documentaiei de proiect succesiunea este urmtoarea:
38
39
40
Introducere n AutoCAD
Definirea AutoCAD ca sistem de proiectare asistat;
Prezentarea unui scurt istoric al sistemului;
Descrierea postului de lucru: echipament, dispozitive de dialog, dispozitive de afiaj;
Identificarea performanelor i avantajele lucrului cu AutoCAD.
Lansarea n execuie a AutoCAD-ului i noua interfa AutoCAD 2002;
Definirea limitelor desenului i stilului unitilor de msur de la tastatur i prin casete de
dialog;
Identificarea zonelor ecranului;
Descrierea modurilor de lansare ale comenzilor;
Setarea rapid a desenului nou folosind opiunile casetei de dialog Start Up.
41
42
AutoCAD cere definirea preciziei dimensionale pentru formatul tiinific, zecimal sau ingineresc.
Number of digits to right of decimal point (0 to 8) <current>:Enter a value (0-8) or press ENTER
43
44
-Bara de meniuri derulante se afl sub bara de titlu i ofer accesul la meniurile
derulante prin una din opiunile: File, Edit, View, Insert etc.
-Bare cu instrumente ce permit accesarea rapid a comenzilor cele mai des utilizate i pot fi
modificate prin adugarea butoanelor cu alte comenzile, permit de asemenea crearea butoanelor i
barelor cu instrumente proprii.
-Introducerea comenzilor n fereastra de comand prin introducerea de la tastatur a comenzilor
i afiarea mesajelor AutoCAD-ului. Promptul pstreaz implicit 400 de linii de comand, ce pot fi
vizualizate. Bara de stare afieaz starea curent a AutoCAD-ului.
-Folosirea casetelor de dialog permite selectarea opiunilor nainte de executarea comenzii.
5. 6. Lansarea comenzilor
De la tastatur, introducnd numele comenzii sau prescurtarea numelui n linia de comand;
Folosind chei sau taste de funcii:
<F1>
activare Help;
<F2>
comutare mod text/mod grafic;
<F3>
setri Osnap;
<F4>
activare Tablet;
<F5>
mod Izometric;
<F6>
coordonate ON/OFF;
<F7>
grid ON/OFF;
<F8>
mod Ortho ON/OFF;
<F9>
mod Snap ON/OFF;
<F10> Polar Tracking ON/OFF.
Din meniuri (ecran, pull-down, icon) selectnd rubrica dorit;
Folosind bare cu instrumente.
5. 7. Iniierea unor proiecte noi cu AutoCAD2002
La lansarea AutoCAD pe ecran apare caseta de dialog care, prin eticheta Create Drawing,
permite definirea unui desen nou cu una din opiunile:
-Use a Wizard ce ncarc o caset folosind asistena la configurare;
-Use a Template afieaz o list de ablone de desen;
-Start from Scratch ncarc rapid mediul de desenare folosind configuraia prestabilit a
unitii sistemului metric sau englez. Dac se selecteaz wizard-ul, apare caseta de dialog ce permite
configurarea complet a mediului de desenare i permite alegerea: -unitailor de lucru cu precizia de
afiare; -direciei de start la msurarea unghiurilor; -direciei de msurare a unghiurilor; -introducerii
limitelor mediului de desenare; -selectarea abloanelor..
Din File pull-down menu se alege New.
Salvarea unui fiier nou din meniul File/ Save as care deschide caseta de dialog Save Drawing as:
care cere numele fiierului ce va fi salvat cu extensia .dwg.
45
6. 1. Sisteme de coordonate
AutoCAD folosete un sistem de coordonate WCS (World Coordinate System) bazat pe
coordonatele carteziene x,y,z cu originea sistemului 0,0,0 (x=0, y=0, z=0). Se poate modifica sistemul de
coordonate fa de WCS definind UCS-ul marcat, n desenul bidimensional, printr-o pictogram (icoan)
ce indic direciile curente ale axelor x i y. Valorile pozitive ale lui X se msoar la dreapta, iar ale lui Y
deasupra originii. Pentru introducerea unei coordonate este necesar introducerea ambelor valori ale lui X
i Y separate prin virgul.
WCS
UCS
n origine
ortografice;
- Prev revine la UCS-ul anterior;
- Restore restaureaz un UCS salvat;
- Save salveaz un UCS;
- Del terge un UCS salvat;
- Apply aplic setrile curente ale UCS-ului;
- ? afieaz lista UCS-urilor salvate.
Opiuni:-ale casetei de dialog:
9 Named UCSs afieaz numele i seteaz UCS-ul curent;
9 Orthographic UCS modific UCS-ul pe una din setrile UCS;
9 Settings afieaz i modific setrile UCS.
Observaii:- pictograma UCS reprezint orientarea axelor UCS i locaia originii;
- dac UCS-ul este vzut de deasupra (direcia pozitiv a axei Z) apare o caset la baza
pictogramei. Caseta lipsete dac UCS-ul este vzut de jos.
- dac direcia de vizualizare este pe muchie, pictograma UCS-ului este nlocuit cu un creion
rupt.
6. 3. Metode de introducere a coordonatelor
La cererea sistemului pentru introducerea unui punct 2D se poate utiliza cursorul ce se mic pe
ecran cu ajutorul mouse-ului sau se pot introduce valorile coordonatelor, la linia de comand, folosind
fie coordonate carteziene (rectangulare), fie polare care determin cu precizie locaia unui obiect n
desen.
Coordonate absolute, specific poziia unui punct fa de originea (0,0,0);
- rectangulare x,y
- polare @d<u, unde d=distan, u=unghi
47
Figura 6. 6. Exemplificarea
opiunilor Circle
- Center Point deseneaz un cerc pe baza centrului i a diametrului sau razei;
- 3P deseneaz un cerc prin trei puncte de pe circumferin;
- 2P -deseneaz un cerc prin dou puncte de pe diametru;
-TTR -deseneaz un cerc cu o raz specificat, tangent la dou obiecte.
ARC - trasarea arcelor cnd se cunosc parametri ce definesc arcul: centrul, punctul de nceput, raza,
lungimea coardei etc.
Procedur:- lansarea comenzii ARC sau A din linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Draw h Arc
- alegerea butonului Arc din bara cu instrumente de desenare Draw
Opiuni: - Specify start point of arc or [CEnter]: -se specific un punct de start, se introduce CE sau
se apas ENTER pentru tangena la linie, arc sau polilinie
- Specify second point of arc or [Center/ENd] se specific un punct de pe circumferina
arcului cnd acesta este desenat prin trei puncte;
- Specify end point of arc: -se specific extremitatea arcului;
- Center se specific centrul cercului din care face parte arcul;
48
49
a) Fill ON
b) Fill OFF
51
52
53
54
7. 1. Selectarea obiectelor
Modificarea obiectelor existente necesit un proces de selectare, vizualizare i editare a
proprietilor obiectelor. Selectarea obiectelor controleaz modul n care se creaz un set selectat. Este
cerut de comenzile de editare ale unui obiect sau ale unui grup de obiecte, iar cererea sistemului este
Select object:.
Cursorul grafic este nlocuit printr-un selector. Selectarea obiectelor poate fi:
Selectare individual ca rspuns la Select object: se pot selecta unul sau mai multe obiect
individual ;
Selectarea grupurilor de obiecte (mulimi de selecie/set selectat) ca rspuns la Select objects:
se pot selecta mai multe obiecte n acelai timp;
Opiuni: - AUto -automatizeaz selecia, selecteaz obiectele individual sau printr-o fereastr de tip
Box, Auto i Add sunt selecii implicite;
- Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;
- Remove terge obiectele din setul curent de selecie i cere Remove objects;
- SIngle selecteaz un singur obiect ales sau primul grup de obiecte dintr-un meniu;
- Undo -terge cel mai recent obiect adugat la selecia curent;
- Window -selecteaz obiectele incluse complet n fereastra definit de dou puncte
diagonal opuse;
- Add -adaug obiecte la setul curent de selecie;
- ALL -selecteaz toate obiectele din desen;
- BOX -combin opiunile Window i Crossing;
- Crossing similar opiunii Window, dar selecteaz i obiectele care intersecteaz marginile
fereastrei;
- CPolygon similar opiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricte vrfuri;
- Fence similar opiunii CPoligon, selecteaz obiectele intersectate de o linie frnt;
- Group cere prin Enter group name: introducerea unui nume i selecteaz toate obiectele
dintr-un grup specificat i denumit;
- Last -alege ultimul obiect desenat sau inserat;
- Multiple selectarea mai multor obiecte nainte de a le include n setul selectat;
- WPolygon similar opiunii Window, creaz un poligon cu oricte laturi.
55
Selecie Fence
Selecie Window
Selecie WPolygon
Selecie Crossing
Selecie CPolygon
56
Grip neselectat
GRIPBLOCK=0
Grip selectat
GRIPBLOCK=1
57
Obiecte
selectate
Obiectele
terse
Obiectele mutate
Opiuni:
58
COPY -plaseaz copiile obiectelor selectate ntr-o nou locaie la o distan specificat. Copiile au
aceeai mrime i orientare cu originalele. Copierea multipl permite editarea i prelucrarea
independent a copiilor.
Procedur:- lansarea comenzii COPY la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Copy
- alegerea butonului Copy din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select objects:
- Specify base point or displacement, or [Multiple]: -se specific un punct pentru o singur
copie sau m pentru copii multiple;
- Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: -se specific
un punct sau ENTER, realiznd o singur copie;
- Multiple: -realizeaz copii multiple folosind o singur comand.
o singur copie
copii multiple
59
Base point
60
obiectul selectat
array
rectangular
obiectul
selectat
array polar
cu obiectele rotite
obiecte selectate
array polar
obiect selectat
obiect selectat
OFFSET - crearea unei entiti paralele cu entitatea dat la distan specificat sau printr-un punct
specificat
Procedur: - lansarea comenzii OFFSET la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Offset
- alegerea butonului Offset din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Specify offset distance or [Through] <current>: -se specific o distan sau t;
- Select object to offset or <exit>: -se selecteaz un obiect sau ENTER pentru a ncheia
comanda;
- Specify the point on side to offset?: -se specific un punct care indic partea de plasare a
copiei fa de original;
- Specify through point: -se specific un punct;
obiect selectat
obiect selectat
rezultatul copierii
prin punctul
rezultat
polilinii de extins
Factor de scara 2
Reference
lungime de
referin
rezultat
13
noua
lungime
25
25
obiecte selectate
cu optiunea
crossing
puncte specificate
pentru stretch
rezultat
obiecte trase
cu modul ortho activ
rezultat
ENTER;
- Specify base point or displacement se specific un punct sau se apas ENTER;
63
64
unghiul de la
prima linie
distana de-a
lungul primei linii
prima linie selectat
rezultat
polilinie selectat
obiecte originale
rezultat
distana de teire
zero
obiecte teite fr
tergerea liniilor
distana de teire
diferit
a doua distan
prima distan
prima linie selectat
rezultat
65
rezultat
obiect selectat
obiect selectat
delta length
obiect selectat
total length
obiect selectat
delta angle
total angle
- Specify change point or [Properties]: -se specific un nou punct sau ENTER;
- Change Point or values modific obiectele selectate, iar rezultatul depinde de tipul
obiectului selectat;
- Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight /Thickness/
PLotstyle]: -modific proprietile;
a) modificri grafice CHANGE POINT -permit redefinirea poziiei
anumitor puncte n funcie de obiectul selectat;
Line -redefinete extremitatea unei linii sau mai multor
linii. Dac modul Ortho este activ, liniile selectate se transform n
orizontale/verticale paralele;
Circle -modific raza astfel nct circumferina cercului
s treac prin punctul specificat;
Block -modific poziia i orientarea unui bloc
Text -modific poziia unui text i/sau caracteristicile
(stil, nlime, unghi, coninut)
Attribute deffinition -modific elementele intervenind
n definirea atributelor.
b) modificri ale proprietilor entitilor - culoare, tip de linie etc.
Color numele culorii sau un numr ntre 1 i 255,
bylayer, byblock sau ENTER;
Elevation modific elevaia pe axa Z a obiectelor 2D;
Layer modific stratul obiectelor selectate;
Ltype modific tipul de linie al obiectelor selectate;
Thickness modific nlimea obiectelor 2D selectate,
n raport cu axa Z;
Ltscale modific factorul de scar al tipului de linie al
Figura 7. 21. Caseta de
obiectelor selectate;
dialog Properties
Lweight modific grosimea liniei obiectelor selectate;
Plotstyle modific stilul de plotare al obiectelor
selectate;
? List Plot Stylelisteaz toate stilurile de plotare definite n desen.
CHPROP -schimb doar proprietile: culoarea, stratul, tipul de linie, factorul de scara al liniei etc.
Procedur: - lansarea comenzii CHPROP la linia de comand
- Select objects:
Opiuni:
- Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight /Thickness/ PLotstyle]: modific proprietile.
67
VIEWRES=20000
68
Tehnici de editare
Opiuni:
vederi;
- Window salveaz o poriune din desenul curent ca vedere;
-ale casetei de dialog:
9 Named Views creaz, seteaz i terge vederi denumite;
9 Orthographic and Isometric Views restaureaz vederi ortogonale i izometrice.
69
71
1
Red
2
Yellow
3
Green
4
Cyan
5
Blue
6
7
Magenta Black/White
Culorile de la 8 la 255 trebuie asociate printr-un numr sau selectnd culoarea ntr-o caset de
dialog. Culoarea implicit (7) este fie white fie black, depinznd de culoarea fondului (background
color).
Proprietile obiectelor
Fiecrui obiect din desen i se poate atribui culoare i tip de linie. n acelai strat pot fi mai
multe culori i mai multe tipuri de linii. Comanda PROPERTIES controleaz proprietile obiectelor
existente (vezi i cap. 7).
Figura 9. 2. Bara de instrumente Object Properties
COLOR -definirea explicit a culorilor noilor obiecte.
Procedur: - lansarea comenzii COLOR sau COLOR
Opiuni: - introducnd color la linia de comand sunt afiate opiunile:
- Enter default object color <curent>: -se introduce un numr (1 la 255) sau un numede
culoare;
9 ByLayer culoarea conform cu a stratului;
9 ByBlock culoarea conform cu cea a blocului
9 Color number or name numrul sau numele culorii.
72
LINETYPE definete tipului de linie pentru noile obiecte din desen, fie prin ncrcare din fiierul
bibliotec (acad.lin pentru uniti engleze i acad.iso pentru cele metrice), fie prin crearea de noi tipuri
constnd din combinaii de spaii, puncte, liniue, setarea unui tip de linie ca linie curent sau
modificarea scrii tipului de linie.
Procedur:- lansarea comenzii LINETYPE (sau linetype)
- alegerea comenzii din submeniul Format h Linetype
- alegerea butonului Linetype din bara cu instrumente Object Properties
Opiuni: - la linia de comand dac se tasteaz linetype
-Enter an option [?/Create/Load/Set]
- ? afieaz lista tipurilor de linie din caseta de dialog Select Linetype File;
- Create creaz un nou tip de linie i o stocheaz ntr-un fiier LIN;
- Load ncarc un tip de linie al crei definiie exist;
- Set seteaz tipul curent de linie pentru obiectele ce vor fi desenate;
Scale factor 5
Scale factor 1
Icoana Lock/Unlock
Icoana Color
Controlul Layer-elor
Instrument Layer
Instrument ce face curent layer-ul obiectului
Instrument linetype
Controlul culorii
Instrument pentru
modificarea proprietatii
74
a) FILL ON
b) FILL OFF
Figura 9. 9. Exemplificare comenzii Pline
SPLINE -creaz o curb quadratic sau o curb cubic spline (NURBS). SPLINE ajusteaz o curb la
o secven de puncte ntr-o toleran specificat.
Procedur:- lansarea comenzii SPLINE
- alegerea comenzii din meniul Draw: h Spline
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
Opiuni: - Specify first point or [Object] -se specific un punct sau o
- First Point -creaz o spline folosind punctele specificate.
- Specify next point: -se specific un punct
Se introduc puncte pn se definete curba spline. Dup ce se introduc dou puncte AutoCAD afieaz
promptul:
75
Tolerana pozitiv
76
- Spline - modific aspectul poliliniei prin trasarea celei mai potrivite curbe spline peste
polilinie;
- Decurve ndeprteaz curbele trasate peste polilinia ajustat;
- Ltype gen genereaz tipuri de linie pentru poliliniile 2D;
- Undo anuleaz cea mai recent aciune a comenzii;
- eXit <X>: -nchide comanda PEDIT.
nainte de Close
Original
dup Close
Fit curve
SPLFRAME=0
lime diferit
nainte de Spline
SPLFRAME=1
SPLINESEGS=1
quadric B-Spline
lime uniform
dup Spline
cubic B Spline
SPLINESEGS=10
77
Urmtorul vetex
Direcia tangentei
Vertex marcat
Vertex salvat
Vertex marcat
nainte de Regen
nainte de Move
nainte de Straighten
Dup Regen
Dup Move
Vertex marcat
Dup Straighten
Limea segmentului
schimbat
noul punct
rezultat
Fit Data
-Close
Open
Close
Fit Data
-Tangent
iniial
Fit Data
-Delete
start tangent
end tangent
-Move
punct ters
iniial
noua locaie
78
rezultat
Fit Data
-toLerance
Close
tangen
Tolerana 0
Tolerana 50
Move Vertex
punct selectat
noul punct
curb deschis
curb nchis
Refine
-Add control point
rezultat
Punctul de baz
-se specific coordonatele
sau se alege punctul n
desenul curent
Creaz sau nu o
pictogram a imaginii
Specific unitile i textul
asociat blocului
WBLOCK (World Block) -salveaz obiectele sau le convertete ntr-un fiier desen pe disc.
Procedur:- lansarea comenzii WBLOCK sau wblock la linia de comand
Opiuni: - la linia de comand:
- Enter name of output file:
- Enter name of existing lock or [=(block=output file)/*(whole drawing)]: -permite numele
unui bloc existent n desenul curent sau o opiune;
- Specify insertion base point: -se specific un punct;
- Select objects: -se selecteaz un obiect sau
ENTER.
-opiunile din caseta de dialog Write Block (dac variabila
FILEDIA = 1), n care se introduce numele fiierului desen ce
se pune la dispoziia oricrui desen n AutoCAD.
9 Source se specific blocurile i obiectele, se salveaz ca
fiiere i se specific punctele de inserare;
9 Block se specific un bloc existent in list ca s fie salvat;
9 Entire Drawing se selecteaz desenul curent ca bloc;
9 Objects se specific obiectele ce se salveaz ca fiier;
9 Base Point se specific un punct de baz pentru bloc;
9 Objects seteaz efectul crerii blocului asupra obiectelor
folosite pentru crearea blocului;
9 Destination se specific numele i locaia fiierului i
unitile de msur folosite la inserarea blocului;
Inserarea blocurilor se face prin comenzile de
Figura 9. 14. Caseta de dialog
inserare DDINSERT i INSERT care plaseaz un desen, un
Write Block
bloc sau un obiect specificat ntr-un fiier, n desenul curent.
80
81
82
9 Edit only attributes visible on screen? [Yes/No]<Y>: -se introduce y sau ENTER pentru
editarea doar a atributelor vizibile, sau n pentru editarea tuturor atributelor;
9 Block name specification <*>:
9 Attribute tag specification <*>:
9 Attribute value specification <*>:
9 Select Attributes:
9 Enter string to change: -se introduce irul text sau ENTER;
9 Enter new string: -se introduce irul text nlocuitor sau ENTER;
BATTMAN -editarea proprietilor unei definiii bloc.
Procedur:- lansarea comenzii BATTMAN
- lansarea comenzii din meniul Modify:hObjecthAttributeh Block Attribute Manager
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify II
Opiuni: deschide caseta de dialog Block Attribute Manager:
9 Select Block selectarea blocului ale crui atribute vor fi modificate;
9 Block listeaz definiiile bloc din desenul curent ce au atribute;
9 Sync actualizeaz instanele blocului selectat cu proprietile atributelor definite n mod
curent;
9 Move Up/Move Down mut eticheta atribut selectat mai sus sau mai jos n secvena
cererilor sistemului;
9 Edit -deschide caseta de dialog Edit Attribute n care se pot modifica proprietile
atributelor;
9 Remove terge atributul selectat din definiia bloc;
9 Settings -deschide caseta de dialog Settings n care se personalizeaz modul de listare a
informaiilor atributelor n Block Attribute Manager;
9 Apply actualizeaz desenul cu modificrile atributelor i las Block Attribute Manager deschis.
83
Lucrul cu texte
Definirea i utilizarea stilurilor de text prin care se controleaz aspectul textului;
Crearea i editarea unui singur rnd de text;
Crearea i editarea paragrafelor de text;
Crearea textului cu ajutorul liniilor de indicaie.
Cotarea
Concepte de cotare;
Crearea, adugarea, editarea cotelor;
Crearea stilurilor de cotare;
Adugarea toleranelor i a abaterilor geometrice.
70
10
Lucrul cu texte
84
Lucrul cu texte
overscoring on/off.
subliliere on/off.
simbolul gradului ().
plus/minus ().
simbolul pentru diametru ().
simbolul pentru procent (%).
DTEXT (Dynamic Text) -introducerea mai multor linii de text i editarea textului folosind
BACKSPACE; afieaz textul pe ecran pe msur ce este introdus de la tastatur
Procedur: - lansarea comenzii DTEXT
- alegerea comenzii din submeniul Draw: h Text h Single Line
Opiuni: - Justify/Style/<Start point>: se specific un punct sau o opiune;
-Justify -controleaz aliniamentul textului:
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL
/BC/BR:
-opiunile de aliniament TL, TC, TR, ML, MC, MR, BL,
BC i BR sunt disponibile doar pentru text orizontal
Scrierea paragrafelor cu comanda MTEXT
Multiline text const din oricte rnduri de text sau
paragrafe care ncap ntr-o lime specificat putndu-se
extinde vertical pe o lungime nedefinit. Fiecare set de
paragrafe creat ntr-o sesiune de editare formeaz un singur
obiect care poate fi mutat, rotit, ters, copiat, oglindit,
alungit sau scalat. Multiline text are mai multe opiuni
permind subliniere, fonturi, culori i nlimi diferite
caracterelor, cuvintelor sau frazelor din paragraf.
nainte de crearea textului pe linii multiple se
Figura 10. 4. Exemplificarea Justify
definete limea paragrafului. AutoCAD insereaz textul
introdus n caseta de dialog ntre aceste limite.
85
MTEXT -crearea liniilor multiple de text, paragrafe ncadrate ntr-o frontier definit.
Procedur:- lansarea comenzii MTEXT sau MTEXT
- alegerea comenzii din submeniul Draw:h Text h Multiline Text
Opiuni: - Specify first corner:
- Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]:
Observaii: - dup lansarea comenzii fereastra construit prin tragere cu mouse-ul va determina direcia
de desenare a obiectului MTEXT
Pentru editare se folosesc etichetele:
9 Character -controleaz formatarea textului;
Font
Undo
Height
Stack
Bold
(aldine)
Color
Italic
(cursiv)
Symbol
Underline
Lucrul cu texte
11
Cotarea
linie de cot
centerline
center mark
leader
87
Elementele cotrii:
9 linii de cot (dimension line). Pentru dimensiunile unghiulare linia de cot este un arc.
9 linii ajuttoare de cot (extension lines, projection lines or witness lines).
9 sgeile, (symbols of termination or termination.
9 cotele (dimension text).
9 linii de indicaie (leader).
9 marca de centru o mic cruciuli ce marcheaz centrul cercului sau arcului.
axele cercului (centerlines) sunt linii ntrerupte ce marcheaz centrul unui cerc sau arc.
11.2. Crearea, adugarea, editarea cotelor
Tipuri de cotare
9 Cotare liniar: orizontal, vertical, folosind aceeai baz de cotare, continu DIM, DIM1,
DIMLINEAR, DIMALIGNED, DIMBASELINE, DIMCONTINUE
9 Cotare razelor i a diametrelor DIMCENTER, DIMDIAMETE, DIMRADIUS R
9 Cotare unghiular DIMANGULAR
9 Cotare n coordonate DIMORDINATE
9 Linii ajuttoare i adnotri LEADER
Figura 11. 2. Bara cu instrumente Dimension
Variabilele de cotare controleaz aspectul cotelor. Accesul la aceste variabile se poate face prin
casetele de dialog Dimension Style, (DDIM) sau din linia de comand prin comanda DIM, opiunea
STATUS.
DIMLINEAR -crearea cotrilor liniare
Procedur:- lansarea comenzii DIMLINEAR
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din submeniul Dimension:h Linear
Opiuni: - Specify first extension line origin or select object:
- Second extension line origin:
- Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/ Vertical/Rotated]:
Observaii: - etapele n cotarea liniar sunt:
9 selectarea entitii de msurat;
n mod direct, apsnd tasta ENTER i apoi se selecteaz obiectul
n mod indirect, selectnd extremitile obiectului de msurat
9 specificarea amplasrii liniei de cot;
Cotare liniar cu poziia liniei de cot:
orizontal
vertical
aliniat
rotit cu 315
88
Cotarea
cotare paralel
cotare n lan
DIMBASELINE (cotare paralel) -continu o cotare liniar, unghiular, sau n coordonate de la baza
de cotare a cotei anterioare, plasnd cotele la distan una fa de alta cu un increment specificat prin
variabila sistem DIMDLI.
Procedur:- lansarea comenzii DIMBASELINE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Baseline
Opiuni: - Select base dimension:
- Specify a Second extension line origin or [Undo/select]:
DIMCONTINUE (cotare n lan) -continu o cotare liniar, unghiular, sau n coordonate de la al
doilea punct al cotei anterioare, plasnd cotele una n continuarea celeilalte.
Procedur:- lansarea comenzii DIMCONTINUE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Continue
Opiuni: - Select continued dimension:
- Specify Second extension line origin or [Undo/select]:
DIMRADIUS -cotarea razei unui arc sau a unui cerc
Procedur: - lansarea comenzii DIMRADIUS
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Radius
Opiuni: - Select arc or circle:
- Specify Dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: -locaia sau o opiune;
Observaii:- poziia cursorului determin locaia textului.
89
- dac linia de cot face un unghi >15grade se va trasa o ramur adiional orizontal cu
lungimea egal cu o sgeat.
- AutoCAD msoar arcul i afieaz textul cu simbolul R n fa.
DIMDIAMETER -cotarea diametrelor arcelor sau cercurilor
Procedur:- lansarea comenzii DIMDIAMETER
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Diameter
Opiuni: - Select arc or circle:
- Specify Dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Observaii:- AutoCAD msoar diametrul i afieaz textul cu simbolul n fa.
Figura 11. 6. Exemplu de piesa cotat folosind: DIMLINEAR orizontal i vertical, DIMRADIUS,
DIMDIAMETER, LEADER
DIMCENTER -trasarea unor mrci/linii de centru pentru arce i cercuri
Procedur:- lansarea comenzii DIMCENTER
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Center Mark
Opiuni: - Select arc or circle:
Observaii: - alegerea mrimilor se face n caseta de dialog a comenzii DDIM.
Cotare razelor i a diametrelor
marcarea centrelor
Cotarea
Opiuni:
cotarea unghiular
91
Orice modificri ale adnotrilor care i modific poziia afecteaz poziia captului leader-ului asociat. De
asemenea, rotind adnotarea se rotete i linioara. Leader pot funciona ca muchii pentru TRIM i
EXTEND, dar nu pot fi tiate sau extinse. STRETCH i SCALE modific distana ntre captul leader i
adnotare, iar scara actualizeaz doar leader.
Editarea Leader
diametru punct de
selecie i punct opus
raza punct de
selecie i centru
Cotarea
Observaii:- opiunile Home, New i Rotate afecteaz textul cotei, iar Oblique liniile ajuttoare de cot.
- DIMEDIT poate opera pe mai multe obiecte cot.
Obiectivele editrii cotelor:
9 ntinderea cotei punctul corespunztor de definire trebuie inclus n setul selectat.
Opiuni:
94
Cotarea
Sym
Tolerance1
Datum1
95
12
96
Haurarea
97
frontiere detectate
rezultat
frontiere detectate
insulele terse
rezultat
98
Haurarea
13
Aplicaii
OBIECTIVE:
Realizarea unui set de desene n AutoCAD
Exersarea comenzilor de desenare i editare n AutoCAD
________________________________________________________________________________
Bibliografia
1. Punescu, R. Grafic tehnic asistat de calculator, Editura Universitii TRANSILVANIA
Braov, 2002;
2. Lihtechi, I. Infografic tehnic, Universitii TRANSILVANIA Braov, 2005;
3. Lihtechi, I. AutoCAD-2D. Aplicaii, Editura TRANSILVANIA Braov, 2002;
4. Precupeu Desen tehnic industrial pentru construcia de maini, Ed. Tehnic, 1982
5. Clinciu R., Olteanu F. Desen tehnic industrial, Ed. Infomarket, 2003
6. Dogariu M. . a. Desen tehnic industrial Culegere de probleme I , II, Universitatea Transilvania
din Braov, 1996
7. Beall Michael E., .a., Secrete AutoCAD 14, Editura TEORA, Bucureti, 1998
8. McFarlane Robert, Beginning AutoCAD, E. Arnold,1993,G.B.
9. McFarlane Robert, Progressing with AutoCAD, E. Arnold, 1993, G.B.
8. * * * Testele cu ntrebri teoretice pot fi accesate de pe site-ul Catedrei de Geometrie Descriptiv i
Grafic Tehnic din cadrul Facultii de Inginerie Tehnologic a Universitii TRANSILVANIA din
Braov, www.unitbv.ro/it/GDGT
99
Desen i infografic
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 1
-Se cere realizarea unui format A3 standardizat, cu chenar, fie de ndosariere, indicator,
conform figurii de mai jos;
-Formatul va fi utilizat ca desen prototip pentru urmtoarele aplicaii;
- se ncepe un desen nou n sistem metric;
- se definesc limitele formatului A3 (420X297);
- se definesc unitile de msur;
- se realizeaz desenul chenarului i apoi al celorlalte elemente din desen;
- se salveaz desenul ca fiier prototip-a3.dwg.
-Se folosesc comenzile: UNITS, LIMITS, GRID=10, SNAP=5, ZOOM, LINE, OSNAP
100
Aplicaii
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 2
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere,
indicator (folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai
jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_2.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor;
Se folosesc comenzile: LINE, ERASE, GRID, SNAP, ZOOM, OSNAP, iar coordonatele se
introduc folosind coordonate relative.
101
Desen i infografic
Tema
Etape
APLICAIA 3
-Se cere realizarea desenelor, conform figurilor de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
-
Indicaii
se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurilor de mai
jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_3.dwg;
se realizeaz desenul pieselor, fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: OSNAP, OFFSET, LINE, CIRCLE, TRIM, FILLET, ERASE
a)
b)
102
Aplicaii
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 4
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_4.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor, fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: LINE, ARC, CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, GRID, SNAP,
ZOOM, OSNAP, , ERASE
103
Desen i infografic
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 5
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_5.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei
- se nscriu cotele;
-Se folosesc comenzile: MIRROR, OSNAP, ARC, CIRCLE, FILLET
-Se poate crea un bloc care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, INSERT
104
Aplicaii
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 6
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_6.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul componentelor, fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: LINE, CIRCLE, COPY, OFFSET, EXTEND, TRIM
-Se pot crea blocuri care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, MBLOCK,
INSERT, MINSERT
105
Desen i infografic
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 7
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_7.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile:SNAP=5 sau 10, LINE, CIRCLE, OFFSET, DIVIDE, COPY
106
Aplicaii
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 8
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_8.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: LAYER, TEXT, DIM, OSNAP, LINE, ARC, CIRCLE, OFFSET, FILLET,
TRIM
107
Desen i infografic
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 9
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_9.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei, cu nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, MIRROR, ARRAY
108
Aplicaii
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 10
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se
salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_10.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, MIRROR, OSNAP, LINE, ARC,
CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, ERASE,
109
Desen i infografic
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 11
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_11.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei;
-Se folosesc comenzile: ARRAY Polar, LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, OSNAP, LINE, ARC,
CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, ERASE,
110
Aplicaii
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 12
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_12.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: ARRAY Rectangular, LAYER, LINE, CIRCLE
-Se pot crea blocuri care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, MBLOCK,
INSERT, MINSERT
111
Desen i infografic
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 13
-Se cere completarea desenului prototip cu indicatorul completat cu atribute constante i variabile
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se deschide desenul prototip de la Aplicaia_1.dwg;
- se completeaz indicatorul cu atributele,
- se salveaz rezultatul ntr-un fiier Proto_A3.dwg;
-Se folosesc comenzile: BLOCK, ATTDEF
-se definesc ca atribute constante rubricile: Proiectat, Desenat, Verificat, Aprobat, Plansa, Data:,
U.M., iar celelalte rubrici vor fi atribute variabile
112
Aplicaii
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 14
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 13, Proto_A3.dwg);
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se insereaz blocul Indicator cu atribute constante
i variabile;
- se realizeaz desenul conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier
Aplicaia_14.dwg;
- se stabilete poziia figurii n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor i a toleranelor;
-Se folosesc comenzile: INSERT, PLINE, SPLINE, LAYER, DIM, TOLERANCE, HATCH,
BHATCH, MIRROR, LINE, ARC, CIRCLE, CHAMFER, TRIM.
113
Desen i infografic
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 15
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1 sau 13;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_15.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: PLINE, PEDIT, OSNAP
114
Aplicaii
Tema
Etape
Indicaii
APLICAIA 16
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_16.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: ARRAY, BLOCK, ELLIPSE, RECTANGLE, POLYGON
115