Sunteți pe pagina 1din 17

Moloniuc A.

SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

21

SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA.


Rezolvarea exerciiilor din Matematici
(Material didactic pentru nceptori)

8. Teoria probabilitilor
1. Calculul probabilitilor. Dac rezolvarea unei probleme de calcul
al probabilitii i aceast problem s-a reduc la aplicaia unei formule de
calcul, atunci rmne de introdus n aceast formul datele numerice ale
problemei i parametrii necesari. Astfel se obine o expresie numeric la
care trebuie calculat valoarea. Di cele expuse anterior rezult Sistemul
de programe Mathematica permite: calculul valorii exacte, calculul unei
valori aproximative cu apte cifre semnificative i calculul unei valori
aproximative cu un numr dorit de cifre semnificative.
Cititorul are de acuma o careva experien de lucru cu Sistemul
Mathematica i nu va uita ca dup scrierea instruciunii s tasteze
Shift+Enter dup care instruciunea va fi executat. De aceea textul
rezolvrilor problemelor ce urmeaz va conine numai instruciunea
respectiv i rezultatul executrii ei: Input, Output precum i unele
comentarii (dac ele sunt necesare).
Unele calcule din exerciiile ce urmeaz pot efectuate cu ajutorul unui
microcalculator, sau chiar n minte. Prin atare exerciii se ilustreaz nu
att necesitatea utilizrii Sistemului Mathematica, ct posibilitatea
utilizrii lui.
Variante de exerciii pentru lucrul individual pot fi gsite, de exemplu,
n lucrarea didactic Thorie des probabilits et statistique
mathmatique, (numit succint TPSM). Pentru comoditate, unele din
aceste exerciii au fost incluse n exerciiile propuse pentru rezolvare care
sunt la sfritul paragrafului.
La rezolvarea exerciiilor ce urmeaz vor fi folosite unele funcii din
cele enunate anterior i unele din funciile:
Collect[expr,x] reduce termenii asemenea din expresia expr i i
arangeaz dup puterile lui x;
Sum[f[i],{i,imin,imax}] calculeaz suma valorilor funciei f pentru i de la
imin pn la imax cu pasul +1;
NSum[f[i],{i,imin,imax}] calculeaz o valoare a sumei valorilor funciei f
pentru i de la imin pn la imax cu pasul +1;
Product[f[i],{i,imin,imox}] - calculeaz produsul valorilor funciei f pentru i
de la imin pn la imax cu pasul +1;
NProduct[f[i],{i,imin,imox}] calculeaz o valoare a produsului valorilor
funciei f pentru i de la imin pn la imax cu pasul +1.

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

22

2. Scheme clasice de calcul al probabilitilor. Amintim cteva


formule i scheme de calcul al probabilitilor.
1) Definiia clasic a probabilitii. Formule de adunare a
probabilitilor. Dac spaiul evenimentelor elementare conine un
numr finit de evenimente elementare echiprobabile, atunci probabilitatea
unui eveniment aleator A se calculeaz conform formulei
P ( A)

card A
,
card

(8.1.1)

unde card nseamn numrul de elemente ale mulimii respective.


Aceast formul reprezint definiia clasic a probabilitii. Formula de
adunare a probabilitilor evenimentelor incompatibile dou cte dou
este
n

P(

i 1

Ai )

n
i 1

P ( Ai ) ,

(8.1.2)

iar formula de adunare a probabilitilor n cazul general este


n

P(

i 1

Ai )

P( A

1 i j k n

n
i 1

P ( Ai )

P( A

1 i j n

A j ) +

A j Ak ) ... ( 1) n 1 P (

i 1

Ai )

(8.1.3)
Exemplul 1. S se calculeze probabilitatea c la aruncarea unui zar de
dou ori suma numerelor aprute va fi 5 (evenimentul aleator A).
Rezolvare. Spaiul evenimentelor elementare = (i, j): 1 i, j 6.
Favorabile pentru evenimentul A sunt evenimentele elementare A =
(1, 4), (2, 3), (3, 2), (4, 1). Cum card A = 4 i card = 36, avem
In1:=N4/36
Out1=0,111111.
Exemplul 2. O urn conine 60 bile albe i 40 bile negre. 1) S se
calculeze probabilitatea c o bil extras la ntmplare este alb
(evenimentul A). 2) S se calculeze probabilitatea c dousprezece bile
extrase fr revenire sunt albe (evenimentul B).
Rezolvare. 1) Printre cele 100 bile din urn 60 sunt albe. Deci card
= 100 i card A = 60. Deci avem valoarea exact P(A) = 60/100 = 0,6.
12
2) Cum 12 bile din 100 pot fi extrase n C100
moduri, iar 12 bile din
12
cele 60 existente pot fi extrase n C 60
moduri, conform definiiei
clasice a probabilitii i formula de calcul al numrului de combinri din
n elemente luate cte m:

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA


n!
C nm
( m!)(( n m)! )

23

(8.1.4)

avem:
In2:=N

60!
100!
/

(12! ) * ( 48! ) (12! ) * (88! )

Out2]=0.00133219
Am obinut rezultatul P (B ) =0,00133219.
2) Probabiliti condiionate. Formule de nmulire a
probabilitilor. Se numete probabilitate a evenimentului A condiionat
de evenimentului B mrimea notat cu

P( A}B) definit prin egalitatea

P( A B)
.
(8.1.5)
P ( A)
Din (8.1.5) rezult formula de nmulire a probabilitilor a dou
evenimente aleatoare
P ( A B ) P ( A) P ( B | A) .
(8.1.6)
n cazul general formula de nmulire a probabilitilor are forma
P ( A1 A2 ... An ) =
(8.1.7)
P ( B | A)

P ( A1 ) P ( A2 | A1 ) P ( A3 | A1 A2 )...P ( An | A1 ... An 1 )
n cazul cnd fiecare din evenimentele aleatoare A1, A2, ..., An este
independent de celelalte i de orice intersecie a lor, atunci formula de
nmulire a probabilitilor lor este
P ( A1 A2 ... An ) = P ( A1 ) P ( A2 ) P ( A3 )...P ( An ) .
(8.1.8)
Exemplul 3. Un aparat const din trei elemente care n timpul
funcionrii lui pot s se deterioreze independent unul de altul. Notm: Ai
= elementul i se deterioreaz, i = 1, 2, 3. S se calculeze probabilitatea
evenimentului A = se deterioreaz un singur element, dac se tiu
probabilitile: p1 = P(A1) = 0,13, p2 = P(A2) = 0,06, p3 = P(A3) = 0,12.
Rezolvare. Vom exprima evenimentul aleator A prin evenimentele A1,
A2 i A3. Se va deteriora numai un singur element cnd primul element se
deterioreaz i al doilea nu i al treilea nu, sau al doilea se
deterioreaz i primul - nu i al treilea nu, sau al treilea se deterioreaz
i primul nu i al doilea nu. Conform definiiilor reuniunii i a
interseciei evenimentelor aleatoare, avem:
A ( A1 A2 A3 ) ( A1 A2 A3 ) ( A1 A2 A3 ) .
Calculm probabilitatea evenimentului A folosind succesiv: formula de
adunare a probabilitilor evenimentelor incompatibile, formula de

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

24

nmulire a probabilitilor evenimentelor independente i formula de


calcul al probabilitii negaiei evenimentului.
In3:=N0.13*(10.06)*(10.12)+(10.13)*0.06*(10.12)+(10.13)*
(10.06)*0.12
Out3]=0,251608
Am obinut P ( A) =0,251608.
Exemplul 4. Se tie c ntr-un lot care conine 100 de piese de acelai
tip sunt 7 piese cu careva defect. Se extrag fr revenire 5 piese. Dac
toate piesele extrase sunt calitative, atunci lotul este acceptat, iar n caz
contrar este refuzat. S se calculeze probabilitatea evenimentului A =
lotul este acceptat.
Rezolvare. Notm: Ai = piesa cu numrul de extragere i este
calitativ, i = 1, 2, 3, 4, 5. Are loc egalitatea
A A1 A2 A3 A4 A5 .
Conform formulei (8.1.7) avem
P ( A) P ( A1 ) P ( A2 | A1 ) P ( A3 | A1 A2 ) P ( A4 | A1 A2 A3 )
P( A5 | A1 A2 A3 A4 ) .
Aplicm Sistemul Mathematica.
93 92 91 90 89
*
*
*
*
In4:=N[
]
100 99 98 97 96
Out4=0.690304
Am primit P ( A) =0,690304.
n cazul cnd produsul calculat anterior conine un numr mare de
factori, atunci scrierea lui necesit timp relativ ndelungat. Dac factorii
pot fi scrii n form de o funcie de un parametru i, atunci poate fi
utilizat funcia Productf,i,imin,imax. Cum n acest exemplu avem
4
93 i
P ( A)
,
i 0 100 i
putem proceda dup cum urmeaz.
93 i
, {i,0,4} ]
In5:=Product[
100 i
824941
Out5=
1195040
Am obinut valoarea exact a probabilitii evenimentului A. Ne vom
convinge c o valoare aproximativ a expresiei obinute coincide cu cea
obinut n Out4.

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

25

In6:=N[%]
Out6=0.690304.
3) Formula probabilitii totale. Formula lui Bayes. Fie un
spaiu de evenimente elementare, H1, H2, ..., Hn este un sistem complet de
evenimente i A este un eveniment aleator. Atunci are loc formula
probabilitii totale
P ( A) P ( H 1 ) P ( A | H 1 ) ... P ( H n ) P ( A | H n )
(8.1.9)
i formula lui Bayes
P( H j ) P( A | H j )
P( H j | A)
.
(8.1.10)
P ( H 1 ) P( A | H 1 ) ... P ( H n ) P ( A | H n )
Exemplul 5. La un depozit sunt 1000 de piese de acelai tip (care nu
se deosebesc prin exteriorul lor), fabricate de uzinele nr.1, nr.2 i nr.3, n
proporie de 5:3:2. Se tie c ni din piesele fabricate de uzina i sunt
rebut: n1 = 4, n2 = 5, n3 = 6. 1) S se calculeze probabilitatea ca o pies
luat la ntmplare s fie calitativ. 2) S se calculeze probabilitatea c o
pies luat la ntmplare este fabricat de uzina nr.1, dac ea este rebut.
Rezolvare. Notm: A = piesa luat la ntmplare este calitativ. n
raport cu faptul care uzin a fabricat piesa luat pot fi enunate ipotezele:
Hi = piesa luat a fost fabricat de uzina nr.i, i = 1, 2, 3. Din condiiile
exemplului rezult c uzina nr.1 a fabricat 500 de piese din cele existente
la depozit, uzina nr.2 - 300 de piese i uzina nr.3 - 200 de piese. Aplicnd
definiia clasic a probabilitii, avem: P(H1) = 500/1000 =0,5, P(H2) =
300/1000 = 0,3, i P(H3) = 200/1000 = 0,2. Cum ni din piesele
fabricate de uzina i sunt rebut, rezult c (1ni)% din piese sunt calitative.
Deci P ( A | H 1 ) = 0,96, P ( A | H 2 ) = 0,95 i P( A | H 3 ) = 0,94.
Aplicnd formula probabilitii totale (8.1.9).
In7:=N[ (0.5*0.96 + 0.3*0.95 + 0.2*0.94
Out7=0.953
Am primit P ( A) =0,953.
2) Conform notaiei din punctul 1 avem A = piesa luat la
ntmplare este rebut. Cum P ( A | H 1 ) = 0,04, P ( A | H 2 ) = 0,05,
P ( A | H 3 ) = 0,06, din formula lui Bayes (8.1.10) avem

P( H 1 | A )

P( H 1 ) P ( A | H 1 )
P ( H 1 ) P( A | H 1 ) P ( H 2 ) P ( A | H 2 ) P ( H 3 ) P ( A | H 3 )
.

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

26

0.5 * 0.04

0.5 * 0.04 * 0.3 * 0.05 0.2 * 0.06


Out8=0.425532
Am obinut P( H 1 | A ) =0,425532
4) Experiene independente. Experienele aleatoare E1, E2,..., En se
numesc independente n raport cu evenimentul aleator A, dac acest
eveniment poate s se realizeze sau nu n fiecare din aceste experiene i
probabilitatea realizrii lui n careva experien nu depinde de faptul dac
el s-a realizat sau nu n celelalte experiene. Experienele independente
por tratate ca o experien care se repet de n ori.
5) Schema binomial (schema Bernoulli sau schema cu revenire a
urnei cu bile de dou culori). Formula Bernoulli. Fie c n fiecare din
n experiene independente E1, E2,..., En evenimentul A poate s se
realizeze cu probabilitatea p: p = P(A). Atunci probabilitatea ca
evenimentul A s nu se produc este q = P( A ) = 1P(A) = 1p. Notm
aceast probabilitate cu Pn(k) probabilitatea ca evenimentul A s se
realizeze de k ori n decursul al acestor n experiene. Se demonstreaz c
aceast probabilitate poate fi calculat conform formulei Bernoulli:
(8.1.11)
Pn ( k ) Cnk p k q n k , k = 0, 1,..., n.
Schema cu revenire a urnei nseamn c bilele se scot din urn cte
una i fiecare bil scoas, dup observarea culorii ei se ntoarce din nou
n urn.
Exemplul 6. Se arunc o moned de 100 ori. S se calculeze o valoare
aproximativ a probabilitii ca valoarea s apar de 47 ori.
Rezolvare. Fie evenimentul V = apariia valorii. Avem: p = P(V) =
1/2 i q = 1p = 1/2. Formula Bernoulli (8.1.11) pentru n = 100, k = 47, p
=1/2 i q = 1/2, este
47
P100 ( 47) C100
(1 2) 47 (1 2)100 47 .
Calculul acestei valori prin metode obinuite este posibil dar prezint
dificulti. Apelm la Sistemul Mathematica. Avem :

In8:=N[

In9:=

100!
(0.5) 47 (0.5) 53
( 47! ) * (53! )

Out9=0.0665905
Am obinut P100(47)=0,0665905.
6) Schema polinomial (schema cu revenire a urnei, care conine
bile de mai multe culori). Fie c n rezultatul fiecrui din n experiene
independente E1, E2, ..., En pot s se realizeze evenimentele aleatoare A1,
A2, ..., Ar, care formeaz un sistem complet de evenimente. Notm: pi =

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

27

P(Ai), i = 1, 2, ..., r. Evident c p1 + p2 + ... + pr = 1. Probabilitatea


Pn(k1,k2,...,kr) ca n decursul a acestor n experiene independente
evenimentul Ai s se realizeze de ki ori i = 1, 2, ..., r, n = k1 + k2 + ... + kr,
poate fi calculat conform formulei
n!
p1k1 p2k2 ... prkr .
Pn(k1,k2,...,kr) =
(8.1.12)
k 1 ! k 2 !...k r !
Evident, c pentru r = 2 din formula (8.1.12) rezult (8.1.11).
Exemplul 7. ntr-o urn sunt bile de trei culori: 5 bile albe, 7 bile
negre i 8 bile albastre. Se extrag succesiv cu revenire 6 bile. Care este
probabilitatea ca printre aceste 6 bile una s fie alb, dou s fie negre i
trei s fie albastre?
Rezolvare. Fie evenimentele: A1 = bila extras este alb, A2 = bila
extras este neagr i A3 = bila extras este albastr. Atunci: p1 = P(A1)
= 5/(5+7+8) = 1/4, p2 = P(A2) = 7/20, i p3 = P(A3) = 8/20 = 2/5. Aplicnd
formula (8.1.12) cu n = 6, k1 = 1, k2 = 2, i k3 = 3, obinem
P6(1,2,3) =

6! 1

1! 2 ! 3! 4

20

2

5

Calculm aceast expresie cu ajutorul Sistemului Mathematica.


In10:=

6!
* (1 / 4)1 * (7 / 20) 2 * ( 2 / 5) 2
(1!) * ( 2!) * (3! )

Out10=

147
1250

147
.
1250
Dac vrem s obinem o valoare aproximativ sau o valoarea dat
exprimat prin fracii zecimale, atunci
In11:=N%
Out11=0.1176
Am obinut iari valoarea exact P6(1,2,3) = 0,1176.
7) Schema Poisson. Funcia generatoare de probabiliti. Fie c n
experienele independente E1, E2, ..., En evenimentul A poate s se
realizeze, respectiv, cu probabilitile p1, p2, ..., pn. Atunci probabilitatea
Pn(k) ca n decursul acestor n experiene independente evenimentul A s
se realizeze de k ori, k = 1, 2, ..., n, este egal cu coeficientul lui xk din
expresia

Am obinut valoarea exact P6(1,2,3)=

n(x)=

(q
i 1

p i x) ,

(8.1.13)

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

28

unde qi = 1pi.
Funcia n(x) definit prin egalitatea (8.1.13) se numete funcie
generatoare de probabiliti.
Schema Bernoulli este caz particular din schema Poisson i anume
cazul cnd p1 = p2 = ... = pn = p. n acest caz funcia generatoare de
probabiliti are forma
n(x) = (q+px)n.
(8.1.14)
Exemplul 8. Din trei loturi de piese de acelai tip se extrag la
ntmplare cte o pies. Se tie c din piesele primului lot 95 sunt
calitative, din al doilea - 90 i din al treilea - 85. S se calculeze
probabilitile evenimentelor: B = toate trei piese sunt calitative, C =
dou piese sunt calitative i una nu, D = o pies este calitativ i dou
nu, E = toate trei piese sunt necalitative.
Rezolvare. Aplicnd formula (8.1.13) cu p1 = 0,95, p2 = 0,9, p3 = 0,85,
q1 = 0,05, q2 = 0,1, q3 = 0,15, n = 3. Determinm funcia 3(x) cu ajutorul
Sistemului Mathematica.
In12:=Collect[(0.05+0.95x)*(0.1+0.9x)*(0.15+0.85x),x]
Out12=0.00075+0.02525x+0.24725x2+0.72675x3
Am obinut rezultatul: P(B) = 0,72675, P(C) = 0,24725, P(D) =
0,02525, P(E) = 0,00075.
8) Schema fr revenire a urnei cu bile de dou culori. Fie c ntr-o
urn sunt n bile dintre care n1 sunt albe i n2 sunt negre. Se extrag la
ntmplare m bile fr a ntoarce bila extras n urn. Atunci
probabilitatea Pm(m1,m2) ca printre m bile extrase m1 s fie albe i m2 se
calculeaz conform formulei

Pm (m1 , m 2 )

C nm11 C nm22
C nm

(8.1.15)

Exemplul 9. ntr-o loterie sunt 20 bilete ctigtoare i 80 bilete fr


ctig. S se calculeze probabilitatea ca din 7 bilete cumprate dou s fie
cu ctig.
Rezolvare. Aplicm formula (8.1.15) cu n1 = 4, m1 = 6, m = 10, n = 4,
M = 5 i m = 2. Avem:

P7 ( 2,5)

2
5
C 20
C 80
7
C100

Calculm o valoare aproximativ a acestei expresii.

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA


20!
80!
100!
*
) /(
)]
In13:=N[(
( 2! ) * (18! ) (5! ) * (75! )
(7! ) * (93! )

29

Out13=0.28534
Am obinut rezultatul P7 ( 2,5) =0,28534.
9) Schema fr revenire a urnei cu bile de mai multe culori
Fie c ntr-o urn sunt n bile din care ni sunt de culoarea i, i = 1, 2, ...,
r, n = n1 + n2 + ... + nr, se extrag succesiv fr revenire m bile, m n.
Atunci probabilitatea Pm ( m1 , m 2 ,..., m r ) ca printre bilele extrase mi s
fie de culoarea i, i = 1, 2, ..., r, m = m1 + m2 + ... + mr, se calculeaz
conform formulei

Pm (m1 , m 2 ,..., m r )

C nm11 C nm22 ...C nmr r


C nm

(8.1.16)

Exemplul 10. La un depozit sunt 200 de piese de acelai tip, din care
100 sunt de calitatea nti, 66 de calitatea a doua i 34 de calitatea a treia.
Se iau la ntmplare fr revenire 30 piese. Care este probabilitatea ca
printre ele 17 s fie de calitatea nti, 9 de calitatea a doua i 4 de calitatea
a treia?
Rezolvare. Aplicm formula (8.1.16) cu n = 200, m = 30, n1 = 100, n2
= 66, n3 = 34, m1 = 17, m2 = 9, m3 = 4. Avem

P30 (17,9,4)

17
9
4
C100
C 66
C 34
30
C 200

Calculm o valoare aproximativ a acestei expresii cu ajutorul Sistemului


Mathematica.
In14:=N[(

100!
66!
34!
200!
*
*
) /(
)]
(17! )(83! ) (9! )(57! ) ( 4! )(30! )
(30! )(170! )

Out14=0.0278641
Am obinut P30 (17,9,4) =0,0278641.
10) Schema Pascal (geometric). Fie c evenimentul aleator A poate
s se realizeze n fiecare din experienele independente E1, E2, cu
probabilitatea p. Atunci probabilitatea P(k) ca el s se realizeze prima
dat n experiena Ek se calculeaz conform formulei
P(k) = pqk1,
(8.1.17)
unde q = 1p.
Exemplul 11. 1) S se calculeze probabilitatea apariiei numrului 4,
pentru prima dat, la aruncarea a zecea a zarului. 2) Care este

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

30

probabilitatea evenimentului aleator B = la primele 10 aruncri ale unui


zar numrul 3 nu va aprea?
Rezolvare. 1) Cum p = 1/6 i q = 11/6 = 5/6, din formula (8.1.17)
obinem P(10) = pq9 = (1/6)(5/6)9.
In15:=N(1/6)*(5/6)^9
Out15=0.0323011
Am obinut P(10) = 0,0323011
2) Evenimentul B poate fi definit i astfel: B = numrul 4 va aprea
pentru prima dat la aruncarea a unsprezecea, sau a dousprezecea, sau a
treisprezecea, .... Deci
P(B) = P(11) + P(12) + P(13) + ... = k 11 (1 / 6)(5 / 6)

k 1

Calculm aceast sum cu ajutorul Sistemului Mathematica.


In16:=Sum[(1/6)*(5/6)^(k1),{k,11,}]
9765625
Out16=
60466176
Am obinut valoarea exact a probabilitii lui B. Obinem o valoare
exprimat prin fracii zecimale.
In17:=N[%]
Out17=0.161506
Aceeai valoare poate fi obinut i n modul ce urmeaz.
In18:=NSum[(1/6)*(5/6)^(k1),{k,11,}]
Out18=0.161506.
11) Calculul valorilor aproximative ale probabilitii din schema
Bernoulli. Pentru n i m relativ mari calculul probabilitii conform
formulei Bernoulli prezint mari dificulti, dac nu se aplic Sistemul
Mathematica. n acest caz se folosesc formule de calcul al unor valori
aproximative ale acestei probabiliti. Una din acestei formule rezult din
teorema local Moivre-Laplace i are forma
Pn ( k )

1
2npq

1 k np
2
npq

(8.1.18)

unde 0 p 1, Pn(k) este probabilitatea ca evenimentul aleator A cu P(A)


= p, q = 1p, s se realizeze de k ori n decursul a n experiene
independente, n fiind destul de mare.
n cazul cnd probabilitatea p este aproape de 0 sau de 1, atunci o mai
bun aproximaie n raport cu formula (8.1.18) este obinut prin formula

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

31

a
(8.1.19)
e a ,
k!
unde a = np i n este destul de mare, iar p este aproape de zero. Aceast
formul rezult din teorema Poisson. Se recomand ca aceast formula s
fie aplicat atunci, cnd npq 9, iar n celelelte cazuri formula (8.1.18).
O valoare aproximativ a probabilitii Pn(k1 k k2) ca n decursul a
n experiene independente numrul k de realizri ale evenimentului
aleator A s fie cuprins ntre k1 i k2 poate fi calculat conform formulei
Pn (k )

k 2 np

Pn (k1 k k 2 )

npq

k1 np

,
npq

(8.1.20)

unde (x) este funcia Laplace care se definete prin egalitatea


( x)

e
2

t 2 / 2

dt .

(8.1.21)

Formula (8.1.20) rezult di teorema integral Moivre-Laplace.


Avnd la dispoziie Sistemul Mathematica, nu este necesar aplicarea
formulelor (8.1.18) (8.1.21), dar putem cerceta i compara erorile care
se obin la aplicarea lor.
Exemplul 12. Probabilitatea ca o pies, fabricat de o uzin, s fie cu
careva defect este p = 0,01. 1) S se calculeze probabilitatea ca din 10000
piese luate la ntmplare 90 s fie cu defect, folosind: a) formula
Bernoulli (8.1.11); b) formula (8.1.18); c) formula (8.1.19). 2) Care este
probabilitatea ca numrul de piese cu defect s fie cuprins ntre 95 i 105?
Rezolvare. 1) a) Valoarea exact a probabilitii cerute este dat de
formula Bernoulli:
90
P10000 (90) C10000
(0,01) 90 (0,99) 9910 .
Folosim Sistemul Mathematica
In19:=N[=

10000!
(0.01) 90 (0.99) 1000090 ]
(90! )(10000 90)!

Out19=0.0250257
Am obinut rezultatul

P10000 (90) 0,0250257 i toate cifrele sunt

cele din valoarea exact n afar, poate c, de ultima.


b) Conform formulei (8.1.18) avem
P10000 (90)

1
2 10000 0.01 0.99

1

2

90 100000.01

100000.010.99

Pentru calculul valorii acestei expresii folosim Sistemul Matematica.

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

32

In20:=
N
[

Exp[
2 * * 10000 * 0.01 * 0.99

90 10000 * 0.01

^ 2 / 2]]

10000 * 0.01 * 0.99

Out20=0.0241965

P10000 (90) 0.0241965

Am obinut rezultatul

c) Calculm probabilitatea cerut cu ajutorul formulei (8.1.19). Avem


(10000 0,01) 90 100000,01
.
P10000 (90)
e
90!
Folosim Sistemul Mathematica.
(10000 * 0,01) 90
In21:=N
Exp[ 10000 * 0.01]]
90!
Out21=0.0250389
Am obinut rezultatul

P10000 (90) 0.0250389.

2) Conform formulelor (8.1.20) i (8.1.21) avem


105 10000*0.01*0 , 99

P10000 (95 k 105)

1
2

10000*0.01*0.99

e t

/2

dt .

95 10000*0.1
10000*0.01*0.99

Pentru calculul acestei integrale folosim Sistemul Mathematica.


1

In22:=NIntegrate

105 10000 * 0.01


10000 * 0.01 * 0.99

Exp[ t 2 / 2] ,{t,

95 10000 * 0.01

10000 * 0.01 * 0.99

}]

Out22=0.384697
Am obinut rezultatul

P10000 (95 k 105) 0,384697.

12) Exerciii pentru lucrul individual


8.1.1. Se arunc un zar de dou ori. S se calculeze probabilitile
evenimentelor aleatoare: 1) A = suma numerelor aprute nu ntrece m,
2) B = suma numerelor aprute este egal cu r, 3) G = produsul
numerelor aprute este mai mare ca n. Valorile parametrilor m, n i r
sunt date pe variante.
1) m=4, n=14 , r=5;

2) m=5, n=13 , r=4;

3) m=6, n=12 , r=3;

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

4) m=7, n=11 , r=6;


7) m=5, n=12 , r=6;

5) m=8, n=10 , r=4;


8) m=6, n=11 , r=3;

33

6) m=4, n=13 , r=5;


9) m=7, n=10 , r=5;

10) m=8, n=14 , r=6; 11) m=4, n=12 , r=4; 12) m=5, n=11 , r=3;
13) m=6, n=10 , r=6; 14) m=7, n=14 , r=4; 15) m=8, n=13 , r=3;
16) m=4, n=12 , r=5; 17) m=5, n=11 , r=4; 18) m=6, n=10 , r=3;
19) m=7, n=14 , r=5; 20) m=8, n=13 , r=6; 21) m=4, n=11 , r=3;
22) m=5, n=10 , r=5; 23) m=6, n=14 , r=6; 24) m=7, n=13 , r=4;
25) m=8, n=12 , r=5; 26) m=4, n=10 , r=6; 27) m=5, n=11 , r=4;
28) m=6, n=12 , r=3; 29) m=7, n=13 , r=6; 30) m=8, n=14 , r=4.
8.1.2. ntr-un lot care conine n piese de acelai tip sunt 8 piese cu
careva defect. Se extrag fr revenire 6 piese. Dac toate piesele extrase
sunt calitative, atunci lotul este acceptat, iar n caz contrar este refuzat. S
se calculeze probabilitatea evenimentului A = lotul este acceptat.
Parametrul n este egal cu 100 plus numrul variantei.
8.1.3. Un aparat const din trei elemente care n timpul funcionrii lui
pot s se deterioreze independent unul de altul. Notm: Ai = elementul i
se deterioreaz, i = 1, 2, 3. Se cunosc probabilitile acestor evenimente:
p1 = P(A1), p2 = P(A2), p3 = P(A3), valorile crora sunt date pe variante
dup enunul exerciiului. S se calculeze probabilitile evenimentelor: A
= nu se deterioreaz nici un element, B = se deterioreaz un singur
element, C = se deterioreaz dou elemente, D = se deterioreaz
toate elementele, E = primul element nu se deterioreaz.
1) p1=0,9, p2=0,8, p3=0,7;
2) p1=0,7, p2=0,8, p3=0,7;
3) p1=0,6, p2=0,8, p3=0,7;
4) p1=0,5, p2=0,8, p3=0,7;
5) p1=0,4, p2=0,8, p3=0,7;
6) p1=0,9, p2=0,8, p3=0,6;
7) p1=0,7, p2=0,8, p3=0,6;
8) p1=0,5, p2=0,8, p3=0,6;
9) p1=0,4, p2=0,8, p3=0,6;
10) p1=0,4, p2=0,6, p3=0,5;
11) p1=0,7, p2=0,6, p3=0,5; 12) p1=0,8, p2=0,6, p3=0,5;
13) p1=0,9, p2=0,6, p3=0,5; 14) p1=0,5, p2=0,8, p3=0,4;
15) p1=0,6, p2=0,8, p3=0,4; 16) p1=0,7, p2=0,8, p3=0,4;
17) p1=0,9, p2=0,8, p3=0,4; 18) p1=0,4, p2=0,8, p3=0,5;
19) p1=0,6, p2=0,7, p3=0,5; 20) p1=0,8, p2=0,7, p3=0,5;
21) p1=0,7, p2=0,8, p3=0,9; 22) p1=0,7, p2=0,8, p3=0,3;
23) p1=0,7, p2=0,8, p3=0,6; 24) p1=0,7, p2=0,6, p3=0,5;
25) p1=0,7, p2=0,8, p3=0,4; 26) p1=0,6, p2=0,8, p3=0,9;
27) p1=0,6, p2=0,7, p3=0,8; 28) p1=0,6, p2=0,8, p3=0,5;

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA


29) p1=0,6, p2=0,8, p3=0,4;
30) p1=0,5, p2=0,6, p3=0,4.

34

8.1.4. Un magazin primete pentru vnzare articole cu exterioare


identice fabricate la trei uzine n proporie de: n1% de la uzina nr.1, n2%
de la uzina nr.2 i n3% de la uzina nr.3. Procentele de articole defectate
sunt: m1 pentru uzina nr.1, m2 pentru uzina nr.2 i m3 pentru uzina nr.3.
Valorile parametrilor se conin, pe variante, dup enunul
exerciiului. !) Care este probabilitatea ca un articol cumprat s fie
calitativ? 2) Un articol luat la ntmplare este defectat. Care este
probabilitatea c acest articol a fost fabricat la uzina nr.k.
1) n1=20, n2=30, n3=50, m1=5, m2=3, m3=2, k=1;
2) n1=10, n2=40, n3=50, m1=3, m2=2, m3=5; k=2;
3) n1=30, n2=20, n3=50, m1=4, m2=1, m3=5; k=3;
4) n1=40, n2=10, n3=50, m1=1, m2=5, m3=4; k=1;
5) n1=10, n2=50, n3=40, m1=2, m2=4, m3=4; k=2;
6) n1=20, n2=40, n3=40, m1=3, m2=3, m3=4; k=3;
7) n1=30, n2=30, n3=40, m1=4, m2=2, m3=4; k=1;
8) n1=40, n2=20, n3=40, m1=5, m2=1, m3=4; k=2;
9) n1=50, n2=10, n3=40, m1=1, m2=6, m3=3; k=3;
10) n1=10, n2=60, n3=30, m1=2, m2=5, m3=3; k=1;
11) n1=20, n2=50, n3=30, m1=3, m2=4, m3=3; k=2;
12) n1=30, n2=40, n3=30, m1=4, m2=3, m3=3; k=3;
13) n1=40, n2=30, n3=30, m1=5, m2=2, m3=3; k=1;
14) n1=50, n2=20, n3=30, m1=6, m2=1, m3=3; k=2;
15) n1=60, n2=10, n3=30, m1=1, m2=7, m3=2; k=3;
16) n1=10, n2=70, n3=20, m1=2, m2=6, m3=2; k=1;
17) n1=20, n2=60, n3=20, m1=3, m2=5, m3=2; k=2;
18) n1=30, n2=50, n3=20, m1=4, m2=4, m3=2; k=3;
19) n1=40, n2=40, n3=20, m1=5, m2=3, m3=2; k=1;
20) n1=50, n2=30, n3=20, m1=6, m2=2, m3=2; k=2;
21) n1=10, n2=40, n3=50, m1=7, m2=5, m3=4; k=3;
22) n1=20, n2=60, n3=20, m1=6, m2=3, m3=7; k=1;
23) n1=30, n2=20, n3=50, m1=4, m2=5, m3=6; k=2;
24) n1=40, n2=20, n3=40, m1=5, m2=7, m3=6; k=3;
25) n1=40, n2=30, n3=30, m1=5, m2=4, m3=6; k=1;
26) n1=40, n2=10, n3=50, m1=3, m2=8, m3=4; k=2;
27) n1=50, n2=30, n3=20, m1=3, m2=4, m3=5; k=3;
28) n1=20, n2=50, n3=30, m1=5, m2=6, m3=4; k=1;
29) n1=30, n2=20, n3=50, m1=7, m2=5, m3=6; k=2;
30) n1=40, n2=50, n3=10, m1=5, m2=6, m3=8, k=3.

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

35

8.1.5. Un aparat const din trei elemente care n timpul funcionrii lui
pot s se deterioreze independent unul de altul. Notm: Ai = elementul i
se deterioreaz, i = 1, 2, 3. Se cunosc probabilitile acestor evenimente:
p1 = P(A1), p2 = P(A2), p3 = P(A3), valorile crora sunt date pe variante
dup enunul exerciiului. S se calculeze probabilitile evenimentelor: A
= nu se deterioreaz nici un element, B = se deterioreaz un singur
element, C = se deterioreaz dou elemente, D = se deterioreaz
toate elementele, E = primul element nu se deterioreaz.
8.1.6. O moned perfect se arunc de n ori. S se calculeze
probabilitile evenimentelor: A = valoarea a aprut de k ori, B =
stema a aprut nu mai mult de 2 ori, C = stema nu a aprut nici o
dat. Numrul n este egal cu 25 plus numrul variantei, iar k este egal cu
10 plus numrul variantei.
8.1.7. Probabilitatea ca un aparat electric s se defecteze n perioada
de garanie este p=0,12. S se calculeze probabilitatea ca din 1000
aparate cumprate, n perioada de garanie, s se defecteze m aparate.
Numrul m coincide cu numrul variantei adunat cu 100.
8.1.8. ntr-o urn sunt n bile de trei culori: n1 bile albe, n2 bile negre i
n3 bile albastre. Se extrag succesiv cu revenire m bile. S se calculeze
probabilitile evenimentelor: A = toate bilele sunt albe, B = m1 bile
sunt albe, m2 sunt negre i m3 sunt albastre, C = m1 bile sunt albe iar
restul sunt de alte culori.
1) n=15, n1=4 n2=5, n3=6, m=10, m1=2, m2=3, m3=5;
2) n=15, n1=3, n2=6, n3=6, m=10, m1= 2, m2=4, m3=4;
3) n=15, n1=5, n2=4, n3=6, m=10, m1=3, m2=2, m3=5
4) n=15, n1=6, n2=5, n3=4, m=10, m1=5, m2=3, m3=2;
5) n=15, n1=4, n2=6, n3=5, m=10, m1=2, m2=4, m3=4;
6) n=15, n1=3, n2=5, n3=7, m=9, m1=1, m2=3, m3=5;
7) n=15, n1=5, n2=6, n3=4, m=9, m1=2, m2=5, m3=2;
8) n=15, n1=6, n2=4, n3=5, m=9, m1=3, m2=2, m3=4;
9) n=15, n1=7, n2=4, n3=4, m=9, m1=5, m2=3, m3=1;
10) n=15, n1=7, n2=3, n3=5, m=9, m1=4, m2=2, m3=3;
11) n=18, n1=4, n2=6, n3=8, m=10, m1=2, m2=3, m3=5;
12) n=18, n1=5, n2=5, n3=8, m=10, m1=4, m2=1, m3=5;
13) n=18, n1=4, n2=8, n3=6, m=10, m1=2, m2=4, m3=4;
14) n=18, n1=5, n2=8, n3=5, m=10, m1=3, m2=5, m3=2;
15) n=18, n1=5, n2=6, n3=7, m=10, m1=3, m2=4, m3=3;
16) n=16, n1=5, n2=7, n3=6, m=9, m1=3, m2=3, m3=3;
17) n=18, n1=6, n2=5, n3=7, m=9, m1=3, m2=2, m3=4;

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

36

18) n=18, n1=6, n2=7, n3=5, m=9, m1=4, m2=4, m3=1;


19) n=18, n1=6, n2=8, n3=4, m=9, m1=4, m2=3, m3=2;
20) n=18, n1=6, n2=4, n3=8, m=9, m1=3, m2=2, m3=5;
21) n=16, n1=5, n2=5, n3=6, m=8, m1=2, m2=3, m3=3;
22) n=16, n1=5, n2=6, n3=5, m=8, m1=3, m2=2, m3=3;
23) n=16, n1=5, n2=7, n3=4, m=8, m1=3, m2=4, m3=1;
24) n=16, n1=5, n2=4, n3=7, m=8, m1=3, m2=2, m3=3;
25) n=16, n1=6, n2=5, n3=5, m=8, m1=4, m2=3, m3=1;
26) n=16, n1=6, n2=4, n3=6, m=9, m1=3, m2=3, m3=3;
27) n=16, n1=6, n2=6, n3=4, m=9, m1=2, m2=4, m3=2;
28) n=16, n1=7, n2=4, n3=5, m=9, m1=4, m2=2, m3=3;
29) n=16, n1=7, n2=5, n3=4, m=9, m1=5, m2=2, m3=2;
30) n=16, n1=4, n2=5, n3=7, m=9, m1=2, m2=3, m3=4.
8.1.9. S se calculeze probabilitile evenimentelor A, B i C din
exerciiul 8.1.8 cu condiia c bilele extras nu revine n urn.
8.1.10. 1) Care este probabilitatea c numrul 3 va aprea pentru
prima dat la a m-a aruncare a zarului? 2) Care este probabilitatea c la
primele m aruncri ale zarului numrul 3 nu va aprea? Numrul m este
numrul variantei adunat cu 4.
8.1.11. Probabilitatea unui eveniment A ntr-o experien aleatoare este
p: p = P(A). 1) S se calculeze probabilitatea ca n decursul a 1000
repetri a acestei experiene evenimentul A se va realiza de k ori (s se
foloseasc formula care rezult din teorema local Moivre-Laplace i
formula care rezult din teorema Poisson). 2) S se calculeze
probabilitatea ca numrul de realizri ale evenimentului A s fie cuprins
ntre k1 i k2.
1) p=0,008, k=9, k1=5, k2=13,
2) p=0,009, k=10, k1=6, k2=14,
3) p=0,011, k=11, k1=7, k2=15,
4) p=0,011 k=9, k1=7, k2=15,
5) p=0,012, k=10, k1=8, k2=16,
6) p=0,008, k=10, k1=7, k2=13,
7) p=0,009, k=11, k1=8, k2=14,
8) p=0,01, k=12, k1=9, k2=15,
9) p=0,011, k=10, k1=9, k2=14,
10) p=0,012, k=11, k1=10, k2=15,
11) p=0,008, k=11, k1=6, k2=13, 12) p=0,009, k=12, k1=7, k2=13,
13) p=0,01, k=13, k1=8, k2=15,
14) p=0,011, k=11, k1=9, k2=14,
15) p=0,012, k=13, k1=10, k2=15, 16) p=0,008, k=7, k1=5, k2=10,
17) p=0,009, k=8, k1=6, k2=16,
18) p=0,01, k=9, k1=7, k2=17,
19) p=0,011, k=10, k1=6, k2=17, 20) p=0,012, k=11, k1=8, k2=18,
21) p=0,008, k=9, k1=5, k2=15,
22) p=0,009, k=10, k1=6, k2=15,
23) p=0,01, k=9, k1=4, k2=14,
24) p=0,011, k=10, k1=6, k2=17,
25) p=0,012, k=11, k1=5, k2=14, 26) p=0,008, k=9, k1=5, k2=15,
27) p=0,009, k=8, k1=4, k2=14,
28) p=0,01, k=9, k1=7, k2=17,

Moloniuc A. SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA

29) p=0,011, k=12, k1=8, k2=18,


************

30) p=0,012, k=11, k1=6, k2=17.

37

S-ar putea să vă placă și