Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Elementul cel mai important este unitatea de film, adica frame-ul, totalitatea carora
este Timeline-ul, linia de timp. Se porneste automat cu rularea filmului, dar se poate
opri oricand cu comanda stop();. Ajungand la sfarsitul Timeline-lui movie-ul nostru
se va incepe din nou, daca cumva nu-i dam alta comanda.
Despre obiecte:
1) grafic (Graphic)
2) buton (Button)
Graphic : este un simbol static, se misca pe teren definit, dar pe lucruri interactive
este inutil si nici obiectele puse in el nu functioneaza. Dar se poate folosi la maskare.
Movie Clip : este de fapt un movie in movie. Are Timeline intern, porneste ca si cum
ar fi movie-ul principal. Lucrurile puse in Movie Clip (MC) tot asa se misca, se poate
da comenzi si din afara lui sau chiar in el.
Despre variabile:
1) nu sunt separate variabilele numerice si de tip string. Din aceasta cauza se va face
un chaos. Este recomandat folosirea comenzii Trace (si nu a Debugging-lui)
3) Putem obtine in Flash matrici in felul urmator: langa numele variabilei scriem
numere care vor fi elementele matricii: m01, m02, m03, m04...
Eval(“matrice”&numar)
Variabilele nu sunt definite global, doar in MC-ul dat sau in Main Timeline-ul actual
sunt utilizabile.
Comenzi:
• Load/Unload Movie : porneste un nou .swf deasupra celuilalt sau opreste care
uleaza
Caracteristicile obiectelor
Rotation -rotatie
_rotation - rotatie
_target - acop
_URL - URL
_visible - vizibilitate
Variabile globale: