Sunteți pe pagina 1din 3

Universitatea POLITEHNICA din Bucuresti

FACULTATEA DE AUTOMATICA SI CALCULATOARE

Program master
Grafica, Multimedia si Realitate Virtuala

Tip: Interdisciplinar, 4 semestre

1. Obiectivele programului.

Utilizarea calculatoarelor in prezent nu Scopul acestui program de master este de a


mai poate fi conceputa fara interfata furniza studentilor o pregatire teoretica si
grafica interactiva si comunicatie practica specializata pentru Grafica pe
multimedia. Tehnicile de Grafica pe Calculator de inalta performanta, tehnici
Calculator si procesare a imaginilor sunt avansate de prelucrare si analiza a
prezente in aplicatii din cele mai variate imaginilor, Tehnologii Multimedia si
domenii, pornind de la reclamele Realitate Virtuala, cu aplicatii in domeniile
publicitare si jocurile pe calculator, pana la mentionate mai inainte.
realizarea filmelor pentru marile ecrane,
dar si in medicina, biologie, vizualizarea
datelor stiintifice, arheologie, mostenire
culturala, etc. Industria jocurilor a generat
evolutia extrem de rapida a tehnologiei
hardware capabila sa redea in timp real
spatii virtuale 3D complexe, in care pot
interactiona mai multi utilizatori.

2. Competenţe generale şi competenţe specifice.


Generale:
• Capacitatea de a aplica in mod creativ modele si tehnici moderne in Stiinta
Calculatoarelor
• Capacitatea de a dezvolta solutii originale cu aplicabilitate in Tehnologia Informatiei
• Abilitatea de a intocmi rapoarte de cercetare
• Capacitatea de a elabora studii complexe
Specifice:

1
• Capacitatea de a dezvolta aplicatii grafice de inalta performanta, bazate pe
programarea Unitatii de Prelucrare Grafica.
• Capacitatea de a dezvolta aplicatii avand drept scop vizualizarea si reconstructia
volumelor pornind de la date spatiale discrete (date volumetrice), in numeroase
domenii: medicina, geologie, arheologie, inspectarea nedistructiva a materialelor,
vizualizare stiintifica si altele.
• Cunoasterea metodelor de creare a animatiilor pe calculator, pentru aplicatii din
diverse domenii.
• Competentele necesare pentru crearea de motoare 3D in timp real si integrarea unor
astfel de motoare in aplicatii complexe bazate pe spatii virtuale 3D multimedia
interactive. Aceste competente adreseaza industria jocurilor pe calculator dar si
dezvoltarea de aplicatii diverse care presupun crearea unui spatiu virtual 3D si
interactiunea intr-un astfel de spatiu, cum ar fi: muzee virtuale, e-learning, e-
commerce, etc.
• Cunoasterea tehnicilor folosite in sistemele multimedia, a metodelor de compresie si
decompresie a datelor multimedia transferate in retea, a unor metode actuale folosite
pentru procesarea continutului multimedia cu aplicatii in crearea bibliotecilor digitale.
• Capacitatea de a dezvolta aplicatii de Realitate Virtuala pentru diferite domenii: e-
Learnig (instruire si simulari pentru diferite forme de invatamant), cultura (muzee
virtuale), medicina (simularea actului chirurgical), e-Commerce, etc.

3. PLAN DE ÎNVĂŢĂMÂNT

Nr. Disciplina Sem C S L P PC Evaluare


crt. (E/V/P)
UPB.03.M1.O.08-01 Tehnici de programare pentru I 2 2 5 E
prelucrari grafice de inalta
performanta
UPB.03.M1.O.08-02 Sisteme si tehnici multimedia I 2 2 5 E
UPB.03.M1.O.08-03 Transmisia datelor I 2 2 5 E
multimedia in retele de
calculatoare
UPB.03.M1.A.08-04 Disciplina la alegere I 2 2 5 E
Total activităţi didactice : 8 8 20
16 ore
UPB.03.M1.O.08-05 Cercetare stiintifica: 12 ore I 12 10 P
TOTAL 30
UPB.03.M2.O.08-06 Notiuni avansate de grafica II 2 1 1 5 E
pe calculator
UPB.03.M2.O.08-07 Sisteme avansate de analiza si II 2 2 5 E
prelucrare a imaginilor
UPB.03.M2.O.08-08 Analiza si extragerea II 2 2 5 E
automata a continutului
documentelor

2
Total activităţi didactice : 8 8 15
12 ore
UPB.03.M2.O.08-09 Cercetare stiintifica: 16 ore II 12 15 P
TOTAL 30
UPB.03.M3.O.08-10 Realitate virtuala III 2 2 5 E
UPB.03.M3.O.08-11 Motoare de grafica 3D in III 2 1 1 5 E
timp real
UPB.03.M3.A.08-12 Disciplina la alegere III 2 2 5 E
UPB.03.M3.A.08-13 Disciplina la alegere 2 2 5 E
Total activităţi didactice : 8 5 3 20
16 ore
UPB.03.M3.O.08-14 Cercetare stiintifica: 12 ore III 12 10 P
TOTAL 30
UPB.03.M4.O.08-15 Cercetare stiintifica: 16 ore IV 16 15 P
Elaborare lucrare de IV 12 15 P
dizertaţie: 12 ore
TOTAL 30

Disciplinele la alegere se aleg fie dintre cursurile grupului G, fie dintre disciplinele obligatorii
de la celelalte programe de master din domeniul CTI.

Se recomanda alegerea dintre urmatoarele cursuri:


• Sisteme avansate de baze de date
• Dezvoltarea aplicatiilor pentru Internet
• Curs avansat de Ingineria Programelor
• Data mining şi data warehousing
• Sisteme distribuite avansate
• Concepte avansate in programare
• Sisteme de Regasire a Informatiei
• Securitatea informatica
• Sisteme neurale
• Managementul Proiectelor

4. Personalul didactic existent în facultate care este implicat în programul


de master:
Prof. dr. Ing. Florica Moldoveanu
Prof. dr. Ing. Francisc Iacob
Sef lucrari dr. Ing. Irina Mocanu
Conf. dr. Ing. Alin Moldoveanu
Conf. dr. Ing. Costin Boiangiu
Asist. drd. Ing. Victor Asavei

RECTOR, DECAN,

Prof. dr. ing. Ecaterina ANDRONESCU Prof. dr. ing. Dumitru Popescu

S-ar putea să vă placă și