Sunteți pe pagina 1din 24

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

SIMULARI LA TESTELE ECDL PENTRU MODULELE 1 7

1. SIMULARE MODUL 1 - Concepte de baza ale Tehnologiei Informatiei Urmatoarele simulari sunt pentru Modulul 1 Concepte de baza ale Tehnologiei Informatiei. Fiecare simulare contine 18 intrebari grila avand in total de 18 puncte. Un test ECDL standard are un total de 36 de intrebari si pentru a fi considerat promovat, candidatul trebuie sa obtina 27 de puncte din 36. Procentul de promovabilitate pentru modulul 1 este de 75%. Durata unui test ECDL standard este de 45 minute. Simularile ECDL indica modul de abordare al programei in testele ECDL Standard. Toate intrebarile din testele ECDL sunt conforme cu Programa ECDL versiunea 4.0. Pentru mai multe informatii despre aria de acoperire a cunostintelor si abilitatilor din testele ECDL va rugam sa consultati Programa ECDL versiunea 4.0. Ghidul de raspunsuri Numarul de puncte disponibile pentru fiecare intrebare din simularile urmatoare sunt indicate in paranteze in dreptul intrebarilor. Punctajul de promovabilitate la testele ECDL standard Urmatorul tabel indica punctajul de promovabilitate pentru toate modulele. Modulul 1 2 3 4 5 6 7 Punctajul de promovare 27 de puncte din 36 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 % 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75%

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

Varianta 1.1
1. Care din urmtoarele tipuri de computere este folosit pentru manipularea bazelor de date de dimensiune foarte mare n cadrul companiilor dezvoltate? [1 Punct] a. Computerele desktop b. Personal Digital Assistant (PDA) c. Mainframe d. Laptop 2. Care dintre urmtoarele combinaii descrie componentele eseniale ale Tehnologiei Informaiei? [1 Punct] a. Memoria primar, secundar i cache b. Memoriile RAM i ROM c. Hardware, software i tehnologii de comunicaii d. Hardware i shareware 3. Frecvena unui CPU se msoar n: a. Gigahertz (GHz) b. Bits pe secund (Bps) c. Gigabytes (GB) d. Megabytes (MB) [1 Punct]

4. Care dintre urmtoarele afirmaii legate de formatarea unei dischete este adevrat? [1 Punct] a. Formatarea pregtete discheta pentru a stoca date b. Formatarea realizeaz back-up-ul datelor din calculator pe floppy disk c. Formatarea copiaz datele din calculator pe dischet d. Formatarea deblocheaz discheta 5. Care din urmtoarele reprezint o funcie a sistemului de operare? a. Introducerea datelor ntr-o foaie de calcul b. Generarea unui raport ntr-o baz de date c. Gestionarea fiierelor d. Crearea unei prezentri powerpoint [1 Punct]

6. Care dintre urmtoarele aplicaii software este utilizat pentru a crea o scrisoare? [1 Punct] a. Browser de web b. Aplicaie de calcul tabelar c. Aplicaie de contabilitate d. Aplicaie de procesare de text 7. Computerele din biroul dumneavoastr sunt conectate ntre ele astfel nct personalul poate avea acces la fiierele i imprimanta de reea. Cum se numete acest tip de reea?[1 Punct] a. FTP b. LAN c. WWW d. HTTP 8. Intranet reprezint: [1 Punct]
2

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

a. Un sistem de operare pentru reele b. Un sistem de administrare a fiierelor din reea c. O reea privat a unei companii d. O reea privat a unei companii, care include i utilizatori specifici din afara reelei 9. Care dintre urmtoarele dispozitive este necesar pentru a comunica cu alte calculatoare prin intermediul unei linii telefonice? [1 Punct] a. CD-ROM b. Modem c. Plotter d. Boxe 10. Care dintre urmtoarele sarcini ar fi mai potrivit pentru o persoan dect pentru un computer? [1 Punct] a. Sarcinile care se repet b. Sarcinile care necesit rapiditate c. Sarcinile care necesit calcule matematice complexe d. Sarcinile care necesit creativitate 11. Care dintre urmtoarele aplicaii NU este specific ntr-o coal? a. Programarea orarului b. nregistrarea studenilor c. nvarea asistat de calculator (Computer based training) d. Controlul stocurilor [1 Punct]

12. Care din urmtoarele NU reprezint o trstur a comerului electronic? [1 Punct] a. Produsele pot fi promovate, iar preurile comparate b. Exist un contact fizic ntre vnztor i cumprtor c. Tranzaciile pot fi procesate rapid d. Serviciile sunt diponibile 24 de ore pe zi 13. Utilizarea computerului poate provoca leziuni cauzate de micri repetate (RSI). Care dintre urmtoarele afirmaii este cea mai bun modalitate de a evita acest lucru? [1 Punct] a. Plasarea computerului ntr-o zon ferit de lumin b. Folosirea unui scaun fr brae de sprijin c. Plasarea monitorului foarte aproape de ochi d. Folosirea unei tastaturi ergonomice 14. Care din urmtoare aciuni descrie un bun mod de securitate a informaiei n cadrul unei organizaii? [1 Punct] a. Nu exist nici o procedur de raportare a nclcrilor regulilor de securitate b. Parolele angajailor nu sunt modificate regulat c. Datele confideniale sunt accesibile oricrui utilizator d. Back-up-ul este realizat regulat 15. Care dintre urmtoarele aciuni reprezint o bun politic de parolare n cadrul unei organizaii? [1 Punct] a. Parolele sunt schimbate n mod regulat b. Parolele nu sunt modificate niciodat
3

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

c. Parolele sunt formate din maxim 4 caractere d. Parolele sunt formate din maxim 4 numere 16. Care este cea mai bun modalitate de prevenire a virusrii unui calculator? [1 Punct] a. Scanarea mpotriva viruilor doar a fiierelor ataate e-mail-urilor b. Folosirea unui program antivirus actualizat c. Salvarea tuturor fiierelor ataate, fr scanarea acestora d. Nedeschiderea fiierelor ataate 17. Care din afirmaiile de mai jos descrie conceptul de shareware? [1 Punct] a. software neprotejat de drepturile de autor b. software ce poate fi folosit n mod gratuit pe o perioad nelimitat de timp c. software care se utilizeaz gratuit o perioad, dup care trebuie pltit o tax de folosire d. dreptul de comercializare a unui software 18. Care din urmtoarele reprezint un computer portabil? a. Desktop b. Mainframe c. Laptop d. Supercalculatoarele [1 Punct]

Varianta 1.2
1. Care dintre urmtoarele aciuni este cea mai bun modalitate de a mbunti performanele unui computer? [1 Punct] a. Utilizarea unui monitor mai mare b. Creterea numrului de aplicaii utilizate simultan c. Utilizarea unei imprimante mai rapide d. Adugarea de memorie RAM 2. Care din urmtoarele NU reprezint o funcie a Unitii Centrale de Procesare? [1 Punct] a. Stocarea datelor n memorie pentru operaiile curente b. Executarea instruciunilor programelor ntr-o ordine corect c. Trimiterea unui e-mail d. Efectuarea calculelor 3. Care din urmtoarele reprezint un dispozitiv de intrare-ieire? a. Touch screen b. Tastatur c. Imprimant d. Scanner 4. Care din urmtoarele reprezint un sistem de operare? a. Lotus 123 b. PowerPoint 2000 c. Windows XP d. Netscape Navigator [1 Punct]

[1 Punct]

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

5. Care dintre cele 4 activiti este efectuat ultima n cadrul procesului de creare a unei aplicaii software? [1 Punct] a. Planificare b. Programare c. Testare d. Analiz 6. Care dintre urmtoarele afirmaii despre Internet este adevrat? [1 Punct] a. reprezint un sistem global de reele de calculatoare b. reprezint reeaua privat a unei companii c. este reprezentarea vizual a unor documente legate ntre ele d. reprezint un sistem de operare de reea 7. ISDN reprezint: a. Integrated Standard Digital Network b. Integrated Services Digital Network c. Interactive Standard Dynamic Network d. Internet Services Data Network [1 Punct]

8. Ce tip de aplicaii sunt utilizate n spitale pentru gestionarea nregistrrilor pacienilor? [1 Punct] a. Aplicaii pentru pot electronic b. Aplicaii pentru baze de date c. Aplicaii pentru contabilitate d. Aplicaii pentru prezentri 9. Care din urmtoarele reprezint utilizarea Internetului de acas? [1 Punct] a. Crearea unei liste de cheltuieli ale familiei b. Formatarea unei dischete c. Pota electronic (e-mail) d. Crearea unei baze de date 10. Dac lucrai de acas, ce tip de aplicaie folosii pentru comunicarea cu colegii i clienii?[1 Punct] a. Prezentri b. Pot electronic (e-mail) c. Baze de date d. Calcul tabelar 11. Care dintre urmtoarele practici ajut la crearea unui mediu ergonomic adecvat? [1 Punct] a. Protejarea monitorului de reflexii i luminozitate prin poziionare corect b. Luarea unor pauze rare c. Pstrarea umiditii n birou i utilizarea unei iluminri slabe d. Utilizarea scaunelor neajustabile 12. De ce este necesar pentru o organizaie s adopte o politic de parolare adecvat? [1 Punct] a. Pentru a permite accesul mai rapid la fiiere n reea b. Pentru a asigura o conectivitate mai rapid a calculatoarelor n reea c. Pentru a proteja fiierele mpotriva accesului neautorizat d. Pentru gsirea mai uoar a fiierelor n calculator

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

13. Care din urmtoarele reprezint un avantaj al documentelor electronice? [1 Punct] a. Nu pot fi niciodat pierdute b. Nu pot fi niciodata virusate c. Pot reduce nevoia de a deine materiale tiprite d. Nu pot fi niciodat copiate 14. Care dintre urmtoarele dispozitive este cel mai potrivit pentru realizarea de backup? [1 Punct] a. Modem b. Hard disk c. Plotter d. Scanner 15. Care din urmtoarele aciuni poate determina virusarea computerului dumneavoastr? [1 Punct] a. Folosirea dischetelor din surse nesigure b. Scanarea fiierelor ataate nainte de deschidere c. Utilizarea unui program antivirus actualizat d. Utilizarea Interfeei Grafice cu Utilizatorul (Graphical User Interface) 16. Care dintre urmtoarele dispozitive reprezint un dispozitiv de ieire? [1 Punct] a. imprimant b. mouse c. scanner d. joystick 17. Ce reprezint versiunea unui soft? [1 Punct] a. un numr care indic locul unde trebuie instalat software-ul b. un numr care identific autorul software-ului c. un numr care indic data cnd a fost creat software-ul d. un numr care identific un anumit stadiu al dezvoltrii programului software 18. Un kilobyte este: a. 1024 bytes b. 1000 bytes c. 1024 bit d. 10 bytes [1 Punct]

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

2. SIMULARE MODUL 2 Utilizarea calculatorului si organizarea fisierelor Urmatoarea simulare este pentru Modulul 2 Utilizarea calculatorului si organizarea fisierelor. Simulare contine 14 intrebari cumuland un punctaj total de 19 puncte. Un test ECDL standard are un total de 24 de intrebari cumuland un total de 32 de puncte. Pentru a promova testul trebuie s acumulai minim 24 de puncte. Procentul de promovabilitate pentru modulul 2 este de 75%. Durata unui test ECDL standard este de 45 minute. Simularile ECDL indica modul de abordare al programei in testele ECDL Standard. Toate intrebarile din testele ECDL sunt conforme cu Programa ECDL versiunea 4.0. Pentru mai multe informatii despre aria de acoperire a cunostintelor si abilitatilor din testele ECDL va rugam sa consultati Programa ECDL versiunea 4.0. Ghidul de raspunsuri Numarul de puncte disponibile pentru fiecare intrebare din simularile urmatoare sunt indicate in paranteze in dreptul intrebarilor.

Punctajul de promovabilitate la testele ECDL standard Urmatorul tabel indica punctajul de promovabilitate pentru toate modulele. Modulul 1 2 3 4 5 6 7 Punctajul de promovare 27 de puncte din 36 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 % 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75%

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

Simulare modulul 2 1. Localizai directorul raspuns aflat n Discheta Candidatului. Deschidei fiierul raspuns.doc localizat n directorul raspuns. [2 Puncte] 2. Introducei numele i prenumele dumneavoastr n spaiul destinat n rndul 1 al tabelului i salvai fiierul raspuns.doc. [2 Puncte] 3. Ce reprezint imaginea de mai jos? Introducei rspunsul dvs. (a, b, c, sau d) n fiierul raspuns.doc n dreptul punctului 3. [1 Punct]

(a) Bara de titlu (b) Bara de derulare (c) Bara de meniu (d) Bara de stare 4. Care din urmtoare extensii este specific fiierelor create cu aplicaia de calcul tabelar? Introducei rspunsul dvs. (a, b, c, sau d) n fiierul raspuns.doc n dreptul punctului 4. [1 Punct] (a) .doc (b) .bmp (c) .xls (d) .mdb 5. Care dintre urmtoarele pictograme reprezint un director (folder)? Introducei rspunsul dvs. (a, b, c, sau d) n fiierul raspuns.doc n dreptul punctului 7. [1 Punct] (a) (b) (c) (d)

6. Localizai fiierul rezultat.doc n directorul ecdl i redenumii-l finala.doc. [1 Punct] 7. Creai un shortcut al folderului fotbal n directorul Discheta Candidatului. [1 Punct] 8. Localizai directorul badminton aflat n directorul ecdl i creai urmtoarea structur de subdirectoare, conform schemei de mai jos. [2 Puncte] Badminton

Feminin

Masculin

9. Copiai fiierele taxe.xls i membri.doc din directorul ecdl n subfolderul Masculin. [1 Punct]
8

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

10. Modificai proprietile fiierului crestere.doc n Read-only. 11. Mutai fiierul premii.rtf din directorul ecdl n subfolderul Feminin.

[1 Punct] [1 Punct]

12. Identificai numrul total de fiiere din folderul ecdl (incluznd i fiierele din subfoldere). Introducei rspunsul dvs. (a, b, c, sau d) n fiierul raspuns.doc n dreptul punctului 16. [2 Puncte] 13. Cu ajutorul funciei Print Screen, capturai imaginea ecranului i introducei-o n pagina a doua a documentului raspuns.doc. [2 Puncte] 14. Printai fiierul raspuns.doc la o imprimant disponibil sau tiprii n fiier n directorul Discheta Candidatului (Salvai fiierul sub numele print.prn dac printai n fiier). Salvai i nchidei documentul raspuns.doc. [1 Punct]

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

3. SIMULARE MODUL 3 Procesare de text Urmatoarea simulare este pentru Modulul 3 Procesare de text. Simulare contine 30 intrebari cumuland un punctaj total de 30 puncte. Un test ECDL standard are un total de 32 de intrebari cumuland un total de 32 de puncte. Procentul de promovabilitate pentru modulul 3 este de 75%. Durata unui test ECDL standard este de 45 minute. Simularile ECDL indica modul de abordare al programei in testele ECDL Standard. Toate intrebarile din testele ECDL sunt conforme cu Programa ECDL versiunea 4.0. Pentru mai multe informatii despre aria de acoperire a cunostintelor si abilitatilor din testele ECDL va rugam sa consultati Programa ECDL versiunea 4.0. Ghidul de raspunsuri Numarul de puncte disponibile pentru fiecare intrebare din simularile urmatoare sunt indicate in paranteze in dreptul intrebarilor.

Punctajul de promovabilitate la testele ECDL standard Urmatorul tabel indica punctajul de promovabilitate pentru toate modulele. Modulul 1 2 3 4 5 6 7 Punctajul de promovare 27 de puncte din 36 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 % 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75%

10

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

Simulare modulul 3 1. Deschidei documentul test.doc aflat n directorul Discheta Candidatului. [1 Punct] 2. Salvai documentul n Discheta Candidatului sub numele de bdm.doc. [1 Punct]

3. Modificai la 100% vizualizarea documentului bdm.doc n vizualizarea de tip pagin imprimat (print layout). [1 Punct] 4. Creai un nou paragraf n pagina 1 la nceputul frazei .Acelasi teren este folosit. [1 Punct] 5. Centrai textul din titlul Regulament Badminton i salvai. 6. Aplicai un font de culoare albastr textului Terenul de joc. 7. ngroai textul Regulament Badminton. [1 Punct] [1 Punct] [1 Punct]

8. Modificai dimensiunea caracterelor textului Terenul de joc la 11 i salvai. [1 Punct] 9. Aplicai marcatori (bullets) listei de greeli de la fluturasul loveste.... pn la ...de doua ori... [1 Punct] 10. Modificai spaierea paragrafului Greseli astfel nct distana deasupra sau sub paragraf s fie de 12 puncte. [1 Punct] 11. Aplicai stilul italblue subtitlului Jocul. [1 Punct]

12. Aliniai textul Regulament serva la 4 cm de marginea stng a paginii. [1 Punct] 13. Folosind o funcie special, modificai n majuscule textul Regulament serva i salvai. [1 Punct] 14. tergei textul n caz de egalitate......15 sau 17... 15. Creai un tabel cu 2 coloane i 4 rnduri la sfritul documentului. 16. Introducei n tabel datele prezentate mai jos: [1 Punct] [1 Punct] [1 Punct]

Nume Prenume Ionescu Mihai Preda Sorin Mihai Andreea

Numar puncte 20 56 33

17. Colorai toate liniile tabelului n rou i modificai-le grosimea la 3 pct. [1 Punct] 18. Modificai limea primei coloane la 5 cm. [1 Punct]
11

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

19. Inserai sub tabelul din josul paginii 1 imaginea din fiierul minge.bmp aflat n Discheta Candidatului. [1 Punct] 20. Redimensionai imaginea inserat astfel nct s aib 3 cm nlime i 3 cm lime. [1 Punct] 21. Introducei textul Asociatie badminton n antetul documentului. [1 Punct]

22. Aplicai numerotare automat paginilor n partea dreapt jos a paginii pentru tot documentul. [1 Punct] 23. Modificai marginile de sus i jos ale documentului la 3 cm i salvai. [1 Punct] 24. Folosii un program de verificare a ortografiei i facei modificrile necesare (Numele proprii nu sunt coninute n program si vor fi ignorate). [1 Punct] 25. Printai o copie a documentului la o imprimant disponibil sau printai n fiier n Discheta Candidatului. (Folosii numele print.prn dac printai n fiier). Salvai i nchidei documentul bdm.doc. [1 Punct] 26. Compunei mesaje potale (Mail Merge): Folosii varianta curent a documentului invitatie.doc i salvai. [1 Punct] 27. Utilizai fiierul adrese.doc din directorul Discheta Candidatului ca surs de informaii i asamblai-l cu scrisoarea din documentul invitatie.doc. [1 Punct] 28. tergei cele 4 rnduri existente la nceputul documentului (Nume, Prenume, Adresa, Oras) i nlocuii-le cu cmpurile de mbinare: [1 Punct] <<Nume>> <<Prenume>> <<Adresa>> <<Oras>> 29. Asamblai lista de adrese cu scrisoarea pentru a acrea un document compus. Salvai documentul rezultat cu numele merge.doc. Salvai i inchidei toate documentele. [1 Punct] 30. Deschidei fiierul tenis.doc din directorul Discheta Candidatului i salvai-l n format rtf (Rich Text Format) cu numele tenis.rtf. nchidei documentul i aplicaia de procesare de text. [1 Punct]

12

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

4. SIMULARE MODUL 4 Calcul tabelar Urmatoarea simulare este pentru Modulul 4 Calcul tabelar. Simulare contine 30 intrebari cumuland un punctaj total de 30 puncte. Un test ECDL standard are un total de 32 de intrebari cumuland un total de 32 de puncte. Procentul de promovabilitate pentru modulul 4 este de 75%. Durata unui test ECDL standard este de 45 minute. Simularile ECDL indica modul de abordare al programei in testele ECDL Standard. Toate intrebarile din testele ECDL sunt conforme cu Programa ECDL versiunea 4.0. Pentru mai multe informatii despre aria de acoperire a cunostintelor si abilitatilor din testele ECDL va rugam sa consultati Programa ECDL versiunea 4.0. Ghidul de raspunsuri Numarul de puncte disponibile pentru fiecare intrebare din simularile urmatoare sunt indicate in paranteze in dreptul intrebarilor.

Punctajul de promovabilitate la testele ECDL standard Urmatorul tabel indica punctajul de promovabilitate pentru toate modulele. Modulul 1 2 3 4 5 6 7 Punctajul de promovare 27 de puncte din 36 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 % 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75%

13

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

Simulare modulul 4 1. Deschidei fiierul imbunatatiri.xls aflat n directorul Discheta Candidatului. [1 Punct] 2. Salvai registrul de calcul imbunatatiri.xls sub denumirea costuri.xls n Discheta Candidatului. [1 Punct] 3. Modificai vizualizarea foii de calcul proiectii la 100%. [1 Punct]

4. Redimensionai limea coloanei A din foaia de calcul proiectii astfel nct datele coninute s fie perfect vizibile. [1 Punct] 5. Introducei numrul 2000 n celula C7. [1 Punct]

6. Introducei o formul n celula B11 pentru a calcula suma grupului de celule B5 : B10. [1 Punct] 7. Copiai formula din celula B11 n grupul de celule C11 : F11 i salvai. [1 Punct] 8. Introducei o formul n celula B13 pentru a scdea celula B11 din celula B3. Copiai formula din celula B13 n grupul de celule C13 : E13. [1 Punct] 9. Introducei o formul n celula F5 cu referin absolut (pentru celula E11) pentru a mpri celula E5 la celula E11. Copiai formula din celula F5 n grupul de celule F6 : F10. [1 Punct] 10. Introducei o formul n celula B15 pentru a calcula valoarea minim a grupului de celule B5 :B10. Copiai formula din celula B15 n grupul de celule C15 : D15. [1 Punct] 11. Introducei o formul n celula B17 pentru a calcula valoarea maxim a grupului de celule B5 :B10. Copiai formula din celula B17 n grupul de celule C17 : D17. [1 Punct] 12. Introducei o formul n celula B19 pentru a calcula valoarea medie a grupului de celule B5 :B10. Copiai formula din celula B19 n grupul de celule C19 : D19. [1 Punct] 13. Formatai grupul de celule B3 : E19 astfel nct s prezinte simbolul monedei i nici o zecimal. [1 Punct] 14. Formatai celulele F5 : F11 astfel nct s arate simbolul procentului i nici o zecimal i apoi salvai. [1 Punct] 15. Introducei o formul n celula B22 care s afieze textul Peste buget dac numrul celula F8 este mai mare ca 2500 i textul Sub buget n caz contrar. [1 Punct] 16. Redenumii foaia de calcul imprumut n imprumuturi bancare. [1 Punct]

17. n foaia de calcul imprumuturi bancare creai un grafic de tip coloan (acceptai setrile implicite) pe baza celulelor A3 : D5. [1 Punct]

14

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

18. Schimbai culoarea fundalului graficului n galben. 19. Adugai graficului titlul Cashflow. 20. tergei foaia de calcul 2002.

[1 Punct] [1 Punct] [1 Punct]

21. n foaia de calcul nume sortai cresctor grupul de celule A4 : C135 dup Nume. [1 Punct] 22. n foaia de calcul nume adugai n antet (header) un cmp care s indice denumirea registrului de calcul. [1 Punct] 23. Setai foaia de calcul nume astfel nct la imprimare s nu apar liniile foii de calcul (gridlines). [1 Punct] 24. Copiai foaia de calcul nume ntr-un nou registru de calcul. [1 Punct]

25. Salvai noul registru de calcul creat cu numele lista.xls n Discheta Candidatului i apoi nchidei-l. [1 Punct] 26. n foaia de calcul nume a registrului costuri.xls ascundei coloana C. [1 Punct] 27. Schimbai orientarea foii de calcul nume din portret (portrait) n vedere (landscape). [1 Punct] 28. Aplicai setrile necesare astfel nct foaia de calcul nume s poat fi imprimat pe 3 pagini. [1 Punct] 29. Tiprii un exemplar al foii de calcul proiectii la o imprimant disponibil sau tiprii n fiier n Discheta Candidatului (folosii numele costuri.prn dac printai n fiier). Salvai i nchidei registrul costuri.xls. [1 Punct] 30. Deschidei fiierul cont.xls aflat n Discheta Candidatului. Salvai fiierul cont.xls n format ablon (template) n Discheta Candidatului cu denumirea cont.xlt. nchidei fiierul ablon i aplicaia de calcul tabelar. [1 Punct]

15

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

5. SIMULARE MODUL 5 Baze de date Urmatoarea simulare este pentru Modulul 5 Baze de date. Simulare contine 20 intrebari cumuland un punctaj total de 25 puncte. Un test ECDL standard are un total de 28 de intrebari cumuland un total de 32 de puncte. Procentul de promovabilitate pentru modulul 5 este de 75%. Durata unui test ECDL standard este de 45 minute. Simularile ECDL indica modul de abordare al programei in testele ECDL Standard. Toate intrebarile din testele ECDL sunt conforme cu Programa ECDL versiunea 4.0. Pentru mai multe informatii despre aria de acoperire a cunostintelor si abilitatilor din testele ECDL va rugam sa consultati Programa ECDL versiunea 4.0. Ghidul de raspunsuri Numarul de puncte disponibile pentru fiecare intrebare din simularile urmatoare sunt indicate in paranteze in dreptul intrebarilor.

Punctajul de promovabilitate la testele ECDL standard Urmatorul tabel indica punctajul de promovabilitate pentru toate modulele. Modulul 1 2 3 4 5 6 7 Punctajul de promovare 27 de puncte din 36 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 % 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75%

16

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

Simulare modulul 5 1. Deschidei fiierul raspuns.doc aflat n Discheta Candidatului. Rspundei la cele 4 ntrebri, salvai i apoi nchidei documentul raspuns.doc. [4 Puncte] 2. Deschidei baza de date Jucarii.mdb din Discheta Candidatului. [1 Punct]

3. Creai un nou tabel cu 3 cmpuri i cu proprietile prezentate mai jos: [2 Puncte] Nume Cmp ID Jucarie Culoare Jucarie Categorie Tip date AutoNumber Text Text Mrime cmp sau format Long Integer 20 25 [1 Punct] [1 Punct]

4. Setai cmpul ID Jucarie ca i cheie primar. 5. Salvai tabela cu numele Lista Jucarii.

6. Adugai urmtoarele nregistrri n tabela Lista Jucarii. Salvai i nchidei tabela Lista Jucarii. [1 Punct] ID Jucarie 1 2 Culoare Jucarie Roz Albastru Categorie Copii Copii de peste 5 ani

7. Deschidei tabela Articole, adugai cmpul de mai jos, dup care salvai i nchidei tabela. [2 Punct] Nume Cmp Manufacturier Tip date Text Mrime cmp sau format 40

8. Utiliznd cmpurile ID Jucarie din tabelele Premii i Articole, creai o relaie de tip unul la mai multi ntre cele 2 tabele. [1 Punct] 9. Aplicai restricia de integritate referenial relaiei create la punctul 8. [1 Punct] 10. tergei relaia dintre tabelele Articole i Clienti. Salvai i nchidei fereastra de relaii. [1 Punct] 11. n tabela Furnizori mutai cmpul Adresa imediat dup Nume. Salvai i nchidei tabela Furnizori. [1 Punct] 12. Sortai tabela Clieni descendent dup cmpul Nume. Salvai i nchidei tabela Clienti. [1 Punct]

17

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

13. Deschidei interogarea < 5 i modificai criteriul pentru cmpul Pret pentru a afia toate preurile mai mici ca 5. Salvai i nchidei interogarea < 5. [1 Punct] 14. Creai o interogare utiliznd toate cmpurile din tabela Clienti pentru a afia toi clienii care au cumprat produsul cu ID-ul 2. Salvai interogarea cu numele Produs ID 2 i apoi nchidei-o. [1 Punct] 15. Deschidei interogarea Produs i tergei cmpul Cod Jucarie. Salvai i nchidei interogarea Produs. [1 Punct] 16. Creai un formular utiliznd toate cmpurile din tabela Clienti. (Acceptai setrile implicite). Salvai formularul cu numele Detalii clienti i apoi nchidei-l. [1 Punct] 17. Creai un raport utiliznd toate cmpurile din tabela Clienti. (Acceptai setrile implicite). Salvai raportul cu numele de Inregistrari Clienti i nchidei-l. [1 Punct] 18. Schimbai orientarea raportului n tip vedere (landscape). Salvai i nchidei raportul Inregistrari Clienti. [1 Punct] 19. tergei tabela Jucarii. [1 Punct]

20. Deschidei tabela Clienti i printai o copie a nregistrrii de mai jos la o imprimant disponibil sau imprimai n fiier n Discheta Candidatului. (Folosii numele cost.prn dac printai n fiier). Salvai toate tabelele deschise i nchidei aplicaia pentru baze de date. [1 Punct] Prenume
Ken

Nume
Byrne

ID Jucarie 4

Pret
5.00

18

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

6. SIMULARE MODUL 6 Prezentari Urmatoarea simulare este pentru Modulul 6 Prezentari. Simulare contine 30 intrebari cumuland un punctaj total de 30 puncte. Un test ECDL standard are un total de 32 de intrebari cumuland un total de 32 de puncte. Procentul de promovabilitate pentru modulul 6 este de 75%. Durata unui test ECDL standard este de 45 minute. Simularile ECDL indica modul de abordare al programei in testele ECDL Standard. Toate intrebarile din testele ECDL sunt conforme cu Programa ECDL versiunea 4.0. Pentru mai multe informatii despre aria de acoperire a cunostintelor si abilitatilor din testele ECDL va rugam sa consultati Programa ECDL versiunea 4.0. Ghidul de raspunsuri Numarul de puncte disponibile pentru fiecare intrebare din simularile urmatoare sunt indicate in paranteze in dreptul intrebarilor.

Punctajul de promovabilitate la testele ECDL standard Urmatorul tabel indica punctajul de promovabilitate pentru toate modulele. Modulul 1 2 3 4 5 6 7 Punctajul de promovare 27 de puncte din 36 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 % 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75%

19

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

Simulare modulul 6 1. Deschidei aplicaia de prezentri i fiierul magazine.ppt din Discheta Candidatului. [1 Punct] 2. Salvai prezentarea magazine.ppt n format rtf (rich text format) cu numele magazine.rtf n Discheta Candidatului. [1 Punct] 3. Aplicai prezentrii magazine.ppt formatul implicit (design template) numit fundal.pot din Discheta Candidatului. [1 Punct] 4. n folia 1 modificai fontul titlului Oslo n Arial i culoarea n rou. [1 Punct]

5. Aliniai la stnga textul cu marcatori din folia 2. Salvai i nchidei prezentarea magazine.ppt. [1 Punct] 6. Deschidei prezentarea limos.ppt din Discheta Candidatului i salvai-o cu numele luxury.ppt n Discheta Candidatului. [1 Punct] 7. Modificai vizualizarea foliilor prezentrii luxury.ppt n vizualizarea normal la 66%. [1 Punct] 8. Modificai formatul (layout) foliei 1 n folie de tip titlu (title slide). [1 Punct]

9. Folosind o funcie special, modificai fontul titlului Luxury Limos din folia 1 n majuscule. [1 Punct] 10. Inserai imaginea masina.gif din Discheta Candidatului n partea dreapt sus a prezentrii astfel nct s apar pe toate foliile, cu excepia foliilor de tip titlu. [1 Punct] 11. n organigrama din folia 2 adugai un subordonat cu numele Robert Jones i funcia Asistent Achizitii pentru Anna Reid cu funcia Director Achiziii i salvai. [1 Punct] 12. n folia 3 redimensionai imaginea balanta astfel nct s aib 3 cm nlime i 5 cm lime. [1 Punct] 13. Dup folia 3 inserai o nou folie de tip list cu marcatori (bulleted list) cu titlul Proiecte. [1 Punct] 14. n folia 4 introducei urmtorul text: Extindere magazin Praga Gama variata de modele 20% reducere 15 n folia 4 modificai n albastru culoarea marcatorilor. [1 Punct]

[1 Punct]

16. Imediat dup folia 5 inserai un nou slide de tip grafic cu titlul Profituri prevazute. [1 Punct]
20

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

17. n folia 6 creai un grafic cu coloane (se accept setrile implicite) pe baza datelor de mai jos: [1 Punct] Anglia Italia Germania Anul 1 30 35 26 Anul 2 63 69 58

18. n folia 6 intitulat Profituri prevazute aplicai un efect de animaie graficului. [1 Punct] 19. n folia 6 modificai culorile coloanelor din grafic n rou pentru coloana Anglia i galben pentru coloana Germania. [1 Punct] 20. Adugai graficului titlul Previziune. [1 Punct]

21. Adugai o csu cu textul Profit maxim n partea dreapt jos a foliei 6. [1 Punct] 22. Ascundei folia 7 intitulat Sedii desfiintate i salvai. 23. Adugai n subsolul prezentrii textul Luxury Limos. [1 Punct] [1 Punct]

24. Folosii un program de verificare ortografic i gramatical pentru prezentarea luxury.ppt. Ignorai numele proprii! [1 Punct] 25. Mutai folia 4 intitulat Proiecte astfel nct s devin ultima folie a prezentrii i salvai. [1 Punct] 26. Mutai imaginea tractorului din colul din dreapta al foliei 3 n colul din dreapta sus a foliei 6. [1 Punct] 27. n folia 6 rotii orizontal imaginea tractorului. 28. Aplicai un efect de tranziie tuturor foliilor prezentrii. 29. Aplicai numerotarea automat tuturor foliilor prezentrii. [1 Punct] [1 Punct] [1 Punct]

30. Printai prezentarea luxury.ppt cu 6 folii pe pagin la o imprimant disponibil sau n fiier (folosii numele luxury.prn dac printai n fiier). Salvai prezentarea luxury.ppt i nchidei aplicaia de prezentri. [1 Punct]

21

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

7. SIMULARE MODUL 7 Informatie si comunicare (Internet si posta electronica) Urmatoarea simulare este pentru Modulul 7 Informatie si comunicare (Internet si posta electronica). Simulare contine 17 intrebari cumuland un punctaj total de 19 puncte. Un test ECDL standard are un total de 30 de intrebari cumuland un total de 32 de puncte. Procentul de promovabilitate pentru modulul 7 este de 75%. Durata unui test ECDL standard este de 45 minute. Simularile ECDL indica modul de abordare al programei in testele ECDL Standard. Toate intrebarile din testele ECDL sunt conforme cu Programa ECDL versiunea 4.0. Pentru mai multe informatii despre aria de acoperire a cunostintelor si abilitatilor din testele ECDL va rugam sa consultati Programa ECDL versiunea 4.0. Ghidul de raspunsuri Numarul de puncte disponibile pentru fiecare intrebare din simularile urmatoare sunt indicate in paranteze in dreptul intrebarilor.

Punctajul de promovabilitate la testele ECDL standard Urmatorul tabel indica punctajul de promovabilitate pentru toate modulele. Modulul 1 2 3 4 5 6 7 Punctajul de promovare 27 de puncte din 36 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 24 de puncte din 32 % 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75%

22

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

Simulare modulul 7 1. Localizai folderul raspuns afat n Discheta Candidatului. Deschidei fiierul raspuns.doc din folderul raspuns. Introducei numele i prenumele dvs. n dreptul punctului 1 i salvai fiierul raspuns.doc. [3 Puncte] 2. Ce reprezint HTTP? Introducei rspunsul dvs. (a, b, c, sau d) n fiierul raspuns.doc n dreptul punctului 2. [1 Punct] a. Hyperlink Transfer Protocol b. Hyperlink Transmission Procedure c. Hypertext Transfer Protocol d. Hypertext Transmission Procedure 3. Ce reprezint un motor de cutare? Introducei rspunsul dvs. (a, b, c, sau d) n fiierul raspuns.doc n dreptul punctului 3. [1 Punct] a. un program ce caut viruii pe paginile web b.un program ce caut o conexiune la Internet c. un program care actualizeaz pagini web d. un program ce caut pagini web ce conin cuvinte cheie 4. Care dintre urmtoarele afirmaii reprezint un avantaj al potei electronice? Introducei rspunsul dvs. (a, b, c, sau d) n fiierul raspuns.doc n dreptul punctului 4. [1 Punct] a. posibilitatea crescut de virusare a calculatorului b. rapiditatea expedierii mesajelor electronice c. securitatea ridicat la trimiterea mesajelor electronice d. creterea necesitii folosirii potei tradiionale 5. Ce reprezint termenul de semntur digital? Introducei rspunsul dvs. (a, b, c, sau d) n fiierul raspuns.doc n dreptul punctului 5. [1 Punct] a. O semntur electronic folosit pentru a cumpra bunuri pe Internet b. O semntur electronic care apare n toate fiierele ataate c. O semntur electronic care conine toate adresele de mail din lista de distribuie d. O semntur electronic care identific expeditorul mesajului 6. n adresa de email annsmith@revco.com, ce reprezint annsmith? Introducei rspunsul dvs. (a, b, c, sau d) n fiierul raspuns.doc n dreptul punctului 6. [1 Punct] a. Numele contului utilizatorului b. Numele domeniului c. Protocolul de transfer d. Numele subdomeniului 7. Deschidei o aplicaie de navigare pe Web i accesai adresa: http://www.ecdl.org.ro/ [1 Punct]

23

Permisul european de conducere a computerului European Computer Driving Licence

8. Salvai imaginea siglei ECDL ROMANIA aflat n partea din dreapta sus a paginii web sub denumirea de ecdl.gif. [1 Punct] 9. Accesai un motor de cutare i gsii informaii despre eroziune. [1 Punct]

10. Accesai orice pagin Web care ofer informaii despre eroziune i salvai-o n Discheta Candidatului sub denumirea eroziune.htm. [1 Punct] 11. Rafinai cutarea incluznd textul eroziune glaciara. Selectai orice pagin Web care ofer informaii despre eroziunea glaciar. [1 Punct] 12. Tiprii doar prima pagin a paginii web accesate la punctul anterior la o imprimant disponibil sau n fiier n Discheta Candidatului. (Utilizai numele eroziune.prn dac printai n fiier). [1 Punct] 13. Deschidei aplicaia de pot electronic i creai un nou mesaj. [1 Punct]

14. Creai un email cu subiectul Excursie pe care l vei trimite ctre Adresa 1. Introducei n corpul mesajului urmtorul text: [1 Punct] Draga Anna, Asteptam cat mai urgent lista pasagerilor. Cu respect, Robert Gray 15. Utilizai opiunea cc pentru a trimite mesajul i la adresa Adresa 2. [1 Punct]

16. Ataai mesajului Excursie fiierul invitatie.doc aflat n Discheta Candidatului. [1 Punct] 17. Trimitei mesajul Excursie cu prioritate mare. [1 Punct]

24

S-ar putea să vă placă și