Sunteți pe pagina 1din 17

Totul despre PC-ul

1. INTRODUCERE
Un PC (Personal Computer), produs dup standardele IBM are n exterior vizibile dou module: towerul i monitorul. Se deosebesc apoi perifericcele care sunt tastaura, mouse-ul, boxe, joystick, modem extern. Towerul la rndul su are drept rol a ine toate componentele ntr-un loc, a le feri de praf, ocuri, etc. Este pur i simplu o cutie care la exterior prezint o serie de butoane ce ndeplinesc funcii de baz: pornire/oprire, resetare i eventual buton pentru schimbarea frecventei ceasului intern. Ultimele dou butoane nu sunt ntlnite la toate carcasele, la carcasele ATX butonul de reset nu mai este prezent n unele cazuri, restartarea revenind n sarcina sitemului de operare i a Biosului; n schimb, butonul de schimbare a frecvenei a disprut complet de pe carcasele noi, rolul su fiind activ n cazul procesoarelor din familia i286, i386, i486. Avea rolul de a njumti frecvena de tact a procesorului sau dimpotriv de a o mri; astfel frecventa putea fi setat la 66 sau 33Mhz, etc. nainte de a ncepe prezentarea detaliat subliniez c pentru buna funcionare a unui calculator nu este responsabil o singur component; fiecare component participa activ sau pasiv la realizarea unei funcionaliti satisfctoare.

2. PREZENTAREA COMPONENTELOR 2.1 PROCESORUL


Componenta ce are rolul de a dirija celelalte dispozitive, de a mpri sarcini fiecreia, de a coordona i verific execuia sarcinilor primite. Un calculator nu poate funciona fr procesor. Deloc. Procesoarele au avut evoluie rapid de la 8088,8086...80486, producia fiind asigrata n principal de firma

-2-

Intel, printre primii productori de procesoare destinate utilizatorilor privai. Alte firme productoare sunt AMD, Cyrix, ITD. Procesoarele produse de AMD i Cyrix sunt mai ieftine dect cele produse de Intel i au o arhitectur compatibil cu cele produse de Intel, nsa se dezvolta separat. Procesorul i386 a fost primul processor care a inclus 6 faze de execuie paralel, la procesorul 80486 s-a dezvoltat mai mult paralelismul execuiei prin expandarea unitilor de decodificare a instruciunii i de execuie ntr-o band de asmblare (pieline) cu cinci nivele, astfel ajungndu-se la 11 faze paralele. n plus, procesorul 486 are un cache intern de date i instruciuni de nivel L1 de 8Ko pentru a mari procentul instruciunilor ce pot fi executate la viteza de o instruciune pe impuls de tact. La acest processor a fost pentru prima dat integrata unitatea de calcul n virgul flotant (coprocesorul) n acelai cip cu CPU-ul. Amd a lansat n aceeai perioad procesorul 486 DX5 cu frecvene pn la 133, fr prea mult success. Surprinztor, dup 486 nu a urmat 586, dect pentru Cyrix i AMD. Intel a decis s schimbe formatul numelui trecnd la Pentium. Procesorul Pentium a adugat o a doua band de asamblare pentru a obine performante superioare (cele dou benzi de asmblare (U, V) pot executa dou instruciuni pe un impuls de tact); memoria cache s-a dublat, existnd un cache de 8 Ko pentru cod i unul similar pentru date. Pentru mbuntirea execuiei ramificaiilor din programe s-a implementat conceptul de predicie a salturilor, introducndu-se un tabel pentru memorarea adreselor cele mai probabile la care se fac salturile. Registrele principale au rmas pe 32 de bii, cile interne fiind pe 128 sau 256 de bii, magistrala de date extern 64 bii. Procesorul Pentium are integrat un controller de ntreruperi avansat (APIC) folosit n sistemele multiprocessor. Amd a lansat ntr-o perioad intermediar procesorul 586, apoi K5. Dup 586 pentru Cyrix urmnd 6x86. Amd i Cyrix au rmas mult vreme ntr-un con de umbr al lui Intel, mai ales ca procesoarele intel Pentium (lansate la

frecvene de 75Mhz) s-au dezvoltat rapid, de la frecvena de 166 Mhz fiind adugate instruciunile MMX (-un set de 57 noi instruciuni, patru tipuri noi de date i un nou dst de regitrii pentru a accelera performanele aplicaiilor multimedia i de comunicaii; MMX se bazeaz pe o arhitectur SIMD (Single Instruction, Multiple Dat), permind mbuntirea performanelor aplicaiilor ce folosesc algoritmi de calcul intensivi asupra unor mari iruri de date simple (procesoare de imagini 2D/3D). Dup Pentium urmeaz Pentium Pro care are o arhitectur superscalara pe trei cai- poate executa trei instruciuni ntr-un impuls de tact avnd un cache L2 de 256 Kb strns legat de CPU printr-o magistral dedicat pe 64 de bii. Procesoarele Pentium i Pentium Pro au fost dezvoltate pn la frecvene de 233 Mhz, urmtorul pas fiind Pentium I (este un PentiumPro cu MMX) i Pentium III. Revenind la AMD, a lansat procesorul Amd K6 ce avea n plus 32kb cache level 1 fa de K5. Urmtorul pas a fost AMD K6-2, care a dat o replic MMX-ului de la Intel cu un set de instruciuni numite! 3D NOW; trebuie amintit c i procesoarele K6 au nglobat instruciuni MMX frecventa maxim atins fiind de 500Mhz. AMD K6-3 nglobeaz 256kb level 1 cache ceea cea aduce un spor de viteza substanial Cyrix a rmas n urma, unui 6x86 la 200Mhz corespunzndu-i un Pentium la 150Mhz, pe cnd la AMD seria K6 K62 a fost extrem de reuit, depind pe alocuri procesoarele Intel la frecvene echivalente. Fiecare processor din seria x86 este compatibil fizic cu placa de baz, astfel procesoarele se introduc ntr-un soclu de pe placa de baz, ce are un numr standard de pini (321). Pentru a descuraja concurenta, Intel a schimbat modul de conectare a procesoarelor Pentium II-III, conectarea la mainboard fcndu-se printr-un nou tip de soclu Sec Slot 1; Intel nu a dat drept de producie (licena) a acestui soclu firmelor AMD i Cyrix. Ca replica, AMD a conceput procesorul AMD K7, ce concureaz direct Pentium I prin frecvente de pn la 900Mhz i cache level 2 512Ko, pentru un nou tip de soclu Slot A.

-2-

Succesul pe piaa al procesoarelor Intel a fost datorat faptului c fiecare nou procesor ngloba funciile precedentului (astfel un Pentium I este capabil de executa cod scris pentr 386), caracteristic ntlnii rar la nceput (1980). Procesoarele Sprc, Alpha, Dec, Risc sunt extrem de scumpe, incompatile cu codul x86, ele fiind n proiectate pentru aplicaii paralele, volum mare de calcul, sisteme multiprocessor. Firma SPRC a lansat de curnd procesorul pe 64 bii UltraSparc la 1,5 Ghz. Trebuie amintit c un calculator poate avea unul sau mai multe procesoare. Plcile de baz normale permit prezena unui singur processor, nsa sunt productori ce ofer opiunea de dual processor. Astfel n sistemele produse de Digital, HP se pot ntlni ntre 2-8 procesoare. Problema este c numai anumite sisteme de operare tiu s foloseasc multiprocesarea (Linux, SunOs, Unix, WindowsNT). Astfel n Windows 9x prezena unui processor suplimentar nu va influena cu nimic performanta sistemului. Sistemele multiprocessor sunt folosite n servere sau n staii de lucru cu flux mare de date (CAD, GIS, etc). Un alt motiv de a folosi un sistem multiprocessor este securitatea oferit. Astfel n cazul unei defeciuni produse la unul din procesoare conducerea va fi luat de cellalt.

2.2 MEMORIA
n configuraia unui sistem de calcul ntlnim dou mari tipuri de memorii RAM i ROM. Memoria este spaliul de lucru primar al oricrui calculator. Lucrnd n tandem cu CPU (procesorul) are rolul de a stoca date li de a procesa informaii ce pot fi procesate imediat i n mod direct de ctre processor sau alte dispozitive ale sistemului. Memoria este de asemenea legtura dintre software i CPU. Din punct de vedere intern memoria RAM este aranjat ntr-o matrice de celule de memorie, fiecare celul fiind folosit pentru stocarea unui bit de date (0sau1logic). Datele memorate pot fi gsite aproape instantaneu (timp de ordinul zecilor de ns) prin indicarea rndului i coloanei la intersecia crora se afl celula respectiv. Se deosebesc dou tipuri de memorie:

RAM (Static Ram) i DRAM (Dynamic Ram). Tehnologia DRAM este cea mai ntlnita n sistemele actuale, trebuind s fie remprosptata de sute de ori/secund pentru a reine datele stocate n celulelede memorie (de aici vine i numele); fiecare celul este conceput ca un mic condensator care stocheaz sarcina electric. Este prezenta sub dou tipuri de module: SIMM-urile i DIMMurile. SIMM-ul a fost dezvoltat cu scopul de a fi o soluie uoar pentru upgrade-uri. Magistrala de date este pe 32 bii, fizic modulele prezentnd 72 sau 30 de pini. DIMM-ul a fost folosit nti la sistemele MacIntosch dar a fost adoptat pe PC-uri datorit magistralei pe 64 de bii, avnd 128 pini. Tipurile de memorie DRAM sunt: FPM (Fast Page Mode), EDO (Extended Data Ou), SDRAM (Synchronous DRAM). Cele mai rapide sunt SDRAM-urile, fiind i cele mai noi, oferind timpi de acces mici (8ns). Tehnologia RAM folosete tot un system matricial de reinere al datelor, dar este de cinci ori mai rapid, de dou ori mai scump i de dou ori mai voluminoas dect memoria SRM. Nu necesit o remprosptare constant, elementul central al unei celule fiind un circuit basculant bistabil. RAM este folosit pentru memoriile cache datorit vitezei mari.

2.3 PLAC DE BAZ


Placa de baz este un dizpozitiv 'de baza', un 'pamnt' pe care 'se planteaza' celelalte componente. Este componenta pe care se implanteaz procesorul, pe care se afla sloturile de extensie, pe care se afla memoria cache L2. Pe lng aceast funcie, de support pentru celelalte componente, are rolul de a regla i distribui tensiune procesorului i celorlalte componente.
. -2.

O plac de baz de calitate are variaii mici al intensitii curentului 'livrat' i mai multe valori ale tensiunii pe care o poate furniza. Pe o plac de baz se afla urmtoarele componente:. Soclul pentru processor (interfaa) - un 'socket' n care se introduce procesorul. Socket 1 - 169 pini, lucreaz la tensiunea de 5V suporta procesoarele 486 DX2 i DX4 Socket 2 - o minor mbuntire fcut de intel pentru a suporta i procesoarele Pentium Overdrive (processor de upgrade) 238 pini Socket 3 - alta interfaa de la Intel 237 pini 3,3V-5V, suporta procesoarele 586 Socket 4 - trecerea la procesoare Pentium, suporta doar procesoare Pentium 60 i 66 Socket 5 - 3,3V 320 pini, suporta iPentium 75-133Mhz Socket 6 - 3,3V 235 pini, destinat procesoarelor 486, un Socket 3 mai avansat Socket 7 - cel mai popular, 2,5-3,3V 321 pini suporta procesoare 75-200Mhz, procesoare Pentium MMX, K5, K6, 2x86, 6x86MMX. Socket 8 - 3,1-3,3V 387 pini destinat doar procesoarelor PentiumPro Slot 1 - 2,8-3,3V, o schimbare radical, procesorul se introduce n slot ca o plac obinuit, 242 pini, este folosit doar de Intel, fiind o alegere bun pentru sistemele biprocessor, Placa de baz mai include controllere i conectori pentru harddisk, floppy-disk, tastatura, port serial, opional PS/2 i USB.

2.3.1 Hard Disk-ul


Interfaa pentru hard-disk poate fi inclus (n cele mai multe cazuri este) pe placa de baz sau poate fi achiziionata ca plac de extensie separat. Controllerele pentru hard-disk, ca i hdd-urile de altfel, pot fi de dou tipuri constructive: IDE (EIDE) sau SCSI (Small Computer System Interface). Harddiskurile SCSI necesita un controller special, interfaa SCSI fiind mai avansat dect EIDE, mai scump, cu performane mai

mari, avnd avantajul de a putea conecta pe acelai controller i cablu scannere, hard-diskuri, uniti floppy, cdrom, etc, un numr total de 8 device-uri SCSI suportate simultan. Avantajele SCSI sunt multiple: poate conecta pe aceeai magistral 8 deviceuri diferite simultan (IDE - 2 deviceuri i acele HDD sau CD-ROM); lungimea panglicii SCSI - 10-25 m, viteza maxim 80Mb/sec wide ultra2 SCSI; gabaritul redus. SCSI utilizeaz cozi de mesaje. Mecanismele bazate pe astfel de cozi sunt integrate pe scara tot mai larg n sistemele de operare moderne (WindowsNT). Hard-diskurile SCSI au fost ntotdeauna cu un pas n faa celor IDE, astfel capacitile au fost mai mari i viteza de transfer net superioar, cel mai rapid hard-disk IDE acutual are o rat de transfer maxim de 66Mb/sec (UDMA/66). Mrimile hard-diskurilor singulare sunt cuprinse ntre 20Mb i 4T. Aceast capacitate poate fi extins prin intermediul discurilor RAID sau prin tehnologia de clustering (conectarea mai multor hdd-uri astfel c sistemul s le vad ca fiind unul singur; aceast tehnologie este folosit i n procesarea paralel).

2.3.2 Floppy Disk-ul


Pe placa de baz exist i un controller de floppy disk, care poate fi de 3,5' sau 5,25', modelele mai vechi nu prea mai sunt suportate. Astfel disketele sunt folosite cu unitatea floppy avnd capacitate neformatate de 2Mb, prin formatare MS DOS1,44Mb. Exista uniti de diskette care suporta diskette de mare densitate de 100-200Mb, nestandard (Sony, Travan) i care pot citi i disketele de 3,5'; interfaa este separat pentru acest tip de uniti de diskette.

2.3.3 Slot-urile
Mai exist pe placa de baz sloturile n care se pot introduce placi de extensie (modemuri, placi video, laci de reea, placi de sunet, etc). Sloturile pot fi difereniate n funcie de diferenele constructive: VL-BUS, ISA, EISA, PCI, PCMCIA, AGP. Interfaa VL-BUS este depit, interfaa ISA este nc
. -2.

folosit cu success, fiind prezena pe majoritatea plcilor de baz de generaie nou. PCI este cea mai folosit interfaa, oferind rate de transfer mari la preuri rezonabile n prezent. A fost introdus cu ~5 ani n urma urmnd standardului EISA. PCMICA este destinat utilizatorilor de calculatoare portabile, oferind conectivitate rapid, autoconfigurarea. Aceste placi sunt extraordinar de mici (i de scumpe), fiind de mrimea unei cartele telefonice, duble ca grosime. Interfaa AGP este ultimul venit pe ring, cel mai nou, destinat plcilor grafice, n secolul acceleraiei este destnat acceleratoarelor grafice de mare vitez, fcnd o legturi direct ntre processor i plac grafic, oferind rate de transfer de pn la 3Gb/sec. Toate aceste tipuri de sloturi difer ntre ele, exista totui sloturi PCI/ISA shared n care se pot introduce placi PCI sau placi ISA. Porturile seriale sunt destinate conectrii n exterior a deviceurilor care sunt cam puine: modem/mouse. Versiunile noi poseda cache i o interfa ce 'gndeste' singura degrevnd procesorul (UART 16550). Porturile paralele sunt destinate conectrii imprimantelor sau altor dispozitive ce funcioneaz pe acest tip de port (scannere, placi de acizitie, etc).

2.3.4 Modem-urile

Modemurile sunt dispozitive destinate conectrii intre calculatoare cu ajutorul liniei telefonice. Pot fi de dou tipuri constructive:. Interne i m. externe. Modemurile interne se instaleaz ntr-un slot PCI sau ISA avnd integrate portul serial propriu, Ofer conectri la viteze cuprinse ntre 600bps i 56700bms. Unele versiuni ofer i capabiliti fax i voice, viteza maxim de primire/trimitere a unui fax fiind de 14400bps. Exist un numr mare de protocoale de corecie i compresie pentru modemuri, ce au rolul de a pstra integritatea datelor transmise (V32/V42, K5Flex, etc).

2.3.5 Plcile Video


Plcile video sunt dispozitive ce fac legtura ntre processor/system i monitor. Au rolul de a afia pe monitor datele procesate de CPU (de fapt rezultatul acestori procesri). Se conecteaz pe placa de baz printr-un slot ISA/PCI sau AGP. Plcile video pot conine acceleratoare 3D care degreveaz procesorul, versiunile profesionale incluznd chiar
. -2.

2 procesoare 3D pe plac video (ELSA Guillemond). Sunt dotate cu memorie (VRAM) ntre 512k (Trident) i 96Mb (ElsaG). Reprezint o component important a sistemului, viteza sa influennd n mare parte pareformanta sistemului. n funcie de cantitatea de memorie existenta pe plac video rezoluiile la care poate lucra sunt 640x480,800x600,1024x764, etc. Plcile video bune ofer i o rat de remprosptare a imaginii optim ce reduce riscul apariiei afeciunilor oculare.

2.3.6 Plcile de Sunet


Plcile de sunet sunt dispozitive ce au rolul de a reda informaia binar sub form de sunet, sau de a converti sunetele n format.bin. Astfel o plac de sunet se conecteaz la slotul ISA/PCI, apoi la CD-ROM printr-un cablu separat. Plcile de sunet de la Creative sunt dotate cu memorie n care sunt nregistrate sunete originale de instrumente, fiind utile compozitorilor. Att Creative ct i Aureal au lansat recent o tehnologie de redare spaial a sunetului.

2.4 MONITORUL
Primele generaii de monitoare au fost de tip digital, primind de la calculator toat informaia necesar afirii sub form de semnale TTL aprnd apoi monitoarele analogice din ce n ce mai constructive. S-a diversificat oferta, perfecionndu-se tehnologiile cristalelor lichide, plasm s altele. O clasificare sumar a monitoarelor ar putea fi fcut dup unul din criteriile: A) dup culorile de afiare -monitoare monocrome (afieaz doar dou culori - negru i alb/verde/galben); cu niveluri de gri pot afia o serie de intensiti ntre alb i negru; monitoarele color B) dup tipul semnalelor video *Monitoare digitale: accepta semnale video digitale (TTL)

sunt conforme cu standardele mai vechi IBM CGA i EGA. Sunt limitate la afiarea unui numr fix de culori. *Monitoarele analogice: pot afia un numr nelimitat de culori. C) dup tipul grilei de ghidare a electronilor n tub *Cu masca de umbrire: ghidarea fluxurilor de electroni spre punctele de fosfor corespunztoare de pe ecran este realizat de o masc metalic subire prevzut cu orificii fine *Cu gril de apertura: n locul mtii de umbrire se afla o gril format din fibre metalice fine, verticale, paralele, bine ntinse i foarte apropiate ntre ele. Calitatea acestor monitoare este superioar. D) dup tipul constructiv al ecranului *Monitoare cu tuburi catodice coneventionale (CRT), sunt cele mai ieftine i mai performane de pe pia. Prezint diferite variante, cele mai ntlnite fiind shadowmask CRT i tuburile Trinitron, cu gril de apertura *Dispozitive de afiare cu ecran plat (FPD-Flat Panel Display), LCD (cristale lichide) i PDP (Plasma Display Panel). Sunt utilizate la laptopuri, fiind net inferioare monitoarelor clasice. *Ecrane tactile - adaug posibilitatea de selectare i manipulare a informaiei de pe ecran cu mna; dimensiunile monitoarelor pot varia ntre 14 i 21 inch.

Sistemul de operare:
Def: Un sistem de operare const ntr-un ansamblu de proceduri manuale i module de programe de sistem, care administreaz resursele sistemului de calcul, asigur utilizarea eficient n comun a acestor resurse i ofer utilizatorului o interfa ct mai comod pentru utilizarea sistemului de calcul. Se poate aprecia c un sistem de operare acioneaz ca o interfa ntre componenta hardware a unui sistem de calcul
. -2.

i utilizator sau programele de aplicaie.

Funciile sistemului de operare


Pentru a ndeplini rolul de interfa ntre hardware i utilizatori, un sistem de operare trebuie s fie capabil ndeplineasc urmtoarele funcii: 1. Oferirea posibilitii de lansare n execuie a programelor de aplicaie. n acest sens, sistemul de operare trebuie s dispun de: - un editor de texte - un translator - un editor de legturi 2. Alocarea resurselor necesare executrii programelor, se realizeaz prin identificarea: programelor ce se execut, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice i a cerinelor privind protecia datelor. 3. Faciliti pentru compresia datelor, sortare, interclasare, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor, prin programele utilitare disponibile. 4. Planificarea execuiei lucrrilor dup anumite criterii, pentru utilizarea eficient a unitii centrale de prelucrare. 5. Asistarea execuiei programelor prin comunicaia sistem calcul-utilizator, att la nivel hardware, ct i la nivel software.

Componentele sistemului de operare


Majoritatea sistemelor de operare, pentru a rspunde rolului de interfa hardware utilizatorii, sunt organizare pe dou niveluri: - nivelul fizic, care este mai apropiat pe partea hardware a sistemului de calcul, interfernd cu aceasta prin intermediul unui sistem de nteruperi. - nivelul logic, care este mai apropiat de utilizator, interfernd cu acesta prin intermediul unor comenzi, limbaje de programare, utilitare, etc.

Potrivit acestor dou niveluri, sistemele de operare cuprind n principal dou categorii de programe: - programe de control i comand, cu rolul de coordonare i control a tuturor funciilor sistemelor de operare, cum ar fi: procese de intrare-ieire, execuia ntreruperilor, comunicaia hardware-utilizator; - programe de servicii (prelucrri), care sunt executate sub supravegherea programelor de comand i control, fiind utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor sale de aplicaie.

Dezvoltri ale sistemelor de operare


Primele sisteme de operare realizau prelucrarea pe loturi de programe. Comunicarea operaiilor ce urmau s se realizeze se fcea prin intermediul unui limbaj de comand care permitea interpretarea instruciunilor adresate sistemului, precum i tratarea situaiilor de eroare. Sistemele de acest tip funcionau n regim de monoprogramare. UCP (unitatea central de prelucrare) poate executa numai o instruciune ntr-o anumit cuant de timp i nu poate opera dect cu date ce se gsesc n memoria intern; dac dispozitivele periferice de intrare sunt lente n furnizarea datelor sau programelor ctre memoria intern, UCP trebuie s atepte transferul datelor/programelor n memoria intern de a ncepe execuia programului. Dac sistemul de calcul dispune de un sistem de operare simplu, atunci prelucrarea mai multor programe se realizeaz serial, ceea ce conduce la o ineficient utilizare a UCP.

Tipuri de sisteme de operare


n principal, n cazul calculatoarelor personale exist dou tipuri de sisteme de operare: - monotasking, care execut un singur program la un moment dat, realiznd dou funcii de baz;
. -2.

ncrcarea i execuia programelor asigurarea unor interferene cu dispozitivele periferice. - multitasking, la care nucleul sistemului de operare trebuie s asigure suplimentar partajarea tipului ntre programele ce se execut i gestiunea alocrii resurselor sistemului; componenetele principale incluse: supervizorul, care lanseaz, oprete sau suspend alocrile; planificatorul, care regleaz timpul de execuie pentru operaiile n curs de execuie; alocatorul de resurse, care evideniaz resursele libere sau alocate; modulul de gestiune pentru intrri/ieiri, care asigur dialogul cu perifericele.

Principalele tipuri de sisteme de operare existente pe PC-uri Procente pe pia: Windows 92 %

Mac 5.16% Sisteme de operare Linux 1.02%

Java ME 0.59

iPhone 0.48

Symbian 0.24

Altele 0.36

MS-DOS (MicroSoft-Disk Operating System) - dezvoltarea microcalculatoarelor DOS a nceput n anul 1978, cnd INTEL CORPORATION a lansat microprocesorul I 8088, urmat la scurt timp de I 8086, care au putut utiliza mai mult memorie intern i au adus i alte ntrebuinri seriei de microprocesoare I 8080. OS/2 (Operating System/2) - n 1988, IBM i Microsoft au introdus OS/2, care a fost proiectat s preia avantajele microprocesoarelor Intel 80386 pentru seria de microcalculatoare IBM PS/2 pe 32
. -2.

de bii; Apple DOS - este un sistem de operare monoutilizator, monotasking; un sistem de operare mai performant este MacIntosh UNIX - a fost creat pentru minicalculatoare, pentru a mri disponibilitile sistemului: memorie virtual i multitasking

Windows 3.1 - Este o interfa grafic orientat pe ferestre, care se instaleaz pe un sistem de calcul ce lucreaz sub MSDOS, permind utilizatorului lansarea concomitent a mai multor aplicaii, fiecare n fereastra ei, precum i schimbul de informaii ntre acestea. Windows NT (NT New Technology) - este un sistem de operare foarte complex proiectat de Microsoft i al crui principal avantaj l constituie posibilitatea implementrii lui att pe PC-uri cu microprocesoare Intel, ct i pe PC-uri cu microprocesoare RISC. Windows 95 - un sistem de operare ce nglobeaz o serie de faciliti noi, alturi de cele regsite la versiunile precedente Windows 98

- Este un mediu complet integrat cu Internetul, constituinduse ca un suport pentru noile tehnologii hardware i pstrnd compatibilitatea cu Windows 95, fa de care apare ca o extindere (upgrade). Windows 2000 - este ceva nou de la care se ateapt o compatibilizare a platformelor Windows i performane superioare. Windows Xp - Windows XP este o linie de sisteme de operare dezvoltate de Microsoft pentru utilizarea pe calculatoare personale sau de business, laptopuri i centre media. Literele "XP" provin de la cuvntul englez experience (experien).

BIBLIOGRAFIE:

-2-