Sunteți pe pagina 1din 13

S.C. SKY BETS SPORT S.R.L.

REGULAMENTUL PARIURILOR IN COTA FIXA


I. REGULI GENERALE
Pariurile in cota fixa se realizeaza intre S.C. SKY BETS SPORT S.R.L. (denumita in continuare ORGANIZATOR) care functioneaza pe baza licentei eliberata de COMISIA de AUTORIZARE a jocurilor de noroc a MINISTERULUI de FINANTE din ROMANIA si jucatorul ce pariaza, numit parior sau client. In momentul incheierii pariului se considera ca Clientul a luat la cunostinta, a inteles si respecta regulamentul de joc. Regulamentul de pariere se aplica pentru orice bilet acceptat. Pariul se considera incheiat in momentul in care Clientul a platit pariurile efectuate si biletul a fost emis catre client. Termeni folositi in regulamentul de pariere: Eveniment reprezinta o descriere a unei competitii sportive cu rezultat necunoscut. Oferta totalitatea evenimentelor oferite pentru pariere. Tip de pariu reprezinta descrierea rezultatului unei anumite caracteristici a evenimentului. Pronostic reprezinta un posibil rezultat, pentru un tip de pariu. Pariul reprezinta pronosticul ales de client, pentru un eveniment din oferta de joc. Linie Un set de unu sau mai multe pariuri pe care clientul doreste sa il efectueze. Denumita pe biletul de pariere varianta. Miza Suma de bani pe care clientul doreste sa o parieze pe o linie. Bilet reprezinta dovada fizica a efectuarii pariului de catre client si a inregistrarii acestuia de catre S.C. SKY BETS SPORT S.R.L. Un bilet poate sa contina una sau mai multe linii. Cota este o valoare numerica care reprezinta cota de castig pe care organizatorul o acorda in cazul unui pariu al carui rezultat este corect. Timp regulamentar de joc este timpul de desfasurare al unui eveniment sportiv ce nu include si repriza sau reprizele de prelungiri.

1. EFECTUAREA PARIULUI
Societatea pune la dispozitia clientilor oferta de joc, care reprezinta programul meciurilor si cotele de castig acordate de catre organizator pentru evenimentele sportive prezentate in oferta, pe baza careia clientul isi intocmeste pariul.

2. SUMELE PARIURILOR
Suma minima ce se poate paria pe un bilet este de 2 RON. Organizatorul percepe un procent de 5% din suma pariata cu titlu de cheltuieli administrative.

3. ACCEPTAREA PARIURILOR
Se pot alege pentru pariere numai evenimentele care figureaza in oferta de joc valabila in momentul efectuarii pariului. Toate specificatiile cu priveire la modul de efectuare a diferitelor tipuri de pariuri, prezente pe cupoanele de joc, fac parte din regulamentul de pariere. Numarul maxim de evenimente ce pot fi pariate pe un bilet este 30. Pentru ca un bilet sa fie acceptat, trebuie sa se respecte toate conditiile definite in regulament pentru fiecare pariu. Minimul pentru un pariu reprezinta numarul minim de pariuri ce pot fi efectuate pe o line, pentru ca aceasta sa fie acceptata ca un pariu valid. Minimul pentru fiecare tip de pariu sau eveniment in parte este prezentat explicit in oferta de joc. Organizatorul isi rezerva dreptul de a schimba minimul pentru orice tip de pariu, minimul acceptat pentru un pariu fiind acela valabil in momentul efectuarii pariului. Daca o line contine pariuri cu minimuri diferite, numarul minim de pariuri ce trebuie efectuat pe line este egal cu cel mai mare minim. Definitia si conditiile pentru acceptarea pariurilor, pentru fiecare tip de pariu sunt definite individual in regulament. Daca numarul minim de pariuri pe o linie nu este indeplinit linia este declarata nula (primeste cota 1.00). Pe biletul emis clientului sunt tiparite urmatoarele : - Data si ora inregistrarii biletului ; - Seria biletului ; - Agentia la care a fost emis biletul ; - Selectia de pariuri efectuate de catre client (in detaliu pentru fiecare pariu : numarul de ordine, ora de incepere, 1

competitorii, pronosticul, cota corespunzatoare) ; - Miza pe bilet ; - Cota maxima ; - Numarul de linii pe bilet ; - Taxele percepute ; Castigul maxim. Castigul maxim reprezinta suma maxima pe care clientul o poate castiga in urma pariurilor efectuate pe bilet. Toate pariurile acceptate se refera la timpul regulamentar de joc al evenimentelor. Pariurile pentru prelungiri sunt specificate in oferta de joc. Organizatorul poate sa refuze orice pariu, sau sa accepte o miza mai mica decat cea pe care clientul doreste sa o parieze.

4. ANULAREA BILETELOR
Clientul este obligat sa controleze biletul in momentul primirii, dupa inregistrarea lui, si sa semnaleze daca sunt greseli; orice reclamatie ulterioara nu va fi luata in considerare. Anularea unui pariu de catre client, este permisa, maxim 10 minute de la inregistrarea biletului, cu conditia ca nici un eveniment pariat sa fie in desfasurare sau disputat deja.

5. BILETE CASTIGATOARE
Un pariu este declarat castigator atunci cand pronosticul efectuat reflecta corect rezultatul evenimentului pe care s-a pariat. Un pariu este anulat (primeste cota 1) in cazul in care evenimentul a fost anulat conform regulamentului de pariere.
Un pariu este declarat necastigator atunci cand pronosticul efectuat nu reflecta corect rezultatul evenimentului pe care s-a pariat.

O linie este castigatoare atunci cand toate pariurile efectuate pe aceasta sunt castigatoare. Un bilet poate contine una sau mai multe linii. Un bilet ce contine o singura line este denumit bilet simplu. Pentru biletele ce contin mai multe linii, pariurile castigatoare se determina conform rezultatelor oficiale ale evenimentelor, declarate de catre organizatorii acestora. Rezultatele oficiale luate in considerare pentru determinarea biletelor castigatoare sunt cele anuntate de catre organizatori dupa incheierea evenimentului. Orice decizii ulterioare in legatura cu modificarea rezultatului evenimentului luate de catre organismele abilitate nu vor fi luate in considerare.

6. CALCULUL CASTIGURILOR
Calculul unei linii castigatoare se realizeaza inmultind cotele pariurilor efectuate intre ele si dupa aceea cu miza pe linie. Daca un bilet contine mai multe linii castigatoare, castigul pe bilet este suma castigurilor liniilor castigatoare.
Pentru ofertele speciale care au castiguri fixe stabilite de catre organizator, cotele nu se iau in calcul.

Toate pariurile se vor plati conform cotelor oferite de catre organizator in momentul efectuarii pariului de catre client (tiparite pe biletul de pariere emis catre client). In cazul greselilor aparute in tiparirea ofertelor de pariuri, biletelor de pariere sau greselilor evidente aparute prin introducerea incorecta a datelor in calculator, organizatorul are dreptul sa anuleze aceste pariuri sau sa accepte plata pariurilor, conform cotelor normale, medii existente pe piata, chiar daca greseala a fost observata dupa terminarea evenimentelor sau partilor de eveniment. In cazul in care se anuleaza unul dintre pronosticurile pe o linie, pariul primeste cota 1.00 ; linia ramane valabila. Daca pe o linie, conform regulamentului doua sau mai multe pariuri nu pot fi combinate, primul pariu efectuat ramane valabil, celelalte pariuri urmand a fi anulate (primesc cota 1). In cazul in care un eveniment din oferta este acceptat de 2 sau mai multe ori pe acelasi tichet, din cauza unor greseli evidente (Exemplu: meci identic cu 2 numere diferite de ordine), prin introducerea incorecta a datelor in program, organizatorul va valida rezultatul evenimentului cu cel mai mic numar de ordine (primul eveniment introdus in sistem) iar pentru celalalt/celelalte evenimente se va acorda cota 1,00. n cazul in care un eveniment din oferta este acceptat pe tichet impreuna cu alte evenimente ce deriva din acelasi eveniment sau evenimentele derivate intre ele (ex:meci de baza cu prima repriza, a doua repriza, handicap, total goluri, gol marcat, prima repriza/final meci, scor corect, prima repriza cu a doua repriza, handicap cu scor corect etc.) din cauza unor greseli evidente prin introducerea incorecta a datelor in program, organizatorul va acorda tuturor evenimentelor de pe tichet cota 1.00. Castigurile platite clientilor se vor impozita in conformitate cu prevederile legale in vigoare. In cazul modificariilor, completarilor sau actualizarilor legislatiei in vigoare, se vor aplica noile reglementari. Organizatorul isi rezerva dreptul sa recalculeze si sa corecteze eventualele erori de calcul ale sistemului de pariere.

7. PLATA CASTIGURILOR
Castigurile se pot ridica numai dupa prezentarea de catre parior a biletului castigator, castig ce trebuie validat de catre organizator. Plata unui bilet castigator se efectueaza numai la agentia la care acesta a fost inregistrat. 2

Organizatorul va plati castigurile, exclusiv prin prezentarea de catre client a biletului de pariuri, nedeteriorat si cu datele de identificare serie/cod verificare lizibile. Dreptul de ridicare al castigului aferent pariurilor efectuate de catre client se prescrie in termen de 30 de zile de la validarea castigurilor.

8. MECIURILE AMANATE, INTRERUPTE SAU DISPUTATE IN AVANS


Organizatorul isi rezerva dreptul sa modifice cotele pariurilor, data si ora de incepere a evenimetelor sau conditiile de joc pentru orice eveniment. Daca un eveniment se amana, intrerupe sau nu se disputa, pronosticul ramane valabil numai daca meciul se disputa in maxim 48 de ore de la data si ora de incepere anuntate initial, altfel meciul devine nul (ANULAT) si primeste cota 1. Daca un eveniment se disputa inainte de ora de incepere anuntata de catre organizator, toate pariurile efectuate pentru evenimentul repectiv dupa ora corecta de incepere a acestuia, sunt declarate nule (primesc cota 1.00). In cazul intreruperii unui meci de fotbal, pariurile vor fi validate/anulate in functie de momentul in care a survenit intreruperea meciului si de regulile de anulare precizate pentru fiecare tip de pariu in parte. Daca pentru un anumit tip de pariu nu este precizata o anumita regula, daca meciul este anulat, toate pariurile efectuate pe un anumit tip de pariu se considera anulate. In cazul in care timpul regulamentar de joc al unui eveniment este diferit fata de valorile uzuale (ex : fotbal 90 de minute) prin decizia organizatorilor respectivului eveniment (ex : meci de fotbal amical sau de tineret cu timp regulamentar 80 de minute), pariurile raman valabile.

9. MECIURILE CARE NU SE DESFASOARA DUPA CUM AU FOST INSCRISE PE CUPONUL DE JOC


Daca echipa gazda devine oaspete sau invers,meciul se considera nul (ANULAT). Daca unul dintre competitorii dintr-un eveniment nu este prezentat corect pe biletul de joc emis catre client (in cazul prezentarii complet gresite sau a erorilor evidente de ortografie), evenimentul se considera VOID (primeste cota 1) Cand un meci se disputa pe teren neutru prima echipa inscrisa pe cuponul de joc va fi considerata echipa gazda. In cazul unui meci care se disputa pe teren neutru, ordinea de prezentare a echipelor (gazde / oaspeti) nu poate fi invocata ca si motiv de anulare a meciului. Toate informatiile aditionale despre meciuri (scoruri anterioare in competitie, pozitie in clasament, teren neutru) prezentate pe oferta de joc, au caracter informativ, prezentarea gresita a acestora neputand constitui un motiv de anulare a meciului.

10. SISTEME DE PARIERE


A. SIMPLU Definitie : Biletul simplu reprezinta biletul ce contine o singura linie. Daca toate pariurile de pe aceasta linie (bilet) sunt corecte, biletul este castigator. Daca un singur pariu de pe aceasta linie (bilet) nu este corect, biletul nu este castigator. B. COMBINARI Definitie: Pariul de acest tip se formeaza din numarul total al pronosticurilor de "n"combinatii luate cate "k" pronosticuri. Daca ies castigatoare cele k pronosticuri, toate cele n combinari sunt castigatoare iar valoarea castigului o formeaza suma valorilor celor n combinari. La acest gen de pariu se mai poate adauga unul sau mai multe meciuri, numite baza care sunt incluse in fiecare combinare, rolul ei fiind de a mari valoarea castigului.Daca se pierde un meci din baza, biletul este declarat necastigator. Combinarile vor fi acceptate respectand toate regulile impuse de regulamentul de joc al societatii, pentru fiecare linie de combinatii cuprinse in pariul efectuat. Daca un meci se termina inainte de minutul 90, pariul pentru meciul respectiv se considera nul (ANULAT). C. PRONOSTICURI MULTIPLE - DUBLE, TRIPLE etc. Definitie : Pronosticul multiplu pentru un eveniment, este un set de doua, trei sau mai multe pronosticuri, efectuate pentru acelasi tip de pariu. Numai un singur pronostic poate fi castigator din selectia de pronosticuri pentru evenimentul respectiv. D. PARIURI PE GRUPE Definitie : Un bilet care contine grupe, este biletul in care, clientul isi imparte selectia de pariuri pe care doreste sa o efectueze in grupe si efectueaza un pariu de tip combinari intre grupele de meciuri astfel definite. La efectuarea combinatiilor intre grupe, ficare grupa poate fi considerata conform regulii combinatiilor ca si un eveniment separat, a carui cota de castig este reprezentata de produsul cotelor pariurilor continute in grupa respectiva. Daca un singur eveniment din grupa nu este pronosticat corect, grupa nu este castigatoare. Nu se pot efectua combinari in interiorul unei grupe. Modalitatea de calcul a castigului unui astfel de bilet este identica cu aceea a unui bilet cu combinatii. Se considera fiecare grupa ca si un eveniment separat, cota sa de castig fiind produsul cotelor din grupa. 3

II. TIPURI DE PARIURI


Tipuri de pariuri oferite de S.C. SKY BETS SPORT S.R.L.:

A.

FOTBAL

1. REGULI PENTRU PARIUL FINAL 1, X, 2 Definitie: FINAL - Clientul va trebui sa numeasca la momentul completarii biletului de joc rezultatul final al meciului. Rezultatul final este considerat scorul la sfarsitul timpului regulamentar de joc, la care se adauga si minutele de prelungire, dictate de arbitru. Prelungirile de doua reprize a cate 15 minute (sau golul de aur si penaltyuri) nu se iau in considerare la stabilirea pronosticului final, exceptie facand cazurile in care acest lucru este specificat explicit pe cuponul de joc.

2. REGULI PENTRU PARIUL PAUZA-FINAL Definitie: PAUZA-FINAL - Clientul va trebui sa numeasca la momentul completarii biletului de joc pronosticul atat la pauza cat si la finalul meciului. Daca un meci este anulat dupa finalul primei reprize, pariurile pauza-final care nu contin pronosticul pentru pauza corect, conform rezultatului inregistrat la pauza, vor fi omologate ca si pierdute. Restul pariurilor se anuleaza (primesc cota 1). Daca meciul este anulat inainte de pauza, toate pariurile sunt anulate (primesc cota 1) Acest pariu poate fi oferit si pentru alte sporturi, decat fotbal ,de exemplu Hochei prima perioada final meci. 3. REGULI PENTRU PARIUL PAUZA Definitie: Pentru pariul Pauza, Clientul trebuie sa completeze la depunerea biletului de joc pronosticul(1, X sau 2) corespunzator rezultatului cu care se va termina prima repriza. Daca un meci se intrerupe in prima repriza (inainte de minutul 45), pariul pauza se anuleaza si primeste cota 1. Daca meciul se intrerupe in timpul pauzei sau in timpul celei de-a doua reprize (dupa minutul 45), pariul ramane valabil. 4. REGULI PENTRU PARIURlL GOAL RANGE Definitie: Goal range reprezinta valoarea de referinta a numarului de goluri(punte,game-uri) oferita de organizator. Clientul trebuie sa numeasca daca, intr-un anumit meci, se vor marca mai mult sau mai putin de 0,5/1,5/2,5 s.a.m.d. goluri(puncte,game-uri), in timpul regulamentar de joc. Valoarea de referinta a numarului de goluri(puncte,game-uri) poate varia. In cazul in care, pentru un eveniment sportiv se ofera cote de tip 1 sau 2 (victorie gazde sau victorie oaspeti) excluzand rezultatul de egalitate, la omologarea pariurilor castigatoare se va lua in considerare si rezultatul dupa prelungirile meciului (atunci cand este cazul). Exemplu:baschet, fotbal american etc. Daca un meci se termina inainte de finalul timpului regulamentar de joc, pariul pentru meciul respectiv se considera nul (ANULAT). Pariul poate fi oferit si pentru alte sporturi decat fotbal din oferta de pariuri. Pariul poate fi oferit si pentru fractiuni de timp dintr-un eveniment sportiv (exemplu: prima repriza fotbal, prima perioada - hochey, etc.) 5. REGULI PENTRU NUMAR DE GOLURI - PRONOSTIC PENTRU NUMARUL TOTAL DE GOLURI INSCRISE INTR-UN MECI Definitie: Pentru acest tip de pariu, clientul trebuie sa mentioneze numarul total de goluri inscrise in meciul pentru care pariaza, in timpul regulamentar de joc. NUMAR DE GOLURI se refer la numrul total de goluri nscris pe parcursul unui meci. Opiunile de pariere sunt redate printr-un interval de goluri, astfel: 0-1, 0-3, 1-2, 1-3, 2-3, 2-4, 2-5, 3-4, 3-5, 4-6 etc. Daca un meci se termina inainte de finalul timpului regulamentar de joc, pariul pentru meciul respectiv se considera nul (ANULAT).

6. REGULI PENTRU PARIUL SANSA DUBLA Definitie: Pentru acest tip de pariu se pariaza cu o singura miza pe doua rezultate posibile: 1X, X2, 12. Daca un meci se termina inainte de finalul timpului regulamentar de joc, pariul pentru meciul respectiv se considera nul(ANULAT). 7. REGULI PENTRU PARIUL "MARCHEAZA / NU MARCHEZA" Definitie: Pentru acest pariu, Clientul trebuie sa mentioneze pe buletinul de joc daca echipa pe care a ales-o va inscrie sau nu goluri in timpul regulamentar de joc. Autogolul unui jucator se considera gol marcat pentru echipa adversa. Daca pana in momentul anularii meciului o echipa a marcat, pariurile marcheaza pentru echipa in cauza se valideaza ca si castigatoare, iar pariurile nu marcheaza pentru echipa in cauza se valideaza ca si pierdute. 4

Daca pana in momentul anularii meciului o echipa nu a marcat, pariurile marcheaza / nu marcheaza pentru echipa in cauza sunt anulate. 8. REGULI PENTRU PARIUL "SCOR CORECT" Definitie: Pentru acest tip de pariu, Clientul trebuie sa indice scorul final al meciului pariat, in timpul regulamentar de joc. Pentru acest tip de pariu se accepta minimum 1 meci pariat (simplu acceptat). Daca un meci se termina inainte de finalul timpului regulamentar de joc, pariul pentru meciul respectiv se considera nul(ANULAT). 9. REGULI PENTRU PARIUL "PAR-IMPAR" Definitie: Clientul va trebui sa numeasca daca numarul de goluri inscrise intr-un meci (90 de minute) de ambele echipe este par sau impar. Daca un meci se termina inainte de finalul timpului regulamentar de joc, pariul pentru meciul respectiv se considera nul(ANULAT). 10. REGULI PENTRU PARIUL GOAL-LINE Definitie: Clientul va trebui sa numeasca in care dintre cele doua meciuri inscrise pe cupon se marcheaza mai multe goluri in timpul regulamentar de joc. Daca unul dintre meciurile care participa la un pariu Goal-Line, este anulat din orice motiv conform cu prevederile regulamentului, pariul Goal-Line care il contine aste anulat (primeste cota 1). 11. REGULI PENTRU PARIUL CU HANDICAP Definitie: Pentru acest gen de pariu una din echipe primeste avantaj unul sau mai multe goluri de la inceputul meciului. La rezultatul meciului se aduna acest avantaj pentru a obtine rezultatul pariului cu handicap. Daca un meci se termina inainte de inainte de finalul timpului regulamentar de joc, pariul pentru meciul respectiv se considera nul (ANULAT). Pariul cu handicap poate fi oferit si pentru alte sporturi decat fotbal. 12. CINE MARCHEAZA PRIMUL GOL Definitie: Se pariaza pentru echipa care va marca primul gol al meciului. Pariurile se efectueaza pentru timpul regulamentar de joc, 90 de minute. Nu se poate combina pe acelasi bilet, pentru acelasi eveniment, un pariu Marcheaza primul gol cu orice alt tip de pariu pentru evenimentul respectiv. Daca rezultatul evenimentului este 0-0 toate pariurile efectuate pentru acest tip de pariu sunt pierdute. In cazul in care meciul este anulat, daca una dintre echipe a inscris gol inainte de intreruperea meciului, pariurile se valideaza ca si castigatoare / pierdute. In cazul in care nu s-au inscris goluri, inainte de anularea meciului toate pariurile se considera anulate. Acest pariu poate fi oferit si pentru alte sporturi decat fotbal. 13. KICK OFF (care echipa incepe prima meciul?) Definitie: Se pariaza pentru echipa care va avea lovitura de incepere a meciului. Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. Daca lovitura de incepere a meciului a fost efectuata inainte de anularea acestuia pariurile sunt valabile. 14. PRIM CARTONAS Definitie: Se pariaza pentru care echipa va primi primul cartonas in meci (galben sau rosu). Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. Daca un cartonas a fost acordat inainte de intreruperea meciului, pariurile sunt valabile. In cazul in care nu s-a acordat un cartonas inainte de intreruperea meciului, pariurile sunt anulate. 15. PRIM CORNER Definitie: Se pariaza pentru care echipa va executa primul corner in meci. Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. Daca un corner a fost executat inainte de intreruperea meciului, pariurile sunt valabile. In cazul in care nu s-a executat nici un corner inainte de intreruperea meciului, pariurile sunt anulate. 16. DA/NU PENALTY Definitie: Se pariaza care echipa va executa primul penalty. Pariul se efectueaza pentru timpul regulamentar de joc 90 de minute. Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. Daca un penalty a fost acordat inainte de intreruperea meciului, pariurile sunt valabile. In cazul in care nu s-a acordat un penalty inainte de intreruperea meciului, pariurile sunt anulate. 17. SE CALIFICA MAI DEPARTE Definitie: Se pariaza pentru echipa care va promova in faza urmatoare a competitiei respective. Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. 5

18. IN CE REPRIZA SE MARCHEAZA MAI MULTE GOLURI Definitie: Clientul trebuie sa numeasca in care repriza a unui meci, se vor marca mai multe goluri. Autogolul se ia in considerare. Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. 19. MARCHEAZA IN AMBELE REPRIZE Definitie: Se pariaza ca, intru-un meci de fotbal, o echipa sa marcheze in ambele reprize, din timpul regulamentar de joc. Autogolul nu se ia in considerare. Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. 20. TOTAL CORNERE IN MECI Definitie: Clientul trebuie sa parieze in ce interval numeric oferit de catre societate, se incadreaza numarul de cornere executate de catre ambele echipe in timpul regulamentar de joc al meciului in cauza. Intervalele numerice sunt : - Mai putin de n cornere - Intre n m cornere - Mai mult de m cornere Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. 21. CASTIGA DUPA CE A FOST CONDUSA Definitie: Se pariaza pentru ca echipa sa castige un meci dupa ce, la un moment dat in timpul meciului a fost condusa la scor de catre echipa adversa. Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. 22. CASTIGA IN PRELUNGIRI / LA PENALTY Definitie: Se pariaza pentru ca echipa sa castige un meci in prelungirile acestuia. Pariurile se efectueaza, si cotele se ofera, separat, pentru cele doua reprize de prelungiri ale meciului si pentru loviturile de departajare (penalty). Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. 23. IN CE MINUT SE MARCHEAZA PRIMUL GOL Definitie: Clientul trebuie sa indice in care dintre intervalele timpului de joc regulamentar oferite de catre societate se va afla minutul in care se marcheaza primul gol al meciului. Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. In cazul in care un gol a fost marcat inainte de intreruperea meciului, pariurile se considera valabile. In cazul in care nici un gol nu a fost marcat pana in momentul intreruperii meciului, pariurile se considera anulate. 24. REGULI PENTRU PARIUL SANSA Clientul trebuie sa parieze minim 11 meciuri de cota minima 1.30 fiecare, iar in situatia in care pierde un singur meci, atunci va primi ca si cota de castig 10% din produsul cotelor meciurilor pronosticate corect. Castigul pariului efectuat va fi in consecinta produsul dintre miza si cota de castig de 10% din produsul cotelor meciurilor pronosticate corect. Pariul SANSA este valabil numai pentru bilete simple, bilete ce contin o singura line. Nu se accepta pronosticuri multiple (duble, triple etc.) sau bilete ce contin combinatii sau grupe. Pariul SANSA este valabil daca pe biletul pariat exista cel putin 1 meci pronosticat corect, meci care nu a fost anulat (declarat nul) conform prevederilor regulamentului si doar un singur meci pierdut. Organizatorul isi rezerva dreptul de a modifica numarul minim de meciuri ce trebuie pariat cat si cota minima a fiecaruia dintre acestea. 25. NUMAR EXACT DE GOLURI Definitie: Pentru acest tip de pariu, clientul trebuie sa mentioneze numarul total exact de goluri inscrise in meciul pentru care pariaza, in timpul regulamentar de joc. Optiunile pentru acest tip de pariu sunt: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7+ goluri marcate. Daca un meci se termina inainte de finalul timpului regulamentar de joc, pariul pentru meciul respectiv se considera nul (ANULAT). Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. 26. MAI MULTE GOLURI Definitie: Pentru acest tip de pariu, clientul trebuie sa mentioneze daca numarul total de goluri inscrise in meciul pentru care pariaza este mai mare sau egal decat 4, 5, 6 sau 7 goluri. Daca un meci se termina inainte de finalul timpului regulamentar de joc, pariul pentru meciul respectiv se considera nul (ANULAT). Nu se poate combina cu nici un alt pariu pentru evenimentul in cauza. 27. REGULI PENTRU PARIUL SANSA DUBLA LA PAUZA Definitie: Pentru acest tip de pariu se pariaza cu o singura miza pe doua rezultate posibile pentru rezultatul la pauza al meciului. Daca un meci este anulat inainte de pauza meciului pariul de considera nul (ANULAT). Daca un meci este anulat dupa terminarea primei reprize a meciului, pariul este valabil, luandu-se in considerare rezultatul la pauza. Acest pariu poate fi oferit si pentru alte sporturi, decat fotbal ,de exemplu Hochei sansa dubla prima perioada .

28. REGULI PENTRU PARIUL REPRIZA SECUNDA Definitie: Pentru pariul Repriza secunda, Clientul pariaza pe rezultatul cu care se va termina repriza secunda. Pentru acest tip de pariu, rezultatul la pauza sau final al meciului nu se iau in considerare, pariindu-se pe rezultatul reprizei secunde a meciului. Daca un meci se intrerupe inainte de terminarea timpului regulamentar de joc pariul este nul (ANULAT). 29. REGULI PENTRU PARIUL SANSA DUBLA REPRIZA SECUNDA Definitie: Pentru acest tip de pariu se pariaza cu o singura miza pe doua rezultate posibile pentru rezultatul reprizei secunde a meciului. Pentru acest tip de pariu, rezultatul la pauza sau final al meciului nu se iau in considerare, pariindu-se pe rezultatul reprizei secunde a meciului. Exemplu: RS. 1X - inseamna ca echipa gazda castiga sau face remiza (rezultat egal) in repriza secunda a meciului. Daca un meci se intrerupe inainte de terminarea timpului regulamentar de joc pariul este nul (ANULAT). 30. REGULI PENTRU PARIUL NUMAR DE GOLURI LA PAUZA Definitie: Pentru acest tip de pariu, clientul trebuie sa mentioneze numarul total de goluri inscrise in prima repriza a meciului pe care pariaza. Daca un meci este anulat inainte de pauza meciului pariul de considera nul (ANULAT). Daca un meci este anulat dupa terminarea primei reprize a meciului, pariul este valabil, luandu-se in considerare rezultatul la pauza. 31. REGULI PENTRU PARIUL NUMAR DE GOLURI IN REPRIZA SECUNDA Definitie: Pentru acest tip de pariu, clientul trebuie sa mentioneze numarul total de goluri inscrise in a doua repriza a meciului pe care pariaza. Pentru acest tip de pariu, numarul de goluri la pauza sau la final a meciului nu se iau in considerare, pariindu-se pe numarul de goluri inscrise exclusiv in a doua repriza a meciului. Daca un meci se intrerupe inainte de terminarea timpului regulamentar de joc pariul este nul (ANULAT). 32. REGULI PENTRU PARIUL PAUZA SAU FINAL Definitie: Pentru acest tip de pariu, clientul pariaza pe rezultatul la pauza sau la final al meciului. In cazul in care pronosticul efectuat de catre client este corect la pauza ori la finalul meciului, pariul este castigator Daca un meci este anulat inainte de pauza meciului pariul de considera nul (ANULAT). Daca un meci este anulat dupa terminarea primei reprize a meciului, pariurile pauza sau final castigatoare conform rezultatului la pauza al meciului sunt castigatoare. Restul pariurilor efectuate, care nu sunt castigatoare conform rezultatului la pauza, se considera nule (ANULAT) 33. REGULI PENTRU PARIUL WINNER FINAL Definitie: Pentru acest tip de pariu, clientul pariaza pe victoria unei echipe intr-un meci de fotbal. In cazul in care echipa pe care s-a pariat castiga meciul, pariul este castigator. In cazul in care echipa pe care s-a pariat pierde meciul, pariul se considera pierdut. In cazul in care rezultatul meciului este unul de egalitate, pariul se considera nul (ANULAT), cota pentru pariul efectuat fiind 1.00. Daca un meci se intrerupe inainte de terminarea timpului regulamentar de joc pariul este nul (ANULAT). Pariul WINNER FINAL poate fi oferit de catre organizator pentru alte sporturi decat fotbal. Regulile de pariere raman neschimbate. 34. REGULI PENTRU PARIUL WINNER PAUZA Definitie: Pentru acest tip de pariu, clientul pariaza pe victoria unei echipe la pauza meci de fotbal. In cazul in care echipa pe care s-a pariat castiga prima repriza a meciului, pariul este castigator. In cazul in care echipa pe care s-a pariat pierde prima repriza a meciului, pariul se considera pierdut. In cazul in care rezultatul la pauza a meciului este unul de egalitate, pariul se considera nul (ANULAT), cota pentru pariul efectuat fiind 1.00. Daca un meci este anulat inainte de pauza meciului pariul de considera nul (ANULAT). Daca un meci este anulat dupa terminarea primei reprize a meciului, pariul este valabil, luandu-se in considerare rezultatul la pauza. Pariul WINNER PAUZA poate fi oferit de catre organizator pentru alte sporturi decat fotbal. Regulile de pariere raman neschimbate. 35. REGULI PENTRU PARIUL AMBELE ECHIPE MARCHEAZA Definitie: Pentru acest pariu, Clientul trebuie sa parieaza daca in timpul regulamentar de joc al unui meci, ambele echipe vor inscrie goluri sau daca una sau niciuna dintre echipe vor inscrie goluri. Daca pana in momentul anularii meciului ambele echipe au marcat, pariurile se valideaza ca si castigatoare / pierdute Daca pana in momentul anularii meciului doar una, sau niciuna dintre echipe au marcat, pariurile sunt anulate. 36. REGULI PENTRU PARIUL COMBO MARCHEAZA Definitie: Pentru acest pariu, Clientul trebuie sa parieaza daca in timpul regulamentar de joc al unui meci, echipa gazda va marca si echipa oaspete nu va marca sau, daca echipa gazda nu va marca iar echipa oaspete va marca. Daca pana in momentul anularii meciului ambele echipe au marcat, pariurile se valideaza ca si pierdute Daca pana in momentul anularii meciului doar una, sau niciuna dintre echipe au marcat, pariurile se considera anulate.

37. REGULI PENTRU PARIUL SUPER BET Definitie: Pentru acest tip de pariu, clientului i se ofera o cota de victorie pentru echipa favorita in meciul respectiv, in functie de numarul de meciuri pe care clientul opteaza sa le parieze.Se accepta un singur pariu de tip SUPER BET pe un bilet de pariere. In cazul in care se pariaza un pariu de tip SUPER BET, nu se acorda pariul BONUS. Pariul SANSA este valabil pentru pariurile de tip super bet. Pariul super bet poate fi efectuat cu conditia ca in pariul efectuat sa nu se regaseasca o cota mai mica de 1.20. Valoarea acestei cote poate fi modificata de catre organizator. 38. REGULI PENTRU PARIUL COMBO BET Definitie: Pentru acest pariu, Clientul pariaza in acelasi timp pe doua pariuri legate de un singur meci, unul dintre pariuri referindu-se la rezultatul final al meciului iar celalalt referindu-se la numarul de goluri inscris in meci. Pentru ca pariul sa fie castigator, ambele pariuri exprimate trebuie sa fie corecte. Daca un meci se intrerupe inainte de terminarea timpului regulamentar de joc pariul este nul (ANULAT). Exemplu: 1 & 4+ = castiga gazdele si in meci se marcheaza 4 sau mai multe goluri 2 & 4+ = castiga oaspetii si in meci se marcheaza 4 sau mai multe goluri 39. REGULI PENTRU PARIUL BONUS Definitie: In functie de numarul de meciuri pariat pe bilet si cea mai mica cota ca si valoare pariata, se acorda un bonus procentual la castigul unui pariu efectuat. Daca unul sau mai multe dintre meciurile de pe bilet este anulat, pariul BONUS nu se acorda. Valoarea castigului pariului, cumulata cu valoarea bonusului acordat nu poate depasi valoarea castigului maxim acordat de catre organizator pentru un pariu, 50.000 lei. Pariul BONUS nu este valabil in cazul in care in cadrul pariului efectuat este inclus un pariu de tip SUPER BET. 40. REGULI PENTRU PARIUL CASTIGA RESTUL MECIULUI Definitie: Pariul este specific pariurilor live. Se pariaza pe rezultatul final sau la pauza al meciului, considerandu-se scorul meciului 0-0 in momentul efectuarii pariului, indiferent de scorul real din acel moment. In momentul efectuarii pariului se imprima pe bilet scorul real al meciului din momentul efectuarii pariului. Exemplu: In meciul Steaua Rapid, scor 0-2, se pariaza CINE CASTIGA RESTUL MECIULUI Timp regulamentar de joc (0:2) Pronostic 1 (Steaua). Daca rezultatul final al meciului este 1-2, pariul este castigator pentru echipa Steaua, deoarece plecand de la scorul 0:2, restul meciului a fost castigat de echipa Steaua cu scorul de 1:0 Pariul poate fi oferit si pentru alte sporturi decat fotbal. 41. REGULI PENTRU PARIUL HANDICAP ASIATIC Definitie: Handicapul asiatic este tipul de pariu in care una dintre echipele implicate porneste cu un handicap. Acest handicap va fi adaugat la rezultatul final real al meciului. Pariul poate fi oferit la pauza sau la final. Pariul poate fi oferit si pentru alte sporturi decat fotbal. Handicap asiatic (0:0) (zero). Exemplu: In caz de egalitate miza va fi returnata. In cazul in care echipa A castiga, pariul pe echipa A este castigator.\nIn cazul in care echipa B castiga, pariul pe echipa B este castigator. Handicap Asiatic Intreg (-1:1) etc. Exemplu:Echipa A (-1) : Echipa B (+1) (sau Echipa A (-2) : Echipa B (+2) etc; calculul rezultatului se face in functie de scor si handicapul indicat). Daca echipa A castiga la o diferenta de 1(un) gol, rezultatul pariului pe Echipa A (-1) : Echipa B (+1) este unul de egalitate iar miza este returnata.Daca echipa A castiga la doua sau mai multe goluri diferenta, pariul pe Echipa A (-1) este castigator. In cazul unui rezultat de egalitate sau victorie a Echipei B, pariul pe Echipa B (-1) este castigat. Handicap Asiatic Fractional (-0.5:0.5) etc. Exemplu: Echipa A(-0.5) : Echipa B(+0.5) (sau Echipa A (-1.5) : Echipa B (+1.5) etc; calculul rezultatului se face in functie de scor si handicapul indicat). Daca Echipa A castiga la orice diferenta, pariul pe Echipa A (-0.5) este castigator in timp ce pariul pe echipa B (+0.5) este pierdut. Daca echipa B castiga cu orice scor sau partida are un rezultat de egalitate, pariul pe echipa B (+0.5) este castigator in timp ce pariurile pe Echipa A (-0.5) sunt pierdute. Asiatic Sub/Peste - 1.0/ 2.0/ 3.0/ etc. Daca suma totala a golurilor este egala cu valoarea sub/peste, miza va fi returnata. Pariurile pe sub sunt castigatoare daca suma golurilor marcate este mai mica decat valoarea sub/peste in timp ce pariurile peste sunt castigatoare atunci cand suma golurilor marcate este mai mare decat valoarea sub/peste. Asiatic Sub/Peste 0.5/ 1.5/ etc. Identic ca si regulament de pariere cu pariurile normale sub/peste 0.5. 1.5 2.5 goluri. etc.) Asiatic Sub/Peste 0.75/ 1.25/ 1.75/ etc. Miza este impartita pe doua linii (pariuri), castigul pentru fiecare dintre acestea fiind calculate separat. 50% din miza este pariata pe cea mai apropiata valoare, mai mica, multiplu de 0.5 fata de valoarea initiala sub/peste (ex. 1.25), restul de 50% din miza este pariata pe cea mai apropiata valoare, mai mare, multiplu de 0.5 fata de valoarea initiala sub/peste (ex. 1.25). Exemplul 1: Pariuri pe sub 1.25, 50% din miza este pariata pe Asiatic sub 1.0. Restul de 50% din miza este pariata pe Asiatic sub 1.5. Daca nu se marcheaza nici un gol in meci, intregul pariu este castigator. Daca se marcheaza un singur gol, miza pentru pariul Asiatic sub 1.0 va fi returnat in timp ce pariul Asiatic sub 1.5 este castigator. Daca doua sau mai multe goluri sunt marcate, intregul pariu este pierdut. Exemplul 2: Pariuri pe Asiatic peste 2.75, 50% din miza este pariata pe Asiatic peste 2.5, restul de 50% din miza fiind pariata pe Asiatic peste 3.0. Daca in meci sunt marcate 4 sau mai multe goluri, intreg pariul este castigator. Daca in meci se marcheaza exact 3 goluri, pariul Asiatic peste 2.5 este castigator in timp ce miza pentru pariul Asiatic "peste"3.0 va fi returnata. Daca in meci se marcheaza doua sau mai putine goluri, intreg pariul este pierdut. 8

42. REGULI PENTRU PARIUL - NUMAR DE GOLURI GAZDE - OASPETI Definitie: clientul trebuie sa indice numarul corect de goluri inscrise de echipa gazda sau echipa oaspete intr-un eveniment sportiv. Pariul ia in calcul exclusiv numarul de goluri marcat de catre echpa pe care s-a pariat. Pariul poate fi oferit la pauza sau finalul meciului. Pariul poate fi oferit si pentru alte sporturi decat fotbal. Exemplu: Numar de goluri gazde, timp regulamentar de joc pronostic: 3+ goluri cota 11.00. Pariul este castigat in cazul in care, in timpul regulamentar de joc, gazdele marcheaza 3 sau mai multe goluri. Numar de goluri oaspeti, timp regulamentar de joc pronostic: 2 goluri cota 7.00. Pariul este castigat in cazul in care, in timpul regulamentar de joc, oaspetii marcheaza exact 2 goluri. 43. Pariurile oferite pentru fotbal, in functie de natura lor, pot fi oferite si pentru alte sporturi decat fotbal, in conditiile in care modul de desfasurare si rezultatul evenimentelor sportive este similar cu logica pariurilor mai sus descrise. Exemplu: Nmar de goluri hochey Prima repriza (perioada) hochey Mai mult sau mai putin (n goluri / cosuri) basket Handicap basket 44. SUPER 200 In cazul in care cota totala a unui bilet simplu (cu o singura varianta de joc) este mai mare sau egal cu 200 si clientul pierde pe doar un singur eveniment de pe acest bilet, el va primi de 10 (zece) ori miza acestui bilet. In cazul in care unul sau mai multe evenimente de pe tichet primesc din motive enumerate in regulament cota 1, regula de mai sus se va pastra si se va calcula din nou cota ramasa pe bilet dupa aplicarea cotei 1. Pentru a primi acest castig trebuie ca pe tichet sa existe doar cote de evenimente mai mici de 5.00. In cazul in care un bilet indeplineste conditiile pentru Pariul Sansa dar si pentru Super 200, se va acorda cel care este valoric mai mare. 45. REGULI PENTRU PARIUL FANTASY FOOTBAL Definitie: Clientul va trebui sa numeasca care dintre cei doi competitori inscrisi pe cupon marcheaza mai multe goluri in timpul regulamentar de joc. Exemplu: Daca se joaca meciurile Bracelona Malaga si Manchester United WBA iar pentru pariul FANTASY FOOTBAL pe cuponul de joc apare Barcelona Manchester United, atunci clientul trebuie sa numeasca care dintre cele doua echipe marcheaza mai multe goluri in meciurile disputate de fiecare in parte. Daca unul dintre meciurile care participa la un pariu FANTASY FOOTBAL, este anulat din orice motiv conform cu prevederile regulamentului, pariul FANTASY FOOTBAL care il contine este anulat (primeste cota 1). 46. PARIUL SCORECAST Clientul poate combina pariurile pentru prim/orice marcator cu scorul corect al meciului respectiv. Cota de victorie pentru pariurile scorecast se va calcula astfel: Cota scorecast = (cota marcator x cota scor corect) / 2.

B.

ALTE SPORTURI

1. REGULI DE PARIERE PENTRU CURSELE AUTOMOBILISTICE (FORMULA I) A. Castiga (WIN), Se claseaza (PL), Pole Position (PP) Definitie: Clientul trebuie sa numeasca castigatorul cursei, sau clasarea pe primele pozitii (Ex :Loc 1-3), sau castigatorul calificarilor in cursa (pole position). Daca se pariaza pe un competitor care abandoneaza in timpul desfasurarii cursei, pariul pe competitorul respectiv este pierdut. Daca se pariaza pe un competitor care nu mai participa, pariul pe competitorul respectiv este anulat si primeste cota 1. Cotele POLE POSITION sunt valabile pana la inceperea cursei pentru stabilirea POLE POSITION-ului, iar celelalte cote sunt valabile pana la inceperea cursei propriu-zise. Nu se pot combina, pentru acelasi competitor pariuri de tip POLE POSITION cu pariuri de tip CASTIGA sau SE CLASEAZA. B. Duel cursa si duel calificari Definitie : trebuie numit care dintre doi competitori selectati de societate, se claseaza mai bine in cursa. Daca unul din cei doi competitori abandoneaza, celalalt este considerat castigatorul duelului. Daca ambii competitori abandoneaza, este considerat castigator cel care a parcurs mai multe ture. Daca unul sau ambii competitori nu mai participa, pariul pe duelul respectiv este anulat primeste cota 1. Daca ambii competitor ce participa la duel si abandoneaza in acelasi tur de circuit, pariul este anulat. Acest tip de pariu, nu se poate combina, cu nici un tip de pariu, pentru acelasi competitor. C. Termina cursa / Nu termina cursa Definitie : Pentru pariul Termina / Nu Termina Cursa - trebuie numit daca un competitor trece sau trece sau nu linia de sosire. Acest tip de pariu, nu se poate combina, cu nici un tip de pariu, pentru acelasi competitor. 9

Rezultatele privind clasificarea sunt conform cu rezultatele comunicate de F.I.A.(Federatia Internationala de Atomobilism). 2. REGULI DE PARIERE PENTRU CURSELE DE MOTOCICLISM Definitie: Clientul trebuie sa numeasca castigatorul cursei sau clasarea pe primele pozitii (Ex :Loc 1-3), sau castigatorul calificarilor (pole position) Daca se pariaza pe un competitor care abandoneaza in timpul cursei, pariul pe competitorul respectiv este pierdut. Daca se pariaza pe un competitor care nu mai participa, pariul pe competitorul respectiv este anulat si primeste cota 1.

3. REGULI DE PARIERE PENTRU CICLISM, ATLETISM, SCHI SI ALTE ACTIVITATI SPORTIVE Definitie: Clientul trebuie sa numeasca castigatorul cursei sau clasarea pe primele pozitii (Ex :Loc 1-3) Daca se pariaza pe un competitor care abandoneaza cursa, pariul pe competitorul respectiv este pierdut. Daca se pariaza pe un competitor care nu participa la cursa, pariul pe competitorul respectiv este anulat si primeste cota 1.

4. REGULI DE PARIERE PENTRU TENIS DE CAMP Definitie: Clientul trebuie sa aleaga castigatorul meciului, scorul corect sau numarul total de game-uri. Daca un jucator se retrage dupa ce meciul a inceput pariurile pentru rezultatul final al evenimentului primesc cota 1.Daca unul din jucatori s-a retras dupa terminarea primului set, pariurile efectuate pe castigatorul primul set raman valabile, in caz contrar ele devin nule (primesc cota 1). Daca un jucator se retrage inainte de inceperea meciului, pariurile pentru eveniment primesc cota 1. Pentru meciurile de tenis, omologarea rezultatelor meciurilor se efectueaza pana cel tarziu la finalul turneului. Pentru pariurile de tenis, nu se aplica regula de anulare a unui eveniment in cazul in care acesta nu se disputa in 48 de ore de la data de incepere anuntata a meciului. Daca un meci de tenis incepe in cursul unei saptamani si este intrerupt, toate pariurile efectuate raman valabile pana la terminarea meciului, chiar daca acesta se disputa luni, in saptamana urmatoare. 5. REGULI DE PARIERE PENTRU BOX Definitie: ParioruI trebuie sa numeasca castigatorul meciului, sau runda in care a avut loc Knock-Out-ul. Pot fi combinate cu alte sporturi si tipuri de pariuri Daca un joc se amana, se considera nul ANULAT, primeste cota 1. Rezultatele valabile sunt cele comunicate de organizatorul competitiei. 6. REGULI DE PARIERE PENTRU FOTBAL AMERICAN, BASEBALL, RUGBY, HOCHEI, VOLEI, BASKET SI ALTE ACTIVITATI SPORTIVE Definitie: Clientul trebuie sa numeasca castigatorul (egal unde este cazul) meciului respectiv dupa incheierea timpului regulamentar de joc (1,X sau 2), rezultatul la pauza al evenimentului, numarul total de puncte (goluri) si handicap. Daca un meci este amanat mai mult de 48 de ore sau se schimba locul de desfasurare se considera nul - ANULAT si se acorda cota 1. Pentru evenimentele de baseball, daca meciul nu se disputa intr-un interval de 12 de ore de la data si ora anuntate in ofertele de pariuri ale organizatorului, pariul se considera nul (ANULAT). In cazul in care aceleasi echipe disputa doua meciuri intrun interval egal sau mai mic de 12 ore, iar in oferta organizatorului exista cote pentru un singur meci intre echipe, se ia in considerare ca si valabil rezultatul primului meci disputat in ordine cronologica intre cele doua echipe. In cazul in care, pentru un eveniment sportiv se ofera cote de tip 1 sau 2 (victorie gazde sau victorie oaspeti) excluzand rezultatul de egalitate, la omologarea pariurilor castigatoare se va lua in considerare si rezultatul dupa prelungirile meciului (atunci cand este cazul) C. ANTEPOST (lunga durata) tip de pariu pe termen lung ce se ofera pentru anumite competitii sportive. Clientul trebuie sa numeasca castigatorul competitiei (simbol W = castiga) sau clasarea pe primele pozitii (Ex :1-3) (simbol PL = clasare) in clasamentul final. In cazul in care s-a pariat pe un competiror care ulterior nu mai participa in competitie (se retrage), pariul respectiv este pierdut. Organizatorul stabileste, in functie de oferta ANTEPOST valabila la un moment dat, numarul maxim de evenimente antepost ce pot fi jucate pe o linie (Ex: maxim 6 evenimente ANTEPOST pe o linie). Organizatorul poate modifica maximul de evenimente ANTEPOST jucate pe o linie, maximul valabil fiind cel acceptat in momentul efectuarii pariului. D. ALTE TIPURI DE PARIURI Oranizatorul isi rezerva dreptul sa ofere si alte tipuri de pariuri care nu sunt definite in regulamentul de pariere. In acest caz, toate regulile generale de joc se aplica. Regulile specifice de pariere pentru respectivul tip de pariu vor fi precizate pe cuponul de joc. E. PARIURI LIVE 1. Organizatorul ofera pariuri pe parcursul desfasurarii evenimentelor sportive din oferta sa de pariuri. Cotele de pariere se schimba pe parcursul desfasurarii evenimentului sportiv, acestea fiind prezentate pe monitoarele din agentii. 10

2. In cazul in care un eveniment pentru care se ofera pariuri live este interupt sau oprit din orice motiv, jocul nefiind reluat in maximum 12 ore de la momentul inceperii meciului, toate pariurile live efectuate pentru evenimentul respective se considera nule, anulate. Exceptie fac pariurile live efectuate care sunt deja castigatoare sau pierdute in momentul intreruperii evenimentului (ex. Pariu pe primul gol marcat in meci, acesta fiind marcat inainte de intreruperea meciului) 3. In limita disponibilitatii tehnice, organizatorul va asigura vizionarea de catre clienti a desfasurarii evenimentelor live pentru care se ofera cote de pariere. Cazul in care difuzarea evenimentelor nu este posibila din orice motiv (netransmiterea meciului la TV, intreruperea semnalului TV, samd.) nu poate fi invocat de catre client ca si motiv de solicitare a anularii pariurilor efectuate. 4. Pariurile live nu pot fi anulate / stornate. 5. Cotele de pariuri se pot modifica in orice moment. Cotele valabile pentru un pariu efectuat sunt cotele imprimate pe biletul de pariuri emis catre client. Cotele se pot modifica intre momentul solicitarii pariului de catre client si momentul acceptarii efective a acestuia de catre sistemul de pariuri. 6. Pariurile castigatoare se platesc exclusiv in agentia emitenta. Castigurile se valideaza imediat dupa terminarea meciului sau a unei parti din acesta. Din motive tehnice sau de alta natura organizatorul poate intarzia cu maxim 48 de ore validarea unui castig. 7. Dreptul de ridicare al castigului aferent pariurilor efectuate de catre client se prescrie in termen de 30 de zile de la validarea castigurilor. 8. Un eveniment din oferta de pariuri live nu poate fi combinat decat cu alte evenimente din cadrul ofertei de pariuri live. Nu este posibila combinarea unui eveniment din oferta de pariuri live cu nici un alt eveniment din oferta de pariuri a organizatorului in afara ofertei de evenimente live. F. PARIURI PE CURSE DE CAINI 1. Pariurile pe curse de caini sunt tipurile de pariuri, realizate de catre client pe evenimente constand in curse transmise de catre organizatori - si anume curse de caini preinregistrate si care se difuzeaza pe monitoare sau televizoare instalate special in acest scop in agentia de pariuri in cota fixa. 2. Cursele preinregistrate (curse care s-au desfasurat anterior difuzarii cursei in agentie si acceptarii de pariuri) sunt stocate intr-un sitem computerizat securizat special in agentie. Sistemul informatic folosit de catre organizator alege in mod complet aleatoriu o cursa (dupa numarul cursei) pe care va accepta pariuri si o va transmite in sistemul TV. 3. Cursele de caini preinregistrate vor fi difuzate pe toata durata programului de functionare al agentiilor organizatorului la un interval de 5 minute fiecare. 4. Programul de pariuri pe baza caruia se efectueaza pariurile pe curse de caini este furnizat organizatorului de catre o firma specializata in domeniu, autorizata metrologic pe teritoriul unei tari a Uniunii Europene. 5. Cotele aferente pariurilor ce pot fi efectuate si timpul disponibil pana la inchiderea pariurilor pentru o cursa sunt prezentate clientilor prin intermediul surselor TV din agentie. In momentul in care un pariu a fost efectuat pe un anumit tip de cursa (cursa de 6 sau 8 caini), pana la inceperea cursei respective se pot efectua pariuri exclusiv pe acea cursa. 6. Pariul se considera efectuat in momentul tiparirii biletului de pariuri aferent pariului efectuat. Biletele de pariuri pot fi anulate / stornate exclusiv pana in momentul inceperii cursei. 7. Pariurile omologate ca si castigatoare se vor plati exclusiv in agentia in care au fost inregistrate. Dreptul de ridicare al castigului aferent pariurilor efectuate de catre client se prescrie in termen de 30 de zile de la validarea castigurilor. 8. Cursele oferite spre pariere sunt de 2 tipuri, dupa cum urmeaza: Curse de cate 6 (sase) caini Curse de cate 8 (opt) caini La fiecare cursa participa 6 sau 8 competitori, avand inscrise numerele de concurs de la 1 la 6, respectiv de la 1 la 8. 9. Tipurile de pariuri disponibile pentru pariuri pe curse de caini sunt urmatoarele: a. Pariul de castigare. Se pariaza pe victoria unuia dintre participantii la cursa. b. Pariul de plasare. Se pariaza pe plasarea unui competitor ce participa la cursa pe unul din locurile 1,2 sau 3 in cazul unei curse cu 8 competitori sau pe unul din locurile 1 sau 2 in cazul unei curse cu 6 competitori. c. Pariul Perfecta. Se pariaza pe ordinea exacta de sosire a primilor doi concurenti in cursa. Clientul trebuie sa indice corect competitorul care va castiga cursa si competitorul care se va plasa pe locul al doilea in cursa. d. Pariul Trifecta. Se pariaza pe ordinea exacta de sosire a primilor trei concurenti in cursa. Clientul trebuie sa indice corect competitorul care va castiga cursa, competitorul care se va plasa pe locul al doilea in cursa si competitorul care se va plasa pe locul al treilea in cursa. e. Pariul Sub / Peste. Se pariaza pe numarul de start al castigatorului cursei pentru care s-a efectuat pariul. Pariul SUB inseamna ca numarul de start al castigatorului cursei este intre 1 si 3 pentru cursele la care participa 6 competitori, respectiv 1 si 4 in cazul curselor cu 8 competitori. Pariul PESTE inseamna ca numarul de start al castigatorului cursei este intre 4 si 6 pentru cursele la care participa 6 competitori, respectiv 5 si 8 pentru cursele la care participa 8 competitori. f. Pariul Par / Impar. Se pariaza daca numarul de start al castigatorului cursei va fi par sau impar. Pariurile de tip PAR sunt castigatoare daca numarul de start al castigatorului cursei este 2, 4, 6 sau 8. Pariurile de tip IMPAR sunt castigatoare daca numarul de start al castigatorului cursei este 1, 3, 5 sau 7. g. Pariul al doilea. Se pariaza pe concurentul care va termina cursa pe pozitia a doua. Pentru toate tipurile de pariuri sistemul admite efectuarea de combinatii, rezultand astfel mai multe linii de pariere. Miza achitata de catre client urmeaza a fi egala pentru fiecare linie de pariere. 10. Pariurile pentru curse de caini nu pot fi combinate cu nici un alt pariu din oferta de pariuri a organizatorului 11

11. Programul software utilizat de organizator va acorda, in mod aleatoriu, pe tichetele castigatoare premii suplimentare astfel: Super Local la nivel de agentie si Super Global la nivel national. G. PARIURI DE ORICE FEL. PARIURI PE NUMERE Pariurile de orice fel, sunt pariurile in cota fixa in care evenimentele nu au un caracter sportiv. Organizatorul va accepta pariuri de orice fel pentru evenimente precum: concursul Eurovision, castigarea premiilor Oscar, concursul Miss World, rezultatele extragerilor la loteriile internationale etc. Pariuri pe numere Pariul pe numere este acel tip de pariu realizat de jucatori pe evenimente constand in extragerile de numere organizate de loteriile internationale. In nici un caz nu se vor accepta pariuri pe rezultatele extragerilor organizate de C.N. Loteria Romana. Acest tip de pariu nu presupune participarea efectiva a clientilor la loteriile din oferta organizatorului, ci doar efectuarea unui pariu in cota fixa pe rezultatul extragerilor la aceste loterii. Organizatorul stabileste prin ofertele emise catre clienti orele pana la care se accepta pariuri si cotele de castig aferente pariurilor efectuate. In cazul in care un pariu a fost efectuat dupa ora reala a extragerii loteriei in cauza, pariul se considera nul, anulat (cota 1.00). Pentru omologarea castigurilor se iau in calcul rezultatele oficiale comunicate pe site-urile organizatorilor loteriilor. Nu se vor lua in considerare la omologarea castigurilor numerele suplimentare extrase cu caracter de joker sau alta clasificare. In cazul in care organizatorii unei loterii efectueaza mai multe extrageri in aceeasi zi, va fi luata in considerare pentru omologarea pariului, rezultatul primei extrageri din ziua respectiva. Exceptie fac cazurile in care in oferta de pariuri se specifica in mod explicit faptul ca se accepta pariuri pentru mai multe extrageri de la aceeasi loterie in aceeeasi zi. Fiecare loterie detine propriul sistem de extragere a numerelor. In cazul in care organizatorii unei loterii modifica sistemul de extragere iar organizatorul a acceptat deja pariuri pentru respectiva extragere, pariurile se considera nule, anulate (cota 1.00) Daca o extragere nu se realizeaza in 12 ore de la data si ora in care a fost anuntata de catre organizator, pariurile se considera nule, anulate (cota 1.00). Castigul maxim acordat pentru un pariu pe numere este de 100.000 lei. Tipuri de pariuri pe numere: Pariu simplu. In conformitate cu oferta organizatorului, se pot paria intre 1 si 5 numere (in cazul unor loterii ca si Ungaria sau Franta se pot paria maxim 4 numere). Pentru ca un pariu simplu sa fie castigator, trebuie pronosticate corect toate numerele alese. In caz contrar pariul este necastigator. Suma minima ce se poate paria in cazul pariurilor simple pe numere este de 1 leu. Organizatorul percepe un procent de 5% din suma pariata cu titlu de cheltuieli administrative. Exemplu: Clientul pariaza pe 4 numere la o loterie, cu miza pe pariu de 1 leu si cota de castig 7000. In cazul in care clientul a pronosticat corect cele 4 numere, castigul aferent pariului efectuat este de 7000 lei (castigul = miza 1 leu x cota de castig 7000.00) 2.Pariu combinat. Pariul ofera posibilitatea clientului de a paria intre unul si maxim 15 numere cu posibilitatea de a opta pentru un sistem de joc cu combinari. Se pot paria combinatii de maxim 4 sau 5 numere (in functie de tipul loteriei pentru care se pariaza) din 15 numere. Castigul maxim acordat pentru un bilet combinat este de 100.000 lei, indiferent de pariurile efectuate. Suma minima ce se poate paria in cazul pariurilor combinate pe numere este de 2 lei. Organizatorul percepe un procent de 5% din suma pariata cu titlu de cheltuieli administrative. Exemplu: Clientul pariaza 7 numere la o loterie, alegand un sistem de joc cu combinatii de 4 numere din 7, cu miza de 10 lei. Pariul astfel efectuat contine 35 de linii, cu o miza pe linie de 0.2857 lei (miza totala de 10 lei, impartita la numarul de linii). In cazul in care clientul indica corect 4 numere (cota de castig oferita 7000), biletul va contine o singura linie castigatoare, castigul aferent pariului efectuat fiind de 2000 lei (castigul = miza pe linie 0.2857 lei x cota de castig 7000.00) 3.Alte tipuri de pariuri. Organizatorul va oferi suplimentar si alte tipuri de pariuri in cota fixa bazate pe numere extrase de tipul: cate numere pare / impare vor fi extrase / care suma este mai mare dintre numerele extrase, pare sau impare / cel mai mic sau mai mare numar extras va fi par sau impar etc. Pariurile in cota fixa pe numere nu pot fi combinate cu nici un alt eveniment din oferta de pariuri sportive a organizatorului. Prevederile generale ale regulamentului de pariuri se aplica in orice caz neacoperit de regulile specifice ale pariurilor pe numere.

III. INFORMATII GENERALE


Societatea se obliga sa furnizeze clientilor cupoane de joc, clasamente si rezultatele meciurilor de pe cupoane in conformitate cu rezultatele oferite de oraganizatorii oficiali ai evenimentelor. Orice informatie oferita de care organizator este supusa erorilor de tipar, rezultatele oficiale considerate la omologarea biletelor fiind cele oferite de organizatorii fiecarei competitii in parte. Se iau in considerare rezultatele evenimentelor anuntate in momentul incheierii, orice modificare ulterioara a rezultatului survenita din decizia organizatorilor sau a altor organisme abilitate nu va fi luata in considerare (ex : castigarea meciului la masa verde).

12

Societatea poate intarzia introducerea unui rezultat pentru un eveniment incheiat, daca acesta este investigat de catre organismele abilitate pentru suspiciunea de frauda si scopul vicierii rezultatului. In cazul in care acest lucru este dovedit, evenimentul este declarat VOID (primeste cota 1). In cazul modificarii datelor si orelor de incepere sau a modului de desfasurare a evenimentelor sportive prin decizia organizatorilor oficiali ai competitiilor ( federatii nationale, FIFA, UEFA, etc.), societatea nu este raspunzatoare de exactitatea datelor furnizate initial.

IV. DIVERSE
Anunturile oficiale din parte organizatorului, afisate in agentii fac parte din regulamentul de joc. Societatea are dreptul sa desfasoare orice fel de investigatie, privind corectitudinea parierii biletelor castigatoare, inaintea platii castigurilor. Toate pariurile acceptate sunt accesibile si arhivate in format electronic. Trierea si omologarea biletelor se face dupa aflarea rezultatelor oficiale ale evenimentelor sportive. Procentul de castiguri din totalul incasarilor brute va fi de minim 60%, calculat pentru perioada de valabilitate a autorizatiei. In cazul oricaror suspiciuni privind cadrul legal in care un pariu a fost acceptat, inclusiv tentative de frauda, organizatorul isi rezerva dreptul de a amana plata castigurilor aferente acestor pariuri in vederea efectuarii de investigatii.

V. LIMITE DE PLATA (Castigul maxim)


Limita de plata pentru un bilet este de 50.000 RON

VI. LITIGII
Daca intre Societate si terti apar litigii, acestea se vor solutiona pe cat posibil pe cale amiabila, in caz contrar apelandu-se la instanta judecatoreasca competenta. Data : 10.01.2012 S.C. SKY BETS SPORT S.R.L

13

S-ar putea să vă placă și