Sunteți pe pagina 1din 58

REGULI GENERALE PARIURI SPORTIVE

S.C. BET MASTER S.R.L


Calea Bucureștilor, nr. 275-277
CUI : 33623617

I. CONDIŢII GENERALE
II. REGULI GENERALE DE PARIERE
III. REGULI SPECIALE PE RAMURI SPORTIVE
IV. PLĂŢI ŞI LIMITĂRI ALE CÂŞTIGURILOR
V. RĂSPUNDERE ŞI DESPĂGUBIRI
VI. PROTECŢIA DATELOR

I. CONDIŢII GENERALE

1. Condiţiile de mai jos, acceptate de persoana care pariază la încheierea pariului, sunt valabile
pentru toate pariurile.

2. Părţile care participă la pariu sunt: Organizatorul, S.C. BET MASTER S.R.L., sau persoanele
care procedează în numele acestuia (în continuare împreună ca “Organizator”) şi persoana care
pariază, obligatoriu persoană fizică. Evenimentele, pentru care pot fi încheiate pariurile, sunt stabilite
de către Organizator.

3. Prezentele condiţii sunt publicate de Organizator în forma corespunzătoare, in locațiile


destinate pariurilor sportive sau prin vizualizarea pe terminalele de pariuri sportive cu autoservire,
respectiv pe pagina de internet proprie.

4. Legătura dintre persoana care pariază şi Organizator este reglementată de legea privind
pariurile în vigoare în România. În lipsa altor reglementări obligatorii, referitoare la autoritatea pentru
pariuri, instanța competentă are dreptul de a reglementa litigiile care apar ca urmare a încheierii
pariurilor sau jocurilor sau în legătură cu acestea, având competenţa conform sediului judeţului
organizatorului.

5. Persoana care pariază garantează că:


a. În momentul încheierii pariului, în baza reglementărilor în vigoare a împlinit vârsta limită
legală (18 ani) şi corespunde tuturor cerinţelor legale (capacitate de exercitiu), în baza
cărora poate încheia acordul;
b. În legătură cu evenimentul care constituie obiectul pariului, nu dispune de niciun fel de
informaţie despre rezultat înainte de încheierea acordului;
c. Pentru încheierea acordului, poate dispune după judecata sa de miză, iar sumele nu
provin din activităţi contrare legii;
d. Înainte de începerea activităţii comerciale încheiate cu Organizatorul, a citit, a acceptat şi
a înțeles condiţiile afişate, respectiv vizualizate pe terminal. Organizatorul nu-şi asumă
responsabilitatea pentru participarea la activităţi de pariuri care nu sunt legale din punctul
de vedere al reglementărilor juridice în vigoare.

e. Este complet edificat asupra dispoziţiilor legale care vizează persoana sa. Organizatorul
atrage atenţia, că participarea la pariuri sau încheierea pariurilor sunt ilegale pentru
persoane cu vârsta sub 18 ani. Pentru respectarea acestei dispoziţii legale, Organizatorul
îşi rezervă dreptul de a stabili vârsta persoanei care pariază, referitor la aceasta poate
solicita prezentarea unui document oficial de identitate.
f. Nu se află sub influenţa alcoolului sau a narcoticelor.
g. Nu este aparţinător (rudă de gradul I.) al vreunui angajat al Organizatorului.

6. Organizatorul are dreptul de a refuza un pariu, dacă una dintre condiţiile enumerate de
punctul 5 nu este îndeplinită, în acelaşi timp înainte de acceptarea pariului poate solicita modificarea
mizei şi/sau poate modifica coeficienţii de câştig (cotele) înainte de încheierea pariului. De asemenea,
Organizatorul poate stabili după părerea sa, coeficienţii de câştig şi limitele de plată/câştig referitoare
la persoana care pariază, respectiv fără nicio motivare ulterioară, poate interzice unora dintre clienţi
să utilizeze serviciile sale, în cazul în care aceştia au încălcat în mod repetat cele cuprinse în prezentul
regulament.

7. Încheierea acordului de pariu presupune, că pariul încheiat de persoana care pariază a fost
aprobat de către Organizator.

8. La interpretarea acordului, au importanță decisivă numai evidențele si documentele


Organizatorului. La realizarea unui pariu, persoana care pariază acceptă exactitatea evidențelor si a
documentelor Organizatorului. Organizatorul nu ia în considerație reclamațiile ulterioare.

9. În cazul în care – dintr-un motiv oarecare – acordul n-a fost stabilit, sau nu poate fi stabilit,
pariul este declarat nevalabil, și suma pariată este înapoiată persoanei care pariază.

10. După încheierea acordului de pariu, persoana care pariază nu mai dispune de dreptul
unilateral de renunțare, cu excepția cazului în care pe tichetul de pariu au fost trecute date care sunt
în mod echivoc eronate. În acest caz renunțarea poate fi realizată în intervalul de 5 minute de la
formularea pariului (în măsura în care vreun eveniment vizat pe pariu nu a început încă). În acest caz
suma pariată va returnată persoanei în cauză.

11. Persoanei care face pariul îi este interzis să parieze pe evenimente în care este vizată. De
asemenea nu poate face pariuri nici pentru persoanele care sunt vizate în evenimentul dat. În cazul
încălcării acestei condiții, Organizatorul are dreptul să anuleze pariurile, respectiv să refuze plata
sumelor câștigate și returnarea sumelor plătite pentru pariu. Nu se află în sarcina Organizatorului să
știe dacă persoana care a pariat a încălcat sau nu condiția de mai sus; de aceea Organizatorul are
dreptul ca după luarea la cunoștință a încălcării condiției, în orice moment să poată adopta măsuri
corespunzătoare.

12. După omologarea oficială a rezultatului ultimei alegeri/eveniment pentru care a fost încheiat
pariul, Organizatorul se obligă a plătii câștigurile în termen de cel mult 3 (trei) zile lucratoare.

13. Persoana care pariază nu are dreptul, să formuleze cu plată, sau cu titlu gratuit, împotriva
Organizatorului, creanțe provenite din acordul de pariu, sau să folosească aceste creanțe pentru
realizarea oricărei alte tranzacții. De asemenea, cu acest fel de creanțe, nu pot fi echilibrate creanțele
formulate de către organizator.

14. Organizatorul a împuternicit firma sau persoana („Operator”), care asigură funcționarea
agenției de pariuri, respectiv a terminalelor de pariuri sportive cu autoservire, să încheie pariuri
pentru persoanele care pariază, în numele Organizatorului.

15. Pariurile sunt formulate, primite și realizate în locația a cărei funcționare este asigurată de
Operator.

16. Prin acceptarea prezentelor Condiții generale, persoana care face pariuri confirmă că
participarea sa la pariu/joc are un caracter personal și că utilizează terminalele în exclusivitate pentru
placerea sa personală. Organizatorul respinge orice interes comercial sau profesional din partea
persoanei care pariază.

17. Toate datele și orele apărute în cursul pariului se bazează pe Ora Est-europeană (GMT+2).

18. Prezentele Condiții Generale apar pe terminale în limba română.

19. Un pariu înaintat în momentul corespunzător, în caz normal este primit de Organizator prin
apăsarea butonului „PARIAȚI”, presupunând că pe terminal există prevăzută o sumă suficientă pentru
încheierea pariului. Astfel, orice altă declarație ulterioară de acceptare a Organizatorului nu poate
influența încheierea acordului.
20. În cazul în care la încheierea pariului în terminal nu există prevăzuți suficienți bani, și în cazul
în care restul nu este completat la timp în terminal, Organizatorul poate refuza pariul, sau îl poate
accepta cu suma care tocmai este disponibilă pe terminal.

21. În cursul pariurilor sumele de pariu sunt primite în RON și plățile vor fi realizate în aceeași
monedă.

22. La formularea ofertelor de pariuri sportive, organizatorul ia în considerație prevederile


Hotărârii Guvernului 870/2009, conform cărora în cursul activității sale, organizatorul de pariuri
trebuie să plătească cel puțin 60% din sumele puse pe pariuri.
În cazul în care suma câștigurilor plătite nu ajunge la 60% din suma plătită pentru pariuri,
organizatorul trebuie să realizeze la sfârșitul anului o tragere la sorți specială printre biletele de pariu
necâștigătoare, prin aceasta se asigură realizarea procentului legal de plată. Cu privire la tragerile
speciale (condiții de participare, câștiguri trase la sorți, locul și momentul tragerii) persoanele care
pariază sunt informate pe pagina oficială de internet a organizatorului.

23. Pe biletul de pariu sunt trecute următoarele date:


- Datele de firmă ale organizatorului (logo, nume, sediu, cod fiscal, număr de înregistrare,
numărul autorizației de organizator);
- Locul și momentul încheierii pariului;
- Competitorii evenimentului (se accepta și prescurtări);
- Pronosticul ales de client;
- Factorul de castig aferent fiecărui eveniment (cotă);
- Suma pariată;
- Câștigul posibil sau altă informație (ex. N/A) în cazul în care, biletul este de tip sistem sau
conține combinații matematice, astfel încat caștigul exact se stabilește în funcție de
rezultatele obtinuțe.
- Numărul de identificare și codul de bare al biletului de pariu;
- Alte detalii.

24. În cazul în care clientul dorește returnarea banilor introduși în terminalul de pariere, această
optiune este posibilă prin apăsarea butonului “Incasare”. Prin apăsarea acestui buton, terminalul va
emite un cupon, numit “Cupon Rest” cu valoarea disponibilă pe terminal, afișată in poziția credit în
momentul emiterii. Clientul are obligația de a se duce la casieria locației de unde a emis acest “Cupon
rest” pentru a încasa contravalorea acestuia. Valabilitatea acestui “Cupon Rest” expira in 5 zile
calendaristice din momentul emiterii.

II. REGULI GENERALE DE PARIERE

1. Factorii de câștig (Cotele).


Cotele pot să varieze și uneori pot fi limitate la diferite mize de depunere. Cotele pot să
varieze din timp în timp, reflectând variațiile intervenite pe piață sau schimbările referitoare la
eveniment, ca de exemplu numărul golurilor. Variațiile factorilor de câștig (cotelor) nu influențează
pariurile deja încheiate și confirmate.
Nu se garantează, cotele (factorii de câștig) puse la dispoziție în cursul pariurilor curente vor fi
accesibile pe întreaga durată a evenimentului şi dacă utilizatorul care face pariu în decursul unui joc,
va accepta alte evenimente din decursul jocurilor, care eventual nu-i vor mai fi la dispoziţie.

2. Miza Minimă/Câştig maxim:


◦ Miza minima acceptată este de 1 RON.
◦ Cu un bilet se poate câştiga maxim 100,000 RON.

3. Evenimente nerealizate/amânate.
Dacă în regulile ramurii sportive date nu se stabileşte altfel, pariurile făcute pentru întâlnirile
nerealizate sau amânate îşi pierd valabilitatea, cu excepţia cazului în care întâlnirea este
reprogramată şi este ţinută în decursul unei perioade de 24 de ore. În acest caz pariurile făcute
rămân valabile. Toate pariurile care au fost deja stabilite la timpul intreruperii sau abandonului vor fi
stabilite in conformitate cu rezultatul consemnat la momentul abandonului sau al intreruperii.
4. Schimbarea locului de desfăşurare.
În cazul în care o echipă nu joacă în locul publicat, pariurile făcute rămân valabile, cu excepţia
cazului în care întâlnirea este mutată pe terenul adversarului (în cazul întâlnirilor internaţionale,
pariurile sunt valabile atât timp cât întâlnirea se desfăşoară în aceeaşi ţară). Organizatorul îşi rezervă
şi în acest caz dreptul de a anula pariurile, dacă apreciază că modificarea locului de desfăşurare are
influenţă semnificativă asupra cotelor întâlnirii.

5. Erorile.
Organizatorul face orice pentru ca declararea şi acceptarea pariurilor să se desfăşoare fără
erori. În schimb, în cazul unei erori umane sau din cauza deteriorării echipamentului, un pariu este
aprobat la un pret semnificativ modificat faţă de preţul publicat pe piaţa generală, valabil în timpul
încheierii pariului (care conţine factorul de câştig, clauza de handicap şi alte condiţii şi detalii
referitoare la pariu), Organizatorul îşi rezervă dreptul de a anula alegerile acceptate. Pariurile
încheiate şi acceptate în perioada potrivită nu pot fi retrase sau modificate. Ca urmare, datoria
utilizatorului este de a se convinge că toate detaliile ale pariurilor încheiate sunt corecte.

6. Evenimente neprevăzute.
În cazul pariurilor combinate/Pariurilor sistem nu sunt aprobate acele pariuri, în cazul cărora
rezultatul unui pariu contribuie la rezultatul celuilalt pariu. În cazul în care este acceptat accidental,
evenimentul cu cel mai mic coeficient este anulat.
În cazul în care evenimentele cuplate sunt organizate la date diferite, evenimentul cu data de
desfăşurare mai târzie este anulat (de ex. pariu pe pilot, că va câştiga British Grand Prix şi pariu pe
acelaşi pilot, că va câştiga şi campionatul).

7. Pariuri întârziate.
Pariurile pot fi încheiate numai pentru evenimente din viitor. În cazul în care deznodământul
este deja cunoscut, dar nu apare încă în ofertă, pariurile efectuate care se referă la acesta se
anulează (de ex. dacă se face un pariu referitor la primul gol, după ce primul gol s-a înscris deja).
Dacă se face un pariu după începerea evenimentului sau suma de pariat încă nu a fost achitată, pariul
îşi pierde valabilitatea (excepţie fac pariurile care pot fi încheiate în timpul desfăşurării evenimentului
(In desfașurare/Live).

8. Reglementarea decontării/pariului.
După finalizarea unui eveniment, în scopul reglementării pariului, se iau în consideraţie
rezultatele finale publicate imediat după încheierea meciului/evenimentului de către organul oficial
corespunzător. Dacă regulile unei ramuri sportive nu dispun altfel, regula de mai sus este valabilă
pentru orice eveniment.
Orice modificare ulterioară a rezultatului, care apare în cursul unei proceduri disciplinare, este
neglijată.
În cazul în care nu există la dispoziţie un comunicat oficial cu privire la un eveniment,
rezultatul este decis de către organizator pe baza datelor pe care le are la dispoziţie.
Organizatorul îşi rezervă dreptul ca în cazul unui meci nul, când un eveniment are mai mulţi
câştigători, decât au fost stabiliţi iniţial, coeficienții pe evenimentul respectiv se declară nuli si primesc
cota 1.00.

9. Datele cu privire la rezultatele pariurilor in desfașurare.


În cursul „pariurilor in desfașurare/live” trebuie să se aibă în vedere că rezultatele
momentane, timpul care a trecut şi durata de timp care a mai rămas din întâlnire sunt afişate pe
terminale prin utilizarea meniului dedicat acestora, care sunt furnizate de terţe părţi, acestea putând
întârzia, şi/sau pot fi nepunctuale. În cazul în care pentru stabilirea unui pariu utilizatorul se bazează
pe aceste date, o face pe propria răspundere şi organizatorul nu-şi asumă răspunderea pentru orice
pierdere (directă sau indirectă) care provine din aceasta.

10. Înţelegere secretă.


Clienţii îşi pot încheia pariurile înşişi. Declararea repetată a aceloraşi opţiuni poate conduce la
pierderea valabilităţii acestora. În acelaşi timp organizatorul poate retrage valabilitatea unor pariuri, în
cazul în care consideră că, clienţii au avut o înţelegere secretă, sau dacă pariurile date au fost
încheiate de unul sau mai mulţi clienţi într-o perioadă foarte scurtă de timp.

11. Avantajul neloial (Rigging).


În cazul în care organizatorul suspectează că vreun eveniment este manipulat, îşi rezervă
dreptul conform aprecierii sale, să:
- Suspende ofertele referitoare la oricare eveniment sau serie de evenimente;
- Să amâne şi/sau să reţină plata pentru evenimentele sau seria de evenimente vizate, până
când integritatea evenimentului sau seriei de evenimente nu primeşte confirmare de la asociaţia
sportivă valabilă, oficială.
De asemenea, în cazul în care manipularea evenimentului este confirmată de către asociaţia
sportivă vizată şi pariul a fost încheiat referitor la eveniment sau la seria de evenimente,
Organizatorul îşi rezervă dreptul ca la aprecierea sa, să anuleze pariurile încheiate pentru evenimentul
dat cu persoane identificate care deţin informaţii interne sau cu persoane care conform firmei sunt în
legătură cu evenimentul sau colaborează cu persoana menţionată.

12. Persoane inoportune care pariază.


Nu sunt admise pariurile referitoare la acele evenimente, la care participă şi persoana care
pariază („participant” poate fi o persoană care participă ca sportiv, atlet, proprietar, antrenor sau
angajat al clubului vizat) sau care au loc din însărcinarea persoanelor participante. De asemenea,
pariurile referitoare la asociaţii, cupe şi alte asemenea evenimente, în care clubul/organizaţia poate fi
considerată ca participantă nu pot fi încheiate. În cazul în care aceste reguli sunt încălcate,
întreprinderea îşi păstrează dreptul de a refuza plata câştigurilor şi a sumelor depuse pentru pariu,
respectiv de a anula pariurile în discuţie.
Organizatorul nu poate fi tras la răspundere in cazul in care un participant, în sensul celor mai
sus definite, pariază pe un eveniment la care participă. Ca urmare, Organizatorul are dreptul de a
recupera eventualele sume, cu efectuarea paşilor necesari, în măsura în care ajunge la cunoştinţa
Organizatorului, faptul că persoane inoportune care pariază sau persoane legate de acestea au
încheiat pariuri, respectiv le declară la organizaţiile sportive corespunzătoare.

13. Tipuri de pariuri pe evenimente sportive:


- a) Pariu Simplu sau Individual :
- Pariul pe un singur eveniment.
- Pariu pe un singur eveniment cu 3 rezultate posibile (1, X, 2) si pariu dublu 1X, 2X.
- Pariu pe un singur eveniment cu 2 rezultate posibile (1,2).
- Pariu pe castigator sau locul/pozitia intr-un clasament.
- Pariu pe rezultatul final sau rezultatul la pauza.
- Pariu pe rezultat partial sau pariu pe evolutia evenimentului.
- Pariu pe scorul unui eveniment.
- Pariu pe numarul de goluri intr-un meci/repriza.
- Pariu pe castigul unei echipe prin determinarea numarului de goluri, seturi etc.
- Alte tipuri de pariuri.

b) Pariul Multiplu sau Cumulat:


Reprezinta pariuri care permit parierea mai multor evenimente pe un singur bilet. Cota
totală este produsul cotelor aferente fiecărui eveniment de pe bilet. Jucătorul castigă dacă a
presupus rezultatele corecte pentru toate pariurile de pe bilet și dacă respectă prezentul
regulament de joc.
Pariurile invalide, respectiv evenimentele anulate sunt inmultite cu 1 , la fel și în cazul
evenimentelor intrerupte (din cauza vremii, insultarea arbitrului etc.), cu excepția oricarei situații
care ar putea apărea in conformitate cu normele unui sport.
Nu este posibilă efectuarea pariurilor ce sunt solidare intre ele .De exemplu caștigarea
campionatului unei echipe de fotbal si caștigul aceleiași echipe de fotbal intr-un pariu special
handicap 0:1 (ex: AC Milan castigator campionat si AC Milan : Ascoli, pronostic 1).

c) Pariul Combinat sau Sistem:


Din oferta disponibilă să presupunem că se pariază un bilet pe mai multe evenimente
(3-7). Jucătorul castigă daca din evenimentele pariate indică corect cel putin 2/3, 2/4, 2/5, 4/5,
2/6, 3/6, 4/6, 5/6, 2/7, 3/7, 4/7, 5/7, 6/7. Sistemul afișează jucatorului, pariurile și caștigurile
preconizate in baza coeficienților (rate de succes) inșirate mai sus, din care jucatorul poate sa
aleagă cel mai potrivit.
III. REGULI SPECIALE PE RAMURI SPORTIVE

1. Fotbal american

1.1. Reguli Generale


Toate sporturile, inclusiv cele jucate în America de Nord, sunt listate ca Echipa gazdă vs.
Echipa oaspete.
1.1.1. Omologare
Cu excepția cazurilor când se specifică altfel, toate tipurile de pariere sunt reglate după
terminarea prelungirilor.
Dacă un rezultat este remiză, dar nu au fost oferite cotații pentru acest rezultat, atunci toate
pariurile pe acest tip de pariere sunt anulate. De exemplu dacă un meci se termină cu remiză (după
prelungiri), toate pariurile de pe tipul de pariuri “Money Line”, vor fi anulate.
1.1.2 Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile. Toate tipurile de pariuri care au fost decise la momentul întreruperii sau abandonării, vor fi
reglate conform rezultatului la momentul întreruperii sau contramandării. Ex. Toate pariurile pe Număr
total de puncte la care valoarea (de exemplu 34.5) a fost deja atinsă, vor fi reglate. Toate tipurile de
pariu cu rezultate nedecise vor fi anulate.

1.2. Pariu Money Line (Victorie)


Selectați câștigătorul meciului. Dacă rezultatul este remiză la sfârșitul prelungirilor, pariurile
vor fi amânate.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

1.3. Rezultat final (Full-Time) (fără prelungiri)


Selectați rezultatul meciului la sfârșitul timpului regulamentar de joc, excluzând prelungirile.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

1.4. Puncte diferență


Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5-diferență pentru Echipa oaspete.

1.5. Prima repriză –Rezultat Selectați rezultatul la pauză.


Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

1.6. Prima repriză – Puncte diferență


Selectați câștigătorul primei reprize, după ce s-a terminat prima repriză, după ce s-a aplicat
handicapul la rezultatul primei reprize.
Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5-diferență pentru Echipa oaspete.

1.7. Rezultat la pauză/final


Preziceți rezultatul la pauză și la final. Ambele rezultate trebuie să fie corecte. Prelungirile nu
se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa
gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete.

1.8. Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în timpul meciului, care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea aleasă a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg ca
valoare dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se va
combina scorul ambelor echipe.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte

1.9. Prima repriză - Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în prima repriză, care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare
dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se va combina
scorul ambelor echipe pentru această echipă.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.
1.10. Sfert cu cel mai mare scor
Selectați sfertul ce va conține cel mai mare număr de puncte. Prelungirile nu se iau în considerare.
Selectări posibile: Primul sfert, Al doilea sfert, Al treilea sfert, Al patrulea sfert,
Egalitate.Sferturile sunt la egalitate dacă cel puțin două sferturi împart cel mai mare nr. de puncte.

1.11. Vor exista prelungiri?


Selectați dacă vor exista prelungiri pentru meci.
Selectări posibile: Da, Nu.

1.12. Par/Impar (inclusiv prelungirile)


Selectați numărul total de puncte marcate în meci care trebuie să fie ori par, ori impar. Se va
combina scorul ambelor echipe.
Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: Par, Impar.

1.13. Par/Impar (excluzând prelungirile)


Selectați numărul total de puncte marcate în meci după timpul regulamentar de joc, care
trebuie să fie ori par, ori impar. Se va combina scorul ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

1.14. Prima jumătate de joc – Par/Impar


Selectați că numărul total de puncte marcate în prima jumătate de joc va fi ori par, ori impar.
Se va cumula scorul ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar

1.15. Sfert x - Rezultat


Selectați rezultatul sfertului specificat. Este posibilă și remiza. Nu se iau în considerare
prelungirile pentru parierea la al patrulea sfert.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete

1.16. Care echipă câștigă cu X puncte


Selectați care echipă va marca mai întâi un număr (x) specific de puncte.
Dacă nici una din echipe nu marchează acest număr (x) de puncte, pariurile vor fi anulate.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete

1.17. Șansă dublă (1X - 12 - X2)


Selectați una din cele trei opțiuni, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa gazdă/Remiză),
Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau câștigă oricare din echipe (Echipa
gazdă/Echipa oaspete).
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete.

1.18. Echipa gazdă – Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în meci pentru echipa gazdă, care trebuie să fie
peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg
ca valoare dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

1.19. Echipa oaspete – Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în meci pentru echipa oaspete, care trebuie să fie
peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg
ca valoare dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

1.20. Câștigător final (Outright)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele care au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.

1.21. Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat a
competiției.
2. Fotbal australian

2.1. Reguli Generale


2.1.1. Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.
2.1.2. Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

2.2. Pariere de meci


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

2.3. Outrights (Câștigător final)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga.
2.3.1. Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor
fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

3. Badminton

3.1 Reguli Generale


3.1.1. Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial al jocului. Meciul trebuie să
fie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile. Pariurile vor fi anulate în cazul unei descalificări,
retrageri sau al oricărei alte forme de nefinalizare. Dacă o cotă a fost deja stabilită înainte ca un meci
să fie contramandat (de exemplu câștigătorul primului Set), atunci toate pariurile de pe acea cotă vor
rămâne valabile.
Dacă se schimbă numărul total de seturi ce trebuie jucate, pariurile de joc vor rămâne
valabile, însă pariurile pe Scorul corect, Număr total de seturi și Număr total de puncte vor fi anulate.
3.1.2. Meciuri contramandate/amânate
Dacă un meci este contramandat sau reprogramat, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca
meciul să fie finalizat înainte de sfârșitul competiției.
Meciurile întrerupte sau amânate, care nu au loc în cadrul turneului (e.g. meciuri
demonstrative), vor fi declarate invalide, cu excepția cazului când meciul este reluat și finalizat în
următoarele 24 de ore.

3.2. Pariere de meci


Selectați care jucător va câștiga meciul.
Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

3.3. Câștigător Set X


Selectați care jucător va câștiga setul curent.
Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

3.4. Pariere pe Set


Selectați rezultatul final al meciului în seturi.
Selectări posibile: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2.

3.5. Număr total de seturi


Selectați câte seturi se vor juca în meci.
Selectări posibile: 2, 3.

3.6. Setul X – Primul care atinge Y puncte


Selectați care participant va fi primul care va marca un număr specific (Y) de puncte în setul
specificat. Dacă nici unul din participanți nu marchează acest număr (Y) de puncte, pariurile vor fi
anulate.
Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.
3.7. Setul X – Număr total de puncte
Selectați numărul de puncte marcate în setul specificat, care trebuie să fie peste (mai mult
de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată
a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se va lua în
considerare scorul ambilor jucători în acest set.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

3.8. Setul X – Număr par/impar de puncte


Selectați dacă numărul total de puncte marcate în setul specificat va fi par sau impar. Se vor
combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

4. Bandy

4.1. Reguli Generale


4.1.1. Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.
4.1.2. Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

4.2. Rezultat final


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

5. Baseball

5.1. Reguli Generale


Toate sporturile, inclusiv cele jucate în America de Nord, sunt listate ca Echipa gazdă vs.
Echipa oaspete.
Pariurile vor fi oferite fără numele aruncătorilor. Pariurile vor fi valabile indiferent de
schimbările de aruncători.
5.1.1. Omologare
Cu excepția cazului când se specifică altfel, toate tipurile de pariu sunt reglate după
terminarea prelungirilor (extra-inning).
5.1.2. Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri întrerupte sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când
meciul este reprogramat și finalizat în aceeași zi (timpul local al locației de joc). În acest caz, pariurile
vor rămâne valabile.
Dacă sunt programate un double header sau mai multe jocuri între aceleași două echipe în
aceeași zi, (ora locală a locului de desfașurare), pariurile acceptate sunt pentru jocul cu ora de
incepere oficială indicată in programul oficial.

5.2. Money Line (2 variante) (2way) Selectați care echipă va câștiga meciul. Sunt incluse
prelungirile (extra innings).
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

5.3. Run Line


Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial.
Sunt incluse prelungirile (extra innings ).
Selectări posibile: x.5-diferență for Echipa gazdă, x.5-diferență for Echipa oaspete.

5.4. Număr total de puncte (runs)


Selectați un număr total de puncte (runs) marcate, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau
sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor.
Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată a punctelor (runs), iar scorul total este egal cu
această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Sunt incluse extra innings (prelungiri).
Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs).

5.5. Număr total de puncte (runs) – Par/Impar


Selectați dacă numărul total de runs va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor
echipe.
Sunt incluse prelungirile (extra innings). Selectări posibile: Par, Impar

5.6. Prelungiri (extra innings) Da/Nu?


Selectați dacă vor exista sau nu extra innings în meci.
Selectări posibile: Da, Nu.

5.7. Marjă de câștig


Selectați marja prin care echipa specificată câștigă meciul. Sunt incluse extra innings
(prelungiri).
Selectări posibile: Echipa gazdă > 4, Echipa gazdă 3-4, Echipa gazdă 1-2, Echipa oaspete 1-2,
Echipa oaspete 3-4, Echipa oaspete > 4.

5.8. Rezultat final (fără Extra Innings)


Selectați câștigătorul meciului după 9 Innings.
Prelungirile (extra innings) nu sunt luate în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

5.9. Cine va câștiga până la sfârșitul meciului


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
meciului. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze,
de exemplu (scor 3:2) este scorul curent real. Doar punctele (runs) marcate după plasarea pariurilor
vor fi luate în considerare. Orice puncte (runs) marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi
luate în considerare.
Sunt incluse prelungirile (extra innings).
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

5.10. Primul care marchează x puncte (runs)


Selectați care echipă va marca mai întâi un număr specific (x) de puncte (runs).
Dacă nici una din echipe nu marchează acest număr (x) de puncte (runs), pariurile vor fi
anulate
Sunt incluse prelungirile (extra innings).
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete

5.11. Cine va câștiga repriza (inning)


x? Selectați rezultatul reprizei (inning) x.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

5.12. Puncte (runs) totale pentru repriza (inning) x


Selectați numărul total de puncte (runs) marcate în repriza (inning) specificată, care trebuie
să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor (runs). Dacă se oferă un
număr întreg ca valoare dată a punctelor (runs), iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile
vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: peste x.5 puncte (runs), sub x.5 puncte (runs).

5.13. Număr total de puncte (runs) pentru repriza (inning) cu cel mai mare punctaj Selectați
numărul total de puncte (runs) pentru repriza (inning) cu cel mai mare punctaj. Se vor combina
scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: 1, 2, 3, 4 și 5+.

5.14. Câștigător final (Outrights)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/ Liga.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/ Liga.

5.15. Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor
fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.
6. Baschet

6.1. Reguli Generale Toate sporturile, inclusiv cele jucate în America de Nord, sunt listate ca Echipa
gazdă vs. Echipa oaspete.
6.1.1. Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Durata fiecărui sfert nu
este declarată pe terminal. În cazul în care un meci este contramandat, dacă un tip de pariu a fost
deja stabilit înainte de contramandare de exemplu câștigătorul Primului sfert, toate pariurile de pe
acest tip de pariu vor rămâne valabil.
Dacă rezultatul unui tip de pariu ca 2-Way(nu avem cota pentru egal) este remiză sau
egalitate, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului când există cote pentru remiză sau egalitate.
6.1.2. Meciuri contramandate/amânat
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate, vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

6.2 Pariere de meci


Selectați echipa care va câștiga meciul.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

6.3. Rezultat final (fără prelungiri) Selectați rezultatul final al meciului. Prelungirile nu se iau în
considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

6.4. Puncte Diferență


Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5-diferență pentru Echipa oaspete.

6.5. Marjă de câștig


Selectați marja cu care echipa specificată câștigă meciul, incluzând prelungirile.
Selectări posibile: Echipa gazdă 1-5, Echipa gazdă 6-10, Echipa gazdă 11 sau mai mult,
Echipa oaspete 1-5, Echipa oaspete 6-10, Echipa oaspete 11 sau mai mult.

6.6. Rezultat la pauză/final


Preziceți rezultatul la pauză și la final. Ambele rezultate trebuie să fie corecte.
Prelungirile nu se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa
gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete.

6.7. Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau
sub (mai puțin de) valoarea pe care o alegeți. Dacă se folosește un număr întreg pentru total, iar
scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor
echipe.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

6.8. Număr par/impar de puncte


Selectați dacă numărul total de puncte marcate în meci va fi par sau impar. Se vor combina
scorurile ambelor echipe.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: Par, Impar.

6.9. Vor exista prelungiri?


Selectați dacă vor exista sau nu prelungiri.
Selectări posibile: Da, Nu.

6.10. Sfertul cu cel mai mare scor


Selectați sfertul care va conține cel mai mare număr de puncte marcate. Prelungirile nu se iau
în considerare.
Selectări posibile: Primul sfert, Al doilea sfert, Al treilea sfert, Al patrulea sfert, Egalitate.
Sferturile sunt ‘egale’ dacă cel puțin două sferturi împart cel mai mare număr de puncte.

6.11. Primul care marchează X puncte


Selectați care echipă va marca prima un număr (x) specific de puncte.
Dacă nici una din echipe nu marchează acest număr (x) de puncte, pariurile vor fi anulate.
Prelungirile se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

6.12. Prima jumătate a meciului - Money Line


Selectați care echipă va câștiga prima jumătate a meciului. Selectări posibile: Echipa gazdă,
Echipa oaspete.

6.13. Prima jumătate a meciului – Puncte diferență


Selectați câștigătorul primei jumătăți a meciului, după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul
primei jumătăți a meciului.
Selectări posibile: x.5- diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete.

6.14. Prima jumătate a meciului – Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în prima jumătate a meciului, care trebuie să fie
peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg
pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

6.15. Prima jumătate a meciului – Par/Impar


Selectați dacă numărul total de puncte marcate în prima jumătate a meciului va fi par sau
impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

6.16. Primul sfert – Câștigător


Selectați care echipă va câștiga primul sfert de joc. Pariurile vor fi anulate dacă scorul este
egalitate la sfârșitul primului sfert.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

6.17. Primul sfert– Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în primul sfert al meciului, care trebuie să fie peste
(mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru
valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor
combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: peste x.5 puncte, sub x.5 puncte. 6.18. Primul sfert – Par/Impar

6.18. Selectați dacă numărul total de puncte marcate în primul sfert al meciului va fi par sau impar.
Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

6.19. Al doilea sfert – Câștigător


Selectați care echipă va câștiga al doilea sfert de joc. Pariurile vor fi anulate dacă scorul este
egalitate la sfârșitul celui de-al doilea sfert.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

6.20. Al doilea sfert – Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în al doilea sfert al meciului, care trebuie să fie
peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg
pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: peste x.5 puncte, sub x.5 puncte.

6.21. Al doilea sfert – Par/Impar


Selectați dacă numărul total de puncte marcate în al doilea sfert al meciului va fi par sau
impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

6.22. Al treilea sfert – Câștigător


Selectați care echipă va câștiga al treilea sfert de joc. Pariurile vor fi anulate dacă scorul este
egalitate la sfârșitul celui de-al treilea sfert.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

6.23. Al treilea sfert – Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în al treilea sfert al meciului, care trebuie să fie
peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se ofera un număr întreg
pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: peste x.5 puncte, sub x.5 puncte.

6.24. Al treilea sfert - Par/Impar


Selectați dacă numărul total de puncte marcate în al treilea sfert al meciului va fi par sau
impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

6.25. Al patrulea sfert – Câștigător


Selectați care echipă va câștiga al patrulea sfert de joc. Pariurile vor fi anulate dacă scorul
este egalitate la sfârșitul celui de-al patrulea sfert. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa
oaspete.

6.26. Al patrulea sfert – Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în al patrulea sfert al meciului, care trebuie să fie
peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg
pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: peste x.5 puncte, sub x.5 puncte.
6.27. Al patrulea sfert - Par/Impar
Selectați dacă numărul total de puncte marcate în al patrulea sfert al meciului va fi par sau
impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

6.28. Câștigător final (Câștigător final Outrights) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/ Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.
6.28.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

6.29. Pariu de loc 1-3


Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului/ Campionatului/ Ligii/
Cupei.
6.29.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

7. Fotbal pe plajă

7.1. Reguli Generale


7.1.1. Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.
7.1.2. Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile.
Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare de exemplu peste 0.5 goluri,
toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile.

7.2. Rezultat final


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

7.3. Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau
sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a
punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina
scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: peste x.5 goluri, sub x.5 goluri.
7.4. Handicap
Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat Handicapul european (trei variante - three-way) la
rezultatul final oficial.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

7.5. Câștigător final (Outright)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/ Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/ Liga/Cupa.

7.5.1. Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

7.6. Pariu de loc 1-3


Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului/ Campionatului/ Ligii/
Cupei.

7.6.1. Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

8. Volei pe plajă

8.1. Reguli Generale


8.1.1. Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial cu excepția cazului când
se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. În cazul unei contramandări, dacă o piață a fost deja
stabilită înainte ca meciul să fie contramandat (de exemplu câștigătorul Primului set), toate pariurile
de pe acea piață vor rămâne valabile.
Dacă se schimbă numărul total de seturi care urmează a fi jucate, pariurile de meci vor
rămâne valabile, însă pariurile pentru Scorul corect, Numărul total de seturi și Numărul total de
puncte vor fi anulate.
8.1.2. Meciuri contramandate/amânate
Dacă un meci este contramandat sau reprogramat, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca
meciul să fie finalizat înainte de sfârșitul competiției.
Meciurile întrerupte sau amânate, care nu au loc în cadrul turneului (de exemplu meciuri
demonstrative), vor fi declarate invalide, cu excepția cazului când meciul este reluat și finalizat în
următoarele 24 de ore.

8.2. Pariere de meci


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

8.3. Pariere de set


Selectați rezultatul final al meciului în seturi.
Selectări posibile: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2.

8.4. Număr total de seturi


Selectați câte seturi se vor juca în meci.
Selectări posibile: 2, 3.

8.5. Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte jucate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau
sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a
punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina
scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: peste x.5 Puncte, Sub x.5 Puncte.

8.6. Câștigător Set X


Selectați care echipă va câștiga setul respectiv.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

8.7. Setul X – Primul care marchează Y Puncte


Selectați care echipă va fi prima care va marca un număr specific (Y) de puncte în setul
specificat.
Dacă nici una din echipe nu marchează acest număr (Y) de puncte, pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

8.8. Setul X – Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în setul specificat, care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru
valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor
combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: peste x.5 puncte, sub x.5 puncte.

8.9. Setul X – Număr par/impar de puncte


Selectați dacă numărul total de puncte marcate în setul specificat va fi par sau impar. Se vor
combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

9. Cricket

9.1. Reguli Generale


Sortați ordinea Echipelor participante = Echipa gazdă vs. Echipa oaspete
9.1.1. Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial cu excepția tiebreaker-
urilor, precum bowl-off sau Super Overs folosite în meciurile Limited Overs.
În cazul unui meci egal (la care toate reprizele (inning) au fost finalizate și ambele echipe au
același scor), se va aplica regula ”dead heat” iar mizele pe remiză se vor pierde.
9.1.2. Meciuri contramandate/amânate
Dacă un meci este contramandat datorită unor interferențe exterioare, și nu se declară un
rezultat oficial, pariurile vor fi anulate. Atunci când s-a programat o zi de rezervă și meciul este jucat
și finalizat în acea zi, toate pariurile vor rămâne valabile.
9.2. Câștigătorul meciului
Selectați câștigătorul meciului.
Selectări posibile:
Pentru meciuri de 3/4/5 zile (inclusiv Campionat de Comitat și Meciuri de probă): Echipa
gazdă, Remiză, Echipa oaspete.
Pentru meciurile Limited Overs (inclusiv meciurile de o zi internaționale și meciurile T20):
Echipa gazdă, Echipa oaspete.

9.3. Număr total de puncte (runs) (Peste/Sub) (în repriza (inning) x)


Selectați numărul total de puncte (runs) marcate de echipa listată, în repriza (inning)
specificat, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor
(runs). Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor (runs), iar scorul total este
egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Inning-urile se referă la o singură echipă.
Selectări posibile: peste x.5 puncte (runs), sub x.5 puncte (runs).

9.4. Număr total de puncte (runs) (în repriza (inning) x), 3 variante (3-way)
Selectați numărul total de puncte (runs) marcate de echipa listată, în repriza (inning)
specificat, care trebuie să fie peste (mai mult de), sub (mai puțin de), sau între (inclusiv) valorile de
puncte (run) listate. Reprizele (Innings) se referă la o singură echipă.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Între x și x puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs).

9.5. Cădere a porții x


Selectați dacă poarta următoare va cădea peste sau sub un scor de puncte (runs) specificat.
Selectări posibile: Poarta Z peste x.5, Poarta Z sub x.5.

9.6. Puncte (runs) ale jucătorului – repriza (inning) x, cu 2 vaiante (2-way)


Selectați numărul de puncte (runs) marcate de jucătorul numit, în repriza (inning) specificat,
care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor (runs). Dacă
se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul este egal cu această valoare,
pariurile vor fi anulate. Dacă jucătorul nu lovește, atunci această piață va fi anulată.
Selectări posibile: Jucător Y peste x.5, Jucător Y sub x.5.

9.7. Următorul Jucător care va fi eliminat


Selectați următorul jucătorul care va fi eliminat dintre cei doi jucători. Ambii jucători trebuie
să fie la linie (crease) în același timp, pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă nici unul dintre jucători
nu este eliminat sau un jucător se retrage accidentat înainte de căderea următoarei porți, atunci
pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Jucător X, Jucător Y.

9.8. Pariu de Jucător pe meci


Selectați jucătorul care marchează mai multe puncte (runs) decât adversarul său. Pentru ca
pariurile să fie valabile, ambii jucători la bătaie trebuie să înfrunte cel puțin o minge. Dacă scorurile
pentru jucătorii numiți sunt egale, pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Jucător X, Jucător Y.

9.9. Metodă de eliminare Poarta X


Selectați metoda de eliminare pentru poarta listată. Dacă nu cade nici o poartă, pariurile sunt
anulate.
Selectări posibile: Bowled, Caught, LBW, Altele.
9.10. Puncte ale Jucătorului, 2 variante (2-way)

9.10. Selectați numărul de puncte (runs) marcate de către jucătorul numit, în inning-ul specificat,
care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se
oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul este egal cu această valoare,
pariurile vor fi anulate. Dacă jucătorul nu lovește, atunci această piață va fi anulată.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs).

9.11. Puncte ale Jucătorului, 3 variante (3-way)


Selectați numărul total de puncte (runs) marcate de jucătorul numit, în repriza (inning)
specificată, care trebuie să fie peste (mai mult de), sub (mai puțin de), sau între (inclusiv) valorile de
puncte (run) listate.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Între x și x puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs).

9.12. Puncte (runs) în over-ul X


Selectați numărul de runs ce urmează a fi marcate în over-ul specificat.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs).

9.13. Puncte (runs) în over-ul X (3 variante) (3-way)


Selectați numărul de runs ce urmează a fi marcate în over-ul specificat.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Între x și x puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs).

9.14. Puncte (runs) în over-urile x-y (3 variante) (3way)


Selectați numărul de runs ce urmează a fi marcate în over-urile specificate.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Între x și x puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs).

9.15. Jucătorul ce va marca 100 de puncte (runs)


Selectați dacă jucătorul numit va marca sau nu 100 de puncte (runs) într-o repriză (inning).
Rezultate posibile: Da, Nu

9.16. Jucătorul ce va marca 50 de puncte (runs)


Selectați dacă jucătorul numit va marca sau nu 50 de puncte (runs) într-o repriză (inning).
Rezultate posibile: Da, Nu

10. Curling

10.1. Reguli Generale


10.1.1 Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial cu excepția cazului când
se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.
10.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și finalizat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

10.2. Pariere de meci


Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări
posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

10.3. Câștigător final (Outright)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/ Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/ Liga/Cupa.

10.3.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

10.4. Pariu de loc 1-3


Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului/ Campionatului/ Ligii/
Cupei.

10.5. Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

11. Ciclism

11.1. Reguli Generale


11.1.1.Omologare
Pariurile vor fi reglate conform ceremoniei de premiere de după cursă. Orice fel de schimbări
ulterioare nu vor afecta omologarea biletului. În cazul în care este valabil, se va aplica regula ”Dead
Heat”.
11.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Dacă un eveniment este contramandat sau amânat și nu se declară nici un rezultat oficial,
pariurile sunt anulate.

11.2 Câștigător de Tur Preziceți Câștigătorul Turului.

11.3. Câștigătorul Clasificării


Preziceți Câștigătorul Clasificării (Munte, Puncte, Cicliști juniori, etc…).

11.4. Câștigătorul etapei


Selectați câștigătorul etapei.

11.5. Loc pe podium


Selectați ciclistul care va termina cursa ocupând un loc pe podium (Locurile 1-3).

12. Darts

12.1. Reguli Generale


12.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial cu excepția cazului când
se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.
În meciurile de ligă la care sunt și cotații de remiză, toate pariurile pentru jucătorii ce vor
câștiga vor fi tratate ca selecții de pierdere dacă meciul este remiză.
Dacă rezultatul unui tip de pariu 2-Way (de 2 variante) este un egal, pariurile vor fi anulate.
Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și finalizat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

12.2. Pariere de meci (2 variante) (2way)


Selectați câștigătorul meciului.
Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

12.3. Pariere de meci (3 variante) (3way)


Selectați câștigătorul meciului.
Selectări posibile: Jucător 1, Remiză, Jucător 2.

12.4. Handicap
Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial. Handicapurile
pot depinde de leg-uri sau seturi, în funcție de formatul turneului. Selectări posibile: Participant 1 (-
x.5 runde (leg)), Participant 2 (+x.5 runde (leg))

12.5. Câștigător de rundă (leg)


Selectați jucătorul care va câștiga runda (leg) specificată.
Selectări posibile: Participant 1, Participant 2.

12.6. Număr total de rezultate de 180 puncte, 2 variante (2-way)


Selectați numărul total de rezultate de 180 de puncte marcate într-un joc, care trebuie să fie
peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru
valoarea dată, iar totalul este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina
rezultatele de 180 de puncte ale ambilor participanți.
Selectări posibile: Peste x, Sub x.

12.7. Număr total de rezultate de 180 puncte, 3 vaiante (3-way)


Selectați numărul total de rezultate de 180 de puncte marcate într-un joc, care trebuie să fie
peste (mai mult de), sub (mai puțin de) sau între (inclusiv) valorile date. Se vor combina rezultatele
de 180 de puncte ale ambilor participanți.
Selectări posibile: Peste x, Între x și x, Sub x.

12.8. Număr de rezultate de 180 ale unui Jucător, 2 variante (2-way)


Selectați numărul total de rezultate de 180 de puncte marcate într-un joc de către un jucător
numit, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un
număr întreg pentru valoarea dată, iar totalul este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Peste x.5, Sub x.5.

12.9. Pariu de meci pentru cele mai multe rezultate de 180 puncte
Selectați care jucător va avea mai multe rezultate de 180 de puncte într-un meci decât
adversarul său.
Selectări posibile: Participant 1, Egalitate, Participant 2.

12.10. Runda (leg) X – Pariu de meci pentru cele mai multe rezultate de 180 puncte Selectați care
jucător va avea mai multe rezultate de 180 de puncte într-o rundă (leg) specificată decât adversarul
său.
Selectări posibile: Participant 1, Egalitate, Participant 2.

12.11. Pariu de meci pentru cele mai multe rezultate de 180 puncte cu Handicap Selectați care
jucător va avea mai multe rezultate de 180 de puncte într-un meci după ce s-a aplicat handicapul la
scorurile reale.
Selectări posibile: Participant 1 (-x.5), Participant 2 (+x.5).

12.12. Pariu de meci pentru Checkout


Selectați care jucător va avea cel mai mare checkout din meci.
Selectări posibile: Participant 1, Participant 2.

12.13. Lider după 4 runde (legs)


Selectați jucătorul care va conduce după primele 4 runde (legs).
Selectări posibile: Participant 1, Egalitate, Participant 2.

12.14. Scor corect


Selectați scorul corect. Dacă nu se completează numărul întreg de seturi/runde (legs),
pariurile sunt anulate.
Selectări posibile: Orice rezultat posibil.

12.15. Scor după 4 runde (legs)


Selectați scorul după 4 runde (legs). Dacă nu se completează 4 runde (legs), pariurile sunt
anulate.
Selectări posibile: Orice rezultat posibil.

12.16. Cel mai mare Checkout al meciului, 2 variante (2-way)


Selectați cel mai mare scor de Checkout al meciului, care trebuie să fie peste (mai mult de)
sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul
cel mai mare de checkout este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina
scorurile de checkout ale ambilor participanți.
Selectări posibile: Peste x.5, Sub x.5.

12.17. Cel mai mare Checkout al unui jucător, 2 variante (2-way)


Selectați cel mai mare scor de Checkout al jucătorului numit, care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată,
iar scorul cel mai mare de checkout este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Peste x.5, Sub x.5.

12.18. Număr par/impar de runde (legs)


Selectați dacă numărul total de runde (legs) jucate în meci este un număr par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar

12.19. Număr total de runde (legs), 2 variante (2-way)


Selectați ca numărul total de runde (legs) să fie ori peste (mai mult de) sau sub (mai puțin
de) valoarea pe care o alegeți. Dacă scorul este exact acea valoare, pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: peste x.5 runde (legs), sub x.5 runde (legs).

12.20. Primul care câștigă 3 runde (legs)


Selectați jucătorul care va câștiga primul 3 runde (legs).
Selectări posibile: Participant 1, Participant 2.

12.21. Câștigător final (Outright)


Selectați care jucător va câștiga turneul.
Selectări posibile: Toți participanții ce au șanse să câștige turneul.

12.21.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al turneului. Orice
fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă o echipă/un jucător nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea
echipă/acel participant vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

13. Hochei

13.1. Reguli Generale


13.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial după timpul regulamentar
de joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.
13.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile.

13.2. Rezultat final


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

13.3. Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau
sub (mai puțin de) valoarea dată a golurilor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a
punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina
scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: peste x.5 goluri, sub x.5 goluri.
13.4. Câștigător final (Outright)
Selectați care echipă va câștiga turneul.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige turneul.

13.4. Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al turneului. Orice
fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor
fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

13.5. Pariu de loc 1-3


Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului.

13.5.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Turneului. Orice
fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi
anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

14. Floorball

14.1. Reguli Generale


14.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă s-a stabilit deja o
piață câștigătoare înainte de contramandare de exemplu peste 0.5 goluri, toate pariurile pe această
piață vor rămâne valabile.
14.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile.

14.2. Rezultat final


Selectați care echipă va câștiga meciul în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

14.3. Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau
sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total
este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

15. Futsal

15.1. Reguli Generale


15.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.
15.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile. Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare de exemplu peste 0.5
goluri, rezultat la pauză, toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile.

15.2. Rezultat final


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.3. Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în meci, în timpul regulamentar de joc, care trebuie
să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg
pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor
combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

15.4. Handicap
Selectați câștigătorul după ce a fost aplicat handicapul la rezultatul final oficial.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.5. Pariu fără remiză


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

15.5. Omologare
Dacă meciul se termină cu remiză, toate pariurile de pe această piață sunt anulate.

15.6. Cine va câștiga până la sfârșitul meciului


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
meciului. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze,
de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor
fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi luate în
considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.7. Următorul gol


Selectați care echipă va marca următorul gol. Doar timpul regulamentar de joc de după
plasarea pariului se ia în considerare, există și opțiunea ‘nici un gol’.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete.

15.8. Șansă dublă (double chance)


Selectați una din cele trei opțiuni, Echipa gazdă câștigă sau Remiză (Echipa gazdă/Remiză),
Echipa oaspete câștigă sau Remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe câștigă (Echipa
gazdă/Echipa oaspete).
Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete.

15.8.1.Omologare
Pariul este câștigat dacă se obține unul din cele două rezultate.

15.9. Goluri ale echipei gazdă


Selectați câte goluri vor fi marcate de către echipa gazdă în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: 0 sau 1 gol, 2 sau 3 goluri, 4 sau 5 goluri, 6 sau mai multe goluri.

15.10. Goluri ale echipei oaspete


Selectați câte goluri vor fi marcate de către echipa oaspete în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: 0 sau 1 gol, 2 sau 3 goluri, 4 sau 5 goluri, 6 sau mai multe goluri.

15.11. Ambele echipe marchează

Selectați dacă ambele echipe vor marca sau nu în timpul regulamentar de joc. Dacă numai o
echipă marchează, rezultatul se stabilește ca fiind ‘Nu’.
Selectări posibile: Da, Nu

15.12. Număr total de goluri – Par/Impar


Selectați dacă numărul total de goluri în timpul regulamentar de joc va fi par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar.

15.13. Prima repriză - Rezultat


Selectați care echipă va câștiga prima repriză.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.14. Prima repriză – Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în prima jumătate a meciului, care trebuie să fie
peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare
dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile
ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

15.15. Cine va câștiga până la sfârșitul primei reprize


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
primei jumătăți a meciului. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul
specificat în paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate
după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării
pariului nu vor fi luate în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.16. Prima repriză – Următorul gol


Selectați echipa care va marca următorul gol în prima repriză.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete.

15.17. Prelungiri – 3 variante (3Way)


Selectați echipa care va câștiga în perioada de prelungiri. Penalty-urile de departajare nu sunt
luate în considerare. Vor fi luate în considerare doar golurile marcate în timpul prelungirilor.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.18. Prelungiri – Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în prelungiri, care trebuie să fie peste (mai mult de)
sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total
este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Vor fi luate în considerare doar golurile marcate în timpul prelungirilor
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

15.19. Cine va câștiga până la sfârșitul prelungirilor


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
prelungirilor. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în
paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea
pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor
fi luate în considerare. Penalty-urile de departajare nu sunt luate în considerare la aceste pariuri.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.20. Următorul gol în timpul prelungirilor


Selectați care va fi următoarea echipă care va marca în timpul prelungirilor. Penalty-urile de
departajare nu sunt luate în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol.

16. Golf

16.1. Reguli Generale


Odată ce un jucător a efectuat lovitura inițială (tee off), el este considerat ca participant la
turneu.
16.1.1.Omologare
În cazul în care un jucător se retrage după ce a efectuat lovitura inițială, se pierd pariurile
privind câștigătorul final (outright), pariurile de meci și de grup.

16.2. 3 mingi
Selectați care jucător va obține cel mai mic scor pentru optsprezece găuri. În cazul în care se
modifică un pariu de 3 mingi, pariurile se vor regla la grupul inițial. În cazul unui neparticipant, pariul
de 3 mingi va fi anulat. În cazul unui egal, se va aplica regula ”Dead Heat”.

16.3. 2 mingi
Selectați care jucător va obține cel mai mic scor pentru optsprezece găuri. În cazul în care se
modifică un pariu de 2 mingi, pariurile se vor regla la perechea inițială. În cazul unui neparticipant,
pariul de 2 mingi va fi anulat. Este posibil egalul.

16.4. Câștigător final (Outright)


Selectați care jucător/echipă va câștiga turneul. Se iau în considerare și jocurile de baraj
(playoffs)
Selectări posibile: Toți jucătorii/ toate echipele care participă la turneu.

16.4.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultima gaură a turneului. Orice
fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă există mai mulți câștigători se aplică regula ”Dead heat”.
Dacă o echipă/un jucător nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea
echipă/acel jucător vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

16.5. Pariuri de locuri (Top 4, Top 5 etc.)


Selectați jucătorul care va termina în numărul listat de locuri.
16.5.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultima gaură a turneului. Orice
fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă există mai mulți jucători în numărul relevant de locuri decât cum se listează în titlul de
piață, se aplică regula ”Dead Heat” celor care depășesc totalul. De exemplu într-o piață de Top 5,
dacă doi jucători sunt la egalitate pe locul cinci, atunci jucătorii ce termină pe locurile unu, doi, trei și
patru vor fi plătiți în întregime, însă jucătorii la egalitate pe locul cinci vor fi plătiți conform regulii
”dead heat” cu două variante. Într-o piață de Top 5 cu patru jucători la egalitate pe locul trei, jucătorii
ce termină pe locul unu și doi vor fi plătiți în întregime, iar jucătorii la egalitate pe locul cinci (patru)
vor fi plătiți conform regulii ”dead heat” pentru cele trei locuri rămase – în acest caz 75% din valoarea
biletului.
Dacă o echipă/un jucător nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea
echipă/acel jucător vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

17. Handbal

17.1. Reguli Generale


17.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial după timpul regulamentar
de joc (60 de minute), cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.
17.1.2. Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și finalizat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile. Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare de exemplu peste 0.5
goluri, toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile.

17.2. Pariere de meci


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

17.3. Handicap
Selectați câștigătorul după ce a fost aplicat handicapul la rezultatul final oficial.
Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete.

17.4. Handicap (3 variante) (3way)


Selectați rezultatul meciului după ce a fost aplicat handicapul la scorul de la finalul jocului.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

17.5. Pariu fără remiză


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.
17.5.1.Omologare
Dacă meciul se sfârșește cu remiză, toate pariurile de pe această piață vor fi anulate.

17.6. Șansă dublă


Selectați una din trei opțiuni, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa gazdă/Remiză), Echipa
oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe câștigă (Echipa
gazdă/Echipa oaspete).
Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete.
17.6.1.Omologare
Pariul este câștigat dacă se obține unul din cele două rezultate.

17.7. Marjă de câștig


Selectați echipa câștigătoare și diferența de goluri față de adversari.
Selectări posibile: Echipa gazdă câștigă cu mai mult de 10 goluri, Echipa gazdă câștigă cu 6
până la 10 goluri, Echipa gazdă câștigă cu 1 până la 5 goluri, Remiză, Echipa oaspete câștigă cu mai
mult de 10 goluri, Echipa oaspete câștigă cu 6 până la 10 goluri, Echipa oaspete câștigă cu 1 până la
5 goluri.

17.8. Rezultat la pauză/final


Preziceți rezultatul la pauză și la final. Ambele rezultate trebuie să fie corecte. Prelungirile nu
se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa
gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete.

17.9. Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în meci, în timpul regulamentar de joc, care trebuie
să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg
pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor
combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

17.10. Număr total de goluri – Par/Impar


Selectați dacă numărul total de goluri în timpul regulamentar de joc va fi par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar.

17.11. Repriza cu mai multe goluri


Selectați în care repriză vor fi înscrise mai multe goluri.
Selectări posibile: Prima repriză, a doua repriză, egalitate.

17.12. Primul care marchează X goluri


Selectați care echipă va marca prima un număr specific (x) de goluri.
Dacă nici una din echipe nu înscrie acest număr (x) de goluri, pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

17.13. Cine înscrie golul x


Selectați care echipă va înscrie golul specificat, pe parcursul meciului. Pentru aceste pariuri,
se vor combina golurile anterioare ale ambelor echipe.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete
17.13.1.Omologare
Dacă numărul total combinat de goluri este mai mic decât numărul specificat de goluri, toate
pariurile de pe această piață sunt anulate.

17.14. Prima repriză - Rezultat


Selectați care echipă va câștiga prima repriză.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

17.15. Prima repriză – Handicap


Selectați câștigătorul primei reprize după ce a fost aplicat handicapul la rezultatul primei
reprize.
Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete.

17.16. Prima repriză – Handicap (3 variante) (3way)


Selectați rezultatul meciului după ce a fost aplicat handicapul la rezultatul primei reprize.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

17.17. Prima repriză – Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în prima jumătate a meciului, care trebuie să fie
peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare
dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile
ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

17.18. Prima repriză – Par/Impar


Selectați dacă numărul total de goluri din prima repriză va fi par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar.

17.19. A doua repriză – Rezultat


Selectați care echipă va câștiga a doua repriză.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

17.20. Câștigător final (Outright) (Câștigător final)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.
17.20.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor
fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

17.21. Pariu de loc 1-3


Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al
Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei.
17.21.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.
18. Hochei pe gheață

18.1. Reguli Generale


18.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc (60 de minute), cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă un
tip de pariu câștigător a fost deja stabilit înainte de contramandare de exemplu câștigătorul Primei
perioade, toate pariurile de pe acest tip de pariu vor rămâne valabile.
18.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și finalizat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

18.2. Rezultat final (60 min) Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

18.3. Număr total de goluri (60 min)


Selectați numărul total de goluri marcate în timpul regulamentar de joc (60 minute), care
trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr
întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor
combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

18.4. Handicap (60 min)


Selectați câștigătorul după ce a fost aplicat handicapul la rezultatul oficial după timpul
regulamentar de joc.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

18.5. Șansă dublă (60 min)


Selectați una din trei opțiuni, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa gazdă/Remiză), Echipa
oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe câștigă (Echipa
gazdă/Echipa oaspete).
Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete.
18.5.1.Omologare
Pariul este câștigat dacă se obține unul din cele două rezultate.

18.6. Pariu fără remiză (60 min)


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.
18.6.1.Omologare
Dacă rezultatul după timpul regulamentar de joc este remiză, toate pariurile de pe această
piață sunt anulate.

18.7. Ambele echipe înscriu (60 min)


Selectați dacă ambele echipe înscriu sau nu în timpul regulamentar de joc. Dacă doar o
echipă înscrie, acest rezultat este stabilit ca ‘Nu’.
Selectări posibile: Da, Nu.

18.8. Prima echipă care înscrie (60 min)


Selectați care echipă va înscrie prima în timpul regulamentar de joc (60 minute).
Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete.

18.9. Ultima echipă care înscrie (60 min)


Selectați care echipă va înscrie ultima în timpul regulamentar de joc (60 minute).
Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete.

18.10. Număr par/impar de goluri (60 min)


Selectați dacă numărul total de goluri înscrise în timpul regulamentar de joc (60 minute) va fi
par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

18.11. Număr par/impar de goluri(după prelungiri și lovituri de departajare)


Selectați dacă numărul total de goluri înscrise în meci (inclusiv prelungiri și lovituri de
departajare) va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.
18.12. Scor corect (60 min)
Selectați scorul exact a unui meci în timpul regulamentar de joc (60 minute).
Selectări posibile: rezultate multiple

18.13. Perioada cu scorul cel mai mare


Selectați perioada cu cel mai mare scor total.
Selectări posibile: Prima perioadă, A doua perioadă, A treia perioadă, egalitate.
Egalitate = Două sau mai multe perioade împart cel mai mare număr de goluri.

18.14. Număr de goluri înscrise de echipa gazdă (60 min)


Selectați câte goluri va înscrie echipa gazdă în timpul regulamentar de joc (60 minute).
Selectări posibile: nici un gol, exact 1 gol, exact 2 goluri, 3 sau mai multe goluri.

18.15. Număr de goluri înscrise de echipa oaspete (60 min)


Selectați câte goluri va înscrie echipa oaspete în timpul regulamentar de joc (60 minute).
Selectări posibile: nici un gol, exact 1 gol, exact 2 goluri, 3 sau mai multe goluri.

18.16. Golul următor (60 min)


Selectați care va fi următoarea echipă ce va înscrie în timpul regulamentar de joc (60 minute)
după plasarea pariului.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete.

18.17. Total – Echipa gazdă (60 min)


Selectați numărul total de goluri înscrise în timpul regulamentar de joc (60 minute) de către
echipa gazdă, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se
oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi
anulate.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

18.18. Total – Echipa oaspete (60 min)


Selectați numărul total de goluri înscrise în timpul regulamentar de joc (60 minute) de către
echipa oaspete, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se
oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi
anulate.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

18.19. Câștigătorul meciului (inclusiv prelungirile)


Selectați care echipă va câștiga meciul (se includ prelungirile și loviturile de departajare).
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

18.20. Prima perioadă – Rezultat


Selectați care echipă va câștiga prima perioadă.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

18.21. Prima Perioadă – Șansă dublă


Selectați una din trei opțiuni pentru prima perioadă, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa
gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe
câștigă (Echipa gazdă/Echipa oaspete).
Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete.
18.21.1.Omologare
Pariul este câștigat dacă se obține unul din cele două rezultate.

18.22. Prima Perioadă – Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri înscrise în prima perioadă, care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar
scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor
echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

18.23. A doua Perioadă – Rezultat


Selectați care echipă va câștiga a doua perioadă. Se iau în considerare doar golurile înscrise în
această perioadă.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

18.24. A doua perioadă – Șansă dublă


Selectați una din trei opțiuni pentru a doua perioadă, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa
gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe
câștigă (Echipa gazdă/Echipa oaspete).
Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete.
18.24.1.Omologare
Pariul este câștigat dacă se obține unul din cele două rezultate.

18.25. A doua perioadă – Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri înscrise în a doua perioadă, care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar
scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor
echipe.
Se vor lua în considerare doar golurile înscrise în această perioadă
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

18.26. A treia perioadă – Rezultat


Selectați care echipă va câștiga în a treia perioadă. Se iau în considerare doar golurile înscrise
în această perioadă. Nu se aplică la prelungiri.

18.27. A treia perioadă – Șansă dublă


Selectați una din trei opțiuni pentru a treia perioadă, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa
gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe
câștigă (Echipa gazdă/Echipa oaspete).
Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete.

18.28. A treia perioadă – Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri înscrise în a treia perioadă, care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar
scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor
echipe. Se vor lua în considerare doar golurile înscrise în această perioadă. Nu se aplică la prelungiri.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

18.29. Lovituri de departajare – Câștigător


Selectați care echipă va câștiga la loviturile de departajare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

18.30. Cine va câștiga până la sfârșitul meciului


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
meciului (60 de minute). Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul
specificat în paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate
după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării
pariului nu vor fi luate în considerare. Prelungirile și penalty-urile de departajare nu sunt luate în
considerare la aceste pariuri.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

18.31. Cine va câștiga până la sfârșitul primei perioade?


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
primei perioade. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în
paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea
pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor
fi luate în considerare la aceste pariuri.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

18.32. Cine va câștiga până la sfârșitul celei de-a doua perioade?


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
celei de a doua perioade. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul
specificat în paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate
după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării
pariului nu vor fi luate în considerare la aceste pariuri.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

18.33. Cine va câștiga până la sfârșitul prelungirilor


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
prelungirilor. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în
paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea
pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor
fi luate în considerare. Penalty-urile de departajare nu sunt luate în considerare la aceste pariuri.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.
18.34. Următorul gol în timpul prelungirilor
Selectați care echipă va marca în prelungiri după plasarea pariului. Penalty-urile de
departajare nu sunt luate în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete.

18.35. Câștigător final (Outright)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.
18.35.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

18.36. Pariu de loc 1-3


Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al
Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei.
18.36.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

19. Motorsport

19.1. Reguli Generale


19.1.1.Omologare
Prezentarea pe podium (sau orice altă ceremonie similară) va fi considerată rezultat. Orice
alte schimbări ulterioare ale rezultatului oficial nu vor afecta omologarea pariurilor. Se va aplica regula
”Dead Heat” atunci când mai mulți participanți decât se așteaptă termină pe o anumită poziție, de
exemplu doi piloți termină la egalitate pe locul trei în campionatul piloților.
19.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Dacă un eveniment este contramandat sau amânat, și nu se declară nici un rezultat oficial,
pariurile sunt anulate.
Dacă cursa este abandonată și nu se declară nici un rezultat oficial, pariurile vor fi reglate
conform rezultatului oficial, chiar dacă cursa este mai scurtă decât cum s-a notificat inițial.

19.2. Câștigătorul Campionatului


Preziceți Câștigătorul Campionatului. Pariurile sunt reglate după cursa finală a Campionatului.
Schimbările ulterioare nu vor afecta omologarea. 19.3. Câștigătorul Cursei
Selectați Câștigătorul Cursei. Pariurile sunt reglate conform ceremoniei de premiere.
Schimbările ulterioare nu vor afecta omologarea. Se aplică regula ”Dead Heat”.

19.3. Câștigătorul Calificărilor


Selectați Câștigătorul Calificărilor. Câștigătorul va fi participantul care are timpul cel mai bun
de tur în ultima sesiune de calificări. Orice ajustări ulterioare ale pozițiilor grilei nu vor fi luate în
considerare.
Dacă doi sau mai mulți participanți vor avea același timp, se va lua în considerare decizia
autorității oficiale.

19.4. Cel mai rapid tur al Cursei


Preziceți care participant va stabili cel mai bun timp de tur în timpul cursei.

19.5. Piloții de pe podium


Preziceți care participant va ajunge pe podium (Locul 1-3). Se aplică regula ”Dead Heat”.

19.6. Head to Head


Preziceți care participant din cei listați va obține o poziție mai bună în cursă/calificare.

19.6.1.Calificare:
Pariurile vor fi anulate, dacă cel puțin unul din cei doi Șoferi/Piloți/Constructori nu va
participa. De observat că orice pilot ce alege să nu stabilească un timp într-o sesiune de calificări după
ce a progresat de la sesiunea precedentă, de exemplu Q1, Q2, Q3 în Formula 1, va fi sortat prin
poziție față de adversar.

19.6.2.Cursă:
Pariurile vor fi anulate dacă oricare din cei doi participanți nu se prezintă la start. Turul de
încălzire este considerat parte din cursă.
Dacă oricare din cei doi participanți sau ambii participanți nu termină cursa, participantul care
termină mai multe tururi este câștigător. Dacă nici unul din participanți nu termină cursa dar termină
același număr de tururi, atunci pariurile vor fi anulate.

20. Pesapallo

20.1. Reguli Generale


20.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.
20.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

20.2. Rezultat final


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

20.3. Câștigător final (Outright)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.
20.3.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

20.4. Pariu de loc 1-3


Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al
Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei.
20.4.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

21. Liga de Rugby (Rugby League)

21.1. Reguli Generale


21.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc (80 de minute), cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă s-a
stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare, de exemplu rezultatul după prima repriză,
toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile.
21.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

21.2. Rezultat final


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

21.3. Rezultat la pauză/final


Preziceți rezultatul la pauză și la final de joc. Ambele rezultate trebuie să fie corecte.
Prelungirile nu se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa
gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete.

21.4. Număr total de puncte - Par/Impar


Selectați dacă numărul total de puncte în timpul regulamentar de joc va fi par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar.

21.5. Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în timpul meciului care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea aleasă. Dacă se folosește un număr întreg ca total, iar
scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor
echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

21.6. Handicap
Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial.
Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete.

21.7. Prima repriză - Rezultat


Selectați care echipă va câștiga prima repriză.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

21.8. Prima repriză – Par/Impar


Selectați dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar. Se vor
combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

21.9. Prima repriză – Handicap


Selectați câștigătorul primei reprize, după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul primei
reprize.
Selectări posibile: x.5- diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete.

21.10. Repriza cu cele mai multe puncte


Selectați în care repriză au fost marcate mai multe puncte.
Selectări posibile: Prima repriză, A doua repriză, egalitate.

21.11. Outright (Câștigător final)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.
21.11.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor
fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.
21.12. Pariu de loc
Selectați care echipă va termina în Top x al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top x al
Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei.
21.12.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

22. Uniune de Rugby (Rugby Union)

22.1. Reguli Generale


21.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc (80 de minute), cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă s-a
stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare, de exemplu rezultatul după prima repriză,
toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile
21.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

22.2. Rezultat final


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

22.3. Rezultat la pauză/final


Preziceți rezultatul la pauză și la final de joc. Ambele rezultate trebuie să fie corecte.
Prelungirile nu se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa
gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete.

22.4. Număr total de puncte Par/Impar


Selectați dacă numărul total de puncte în timpul regulamentar de joc va fi par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar.

22.5. Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în timpul meciului care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea aleasă. Dacă se folosește un număr întreg ca total, iar
scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor
echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

22.6. Handicap
Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial.
Selectări posibile: x.5- diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete.

22.7. Prima repriză - Rezultat


Selectați care echipă va câștiga prima repriză.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

22.8. Prima repriză – Par/Impar


Selectați dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar. Se vor
combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

22.9. Prima repriză – Handicap


Selectați câștigătorul primei reprize, după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul primei
reprize.
Selectări posibile: x.5- diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete.

22.10. Repriza cu cele mai multe puncte


Selectați în care repriză au fost marcate mai multe puncte.
Selectări posibile: Prima repriză, A doua repriză, egalitate.

22.11. Câștigător final (Outright)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.
22.11.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

22.12. Pariu de loc


Selectați care echipă va termina în Top x al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top x al Turneului/ Campionatului/ Ligii/
Cupei.
22.12.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

23. Snooker

23.1. Reguli Generale


23.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial, cu excepția cazului când
se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.
În jocurile de ligă unde se fac cotații pentru remiză, toate pariurile pentru jucătorii care vor
câștiga vor fi tratate ca selecții de pierdere dacă jocul este remiză.
Dacă rezultatul unui tip de pariu cu 2 variante (2-Way) este egalitate, pariurile vor fi anulate.
23.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

23.2. Pariere de meci (2 variante)(2way)


Selectați câștigătorul meciului.
Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

23.3. Pariere de meci (3 variante)(3way)


Selectați câștigătorul meciului.
Selectări posibile: Jucător 1, Remiză, Jucător 2.

23.4. Handicap
Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul de joc (frame) la rezultatul final oficial.
Selectări posibile: Participant 1 –x.5 jocuri (frames), Participant 2 +x.5 jocuri (frames)

23.5. Câștigător de joc (frame) X


Selectați jucătorul care va câștiga jocul specificat.
Selectări posibile: Participant 1, Participant 2.

23.6. Câștigător final (Outright)


Selectați care jucător va câștiga turneul.
Selectări posibile: Toți jucătorii/participanții ce au șanse să câștige turneul.
23.6.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o
echipă/un participant nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă/acel
participant vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

24. Fotbal

24.1. Reguli Generale


24.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc (90 de minute), cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Anumite
meciuri de tineret se termină după 80 minute, acest lucru nu este prevăzut pe terminal.
24.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile. Dacă s-a stabilit deja o cotă câștigătoare înainte de contramandare de exemplu peste 0.5
goluri, rezultat la pauză, toate pariurile pe această cotă vor rămâne valabile.

24.2. Rezultat final


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.3. Pariu fără remiză


Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.
24.3.1.Omologare
Dacă meciul se termină cu remiză, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

24.4. Handicap
Selectați câștigătorul, după ce s-a aplicat handicapul dat la rezultatul final oficial.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.5. Rezultat la pauză/final


Preziceți rezultatul la pauză și la final. Ambele rezultate trebuie să fie corecte.
Prelungirile nu se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa
gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete.

24.6. Șansă dublă


Selectați una din trei opțiuni, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa gazdă/Remiză), Echipa
oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe câștigă (Echipa
gazdă/Echipa oaspete).
Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete.
24.6.1.Omologare
Pariul este câștigător dacă se obține unul din cele două rezultate.

24.7. Ambele echipe înscriu


Selectați dacă ambele echipe înscriu sau nu în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: Da, Nu.

24.8. Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau
sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total
este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri,Sub x.5 goluri.

24.9. Interval număr goluri (ambele echipe)


Selectați câte goluri se vor marca în timpul meciului.
Selectări posibile: 0 la 1 gol, 2 la 3 goluri, 4 la 5 goluri, 6 sau mai multe.

24.10. Număr total de goluri (exact)


Selectați câte goluri se vor marca în timpul meciului.
Selectări posibile: Nici un gol, Exact 1 gol, Exact 2 goluri, Exact 3 goluri, Exact 4 goluri,Exact
5 goluri, 6 sau mai multe goluri.

24.11. Număr total de goluri înscrise de echipa gazdă


Selectați numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în timpul meciului în timpul
regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată.
Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare,
pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

24.12. Număr total de goluri înscrise de echipa oaspete


Selectați numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în timpul meciului în timpul
regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată.
Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare,
pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

24.13. Număr de goluri înscrise de echipa gazdă


Selectați câte goluri va înscrie echipa gazdă.
Selectări posibile: Nici un gol, Exact 1 gol, Exact 2 goluri, 3 sau mai multe goluri.

24.14. Număr de goluri înscrise de echipa oaspete


Selectați câte goluri va înscrie echipa oaspete.
Selectări posibile: Nici un gol, Exact 1 gol, Exact 2 goluri, 3 sau mai multe goluri.
24.15. Număr de goluri par sau impar
Selectați dacă numărul total de goluri în timpul regulamentar de joc va fi par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar.
24.15.1.Omologare
Orice meci ce are ca rezultat 0:0 va fi considerat par.

24.16. Scor corect


Selectați scorul exact al meciului în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: de exemplu Echipa gazdă câștigă 1:0, Remiză 1:1, Echipa oaspete câștigă
3:2, Echipa gazdă câștigă 6:0, Remiză 3:3, Echipa oaspete câștigă 6:0.

24.17. Marjă de câștig


Selectați echipa câștigătoare și superioritatea exactă de goluri față de adversari. Selectări
posibile: Echipa gazdă câștigă cu 1 gol diferență, Echipa gazdă câștigă cu 2 goluri diferență, Echipa
gazdă câștigă cu 3+ goluri diferență, Echipa oaspete câștigă cu 1 gol diferență, Echipa oaspete câștigă
cu 2 goluri diferență, Echipa oaspete câștigă cu 3+ goluri diferență, Remiză.
24.17.1.Omologare
e.g.: Dacă echipa gazdă câștigă meciul cu 3:1, selectarea “Echipa gazdă câștigă cu 2 goluri
diferență” este selecția câștigătoare.

24.18. Cursul meciului (primul gol, rezultat final)


Selectați care echipă va marca primul gol și care echipă va câștiga jocul. Pariurile trebuie să
indice atât echipa care marchează primul gol, cât și câștigătorul la final de joc. Autogolurile se iau în
considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa
oaspete, Echipa oaspete/Echipa gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete, Nici
un gol.

24.19. Număr total de goluri înscrise în meci & Pariere de meci


Selectați rezultatul final și numărul total de goluri înscrise. Pariurile trebuie să indice atât
câștigătorul final, cât și numărul total de goluri.
Selectări posibile: Sub x.5 goluri și Echipa gazdă, Sub x.5 goluri și Remiză, Sub x.5 goluri și
Echipa oaspete, Peste x.5 goluri și Echipa gazdă, Peste x.5 goluri și Remiză, Peste x.5 goluri și Echipa
oaspete.

24.20. Nici un gol primit (Clean Sheet) – Echipa gazdă


Selectați dacă echipa gazdă va primi sau nu goluri în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: Da, Nu.

24.21. Nici un gol primit (Clean Sheet) – Echipa oaspete


Selectați dacă echipa oaspete va primi sau nu goluri în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: Da, Nu.

24.22. Repriza cu cele mai multe goluri


În care repriză se vor înscrie mai multe goluri.
Selectări posibile: Prima repriză, A doua repriză, Egalitate. 24.23. Prima echipă care va înscrie

24.23. Selectați care echipă va înscrie prima în timpul regulamentar de joc.


Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, Nici un gol.

24.24. Ultima echipă care va înscrie


Selectați care echipă va înscrie ultima în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, Nici un gol.

24.25. Echipe care marchează


Selectați care echipă (echipe) vor marca în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: Ambele, Doar echipa gazdă, Doar echipa oaspete, Nici un gol.

24.26. Primul Marcator


Selectați care jucător va marca primul gol în meci.
Selectări posibile: oricare jucător din echipele respective.
24.26.1.Omologare
Dacă jucătorul nu participă la meci sau intră în joc după ce a fost înscris primul gol, pariurile
pe acest jucător sunt anulate. Nu se iau în considerare autogolurile.

24.27. Marcator în orice moment al meciului


Selectați care jucător va marca în orice moment al meciului. (nu se iau în considerare
prelungirile)
Selectări posibile: orice jucători care fac parte din echipe.
24.27.1.Omologare
Dacă jucătorul nu participă la meci, pariurile pe acest jucător sunt anulate. Pentru ca pariurile
să fie valabile, nu este necesar ca jucătorul să fie pe teren la începutul meciului, jucătorul poate intra
în joc în orice moment în timpul regulamentar de joc. Nu se iau în considerare autogolurile.

24.28. Prima repriză - Rezultat


Selectați care echipă va câștiga prima repriză.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.29. Prima repriză – Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în prima repriză, care trebuie să fie peste (mai mult
de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar
scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor
echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

24.30. Prima repriză – Număr total de goluri (exact)


Selectați câte goluri vor fi marcate de ambele echipe în prima repriză.
Selectări posibile: Nici un gol, Exact 1 gol, 2 sau mai multe goluri.

24.31. Prima repriză – Par/Impar


Selectați dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză va fi par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar.
24.31.1.Omologare
Orice meci ce are ca rezultat 0:0 va fi considerat par.

24.32. Prima repriză – Scor corect


Selectați scorul exact al primei reprize.
Selectări posibile: de exemplu echipa gazdă câștigă 1:0, Remiză 0:0, Echipa oaspete câștigă
1:0, …, Echipa gazdă câștigă 2:1, Remiză 2:2, Echipa oaspete câștigă 2:1, orice alt rezultat.

24.33. A doua repriză – Rezultat


Selectați care echipă va câștiga a doua repriză.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.34. A doua repriză – Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în a doua repriză, care trebuie să fie peste (mai mult
de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar
scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor
echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

24.35. A doua repriză – Număr total de goluri(exact)


Selectați câte goluri vor fi marcate de ambele echipe în a doua repriză.
Selectări posibile: Nici un gol, Exact 1 gol, 2 sau mai multe goluri.

24.36. Vor exista prelungiri?


Selectați dacă vor fi sau nu prelungiri la meci.
Acest pariu nu este disponibil pentru fiecare meci, doar pentru acele meciuri la care sunt
posibile prelungirile.
Selectări posibile: Da, Nu.
24.37. Gol în prelungiri - Da/Nu
Vor exista prelungiri și cel puțin un gol? Nu sunt incluse loviturile de departajare.
Selectări posibile: Da, Nu.

24.38. Pariu de Corner


Selectați care echipă va avea mai multe cornere în meci.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.39. Handicap de Corner


Selectați care echipă va avea mai multe cornere după ce s-a aplicat handicapul la scorul
cornerelor.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.40. Număr total de Cornere


Selectați numărul total de cornere din meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub
(mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total
este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina cornerele ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 cornere, Sub x.5 cornere.

24.41. Număr total de cornere (ambele echipe)


Selectați câte cornere vor avea ambele echipe din trei alegeri prestabilite. Se vor combina
cornerele ambelor echipe.
Selectări posibile: Mai puțin de 9 cornere, 9 la 11 cornere, 12 sau mai multe cornere.

24.42. Cornere - Par/Impar


Selectați dacă numărul total de cornere din meci va fi par sau impar. Se vor combina
cornerele ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

24.43. Primul Corner


Selectați care echipă va avea primul corner în meci. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa
oaspete, nici una.

24.44. Ultimul Corner


Selectați care echipă va avea ultimul corner în meci. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa
oaspete, nici una.

24.45. Prima repriză – Pariu de Corner


Selectați care echipă va avea mai multe cornere în prima repriză. Selectări posibile: Echipa
gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.46. Prima repriză - Handicap de Corner


Selectați echipa cu mai multe cornere în prima repriză, după ce s-a aplicat handicapul la
scorul de cornere al primei reprize.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.47. Prima repriză – Număr total de Cornere


Selectați numărul total de cornere din prima repriză, care trebuie să fie peste (mai mult de)
sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul
total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina cornerele ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 cornere, Sub x.5 cornere.

24.48. Prima repriză – Număr total de Cornere (ambele echipe)


Selectați câte cornere vor avea ambele echipe în prima repriză. Se vor combina cornerele
ambelor echipe.
Selectări posibile: Mai puțin de 5 cornere, 5 la 6 cornere, 7 sau mai multe cornere.

24.49. Prima repriză – Cornere - Par/Impar


Selectați dacă numărul total de cornere din prima repriză va fi par sau impar. Se vor combina
cornerele ambelor echipe.
Selectări posibile: Par, Impar.

24.50. Prima repriză – Primul Corner


Selectați care echipă va avea primul corner în prima repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă,
Echipa oaspete, nici una.

24.51. Prima repriză – Ultimul Corner


Selectați care echipă va avea ultimul corner în prima repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă,
Echipa oaspete, nici una.

24.52. Eliminare?
Selectați dacă vreun jucător de pe teren va primi cartonașul roșu în timpul regulamentar de
joc.
Selectări posibile: Da, Nu.

24.53. Avertismente (Bookings) pe meci


Selectați care echipă va aduna mai multe avertismente (bookings) în timpul regulamentar de
joc.
Booking-uri:
 Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking).
 Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).
 Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings).
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.54. Număr total de avertismente (bookings)


Selectați numărul total de avertismente (bookings) din meci în timpul regulamentar de joc,
care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr
întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de avertismente (bookings) este egal cu această
valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina avertismentele (bookings) ale ambelor echipe.
Avertismente (bookings):
 Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking).
 Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).
 Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismenete (bookings).
Selectări posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings).

24.55. Număr total de avertismente (bookings) (exact)


Selectați câte avertismente (bookings) vor fi acordate ambelor echipe în timpul regulamentar
de joc. Se vor combina avertismentele (bookings) ale ambelor echipe.
Avertismente (bookings):
 Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking).
 Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).
 Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări
posibile: 3 sau mai puține, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 sau mai multe.

24.56. Avertismente (bookings) – echipa gazdă


Selectați numărul total de avertismente (bookings) din meci pentru echipa gazdă în timpul
regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată.
Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de avertismente (bookings)
este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Avertismente (bookings):
 Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking).
 Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).
 Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări
posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings).

24.57. Avertismente (Bookings) – Echipa oaspete


Selectați numărul total de avertismente (bookings) din meci pentru echipa oaspete în timpul
regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată.
Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de avertismente (bookings)
este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Avertismente (Bookings):
 Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking).
 Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).
 Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings).

Selectări posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings).

24.58. Primul avertisment (booking)


Selectați care echipă va primi primul avertisment (booking) în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, nici un avertisment (booking).

24.59. Prima repriză – avertismente (bookings) de meci


Selectați care echipă va aduna mai multe avertismente (bookings) în timpul primei reprize.
Avertismente (bookings):
 Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking).
 Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).
 Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings).
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.60. Prima repriză – Număr total de avertismente (bookings)


Selectați numărul total de avertismente (bookings) din prima repriză, care trebuie să fie peste
(mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea
dată, iar numărul total de avertismente (bookings) este egal cu această valoare, pariurile vor fi
anulate. Se vor combina avertismentele (bookings) ale ambelor echipe.
Avertismente (bookings):
 Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking).
 Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).
 Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avterismente (bookings).
Selectări posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings).

24.61. Prima repriză – Număr total de avertismente (bookings) (exact)


Selectați câte avertismente (bookings) vor fi acordate ambelor echipe în prima repriză. Se vor
combina avertismentele (bookings) ale ambelor echipe.
Avertismente (bookings):
 Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking).
 Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).
 Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări
posibile: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 sau mai multe.

24.62. Prima repriză – Număr total de avertismente (bookings) – Echipa gazdă


Selectați numărul total de avertismente (bookings) din prima repriză pentru echipa gazdă,
care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr
întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de avertismente (bookings) este egal cu această
valoare, pariurile vor fi anulate.
Avertismente (bookings):
 Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking).
 Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).
 Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings-). Selectări
posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings).
24.63. Prima repriză – Număr total de avertismente (bookings) – Echipa oaspete Selectați numărul
total de avertismente (bookings) din prima repriză pentru echipa oaspete, care trebuie să fie peste
(mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea
dată, iar numărul total de avertismente (bookings) este egal cu această valoare, pariurile vor fi
anulate.
Avertismente (bookings):
 Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking).
 Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).
 Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări
posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings).

24.64. Prima repriză – Primul avertisment (booking)


Selectați care echipă va primi primul avertisment (booking) în prima repriză.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, nici un avertisment (booking).

24.65. Număr total de puncte de avertisment (booking)


Selectați numărul total de puncte de avertisment (booking) din meci în timpul regulamentar
de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un
număr întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de puncte de avertisment(booking) este egal cu
această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina punctele de avertisment (booking) ale
ambelor echipe.
Puncte de avertisment (booking):
 Cartonaș Galben = 10 puncte.
 Cartonaș Roșu = 25 puncte.
 Două Cartonașe Galbene au ca rezultat automat Cartonaș Roșu, care primește 35 de puncte.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte de avertisment (booking), Sub x.5 puncte de avertisment
(booking).

24.66. Număr total de puncte de avertisment (booking) (ambele echipe)


Selectați câte puncte de avertisment (booking) se vor acorda ambelor echipe în timpul
regulamentar de joc. Se vor combina punctele de avertisment (booking) ale ambelor echipe.
Puncte de avertisment (booking):
 Cartonaș Galben = 10 puncte.
 Cartonaș Roșu = 25 puncte.
 Două Cartonașe Galbene au ca rezultat automat Cartonaș Roșu, care primește 35 de puncte.
Selectări posibile: 0 la 30, 31 la 45, 46 la 60, 61 la 75, 76 sau mai multe.

24.67. Prima repriză – Număr total de puncte de avertisment (booking)


Selectați numărul total de puncte de avertisment (booking) din prima repriză, care trebuie să
fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru
valoarea dată, iar numărul total de puncte de avertisment (booking) este egal cu această valoare,
pariurile vor fi anulate. Se vor combina punctele de avertisment (booking) ale ambelor echipe.
Puncte de avertisment (booking):
 Cartonaș Galben = 10 puncte.
 Cartonaș Roșu = 25 puncte.
 Două Cartonașe Galbene au ca rezultat automat Cartonaș Roșu, care primește 35 de puncte.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte de avertisment (booking), Sub x.5 puncte de avertisment
(booking).

24.68. Prima repriză – Număr total de puncte de avertisment (booking) (ambele echipe)
Selectați câte puncte de avertisment (booking) se vor acorda ambelor echipe în prima repriză.
Se vor combina punctele de avertisment (booking) ale ambelor echipe.
Puncte de avertisment (booking):
 Cartonaș Galben = 10 puncte.
 Cartonaș Roșu = 25 puncte.
 Două Cartonașe Galbene au ca rezultat automat Cartonaș Roșu, care primește 35 de puncte.
Selectări posibile: 0 la 10, 11 la 25, 26 la 40, 40 sau mai multe.

24.69. Câștigătorul până la sfârșitul meciului


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
meciului. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze,
de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor
fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi luate în
considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.70. Câștigătorul până la sfârșitul primei reprize


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
primei reprize. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în
paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea
pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor
fi luate în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.71. Următorul gol


Selectați ce echipă va fi următoarea care va marca. Se ia în considerare doar timpul
regulamentar de joc de după plasarea pariului, iar ‘nici un gol’ este o opțiune.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete.

24.72. Minutul golului următor


Selectați în care minut al jocului va fi înscris următorul gol. Include timpul suplimentar, prelungirile nu se iau
în considerare.
Selectări posibile: min 01 la 15, min 16 la 30, min 31 la 45, min 46 la 60, min 61 la 75, min
76 la 90, nici un gol.
24.72.1.Omologare
Golurile din timpul suplimentar al primei reprize sunt considerate ca aparținând rezultatului
“min 31 la 45” și nu rezultatului “min 46 la 60”.
Golurile din timpul suplimentar al celei de-a doua reprize sunt considerate ca aparținând
rezultatului “min 76 la 90”.
În cazul în care următorul gol este înscris în prelungiri, câștigătorul va fi rezultatul “nici un
gol”.

24.73. Următorul marcator


Selectați ce jucător va fi următorul care va marca.
Selectări posibile: toți jucătorii de pe teren, sau care pot intra pe teren după ce este plasat
pariul.
24.73.1.Omologare
Substituirea jucătorilor nu afectează omologarea; pariul nu va fi anulat.

24.74. Prelungiri – 3 variante (3Way)


Selectați echipa care va câștiga în perioada prelungirilor. Nu se iau în considerare penalty-urile
de departajare. Doar golurile marcate în prelungiri vor fi luate în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.75. Prelungiri – Număr total de goluri


Selectați numărul total de goluri marcate în prelungiri, care trebuie să fie peste (mai mult de)
sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul
total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.
Doar golurile marcate în prelungiri vor fi luate în considerare.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri,Sub x.5 goluri.

24.76. Câștigătorul până la sfârșitul prelungirilor


Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul
prelungirilor. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în
paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea
pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor
fi luate în considerare. Nu se iau în considerare la aceste pariuri penalty-urile de departajare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.77. Următorul gol din timpul prelungirilor


Selectați ce echipă va fi următoarea care va marca în prelungiri. Golurile din penalty-uri de
departajare nu se iau în considerare.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete.
24.78. Câștigător final (Outright)
Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.
24.78.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

24.79. Pariu de loc 1-3


Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al
Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei.
24.79.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

24.80. Marcator de Top


Selectați care jucător va marca cele mai multe goluri din turneu.
Selectări posibile: Jucători aleși ai turneului.
24.80.1.Omologare
Dacă doi sau mai mulți jucători marchează un număr egal de goluri în turneu, se va aplica
regula ”Dead Heat”. Metodele de countback/tiebreak aplicate de autoritățile conducătoare nu sunt
luate în considerare la această piață de pariuri. Asistența la gol nu este luată în considerare.

24.81 Lovituri de la 11 metri ? (Lovituri de departajare)


Selectați dacă se va ajunge la lovituri de la 11 metri.
Selectări posibile: Da, Nu.

25. Tenis de masă

25.1. Reguli Generale


25.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial final al meciului, cu excepția
cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare
înainte de contramandarea unui meci (de exemplu câștigătorul primului set), toate pariurile pe
această piață vor rămâne valabile.
Dacă se schimbă numărul total de seturi ce urmează a fi jucate, pariurile de meci vor rămâne
valabile, însă pariurile pentru Scorul corect, Număr total de seturi și Număr total de puncte vor fi
anulate.
25.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Dacă un meci este amânat sau reprogramat, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca
meciul să fie finalizat înainte de sfârșitul competiției.
Meciurile întrerupte sau amânate, care nu au loc în cadrul turneului (de exemplu meciuri
demonstrative), vor fi declarate invalide dacă nu sunt reluate și finalizate în termen de 24 de ore.

25.2. Pariere de meci


Selectați care jucător va câștiga meciul.
Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

26. Tenis

26.1. Reguli Generale


26.1.1.Omologare
Un meci trebuie să fie finalizat pentru ca toate pariurile să fie valabile, cu excepția cazului
când s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte ca meciul să ajungă la rezultatul final. În acest caz,
pentru tipul de pariu finalizat (de exemplu Câștigătorul primului set), toate pariurile de pe acest tip de
pariu vor rămâne valabile.
Dacă se schimbă numărul total de seturi ce urmează a fi jucate, pariurile de meci vor rămâne
valabile, însă pariurile pentru Scorul corect, Număr total de seturi și Număr total de puncte vor fi
anulate. În cazul unei schimbări a suprafeței de joc a meciului (de exemplu turneul în aer liber este
mutat în sală acoperită datorită vremii rele), toate pariurile vor rămâne valabile.
26.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Dacă un meci este amânat sau reprogramat, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca
meciul să fie finalizat înainte de sfârșitul competiției.
Meciurile întrerupte sau amânate, care nu au loc în cadrul turneului (de exemplu meciuri
demonstrative), vor fi declarate invalide dacă nu sunt reluate și finalizate în termen de 24 de ore.
Cupa Davis sau Cupa Federației: Meciurile întrerupte sau amânate vor fi declarate invalide
dacă nu sunt reluate și finalizate în termen de 24 de ore.
Turnee Round Robin (fiecare impotriva la fiecare): Meciurile întrerupte sau amânate vor fi
declarate invalide dacă nu sunt reluate și finalizate în termen de 24 de ore.
Retragerea unui jucător: Indiferent când se retrage un jucător, toate pariurile pe piața
nedecisă vor fi anulate.
Victorie prin neprezentarea adversarului (Walkover): toate pariurile sunt anulate.

26.2. Pariere de meci Selectați care jucător va câștiga meciul.


Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

26.3. Pariere de set


Selectați rezultatul final al meciului în seturi.
Selectări posibile: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2, (în cel mai bun din 5 seturi: 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3,
0:3).

26.4. Primul set – Câștigător


Selectați care jucător va câștiga primul set.
Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

26.5. Al doilea set – Câștigător


Selectați care jucător va câștiga al doilea set.
Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

26.6. Număr total de seturi (cel mai bun din 3)


Selectați câte seturi se vor juca în meci.
Selectări posibile: 2, 3. (în cel mai bun din 5 seturi: 3, 4, 5).

26.7. Număr total de game-uri


Selectați numărul total de game-uri jucate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau
sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total
este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Peste x.5 game-uri, Sub x.5 game-uri.

26.8. Câștigător Game X din Setul Y


Selectați cine va câștiga un anumit game din meci. de exemplu cine va câștiga al 5-lea game
din al 2-lea set?
Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2. Dacă game-ul X nu se joacă, pariurile sunt anulate.

26.9. Setul X – Număr total de game-uri


Selectați numărul total de game-uri jucate în setul specificat, care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată,
iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Peste x.5
game-uri, Sub x.5 game-uri.

26.10. Număr total de game-uri - Par/Impar


Selectați dacă numărul total de game-uri jucate în meci va fi par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar.

26.11. Număr total par/impar de game-uri în setul X


Selectați dacă numărul total de game-uri jucate într-un set specificat va fi par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar.

26.12. Câștigător Set X


Selectați care jucător va câștiga setul specificat.
Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

26.13. Câștigător final (Outright)


Selectați care jucător/echipă va câștiga Turneul/ Cupa.
Selectări posibile: Toți jucătorii/toate echipele ce au șanse să câștige Turneul/ Cupa.
26.13.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Turneului/Cupei.
Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă un jucător/o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea
echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

27. Volei

27.1. Reguli Generale


27.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial al meciului, cu excepția
cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă a fost deja stabilită o piață
câștigătoare înainte ca un meci să fie contramandat (de exemplu câștigătorul primului Set), atunci
toate pariurile de la acea piață vor rămâne valabile.
27.1.2.Meciuri contramandate/amânate Dacă un meci este întrerupt sau amânat, pariurile plasate pe
meciurile din cadrul turneului vor rămâne valabile până când meciul este finalizat. Totuși, meciurile ce
sunt întrerupte sau amânate, dar care nu au loc în cadrul turneului (de exemplu meciuri
demonstrative), vor fi declarate invalide, cu excepția cazului când meciul este reluat și finalizat în
următoarele 24 de ore.

27.2. Pariere de meci


Selectați care echipă va câștiga meciul.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

27.3. Primul Set – Câștigător


Selectați care echipă va câștiga primul set.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.
27.4. Al doilea Set – Câștigător
Selectați care echipă va câștiga al doilea set.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

27.5. Număr total de seturi


Selectați câte seturi se vor juca în meci.
Selectări posibile: 3, 4, 5.

27.6. Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte jucate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau
sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total
este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

27.7. Pariere de Set


Selectați rezultatul final al meciului.
Selectări posibile: 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3 Câștigător Set X

27.8. Selectați care echipă va câștiga setul specificat.


Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

27.9. Setul X – Prima echipă care va marca Y puncte


Selectați care echipă va fi prima care va marca un număr specific (Y) de puncte în setul
specificat. Dacă nici una din echipe nu marchează acest număr (Y) de puncte, pariurile vor fi anulate.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

27.10. Setul X – Număr total de puncte


Selectați numărul total de puncte marcate în setul specificat, care trebuie să fie peste (mai
mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată,
iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina punctele pentru
ambele echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

27.11. Setul X – Număr de puncte Par/Impar


Selectați dacă numărul total de puncte marcate în setul specificat va fi par sau impar.
Selectări posibile: Par, Impar.

28. Polo (Waterpolo)


28.1. Reguli Generale
28.1.1.Omologare
Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de
joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă s-a stabilit deja o
piață câștigătoare înainte de contramandare e.g. peste 0.5 goluri, toate pariurile pe această piață vor
rămâne valabile.
28.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului
când meciul este reprogramat și finalizat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne
valabile.

28.2. Rezultat final


Selectați care echipă va câștiga meciul în timpul regulamentar de joc.
Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

28.3. Număr total de goluri


Selectați dacă numărul total de goluri marcate este peste (mai mult de) sau sub (mai puțin
de) valoarea pe care o alegeți. Dacă se marchează valoarea exactă, pariurile vor fi anulate. Se vor
combina scorurile ambelor echipe.
Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

28.4. Câștigător final (Outright)


Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.
28.4.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

28.5. Pariu de loc 1-3


Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.
Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al
Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei.
28.5.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al
Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă
nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

29. Sporturi de iarnă

29.1. Reguli Generale


29.1.1.Omologare
Premierea pe podium va fi considerată rezultat, unde este aplicabil. Orice alte schimbări
ulterioare ale rezultatului oficial nu vor afecta omologarea pariurilor.
Dacă există mai mulți participanți în numărul relevant de locuri decât cum se listează în titlul
de piață, se placă regula ”Dead Heat” celor care depășesc totalul. De exemplu într-o piață de Top 5,
dacă doi participanți sunt la egalitate pe locul cinci, atunci participanții ce termină pe locurile unu, doi,
trei și patru vor fi plătiți în întregime, însă participanții la egalitate pe locul cinci vor fi plătiți conform
regulii ”dead heat” cu 2 variante (2-way). Într-o piață de Top 5 cu patru participanți la egalitate pe
locul trei, participanții ce termină pe locul unu și doi vor fi plătiți în întregime, iar participanții la
egalitate pe locul cinci (patru) vor fi plătiți conform regulii ”dead heat” pentru cele trei locuri rămase –
în acest caz 75% din valoarea biletului.
29.1.2.Meciuri contramandate/amânate
Dacă un eveniment este contramandat și nu se declară nici un rezultat oficial, pariurile sunt
anulate. Dacă un eveniment este contramandat și nu se declară nici un rezultat oficial, pariurile vor fi
reglate conform rezultatului oficial.
Dacă un eveniment este amânat și va începe la aceeași locație de joc în termen de dou (2)
zile, toate pariurile pe acest eveniment vor rămâne valabile. Dacă este amânat și are loc într-o altă
locație, toate pariurile pentru acest eveniment sunt anulate.

29.2. Câștigător final de Campionat (Outright)


Selectați care participant va câștiga competiția.
Selectări posibile: Toate echipele/toți participanții ce au șanse să câștige competiția.
29.2.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultima cursă a competiției. Orice
fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Dacă o echipă/un participant nu ia parte la competiție, toate pariurile de câștigător final
pentru acea echipă/acel participant vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

29.3. Câștigător de cursă


Selectați care participant va câștiga cursa.
Selectări posibile: Toate echipele/toți participanții care iau parte la cursă.
29.3.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform prezentării de premiere, acolo unde se aplică. Orice fel
de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Se aplică regula ”Dead Heat”.
Dacă o echipă/un participant nu ia parte la competiție, toate pariurile de câștigător final
pentru acea echipă/acel participant vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

29.4. Loc pe podium


Selectați care participant / echipă va ajunge în top 3 al competiției.
Selectări posibile: Toți participanții / toate echipele care iau parte la competiție.
29.4.1.Omologare
Toate pariurile vor fi reglate conform prezentării de premiere, acolo unde se aplică. Orice fel
de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.
Se aplică regula ”Dead Heat”.
Dacă o echipă/un participant nu ia parte la competiție, toate pariurile de loc pe podium pentru
acea echipă/acel participant vor fi anulate.
Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al
competiției.

29.5. Confruntare directă (Head-to-Head)


Selectați care concurent/echipă va obține poziția de finish mai bună.
Selectări posibile: Participant 1, Participant 2.
29.5.1.Omologare
În cazul în care oricare din cei doi concurenți/participanți nu este prezent la start, pariurile
sunt anulate. Dacă nici unul din cei doi concurenți/participanți nu termină un eveniment cu două sau
mai multe curse (runs), atunci numărul de curse (runs) finalizate va determina câștigătorul. Dacă
ambii concurenți nu se califică pentru cea de-a doua cursă (run), concurentul cel mai bine plasat în
prima cursă este câștigătorul.

30. Curse de câini

30.1. Reguli generale


30.1.1.Decontarea
Toate cursele vor fi decontate conform rezultatului oficial, în momentul în care sunt
confirmate prin lumina verde, prin anunț sau pe afișaj. Descalificările ulterioare nu vor fi luate în
considerare pentru scopuri de decontare. În cazul în care selecția se retrage, toate pariurile for fi
anulate. În cazul în care se înregistrează o egalitate dintre mai multe selecții, miza va fi împărțită
între numerele care au înregistrat egalitate la cursă.
30.1.2.Informații abandonate/amânate
În cazurile în care un eveniment nu are loc sau participanții nu ajung la finiș, toate pariurile
vor fi declarate nule și miza va fi returnată (cotă: 1,00). În cazul în care cursa are loc într-o altă
locație, toate pariurile puse înainte de anunțare acestei schimbări vor fi declarate nule.

30.2. Prețuri de pornire (Starting Price)


În momentul când plasați un pariu pe o cursă de câini, în mod normal aveți opțiunea să
acceptați cotele care vi se oferă la momentul plasării pariului, sau cote cu „preț de pornire”. Excepție
reprezintă cursele americane, unde vă oferim doar prețuri de pornire. „Prețurile de pornire” reprezintă
cotele care sunt declarate la începutul cursei de diferiți agenți, inclusiv ziarele Mirror Group, Press
Association și freelancers, dar cu precădere de agenții de pariuri on-course. În cazul curselor cu câini
cotele alergătorilor pot fluctua înainte de începerea cursei. Totuși, în momentul începerii cursei,
fiecare alergător va avea alocat un „preț de pornire”. Acesta se prescurtează „SP”.
30.3. Oricare Clasare (Each Way)
Un pariu „Each Way” sau „E/W” vă ajută să sprijiniți un câine fie acesta iese pe primul sau pe
al doilea loc, prin plasarea a două pariuri simple. Veți primi câștiguri complete sau 1/4+1 din cotele
fracționare. Astfel dacă pariați pe un câine cu un preț de câștig de 13,00 suma de 20 RON, iar acesta
iese pe locul doi, primiți 40 RON. În cazul în care câștigă Câinele B, primiți un câștig de 130 RON,
plus 40 RON, pentru pariul de „loc”, deci în total suma de 170 RON. Acceptăm doar pariuri simple.
Pariurile E/W nu sunt disponibile pentru cursele americane.

30.4. Prognoză primii doi - Forcast


Există două căi de a plasa un pariu de Prognoză. Cu pariul Prognoză simplă optați pentru două
câini care vor ieși pe locurile 1 și 2, trebuie să iasă în ordinea corectă. Cu Prognoza combinată aveți
mai multe șanse la câștig. Alegeți doi câini să iasă pe locurile 1 și 2 și câștigați dacă aceste e ori pe
locul 1 ori pe locul 2. Nu contează ordinea în care ei ocupă locurile 1 și 2, contează doar ca să iasă pe
primele două locuri. În cazul pariului Prognoză trebuie să alerge cel puțin trei câini. Altfel Prognoza
selectată va fi declarată nulă. Acceptăm pariuri tip prognoză simple, duble sau triple.

30.5. Prognoză primii trei -Tricast (Trifectă – ordinea exactă a primilor trei)
În cazul pariului tricast, în loc de doi, alegeți trei câini care trebuie să iasă pe primele 3 locuri.
Și în acest caz puteți opta pentru ordinea exactă (straight - trifectă), ceea ce înseamnă că, câinii
trebuie să ocupe locurile în ordinea corectă, sau puteți opta pentru un tricast combinat, ceea ce
înseamnă că, cei trei câini alesi trebuie să iasă pe primele trei locuri, indiferent de ordinea în care
ocupă locurile 1, 2 și 3. Pariurile tricast se acceptă doar în forma de pariuri simple. În cazurile în care
pariurile tricast au fost acceptate în mod eronat pentru curse unde nu se declară dividende, vor fi
rezolvate în formă de forcast simplu computerizat, referitor la selecțiile pentru primele două locuri, în
timp ce selecția pentru locul trei nu se va lua în considerare. În cazul în care un tricast include doi
câini non-runner (ne-participant), pariul va fi considerat un SP simplu.

30.6. Toate cursele de câini sunt live. Au ora de incepere specificată, afișarea find realizată în timp
real prin transmisiune directă.

31. Curse de cai

31.1. Reguli generale


31.1.1.Decontarea
Toate cursele vor fi decontate în momentul în care se declară rezultatul oficial prin anunți sau
prin afișaj. Descalificările ulterioare nu vor fi luate în considerare pentru scopuri de decontare.
În cazul în care se înregistrează o egalitate pe primul loc, suma mizei pe o selecție
câștigătoare va fi împărțită cu numărul câștigătorilor egalității, și cotele complete plătite pentru miza
redusă, cu suma mizelor rămase se vor pierde.
În cazul în care s-a plasat un pariu înainte ca un cal de rezervă să fie nominalizat și rezerva
nu a fost cotată la momentul plasării pariului, aceste pariuri vor fi soluționate pe rezultat „fără
participanții de rezervă.”
Dacă, după formarea unei Course Market unul dintre cai este retras înainte să ajungă la
ordinea starterului, pariurile vor fi soluționate în conformitate cu Regula lui Tattersalls. În cazul în care
doi sau mai mulți cai sunt retrași înainte de ordinea starterului, deducția nu poate să depășească
90%. Această regulă nu afectează „Prețul de pornire (Starting Price)” fiind deja calculată în preț. Un
Non-starter va fi soluționat cu 1,00.
31.1.2. Informație/Reluare abandonată/amânată
În cazurile în care un eveniment nu are loc sau participanții nu ajung la finiș, toate pariurile
vor fi declarate nule și miza va fi returnată (cotă: 1,00). În cazul în care cursa are loc într-o altă
locație, toate pariurile puse înainte de anunțare acestei schimbări vor fi declarate nule.
În cazul în care o cursă se reia, toate pariurile rămân valabile pentru reluare, iar pariurile vor
fi soluționate la prețurile citate sau returnate pentru cursa originală. Caii care au fost în ordinea de
starter în cadrul cursei originale, vor fi declarate perdanți dacă nu participă la reluare.

31.2. Prețul de pornire (Starting Price)


În momentul când plasați un pariu pe o cursă de cai, în mod normal aveți opțiunea să
acceptați cotele care vi se oferă la momentul plasării pariului, sau cote cu „preț de pornire”. Excepție
reprezintă cursele americane, unde vă oferim doar prețuri de pornire. „Prețurile de pornire” reprezintă
cotele care sunt declarate la începutul cursei de cai, de diferiți agenți, inclusiv ziarele Mirror Group,
Press Association și freelancers, dar cu precădere de agenții de pariuri on-course (pe teren). În cazul
curselor de cai cotele alergătorilor pot fluctua înainte de începerea cursei. Totuși, în momentul
începerii cursei,fiecare alergător va avea alocat un „preț de pornire”. Acesta se prescurtează „SP”.

31.3. Oricare Clasare (Each Way)


Un pariu „Each Way” vă ajută să pariați pe un cal într-o cursă cu 5-7 alergători, cal care să
câștige sau să se plaseze fie pe locul 1, fie pe locul 2, acest lucru se realizează prin plasarea a două
pariuri simple. Veți primi câștiguri complete sau 1/4+1 din cotele fracționare. În cazul curselor cu 8-
11 alergători, pariul each way se extinde la câștigător sau la plasarea pe locurile 1, 2 sau 3 și veți
primi câștiguri complete sau 1/5+1 din cotele fracționare. Acceptăm doar pariuri simple. Pariurile E/W
nu sunt disponibile pentru Cursele Americane.

31.4. Prognoză primii doi – Forcast


Există două căi de a plasa un pariu de Prognoză. Cu pariul Prognoză simplă optați pentru doi
cai care vor ieși pe locurile 1 și 2, trebuie să iasă în ordinea corectă. Cu Prognoza combinată aveți mai
multe șanse la câștig. Alegeți doi cai să iasă pe locurile 1 și 2 și câștigați dacă ies ori pe locul 1 ori pe
locul 2. Nu contează ordinea în care ei ocupă locurile 1 și 2, contează doar ca să iasă pe primele două
locuri. În cazul pariului Prognoză trebuie să alerge cel puțin trei. Altfel Prognoza selectată va fi
declarată nulă. Acceptăm pariuri tip prognoză simple, duble sau triple.

31.5. Prognoză primii trei -Tricast (Trifectă – ordinea exactă a primilor trei)
În cazul pariului tricast, în loc de doi alegeți trei cai care trebuie să iasă pe primele 3 locuri. Și
în acest caz puteți opta pentru ordinea exactă (straight), ceea ce înseamnă că, caii trebuie să ocupe
locurile în ordinea corectă, sau puteți opta pentru un tricast combinat, ceea ce înseamnă că, cei trei
cai aleși trebuie să iasă pe primele trei locuri, indiferent de ordinea în care ocupă locurile 1, 2 și 3.
Pariurile tricast se acceptă doar în forma de pariuri simple. În cazurile în care pariurile tricast au fost
acceptate în mod eronat pentru curse unde nu se declară dividende, vor fi rezolvate în formă de
forcast simplu computerizat, referitor la selecțiile pentru primele două locuri, în timp ce selecția
pentru locul trei nu se va lua în considerare. În cazul în care un tricast include doi cai non-runner (ne-
participant), pariul va fi considerat un SP simplu.

31.6. Toate cursele de cai sunt Live. Au ora de incepere specificată, afișarea find realizată în timp
real prin transmisiune directă.

32. Pariuri in desfașurare (Live)

32.1. Reguli Generale


32.1.1.Organizatorul oferă pariuri pe parcursul desfașurării evenimentelor sportive. Cotele de pariere
se schimbă pe parcursul desfașurării evenimentului sportiv, acestea fiind prezentate clienților in timp
real.

32.1.2.In cazul in care un eveniment pentru care se oferă pariuri live este interupt sau oprit din orice
motiv, jocul nefiind reluat in maximum 24 ore de la momentul inceperii meciului, toate pariurile live
efectuate pentru evenimentul respectiv se considera nule, anulate. Excepție fac pariurile live efectuate
care sunt deja castigatoare sau pierdute in momentul intreruperii evenimentului (ex. Pariu pe primul
gol marcat in meci, acesta fiind marcat inainte de intreruperea meciului).

32.1.3.In limita disponibilitații tehnice, Organizatorul va asigura vizionarea de catre clienți a


desfașurării evenimentelor live pentru care se oferă cote de pariere. Cazul in care difuzarea
evenimentelor nu este posibilă din orice motiv (netransmiterea meciului la TV, intreruperea semnalului
TV, samd.) nu poate fi invocat de catre client ca si motiv de solicitare a anulării pariurilor efectuate.

32.1.4. Valorile la care se raporteaza obiectul unui anumit tip de pariu pot fi modificate pe parcursul
meciului, luandu-se in considerare la validarea Biletului valoarea inscrisă in momentul acceptării
pariului.

32.1.5. Pariurile acceptate de către Organizator dupa ce a fost determinat rezultatul respectivului pariu
sunt considerate nule si validate in consecintă la o Cotă de 1.00.

32.1.6. In cazul in care un pariu este plasat la o cotă incorectă datorită unei intarzieri in acoperirea
„Live” a unui Eveniment si în cazul în care o echipă sau selecție a dobandit un avantaj semnificativ,
respectivul pariu va fi declarat nul si validat la o cotă de 1.00.

32.1.7. In cazul unor erori de tipărire, erori pe Bilet fie ele de pariere sau erori considerabile privind
datele introduse in baza de date a Organizatorului, acesta isi rezerva dreptul de a le considera nule sau
de a le valida la Cotele corecte, chiar dacă descoperirea erorilor are loc dupa incheierea Evenimentului.
32.1.8. Cotele de pariuri se pot modifica in orice moment. Cotele valabile pentru un pariu efectuat sunt
cotele imprimate pe biletul de pariuri emis către client. Cotele se pot modifica intre momentul solicitarii
pariului de catre client si momentul acceptării efective a acestuia de catre sistemul de pariuri.

33. Pariuri Virtuale

Evenimentele virtuale, sunt generate de un sistem informatic independent, asupra caruia


Organizatorul sau o terta persoana nu pot interveni in niciun fel. Evenimentele sunt redate simultan si
pot fi vizualizate pe monitoarele din locatiile in care se accepta pariuri pe evenimente virtuale.
Secventa de rulare a evenimentelor este stabilita de Organizator si anuntata Clientilor prin
intermediul sistemului de afisare din locatiile care ofera acest tip de pariu.
Rezultatele NU sunt influentate de sumele pariate pe un anumit eveniment.
Toate cotele evenimentelor sunt puse la dispozitia clientilor prin sistemul de afisare din locatiile
care ofera pariul pe evenimente virtuale.
Evenimentele ruleaza pe toata durata programului de functionare al locatiilor la o perioada
stabilita de Organizator.
Suma minima acceptata pe bilet : 1 Ron.
Suma maxima acceptata pe un bilet : 100 Ron
Castigul maxim posibil pe un bilet : 5000 Ron
Biletul castigator poate fi achitat imediat finalizării evenimentului/evenimentelor incluse, excepție
făcand situațiile în care apar situații neprevazute, precum probleme tehnice, software, etc.
Biletul poate fi anulat pană la începerea evenimentului selectat.

Jackpot:

Sistemul JACKPOT oferit de S.C BET MASTER S.R.L este un multi-level jackpot și reprezintă un
caștig suplimentar. Nivelurile pot fi locale, doar pentru o singură locație sau globale, pentru mai multe
locații.
Fiecare bilet de pariere câștigător participă automat la sistemul de jackpot.
Valoarea jackpotului este prezentată pe sistemele de afișaj aflate în fiecare locație.
Valoarea premiilor jackpot crește cu un anumit procent, setat de catre organizator, aplicat
mizelor jucate.
În momentul în care valoarea unui premiu jackpot a atins limita de acordare, premiul este acordat
aleatoriu unui singur jucător, afișând automat, pe sistemele de afișaj aflate în locație, numărul
biletului de pariere caștigător și suma câștigată.

33.1 Evenimente tip RACE :

33.1.1 Curse de caini (Dog racing):


La acest eveniment participă 6 concurenți. Cursa durează o singură tură.

Pariu pe castigator (Winner)


Este posibilă alegerea unui singur caine, care trebuie sa iasa castigator in cursa desfasurata
Plasat (Place) (1-2)
Este posibilă parierea pe un caine care trebuie sa se plaseze pe primul sau al doilea loc.
Indicat (Show) (1-3)
Este posibilă parierea pe un caine care trebuie sa se plaseze pe primele 3 locuri.
Pariu ordine exacta, pe doi caini (Forecast)
Este posibilă parierea pe doi caini care ajung in ordinea exact aleasa pe bilet
Pariu sistem, pe doi caini (Quinella)
Este posibilă parierea pe 2 caini care trebuie sa iasa pe primele doua locuri, indiferent de ordine
Ordine exacta, pe 3 caini (Trifecta)
Este posibilă parierea pe 3 caini care trebuie sa iasa in ordinea exact aleasa pe bilet.
Sistem ( system double & triple)
Este posibilă parierea pe toate combinatiile rezultate din selectarea a oricare doi sau trei caini. Fiecare
combinatie reprezentand un pariu individual.
Alte pariuri (Extra-Bets)
Este posibilă parierea pe numarul afisat de cainele caștigator : Par / Impar
Este posibilă parierea pe numarul afisat de cainele caștigator : OVER / UNDER (1,2,3=Under;
4,5,6=Over)
33.1.2 Curse de cai (Horse racing):
La acest eveniment participă 6 concurenți. Cursa durează o singură tură.

Pariu pe castigator (Winner)


Este posibilă alegerea unui singur cal, care trebuie sa iasa castigator in cursa desfasurata
Plasat (Place) (1-2)
Este posibilă parierea pe un cal care trebuie sa se plaseze pe primul sau al doilea loc.
Indicat (Show) (1-3)Este posibilă parierea pe un cal care trebuie sa se plaseze pe primele 3 locuri.
Pariu ordine exacta, pe doi cai (Forecast)
Este posibilă parierea pe doi cai care ajung in ordinea exact aleasa pe bilet
Pariu sistem, pe doi cai (Quinella)
Este posibilă parierea pe 2 cai care trebuie sa iasa pe primele doua locuri, indiferent de ordine

Ordine exacta, pe 3 cai (Trifecta)


Este posibilă parierea pe 3 cai care trebuie sa iasa in ordinea exact aleasa pe bilet.
Sistem ( system double & triple)
Este posibilă parierea pe toate combinatiile rezultate din selectarea a oricare doi sau trei cai. Fiecare
combinatie reprezentand un pariu individual.
Alte pariuri (Extra-Bets)
Este posibilă parierea pe numarul afisat de calul caștigator : Par / Impar
Este posibilă parierea pe numarul afisat de calul caștigator : OVER / UNDER (1,2,3=Under;
4,5,6=Over.

33.1.3 Curse de motociclete (Bike racing):


La acest eveniment participă 6 concurenți. Cursa durează o singură tură.

Pariu pe castigator (Winner)


Este posibilă alegerea unui singur concurent , care trebuie sa iasa castigator in cursa desfasurata
Plasat (Place) (1-2)
Este posibilă parierea pe un concurent care trebuie sa se plaseze pe primul sau al doilea loc.
Indicat (Show) (1-3)
Este posibilă parierea pe un concurent care trebuie sa se plaseze pe primele 3 locuri.
Pariu ordine exacta, pe doi concurenti (Forecast)
Este posibilă parierea pe doi concurenti care ajung in ordinea exact aleasa pe bilet
Pariu sistem, pe doi concurenti (Quinella)
Este posibilă parierea pe 2 concurenti care trebuie sa iasa pe primele doua locuri, indiferent de ordine
Ordine exacta, pe 3 concurenti (Trifecta)
Este posibilă parierea pe 3 concurenti care trebuie sa iasa in ordinea exact aleasa pe bilet.
Sistem ( system double & triple)
Este posibilă parierea pe toate combinatiile rezultate din selectarea a oricare doi sau trei concurenti.
Fiecare combinatie reprezentand un pariu individual.
Alte pariuri (Extra-Bets)
Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : Par / Impar
Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : OVER / UNDER (1,2,3=Under;
4,5,6=Over.

33.1.4 Curse de Karting (Karts Racing):


La acest eveniment participă 8 concurenți. Cursa durează o singură tură.

Pariu pe castigator (Winner)


Este posibilă alegerea unui singur concurent , care trebuie sa iasa castigator in cursa desfasurata
Plasat (Place) (1-2)
Este posibilă parierea pe un concurent care trebuie sa se plaseze pe primul sau al doilea loc.
Indicat (Show) (1-3)
Este posibilă parierea pe un concurent care trebuie sa se plaseze pe primele 3 locuri.
Pariu ordine exacta, pe doi concurenti (Forecast)
Este posibilă parierea pe doi concurenti care ajung in ordinea exact aleasa pe bilet
Pariu sistem, pe doi concurenti (Quinella)
Este posibilă parierea pe 2 concurenti care trebuie sa iasa pe primele doua locuri, indiferent de ordine
Ordine exacta, pe 3 concurenti (Trifecta)
Este posibilă parierea pe 3 concurenti care trebuie sa iasa in ordinea exact aleasa pe bilet.
Sistem ( system double & triple)
Este posibilă parierea pe toate combinatiile rezultate din selectarea a oricare doi sau trei concurenti.
Fiecare combinatie reprezentand un pariu individual.
Alte pariuri (Extra-Bets)
Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : Par / Impar
Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : OVER / UNDER (1,2,3,4=Under;
5,6,7,8=Over).

33.1.5 Curse de viteza (Speedway racing):


La acest eveniment participă 4 concurenti. Cursa durează o singură tură.

Pariu pe castigator (Winner)


Este posibilă alegerea unui singur concurent , care trebuie sa iasa castigator in cursa desfasurata
Plasat (Place) (1-2)
Este posibilă parierea pe un concurent care trebuie sa se plaseze pe primul sau al doilea loc.
Pariu ordine exacta, pe doi concurenti (Forecast)
Este posibilă parierea pe doi concurenti care ajung in ordinea exact aleasa pe bilet
Pariu sistem, pe doi concurenti (Quinella)
Este posibilă parierea pe 2 concurenti care trebuie sa iasa pe primele doua locuri, indiferent de ordine
Sistem ( system double & triple)
Este posibilă parierea pe toate combinatiile rezultate din selectarea a oricare doi sau trei concurenti.
Fiecare combinatie reprezentand un pariu individual.
Alte pariuri (Extra-Bets)
Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : Par / Impar
Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : OVER / UNDER (1,2=Under;
3,4=Over ).

33.2 Evenimente tip Soccer:

33.2.1 Fotbal (Soccer) :


La acest eveniment participă 2 echipe.

Pariu pe Rezultat Final (1x2)


Este posibila parierea pe rezultatul final al evenimentului : Gazda , Egal , Oaspete.
Pariu Pauza/Final (Halftime/Fulltime)
Este posibila parierea pe rezultatul de la pauza si rezultatul de la final :
1/1 , 1 /2 , 1/x , x/1, x/x, x/2, 2/1, 2/x , 2/2 .
Pariu Sansa Dubla (Double Chance)
Este posibila parierea pe doua din cele trei posibilitati de rezultat: 1x (gazda sau egal), x2 (egal sau
oaspetele) , 12 (gazda sau oaspetele).
Pariu Scor Corect (Correct Score)
Este posibila parierea pe scorul exact inregistrat la finalul evenimentului.(ex. 1-0, 2-0, 1-1, etc.)
Pariu Total Goluri (Total goals)
Este posibila parierea pe numarul total de goluri inscrise in evenimentul respectiv.
Pariu Peste/Sub (Over/Under)
Este posibila parierea pe numarul de goluri inscrise de ambele echipe, cu optiunea de alegere
Peste/Sub x.5 goluri (ex. Peste/Sub 1.5 , Peste/Sub 2.5, etc.)
Pariu Marcheaza amandoua/Nu marcheaza amandoua (Goal-Goal/No Goal)
Este posibila parierea pe faptul ca ambele echipe vor inscrie sau ca nu vor inscrie ambele echipe.
Pariu simplu (Single bet)
Este posibila parierea pe rezultatul unui singur eveniment.

33.2.2 Cupa Fotbal (Soccer Cup) :


La acest eveniment participă 16 echipe.

Pariu pe Rezultat Final (1x2)


Este posibila parierea pe rezultatul final al evenimentului : Gazda , Egal , Oaspete.
Pariu Pauza/Final (Halftime/Fulltime)
Este posibila parierea pe rezultatul de la pauza si rezultatul de la final :
1/1 , 1 /2 , 1/x , x/1, x/x, x/2, 2/1, 2/x , 2/2 .
Pariu Sansa Dubla (Double Chance)
Este posibila parierea pe doua din cele trei posibilitati de rezultat: 1x (gazda sau egal), x2 (egal sau
oaspetele) , 12 (gazda sau oaspetele).
Pariu Scor Corect (Correct Score)
Este posibila parierea pe scorul exact inregistrat la finalul evenimentului.(ex. 1-0, 2-0, 1-1, etc.)
Pariu Total Goluri (Total goals)
Este posibila parierea pe numarul total de goluri inscrise in evenimentul respectiv.
Pariu Peste/Sub (Over/Under)
Este posibila parierea pe numarul de goluri inscrise de ambele echipe, cu optiunea de alegere
Peste/Sub x.5 goluri (ex. Peste/Sub 1.5 , Peste/Sub 2.5, etc.)
Pariu Marcheaza amandoua/Nu marcheaza amandoua (Goal-Goal/No Goal)
Este posibila parierea pe faptul ca ambele echipe vor inscrie sau ca nu vor inscrie ambele echipe.
Pariu Combinat (Combinations Bet)
Este posibila parierea pe mai mult de un singur eveniment. In urma selectiilor vor rezulta niste
combinatii matematice, care in functie de cotele oferite vor determina castigul final.
Pariu Calificare (Qualify)
Este posibila parierea pe calificarea unei echipe in runda urmatoare, respectiv pe parierea acesteia ca
va castiga cupa.
QF (quarter finals) – echipa selectata ajunge in sferturi , SF (semi finals) – Echipa selectata ajunge in
semifinale, F (finals) – echipa selectata ajunge in finala, C (champion) – Echipa selectata castiga cupa
Pariu simplu (Single bet)
Este posibila parierea pe rezultatul unui singur eveniment.
Pariu Sistem (System bet)
Este posibila parierea pe mai multe evenimente. In urma sistemului ales se poate castiga chiar daca
nu sunt indicate corect toate selectiile facute. (ex. Sistem 4/5 , daca din 5 evenimente alese 4 sunt
corecte, atunci biletul este castigator, castigul calculandu-se in functie de numarul de combinatii
matematice rezultate in urma sistemului ales)

33.2.3 Liga Fotbal (Soccer League) :


La acest eveniment participă 20 echipe.

Pariu pe Rezultat Final (1x2)


Este posibila parierea pe rezultatul final al evenimentului : Gazda , Egal , Oaspete.
Pariu Pauza/Final (Halftime/Fulltime)
Este posibila parierea pe rezultatul de la pauza si rezultatul de la final :
1/1 , 1 /2 , 1/x , x/1, x/x, x/2, 2/1, 2/x , 2/2 .
Pariu Sansa Dubla (Double Chance)
Este posibila parierea pe doua din cele trei posibilitati de rezultat: 1x (gazda sau egal), x2 (egal sau
oaspetele) , 12 (gazda sau oaspetele).
Pariu Scor Corect (Correct Score)
Este posibila parierea pe scorul exact inregistrat la finalul evenimentului.(ex. 1-0, 2-0, 1-1, etc.)
Pariu Total Goluri (Total goals)
Este posibila parierea pe numarul total de goluri inscrise in evenimentul respectiv.
Pariu Peste/Sub (Over/Under)
Este posibila parierea pe numarul de goluri inscrise de ambele echipe, cu optiunea de alegere
Peste/Sub x.5 goluri (ex. Peste/Sub 1.5 , Peste/Sub 2.5, etc.)
Pariu Marcheaza amandoua/Nu marcheaza amandoua (Goal-Goal/No Goal)
Este posibila parierea pe faptul ca ambele echipe vor inscrie sau ca nu vor inscrie ambele echipe.
Pariu Combinat (Combinations Bet)
Este posibila parierea pe mai mult de un singur eveniment. In urma selectiilor vor rezulta niste
combinatii matematice, care in functie de cotele oferite vor determina castigul final.
Pariu simplu (Single bet)
Este posibila parierea pe rezultatul unui singur eveniment.
Pariu Sistem (System bet)
Este posibila parierea pe mai multe evenimente. In urma sistemului ales se poate castiga chiar daca
nu sunt indicate corect toate selectiile facute. (ex. Sistem 4/5 , daca din 5 evenimente alese 4 sunt
corecte, atunci biletul este castigator, castigul calculandu-se in functie de numarul de combinatii
matematice rezultate in urma sistemului ales)
Pariu Rezultat Pauza 1x2 (HalfTime Result 1x2)
Este posibila parierea pe rezultatul inregistrat la pauza al evenimentului : Gazda, Egal, Oaspete.
Pariu Multigol ( Multigoal Bet)
Este posibila parierea pe un interval de goluri oferite de Organizator.
Pariu Rezultat Final si Peste/Sub (Matchbet & Over/Under)
Este posibila parierea unei selectii ce include atat rezultatul final al evenimentului, cat si numarul total
de goluri .
(ex. Gazda si Peste 2.5)

33.3 Evenimente tip GAMES:

33.3.1 Ruleta (Roulette)


Mini ruleta cu zero, dublu zero si 12 numere urmeaza stilul ruletelor europene, singura
deosebire find numarul de poziții disponibile pentru pariat.
Straight Pariu pe un singur numar (plateste 1:11 ; de 11 ori miza pariata)
Split Pariu pe doua numere (plateste 1:5 ; de 5 ori miza pariata)
Street Pariu pe 3 numere (plateste 1:3 ; de 3 ori miza pariata)
Corner Pariu pe 4 numere (plateste 1:2 ; de 2 ori miza pariata)
Column Pariu pe 4 numere in coloana (plateste 1:2 ; de 2 ori miza pariata)
Half Dozen Pariu pe 6 numere (de la 1 la 6; de la 4 la 9, de la 7 la 12) ( plateste 1:1 ; o data miza
pariata)
Red/Black Pariu pe culoare (plateste 1:1 ; o data miza pariata)
Even/Odd Pariu pe numere pare sau impare (plateste 1:1 ; o data miza pariata),

Cotele sunt stabilite pentru fiecare pariu si sunt afisate intotdeauna pe monitor inainte ca
evenimentul sa inceapa.

33.3.2 Keno

KENO este un joc in care este necesară selectarea a 1-8 numere, dintr-un total de numere de la 1 la
80. Fiecare selectare de numere alese, va avea un criteriu diferit de plata.Dupa alegerea numerelor,
incepe numaratoarea inversa.
Extragerea va incepe in momentul in care, numaratoarea va ajunge la 0:00.
Extragerea Keno consta in extragerea a 20 de numere din 80. Castigul se calculeaza in functie de cate
numere din cele alese (selectate) sunt incluse în cele extrase.
Quick Bet (Lucky numbers ) : Sistem alege la intamplare numar de numere dorite.
Multiplier : Repetarea numerelor alese pentru mai multe extrageri.

8 Numere: 7 Numere: 6 Numere: 5 Numere:


8 – 1500X 7 – 800X 6 – 500X 5 – 120X
7 – 200X 6 – 60X 5 – 60X 4 – 15X
6 – 50X 5 – 20X 4 – 10X 3 – 3X
5 – 15X 4 – 4X 3 – 2X 2 – 1X
4 – 4X 3 – 2X

4 Numere 3 Numere: 2 Numere : 1 Numar :


4 – 50X 3 – 25X 2 – 6X 1 – 3X
3 – 3X 2 – 1X
2 – 1X

Ex: daca se decide sa se joace 8 numere si sunt extrase toate, plata se va face inmultind suma
depusa cu 1500, daca din cele 8 numere jucate se vor extrage doar 5, plata va fi suma pariata
inmultita cu 15.
Cotele sunt stabilite pentru fiecare pariu si multiplicata cu suma pariata reprezinta suma castigata in
cazul unui pariu plasat castigator.
33.3.3 Poker

La o perioadă stabilită de Organizator, 18 jucatori virtuali sunt așezati la 3 mese diferite a cate : 4
jucători , 6 jucători, 8 jucători.
Acest poker oferă posibilitatea de a paria pe varianta de tip Texas Holdem, unde se poate paria pe
unul dintre jucatorii de la mese, împotriva celorlati, în runde de pariere: Draw, Pre-Flop, Flop și Turn.
Pentru fiecare stagiu al jocului există o perioadă de pariere, iar cand aceste stagii s-au terminat
toate cărtile sunt afișate și caștigătorul este desemnat. Caștigătorii sunt anunțați imediat după ultimul
stagiu numit River.

DRAW: Reprezintă primul stagiul de pariere în care nu sunt afișate cărțile dealer-ului, ci doar cele
două cărți ale fiecărui jucator.
FLOP : Reprezintă al doilea stagiu de pariere în care dealer-ul afișează primele 3 cărți.
TURN : Reprezintă al treilea stagiu de pariere în care dealer-ul afișează cea de-a 4-a carte.
RIVER : Reprezintă al patrulea stagiu, în care se desemnează caștigătorii de la fiecare masa.

Există posibilitatea ca unul dintre jucători să afiseze “FOLD”, ceea ce inseamnă că acest jucător
renuntă și nu mai participă la joc. Nu se acceptă pariuri pe un jucător în acest caz.

33.3.4 Perfect Six (Perfect 6)

„Perfect SIX“ este un joc in care jucatorul poate alege de la 6 la 10 numere, dintr-un total de
48, din care sunt extrase 35 de numere. In momentul in care jucatorul completeaza toate cele 6
numere selectate de el din cele 35 de numere extrase, biletul este declarat castigator.

Castigul de pe bilet este calculat in functie de cat de repede jucatorul acumuleaza toate cele 6
numere selectate.

Suma minima acceptata pe bilet : 1 Ron.


Suma maxima acceptata pe un bilet : 100 Ron
Castigul maxim posibil pe un bilet : 50.000 Ron

Extragerile ruleaza pe toata durata programului Organizatorului, la un interval de timp stabilit de


acesta.

Principalele tipuri de pariuri :

Tip pariu Descriere

Pariu pe 6 numere Jucatorul alege 6 numere si daca toate acele numere se afla printre cele extrase
biletul este castigator.

Pariu pe culoare (1 selectie) Jucatorul alege sa parieze pe una din cele 8 culori disponibile.. Fiecare culoare
contine 6 bile, iar biletul este castigator daca toate cele 6 bile de aceiasi culoare sunt
extrase.

Pariu pe culoare (2 selectii) Jucatorul alege sa parieze pe doua din cele 8 culori disponibile. Biletul este castigator
daca toate cele 6 bile ale unei culori din cele 2 selectate de jucator sunt extrase.

Pariu pe culoare (3 selectii) Jucatorul alege sa parieze pe doua din cele 8 culori disponibile. Biletul este castigator
daca toate cele 6 bile ale unei culori din cele 3 selectate de jucator sunt extrase.

Pariu pe culoare (4 selectii) Jucatorul alege sa parieze pe doua din cele 8 culori disponibile. Biletul este castigator
daca toate cele 6 bile ale unei culori din cele 4 selectate de jucator sunt extrase.

Culoarea primei bile (1 selectie) Jucatorul alege culoarea pentru prima bila extrasa.
Culoarea primei bile (2 selectii) Jucatorul alege doua culori pentru prima bila extrasa.

Culoarea primei bile (3 selectii) Jucatorul alege trei culori pentru prima bila extrasa.

Culoarea primei bile (4 selectii) Jucatorul alege patru culori pentru prima bila extrasa.

Culoarea ultimei bile (1 selectie) Jucatorul alege culoarea pentru ultima bila extrasa.

Culoarea ultimei bile (2 selectii) Jucatorul alege doua culori pentru ultima bila extrasa.

Culoarea ultimei bile (3 selectii) Jucatorul alege doua culori pentru ultima bila extrasa.

Culoarea ultimei bile (4 selectii) Jucatorul alege doua culori pentru ultima bila extrasa.

Pariuri Extra :

Tip Pariu Descriere

Suma primelor 5 bile >122.5 Suma primelor 5 bile extrase sa fie peste 122.5

Suma primelor 5 bile <122.5 Suma primelor 5 bile extrase sa fie sub 122.5

Prima bila >24.5 Prima bila sa fie peste >24.5

Prima bila <24.5 Prima bila sa fie sub >24.5

Prima bila Impara Prima bila sa fie impara

Prima bila Para Prima bila sa fie para

Mai multe bile Impare La sfarsitul extragerii sa fie mai multe bile impare

Mai multe bile Pare La sfarsitul extragerii sa fie mai multe bile pare

Suma primelor 5 bile Impara Suma primelor 5 bile sa fie impara

Suma primelor 5 bile Para Suma primelor 5 bile sa fie para

Ultima bila >24.5 Ultima bila sa fie mai mare de 24.5

Ultima bila <24.5 Ultima bila sa fie mai mica de 24.5

Ultima bila Impara Ultima bila sa fie impara

Ultima bila Para Ultima bila sa fie para


Pariuri combinate

Tip Pariu: Descriere:

Pariu sistem 6+1 Jucatorul trebuie sa aleaga 6 bile plus o bila extra

Pariu sistem 6+2 Jucatorul trebuie sa aleaga 6 bile plus doua bile extra

Pariu sistem 6+3 Jucatorul trebuie sa aleaga 6 bile plus trei bile extra

Pariu sistem 6+4 Jucatorul trebuie sa aleaga 6 bile plus patru bile extra

Daca jucatorul alege mai mult de 6 numere pe bilet ( pana la maxim 10 numere) , acesta va fi
considerat bilet sistem, iar numarul de combinatii va fi :

- 6 numere 1 combinatie
- 7 numere 7 combinatii
- 8 numere 28 combinatii
- 9 numere 84 combinatii
- 10 numere 210 combinatii

Daca biletul contine tipuri de pariuri speciale precum “pariu pe culoare” sau “impar/par nr. bilelor”,
fiecare pariu selectat este considerat ca fiind o combinatie.

Ex. Daca un jucator selecteaza 7 numere pe un bilet si in plus selecteaza trei tipuri de pariuri speciale
(prima bila peste 24.5 , culoarea primei bile – Rosu, mai multe bile impare ) atunci acesta are 10
combinatii pe bilet. Daca jucatorul pariaza 100 Ron pe bilet, aceasta suma este impartita la numarul
de combinatii, ceea ce inseamna ca pariaza 10 Ron pe fiecare combinatie.

BONUSURI :

Bonus Trifoi :

La fiecare extragere, in doua din cele 30 de spatii destinate bilelor extrase, vor fi afisate 2
simboluri trifoi.

Daca jucatorul are un bilet castigator si unul din numerele selectate de acesta acopera un spatiu
ce contine simbolul trifoi, atunci castigul de pe bilet este dublat. Daca doua din numerele selectate de
acesta acopera amandoua spatii ce contin simbolul trifoi, atunci castigul pe bilet este triplat.

Bonus Dublare (2X):

Acesta extragere bonus apare la o anumita perioada de timp dupa ce toate pariurile sunt inchise.
Odata ce acest bonus devine activ, ecranul se transforma in culoarea rosu iar grafica extragerii bonus
este afisata. Toate pariurile castigatoare ale acestei extrageri bonus sunt dublate.
Selectie Cota La bila 34 2 Ultima bila <24.5 1.9

La bila 6 10000 La bila 35 1 Ultima bila impara 1.9

La bila 7 7500 Pariu pe Culoare (1 selectie) 7.6 Ultima bila para 1.9

La bila 8 5000 Pariu pe Culoare (2 selectii) 3.8

La bila 9 2500 Pariu pe Culoare (3 selectii) 2.5

La bila 10 1000 Pariu pe Culoare (4 selectii) 1.9

La bila 11 500 Culoarea primei bile - 1 selectie 7.6

La bila 12 300 Culoarea primei bile - 2 selectii 3.8

La bila 13 200 Culoarea primei bile -3 selectii 2.5

La bila 14 150 Culoarea primei bile - 4 selectii 1.9

La bila 15 100 Mai multe bile impare 1.9

La bila 16 90 Mai multe bile pare 1.9

La bila 17 80 Suma primelor 5 bile Impara 1.9

La bila 18 70 Suma primelor 5 bile Para 1.9

La bila 19 60 Culoarea ultimei bile - 1 selectie 7.6

La bila 20 50 Culoarea ultimei bile - 2 selectii 3.8

La bila 21 40 Culoarea ultimei bile -3 selectii 2.5

La bila 22 30 Culoarea ultimei bile - 4 selectii 1.9

La bila 23 25 Suma primelor 5 bile >122.5 1.9

La bila 24 20 Suma primelor 5 bile <122.5 1.9

La bila 25 15 Prima bila > 24.5 1.9

La bila 26 10 Prima bila < 24.5 1.9

La bila 27 9 Prima bila impara 1.9

La bila 28 8 Prima bila para 1.9

La bila 29 7 Mai multe bile impare 1.9

La bila 30 6 Mai multe bile pare 1.9

La bila 31 5 Suma primelor 5 bile impara 1.9

La bila 32 4 Suma primelor 5 bile para 1.9

La bila 33 3 Ultima bila >24.5 1.9

55
IV. LIMITELE PLĂŢILOR ŞI ALE CÂŞTIGURILOR

1. Plata câştigurilor obţinute se poate efectua astfel:


La punctele de primire plata câştigurilor se realizează de către operatorul din casierie.
La terminalele de pariuri cu autoservire nu are loc plata câştigurilor. Biletele câştigătoare
pot fi verificate de către persoana care pariază cu ajutorul cititoarelor de coduri montate în
terminal, sau prin introducerea numărului de identificare care figurează pe bilet. În cazul în care
biletul de pariuri prezintă câştig, suma caștigătoare este plătită la faţa locului de către operatorul ce
se asigură de functionarea terminalului.

2. Limite de câştig:
Plata câștigurilor se efectuează pe intreg teritoriul Romaniei in punctele de lucru ale
Organizatorului. Câștigul maxim ce poate fi realizat pe fiecare bilet este de 100,000 RON.

3. Se interzice participarea la jocuri de noroc tradiționale a persoanelor care nu dețin


asupra lor acte de identitate valabile. Implicit la ridicarea câstigurilor este necesară
prezentarea unui act de identitate valabil (buletin/carte de identitate, pașaport, permis de
ședere/rezidența), in vederea organizării unei evidente care sa permită determinarea
câstigurilor totale ale unui client intr-o zi (conform art.146 din Norma Metodologică din
22.01.2004 de aplicare a Legii nr.571/23.12.2003 privind Codul Fiscal).

4. In conformitate cu prevederile articolului 77 din Legea 571 / 2003 privind Codul


Fiscal, Organizatorul va reține și vira la bugetul de stat veniturile din jocurile de noroc,
conform urmatorului barem:

Tranşe de venit brut Impozit


- lei - - lei -
până la 66.750, inclusiv 1%

peste 66.750 – 445.000, inclusiv 667,5 + 16% pentru ceea ce depăşeşte suma de
66.750 lei
peste 445.000 61.187,5 + 25% pentru ceea ce depăşeşte suma
de 445.000 lei

5. Organizatorul poate suspenda, prin decizie internă, plata câstigurilor in cazul in care
există suspiciuni de fraudă sau orice alt tip de nereguli (fie în ceea ce privește biletele de joc
si mecanismul de pariere, fie in privința jocurilor pe care s-a pariat), respectiv daca s-a
declanșat o investigație a autorităților române / străine cu privire la un anumit eveniment. În
oricare din cazuri în care se decide un caz de fraudare, evenimentul/evenimentele respective
vor deveni nule si li se vor acorda cota 1.00 .
Organizatorul nu achită câstigurile daca există dovezi emise de organele abilitate ca
rezultatele unor competiții au fost viciate.

6 În vederea îmbunătățirii sistemului de plată a câstigurilor si respectării prevederilor


legale in materie fiscală, cat si pentru uz propriu, in conformitate cu prevederile Legii nr.
677/2001, Organizatorul poate solicita si prelucra date cu caracter personal, fiind înregistrat
în Registrul operatorilor de date cu caracter personal.

7. Numai sumele înregistrate şi confirmate de Organizator sunt considerate sume depuse


pentru pariu. Organizatorul nu-şi asumă răspunderea pentru deficienţele sau erorile care au apărut
în perioada alocărilor. Pentru Organizator este valabil numai coeficientul confirmat la încheierea
pariului, iar in cazul unor erori de coeficienți, acestia vor deveni nuli si vor primi cota 1.00.

8. Clientul are obligativitatea de a se prezenta la punctele de lucru ale Organizatorului, pentru


ridicarea caștigului in cel mult 30 (treizeci) de zile de la omologarea ultimului rezultat de pe bilet.

9. În cazul în care în pariul existent în ofertă se constată erori semnificative, organizatorul are

56
dreptul de a efectua corecturile ulterioare, în baza cărora pariul este declarat „câştigător” cu
coeficientul unitar (1,00). Biletele câştigătoare pot fi schimbate în bani, în termen de (3) trei zile
după ce se stabileste rezultatul ultimului eveniment.

10. În cazul în care o persoană care pariază face mai multe pariuri de aceeaşi valoare (sau face
o combinaţie sau pariu de sistem), ale căror valoare totală depăşeşte limita, Organizatorul are
dreptul de a solicita reducerea numărului pariurilor valabile, astfel încât valoarea totală să
corespundă limitei. Organizatorul nu-şi asumă răspunderea pentru sumele astfel pierdute. În acest
caz suma care poate fi plătită este egală cu valoarea limită de plată, în ciuda faptului că valoarea
câştigului real depăşeşte limita de plată.

11. Condiţiile de plată


Regula generală este prezentarea biletelor caștigătoare, respectiv a cupoanelor numite
“Cupon Rest” emise de terminale, operatorului care asigură funcţionarea locaţiei. Condiţiile de plată
sunt următoarele:
- câştigurile de până la 100.000 RON - se plătesc în termen de trei (3) zile lucratoare,
conform legislatiei in vigoare.

12. În cazul în care clientul dorește închiderea biletului înainte de finalizarea tuturor
evenimentelor selectate pe el, sistemul poate oferi optiunea “Răscumparare Bilet” (PayBack).
Această opțiune afișează în urma scanării biletului de pariere o sumă pe care o consideră
echitabilă în funcție de numărul și gradul de dificultate asociate evenimentelor înca deschise
(nejucate). Clientul acceptand și selectand aceasta optiune, confirma inchiderea biletului de
pariuri cu suma afisata in momentul acceptarii. Această opțiune de “Răscumparare bilet” este o
opțiune și nu o obligativitate din partea sistemului, așadar există posibilitatea ca anumitor bilete
de pariere să nu li se ofere aceasta opțiune.

V. RESPONSABILITATE ŞI DESPĂGUBIRE

1. Pretenţiile persoanei care pariază faţă de Organizator referitoare la transferul de date


întârziat, lipsit de precizie, manipulat sau necorespunzător sunt luate în consideraţie numai dacă
acestea se bazează pe intenţie sau pe neglijenţă gravă. Acelaşi lucru este valabil şi pentru
pretenţiile provenite din deranjamentele sistemului. În fond, responsabilitatea Organizatorului este
limitată la suma plătită pentru pariu sau pentru câştigurile neplătite, în funcţie de care este mai
mare dintre acestea.

2. Organizatorul are dreptul oricând să anuleze toate pariurile la care constată greşeli de tipar,
legate de coeficienţi sau alte erori, acest lucru poate fi făcut oricând, chiar şi după încheierea
acordului. Cele menţionate mai sus nu încalcă dreptul organizatorului de a ataca un anumit acord,
cu referire la erori.

3. Organizatorul nu poate fi tras la răspundere pentru datele puse la dispoziţie de furnizorii de


informaţii, nici pentru actualitatea sau precizia acestora. Pentru datele rezultatelor evenimentelor in
desfașurare şi pentru datele statistice nu se asumă nicio garanţie.

4. În cazul în care S.C. BET MASTER S.R.L ajunge în incapacitate de plată, pariurile
câştigătoare până la acel moment rămân valabile, respectiv persoanele care au pariat au dreptul de
a li se returna aceste sume.

5. În unele ţări participarea la pariuri sportive sau încheierea pariurilor sunt interzise sau sunt
supuse unor limitări. Organizatorul nu este responsabil pentru pagubele care provin pentru
persoana care pariază, din încălcarea limitărilor şi reglementărilor introduse în ţara proprie.

6. S.C. BET MASTER S.R.L şi/sau operatorii împuterniciţi ai acesteia pot fi traşi la răspundere
numai în acele cazuri, în afara responsabilităţii stabilite de lege, dacă se pot stabili pentru aceştia
intenţii premeditate sau neglijenţe grave în baza reglementărilor legale în vigoare. În cazul
neglijenţelor de gravitate mai redusă, al restituirii pagubelor şi a pierderilor financiare şi al

57
pretenţiilor unor terţi faţă de persoanele care pariază este exclusă răspunderea. Răspunderea S.C.
BET MASTER S.R.L şi a operatorilor săi autorizaţi este valabilă numai în măsura stabilită prin lege.
S.C. BET MASTER S.R.L nu-şi asumă răspunderea pentru nicio circumstanţă asupra căreia nu are
control (vis major etc.).

7. Societatea S.C. BET MASTER S.R.L nu-şi asumă răspunderea pentru erorile de intrare,
preluare şi/sau evaluare. S.C. BET MASTER S.R.L are dreptul de a corecta erorile referitoare la
coeficienţii evenimentelor sportive care au fost introduşi eronat, respectiv de a corecta erorile
constatate la evaluarea rezultatelor şi de a declara nule pariurile influenţate. S.C. BET MASTER
S.R.L nu-şi asumă niciun fel de responsabilitate referitor la alimentarea parţială sau totală,
respectiv fără întreruperi, a terminalelor şi a jocurilor, nici referitor la erorile de programare şi/sau
la corectarea erorilor.

VI. PROTECŢIA DATELOR

1. Gestionarea datelor personale are loc în conformitate cu dispoziţiile în vigoare, ale


reglementărilor legale de protecţie a datelor.

Conducerea,

58

S-ar putea să vă placă și