Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2010
CUPRINS
1. INFORMAII GENERALE ........................................................................................................ 2 2. SCOPUL COMUNITILOR VIRTUALE ............................................................................... 2 3. IMPACTUL COMUNITILOR VIRTUALE .......................................................................... 3 4. TIPURI DE COMUNITI VIRTUALE ................................................................................... 3 5. AVANTAJELE COMUNITILOR VIRTUALE ..................................................................... 4 6. DEZAVANTAJELE COMUNITILOR VIRTUALE ............................................................. 5 7. CONCLUZII ................................................................................................................................ 5 8. BIBLIOGRAFIE .......................................................................................................................... 6
Difuzia explozibila a internetului ncepnd cu mijlocul anilor '90 a promovat, proliferarea comunitilor virtuale sub form de servicii de reele sociale i comuniti online. Natura acestor comuniti este divers, i beneficiile pe care Rheingold le-a imaginat nu sunt neaprat realizate, sau urmrite de muli. n acelai timp, este destul de banal de a vedea anecdotele cuiva care are nevoie de ajutor special sau e n cutarea unei anumite comuniti care beneficiaz de utilizarea internetului. Comunitile virtuale pot sintetiza tehnologiile Web 2.0 i de aceea au mai fost numite i Comuniti 2.0 dei legturi puternice online au fost create nc din zilele de nceput ale USENET-ului. Comunitile virtuale depind de interaciunile sociale i schimburile dintre utilizatorii online. Aceasta pune accentul pe elementul de reciprocitate din contractul social nescris dintre membrii comunitii. Web 2.0 este n esen caracterizat de comuniti virtuale cum sunt Flickr, Facebook i Del.icio.us.
Camerele de chat online au aparut la scurt timp dup creterea interesului pentru manourile de masaje online si forumuri, oamenii au nceput s-si doreasca un mod de a comunica cu "comunitile" lor, n timp real. Dezavantajul la panourile de mesaje a fost ca oamenii ar trebui s ateptae pn cnd un alt utilizator rspunde la postarea lor, care, cu oameni din ntreaga lume, n diferite perioade de timp, ar putea dura un timp. Dezvoltarea camerelor de chat online a permis oamenilor s vorbeasca cu oricine este online in acelasi timp cu ei. n acest fel, mesajele sunt trimise i utilizatori online pot rspunde imediat napoi. Lumile virtuale sunt cele mai interactive dintre toate formele comunitii virtuale. n acest tip de comuniti virtuale, oamenii sunt conectati prin via ca un avatar ntr-o lume pe calculator. Utilizatoriit si pcrea propriul avatar, caracterul lor (de la alegerea haine avatarului la proiectarea casa avatarului) i controla viaa lor, caracterul i interaciunile cu alte personaje din lumea virtuala 3-D. Este similar unui joc pe calculator, cu toate acestea nu exist niciun obiectiv pentru juctori. O lume virtual, pur i simplu ofer utilizatorilor posibilitatea de a construi si opera o via fantezist n domeniul virtual. Caracterele din acea lume pot vorbi unul cu altul i pot avea aproape aceeai interaciuni ca n realitate. De exemplu, caracterele pot socializa unele cu altele i pot avea relaii intime online. Acest tip de comunitate virtuala nu permite doar intretinerea unor conversaii cu alte persoane, n timp real, dar, de asemenea, permite si angajarea i interacionarea cu ceilali. Avatarele create de utilizatori sunt ca si oamenii. Utilizatorii pot alege sa faca avatare ca ei, sau pot lua o personalitate cu totul diferit de ei. Cnd unele personajele interacioneaza intre ele, pot ajunge s se cunoasc unul pe altul, nu numai prin text vorbit, ci i prin experien virtual (cum ar fi ca avatarele pot merge la o intalnire data in lumea virtual). Comunitilor din lumile virtuale sunt cele mai similare cu comunitile viaa real, deoarece personajele sunt fizic n acelai loc, chiar dac utilizatorii care opereaz cu acele caractere nu sunt. Este aproape de realitate, cu excepia faptului c personajele sunt digitale. Second Life este unul dintre cele mai populare lumi virtuale de pe Internet.
7. CONCLUZII
Comunitile orientate pe jocuri afecteaz emoional membrii dar nu se integreaz ca parte a vieii reale. Comunitile fantastice au ca scop evadarea din cotidian i posibilitatea de a pretinde c suntem altcineva. Nu trebuie uitat faptul c n multe cazuri comunitile online sunt un alt canal de comunicare, aa cum este telefonul pentru viaa real. Aceste tendine vor continua s existe n viitor devenind mai mult integrate n viaa oamenilor, un alt mijloc de comunicare i ntlnire a oamenilor cu interese comune. n concluzie, internetul pare a juca un rol pozitiv n meninerea legturilor puternice la distan.[...] Reelele online, cnd se stabilesc n practic pot crea comuniti, comuniti virtuale, diferite de comunitile fizice, dar nu neaprat mai puin intense sau efective.(Coman C, 2010, p.60)
8. BIBLIOGRAFIE
1. COMAN , Claudiu. 2010. Informatic aplicat n tiinele sociale i ale comunicrii. Brasov: Editura Universitii Transilvania. 2. RHEINGOLD, Howard. 1993. Virtual Comunity. http://www.rheingold.com/ 3. MARINESCU, Valentina. PRIBEANU, Costin, Situri web destinate comunitilor virtuale: principii, de proiectare i criterii de evaluare n Revista Informatica Economic, nr. 3 (19)/2001.