Sunteți pe pagina 1din 21

NOTIUNI DE

BIOCIBERNETICA

Adaptarea organismului = sincronizarea spaiotemporar a evoluiei organismului cu procesele din


mediul nconjurtor 2 nivele de adaptare:
1. adaptare constienta - somatica
2. adaptare vegetativa

Recepia semnalelor

efectul bombardrii senzoriale mecanisme de feed-back


efectul repetiiei cu o frecven specific = rol n dezvoltarea
sistemelor senzoriale
efectul cocktail party = extragerea semnalului din zgomot

Stocarea i procesarea semnalelor sistemul nervos


central starea de contienile
Transmiterea semnalelor,

organul fonator (vorbirea)


degetele minilor (scrisul, tastarea butoanelor tastaturii)
n general, musculatura somatic
telepatia !?

Cibernetica tiina comenzii i comunicrii la fiine i


maini - Norbert Wiener, 1948
(kybernan/kybernetike = a crmui, a dirija/dirijare)
Sistemul cibernetic orice sistem material capabil s
efectueze aciuni determinate i s sufere efectul unor
aciuni exterioare
materialul de schimb utilizat n procesele de interacie =
informaia.
Organismele vii = sisteme cibernetice autoadaptabile


a)
b)

Abordarea problemelor n cibernetic se bazeaz pe:


abstractizarea = principiul black box = se
face abstracie de proprietile fizice ale sistemului;
modelarea (simulare):

a)

b)

fizic construirea de dispozitive fizice


virtual utilizarea programelor de simulare computerizat

Domeniile principale ale cibernaticii sunt:


teoria informaiei, se ocup cu noiunea de informaie,
transmiterea informaiei, codificarea i decodificarea
informaiei, perturbaiile.
teoria sistemelor de comand sau cu reglare
automat

ELEMENTE DE TEORIA INFORMAIEI

1948 Schannon informaie = nedeterminare


eliminat prin recepionare de semnale
sensul procesului de adaptare = cresterea cantitii de
informaie din sistem prin eliminarea nedeterminrilor
legate de evoluia mediul exterior
un om informat este un om puternic =
un om puternic este un om adaptat

CONDITII NECESARE:
semnalul s se poat propaga prin mediul nconjurtor,
astfel nct acesta s poat ajunge la un sistem a crui
evoluie s poat fi influenat de semnal,
sistemul s fie capabil s recepioneze acel semnal.
INFORMATIA = FORMA DE EXPRESIE A INTERACTIUNILOR DINTRE
SISTEMELE MATERIALE

SURSA DE SEMNALE
= sistem fizic (biologic) care sufer o transformare, n urma creia
are loc variaia unui parametru de stare
semnal = variaia unui parametru fizic al sistemului surs
EXEMPLU:
semnal electric = variaia potenialului electric membranar
OBSERVATIE:
O surs ideal de curent continuu nu genereaz semnale !
Cel mai simplu sistem de transmitere a informaiei
(sistem de comunicaie) const din:
sursa de semnale
canalul de comunicaie
receptor

Sursa de
semnale
Receptor
sistem capabil s
recepioneze semnalele
emise de surs

NOTIUNI DERIVATE

litera = semnal discret cu valoare unic; se


utilizeaz un numr finit de semnale diferite ntre
ele (de ex. semnale electrice, semnale optice,
semne grafice etc).
mesajul (cuvnt) = totalitatea semnalelor
generate de surs la un anumit moment de timp.
alfabet = totalitatea literelor de aceeai natur
utilizate la formarea mesajelor transmise
cod = corespondena dintre literele a dou
alfabete

CANTITATEA DE INFORMAIE (CI)


CI coninut de un semnal este invers proporional cu probabilitatea
de apariie a semnalului n evoluia sursei.
EXEMPLU
sursa de semnale = urn cu bile colorate (h = nr. de culori posibile)
na
Frecvena relativ de apariie a bilei albe:
f
a

probabilitatea (matematic) de apariie a bilei albe:

na
N N

pa lim

CI corespunztoare apariiei bilei albe este funcie de inversul


probabilitii matematice de apariie:
I(p)= f (1/pa)

Evenimentul cert furnizeaz informaie zero.


numrul de evenimente posibile (h)
h = 1 p = 1 I = 0 (numai bile albe in urn)
Evenimentul dual furnizeaz 1 bit (binary digit)
cantitatea de informaie ce se obine ntrun experiment care are
numai dou rezultate posibile i egal probabile:
h = 2 p =1/2 I = log2 2 = 1 bit
Evenimentul cu 256 posibiliti egale furnizeaz 1 Byte = 8 bit
h = 256 p = 1/256 I = log2 256 = log2 28
CANTITATEA DE INFORMAIE generat de producerea unui singur
eveniment (semnal) este:

1
I log log p
p

INFORMAIA MEDIE

Pentru evenimente echiprobabile, pi = 1/h, atunci:

ENTROPIA INFORMAIONAL
log h

H=

K log P

stri mai puin probabile


(coninut de informaie mai mare)

h numarul de
evenimente
posibile
P numarul de
aranjamente
termice posibile

stri mai probabile


proces

(coninut de informaie mai mic)

Evenimente echiprobabile = grad maxim de nedeterminare H = max

TRANSMITEREA INFORMAIEI

schema unui sistem simplu de transmitere a informaiei

PERTURBATII
SURSA DE
SEMNAL

CANAL DE COMUNICARE

PERTURBATII

RECEPTOR
DE SEMNAL

PRELUCRAREA SEMNALELOR combate perturbatiile

Codificarea - corespondena dintre alfabete (surs-canaldestinatar);


Traducerea - transformarea unei mrimi fizice n alt mrime fizic
prin intermediul unui traductor;
Modularea - construirea semnalelor necesare transmiterii
mesajului prin modificarea unui parametru al mrimii fizice a
semnalului. Astfel, putem ntlni:

modulare n frecven, prin schimbarea frecvenei semnalelor,


amplitudinea lor rmnnd constant.
modulare n amplitudine, prin schimbarea amplitudinii semnalelor,
frecvena lor rmnnd constant
Mesajul trimis (modulator)
Semnale nemodulate
Modulare n amplitudine
Modulare n frecven

SISTEME DE TRANSMITERE A INFORMAIEI

sistem digital (cifric sau numeric) =


succesiune de numere. Se foloseste codul
binar, zecimal sau hexazecimal
sistem analogic = variaie continu a unui
parametru al semnalului
Fluxul de informaie = cantitatea de
informaie transmis n unitatea de timp.

SISTEME BIOLOGICE DE TRANSMITERE A


INFORMAIEI

Canalul neuronal, funcioneaz n


regim analogic cu modulare n
amplitudine i frecven
Transmiterea sinaptic:

Mediator
chimic
Membrana
presinaptic

Element
presinaptic

Element
postsinaptic

Ach

Spaiu sinaptic
Membrana
postsinaptic
Receptor

Transmiterea informaiei genetice


pentru sinteza proteinelor
ADN
(surs)

m-ARN
(canal)

t-ARN
(traductor)

r-ARN
(receptor)

Informaia genetic = mesaje scrise n alfabetul de patru litere: A, C, G, T


(bazele azotate din compoziia ADN = adenina, citozina, guanina, timina).
h1 = 4 (transmitere digitala)

Limbajul proteinelor bazat pe un alfabet de 20 de litere reprezentate de


aminoacizii eseniali h2 = 20
Condiia de codificare = asigur acoperirea corespondenelor dintre cele
dou alfabete
N numrul de cuvinte diferite ce pot fi formate din literele alfabetului ADN
n numrul de litere pentru fiecare cuvnt din limbajul ADN.

Dac se dau valori cresctoare lui n, se poate gsi valorea ce asigur


codificarea pentru a ndeplini condiia ca N = 20.
Dac n = 1, atunci N = 4 < 20 (insuficient).
Dac n = 2, atunci N = 16 < 20 (insuficient).
Dac n = 3, atunci N = 64 > 20 (suficient).

Triplete de cod pentru codarea fiecrui tip de aminoacid.


tripletul de cod degenerat = de ex. Alanina se poate coda cu tripletele CGU,
GCC, GCA, GCG

SISTEME DE COMAND CU REGLARE


AUTOMAT

Un sistem cibernetic n care o


mrime de intrare aplicat unui
element de execuie genereaz o
mrime de ieire funcie de cea de
intrare se numete sistem de
comand

ELEMENT
DE
COMANDA
marime de
intrare

Existenta perturbaiilor controlul


permanent al modului n care se
realizeaz mrimea de ieire

ELEMENT DE
EXECUTIE

sistemul de comand cu reglare


automat
Legatura
feed-back

marime de
iesire

Legtura invers Feed-Back

Legtura invers poate fi de dou tipuri:

Legtura invers negativ = asigur homeostazia


Legtura invers pozitiv = genereaz instabilitatea sistemului
cibernetic

strile extreme la care poate ajunge sistemul sunt


evitate ca urmare a dou mprejurri care limiteaz
efectele legturii inverse pozitive:

apariia la un moment dat a unei legturi inverse negative ce


stabilizeaz sistemul ntr-o nou stare de echilibru dinamic;
transformarea sistemului ntr-un alt sistem calitativ diferit, n care
legtura invers pozitiv i pierde semnificaia mutaie
calitativa = baza evolutiei in lumea vie

sisteme cu legtur invers


(feed-back) - proprieti:
au capacitatea de a se adapta activ la
condiiile neprevzute de funcionare;
au capacitatea de a combate efectul
perturbaiilor;
au capacitatea de a asigura precizia
mrimii de ieire;

S-ar putea să vă placă și