Sunteți pe pagina 1din 6

Sapt. 11 lab. 5/flansa, cotare.

Sapt. 12 doar marti lucrare de verificare la planseta- pe grupa.


Format A3 piesa (3 proiectii, cotare), test comenzi ACAD studiate.
Sapt. 13 lucrare de verificare la calculator pe sgr. (marti, vineri) ~ lab. 5/flansa, cotare.
G.A.C. curs 5
Rezumat
1.C.da Stretch
2. Editarea desenelor cu ajutorul grip-urilor
3. Comenzi de desenare (Polyline, Revcloud)
4. Organizarea desenelor cu ajutorul straturilor

1. Comanda STRECH (abreviere S)


Comanda STRETCH permite deformarea unui obiect pstrnd conexiunile ntre prile componente
ale lui. Selecia se poate executa printr-o fereastr de tip crossing incluznd una din extremitile
elementelor selectate. Entitile intersectate de fereastr sunt deformate, iar entitile aflate n ntregime n
fereastr nu sunt deformate, sunt doar mutate cu vectorul de deformare.
Command: STRETCH
Select object: selecia se execut cu fereastr de tip crossing incluznd complet elementele ce vor fi
mutate i doar una dintre extremitile elementelor ce vor fi deformate.
Specify base point or [displacement] : se indic punctul de la care ncepe deformarea.
Specify second point or <use first point as displacement>: specific al doilea punct, unde se termin
deformarea.
Pentru opiunea displacement se introduc coordonatele vectorului de deformare.
C.zi de editare studiate anterior: Move; Rotate; Scale; Mirror.

2. Editarea desenelor cu ajutorul grip-urilor


Unul din modurile de selectare a obiectelor n vederea editrii este prin preselectarea obiectului
direct cu mouse-ul. Grip-urile (puncte de prindere, selectori, casete, manipulatoare) apar pe entiti
desenate atunci cnd se selecteaz entitatea i nu este activat nici o comand.
Cu ajutorul Grip-urilor se pot deforma, muta, copia, roti, scala i oglindi obiectele selectate.
Punctele de prindere care apar pe entitatea selectat i schimb culoarea cnd mouse-ul se afl deasupra
lor i cnd sunt selectate prin punctare cu mouse-ul. Pot fi selectate mai multe grip-uri cu ajutorul tastei
<Shift>. Culorile, mrimea i alte proprieti ale grip-urilor se pot modifica n caseta de dialog accesat
din meniul Tools, comanda Options.
Dup selectarea entitii direct (la prompter-ul Command:) prin punctarea cu mouse-ul a unui grip
este activat modul STRETCH (deformare prin tragere).
Comutarea ntre cele 5 moduri de editare se realizeaz prin apsarea tastei <Enter>, <Space> sau
buton dreapta mouse atunci cnd o caset este selectat cu mouse-ul.
Descrierea opiunilor de editare sunt redate n tabelul urmtor.
Editarea obiectelor cu ajutorul grip-urilor
Reprezentare grafic
Stretch deformeaz Specify stretch point or [Base point /Copy
entitatea prin
/Undo /eXit]:
tragerea de un grip punctul este indicat cu ajutorul mouseselectat cu mouse-ul. ului.
Move deplaseaz
Specify move point or [Base point
entitatea cu un vector /Copy /Undo /eXit]: punctul este indicat
din grip-ul punctat cu cu ajutorul mouse-ului.
mouse-ul.

Rotate rotete
Dup selectarea entitii direct pe prompter-ul Command:, punctarea cu
entitatea n jurul gripmouse-ul a unei casete i apsarea tastei de dou ori apare mesajul:
ului punctat cu
**Rotate**Specify angle or [Base point /Copy /Undo /Referance /eXit]:
mouse-ul.
Scale scaleaz entitatea selectat n raport cu grip-ul punctat cu mouse-ul.
Mirror oglindete entitatea n raport cu o dreapt fictiv.

3. Comenzi de desenare
Comanda POLYLINE (abreviere PLINE sau PL)
Polilinia este o entitate compus din mai multe primitive (segmente de dreapt, arce de cerc sau
combinaii) tratate compact (nlnuite cap la cap). Aceste primitive se mai pot numi vertex-uri. Deoarece
acestea trebuie s reprezinte entiti ce au capete de care se vor lega alte entiti, nu pot fi considerate
vertex-uri urmtoarele primitive: cercul, punctul, elipsa i poligonul.
Fiecrei primitive din cadrul unei polilinii i se poate atribui o lime (width) care poate varia de la un
capt la cellalt al poliliniei.
Avantajele utilizrii poliliniei sunt: entitatea creat poate fi variabil pe toat lungimea att ca form ct i
ca grosime; poate fi uor selectat; poate fi modificat pentru a putea crea curbe netede sau linii formate
din segmente de lungime egal; cu ajutorul poliliniilor nchise se poate determina perimetrul unei
suprafee sau aria acesteia.
Sintaxa comenzii:
Command: PLINE
Curent line-width is 0.000.
Specify start point: se specific punctul de pornire al poliliniei
Specify next point or [Arc /Halfwidth /Lenght /Undo /Width]:
I Specify next point or [Arc/ Close/ Halfwidth/ Length/ Undo/ Width]:
n cazul trasrii unor segmente, se indic alt punct sau se introduce una dintre opiuni;
n cazul trasrii (adugrii) arcelor de cerc se introduce opiunea Arc (A) i dialogul continu dup
cum urmeaz:
II Specify endpoint of arc or[Angle/Center/Close/Direction/ Halfwidth/Line/Radius/Second
point/Undo/Width]: se indic punctul de sfrit al arcului sau se introduce o opiune.
Aceste dou liste de opiuni sunt specifice pentru:
I - modul de trasare al segmentelor;
II - modul de trasare al arcelor.
Semnificaia cuvintelor cheie:
Arc (A) primitiva va fi un arc de cerc. Alegnd aceast opiune se afieaz lista de opiuni II i se
va putea trasa iar o linie numai alegnd opiunea Line polilinie format din arce i linii cu grosime
variabil;
Close (C) nchide un contur format din mai multe primitive, printr-un segment de dreapt
polilinie format numai din arce la care s-a ales opiunea Close. Grosimea poliliniei este
constant.
Halfwidth (H) precizeaz jumtate din limea de trasare a entitilor. Polilinia cu grosime poate
fi trasat plin sau nu. Acest lucru este controlat de variabila FILLMODE cu ajutorul comenzii
FILL. Aceast variabil prezint dou stri ON i OFF.
FILL ON traseaz o polilinie de grosime specificat, plin;
FILL OFF traseaz o polilinie de grosime specificat, neacoperit.
Lentgth (L) permite desenarea unui segment de lungime specificat cu aceeai nclinare ca i a
celui anterior. Dac ultima primitiv este un arc, segmentul va fi tangent la arc n punctul de sfrit
al arcului.
Undo (U) permite tergerea ultimei primitive desenate, revenindu-se la poziia imediat
anterioar;
2

Width (W) specific limea de trasare a entitilor (similar cu Halfwidth).

Comanda REVISION CLOUD ( abreviere REVCLOUD)


Aceast comand permite desenarea pe o traiectorie a unei succesiuni de arce de cerc, sau permite
convertirea unui obiect ntr-o succesiune de arce de cerc.

Sinaxa comenzii REVCLOUD utilizat pentru convertirea cercului (a) ntr-o succesiune de arce de cerc
(b,c):
Command : REVCLOUD
Specify start point or [Arc length/Object/Style]<Object>: a
Specify minimum length of arc: 3
Specify maximum length of arc: 4
Specify start point or [Arc length/Object/Style]<Object>: se selecteaz cercul
Guide crosshairs along cloud path..
Revision cloud finished.
Command : REVCLOUD
Minimum arc length: 3. Maximim arc length: 4. Style: Normal
Specify start point or [Arc length/Object/Style]<Object>:
Select object: se selecteaz cercul.
Reverse direction [Yes/No]<No>
Revision cloud finished.
Pentru inversarea curburii arcurilor:Select object: se selecteaz cercul; Reverse direction
[Yes/No]<No>: y; Revision cloud finished.

4. Organizarea desenelor cu ajutorul straturilor


Organizarea desenelor cu ajutorul straturilor reprezint cel mai mare avantaj pe care l
ofer AutoCAD-ul n raport cu alte programe de desenare.
Layer-ele sunt straturi (concept similar cu foile transparente pentru retroproiector) pe care se
deseneaz pri ale unui desen complex asociindu-le un nume, tip de linie, grosime linie, culoare.
Layer-ele pot fi vizualizate individual sau combinat. Astfel, un desen de ansamblu poate fi prezentat
ca un tot unitar sau pe componente, desenele de execuie fiind realizate pe layer-e.
Obiectele pot fi mutate dintr-un layer n altul, prelund proprietile layer-ului respectiv. De
asemenea, este posibil modificarea proprietilor obiectelor din orice strat.
Crearea i gestionarea layer-elor, setarea proprietilor lor, selectarea stratului curent se realizeaz
cu ajutorul comenzii LAYER (abreviat LA), prin intermediul casetei de dialog Layer Properties Manager

Comanda poate fi lansat de la tastatur, din meniul Format Layer... (fig. 1), sau prin acionarea
icon-ului caracteristic cu marcatorul Layers aflat n stnga liniei de gestionare a straturilor (fig. 2).

Fig. 1

Fig. 2

Programul propune un layer implicit cu nume 0 (zero), care nu poate fi ters sau redenumit, avnd ca
proprieti: culoare black / white n funcie de culoarea setat a ecranului, tip de linie continu, grosimea
liniei de trasare Default (implicit).
Caseta de dialog cuprinde un numr de butoane a cror funcii vor fi prezentate n cele ce urmeaz.

Caseta afieaz starea i proprietile layer-elor desenului. Este prezentat o bar cu


ajutorul creia se poate face o sortare a layer-elor dup nume, culoare, stare sau tip
de linie alocat fiecrui layer.

Caseta de dialog Layer Properties Manager cuprinde urmtoarele butoane cu funcii caracteristice:
New Layer prin acionarea butonului se creeaz automat un strat nou cu nume Layer 1, nume ce
poate fi schimbat. Crearea simultan a mai multor straturi se poate face prin introducerea numelor
lor separate prin virgul sau tastnd dup fiecare nume al stratului. Toate layer-ele create vor
avea aceleai proprieti ca layer-ul 0, proprieti ce pot fi modificate ulterior, pe rnd. Dac se
puncteaz cu butonul dreapta mouse oriunde n caseta de dialog, se poate alege New Layer din
meniul cursor.
Delete Layer determin tergerea unui layer, cu excepia layer-elor: curent, 0, a celor care conin
obiecte i Defpoints (creat automat la prima cotare a desenului). Dac se puncteaz cu butonul
dreapta mouse oriunde n caseta de dialog, se poate alege Delete Layer din meniul cursor;
Set Current layer-ul selectat devine layer curent, (cel n care se va lucra). Numai un singur
layer poate fi curent la un moment dat, numele lui fiind afiat n meniul bar Objects Properties
Control Layers;
Status indic simboluri pentru tipurile de straturi (curent, cu obiecte, Defpoints);
Name indic numele stratului, nume care poate fi schimbat prin selectare;
On/Off indic starea stratului vizibil/invizibil. Layer-ele On sunt afiate i pot fi plotate, cele
setate Off nu sunt vizibile i nu pot fi plotate, dar ele vor fi regenerate mereu;
Freeze/Thaw controleaz starea de ngheare/dezgheare a layer-ului. Layer-ul ngheat este
invizibil i nu va fi tiprit i nici regenerat. Rezult un timp mai mic de lucru. Nu se poate nghea
un layer curent;
Lock/Unlock controleaz starea blocat/deblocat a straturilor, prevenind modificarea accidental a
coninutului lor. Layer-ele ncuiate nu pot fi modificate (editate);
Color prezint proprietatea de culoare alocat unui layer. n momentul acionrii cu mouse-ul
asupra numelui culorii pe ecran apare caseta de dialog Select Color din care se selecteaz culoarea
de desenare;
Linetype stabilete tipul de linie asociat stratului de desenare. n momentul acionrii cu mouseul asupra numelui tipului de linie pe ecran apare caseta de dialog Select Linetype, iar prin
acionarea asupra butonului Load se va deschide o nou caset de dialog n care sunt prezentate
tipurile de linii existente cu denumire i aspect grafic;
Lineweight permite alegerea grosimii liniei de trasare, setarea iniial fiind de 0,25 mm. Prin
acionarea cu mouse-ul asupra butonului Default se va deschide caseta de dialog Lineweights din
care se seteaz grosimea liniei. Controlul asupra afirii grosimii liniilor trasate in cadrul layerului se realizeaz prin acionarea butonului LWT din linia de stare;
4

Plot Style asociaz unui strat un stil de tiprire definit anterior;


Plot/Dont Plot permite stabilirea layer-elor care vor fi tiprite;
Description dac este cazul, se poate face o descriere a coninutului unui layer.

n partea stng a panoului casetei de dialog Layer Properties Manager sunt trei butoane cu ajutorul
crora se pot crea filtre de selecie pentru afiarea straturilor dup anumite proprieti (New Property
Filter), grupuri de straturi ce pot fi afiate (New Group Filter), i se poate salva o configuraie de straturi
la care se poate reveni (Layer States Manager). Prin opiunea Invert Filter sunt afiate straturile care nu
ndeplinesc criteriul curent de filtrare, iar opiunea Apply to Layers Toolbar permite afiarea straturilor
care ndeplinesc anumite proprieti. Pentru utilizarea opiunilor de afiare a straturilor i filtrelor se poate
aciona cu butonul dreapta mouse, oriunde n partea stng a casetei de dialog, rezultnd meniul cursor.
Straturile pot micora numrul de desene necesare unui proiect, reducnd i numrul de erori
posibile. Astfel, la un desen de ansamblu creat pe straturi, prin activarea/dezactivarea straturilor i prin
controlul afirii liniilor ascunse, se poate vizualiza i plota att ca desen de ansamblu ct i ca piese
componente (desenele de execuie), utiliznd elementele din acelai fiier.
Observaii:
Lista descendent Layer Control din bara de instrumente Object Properties (fig.3) permite
schimbarea layer-ului i modificarea rapid a strilor On/Off, Freeze/Thaw, Lock/Unlock (dar, nu
se poate schimba culoarea layer-ului).

Fig. 3

Fig. 4

Pentru a nu aprea erori, dup activarea unui layer, se indic, concordana ntre culoare, tip de
linie, grosime linie i layer prin setarea termenului Bylayer n linie de afiare i modificare rapid
a proprietilor (fig. 4).
Nu se pot face deplasri (rotiri, translaii) ale layer-elor unul n raport cu cellalt. Pentru toate
layer-ele este activ acelai sistem de coordonate.

Modificarea proprietilor layer-elor


Toate entitile unui layer au proprietile acestuia (culoare, tip de linie, grosimea liniei).
Proprietile obiectelor din orice strat, pot fi modificate acionnd asupra lor global sau individual. De
asemenea, este posibil mutarea dintr-un layer n altul a obiectelor. Proprietile unui layer se pot
modifica prin mai multe procedee:
Cu ajutorul casetei de dialog Layer Properties Manager prin selectarea cu mouse-ul (buton
stnga) pe numele stabilit anterior al proprietii se vor deschide casetele de dialog respective
(Linetype Manager, Lineweight Settings, Select Color);
Cu ajutorul comenzilor Properties, Change, Change Properties, Match Properties;
Prin alegerea comenzii Match Properties, dup selectarea obiectului surs la prompter-ul comenzii
apare mesajul:
Select destination object(s) or [Settings] :

Rspunsul implicit este indicarea obiectul cruia i se transfer proprietile obiectului


surs.
Opiunea Settings se alege n cazul transferrii pariale a proprietilor obiectului surs, prin
intermediul casetei de dialog Property Settings
5

Mutarea obiectelor dintr-un layer n altul

Obiectele pot fi mutate dintr-un layer n altul, prelund proprietile layer-ului respectiv, astfel:
Selectarea obiectelor i apoi, indicarea layer-ului n care se dorete a fi mutate obiectele din lista
descendent Layer Control de pe bara de instrumente Object Properties;
Selectarea opiunii Layer din una dintre comenzile Properties, Change, Change Properties, Match
Properties (opiunea Settings).

Sintaxa comenzii CHANGE pentru mutarea unor obiecte din Layer1 n Layer2.
Command: CHANGE
Select objects: se selecteaz obiectele de mutat.
Specify change point or Properties: p
Enter property to change [Colo /Elev/LAyer/LType ltScale/LWeight/Thickness]: LA
Enter new layer name <Layer1>: Layer2
Obiectele selectate vor fi mutate n layer-ul dorit cptnd proprietile atribuite acestuia (tip de
linie, culoare, grosime).
La colocviu se va utiliza c.da layer nume student..

S-ar putea să vă placă și