Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
A SISTEMELOR
INFORMATICE
PROIECTAREA DE DETALIU A
SISTEMELOR INFORMATICE
Prin proiectarea de detaliu se realizeaz
practic detalierea, pentru fiecare subsistem
n parte sau aplicaie informatic definit, a
tuturor elementelor implicate, pe baza
cerinelor formulate pentru noul sistem i a
activitii de studiu i analiz a sistemului
existent, concretizate n modelul datelor i
modelul prelucrrilor. Se realizeaz astfel
modelul de detaliu al fiecrui subsistem sau
component a sistemului i se stabilesc
soluiile tehnice de realizare ale fiecruia.
Proiectarea de detaliu
Cuprinde dou activiti distincte realizate
pentru fiecare aplicaie sau modul din
cadrul sistemului, denumite sugestiv:
proiectare logic de detaliu
proiectare tehnic de detaliu.
Cele dou activiti se finalizeaz cu o
documentaie corespunztoare, denumit:
Proiect logic de detaliu
Proiect tehnic de detaliu.
Documentatia
Proiectul logic de detaliu cuprinde informaii
privind cerinele de detaliu ale componentei
funcionale, soluia de organizare i structurare a
datelor, descrierea intrrilor, ieirilor, a interfeei
cu utilizatorul.
Proiectul tehnic de detaliu, adresat specialitilor
(programatori) prezint, n plus, specificaii
tehnice de realizare a programelor sau
procedurilor automate, permind astfel
comunicarea n cadrul echipei de proiectare i
realizare a sistemului.
1. Detalierea funciunilor i a structurii
funcionale a subsistemelor i/sau a
aplicaiilor informatice
Se detaliaz funciunile fiecrei aplicaii pn la nivelul
funciilor elementare, definind, acolo unde este posibil,
chiar procedurile care urmeaz s fie realizate.
Se realizeaz schema funcional a fiecrui subsistem
sau aplicaie informatic.
Se ntocmete lista procedurilor automate i manuale pe
care le implic realizarea aplicaiei informatice, pornind
de la funciile elementare ale acesteia i se descriu
aceste proceduri.
se definitiveaz modelele matematico-economice
utilizate i algoritmii de calcul ce stau la baza prelucrrii
automate n cadrul aplicaiei sau modulului informatic.
2. Proiectarea de detaliu a ieirilor
Ieirile sistemului informatic conin rezultatul prelucrrilor efectuate asupra
datelor de intrare i se pot prezenta sub forma unor rapoarte, a unor situaii
de raportare afiate pe ecran, scrise pe hrtie sau nregistrate pe un suport
extern (disc hard sau flexibil, Cd, caset magnetic, etc).
Rapoartele pot fi listate la imprimant, vizualizate pe monitor sau memorate
pe un suport magnetic n vederea continurii prelucrrilor n cadrul altor
subsisteme informatice.
Adeseori rapoartele de ieire sunt nsoite de reprezentri grafice, sub
forme adecvate, pentru a se putea observa mai uor evoluia unui proces
sau a unui fenomen economic. Acestea se recomand ndeosebi
managerilor de nivel nalt, care au nevoie de informaii cu grad mare de
sintetizare
Cuprinde 2 etape:
Proiectarea logic de detaliu a ieirilor macheta raportului
Proiectarea fizic de detaliu a ieirilor se realizeaz pe baza
specificaiilor de ieire i presupune definitivarea formei i formatului de
prezentare a rapoartelor, aezarea n pagin, spaierea rndurilor, stabilirea
procedurilor de interpretare a ieirilor.
Clasificarea iesirilor
a) Gradul de agregare :
Rapoarte sintetice
Rapoarte analitice
b) Natura informaiilor coninute :
Rapoarte coninnd datele de stare ale sistemului condus;
Rapoartele statistice cuprinznd informaii cu caracter statistic necesare
raportrilor ierarhice;
Rapoarte previzionale care permit anticiparea evoluiei unor procese i
fenomene economice.
c) Destinaia rapoartelor :
Rapoarte de uz intern destinat cerinelor proprii de informare i control;
Rapoarte de uz general cu un coninut prestabilit (ex. Bilanul contabil )
d) Frecvena de generare:
Rapoarte periodice, ntocmite la intervale regulate de timp, cum sunt:
Rapoarte zilnice;
Rapoarte lunare;
Rapoarte trimestriale
Rapoarte anuale
Rapoartele de excepie
Rapoarte la cerere
Proiectarea de detaliu a ieirilor
Observaie:
Se apreciaz adeseori c numrul de rapoarte
obinute n cadrul unei aplicaii informatice este
n strns legtur cu utilitatea, cu eficiena ei.
Cu ct numrul rapoartelor de ieire este mai
mare, cu att aplicia este mai util, mai muli
decideni au nevoie de ele pentru
fundamentarea sau asistarea actului decizional.
3. Proiectarea de detaliu a intrrilor
Intrrile unui sistem informatic reprezint
ansamblul datelor stocate, gestionate i
prelucrate n cadrul sistemului, date care
provin din dinamica operaiilor i proceselor
economice i financiare derulate n cadrul firmei
Cuprinde cele dou etape:
proiectarea logic de detaliu
proiectarea fizic de detaliu.
Scop: elaborarea machetei documentului primar
i elaborarea instruciunilor de completare i
utilizare a acestuia; stabilirea regulilor de
validare a datelor.
Proiectarea de detaliu a intrrilor
n etapa de proiectare logic de detaliu se stabilete lista
complet a intrrilor, pentru fiecare document de intrare
descriindu-se elementele caracteristice cum sunt: coninutul
informaional, natura i structura datelor, frecvena de apariie,
volumul, criteriile de control i validare a datelor, etc
n proiectarea fizic de detaliu numit i proiectare tehnic
de detaliu se realizeaz toat aceast activitate de proiectare
a documentelor de intrare i a machetelor (ecrane,
videoformate sau formulare) pentru datele de intrare, se
stabilesc condiiile de validare a datelor i instruciuni de
corectare a acestora, se alege suportul tehnic pentru
memorarea datelor, se definesc procedurile (manuale sau
automate) de culegere i transmitere a datelor i se
reproiecteaz, dac este cazul, chiar documentele primare de
nregistrare a datelor pentru a rspunde cerinelor prelucrrii
automate.
4. Proiectarea sistemului de codificare
Alte exemple:
codul numeric personal
codificarea fielor tehnice n comerul exterior
Alte tipuri de coduri
Codurile matriceale se formeaz prin asocierea
elementelor unei matrici la dou nsuiri ale obiectului
supus codificrii, astfel nct permit caracterizarea a
dou nsuiri ale unui element printr-o singur valoare
a codului. Se refer n special la caracteristicile
tehnice ale unui obiect.
Codurile binare constau n combinaii posibile de cifre
binare (0 i 1) prin care se pot codifica o serie de
situaii complexe. Un exemplu n acest sens l
constituie codificarea strii civile:
000 - necstorit
110 - cstorit
110 - castorit fr copii
111 - cstorit cu copii
Etapele realizrii unui sistem de codificare
identificarea (inventarierea) elementelor ce urmeaz a fi codificate
(stabilirea vocabularului de intrare);
uniformizarea terminologiei i precizarea denumirilor n vederea
elaborrii nomenclatorului elementelor ce urmeaz a fi codificate
(simbolurile de reprezentare);
analiza elementelor ce urmeaz a fi codificate, stabilirea caracteristicilor
acestora i a relaiilor de ierarhizare/subordonare, n vederea identificrii
grupelor i subgrupelor din cadrul unei colectiviti; se estimeaz numrul
maxim de elemente din cadrul fiecrei grupe i subgrupe i evoluia
probabil a acestora;
alegerea tipului de cod;
estimarea capacitii codurilor, stabilirea structurii i dimensiunii
acestora;
atribuirea codurilor elementelor mulimii de codificat. Aceasta nseamn
ntocmirea nomenclatorului de coduri (alfabetul de ieire) cu gruparea
elementelor n funcie de tipul de cod ales;
determinarea cifrei de control a fiecrui cod i asocierea acesteia codului
respectiv (dac este cazul);
stabilirea unei modaliti de ntreinere a nomenclatorului de coduri,
astfel nct pe msura apariiei de noi elemente neincluse n nomenclator,
acestea s fie codificate i introduse n nomenclator.
Cum realizam codificarea?
Pentru a putea fi codifcat efectiv, o mulime de elemente trebuie mai nti
ordonat prin introducerea unei relaii de ordine. Se folosesc n acest scop
clasificri i nomenclatoare.
Clasificarea reprezint un procedeu tiinific de sistematizare a realitii
obiective, prin care devine posibil cunoaterea proceselor i fenomenelor.
Clasificarea realizeaz mprirea conform unor criterii a unei mulimi de
elemente de acelai tip n grupe (clase) de elemente, cu anumite
caracteristici diferite.
Elementele care au aceleai atribute i acelai comportament pot fi
categorisite ca fcnd parte din aceeai clas.
O clasificare corect presupune ndeplinirea urmtoarelor condiii:
fiecare clas trebuie s conin o parte din elementele mulimii;
nici un element nu poate aparine la dou clase diferite;
asemnrile pe baza crora se grupeaz elementele dintr-o clas sunt
mai importante dect deosebirile dintre ele;
constituirea unei trepte de clasificare se face pe baza acelorai nsuiri.
Nomenclatorul reprezint lista elementelor unei mulimi prezentate n
ordinea dat de o anumit clasificare.
Cifra de control
n momentul elaborrii nomenclatorului de coduri, pe
baza unui anumit algoritm, se determin pentru fiecare
cod o cifr de control corespunztoare, care va fi
asociat codului respectiv i-l va nsoi pe toat durata
existenei lui. Pe parcurs, cu ocazia introducerii unui
cod se va recurge la recalcularea cifrei de control, care
va fi comparat cu cifra de control iniial. n caz de
diferen nseamn c acel cod este eronat i, printr-un
mesaj afisat pe monitor, operatorul va fi atenionat,
astfel ca va reintroduce n mod corect codul.
Exist o multitudine de metode de determinare a cifrei
de control a codurilor, dintre care:
Metoda mediei aritmetice ponderate
Metoda mediei geometrice ponderate
Metoda conversiei restului mpririi ntr-un caracter
alfabetic
Exemplu
Formularul Pontaj
Prin intermediul acestui formular se introduce pontajul
pentru fiecare angajat n parte. Fie prin intermediul
casetei existente, fie cu ajutorul butoanelor de navigare
se selecteaz angajatul dorit, apoi se completeaz sau
se modific pontajul angajatului respectiv.
PREZENTAREA IEIRILOR FINALE
Prin "ieirile" unui subsistem informatic nelegem totalitatea informaiilor furnizate de acesta beneficiarilor interni i
externi, sub form de rapoarte, interogri sau mesaje, n urma prelucrrilor efectuate asupra datelor din sistem. n cazul
aplicaiei proiectate, vor rezulta urmtoarele ieiri:
FIA DE PONTAJ:
se ntocmete ntr-un exemplar n fiecare lun pentru fiecare angajat, pe fiecare departament sau secie, n funcie de
organizarea intern;
se completeaz zilnic cu numrul de ore lucrate sau cu indicativul prezent sau absent n funcie de tipul de pontaj
utilizat. Pentru timpul nelucrat se menioneaz cauza (nvoire, concediu medical, absen nemotivat, etc);
conine numrul de zile i numrul de ore pe zi ce trebuie lucrate, numrul de zile i ore efectiv lucrate, orele
suplimentare prestate, orele lucrate noaptea, etc;
are ca suport de ieire hrtia de imprimant.
STATUL DE SALARII:
se ntocmete o dat pe lun, ntr-un singur exemplar;
conine date privitoare la calculul salariilor i servete ca document justificativ de nregistrare n contabilitate a sumelor
respective;
conine toate drepturile bneti, deducerile i reinerile pentru toi angajaii unitii;
are ca suport de ieire hrtia de imprimant.
FLUTURAUL:
se ntocmete cte un exemplar pentru fiecare angajat, odat pe lun;
este nmnat angajatului odat cu salariul ridicat de acesta;
conine toate drepturile bneti, deducerile i reinerile angajatului;
are ca suport de ieire hrtia de imprimant.
FIA FISCAL:
se ntocmete o dat pe an, pentru fiecare angajat n parte;
conine informaii despre drepturile bneti, deducerile i reinerile pe toate cele 12 luni;
se depune de fiecare angajat n parte la seciile financiare pentru calculul impozitului pe venitul global;
are ca suport de ieire hrtia de imprimant.
CENTRALIZATORUL:
se ntocmete o dat pe lun ntr-un singur exemplar;
conine totaluri privind retibuiile, deducerile i taxele angajatului, precum i taxele datorate de firm referitoare la
cheltuielile cu salariile;
are ca suport de ieire hrtia de imprimant.
Curs 7
Metode de planificare a
resurselor
Context actual
Apariia Internetului i rspndirea lui rapid n ntreaga lume a
determinat numeroase oportuniti de ordin tehnologic pentru
noile intreprinderi, a dus la apariia unei game largi de servicii i
modele de business, oportuniti de afaceri, cerine ale pieei i
managementului, cerine i posibiliti noi pe piaa dezvoltatorilor
de produse hardware i software.
n aceste condiii, tehnologiile IT i de comunicaie sunt
importante, dar nu reprezint totul. Pentru c, a fi prezent pe
noua pia mai larg i mai rspndit geografic, cu noile
produse i servicii, cu noile forme de organizare a ntreprinderilor,
cu posibilitile noi de prestare a muncii, mai aproape de clieni i
de cerinele acestora, n condiii de eficien maxim, nu este o
problema de IT i nici mcar de marketing, ci este un proiect la
care trebuie s participe ntreaga organizaie
Economia rilor avansate tinde tot mai mult spre un tip de
economie bazat pe cunoatere, prin utilizarea pe scar larg a
sistemelor informatice integrate ERP, a sistemelor expert i a
sistemelor informatice pentru asistarea deciziei
Evoluia conceptelor i a
societii
ntreprinderea actual trebuie s rspund la cteva ntrebri
fundamentale:
ce s se produc?
de ce s se produc?
cum s se produc?
care sunt ateptrile clienilor ce trebuie considerate prioritare
pentru reuita comercial a produsului sau serviciului?
care sunt mijloacele ntreprinderii la un moment dat?
care sunt dificultile poteniale ale ciclului de dezvoltare al
produsului?
La aceste ntrebri nu exist nici un rspuns tip, iar modelul unic nu
este propus n mod direct.
n aceste condiii incerte, ntreprinderile trebuie s fie deosebit de
mobile, receptive la evoluiile continue i extrem de rapide ale
mediului extern n totalitate, deoarece ineria unei ntreprinderi duce
la dispariia acesteia.
Factori care conduc astzi tot mai mult ctre organizaii cu
arhitecturi deschise:
- Interdisciplinaritatea crescnd
- Deschiderea ctre servicii
Metode de planificare a produciei
Planificarea resurselor ntreprinderii (ERP- Enterprise Resource
Planning) este adesea numit i sistem back office n sensul c n
general publicul nu este direct implicat
CRM este un sistem de tip front office, care este n permanent
legtur cu clienii
ERP este multifuncional i este extins la nivelul ntregii
ntreprinderi. Toate compartimentele funcionale care sunt
implicate n operaiuni sau producie sunt integrate n sistem. n
afara departamentelor de prelucrare, depozitare i transport ar
putea fi incluse aici i departamentele de contabilitate, resurse
umane, marketing i management strategic.
n prezent, exist mai multe metode de planificare a produciei
dintre cele mai cunoscute fiind:
- MRP/MRP II (Material Resource Planning Planificarea
Resurselor Materiale) cu evoluia sa pn la EERP (Extension
Entreprise Resource Planning Planificarea Resurselor
ntreprinderii Extinse)
- JIT (Just-InTime n timp real)
- OPT (Optimized Production Technology Tehnologia Optimizat
a Produciei).
Evoluia metodelor de planificare a
produciei
Arhitectura ERP
Beneficiile planificrii resurselor
ntreprinderii:
costuri mai mici de inventariere;
costuri mai mici de nregistrare i
administrare a comenzilor;
costuri de producie mai mici;
costuri cu contabilitatea i inerea evidenei
mai mici;
costuri de transport mai mici;
investiii mai mici n echipamente;
investiii mai mici n terenuri;
reducerea timpilor de pe linia de asamblare;
procese de producie mai flexibile;
Continuare
dimensionare i programare mai eficient a loturilor;
reducerea erorilor cauzate de coordonarea
defectuoas;
mbuntirea costului i a eficienei (menionate mai
sus) pot crete profitabilitatea i cota de pia (la un
pre sczut);
reducerea timpilor de realizare;
creterea transparenei procesului din punctul de
vedere al clientului permite o mai mare personalizare
a produsului i, prin urmare, realizeaz o mai bun
coresponden cu nevoile clienilor;
mbuntirea satisfaciei clienilor (menionat mai
sus) poate crete volumul vnzrilor, a venitului din
vnzri (datorit unui pre efectiv mai ridicat sau prin
eliminarea discounturilor), creterea cotei de pia i
creterea profitabilitii.
Limitrile i capcanele planificrii resurselor
ntreprinderii